KR20140059453A - 사용자 인터페이스 장치 및 시스템 - Google Patents

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KR20140059453A
KR20140059453A KR1020120125934A KR20120125934A KR20140059453A KR 20140059453 A KR20140059453 A KR 20140059453A KR 1020120125934 A KR1020120125934 A KR 1020120125934A KR 20120125934 A KR20120125934 A KR 20120125934A KR 20140059453 A KR20140059453 A KR 20140059453A
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이윤근
전형배
정호영
강점자
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한국전자통신연구원
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Abstract

본 발명은 개인용 PC의 마우스나 터치패드를 대체하기 위한 사용자 인터페이스 시스템에 관한 것으로, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스 시스템은 구강 상단에 장착 가능하도록 구강 구조에 따른 홈을 갖는 몸체부; 상기 몸체부의 일면에서 사용자의 혀를 통한 신호를 입력 받는 사용자 입력부; 상기 입력 받은 신호를 전송하는 통신부; 및 상기 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 시스템에 공급하는 충전부를 포함한다. 본 발명에 따르면 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 사용자의 손을 사용하지 않고, 입안에 장착된 컨트롤러를 통해 컴퓨터와 상호작용을 할 수 있으며, 손동작이 불편한 사람의 인터페이스로도 활용될 수 있다.

Description

사용자 인터페이스 장치 및 시스템{Apparatus and system for user interface}
본 발명은 개인용 PC의 마우스나 터치패드를 대체하기 위한 사용자 인터페이스 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자의 구강에 장착되는 사용자 인터페이스 장치에 관한 것이다.
현재의 컴퓨터는 GUI(Graphic User Interface)환경에서 유무선 마우스를 이용한 사용자 인터페이스를 통해 수행 되므로, 마우스를 이용하지 않을 경우 컴퓨터의 조작이 힘들게 된다 따라서, 대부분의 사람이 컴퓨터를 활용할 때 마우스를 사용한다.
그러나 사용자의 손에 의해 조작되는 마우스는 손의 움직임이 불편한 경우 또는 손을 통한 조작보다 편리한 조작이 필요한 경우 그 사용이 어려운 문제가 있으므로, 손을 대체하기 위한 기술이 개발되고 있다. 이를 위해 눈동자를 이용하여 커서를 이동시키거나 클릭하는 기술이 개발되었으나, 이는 눈동자의 움직임을 세밀하게 감지하고 이를 연산하여 커서를 움직이게 되므로, 복잡한 구현에 따른 비용 및 개발상의 문제가 존재하였다.
또한 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 일반 PC의 마우스 컨트롤이나 태블릿 PC나 스마트폰의 터치 컨트롤 등을 적용하기에는 어려운 면이 있다.
본 발명은 상기 종래 기술의 문제를 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 증강현실 환경에서의 인터페이스의 단순함과 직관성을 유지하기 위해 본 발명은 사람의 입안에 컨트롤러를 착탈하여 사용할 수 있는 마우스 피스 컨트롤러를 제안하는 것을 목적으로 한다.
또한 손동작이 불편한 사람의 인터페이스로도 활용 가능한 인터페이스 장치를 제안하는 것을 목적으로 한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치는 구강 상단에 장착 가능하도록 구강 구조에 따른 홈을 갖는 몸체부; 상기 몸체부의 일면에서 사용자의 혀를 통한 신호를 입력 받는 사용자 입력부; 상기 입력 받은 신호를 전송하는 통신부; 및 상기 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급하는 충전부를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 입력부는 상기 사용자의 혀의 움직임을 인식하는 움직임 인식부; 및 상기 혀의 터치 입력을 인식하는 터치 인식부를 포함하고, 상기 사용자 입력부는 상기 혀의 움직임 또는 터치 입력을 통한 신호를 입력 받는 것이 바람직하다.
상기 사용자 인터페이스 장치는 상기 사용자의 음성 신호를 입력 받는 마이크부를 더 포함하고, 상기 통신부는 상기 음성 신호를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 사용자 인터페이스 장치는 외부로부터 상기 통신부가 수신한 신호를 재생하는 스피커부를 더 포함한다.
상기 사용자 인터페이스 장치는 상기 충전부에서 충전된 전기를 저장하고 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급하는 축전지부를 더 포함한다.
상기 움직임 인식부는 상기 사용자 구개에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서의 사용자 혀의 움직임을 인식하는 것이 바람직하다.
상기 터치 인식부는 상기 사용자의 앞니에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서의 사용자 혀의 터치 입력을 인식하는 것이 바람직하다.
상기 충전부는 상기 사용자의 어금니에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급하는 것이 바람직하다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 시스템은 사용자의 구강 상단에 장착 가능하도록 구강 구조에 따른 홈을 갖는 몸체부의 일면에서 사용자의 혀를 통한 신호를 입력 받고, 상기 입력 받은 신호를 전송하는 사용자 인터페이스 장치; 및 상기 전송된 신호에 따른 화면을 사용자에게 제공하는 안경 형태의 웨어러블 컴퓨터를 포함한다.
본 발명은 웨어러블 컴퓨팅 환경에서 사용자의 손을 사용하지 않고, 입안에 장착된 컨트롤러를 통해 컴퓨터와 상호작용을 할 수 있으며, 손동작이 불편한 사람의 인터페이스로도 활용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 입면도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 후면도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 사용자 사용예를 나타내는 도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 사용자 인터페이스 시스템의 예시도이다.
이하의 내용은 단지 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 발명의 원리를 구현하고 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일 또는 유사한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 발명을 설명함에 있어서 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 사시도이다.
도 1을 참조하면 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치(10)는 몸체부(100), 사용자 입력부(200), 통신부(300)를 포함한다.
본 실시예에서 몸체부(100)는 입 안과 이의 손상을 막기 위하여 입에 무는 마우스피스와 같은 구조로, 구강 상단에 장착 가능하도록 구강 구조에 따른 홈(110)을 가진다. 사용자는 몸체부(100)의 홈(110)에 치아를 끼워 몸체부(100)를 구강 상단에 장착시킨다. 따라서 구강 구조에 따른 홈(110)은 사용자의 치열에 따라 결정되는 것으로, 사용자의 성별 또는 나이에 따라 미리 결정되는 길이 및 폭을 가질 수 있으며, 또는 사용자 치열의 본을 뜨는 것을 통해 보다 정밀한 구조를 가질 수 있다.
나아가 몸체부(100)는 본 실시예에서 사용자 인터페이스를 구현하는 구성요소들을 포함하는 하우징의 역할을 한다. 따라서 몸체부(100)는 사용에 따른 마모로부터 사용자의 신체 및 인터페이스 구성요소들을 보호하기 위하여 교환형으로 제작될 수도 있다.
이하, 몸체부(100)에 포함되는 인터페이스 구성요소에 대하여 설명한다.
사용자 입력부(200)는 상기 몸체부(100)의 일면에서 사용자의 혀를 통한 신호를 입력 받는다. 도 1을 참조하면, 사용자 입력부(200)는 몸체부(100) 중, 사용자의 혀로 접촉 가능한 면에 형성되는 것이 바람직하다. 도 2를 참고하여 보다 상세히 설명하면, 도 2는 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 입면도로서, 사용자 입력부(200)는 움직임 인식부(220), 터치 인식부(210)를 포함한다.
움직임 인식부(220)는 사용자의 혀의 움직임을 인식한다. 즉 움직임 인식부(220)는 구개(입천장)에 대응되는 면에 형성되어, 사용자가 손가락이나 터치펜으로 터치스크린을 터치하는 것과 유사하게 사용자는 구개에 대응되는 면에 위치하는 사용자 입력부(200)의 일 위치를 혀로 터치할 수 있으며, 또는 제스쳐 동작을 수행할 수 있다.
사용자 입력부(200)의 일 위치를 혀로 터치한다는 것은, 도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치(10)는 PC, 핸드폰, 웨어러블 컴퓨터 등을 포함하는 사용자 단말기와 연동하여 작동될 수 있는데, 사용자(20)는 사용자 단말기를 통해 디스플레이되는 화면을 인식하고 손으로 디스플레이되는 화면을 터치하거나 마우스의 커서를 통해 화면의 일 지점을 선택하는 것과 같이 움직임 인식부(220)의 면 중 일 지점을 혀로 접촉하는 것일 수 있다. 따라서 본 실시예에서 사용자 입력부(200)의 면은 디스플레이부의 화면과 대응되는 것이 바람직하다.
또한 제스쳐 동작을 수행한다는 것은, 역시 터치패드의 제스쳐 동작 또는 마우스를 통한 액션과 유사하게 사용자 입력부(200)의 면에 혀를 접촉한 채로 움직이는 것을 통해 그 움직임 패턴에 따라 미리 결정된 인터페이스 명령을 입력 하는 것일 수 있다. 예를 들어 혀를 좌우로 움직이는 경우 화면을 넘기는 것일 수 있으며, 위아래로 움직이는 경우 스크롤 명령으로 인식할 수 있다. 또한 보다 복잡한 패턴으로 프로그램의 종료 등의 명령을 미리 약속하고 입력 할 수 있다.
또한 터치 인식부(210)는 혀의 터치 입력을 인식하는 것으로서, 이때의 터치 입력은 사용자 입력부(200)의 화면에 대응되는 터치 입력외의 마우스 클릭과 같은 터치 위치에 무관한 명령을 입력 받는 것일 수 있다.
도 2 및 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치의 후면도로서 도 3을 참조하면 본 실시예에서 터치 인식부(210)는 상기 사용자의 앞니에 대응되는 상기 몸체부(100)의 일면에 포함되고, 상기 일면에서의 사용자 혀의 터치 입력을 인식한다. 즉 사용자는 혀로 앞니에 대응되는 몸체부(100)의 일면을 마우스 클릭하듯이 터치하여 인터페이스 명령을 입력할 수 있다.
예를 들어 사용자 입력부(200)를 통해 디스플레이 되는 화면 속의 포인터를 혀로 이동시키고, 앞니에 대응되는 몸체부(100)의 일면을 터치하는 것으로서 마우스의 클릭 명령을 수행할 수 있다. 또한 사용자 입력부(200)를 두개의 영역 오른쪽과 왼쪽 영역으로 분할하여 오른쪽은 마우스의 우클릭, 왼쪽은 마우스의 좌클릭에 대응되는 명령을 입력할 수 있도록 구성하는 것도 가능하다.
나아가 본 실시예에서 움직임 인식부(220) 또는 터치 인식부(210)는 구강에 부착되는 사용자 인터페이스 장치를 구현하는 것이므로 구강을 다물거나 연 상태에 따라 다양한 인터페이스 명령을 구현하는 것도 가능하다. 즉, 동일한 혀의 움직임이더라도 구강을 다문 상테에서의 입력과 연 상태에서의 입력에 따른 명령을 달리 결정할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치는 통신부(300)를 포함한다. 통신부(300)는 사용자 입력부(200)에서 입력 받은 신호를 전송한다. 상술한 바와 같이 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치는 웨어러블 컴퓨터와 연동하여 작동될 수 있는데, 사용자는 웨어러블 컴퓨터를 통해 디스플레이되는 화면을 인식하고 움직임 인식부(220)의 면 중 일 지점을 혀로 접촉하는 경우 이 때의 입력 신호를 해석하여 웨어러블 컴퓨터로 전송한다.
또한 통신부(300)는 웨어러블 컴퓨터의 신호를 수신할 수 있다. 즉 웨어러블 컴퓨터와 연동하기 위하여 웨어러블 컴퓨터의 상태를 수신하고 이에 대한 인터페이스 명령을 송신한다.
나아가 본 실시에에 따른 사용자 인터페이스 장치는 충전부(400)를 더 포함할 수 있다. 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급한다.
즉 본 실시예에서 충전부(400)는 사용자 인터페이스 장치의 구성요소의 동작을 위한 전력을 발생시킨다. 도 2 및 도 3을 참조하면, 충전부(400)는 상기 사용자의 어금니에 대응되는 상기 몸체부(100)의 일면에 포함되고, 일면에서 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급한다.
구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용한다는 것은 구강의 씹는 운동에서 발생하는 진동이나 압력의 운동에너지를 전기에너지로 변환하는 것일 수 있다. 즉 본 실시예에서 충전부(400)는 결정구조를 가진 재질 내에서 기계적-전기적 상태 사이의 상호작용을 통한 압전효과를 이용한다.
즉, 해당 재질에 기계적 변화(압축 혹은 인장)를 주면 유전 분극을 일으켜 전기적인 신호가 발생하는 1차 압전효과를 이용하여 기계적 에너지를 전기 에너지로 변환한다. 따라서 본 실시예에서 충전부(400)는 수정, 전기석 등과 같이 압전효과를 나타내는 소자를 압전소자를 포함할 수 있다.
나아가 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치는 사용자의 음성 신호를 입력 받는 마이크부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 마이크부는 혀를 이용한 터치 입력 신호 외의 음성 신호를 통한 인터페이스 명령을 입력 받기 위한 것으로, 음성 신호를 녹음하여 통신부(300)를 통해 상술한 웨어러블 컴퓨터에 전송하고, 컴퓨터는 이를 해석하여 인터페이스를 수행할 수 있다. 또한 이때의 인터페이스 명령은 사용자의 음성 명령을 음성 인식을 통해 변환되는 것이 바람직하다.
나아가 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치는 스피커(미도시)를 더 포함할 수 있다. 스피커는 외부로부터 상기 통신부(300)가 수신한 신호를 재생하여 사용자에게 들려 준다. 즉 사용자는 별도의 이어폰이나 헤드폰을 착용하지 않고도 스피커를 통해 웨어러블 컴퓨터의 오디오 신호를 들을 수 있다.
이상의 마이크부와 스피커부는 도 1내지 3에 도시되지는 않았지만 몸체부(100)의 다른 인터페이스 구성에 따라 선택되는 위치에 포함 될 수 있다.
또한 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치는 충전부(400)에서 충전된 전기를 저장하고 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급하는 축전지부를 더 포함할 수 있다. 본 실시에에 따른 사용자 인터페이스 장치는 1차 전지를 통해 전력을 공급하는 것도 가능하나, 1차 전지의 경우 방전시 매번 교체가 필요하므로 이를 해결하기 위하여 2차 전지로 축전지를 포함하는 축전지부를 더 포함할 수 있다.
즉 충전과 방전이 반복하여 가능한 축전지를 이용하여 빈번한 교체 없이 인터페이스 장치를 장기간 사용할 수 있도록 한다. 또한, 본 실시예에서 축전지부는 구강내에 장착되는 사용자 인터페이스 장치의 구조상 밀폐형으로 구성될 수 있다. 즉 밀폐형 납축전지로 충전 시 발생하는 산소 및 수소 가스를 백금 금속계의 촉매 또는 보조 전극을 사용하여 화학적 또는 전기 화학적으로 물로 환원시키는 납축전지 또는 수산화칼륨(KOH)에 수산화리튬(LiOH)을 첨가한 것으로, 양극은 수산화니켈, 음극은 철(Fe) 가루 또는 Fe, 카드뮴(Cd)의 혼합물로 만들어지는 알칼리 축전지를 사용할 수 있으나, 사용자의 신체를 중금속으로부터 보호하기 무해한 재료를 이용하는 축전지를 사용하여 전기를 저장하는 것이 바람직하다.
이하, 도 5를 참조하여, 본 실시예에 따른 사용자 인터페이스 장치(10)를 포함하는 사용자 인터페이스 시스템에 대하여 설명한다.
본 실시예에서 사용자 인터페이스 시스템은 사용자 인터페이스 장치(10) 및 웨어러블 컴퓨터(30)를 포함한다.
본 실시예에서 사용자 인터페이스 장치(10)는 사용자(20)의 구강 상단에 장착 가능하도록 구강 구조에 따른 홈(110)을 갖는 몸체부(100)의 일면에서 사용자의 혀를 통한 신호를 입력 받고, 상기 입력 받은 신호를 전송하는 것으로, 상술한 사용자 인터페이스 장치에 대응되는 구성이다.
즉, 사용자 인터페이스 장치(10)는 몸체부(100), 사용자 입력부(200), 통신부(300) 및 충전부(400)를 포함한다. 이상의 각 구성요소에 대한 설명은 상술한바, 생략한다.
웨어러블 컴퓨터(30)는 상술한 사용자 인터페이스 장치(10)와 연동되는 것으로서, 전송된 신호에 따른 화면을 사용자에게 제공하는 안경 형태로 구현될 수 있다. 웨어러블 컴퓨터(30)는 안경형태로 디스플레이 장치는 안경의 유리에 장착될 수 있다. 여기서 입안에 장착된 인터페이스 장치(10)는 웨어러블 컴퓨터와 상호작용을 하게 된다. 상호작용은 화면상의 커서의 이동이나 방향이동, 선택 등의 다양한 동작으로 구성될 수 있고, 인터페이스는 혀를 통해 이루어진다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구 범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (17)

  1. 사용자 인터페이스 장치에 있어서,
    구강 상단에 장착 가능하도록 구강 구조에 따른 홈을 갖는 몸체부;
    상기 몸체부의 일면에서 사용자의 혀를 통한 신호를 입력 받는 사용자 입력부;
    상기 입력 받은 신호를 전송하는 통신부; 및
    상기 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급하는 충전부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는 상기 사용자의 혀의 움직임을 인식하는 움직임 인식부; 및
    상기 혀의 터치 입력을 인식하는 터치 인식부를 포함하고,
    상기 사용자 입력부는 상기 혀의 움직임 또는 터치 입력을 통한 신호를 입력 받는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 장치는 상기 사용자의 음성 신호를 입력 받는 마이크부를 더 포함하고,
    상기 통신부는 상기 음성 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 장치는 외부로부터 상기 통신부가 수신한 신호를 재생하는 스피커부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 장치는 상기 충전부에서 충전된 전기를 저장하고 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급하는 축전지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 움직임 인식부는 상기 사용자 구개에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서의 사용자 혀의 움직임을 인식하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 터치 인식부는 상기 사용자의 앞니에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서의 사용자 혀의 터치 입력을 인식하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 충전부는 상기 사용자의 어금니에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 장치.
  9. 사용자의 구강 상단에 장착 가능하도록 구강 구조에 따른 홈을 갖는 몸체부의 일면에서 사용자의 혀를 통한 신호를 입력 받고, 상기 입력 받은 신호를 전송하는 사용자 인터페이스 장치; 및
    상기 전송된 신호에 따른 화면을 사용자에게 제공하는 안경 형태의 웨어러블 컴퓨터를 포함하는 사용자 인터페이스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 장치는
    상기 구강 상단에 장착 가능하도록 구강 구조에 따른 홈을 갖는 몸체부;
    상기 몸체부의 일면에서 사용자의 혀를 통한 신호를 입력 받는 사용자 입력부;
    상기 입력 받은 신호를 전송하는 통신부; 및
    상기 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 장치에 공급하는 충전부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 입력부는 상기 사용자의 혀의 움직임을 인식하는 움직임 인식부; 및
    상기 혀의 터치 입력을 인식하는 터치 인식부를 포함하고,
    상기 사용자 입력부는 상기 혀의 움직임 또는 터치 입력을 통한 신호를 입력 받는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 시스템은 상기 사용자의 음성 신호를 입력 받는 마이크부를 더 포함하고,
    상기 통신부는 상기 음성 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 시스템은 외부로부터 상기 통신부가 수신한 신호를 재생하는 스피커부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스 시스템은 상기 충전부에서 충전된 전기를 저장하고 상기 사용자 인터페이스 시스템에 공급하는 축전지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 움직임 인식부는 상기 사용자 구개에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서의 사용자 혀의 움직임을 인식하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 터치 인식부는 상기 사용자의 앞니에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서의 사용자 혀의 터치 입력을 인식하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 충전부는 상기 사용자의 어금니에 대응되는 상기 몸체부의 일면에 포함되고, 상기 일면에서 사용자의 구강 운동을 통한 진동 또는 압력을 이용하여 발전 된 전기를 상기 사용자 인터페이스 시스템에 공급하는 것을 특징으로 하는 사용자 인터페이스 시스템.
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