KR20140045534A - 소셜 네트워크 리포트들 - Google Patents

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엠파이어 테크놀로지 디벨롭먼트 엘엘씨
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Abstract

소셜 네트워킹 리포트들을 생성하는 기술이 개시된다. 여러 실시형태들에서, 본 기술은 유저의 아이덴티티로서, 상기 아이덴티티는 제 1의 온라인 소셜 네트워크와 관련되고 패스워드를 포함하지 않는, 유저의 아이덴티티를 수신하고; 제 1의 온라인 소셜 네트워크로부터 유저에 관한 제 1의 정보를 수집하고; 수집된 제 1의 정보에 기초하여 제 1의 리포트를 생성하고; 그리고 생성된 제 1의 리포트를 송신하는 것을 포함한다.

Description

소셜 네트워크 리포트들{SOCIAL NETWORK REPORTS}
많은 사람들이 그들의 친구들, 친지들, 아는 사람들, 및 다른 사람들과의 관계를 유지하기 위해 소셜 네트워킹 사이트들을 사용한다. 온라인 소셜 네트워킹 사이트 (또는 단순히 소셜 네트워킹 사이트) 는 통상 서버 기반의 어플리케이션, 예를 들면 인터넷 웹사이트이다. 유저들은 클라이언트 어플리케이션을 이용하여, 예를 들면 인터넷 브라우저 또는 다른 클라이언트 어플리케이션을 사용하여, 소셜 네트워킹 사이트에 접속할 수도 있다. 유저들은 클라이언트 컴퓨팅 디바이스, 예를 들면, 모바일 클라이언트 컴퓨팅 디바이스를 통해 소셜 네트워킹 사이트들을 사용할 수도 있다. 클라이언트 컴퓨팅 디바이스들의 예들은 퍼스널 컴퓨터들, 랩탑 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, "스마트폰들" 등이다. 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 예들은 Facebook®, Twitter® 등이다.
유저들은 "최신정보 (update) ", 개인 정보, 비지니스 정보 등을 포스팅하기 위해 소셜 네트워킹 사이트들을 사용할 수도 있다. 유저들은 포스팅된 정보가 선택된 그룹의 유저들과 공유되어야 한다는 것을 나타낼 수도 있다. 예로서, 유저는 개인 정보가 친구들과만 공유되고, 비지니스 정보가 비지니스 동료들과만 공유되고, 그리고 다른 정보가 공개적으로 공유되어야 한다는 것을 나타낼 수도 있다. 그러나, 모든 소셜 네트워킹 웹사이트들이 공유될 정보를 정확하게 나타내는 특징들을 제공하는 것은 아니다. 또한, 유저들은 다수의 소셜 네트워킹 사이트들을 사용하여 정보를 공유할 수도 있다. 많은 경우들에서, 하나의 소셜 네트워킹 사이트에 포스팅된 정보는 다른 소셜 네트워킹 사이트들에 자동적으로 또한 포스팅될 수도 있다. 결과적으로, 유저들은 유저들이 정보를 공유하고자 의도하지 않았던 사람들과 우연히 정보를 공유할 수도 있다.
소셜 네트워킹 사이트들 상에서 유저들이 공유하는 정보는, 이제, 유저들이 의도하지 않았던 방식들로 사용된다. 예로서, 소셜 네트워킹 사이트들 상에서 유저가 공유한 정보가 공개적으로 이용가능할 때 이러한 정보를 장래의 고용주, 교육자, 및 다른 사람들이 볼 수 있다. 다르게는, 한 그룹과 공유하도록 유저가 의도한 정보가, 유저가 정보를 공유하기를 의도하지 않았던 - 심지어 유저가 정보를 숨기려고 의도했던 다른 그룹과 우연히 공유될 수도 있다. 어느 정보가 어느 그룹들의 유저들과 공유되어 있는지를 결정하기 위해, 유저들은 여러 접근법들을 취할 수도 있다.
제 1의 접근법은 다른 유저들, 예를 들면, "친구들" 또는 특정 식별된 그룹들에 속하는 다른 유저들에게 소셜 네트워킹 사이트(들) 에 로그인하여 정보를 공유한 유저로부터 어떤 정보가 이용 가능한지를 검토해달라고 요청하는 것이다. 다른 접근법은 여러 소셜 네트워킹 사이트들로부터 정보를 수집하는 여러 가지 온라인 리포트들을 사용하는 것이다. 이러한 리포트 생성 웹사이트들은, 툴들이 관련 소셜 네트워킹 사이트들에 로그인하여 공개된 정보를 취출할 수 있도록 유저의 로그인 정보를 통상 필요로 한다. 그러나, 유저들은 그들의 로그인 정보를, 특히 미지의 또는 신뢰되지 않는 리포트 생성 툴들과 공유하는 것을 종종 주저한다.
도 1은 여러 실시형태들에서 본 기술이 실시할 수도 있는 루틴을 예시하는 흐름도이다.
도 2는 여러 실시형태들에서 본 기술에 의해 실시되는 루틴을 예시하는 흐름도이다.
도 3은 본 기술이 여러 실시형태들에서 활용할 수도 있는 표를 예시하는 표 도면이다.
도 4는 본 기술이 여러 실시형태들에서 활용할 수도 있는 유저 인터페이스를 예시하는 유저 인터페이스 도면이다.
도 5는 본 기술이 여러 실시형태들에서 활용할 수도 있는 컴포넌트들을 예시하는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 적어도 몇몇 실시형태들에 따라 정렬된 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 실시형태의 블록도이다.
상세한 설명
하기의 상세한 설명에서는, 상세한 설명의 일부를 형성하는 첨부된 도면들을 참조한다. 도면에서, 문맥상 다르게 지시하지 않는 한, 동일한 도면 부호는 통상 동일한 컴포넌트를 식별한다. 상세한 설명, 도면, 및 특허청구범위에서 설명된 예시적인 실시형태들은 제한적인 것을 의미하는 것은 아니다. 본원에서 제시되는 주제의 취지 또는 범위를 벗어나지 않으면서, 다른 실시형태들이 활용될 수도 있고, 다른 변경예들이 이루어질 수도 있다. 본원에서 일반적으로 설명되고, 도면에서 도해된 본 개시의 양태들이 아주 다양하고 상이한 구성들로 정렬되고, 대체되고, 조합되고, 분리되고, 설계될 수 있으며, 이들 모두는 본원에서 명시적으로 고려된 것임을 쉽게 이해할 수 있을 것이다.
공유된 네트워킹 정보를 식별하기 위한 기술 ("본 기술") 이 설명된다. 여러 실시형태들에서, 본 기술은 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 리스트, 하나 이상의 소셜 네트워킹 사이트들에서의 유저의 패스워드가 아닌 이들 소셜 네트워킹 사이트들에서의 아이덴티티를 수신하고, 식별된 유저에 관한 정보를 하나 이상의 소셜 네트워킹 사이트들로부터 수집하고, 리포트를 생성한다. 본 기술이 하나 이상의 소셜 네트워킹 사이트들에 로그인하기 위해 활용할 수 있는 유저 식별 정보를 본 기술이 사전에 나타내고 있을 수도 있다. 이들 경우에 있어서, 유저는 유저 식별자 ("ID") 를 본 기술에 제공할 필요가 없다. 그러나, 유저는, 어떤 포스팅된 소셜 네트워킹 정보가 이용 가능한지 그리고 누구에게 이용 가능한지를 결정함에 있어서 유저가 관심이 있는 소셜 네트워킹 사이트들에서의 관련 그룹들에 본 기술이 활용하는 유저 ID를 부가할 필요가 있을 수도 있다. 본 기술은 특정 소셜 네트워킹 사이트에 대해 여러 유저 식별자를 구비할 수도 있다. 유저는 유저 식별자들 중 하나를 "친구"로 지정하고, 제 2의 유저 식별자를 "비지니스적으로 아는 사람" 등으로 지정할 수도 있다. 본 기술은 그 다음 유저 식별자들의 각각을 사용하여 소셜 네트워킹 사이트에 로그인함으로써 유저에 관련된 정보를 수비하고 수집된 정보에 기초하여 리포트를 생성할 수도 있다. 그러면, 생성된 리포트는 친구들이 제 1의 세트의 포스팅된 정보를 볼 수 있고, 비지니스적으로 아는 사람들이 제 2의 세트의 포스팅된 정보를 볼 수 있다는 등등을 특정할 수도 있다. 패스워드들이 아닌 단순히 유저 식별자들만 식별함으로써, 본 기술은 유저들이 패스워드들을 제공하지 않고도 관련 리포트들을 생성할 수 있게 한다.
여러 실시형태들에서, 본 기술은 유저의 아이텐티티로서, 상기 아이덴티티는 제 1의 온라인 소셜 네트워크와 관련되고 패스워드를 포함하지 않는, 상기 유저의 아이덴티티를 수신하고; 제 1의 온라인 소셜 네트워크로부터 유저에 관한 제 1의 정보를 수집하고; 수집된 제 1의 정보에 기초하여 제 1의 리포트를 생성하고; 그리고 생성된 제 1의 리포트를 송신한다. 여러 실시형태들에서, 하나 이상의 서비스 계정들은, 유저가 제 1의 온라인 소셜 네트워크에서 가질 수도 있는 소셜 그룹들 (또는 서브그룹들) 의 가능한 멤버에 따라 생성되거나 설계된다. 보다 구체적으로는, 예를 들면, 서비스 계정은, 제 1의 온라인 소셜 네트워크에서 분석될 유저의 계정 이외의 계정일 수 있다. 본 기술은 제 1의 온라인 소셜 네트워크와 관련된 서비스 계정을 선택하고 선택된 서비스 계정을 제 1의 온라인 소셜 네트워크에 로그인하는 데 활용할 수 있다. 선택된 서비스 계정은 유저가 사전에 식별한 유저 그룹의 멤버일 수 있다. 본 기술은, 유저의 아이덴티티로서, 상기 아이덴티티는 제 2의 온라인 소셜 네트워크와 관련되며 패스워드를 포함하지 않는, 유저의 아이덴티티를 수신하고; 제 2의 온라인 소셜 네트워크로부터 유저에 관한 제 2의 정보를 수집하고; 제 1 및 제 2의 정보에 기초하여 제 2의 리포트를 생성하고; 그리고 생성된 제 2의 리포트를 송신할 수 있다. 유저에 의해 소셜 네트워크 그룹에 사전에 추가된 계정은 제 1의 정보를 수집하기 위해 활용될 수 있다.
여러 실시형태들에서, 본 기술은 패스워드를 제공하지 않으면서 적어도 하나의 온라인 소셜 네트워크로부터 온라인 소셜 네트워크 정보를 수집하는 요청을 송신하고; 소셜 네트워크 정보를 포함하는 리포트를 수신할 수 있다. 요청은 서버에서 동작되는 서비스로 송신될 수 있다. 본 기술은 서비스의 계정을 그 계정에 대해 특권을 제공하지 않으면서 온라인 소셜 네트워크에 추가할 수 있다. 요청은 온라인 소셜 네트워크 그룹의 식별 (identification) 을 포함하고 수신된 리포트는 온라인 소셜 네트워크 그룹에 이용 가능하지만 상이한 온라인 소셜 네트워크 그룹에는 이용 가능하지 않은 정보를 포함할 수 있다.
여러 실시형태들에서, 본 기술은 프로세서와 메모리; 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들로부터 유저에 관한 정보를 수집하도록 구성된 소셜 네트워크 수집 툴; 및 웹브라우저로부터 요청을 수신하도록 구성된 컴포넌트를 포함하며, 상기 웹브라우저는 상기 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들 중 임의의 온라인 소셜 네트워크 서비스들에 대한 애드인 (add-in) 으로 구성되지 않고 수신된 상기 요청에 응답하여 리포트를 생성한다. 여러 실시형태들에서, 소셜 네트워크 수집 툴 또는 요청을 수신하도록 구성된 컴포넌트 중 어느 하나와 관계가 있는 어떤 서버 컴포넌트도, 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들로부터 정보를 수집하기 위해, 유저 대신 패스워드를 활용하지 않는다. 소셜 네트워크 수집 툴은 유저가 온라인 소셜 네트워크 그룹에 추가한 계정을 활용할 수 있고, 생성된 리포트는 온라인 소셜 네트워크 그룹의 다른 멤버들에게 이용 가능한 정보를 포함할 수 있다. 본 기술은 리포트를 생성하는 컴포넌트를 활용할 수도 있다. 요청은 온라인 소셜 네트워크 그룹의 표시 (indication) 을 포함할 수 있고, 생성된 리포트는 온라인 소셜 네트워크 그룹의 다른 멤버들에게 이용 가능한 정보를 포함할 수 있다.
이제 도면으로 돌아가면, 도 1은, 예를 들면 리포트를 생성하기 위해, 본 기술이 여러 실시형태들에서 작동시킬 수도 있는 루틴 (100) 을 예시하는 흐름도이다. 루틴 (100) 은 블록 102에서 시작한다. 그 다음 루틴 (100) 은, 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 리스트를 수신하는 블록 104에서 계속 진행한다. 예로서, 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 리스트는 "URL들" (uniform resource locators) 을 사용하여 특정될 수도 있다. 그 다음 루틴 (100) 은, 수신된 리스트로부터 제 1의 온라인 소셜 네트워킹 사이트를 선택하는 블록 106에서 계속 진행한다. 그 다음, 루틴 (100) 은, 유저가 열거된 (listed) 하나 이상의 소셜 네트워킹 사이트들에서 로그인하기 위해 사용하는 유저의 아이덴티티를 수신하지만 유저의 패스워드는 수신하지 않는 블록 108에서 계속 진행한다. 그 다음, 루틴 (100) 은, 식별된 유저에 관해 소셜 네트워킹 사이트에 포스팅된 정보를 수집하는 블록 110에서 계속 진행한다. 보다 구체적으로는, 예를 들면, 본 기술은 선택된 소셜 네트워킹 사이트들에서 유저들이 얼마나 많은 그룹들 (또는 서브그룹들) 을 분석하기를 원하는지를 유저에게 물어볼 수도 있다. 만약, 예를 들어, 유저가 "친구" 그룹 및 "비지니스 동료" 그룹의 어느 하나 또는 양자에서 어떤 정보가 다른 유저들에게 액세스가능한지를 알기를 원하는 경우, 유저는 이들 두 그룹들을 루틴 (100) 에게 식별시킬 수도 있다. 그 다음, 본 기술은 하나 이상의 유저 식별자들 (이 유저 식별자들을 통해 본 기술이 소셜 네트워킹 사이트에 로그인하도록 구성된다) 을 활용할 수도 있다. 예로서, 루틴 (100) 은 식별된 유저의 친구로서 지정된 제 1의 유저 식별자, 식별된 유저의 비지니스 동료로서 구성된 제 2의 유저 식별자 등을 사용할 수도 있다. 그 다음, 루틴 (100) 은, 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 리스트에서 정보가 아직 수집되지 않은 사이트들이 더 존재하는지의 여부를 결정하는 결정 블록 112에서 계속 진행한다. 만약 그렇다면, 루틴 (100) 은 블록 114에서 계속 진행한다. 그렇지 않으면, 루틴 (100) 은 블록 116에서 계속 진행한다. 블록 114에서, 루틴 (100) 은 소셜 네트워킹 사이트들의 수신된 리스트로부터 다음 번 온라인 소셜 네트워킹 사이트를 선택한다. 그 다음, 루틴 (100) 은 블록 108에서 계속 진행한다. 블록 116에서, 루틴 (100) 은 리포트를 생성한다. 예로서, 루틴은 하나 이상의 열거된 소셜 네트워킹 사이트들로부터 식별된 유저에 관해 수집된 정보를 제공하는 리포트를 생성할 수도 있다. 리포팅된 정보는 정보를 수집하기 위해 본 기술이 사용한 유저 식별자들 (또는 유저 식별자들과 관련된 그룹들) 에 의해 그룹화될 수도 있다. 예로서, 제 1의 그룹화는 친구들일 수도 있고, 제 2의 그룹화는 비지니스 동료들일 수도 있고, 등등일 수도 있다. 그 다음 루틴 (100) 블록 118에서 계속 진행하는데, 여기서는 리턴된다.
당업자라면, 도 1에 예시되고 위에서 설명되며, 하기에 논의되는 흐름도의 각각에서의 로직은 다양한 방식들로 변경될 수도 있음을 알 수 있을 것이다. 예를 들면, 로직의 순서가 재정렬될 수도 있고, 부단계들이 병렬로 수행될 수도 있고, 예시된 로직이 생략될 수도 있고, 다른 로직이 포함될 수도 있고 등등일 수도 있다.
도 2는, 예를 들면, 리포트들을 요청하고 수신하기 위해, 여러 실시형태들에서 본 기술에 의해 실시되는 루틴 (200) 을 예시하는 흐름도이다. 루틴 (200) 은 블록 202에서 시작한다. 그 다음, 루틴 (200) 은 블록 204에서 계속되는데, 여기서는 예를 들면 서버 컴퓨팅 디바이스에 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 리스트를 제공한다. 그 다음 루틴 (200) 은 블록 206에서 계속되는데, 여기서는 식별된 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 각각에서 리포트를 요청하는 유저에 대한 유저 식별자들의 리스트를 제공하지만, 유저 식별자들 중 적어도 하나에 대한 패스워드는 제공하지 않는다. 몇몇 실시형태들에서, 루틴 (200) 은 임의의 식별된 소셜 네트워킹 사이트들에 대해 패스워드를 제공하지 않는다. 그 다음, 루틴 (200) 은 블록 208에서 계속되는데, 여기서는 리포트에 대한 요청을, 예를 들면 서버 컴퓨팅 디바이스에 송신한다. 그 다음, 루틴 (200) 은 블록 210에서 계속되는데, 여기서는 리포트를 수신한다. 여러 실시형태들에서, 서버 컴퓨팅 디바이스는 블록 210에서 수신되었던 리포트를 생성하기 위해 도 1과 관련하여 위에서 설명된 루틴 (100) 을 실시할 수도 있다. 그 다음 루틴 (200) 은 블록 212에서 계속되는데, 여기서는 리포트를 유저에게 제공할 수도 있다. 예로서, 루틴 (200) 은 웹페이지, 유저에게 전송되는 이메일의 첨부 등과 같은 형태로 리포트를 제공할 수도 있다. 그 다음, 루틴 (200) 은 블록 214에서 계속 진행한다.
도 3은, 예를 들면 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 리스트, 하나 이상의 온라인 소셜 네트워킹 사이트들에 대응하는 유저 식별자들의 리스트, 및 각각의 소셜 네트워킹 사이트들에 대응하는 URL들 (uniform resource locators) 의 리스트를 저장하기 위해, 여러 실시형태들에서 본 기술이 활용할 수도 있는 표 (300) 를 예시한 표 도면이다. 표 (300) 는 하나 이상의 온라인 소셜 네트워킹 사이트들을 열거하는 칼럼 302, 칼럼 302에서 열거된 하나 이상의 온라인 소셜 네트워킹 사이트들에 대한 유저 식별자들을 열거하는 칼럼 304, 및 칼럼 302에 열거된 하나 이상의 온라인 소셜 네트워킹 사이트들에 대응하는 URL들을 열거하는 칼럼 306을 포함할 수 있다. 표 (300) 는 칼럼 302에서 열거된 온라인 소셜 네트워킹 사이트들에 대한 하나 이상의 로우들 308을 포함할 수도 있다. 여러 실시형태들에서, 표 (300) 는 클라이언트 컴퓨터 디바이스, 서버 컴퓨팅 디바이스, 또는 이들 컴퓨팅 디바이스의 양자에 저장될 수도 있다. 여러 실시형태들에서, 표 (300) 는 컴퓨팅 디바이스를 사용하는 유저에 의해 초기에 입력될 수도 있고, 그 다음, 리포트를 생성하는 서버 컴퓨터 디바이스에 송신될 수도 있다.
독자 (human reader) 가 더 쉽게 이해할 수 있도록 그 내용들과 편제 (organization) 가 설계된 표를 도 3이 도시하지만, 당업자라면,이 정보를 저장하기 위해 설비 (facility) 에 의해 사용되는 실제 데이터 구조는, 예를 들면, 상이한 방식으로 편제될 수도 있고; 도시된 것보다 더 많은 또는 더 적은 정보를 포함할 수도 있고; 압축되고 및/또는 암호화되고; 등등일 수도 있다는 점에서, 도시된 표와는 상이할 수도 있을 것이다.
도 4는, 예를 들면 리포트를 유저에게 제공하기 위해 여러 실시형태들에서 본 기술이 활용할 수도 있는 유저 인터페이스 (400) 를 예시하는 유저 인터페이스 도면이다. 유저 인터페이스 (400) 는 온라인 소셜 네트워킹 사이트들, 예를 들면, 리포트에서의 온라인 소셜 네트워킹 사이트들 (402 및 404) 을 식별할 수 있다. 각각의 식별된 온라인 소셜 네트워킹 사이트는, 사이트들 각각으로부터 온라인 소셜 네트워킹 액티비티를 취출하기 위해 본 기술에 의해 사용되는 유저 식별자들과 관련된 그룹들에 이용 가능한 정보를 열거하는 대응 영역을 구비할 수도 있다. 예로서, 영역 (406) 은 온라인 소셜 네트워킹 사이트 (402) 에서 이러한 정보를 보고 있는 대중 (the public) 의 멤버들에게 이용 가능한 온라인 소셜 네트워킹 사이트 정보를 열거한다. 영역 (408) 은 온라인 소셜 네트워킹 사이트 (404) 에서 유저의 "친구들" 그룹에 있는 개개인들에게 이용 가능한 온라인 소셜 네트워킹 사이트 정보를 열거한다. 추가적인 그룹들로부터의 정보는, 예를 들면 스크롤링에 의해 보이게 될 수도 있다.
소셜 네트워킹 사이트들은 상이한 유저 인터페이스들, 그룹 설정들, 사적 (privacy)/공유 설정들 등을 구비할 수도 있다. 몇몇 경우들에서, 유저들은 상이한 소셜 네트워킹 사이트 상에 정보를 자동적으로 포스팅하도록 소셜 네트워킹 사이트를 구성할 수도 있다. 이들 차이점들 및 구성들은, 유저들--특히 상이한 소셜 네트워킹 사이트들에서 계정들을 갖는 유저들이 포스팅된 정보를 관리하는 것을 어렵게 할 수 있다. 예를 들면, 도 4에 예시되고 본원에서 설명된 바와 같은 유저 인터페이스를 제공함으로써, 본 기술은 유저가 그들의 온라인 소셜 네트워킹 액티비티를 모니터링하고 관리하는 것을 가능하게 한다.
도 5는 본 기술이 여러 실시형태들에서 활용할 수도 있는 컴포넌트들 (500) 을 예시하는 흐름도이다. 컴포넌트들 (500) 은 수집 툴 (502), 리포트 생성기 (504), 및 데이터베이스 (506) 를 포함할 수 있다. 본 기술은 다른 컴포넌트들 (도시되지 않음) 을 또한 활용할 수도 있다. 수집 툴 (502) 은 여러 온라인 소셜 네트워킹 사이트들로부터 정보를 수집할 수 있다. 예로서, 본 기술은 데이터베이스 (506) 로부터 그리고 열거된 온라인 소셜 네트워킹 사이트들 각각으로부터 온라인 소셜 네트워킹 사이트들의 리스트를 취출하도록 수집 툴 (502) 을 활용할 수도 있다. 수집 툴 (502) 은 유저가 포스팅한 정보, 또는 타인들이 포스팅한 정보, 예를 들면, 스테이터스 업데이트들 (status updates), 사진들, 사진 또는 비디오와 관련된 메타데이터 등을 수집할 수 있다. 수집 툴 (502) 은, 온라인 소셜 네트워킹 사이트에 로그인하기 위해, 온라인 소셜 네트워킹 사이트와 관련되며 데이터베이스 (506) 에 저장된 유저 식별자들을 활용할 수도 있다. 그 다음, 수집 툴은 수집된 정보를 데이터베이스 (506) 또는 상이한 데이터베이스 (도시되지 않음) 에 저장할 수도 있다. 그 다음, 리포트 생성기 (504) 는, 수집 툴 (502) 이 데이터베이스 (506) 에 저장한 정보를 사용하여, 리포트들, 예를 들면, 이메일을 통해 전송될, 웹페이지에 디스플레이될 등등의 리포트들을 생성할 수도 있다.
도 6은 본 개시의 적어도 몇몇 실시형태들에 따라 정렬된 컴퓨팅 디바이스 (600) 의 예시적인 실시형태의 블록도이다. 아주 기본적인 구성 (602) 에서, 컴퓨팅 디바이스 (600) 는 일반적으로 하나 이상의 프로세서들 (604) 및 시스템 메모리 (606) 를 포함한다. 메모리 버스 (608) 는 프로세서 (604) 와 시스템 메모리 (606) 사이에서 통신하기 위해 사용될 수도 있다.
소망하는 구성에 따라, 프로세서 (604) 는, 마이크로프로세서 (μP), 마이크로컨트롤러 (μC), 디지털 신호 프로세서 ("DSP"), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 형태를 취할 수도 있지만, 이들에 제한되는 것은 아니다. 프로세서 (604) 는 레벨 1 캐시 (610) 및 레벨 2 캐시 (612) 와 같은 하나 이상의 레벨들의 캐시, 프로세서 코어 (614), 및 레지스터 (616) 를 포함할 수도 있다. 예시적인 프로세서 코어 (614) 는 산술 로직 유닛 ("ALU"), 부동소수점 유닛 ("FPU"), 디지털 신호 프로세싱 코어 ("DSP Core"), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 예시적인 메모리 컨트롤러 (618) 는 프로세서 (604) 와 함께 사용될 수도 있고, 또는 몇몇 구현예들에서 메모리 컨트롤러 (618) 는 프로세서 (604) 의 내부 부분일 수도 있다.
소망하는 구성에 따라, 시스템 메모리 (606) 는 휘발성 메모리 (예컨대, RAM), 불휘발성 메모리 (예컨대, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 형태를 취할 수도 있는데, 이들에 제한되는 것은 아니다. 시스템 메모리 (606) 는 오퍼레이팅 시스템 (620), 하나 이상의 어플리케이션들 (622), 및 프로그램 데이터 (624) 를 포함할 수도 있다. 어플리케이션 (622) 은 소셜 네트워킹 데이터를 수집하도록 정렬된 수집 툴 (626) 을 포함할 수도 있다. 프로그램 데이터 (624) 는, 본원에서 설명된 바와 같은, 소셜 네트워킹 데이터 (628) 를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태들에서, 어플리케이션 (622) 은, 접혀진 페이지의 경우 접힌 곳에서 이미지 품질의 손실 없이 인쇄가 될 수 있도록, 오퍼레이팅 시스템 (620) 상의 프로그램 데이터 (624) 와 함께 동작하도록 정렬될 수도 있다. 이 설명된 기본 구성 (602) 은 도 6의 안쪽의 점선 내의 컴포넌트들에 의해 예시된다.
컴퓨팅 디바이스 (600) 는 부가적인 특징들 또는 기능, 및 기본 구성 (602) 과 임의의 필요한 디바이스들 및 인터페이스들 사이의 통신들을 용이하게 하기 위한 부가적인 인터페이스들을 구비할 수도 있다. 예를 들면, 버스/인터페이스 컨트롤러 (630) 는 기본 구성 (602) 및 하나 이상의 데이터 스토리지 디바이스들 (632) 사이의 스토리지 인터페이스 버스 (634) 를 통한 통신들을 용이하게 하기 위해 사용될 수도 있다. 데이터 스토리지 디바이스들 (632) 은 착탈식 스토리지 디바이스들 (636), 비착탈식 스토리지 디바이스들 (638), 또는 이들의 조합일 수도 있다. 착탈식 스토리지 및 비착탈식 스토리지 디바이스들의 실시형태들은, 몇몇을 거론하자면, 플렉시블 디스크 드라이브들 및 하드 디스크 드라이브 ("HDD") 와 같은 자기 디스크 디바이스들, 컴팩트 디스크 ("CD") 드라이브들 또는 디지털 다기능 디스크 ("DVD") 드라이브들과 같은 광학 디스크 드라이브들, 솔리드 스테이트 드라이브들 ("SSD"), 및 테이프 드라이브들을 포함한다. 예시적인 컴퓨터 스토리지 매체는, 컴퓨터 판독 가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에서 구현되는 휘발성 및 불휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함할 수도 있다.
시스템 메모리 (606), 착탈식 스토리지 디바이스들 (636) 및 비착탈식 스토리지 디바이스들 (638) 은 컴퓨터 스토리지 매체의 실시형태들이다. 컴퓨터 스토리지 매체는, RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크들 (DVD) 또는 다른 광학 스토리지, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 스토리 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 정보를 저장하기 위해 사용될 수도 있고 컴퓨팅 디바이스 (600) 에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만, 이들에 제한되는 것은 아니다. 임의의 이러한 컴퓨터 스토리지 매체는 컴퓨팅 디바이스 (600) 의 일부일 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (600) 는 또한 여러 인터페이스 디바이스들 (예를 들면, 출력 디바이스들 (642), 주변 인터페이스들 (644), 및 통신 디바이스들 (646)) 로부터 기본 구성 (602) 으로의 버스/인터페이스 컨트롤러 (630) 를 통한 통신을 용이하게 하기 위한 인터페이스 버스 (640) 를 포함할 수도 있다. 예시적인 출력 디바이스들 (642) 은 그래픽 프로세싱 유닛 (648), 및 오디오 프로세싱 유닛 (650) 을 포함하며, 이들은 하나 이상의 A/V 포트들 (652) 를 통해 디스플레이 또는 스피커들과 같은 여러 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수도 있다. 예시적인 주변 인터페이스들 (644) 은 시리얼 인터페이스 컨트롤러 (654) 또는 패럴렐 인터페이스 컨트롤러 (656) 를 포함하며, 이들은 입력 디바이스들 (예를 들면, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등) 또는 다른 주변 디바이스들 (예를 들면, 프린터, 스캐너 등) 과 같은 외부 디바이스들과 하나 이상의 I/O 포트들 (658) 을 통해 통신하도록 구성될 수도 있다. 예시적인 통신 디바이스 (646) 는 네트워크 컨트롤러 (660) 를 포함하며, 이것은 하나 이상의 통신 포트들 (664) 를 통한 네트워크 통신 링크를 통해 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들 (662) 과의 통신을 용이하게 하도록 정렬될 수도 있다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체의 일 실시형태일 수도 있다. 통신 매체는 일반적으로 컴퓨터 판독 가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 반송파 또는 다른 전송 메커니즘과 같은 변조된 데이터 신호의 다른 데이터에 의해 구체화될 수도 있고, 임의의 정보 전송 매체를 포함할 수도 있다. "변조된 데이터 신호"는 하나 이상의 특성들 세트를 구비하거나 또는 신호에 정보를 인코딩하는 방식으로 변경된 신호일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직결 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, 라디오 주파수 ("RF"), 마이크로파, 적외선 ("IR") 과 같은 무선 매체 및 다른 무선 매체를 포함할 수도 있으며, 이들에 제한되는 것은 아니다. 본원에서 사용된 컴퓨터 판독가능 매체는 스토리지 매체 및 통신 매체 양자를 포함할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (600) 는, 셀폰, PDA, 퍼스널 미디어 플레이어 디바이스, 무선 웹-워치 디바이스, 퍼스널 헤드셋 디바이스, 어플리케이션 전용 디바이스, 또는 임의의 상기 기능들을 포함하는 하이브리드 디바이스와 같은 작은 폼팩터의 휴대형 (또는 모바일) 전자 디바이스의 일부로서 구현될 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (600) 는 또한 랩탑 컴퓨터 및 비랩탑 컴퓨터 구성들 양자를 포함하는 퍼스널 컴퓨터로서 구현될 수도 있다.
위에서 언급된 용어 "패스워드"는 숫자, 문자, 부호 등의 조합에 제한되는 것은 아니다. 용어 "패스워드"는 유저들을 인증하기 위해 사용될 수도 있는 임의의 생물학적 특징을 포함할 수도 있다.
본 주제가 구조적 특징들 및/또는 방법론적 행위들에 대해 특정한 언어로 설명되었지만, 첨부된 특허청구범위에서 정의되는 주제는 위에서 설명된 특정 특징들 또는 행위들에 반드시 제한되는 것이 아님을 이해해야만 한다. 대신, 위에서 설명된 특정 특징들 및 행위들은 특허청구범위들의 예시적인 형태들로서 개시된다. 따라서, 본 발명은 첨부된 특허청구범위에 의한 것을 제외하면 한정되지 않는다.

Claims (20)

  1. 프로세서와 메모리를 구비하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는 방법으로서,
    유저의 아이덴티티를 상기 프로세서에 의해 수신하는 것으로서, 상기 아이덴티티는 제 1의 온라인 소셜 네트워크와 관련되며 패스워드를 포함하지 않는, 상기 유저의 아이덴티티를 상기 프로세서에 의해 수신하는 것;
    상기 제 1의 온라인 소셜 네트워크로부터 상기 유저에 관한 제 1의 정보를 수집하는 것;
    수집된 상기 제 1의 정보에 기초하여 제 1의 리포트를 생성하는 것; 및
    생성된 상기 제 1의 리포트를 송신하는 것을 포함하는, 프로세서와 메모리를 구비하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제 1의 온라인 소셜 네트워크와 관련된 서비스 계정을 선택하는 것 및 상기 제 1의 온라인 소셜 네트워크에 로그인하기 위해 선택된 상기 서비스 계정을 활용하는 것을 더 포함하는, 프로세서와 메모리를 구비하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 선택된 서비스 계정은 상기 유저가 사전에 식별한 유저 그룹의 멤버인, 프로세서와 메모리를 구비하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    유저의 아이덴티티를 상기 프로세서에 의해 수신하는 것으로서, 상기 아이덴티티는 제 2의 온라인 소셜 네트워크와 관련되며 패스워드를 포함하지 않는, 상기 유저의 아이덴티티를 상기 프로세서에 의해 수신하는 것;
    상기 제 2의 온라인 소셜 네트워크로부터 상기 유저에 관한 제 2의 정보를 수집하는 것;
    수집된 상기 제 1의 정보 및 제 2의 정보에 기초하여 제 2의 리포트를 생성하는 것; 및
    생성된 상기 제 2의 리포트를 송신하는 것을 포함하는, 프로세서와 메모리를 구비하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 유저에 의해 소셜 네트워크 그룹에 사전에 추가된 계정은 상기 제 1의 정보를 수집하기 위해 활용되는, 프로세서와 메모리를 구비하는 컴퓨팅 디바이스에 의해 수행되는 방법.
  6. 컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스로서,
    상기 명령들은:
    패스워드를 제공하지 않으면서 적어도 하나의 온라인 소셜 네트워크로부터 온라인 소셜 네트워크 정보를 수집하기 위한 요청을 송신하는 것; 및
    상기 소셜 네트워크 정보를 포함하는 리포트를 수신하는 것을 포함하는, 컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 요청은 서버에서 동작되는 서비스에 송신되는, 컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스.
  8. 제 7항에 있어서,
    계정에 대한 특권들 (privileges) 을 제공하지 않으면서 상기 온라인 소셜 네트워크에 상기 서비스의 상기 계정을 추가하는 것을 더 포함하는, 컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 요청은 온라인 소셜 네트워크 그룹의 식별 (identification) 을 포함하고, 수신된 상기 리포트는 상기 온라인 소셜 네트워크 그룹에 이용 가능하지만 상이한 온라인 소셜 네트워크 그룹에는 이용 가능하지 않은 정보를 포함하는, 컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 온라인 소셜 네트워크에 로그인하기 위해 유저 식별자를 활용하는 것을 더 포함하고,
    상기 유저 식별자는 상기 리포트가 생성된 유저에 의해 사전에 상기 온라인 소셜 네트워크 그룹에 추가되어 있지만 상기 상이한 온라인 소셜 네트워크 그룹에는 추가되어 있지 않은, 컴퓨터 실행가능 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스.
  11. 프로세서와 메모리;
    하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들로부터 유저에 관한 정보를 수집하도록 구성된 소셜 네트워크 수집 툴; 및
    웹브라우저로부터 요청을 수신하도록 구성된 컴포넌트를 포함하며,
    상기 웹브라우저는 상기 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들 중 임의의 온라인 소셜 네트워크 서비스들에 대한 애드인 (add-in) 으로 구성되지 않고 수신된 상기 요청에 응답하여 리포트를 생성하는, 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 수집 툴 또는 상기 요청을 수신하도록 구성된 상기 컴포넌트 중 어느 하나와 관계가 있는 어떤 서버 컴포넌트도, 상기 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들로부터 상기 정보를 수집하기 위해, 상기 유저를 대신하여 패스워드를 활용하지 않는, 시스템.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 수집 툴은 상기 유저가 온라인 소셜 네트워크 그룹에 추가한 계정을 활용하고, 생성된 상기 리포트는 상기 온라인 소셜 네트워크 그룹의 다른 멤버들에 이용 가능한 정보를 포함하는, 시스템.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 리포트를 생성하는 컴포넌트를 더 포함하는, 시스템.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 요청은 온라인 소셜 네트워크 그룹의 표시 (indication) 를 포함하고, 생성된 상기 리포트는 상기 온라인 소셜 네트워크 그룹의 다른 멤버들에 이용 가능한 정보를 포함하는, 시스템.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들에서 상기 유저와 관련된 식별자들을 저장하는 데이터베이스를 더 포함하는, 시스템.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들 중 적어도 하나의 온라인 소셜 네트워크 서비스에 대한 URL (uniform resource locator) 을 식별하는, 시스템.
  18. 제 16항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들 중 적어도 하나의 온라인 소셜 네트워크 서비스에 대한 적어도 하나의 로우 (row) 를 포함하는, 시스템.
  19. 제 16항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들 중 적어도 하나의 온라인 소셜 네트워크 서비스에 대한 패스워드를 포함하지 않는, 시스템.
  20. 제 19항에 있어서,
    상기 데이터베이스는 상기 하나 이상의 온라인 소셜 네트워크 서비스들 중 임의의 온라인 소셜 네트워크 서비스들에 대한 패스워드들을 포함하지 않는, 시스템.
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