KR20140043807A - 적응적 모션 벡터 해상도를 이용한 비디오 코딩 - Google Patents

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Abstract

하나의 예에서, 비디오 코딩 디바이스는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하고, x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하고, y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하고, x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, x-컴포넌트의 부호를 코딩하며, y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, y-컴포넌트의 부호를 코딩하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.

Description

적응적 모션 벡터 해상도를 이용한 비디오 코딩{VIDEO CODING USING ADAPTIVE MOTION VECTOR RESOLUTION}
본 출원은 2011년 7월 1일자로 출원된 미국 가출원 제61/504,150호 및 2011년 11월 1일자로 출원된 미국 가출원 제61/554,398호의 이익을 주장하며, 이들 각각의 전체 내용이 여기에 참조로 통합된다.
본 개시물은 비디오 코딩에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 비디오 코딩에서 모션 보상을 위한 비디오 데이터의 코딩에 관한 것이다.
디지털 비디오 능력들은, 디지털 텔레비전들, 디지털 직접 브로드캐스트 시스템들, 무선 브로드캐스트 시스템들, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA) 들, 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터들, 디지털 카메라들, 디지털 리코딩 디바이스들, 디지털 미디어 플레이어들, 비디오 게이밍 디바이스들, 비디오 게임 콘솔들, 셀룰러 또는 위성 라디오 전화기들, 비디오 화상 회의 디바이스들 등을 포함하는, 다양한 디바이스들 내에 통합될 수 있다. 디지털 비디오 디바이스들은 디지털 비디오 정보를 더 효율적으로 송신 및 수신하기 위해, MPEG-2, MPEG-4, ITU-T H.263 또는 ITU-T H.264/MPEG-4, Part 10, AVC (Advanced Video Coding) 에 의해 정의된 표준들, 및 이러한 표준들의 확장물들에 기재되어 있는 것들과 같은 비디오 압축 기법들을 구현한다.
비디오 압축 기법들은 비디오 시퀀스들에 내재하는 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 예측 및/또는 시간적 예측을 수행한다. 블록-기반 비디오 코딩의 경우, 비디오 프레임 또는 슬라이스는 매크로블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 각각의 매크로블록은 더욱 파티셔닝될 수 있다. 인트라-코딩된 (I) 프레임 또는 슬라이스 내의 매크로블록들은 이웃하는 매크로블록들에 대한 공간적 예측을 이용하여 인코딩된다. 인터-코딩된 (P 또는 B) 프레임 또는 슬라이스 내의 매크로블록들은 동일한 프레임 또는 슬라이스 내의 이웃하는 매크로블록들에 대한 공간적 예측 또는 다른 참조 프레임들에 대한 시간적 예측을 이용할 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 모션 벡터의 x- 및 y-컴포넌트들에 대한 모션 벡터 차이 값들을 공동으로 코딩하기 위한 기법들을 제공한다. 모션 벡터 차이 값들을 공동으로 코딩하는 것은, 예를 들어, x- 및 y-컴포넌트들에 대한 값들을 인터리빙함으로써, 또는 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들 양자를 나타내는 단일의 값을 코딩함으로써, 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 나타내는 정보가 코딩 프로세스 동안 함께 코딩 또는 디코딩되는 프로세스를 지칭할 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 벡터 차이의 x- 및 y-컴포넌트를 나타내는 정보는, 모션 벡터 차이의 x- 및/또는 y-컴포넌트들이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보, 및 모션 벡터 차이 값의 x- 및/또는 y-컴포넌트들의 부호 (sign) 를 나타내는 정보를 포함할 수도 있다. x- 및/또는 y-컴포넌트들의 부호 및 크기 (magnitude) 와 같은 소정의 정보는, 모션 벡터 차이 값의 x- 또는 y-컴포넌트들의 크기가 0 보다 더 큰지 여부에 기초하여 조건부로 시그널링될 수도 있다. 본 개시물은 또한 모션 벡터들의 정밀도 (precision) 를 시그널링하기 위한 기법들을 제공한다. 모션 벡터들은, 서브-픽셀 정밀도, 예를 들어 4분의 1 서브-픽셀 정밀도 또는 8분의 1 서브-픽셀 정밀도를 가질 수도 있다.
하나의 예에서, 비디오 데이터를 코딩하는 방법은, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 단계, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 코딩하는 단계, 및 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 코딩하는 단계를 포함한다.
다른 예에서, 장치는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 코딩하며, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 코딩하도록 구성된 비디오 코더를 포함한다.
다른 예에서, 컴퓨터 프로그램 제품은 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하며, 그 명령들은, 실행될 때, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하게 하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하게 하고, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하게 하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하게 하고, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 코딩하게 하며, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 코딩하게 한다.
다른 예에서, 디바이스는, 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 1 서브-픽셀 정밀도보다 더 큰 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값을 코딩하는 수단을 포함하고, 모션 벡터가 제 2 서브-픽셀 정밀도를 가질 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 및 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 것 및 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 것은, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트와 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트 양자를 나타내는 공동으로 코딩된 값을 코딩하는 것을 포함한다.
하나 이상의 예들의 상세들은 첨부 도면들 및 이하의 설명에서 언급된다. 다른 특징들, 목적들, 및 이점들은 설명 및 도면들로부터, 그리고 청구항들로부터 명백할 것이다.
도 1 은 본 개시물의 기법들과 부합하는 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템의 하나의 예를 예시하는 블록도이다.
도 2 는 본 개시물의 기법들과 부합하는 비디오 인코더의 하나의 예를 예시하는 블록도이다.
도 3 은 본 개시물의 기법들과 부합하는 비디오 디코더의 하나의 예를 예시하는 블록도이다.
도 4 는 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 인코딩하고 현재의 블록을 엔트로피 코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 5 는 HEVC 테스트 모델 3.0 (HM3.0) 에 따라 모션 벡터 차이 값을 개별적으로 시그널링하는 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 6 은 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 인코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 7 은 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 인코딩하고 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들의 해상도를 인코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 8 은 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 디코딩하고 엔트로피 코딩된 데이터를 디코딩하여 현재의 블록을 생성하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
도 9 는 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 디코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다.
일반적으로, 본 개시물은 비디오 코딩 동안 모션 벡터 차이 값들에 대한 데이터를 코딩하기 위한 기법들을 설명한다. 비디오 데이터는 모션을 시뮬레이션하기 위해 연속적으로 플레이되는 프레임들 (또는 픽처들) 의 시퀀스를 포함한다. 비디오 데이터의 각각의 프레임은 블록들로 파티셔닝될 수도 있다. 비디오 코딩, 그리고 보다 구체적으로는 인터-예측 동안, 비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은 디바이스는 블록의 픽셀 값들을 예측할 수도 있다. 비디오 인코더 또는 디코더는 블록에 대한 예측들의 근거를 다른 프레임으로부터의 또는 이웃하는 블록의 픽셀 값들로부터의 블록의 픽셀 값들에 둘 수도 있다.
인트라-예측의 경우, 비디오 인코더는 모션 벡터를 이용한 참조 블록의 변위 (displacement) 를 나타낼 수도 있다. 모션 벡터는 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트를 가질 수도 있다. 모션 벡터의 x- 및 y-컴포넌트들은 서브-픽셀 정밀도, 이를 테면 2분의 1 픽셀 정밀도, 4분의 1 픽셀 정밀도, 또는 8분의 1 픽셀 정밀도를 가진 변위를 나타낼 수도 있다. 서브-픽셀 정밀도를 달성하기 위해, 비디오 인코더 또는 디코더는 모션 벡터에 의해 나타내진 로케이션들에서의 서브-픽셀 값들을 결정하기 위해, 보간 (interpolation) 과 같은 기법을 이용할 수도 있다. 모션 벡터의 x- 및 y-컴포넌트들을 결정한 후에, 비디오 인코더는 모션 벡터 예측자 (motion vector predictor) 에 대하여 모션 벡터 컴포넌트들에 대한 모션 벡터 차이 (motion vector difference; MVD) 값들을 계산할 수도 있다.
본 개시물은 일반적으로 MVD 값들을 공동으로 코딩하기 위한 기법들을 제공한다. 본 개시물에서, 공동으로 코딩하는 것은, 모션 벡터 차이 값의 제 2 컴포넌트와 관련된 임의의 정보를 코딩하기 전에 x- 또는 y-컴포넌트들 중 하나와 관련된 모든 정보를 코딩하는 것과는 대조적으로, 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들과 관련된 정보가 인터리빙되는 코딩 기법들을 지칭할 수도 있다. 공동 코딩은, 또한 하나의 값을 이용하여 x- 및 y-컴포넌트들 양자에 대한 값들을 나타내는 것을 지칭할 수도 있다. 더욱이, 본 개시물은 또한 다양한 서브-픽셀 정밀도들, 예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도를 가질 수도 있는 모션 벡터 차이들을 코딩하고, 모션 벡터들과 연관된 모션 벡터들 및 모션 벡터 차이들의 정밀도들을 나타내기 위한 기법들을 설명한다.
비디오 시퀀스는 하나 이상의 프레임들 또는 픽처들을 포함한다. 픽처들 각각은, 각각이 개별적으로 코딩될 수도 있는 하나 이상의 블록들로 분할될 수도 있다. 현재 고 효율 비디오 코딩 (high efficiency video coding; HEVC) 으로 지칭되고 때로는 ITU H.265 로 지칭되는 새로운 인코딩 표준을 생성하기 위한 노력들이 진행 중이다. 이 곧 공개될 표준은 루미넌스 데이터 및 크로미넌스 데이터를 포함하는 픽셀들의 특정 블록으로서의 코딩 유닛 (CU) 과 관련되며, 여기서 루미넌스 데이터는 2N×2N 의 해상도를 갖고, 크로미넌스 데이터는 N×N 의 해상도를 갖는다. 코딩 유닛은 4 개의 동일하게 사이징된, 정사각형의, 넌-오버랩핑 서브-코딩 유닛들로 분할될 수도 있다.
서브-코딩 유닛들 각각은 이렇게 하여 추가 서브-코딩 유닛들로 분할될 수도 있다. 서브-코딩 유닛들로 분할되지 않은 코딩 유닛은 리프-노드 (leaf-node) 코딩 유닛으로 지칭된다. 리프-노드 코딩 유닛들은 예측 유닛 (PU) 들 및 변환 유닛 (TU) 들을 포함할 수도 있고, 여기서 PU들은 예측 데이터를 나타내고 TU들은 TU 에 대응하는 픽셀들에 대한, 잔여 데이터, 즉 예측 데이터와 오리지널, 미코딩된 데이터 간의 코딩된, 픽셀-바이-픽셀 차이들을 나타낸다. 일 예로서, PU들은 인터-예측 모드를 이용하여 코딩될 수도 있으며, 비디오 인코더는 모션 추정 프로세스를 이용하여 PU 에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 비디오 인코더는 또한, 본 개시물에 설명한 바와 같이, PU 에 대한 인코딩 모드 및 계산된 모션 벡터에 대한 모션 벡터 차이 값들을 시그널링할 수도 있다.
마찬가지로, 비디오 디코더는 코딩된 블록들에 대한 예측 데이터를 형성하기 위해 코딩된 비트스트림 내에 포함된 예측 모드를 나타내는 정보를 이용할 수도 있다. 데이터는 모션 벡터가 가리키는 프랙셔널 픽셀 포지션 (예를 들어, 참조 프레임 또는 참조 슬라이스의 8분의 1 픽셀 포지션) 의 표시는 물론, 모션 벡터의 정밀도를 더 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은 비디오 코딩 디바이스는, 코딩 유닛 (이를 테면 프레임, 슬라이스, 또는 블록) 에 대한 예측 모션 벡터를 결정할 수도 있다. 비디오 코딩 디바이스는 현재의 블록에 대한 모션 벡터의 모션 벡터 차이 값들을 계산하기 위해 예측 모션 벡터 (모션 벡터 예측자로도 지칭됨) 의 x- 및 y-컴포넌트들을 이용할 수도 있다. 비디오 코딩 디바이스는 서브-픽셀 정밀도를 가질 수도 있는 모션 벡터들에 대한 모션 벡터 차이 값들을 공동으로 코딩하기 위해 본 개시물의 기법들을 구현할 수도 있다.
상기 논의한 바와 같이, 예측 블록을 형성하기 위한 PU 의 예측 데이터는 이전에 코딩된 시간적으로 이웃하는 프레임들의 CU들 또는 공간적으로 이웃하는 CU들의 이전에 코딩된 데이터에 기초할 수도 있다. 비디오 인코더는 시간적으로 분리된, 이전에 코딩된 프레임 내의 대응하는 CU 에 대한 예측 블록의 로케이션을 나타내는 PU 의 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 비디오 인코더는 또한, 모션 벡터를 인코딩하기 위해 모션 벡터에 대한 모션 벡터 차이 값을 계산할 수도 있다. 모션 벡터 차이 값은 일반적으로 계산된 모션 벡터와 모션 벡터 예측자 간의 차이에 대응할 수도 있다. 현재의 블록에 대한 모션 벡터는 수평 오프셋에 대한 x-컴포넌트 (MV_x) 및 수직 오프셋에 대한 y-컴포넌트 (MV_y) 를 가질 수도 있다. 모션 벡터 예측자는 p_x 의 x-컴포넌트 및 p_y 의 y-컴포넌트를 가질 수도 있다. 그 후, 모션 벡터 예측자는 <MV_x-p_x, MV_y-p_y> 로서 결정될 수도 있다.
본 개시물은 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트를 공동으로 코딩하기 위한 기법들을 제공한다. 본 개시물에서, 공동으로 코딩하는 것은, 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들과 관련된 정보가 인터리빙되는 코딩 기법들을 지칭할 수도 있다. 모션 벡터 차이와 관련된 정보는, 일부 예들로서, 모션 벡터 차이의 컴포넌트가 0 인지 여부를 나타내는 값, x- 및/또는 y-컴포넌트들의 부호 값을 나타내는 하나 이상의 값들, 및 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들의 절대 값을 나타내는 하나 이상의 값들을 포함할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 모션 벡터 차이 값의 하나 또는 양자의 컴포넌트들과 관련된 정보는, 모션 벡터 차이의 하나의 컴포넌트와 관련된 모든 정보가 모션 벡터 차이의 다른 컴포넌트와 관련된 정보를 코딩하기 전에 코딩될 필요가 없도록 교대의 방식 (alternating fashion) 으로 코딩될 수도 있다. 즉, x-컴포넌트가 0 보다 더 큰 크기를 갖는지 여부와 같은 x-컴포넌트의 엘리먼트는 y-컴포넌트의 대응하는 엘리먼트와 인터리빙될 수도 있다. 모션 벡터 차이의 x- 및 y-컴포넌트를 공동으로 코딩하는 것은, 예를 들어, ITU-T H.264 의 협정에 따라, 모션 벡터 차이 값의 x- 또는 y-컴포넌트들 중 하나와 관련된 모든 정보를 개별적으로 코딩하는 것과는 대조적이다. 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 코딩하는 것은, 비디오 코딩 비트스트림의 복잡도 (complexity) 를 감소시킬 수도 있으며, 이는 코딩된 비디오에 대한 더 낮은 비트레이트는 물론 여기에 설명된 다른 잠재적인 이점들을 초래할 수도 있다.
종래의 ITU-T H.264 표준에 따른 비디오 코딩에서, 모션 벡터들은 1/4 픽셀 (즉, 4의 1 픽셀) 정밀도를 가질 수도 있다. 일부 경우들에서. 1/8 픽셀 (즉, 8분의 1 픽셀) 정밀도는 소정의 이점들을 제공할 수도 있다. 고 효율 비디오 코딩 테스트 모델 (HM) 은 1/8 픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터들을 이용하여 예측 유닛들을 형성하는 능력을 갖는다. 특히, HM 은 1/4 픽셀 정밀도 또는 1/8 픽셀 정밀도 중 어느 하나를 적응적으로 선택하는 능력을 제공한다. 이 방식으로, 모션 벡터들은 모션 벡터 해상도로도 지칭되는 적응적 정밀도 (adaptive precision) 를 가질 수도 있다. 이 프랙셔널, 또는 서브-정수, 픽셀 정밀도는 이전에 코딩된 프레임 내의 보간된 픽셀 값들의 블록에 대한 모션 벡터를 정의하는데 이용될 수도 있다.
본 개시물은 또한, 4분의 1 또는 8분의 1 픽셀 정밀도 모션 벡터들이 이용될 수도 있는 특정 경우들, 및 모션 벡터 정밀도가 특정 모션 벡터에 대해 시그널링될 수도 있는 방법을 선택하기 위한 기법들을 제공한다. 특히, 본 개시물의 기법들은 모션 벡터 해상도를 선택하는 것, 및 일부 경우들에서 모션 해상도 플래그를 이용하여 해상도를 시그널링하는 것과 관련된다. 본 개시물은 또한, 특정 모션 벡터의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 시그널링하기 위한 기법들을 제공한다.
본 개시물은 모션 벡터 차이 값들을 공동으로 코딩하는 것 및 하나 이상의 모션 벡터 차이 값들의 정밀도, 진폭, 및 부호를 시그널링하는 것과 같이, 모션 벡터 코딩과 관련된 여러 기법들을 설명한다. 본 개시물의 기법들은 비디오 인코더 또는 비디오 디코더와 같은 비디오 코딩 디바이스에 의해 수행된 코딩 프로세스 동안 수행될 수도 있다. 본 개시물에서, 용어 "코딩" 은 인코더에서 발생하는 인코딩 및 디코더에서 발생하는 디코딩을 지칭한다. 유사하게, 용어 코더는 인코더, 디코더, 또는 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 를 지칭한다. 용어들 코더, 인코더, 디코더 및 CODEC 모두는 본 개시물과 부합하는 비디오 데이터의 코딩 (인코딩 및/또는 디코딩) 을 위해 설계된 특정 머신들을 지칭한다.
도 1 은 모션 벡터들을 공동으로 시그널링하기 위한 기법들을 이용할 수도 있는 일 예의 비디오 인코딩 및 디코딩 시스템 (10) 을 예시하는 블록도이다. 모션 벡터들은 서브-픽셀 정밀도를 가질 수도 있다. 도 1 에 도시한 바와 같이, 시스템 (10) 은 인코딩된 비디오를 통신 채널 (16) 을 통해 목적지 디바이스 (14) 에 송신하는 소스 디바이스 (12) 를 포함한다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 다양한 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다. 일부 경우들에서, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 무선 통신 디바이스들, 이를 테면 무선 핸드셋들, 소위 셀룰러 또는 위성 라디오 전화기들, 또는 통신 채널 (16) 이 무선인 경우에, 통신 채널 (16) 을 통해 비디오 정보를 통신할 수 있는 임의의 무선 디바이스들을 포함할 수도 있다. 그러나, 서브-픽셀 정밀도를 가질 수도 있는, 공동으로 시그널링된 값, 모션 벡터 차이 값들을 공동으로 코딩하는 것, 예를 들어, 공동으로 시그널링 및/또는 인터프리팅하는 것에 관계한 본 개시물의 기법들이 반드시 무선 애플리케이션들 또는 세팅들에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 이들 기법들은 공중 경유 (over-the-air) 텔레비전 브로드캐스트들, 케이블 텔레비전 송신들, 위성 텔레비전 송신들, 인터넷 비디오 송신들, 저장 매체로 인코딩되는 인코딩된 디지털 비디오, 또는 다른 시나리오들에 적용될 수도 있다. 따라서, 통신 채널 (16) 은 무선, 유선, 또는 인코딩된 비디오 데이터의 송신 또는 저장에 적합한 저장 매체의 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 소스 디바이스 (12) 는 비디오 소스 (18), 비디오 인코더 (20), 변조기/복조기 (모뎀) (22) 및 송신기 (24) 를 포함한다. 목적지 디바이스 (14) 는 수신기 (26), 모뎀 (28), 비디오 디코더 (30), 및 디스플레이 디바이스 (32) 를 포함한다. 본 개시물에 따르면, 소스 디바이스 (12) 의 비디오 인코더 (20) 는 서브-픽셀 정밀도를 가질 수도 있는 모션 벡터 차이들을 시그널링하기 위한 기법들을 적용하도록 구성될 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 및 목적지 디바이스는 다른 컴포넌트들 또는 어레인지먼트들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 소스 디바이스 (12) 는 외부 카메라와 같은 외부 비디오 소스 (18) 로부터 비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 통합된 디스플레이 디바이스를 포함하는 것이 아니라, 외부 디스플레이 디바이스와 인터페이스할 수도 있다.
도 1 의 예시된 시스템 (10) 은 단지 하나의 예일 뿐이다. 모션 벡터 차이 정밀도를 공동으로 시그널링하기 위한 기법들은 디지털 비디오 인코딩 및/또는 디코딩 디바이스에 의해 수행될 수도 있다. 일반적으로는 본 개시물의 기법들이 비디오 인코딩 디바이스에 의해 수행되지만, 그 기법들은 또한 "CODEC" 으로 통칭되는 비디오 인코더/디코더에 의해 수행될 수도 있다. 더욱이, 본 개시물의 기법들은 또한 비디오 프리프로세서 (preprocessor) 에 의해 수행될 수도 있다. 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는, 단지 소스 디바이스 (12) 가 목적지 디바이스 (14) 로의 송신을 위해 코딩된 비디오 데이터를 발생시키는 그러한 코딩 디바이스들의 예들일 뿐이다. 일부 예들에서, 디바이스들 (12, 14) 은 디바이스들 (12, 14) 각각이 비디오 인코딩 및 디코딩 컴포넌트들을 포함하도록 하는 것과 실질적으로 대칭적인 방식으로 동작할 수도 있다. 따라서, 시스템 (10) 은 예를 들어, 비디오 스트리밍, 비디오 플레이백, 비디오 브로드캐스팅, 또는 화상 통화를 위해, 비디오 디바이스들 (12, 14) 간에 일방향 (one-way) 또는 양방향 (two-way) 비디오 송신을 지원할 수도 있다.
소스 디바이스 (12) 의 비디오 소스 (18) 는 비디오 캡처 디바이스, 이를 테면, 비디오 카메라, 이전에 캡처된 비디오를 포함하는 비디오 아카이브, 및/또는 비디오 콘텐츠 제공자로부터의 비디오 피드 (video feed) 를 포함할 수도 있다. 추가 대안으로서, 비디오 소스 (18) 는 소스 비디오로서의 컴퓨터 그래픽-기반 데이터, 또는 라이브 비디오, 아카이브된 비디오, 및 컴퓨터-발생된 비디오의 조합을 발생시킬 수도 있다. 일부 경우들에서, 비디오 소스 (18) 가 비디오 카메라라면, 소스 디바이스 (12) 및 목적지 디바이스 (14) 는 소위 카메라 폰들 또는 비디오 폰들을 형성할 수도 있다. 그러나, 상기 언급한 바와 같이, 본 개시물에 설명된 기법들은 일반적으로 비디오 코딩에 적용가능할 수도 있으며, 무선 및/또는 유선 애플리케이션들에 적용될 수도 있다. 각각의 경우에, 캡처된, 사전-캡처된, 또는 컴퓨터-발생된 비디오는 비디오 인코더 (20) 에 의해 인코딩될 수도 있다. 인코딩된 비디오 정보는 그 후 통신 표준에 따라 모뎀 (22) 에 의해 변조되고, 송신기 (24) 를 통해 목적지 디바이스 (14) 에 송신될 수도 있다. 모뎀 (22) 은 다양한 믹서들, 필터들, 증폭기들 또는 신호 변조를 위해 설계된 다른 컴포넌트들을 포함할 수도 있다. 송신기 (24) 는 증폭기들, 필터들, 및 하나 이상의 안테나들을 포함하는, 데이터를 송신하기 위해 설계된 회로들을 포함할 수도 있다.
목적지 디바이스 (14) 의 수신기 (26) 는 채널 (16) 을 통해 정보를 수신하고, 모뎀 (28) 이 그 정보를 복조한다. 다시, 비디오 인코딩 프로세스는 서브-픽셀 정밀도를 가질 수도 있는 모션 벡터 차이들을 시그널링하기 위해 여기에 설명된 기법들 중 하나 이상을 구현할 수도 있다. 채널 (16) 을 통해 통신된 정보는 매크로블록들 및 다른 코딩된 유닛들, 예를 들어, GOP들의 특성들 및/또는 프로세싱을 설명하는 신택스 엘리먼트들을 포함하는, 비디오 인코더 (20) 에 의해 정의되고 또한 비디오 디코더 (30) 에 의해서도 이용되는 신택스 정보를 포함할 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (32) 는 디코딩된 비디오 데이터를 사용자에게 디스플레이하고, 음극선관 (CRT), 액정 디스플레이 (LCD), 플라즈마 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스와 같은 다양한 디스플레이 디바이스들 중 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 1 의 예에서, 통신 채널 (16) 은 무선 주파수 (RF) 스펙트럼 또는 하나 이상의 물리적 송신 라인들과 같은 임의의 무선 또는 유선 통신 매체, 또는 무선과 유선 매체들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 근거리 네트워크, 광역 네트워크, 또는 인터넷과 같은 글로벌 네트워크와 같은 패킷-기반 네트워크의 일부를 형성할 수도 있다. 통신 채널 (16) 은 일반적으로 유선 또는 무선 매체들의 임의의 적합한 조합을 포함하는, 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로 비디오 데이터를 송신하기 위한, 임의의 적합한 통신 매체, 또는 상이한 통신 매체들의 콜렉션을 나타낸다. 통신 채널 (16) 은 라우터들, 스위치들, 기지국들, 또는 소스 디바이스 (12) 로부터 목적지 디바이스 (14) 로의 통신을 용이하게 하는데 유용할 수도 있는 임의의 다른 장비를 포함할 수도 있다. 다른 예들에서, 소스 디바이스 (12) 는 데이터를 송신하는 것이 아니라, 저장 매체 상에 인코딩된 데이터를 저장할 수도 있다. 마찬가지로, 목적지 디바이스 (14) 는 저장 매체로부터 인코딩된 데이터를 취출하도록 구성될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 "H.265" 로도 지칭되는, 곧 나올 ITU-T 고 효율 비디오 코딩 (HEVC) 표준과 같은 비디오 압축 표준에 따라 동작할 수도 있다. HEVC 는 최종판이 만들어지지 않았기 때문에, 비디오 인코더 (20) 및 디코더 (30) 는 고 효율 비디오 코딩 테스트 모델 (HM) 로 지칭되는, HEVC 의 최근 드래프트에 따라 동작할 수도 있다. 그러나, 본 개시물의 기법들은 임의의 특정 코딩 표준에 제한되지는 않는다. 다른 예들은 MPEG-2 및 ITU-T H.263, 및 ITU-T H.264 를 포함한다. 도 1 에는 도시하고 있지 않지만, 일부 양태들에서, 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 오디오 인코더 및 디코더와 통합될 수도 있고, 공통 데이터 스트림 또는 개별의 데이터 스트림들에서의 오디오와 비디오 양자의 인코딩을 핸들링하기 위해, 적절한 MUX-DEMUX 유닛들, 또는 다른 하드웨어 및 소프트웨어를 포함할 수도 있다. 적용가능하다면, MUX-DEMUX 유닛들은 ITU H.223 멀티플렉서 프로토콜, 또는 사용자 데이터그램 프로토콜 (UDP) 과 같은 다른 프로토콜들에 따를 수도 있다.
HEVC 표준은 JCT-VC (Joint collaborative Team on Video Coding) 으로 알려진 집단적 파트너십의 결과로서 ISO/IEC MPEG (Moving Picture Experts Group) 와 함께 ITU-T VCEG (Video Coding Experts Group) 에 의해 현재 고안되고 있다. HM 은 ITU-T H.264/AVC 와 같은 이전의 코딩 표준들에 따르는 디바이스들을 능가하는 비디오 코딩 디바이스들의 여러 능력들을 추정한다. 예를 들어, H.264 는 9 개의 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공하지만, HM 은 무려 34 개나 되는 인트라-예측 인코딩 모드들을 제공한다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 는 각각 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 별개의 로직, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합들과 같이, 다양한 적합한 인코더 회로 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 내에 포함될 수도 있으며, 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 중 어느 하나는, 각각의 카메라, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 가입자 디바이스, 브로드캐스트 디바이스, 셋-톱 박스, 서버 등 내에 결합된 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다.
비디오 시퀀스는 통상 일련의 비디오 프레임들을 포함한다. 픽처들의 그룹 (GOP) 은 일반적으로 일련의 하나 이상의 비디오 프레임들을 포함한다. GOP 는 GOP 의 헤더, GOP 의 하나 이상의 프레임들의 헤더, 또는 다른 곳에, GOP 에 포함된 프레임들의 수를 설명하는 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 각각의 프레임은 각각의 프레임에 대한 인코딩 모드를 설명하는 프레임 신택스 데이터를 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 통상 비디오 데이터를 인코딩하기 위하여 개개의 비디오 프레임들 내의, CU들로도 지칭되는 비디오 블록들에 대해 동작한다. 비디오 블록은 LCU 또는 LCU 의 파티션에 대응할 수도 있다. 비디오 블록들은 고정 또는 가변 사이즈들을 가질 수도 있고, 특정된 코딩 표준에 따라 사이즈가 상이할 수도 있다. 각각의 비디오 프레임은 복수의 슬라이스들을 포함할 수도 있다. 각각의 슬라이스는 서브-CU들로도 지칭되는 파티션들로 배열될 수도 있는 복수의 LCU들을 포함할 수도 있다.
일 예로서, ITU-T H.264 표준은 다양한 블록 사이즈들, 이를 테면, 루마 컴포넌트들의 경우 16 곱하기 16, 8 곱하기 8, 또는 4 곱하기 4, 및 크로마 컴포넌트들의 경우 8×8 에서 인트라 예측을 지원하는 것은 물론, 다양한 블록 사이즈들, 이를 테면, 루마 컴포넌트들의 경우 16×16, 16×8, 8×16, 8×8, 8×4, 4×8 및 4×4, 및 크로마 컴포넌트들의 경우 대응하는 스케일링된 사이즈들에서 인터 예측을 지원한다. 본 개시물에서, "N×N" 및 "N 곱하기 N" 은 예를 들어, 16×16 픽셀들 또는 16 곱하기 16 픽셀들과 같이, 수직 및 수평 디멘젼들의 관점에서의 블록의 픽셀 디멘젼들을 지칭하는데 상호교환가능하게 사용될 수도 있다. 일반적으로, 16×16 블록은 수직 방향으로 16 개의 픽셀들 (y=16) 및 수평 방향으로 16 개의 픽셀들 (x=16) 을 가질 것이다. 마찬가지로, N×N 블록은 일반적으로 수직 방향으로 N 개의 픽셀들 및 수평 방향으로 N 개의 픽셀들을 가지며, 여기서 N 은 음이 아닌 정수 값을 나타낸다. 블록 내의 픽셀들은 로우들 및 컬럼들로 배열될 수도 있다. 더욱이, 블록들이 반드시 수직 방향에서와 동일한 수의 픽셀들을 수평 방향에서 가질 필요는 없다. 예를 들어, 블록들은 N×M 픽셀들을 포함할 수도 있으며, 여기서 M 이 반드시 N 과 같은 것은 아니다.
HEVC 는 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들 및/또는 하나 이상의 변환 유닛 (TU) 들을 포함할 수도 있는 코딩 유닛 (CU) 으로서의 비디오 데이터의 블록과 관련된다. 비트스트림 내의 신택스 데이터는 픽셀들의 수의 관점에서 최대 코딩 유닛인 최대 코딩 유닛 (largest coding unit; LCU) 을 정의할 수도 있다. 일반적으로, CU 는 CU 가 사이즈 구분 (size distinction) 을 갖지 않는 것 이외에는 H.264 의 매크로블록에 대해 유사한 목적을 갖는다. 따라서, CU 는 서브-CU들로 나뉠 수도 있다. 일반적으로, 본 개시물에서의 CU 의 언급은 픽처의 최대 코딩 유닛 또는 LCU 의 서브-CU 를 지칭할 수도 있다. LCU 는 서브-CU들로 나뉠 수도 있고, 각각의 서브-CU 는 서브-CU들로 더욱 나뉠 수도 있다. 비트스트림에 대한 신택스 데이터는 LCU 가 나뉠 수도 있는 최대 횟수를 정의할 수도 있으며, 이는 CU 깊이 (depth) 로 지칭된다. 따라서, 비트스트림은 또한 최소 코딩 유닛 (smallest coding unit; SCU) 을 정의할 수도 있다. 본 개시물은 또한 CU, PU, 또는 TU 중 임의의 것을 지칭하기 위해 용어 "블록" 을 이용한다.
LCU 는 쿼드트리 (quadtree) 데이터 구조와 연관될 수도 있다. 일반적으로, 쿼드트리 데이터 구조는 CU 당 하나의 노드를 포함하며, 여기서 루트 노드는 LCU 에 대응한다. CU 가 4 개의 서브-CU들로 나뉜다면, CU 에 대응하는 노드는 4 개의 리프 노드들을 포함하고, 4 개의 리프 노드들 각각은 서브-CU들 중 하나에 대응한다. 쿼드트리 데이터 구조의 각각의 노드는 대응하는 CU 에 대한 신택스 데이터를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 쿼드트리 내의 노드는, 그 노드에 대응하는 CU 가 서브-CU들로 나뉘는지 여부를 나타내는 분할 플래그 (split flag) 를 포함할 수도 있다. CU 에 대한 신택스 엘리먼트들은 회귀적으로 정의될 수도 있고, CU 가 서브-CU들로 나뉘는지 여부에 의존할 수도 있다. CU 가 더욱 나뉘지 않는다면, 그것은 리프-CU 로 지칭된다. 본 개시물에서, 오리지널 리프-CU 의 명시적 분할 (explicit splitting) 은 없지만 리프-CU 의 4 개의 서브-CU들이 또한 리프-CU들로 지칭될 것이다. 예를 들어, 16×16 사이즈에서의 CU 가 추가로 나뉘지 않는다면, 16×16 CU 가 절대 나뉘지 않았지만, 4 개의 8×8 서브-CU들이 또한 리프-CU들로 지칭될 것이다.
더욱이, 리프-CU들의 TU들은 또한 각각의 쿼드트리 데이터 구조들과 연관될 수도 있다. 즉, 리프-CU 는 그 리프-CU 가 TU들로 파티셔닝되는 방법을 나타내는 쿼드트리를 포함할 수도 있다. 본 개시물은 LCU 가 CU 쿼드트리로서 파티셔닝되는 방법을 나타내는 쿼드트리 및 리프-CU 가 TU 쿼드트리로서 TU들로 파티셔닝되는 방법을 나타내는 쿼드트리와 관련된다. TU 쿼드트리의 루트 노드 (root node) 는 일반적으로 리프-CU 에 대응하는 한편, CU 쿼드트리의 루트 노드는 일반적으로 LCU 에 대응한다. 나뉘지 않은 TU 쿼드트리의 TU들은 리프-TU들로 지칭된다.
리프-CU 는 하나 이상의 예측 유닛 (PU) 들을 포함할 수도 있다. 일반적으로, PU 는 대응하는 CU 의 전부 또는 일부를 나타내고, PU 에 대한 참조 샘플을 취출하기 위한 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들어, PU 가 인터-모드 인코딩될 때, PU 는 그 PU 에 대한 모션 벡터를 정의하는 데이터를 포함할 수도 있다. 모션 벡터를 정의하는 데이터는 예를 들어, 모션 벡터의 수평 컴포넌트, 모션 벡터의 수직 컴포넌트, 모션 벡터에 대한 해상도 (예를 들어, 4분의 1 픽셀 정밀도 또는 8분의 1 픽셀 정밀도), 모션 벡터가 가리키는 참조 프레임, 및/또는 모션 벡터에 대한 참조 리스트 (예를 들어, 리스트 0 또는 리스트 1) 를 설명할 수도 있다. PU(들)를 정의하는 리프-CU 에 대한 데이터는 또한 예를 들어, CU 를 하나 이상의 PU들로 파티셔닝하는 것을 설명할 수도 있다. 파티셔닝 모드들은 CU 가 미코딩되는지, 인트라-예측 모드 인코딩되는지, 또는 인터-예측 모드 인코딩되는지 여부에 따라 상이할 수도 있다. 인트라 코딩의 경우, PU 는 이하에 설명된 리프 변환 유닛과 동일하게 취급될 수도 있다.
리프-CU 는 하나 이상의 변환 유닛 (TU) 들을 포함할 수도 있다. 변환 유닛들은 상기 논의한 바와 같이, TU 쿼드트리 구조를 이용하여 특정될 수도 있다. 즉, 분할 플래그는 리프-CU 가 4 개의 변환 유닛들로 나뉘는지 여부를 나타낼 수도 있다. 그 후, 각각의 변환 유닛은 4 개의 서브 TU들로 더욱 나뉠 수도 있다. TU 가 더욱 나뉘지 않을 때, 그것은 리프-TU 로 지칭될 수도 있다. 일반적으로, 인트라 코딩의 경우, 리프-CU 에 속하는 모든 리프-TU들은 동일한 인트라 예측 모드를 공유한다. 즉, 동일한 인트라-예측 모드는 일반적으로 리프-CU 의 모든 TU들에 대한 예측된 값들을 계산하기 위해 적용된다. 인트라 코딩의 경우, 비디오 인코더는 TU 에 대응하는 예측 값들의 부분과 오리지널 블록 간의 차이로서, 인트라 예측 모드를 이용하여 각각의 리프-TU 에 대한 잔여 값을 계산할 수도 있다. 잔여 값은 변환, 양자화, 및 스캐닝될 수도 있다. 인터 코딩의 경우, 비디오 인코더는 PU 레벨에서 예측을 수행할 수도 있고, 각각의 PU 에 대한 잔여를 계산할 수도 있다. 리프-CU 에 대응하는 잔여 값들은 변환, 양자화, 및 스캐닝될 수도 있다. 인터 코딩의 경우, 리프-TU 는 PU 보다 더 크거나 더 작을 수도 있다. 인트라 코딩의 경우, PU 는 대응하는 리프-TU 와 연어가 될 수도 있다. 일부 예들에서, 리프-TU 의 최대 사이즈는 대응하는 리프-CU 의 사이즈일 수도 있다.
일반적으로, 본 개시물은 다르게 나타내지 않았다면, 각각 리프-CU 및 리프-TU 를 지칭하기 위해 용어들 CU 및 TU 를 이용한다. 일반적으로, 본 개시물의 기법들은 CU 의 데이터를 변환, 양자화, 스캐닝, 및 엔트로피 인코딩하는 것과 관련된다. 일 예로서, 본 개시물의 기법들은 블록을 예측하는데 이용되는 인트라-예측 모드에 기초하여 인트라-예측된 블록의 잔여 값을 변환하기 위해 이용할 변환의 선택을 포함한다. 본 개시물은 또한 인트라-예측 모드 방향에 의존하는 그러한 변환을 지칭하기 위해 용어 "방향성 변환 (directional transform)" 또는 "디자인 변환 (designed transform)" 을 이용한다. 즉, 비디오 인코더는 변환 유닛 (TU) 에 적용하기 위해 방향성 변환을 선택할 수도 있다. 상기 나타낸 바와 같이, 인트라-예측은 동일한 픽처의 이전에 코딩된 CU들 및 TU들로부터 픽처의 현재의 CU 의 TU 를 예측하는 것을 포함한다. 보다 구체적으로, 비디오 인코더는 특정 인트라-예측 모드를 이용하여 픽처의 현재의 TU 를 인트라-예측할 수도 있다.
인터-예측 모드들 동안, 비디오 인코더 (20) 는 PU 의 특정 모션 벡터에 대한, 해상도, 이를 테면 1/4 (4분의 1) 또는 1/8 (8분의 1) 픽셀 해상도를 결정할 수도 있다. 이 해상도는 모션 벡터 예측자와, 이전에 코딩된 프레임의 변위를 예측하는데 이용되는 모션 벡터일 수도 있는 CU 의 PU 에 대한 계산된 모션 벡터 간의 에러의 양을 최소화하려고 시도하는 기법을 이용하여 결정될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터 예측자에 대한 정밀도는 물론, x-컴포넌트, p_x, 및 y-컴포넌트, p_y 를 포함할 수도 있는 벡터의 변위를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터 예측자와 계산된 모션 벡터 간의 차이에 대응하는 모션 벡터 차이를 계산할 수도 있다. 모션 벡터 차이 ("MVD" 로 지칭됨) 는 또한 x-컴포넌트, mvd_x 및 y-컴포넌트, mvd_y 를 가질 수도 있다. mvd_x 및 mvd_y 의 크기, 벡터들의 정밀도 (즉, 4분의 1, 또는 8분의 1 픽셀 정밀도), 및 임계값에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들과 관련된 하나 이상의 값들을 공동으로 코딩하도록 구성될 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 는 블록에 대한 모션 벡터 차이들과 관련된 정보를 공동으로 코딩하도록 구성될 수도 있다. 공동으로 코딩하는 것은, 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y 컴포넌트들과 관련된 정보가 인터리빙되는 코딩 기법들을 지칭할 수도 있다. 그 정보는 컴포넌트들의 크기, 예를 들어, 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보, 대응하는 컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 컴포넌트들에 대한 부호, 및 절대 값이 0 보다 더 클 때 컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 포함할 수도 있다. 모션 벡터 차이의 하나 이상의 값들을 공동으로 코딩하는 것은 비디오 코딩 비트스트림의 복잡도를 감소시킬 수도 있으며, 이는 여기에 설명된 이점들을 제공할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 와 유사하게, 비디오 디코더 (30) 는 인코딩된 비디오 비트스트림을 수신할 수도 있고, 비디오 인코더 (20) 와 본질적으로 상호적인 방식으로 동작할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 디코더 (30) 는 MVD 에 대한 코딩된 값들을 수신하고, 공동으로 코딩된 값들을 디코딩하며, MVD 와 블록에 대한 모션 벡터 예측자의 합으로서 블록에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다.
일반적으로, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트는 "MVD_x" 로 지칭될 수도 있는 한편, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트는 "MVD_y" 로 지칭될 수도 있다. 예를 들어, PU 와 같은 비디오 데이터의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값은 <MVD_x, MVD_y> 에 의해 설명될 수도 있다. 일반적으로, MVD_x 는 블록에 대한 모션 벡터의 x-컴포넌트와 블록에 대해 선택된 모션 벡터 예측자의 x-컴포넌트 간의 차이에 대응한다. 마찬가지로, MVD_y 는 블록에 대한 모션 벡터의 y-컴포넌트와 블록에 대해 선택된 모션 벡터 예측자의 y-컴포넌트 간의 차이에 대응한다. 이 방식으로, 비디오 인코더 (20) 는 블록에 대한 모션 벡터의 x-컴포넌트와 블록에 대한 모션 벡터 예측자의 x-컴포넌트 간의 차이를 계산함으로써 MVD_x 를 계산하고, 블록에 대한 모션 벡터의 y-컴포넌트와 블록에 대한 모션 벡터 예측자의 y-컴포넌트 간의 차이를 계산함으로써 MVD_y 를 계산할 수도 있다. 유사하게, 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 예측자의 x-컴포넌트에 MVD_x 를 더함으로써, 그리고 모션 벡터 예측자의 y-컴포넌트에 MVD_y 를 더함으로써 블록에 대한 모션 벡터를 재구성할 수도 있다. 즉, MV_x 및 MV_y 가 각각 모션 벡터의 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트를 나타낸다고 한다 :
MVD_x = MV_x-p_x; 및 (1)
MVD_y = MV_x-p_y. (2)
일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 블록에 대한 모션 벡터 차이 값에 대한 정보를 공동으로 코딩, 예를 들어, 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 MVD_x 의 절대 값, 즉, |MVD_x| 가 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩한 후, 이어서 MVD_y 의 절대 값, 즉 |MVD_y| 가 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 이러한 정보는 예를 들어, MVD 값의 x- 및 y-컴포넌트들이 각각 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그들을 포함할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, MVD_x 가 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그가 MVD_x 가 사실 0 보다 더 크다는 것을 나타내는 것을 가정하여, MVD_y 가 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 플래그를 시그널링한 후에 MVD_x 에 대한 부호를 나타내는 값을 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 |MVD_x| 가 0 과 같을 때 MVD_x 에 대한 부호를 시그널링할 필요가 없다.
(시그널링될 때) MVD_x 에 대한 부호를 나타내는 값 또는 (MVD_x 의 부호가 시그널링되지 않을 때) |MVD_y| 가 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보 중 어느 하나에 이어, 비디오 인코더 (20) 는 다시 |MVD_y| 가 0 보다 더 크다는 것을 가정하여, MVD_y 에 대한 부호를 시그널링할 수도 있다. 더욱이, 비디오 인코더 (20) 는 그 후 MVD_x 와 MVD_y 중 어느 하나 또는 양자가 0 보다 더 큰 절대 값들을 갖는지 여부에 따라, MVD_x 및/또는 MVD_y 의 절대 값들을 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다. 다시, MVD_x 및 MVD_y 의 절대 값들을 나타내는 정보는, 이전에 시그널링된 값들이 MVD_x 와 MVD_y 중 어느 하나 또는 양자의 절대 값들이 0 과 같다는 것을 나타낼 때 시그널링될 필요가 없다.
유사한 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 MVD_x 가 0 보다 더 큰 절대 값을 갖는지 여부를 나타내는 데이터를 코딩 (예를 들어, 디코딩 및 인터프리팅) 한 후, 이어서 MVD_y 가 0 보다 더 큰 절대 값을 갖는지 여부를 나타내는 데이터를 코딩 (예를 들어, 디코딩 및 인터프리팅) 할 수도 있다. 데이터가 MVD_x 의 절대 값이 0 보다 더 크다는 것을 나타낼 때, 비디오 디코더 (30) 는 그 후 MVD_x 에 대한 부호를 나타내는 정보를 파싱하도록 구성될 수도 있다. MVD_x 에 대한 부호를 나타내는 정보를 파싱한 후, 또는 |MVD_x| 가 0 과 같다고 결정한 후에, 비디오 디코더 (30) 는, MVD_y 의 절대 값이 0 보다 더 크다는 것을 데이터가 나타낼 때, MVD_y 에 대한 부호를 나타내는 정보를 파싱하도록 구성될 수도 있다. 유사하게, 비디오 디코더 (30) 는 그 후, 다시 MVD_x 및 MVD_y 의 절대 값들이 0 보다 더 크다는 것을 가정하여, 각각 MVD_x 및 MVD_y 에 대한 절대 값들을 나타내는 정보를 파싱할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는 컴포넌트가 0 보다 더 크지 않은 (즉, 0 과 같은) 절대 값을 갖는다는 것을 데이터가 나타내는 임의의 컴포넌트의 부호 및 절대 값에 관한 정보를 예상하지 않도록 구성될 수도 있다. 즉, 비디오 디코더 (30) 는 보다 이전에 시그널링된 정보에 의해 나타낸 바와 같이, 0 과 같은 절대 값들을 갖는 MVD 컴포넌트들의 부호들 및 절대 값들에 대한 데이터를 수신 또는 코딩하지 않고, 다른 비디오 데이터, 예를 들어, 블록에 대한 다른 데이터를 파싱하도록 구성될 수도 있다.
이 방식으로 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 코딩하는 것은, x- 및 y-컴포넌트들에 대한 데이터를 개별적으로 코딩하는 것을 능가하는 소정의 이점들을 달성할 수도 있다. 예를 들어, x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 코딩하는 것은 엔트로피 코딩 동안 스루풋을 증가시킬 수도 있다. 하나의 특정 예로서, 모션 벡터 차이 값들을 공동으로 코딩하는 것은 비디오 인코더 (20) 또는 디코더 (30) 가 CABAC 을 이용하여 엔트로피 코딩을 수행할 때 엔트로피 코딩 스루풋을 증가시킬 수도 있다. 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들의 절대 값을 나타내는 정보가 공동으로 코딩될 때, 비디오 인코더 (20) 또는 디코더 (30) 는 CABAC 의 바이패스 모드를 이용하여 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 함께 엔트로피 코딩하는 것이 가능할 수도 있다. CABAC 바이패스 모드는 엔트로피 코딩 스루풋을 개선시킬 수도 있다. x- 및 y-컴포넌트들을 나타내는 공동으로 코딩된 정보를 엔트로피 코딩하는 것은 비디오 인코더 (20) 또는 디코더 (30) 가 CABAC 의 바이패스 모드를 이용하여 계속하여 양자의 신택스 엘리먼트들을 엔트로피 코딩할 수 있게 할 수도 있으며, 이는 x- 및 y-컴포넌트들을 개별적으로 엔트로피 코딩하는 것에 비해 엔트로피 코딩 성능을 개선시킬 수도 있다. 전술한 예에서는 CABAC 에 대하여 설명하고 있지만, 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 코딩하는 것은 또한, VLC, 및 CAVLC 와 같은 다른 엔트로피 코딩 기법들을 이용할 때 엔트로피 코딩 효율 및/또는 스루풋을 증가시킬 수도 있다.
예측 데이터 및 잔여 데이터를 생성하기 위한 인트라-예측 또는 인터-예측 코딩에 이어, 그리고 변환 계수들을 생성하기 위한 임의의 변환들 (이를 테면, H.264/AVC 에서 이용되는 4×4 또는 8×8 정수 변환, 또는 이산 코사인 변환 (DCT)) 에 이어, 변환 계수들의 양자화가 수행될 수도 있다. 양자화는 일반적으로, 변환 계수들이 그 계수들을 나타내는데 이용되는 데이터의 양을 가능한 대로 감소시키기 위해 양자화되는 프로세스를 지칭한다. 양자화 프로세스는 계수들 중 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 예를 들어, n-비트 값은 양자화 동안 m-비트 값으로 라운딩 다운될 수도 있으며, 여기서 n 은 m 보다 더 크다.
양자화에 이어, 양자화된 데이터의 엔트로피 코딩이 예를 들어, 콘텐츠 적응적 가변 길이 코딩 (content adaptive variable length coding; CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (context adaptive binary arithmetic coding; CABAC), 또는 다른 엔트로피 코딩 방법론에 따라 수행될 수도 있다. 엔트로피 코딩을 위해 구성된 프로세싱 유닛, 또는 다른 프로세싱 유닛은 다른 프로세싱 기능들, 이를 테면 양자화된 계수들의 제로 런 렝스 코딩 및/또는 코딩된 블록 패턴 (CBP) 값들, 매크로블록 타입, 코딩 모드, 코딩된 유닛 (이를 테면 프레임, 슬라이스, 매크로블록, 또는 시퀀스) 에 대한 최대 매크로블록 사이즈 등과 같은 신택스 정보의 발생을 수행할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 예를 들어, 프레임 헤더, 블록 헤더, 슬라이스 헤더, 또는 GOP 헤더 내의, 신택스 데이터, 이를 테면 블록-기반 신택스 데이터, 프레임-기반 신택스 데이터, 및 GOP-기반 신택스 데이터를 비디오 디코더 (30) 로 전송할 수도 있다. GOP 신택스 데이터는 각각의 GOP 내의 프레임들의 수를 설명할 수도 있고, 프레임 신택스 데이터는 대응하는 프레임을 인코딩하는데 이용되는 인코딩/예측 모드를 나타낼 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 적용가능할 때, 하나 이상의 마이크로프로세서들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 별개의 로직 회로, 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합과 같은 다양한 적합한 인코더 또는 디코더 회로 중 임의의 것으로서 구현될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및 비디오 디코더 (30) 각각은 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들에 포함될 수도 있으며, 그 하나 이상의 인코더들 또는 디코더들 중 어느 하나는 결합된 비디오 인코더/디코더 (CODEC) 의 일부로서 통합될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 및/또는 비디오 디코더 (30) 를 포함하는 장치는 집적 회로, 마이크로프로세서, 및/또는 셀룰러 전화기와 같은 무선 통신 디바이스를 포함할 수도 있다.
도 2 는 서브-픽셀 정밀도를 가질 수도 있는, 모션 벡터들을 공동으로 시그널링하기 위한 기법들을 구현할 수도 있는 비디오 인코더 (20) 의 일 예를 예시하는 블록도이다. 비디오 인코더 (20) 는 CU들, 또는 CU들의 서브-CU들을 포함하는, 비디오 프레임들 내의 블록들의 인트라- 및 인터-코딩을 수행할 수도 있다. 인트라-코딩은 주어진 비디오 프레임 내의 비디오에서의 공간적 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 공간적 예측에 의존한다. 인터-코딩은 비디오 시퀀스의 인접한 프레임들 내의 비디오에서의 시간적 리던던시를 감소 또는 제거하기 위해 시간적 예측에 의존한다. 인트라-모드 (I-모드) 는 여러 공간적 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있고, 단방향성 예측 (P-모드) 또는 양방향성 예측 (B-모드) 과 같은 인터-모드들은 여러 시간적 기반 압축 모드들 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 인터-모드 인코딩을 위한 컴포넌트들이 도 2 에 나타나 있지만, 비디오 인코더 (20) 는 인트라-모드 인코딩을 위한 컴포넌트들을 더 포함할 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 그러나, 이러한 컴포넌트들은 간략화 및 명료화를 위해 예시되지 않는다.
도 2 에 도시한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 인코딩될 비디오 프레임 내의 현재의 비디오 블록을 수신한다. 도 2 의 예에서, 비디오 인코더 (20) 는 모션 보상 유닛 (44), 모션 추정 유닛 (42), 참조 프레임 메모리 (64), 합산기 (50), 변환 프로세싱 유닛 (52), 양자화 유닛 (54), 및 엔트로피 코딩 유닛 (56) 을 포함한다. 비디오 블록 재구성을 위해, 비디오 인코더 (20) 는 또한 역 양자화 유닛 (58), 역 변환 유닛 (60), 및 합산기 (62) 를 포함한다. 재구성된 비디오로부터 블로키니스 아티팩트 (blockiness artifact) 들을 제거하기 위하여 블록 경계들을 필터링하기 위해 디블록킹 필터 (deblocking filter) (도 2 에는 미도시) 가 또한 포함될 수도 있다. 원한다면, 디블록킹 필터는 통상 합산기 (62) 의 출력을 필터링할 것이다.
인코딩 프로세스 동안, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 프레임, 슬라이스, 또는 코딩될 CU 를 수신한다. 프레임 또는 슬라이스는 다수의 비디오 블록들로 분할될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 시간적 압축을 제공하기 위해 하나 이상의 참조 프레임들 내의 하나 이상의 블록들에 대하여 수신된 비디오 블록의 인터-예측 코딩을 수행한다. 인트라 예측 유닛 (46) 은 공간적 압축을 제공하기 위해 코딩될 블록과 동일한 프레임 또는 슬라이스 내의 하나 이상의 이웃하는 블록들에 대하여 수신된 비디오 블록의 인트라-예측 코딩을 수행할 수도 있다. 이하 설명된 기법들에 따르면, 모션 추정 유닛 (42) 은 모션 벡터 예측자에 대한 정밀도를 결정할 수도 있으며, 이는 모드 선택 유닛 (40) 이 이전에 결정한 인트라- 또는 인터-예측 모드에 기초하여 결정될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42), 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 유닛, 이를 테면 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 또한, 모션 벡터 예측자와 수신된 프레임, 슬라이스, 또는 CU 의 PU 에 대한 계산된 모션 벡터 간의 차이에 대응하는 모션 벡터 차이를 결정할 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 또한, 모션 벡터 차이의 해상도, 부호, 및 크기와 관련된 정보는 물론 이하 설명한 바와 같이 모션 벡터를 공동으로 코딩하는 것과 관련된 다른 정보를 코딩할 수도 있다.
모드 선택 유닛 (40) 은 예를 들어, 에러 결과들에 기초하여, 코딩 모드들, 인트라 또는 인터 중 하나를 선택하고, 결과의 인트라- 또는 인터-코딩된 블록을 잔여 블록 데이터를 발생시키기 위해 합산기 (50) 에 제공하고, 참조 프레임으로서의 이용을 위해 인코딩된 블록을 재구성하기 위해 합산기 (62) 에 제공할 수도 있다. 또한, 모드 선택 유닛 (40) 은 모션 벡터에 대한 모션 벡터 정밀도를 선택할 수도 있다. 예를 들어, 모드 선택 유닛 (40) 은 4분의 1 서브-픽셀 및 8분의 1 서브-픽셀 정밀도 모션 벡터들과 연관된 레이트-왜곡 최적화 (rate-distortion optimization; RDO) 에 기초하여 모션 벡터에 대한 모션 벡터 정밀도를 선택할 수도 있다. 4분의 1 픽셀 정밀도를 가진 모션 벡터들은 8분의 1 픽셀 정밀도를 가진 모션 벡터들에 비해 코딩하는데 더 적은 비트들을 요구할 수도 있다. 그러나, 4분의 1 픽셀 정밀도로 코딩된 모션 벡터로 나타내진 예측 블록은 8분의 1 서브-픽셀 정밀도로 코딩된 예측 블록과 비교하여 더 높은 양의 잔여 정보를 초래할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터에 의해 나타내진 예측 블록과 현재 코딩되는 블록 간의 차이와 연관된 잔여 정보 (왜곡) 에 대하여 특정 모션 벡터를 코딩하는데 이용되는 비트들의 수 (즉, 비트레이트) 를 최적화하기 위하여 RDO 를 수행할 수도 있다. RDO 의 결과에 기초하여, 모드 선택 유닛 (40) 은 레이트-왜곡 트레이드오프를 최적화하는, 모션 벡터 정밀도, 예를 들어, 4분의 1 또는 8분의 1 서브-픽셀 정밀도를 선택할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 다양한 정밀도들, 예를 들어, 8분의 1 및 4분의 1 서브-픽셀들로 서브-픽셀들, 이를 테면 참조 프레임들의 서브-픽셀들을 계산하는데 필요할 수도 있다. 서브-픽셀들을 보간하기 위하여, 모션 보상 유닛 (44) 은 다양한 기법들을 이용할 수도 있다. 예들로서, 모션 보상 유닛 (44) 은 서브-픽셀을 보간하기 위해 이중선형 보간 (bilinear interpolation) 을 이용하거나 또는 N-탭 유한 응답 필터 (finite response filter; FIR) 들을 이용할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 과 같은 디바이스가 2 개의 픽셀들 또는 서브-픽셀들을 평균화함으로써 프랙셔널 픽셀에 대한 값을 계산할 때, 그것은 결과의 값을 라운딩, 및/또는 스케일링할 수도 있다. 일부 경우들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 서브-정수 픽셀에 대해 평균화한 결과인 2 개의 서브-픽셀들에 대한 값들을 평균화할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 보간 필터들을 서포트 (support) 의 세트들에 적용함으로써, 8분의 1 픽셀 포지션들과 같은 더 많은 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 서포트는 일반적으로 하나 이상의 참조 픽셀들, 예를 들어, 공통 라인 또는 구역 내의 픽셀들에 대한 값들과 관련된다. 픽셀들은 이전에 계산된 풀 픽셀 포지션들 또는 서브-정수 픽셀 포지션들에 대응할 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 이중선형 보간을 이용하여 서브-정수 픽셀들에 대한 값들을 계산할 수도 있고, 유사한 이중선형 보간 필터들을 이용하여, 이중선형 보간 필터들 중 하나 이상을 각각의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 서포트의 상이한 세트들에 적용함으로써 2 개 이상의 상이한 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다.
일부 다른 경우들에서, 모션 보상 유닛 (44) 은 N-탭 유한 응답 필터 (FIR) 를 이용하여 서브-픽셀 값들을 보간할 수도 있다. FIR, 이를 테면 6-탭 또는 12-탭 위너 필터 (Wiener filter) 는, 인근 서포트 (nearby support) 픽셀 값들을 이용하여 서브-정수 픽셀 값을 보간할 수도 있다. 서포트 픽셀은 FIR 에 대한 입력으로서 이용되는 픽셀 또는 서브-픽셀 값이다. FIR 은 하나 이상의 디멘젼들을 가질 수도 있다. 1 차원 FIR 에서, 모션 보상 유닛 (44) 과 같은 디바이스는 필터를 라인 내의 다수의 서포트 픽셀들 또는 서브-픽셀들에, 예를 들어 수평으로, 수직으로 또는 일정 각도로 적용할 수도 있다. 직선 내의 서포트 픽셀들을 이용할 수도 있는 1 차원 FIR 과 대조하여, 2 차원 FIR 이 보간된 픽셀 값을 컴퓨팅하기 위해 정사각형 또는 직사각형을 형성하는 인근 서포트 픽셀들 또는 서브-픽셀들을 이용할 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 는 고도로 통합될 수도 있지만, 개념상 목적들을 위해 개별적으로 예시된다. 모션 추정은 비디오 블록들에 대한 모션을 추정하는, 모션 벡터들을 발생시키는 프로세스이다. 예를 들어, 모션 벡터는 현재의 프레임 내의 코딩되는 현재의 블록 (또는 다른 코딩된 유닛) 에 대한 예측 참조 프레임 내의 예측 블록 (또는 다른 코딩된 유닛) 의 변위를 나타낼 수도 있다. 예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 코딩될 블록에 밀접하게 매칭하는 것으로 확인되는 블록이며, 이는 SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 모션 벡터는 또한 매크로블록의 파티션의 변위를 나타낼 수도 있다. 모션 보상은 모션 추정에 의해 결정된 모션 벡터에 기초하여 예측 블록을 페치하는 것 또는 발생시키는 것을 수반할 수도 있다. 다시, 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 은 일부 예들에서 기능적으로 통합될 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 비디오 블록을 참조 프레임 메모리 (64) 내의 참조 프레임의 비디오 블록들과 비교함으로써 인터-코딩된 프레임의 비디오 블록에 대한 모션 벡터를 계산한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 참조 프레임, 예를 들어, I-프레임 또는 P-프레임의 서브-정수 픽셀들을 보간할 수도 있다. 일 예로서, 모션 벡터들은 참조 프레임들의 2 개의 리스트들 : 인코딩되는 현재의 프레임보다 더 이른 디스플레이 순서를 갖는 참조 프레임들을 포함하는 리스트 0, 및 인코딩되는 현재의 프레임보다 더 늦은 디스플레이 순서를 갖는 참조 프레임들을 포함하는 리스트 1 로부터 예측될 수도 있다. 따라서, 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 데이터는 이들 리스트들에 따라 조직화될 수도 있다.
모션 추정 유닛 (42) 은 참조 프레임 메모리 (64) 로부터의 하나 이상의 참조 프레임들의 블록들을 현재의 프레임, 예를 들어, P-프레임 또는 B-프레임의 인코딩될 블록과 비교한다. 참조 프레임 메모리 (64) 내의 참조 프레임들이 서브-정수 픽셀들에 대한 값들을 포함할 때, 모션 추정 유닛 (42) 에 의해 계산된 모션 벡터는 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 참조 프레임들 중 하나의 서브-정수 픽셀 로케이션과 관련될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 및/또는 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 어떠한 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들도 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장되어 있지 않다면, 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 참조 프레임들의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산하도록 구성될 수도 있다. 모션 추정 유닛 (42) 은 계산된 모션 벡터를 엔트로피 코딩 유닛 (56) 및 모션 보상 유닛 (44) 으로 전송한다. 모션 벡터에 의해 식별된 참조 프레임 블록은 예측 블록으로 지칭될 수도 있다. 현재의 프레임에서 코딩되는 현재의 블록에 대한 예측 블록의 변위를 나타내는 모션 벡터는 mvd_x 의 x-컴포넌트 및 mvd_y 의 y-컴포넌트를 가질 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 은 예측 블록에 기초하여 예측 데이터를 계산할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 코딩되는 오리지널 비디오 블록에서 모션 보상 유닛 (44) 으로부터의 예측 데이터를 감산함으로써 잔여 비디오 블록을 형성한다. 합산기 (50) 는 이 감산 연산을 수행하는 컴포넌트 또는 컴포넌트들을 나타낸다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 변환, 이를 테면 이산 코사인 변환 (DCT) 또는 개념상 유사한 변환을 잔여 블록에 적용하여, 잔여 변환 계수 값들을 포함하는 비디오 블록을 생성한다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 DCT 와 개념상 유사한 H.264 표준에 의해 정의된 것들과 같은 다른 변환들을 수행할 수도 있다. 웨이브릿 변환들, 정수 변환들, 서브-밴드 변환들 또는 다른 타입들의 변환들이 또한 이용될 수 있다. 어느 경우나, 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 그 변환을 잔여 블록에 적용하여, 잔여 변환 계수들의 블록을 생성한다. 변환은 잔여 정보를 픽셀 값 도메인으로부터 변환 도메인, 이를 테면 주파수 도메인으로 컨버팅할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 은 잔여 변환 계수들을 양자화하여 비트 레이트를 더욱 감소시킨다. 양자화 프로세스는 계수들 중 일부 또는 전부와 연관된 비트 깊이를 감소시킬 수도 있다. 양자화의 정도는 양자화 파라미터를 조정함으로써 변경될 수도 있다.
양자화에 이어, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 양자화된 변환 계수들을 엔트로피 코딩한다. 예를 들어, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 콘텐츠 적응적 가변 길이 코딩 (CAVLC), 콘텍스트 적응적 이진 산술 코딩 (CABAC), 또는 다른 엔트로피 코딩 기법을 수행할 수도 있다. 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 코딩하는 것은 엔트로피 코딩 유닛 (56) 이 CABAC 을 이용할 때 더 높은 엔트로피 코딩 스루풋을 달성하는 것을 허용할 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 CABAC 의 바이패스 모드를 이용하여 모션 벡터 차이 값들의 개별적으로 코딩된 x- 및 y-컴포넌트들을 엔트로피 코딩하는 것에 대한 모션 벡터 차이 값들의 공동으로 코딩된 x- 및 y-컴포넌트들을 엔트로피 코딩하는 스루풋을 증가시킬 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 에 의한 엔트로피 코딩에 이어, 인코딩된 비디오는 다른 디바이스에 송신되거나 또는 추후 송신 또는 취출을 위해 아카이브될 수도 있다. 콘텐츠 적응적 이진 산술 코딩의 경우에, 콘텍스트는 이웃하는 매크로블록들에 기초할 수도 있다.
일부 경우들에서, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 유닛은 엔트로피 코딩하는 것에 더하여 다른 코딩 기능들을 수행하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 매크로블록들 및 파티션들에 대한 CBP 값들을 결정하도록 구성될 수도 있다. 또한, 일부 경우들에서, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 그의 매크로블록 또는 파티션 내의 계수들의 런 렝스 코딩을 수행할 수도 있다. 특히, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 매크로블록 또는 파티션 내의 변환 계수들을 스캐닝하고 추가 압축을 위해 제로들의 런들을 인코딩하기 위해 지그-재그 스캔 또는 다른 스캔 패턴을 적용할 수도 있다. 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 또한 인코딩된 비디오 비트스트림에서의 송신을 위해 적절한 신택스 엘리먼트들을 가진 헤더 정보를 구성할 수도 있다.
본 개시물의 기법들에 따르면, 양자화 유닛 (54) 및 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 이하 설명한 바와 같이, 서브-픽셀 정밀도를 가질 수도 있는 모션 벡터들을 공동으로 코딩할 수도 있다. 일부 예들에서, 양자화 유닛 (54) 및 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은, 모션 벡터 차이 값의 x- 및/또는 y-컴포넌트들이 0 인지 여부를 나타내는 하나 이상의 플래그 값들, 컴포넌트들이 0 과 같지 않은 절대 값들을 가질 때 x- 및/또는 y-컴포넌트들의 부호를 나타내는 하나 이상의 값들, 및 컴포넌트들이 0 과 같지 않은 절대 값들을 가질 때 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들의 크기의 절대 값을 나타내는 정보를 시그널링할 수도 있다. 양자화 유닛 (54) 및 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 또한, 모션 벡터의 서브-픽셀 해상도를 나타낼 수도 있는 모션 해상도 플래그는 물론 모션 벡터의 크기와 정밀도 양자와 관련된 임계값을 시그널링할 수도 있다.
역 양자화 유닛 (58) 및 역 변환 유닛 (60) 은 예를 들어, 참조 블록으로서의 추후 이용을 위해, 픽셀 도메인 내의 잔여 블록을 재구성하기 위해, 각각 역 양자화 및 역 변환을 적용한다. 모션 보상 유닛 (44) 은 잔여 블록을 참조 프레임 메모리 (64) 의 프레임들 중 하나의 예측 블록에 더함으로써 참조 블록을 계산할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한 모션 추정에 이용하기 위한 서브-정수 픽셀 값들을 계산하기 위해 하나 이상의 보간 필터들을 재구성된 잔여 블록에 적용할 수도 있다. 합산기 (62) 는 재구성된 잔여 블록을 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 생성된 모션 보상된 예측 블록에 더하여 참조 프레임 메모리 (64) 에의 저장을 위한 재구성된 비디오 블록을 생성한다. 재구성된 비디오 블록은 후속의 비디오 프레임 내의 블록을 인터-코딩하기 위한 참조 블록으로서 모션 추정 유닛 (42) 및 모션 보상 유닛 (44) 에 의해 이용될 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 비디오 데이터를 인코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성된 비디오 인코더의 일 예를 나타낸다. 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 비디오 데이터를 인코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 비디오 데이터를 인코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 나타내는 비디오 데이터를 인코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 인코딩하도록 구성될 수도 있다.
도 3 은 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하는 비디오 디코더 (30) 의 일 예를 예시하는 블록도이다. 도 3 의 예에서, 비디오 디코더 (30) 는 엔트로피 디코딩 유닛 (70), 모션 보상 유닛 (72), 인트라 예측 유닛 (74), 역 양자화 유닛 (76), 역 변환 유닛 (78), 참조 프레임 메모리 (82) 및 메모리 (80) 를 포함한다. 비디오 디코더 (30) 는 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) (도 2) 에 대하여 설명된 인코딩 패스와 일반적으로 상호적인 디코딩 패스를 수행할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 으로부터 수신된 모션 벡터들에 기초하여 예측 데이터를 발생시킬 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 참조 프레임 메모리 (82) 에 저장된 참조 프레임들 중 하나 내의 예측 블록을 식별하기 위해, 여기에 설명된 기법들에 따라 시그널링된 모션 벡터들을 포함하는, 비트스트림으로 수신된 모션 벡터들을 이용할 수도 있다. 인트라 예측 유닛 (74) 은 비트스트림으로 수신된 인트라 예측 모드들을 이용하여 공간적으로 인접한 블록들로부터 예측 블록을 형성할 수도 있다. 역 양자화 유닛 (76) 은 비트스트림으로 제공되고 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 에 의해 디코딩된 양자화된 블록 계수들을 역 양자화, 즉 양자화 해제 (de-quantize) 한다. 역 양자화 프로세스는 예를 들어, H.264 디코딩 표준에 의해 정의한 바와 같이, 종래의 프로세스를 포함할 수도 있다. 역 양자화 프로세스는 또한, 양자화의 정도, 그리고 마찬가지로, 적용되어야 하는 역 양자화의 정도를 결정하기 위해 각각의 매크로블록에 대해 인코더 (50) 에 의해 계산된 양자화 파라미터 (QPY) 의 이용을 포함할 수도 있다.
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 및 역 양자화 유닛 (76) 은 또한, 인코딩된 비트스트림 내에 플래그들 및 다른 값들을 포함하는 다양한 신택스 엘리먼트들을 인터프리팅함으로써 공동으로 코딩된 모션 벡터 차이 값들을 재구성할 수도 있다. 일 예로서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 및 역 양자화 유닛 (76) 은 모션 벡터 차이의 x- 및/또는 y-컴포넌트들이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 하나 이상의 값들, 모션 벡터의 서브-픽셀 해상도를 나타낼 수도 있는 모션 해상도 플래그, 및 모션 벡터 차이 값의 최대 크기 및/또는 해상도를 나타낼 수도 있는 임계값을 수신할 수도 있다. 하나의 예에서, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 바이패스 모드에서 CABAC 을 이용하여 모션 벡터 차이 값의 공동으로 코딩된 x- 및 y-컴포넌트들을 디코딩할 수도 있다. CABAC 의 바이패스 모드를 이용하는 것은 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들을 개별적으로 엔트로피 디코딩하는 것에 비해 증가된 스루풋으로, 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 이 공동으로 코딩된 모션 벡터 차이 값들을 디코딩하는 것을 허용할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 및 역 양자화 유닛 (76) 은 또한 모션 벡터 차이 값의 x- 및/또는 y-컴포넌트들의 부호를 나타내는 하나 이상의 값들, 및 모션 벡터 차이 값의 각각의 컴포넌트의 크기의 절대 값을 나타내는 값들을 수신할 수도 있다. 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 및 역 양자화 유닛 (76) 은, 모션 벡터 차이 값들의 진폭, 부호, 정밀도, x- 및 y-컴포넌트들을 재구성하기 위해 모션 벡터 차이 값의 각각의 컴포넌트의 크기의 절대 값을 나타내는 값들은 물론, 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 값들을 이용할 수도 있다.
역 변환 유닛 (78) 은 픽셀 도메인 내의 잔여 블록들을 생성하기 위하여 역 변환, 예를 들어, 역 DCT, 역 정수 변환, 또는 개념상 유사한 역 변환 프로세스를 변환 계수들에 적용한다. 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 보상된 블록들을 생성하여, 가능한 대로 보간 필터들에 기초하여 보간을 수행한다. 서브-픽셀 정밀도를 가진 모션 추정을 위해 이용될 보간 필터들에 대한 식별자들이 신택스 엘리먼트들에 포함될 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 참조 블록의 서브-정수 픽셀들에 대한 보간된 값들을 계산하기 위해 비디오 블록의 인코딩 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용한 바와 같이 보간 필터들을 이용할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 수신된 신택스 정보에 따라 비디오 인코더 (20) 에 의해 이용된 보간 필터들을 결정하고 보간 필터들을 이용하여 예측 블록을 생성할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 신택스 정보의 일부를 이용하여 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임(들)을 인코딩하는데 이용되는 매크로블록들의 사이즈들, 인코딩된 비디오 시퀀스의 프레임의 각각의 매크로블록이 파티셔닝되는 방법을 설명하는 파티션 정보, 각각의 파티션이 인코딩되는 방법을 나타내는 모드들, 각각의 인터-인코딩된 매크로블록 또는 파티션에 대한 하나 이상의 참조 프레임들 (및 참조 프레임 리스트들), 및 인코딩된 비디오 시퀀스를 디코딩하기 위한 다른 정보를 결정할 수도 있다. 일 예로서, 모션 보상 유닛 (72) 은 MVD 값 및 모션 벡터 예측자를 수신할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 또한, MVD 값과 현재의 블록의 모션 벡터 예측자의 합으로서 현재의 블록에 대한 계산된 벡터를 결정할 수도 있다. 현재의 블록에 대한 계산된 모션 벡터는 또한, 예측 블록의 로케이션을 나타낼 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (72) 은 예를 들어, 모션 벡터가 서브-픽셀 정밀도, 이를 테면, 1/4 또는 1/8 픽셀 정밀도를 가질 때 예측 블록에 대한 픽셀 값들을 계산할 수도 있다.
합산기 (80) 는 디코딩된 블록들을 형성하기 위해 잔여 블록들을 모션 보상 유닛 (72) 또는 인트라-예측 유닛에 의해 발생된 대응하는 예측 블록들과 합산한다. 원한다면, 디블록킹 필터가 또한 블로키니스 아티팩트들을 제거하기 위하여 디코딩된 블록들을 필터링하기 위해 적용될 수도 있다. 디코딩된 비디오 블록들은 그 후 참조 프레임 메모리 (82) 에 저장되며, 참조 프레임 메모리 (82) 는 후속의 모션 보상을 위해 참조 블록들을 제공하고 또한 디스플레이 디바이스 (이를 테면 도 1 의 디스플레이 디바이스 (32)) 상의 프리젠테이션을 위해 디코딩된 비디오를 생성한다.
현재의 블록에 대한 모션 벡터에 기초하여, 모션 보상 유닛은 참조 프레임 메모리 (82) 에 저장된 하나 이상의 프레임으로부터 예측 블록을 결정할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 보상 유닛 (72) 이 발생시키는 예측 블록의 서브-픽셀들을 계산하는데 필요할 수도 있다. 다양한 정밀도들, 예를 들어, 8분의 1 및 4분의 1 서브-픽셀들에서의 예측 블록들, 이를 테면 참조 프레임들의 서브-픽셀들. 서브-픽셀들을 보간하기 위하여, 모션 보상 유닛 (72) 은 다양한 기법들을 이용할 수도 있다. 예들로서, 모션 보상 유닛 (72) 은 선형이중 보간을 이용하거나 또는 N-탭 유한 응답 필터 (FIR) 들을 이용하여 서브-픽셀을 보간할 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 과 같은 디바이스가 2 개의 픽셀들 또는 서브-픽셀들을 평균화함으로써 프랙셔널 픽셀에 대한 값을 계산할 때, 그것은 결과의 값을 라운딩 및/또는 스케일링할 수도 있다. 일부 경우들에서, 모션 보상 유닛 (72) 은 서브-정수 픽셀에 대해 평균화한 결과인 2 개의 서브-픽셀들에 대한 값들을 평균화할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (72) 은 보간 필터들을 서포트의 세트들에 적용함으로써, 서브-정수 픽셀 포지션들, 이를 테면 8분의 1 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다. 서포트는 일반적으로 하나 이상의 참조 픽셀들, 예를 들어, 공통 라인 또는 구역 내의 픽셀들에 대한 값들과 관련된다. 픽셀들은 이전에 계산된 풀 픽셀 포지션들 또는 서브-정수 픽셀 포지션들에 대응할 수도 있다. 일부 예들에서, 모션 보상 유닛 (72) 은 이중선형 보간을 이용하여 서브-정수 픽셀들에 대한 값들을 계산할 수도 있고, 유사한 이중선형 보간 필터들을 이용하여 이중선형 보간 필터들 중 하나 이상을 각각의 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 서포트의 상이한 세트들에 적용함으로써 2 개 이상의 상이한 서브-정수 픽셀 포지션들에 대한 값들을 계산할 수도 있다.
일부 다른 경우들에서, 모션 보상 유닛 (72) 은 N-탭 유한 응답 필터 (FIR) 를 이용하여 서브-픽셀 값들을 보간할 수도 있다. FIR, 이를 테면 6-탭 또는 12-탭 위너 필터는 인근 서포트 픽셀 값들을 이용하여 서브-정수 픽셀 값을 보간할 수도 있다. 서포트 픽셀은 FIR 에 대한 입력으로서 이용되는 픽셀 또는 서브-픽셀 값이다. FIR 은 하나 이상의 디멘젼들을 가질 수도 있다. 1 차원 FIR 에서, 모션 보상 유닛 (72) 과 같은 디바이스는 필터를 라인 내의 다수의 서포트 픽셀들 또는 서브-픽셀들에, 예를 들어 수평으로, 수직으로, 또는 일정 각도로 적용할 수도 있다. 직선 내의 서포트 픽셀들을 이용할 수도 있는 1 차원 FIR 과 대조하여, 2 차원 FIR 은 보간된 픽셀 값을 컴퓨팅하기 위해 정사각형 또는 직사각형을 형성하는 인근 서포트 픽셀들 또는 서브-픽셀들을 이용할 수도 있다.
비디오 디코더 (30) 는, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 비디오 데이터를 디코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더의 일 예를 나타낸다. 비디오 디코더 (30) 는, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 비디오 데이터를 디코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 비디오 데이터를 디코딩하도록 구성될 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 나타내는 비디오 데이터를 디코딩하고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 디코딩하도록 구성될 수도 있다.
도 4 는 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 인코딩하고 현재의 블록을 엔트로피 코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 방법 (150) 에서, 비디오 인코더 (20) 의 모션 추정 유닛 (42) 은 현재의 블록을 예측할 수도 있다 (152). 현재의 블록을 예측하는 부분으로서, 모션 추정 유닛 (42) 은 모션 벡터를 계산할 수도 있다. 모션 벡터는 현재의 블록에 대한 예측 블록의 변위를 나타낼 수도 있다. 모션 벡터의 변위는 x- 및 y-컴포넌트들, MV_x 및 MV_y 를 가질 수도 있다. 예측 블록은 픽셀 차이의 관점에서 현재의 블록에 밀접하게 매칭할 수도 있으며, 이는 SAD (sum of absolute difference), SSD (sum of square difference), 또는 다른 차이 메트릭들에 의해 결정될 수도 있다. 현재의 프레임이 인터-예측되는 경우에, 예측 블록은 도 2 의 참조 프레임 메모리 (64) 내의 하나 이상의 참조 프레임들 중 하나와 같은 상이한 프레임의 블록을 포함할 수도 있다.
모션 보상 유닛 (44) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 유닛은 그 후 현재의 블록의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자를 결정할 수도 있다 (154). 모션 벡터 예측자는 모션 보상 유닛 (44) 이 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값들을 계산하기 위해 이용하는 모션 벡터이다. 일부 예들에서, 모션 벡터 예측자는 현재의 블록의 PU 에 이웃하는 복수의 블록들 중 하나의 모션 벡터일 수도 있다. 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 참조 프레임 메모리 (64) 에 저장된 참조 프레임들 중 하나의 공동 위치된 (co-located) 블록으로부터 모션 벡터 예측자를 결정할 수도 있다. 모션 벡터 예측자는 p_x 의 x-컴포넌트 및 p_y 의 y-컴포넌트를 가질 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 모션 벡터 예측자가 현재의 블록에 대한 모션 벡터와 모션 벡터 예측자의 차이를 최소화하도록 모션 벡터 예측자를 결정할 수도 있다.
모션 벡터 예측자에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 의 모션 보상 유닛 (44), 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 유닛, 이를 테면, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값을 계산할 수도 있다 (156). 모션 보상 유닛 (44) 은 현재의 블록에 대한 모션 벡터와 현재의 블록에 대한 모션 벡터 예측자의 차이로서 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이를 계산할 수도 있다. 따라서, 모션 보상 유닛 (44) 은 현재의 블록에 대한 모션 벡터 예측자를 <p_x-MV_x, p_y-MV_y> 로서 계산할 수도 있으며, 여기서 p_x 및 p_y 는 모션 벡터 예측자의 x- 및 y-컴포넌트들이고, MV_x 및 MV_y 는 현재의 블록에 대한 모션 벡터의 x- 및 y-컴포넌트들이다.
엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 그 후 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 엘리먼트들을 공동으로 코딩할 수도 있다 (158). 예를 들어, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 이하 더 상세히 도 6 및 도 7 에 대하여 설명한 바와 같이 모션 벡터 차이의 x- 및 y-컴포넌트들을 포함하는 모션 벡터 차이 값의 엘리먼트들을 공동으로 코딩할 수도 있다. 모션 벡터 차이의 엘리먼트들은 또한, 일부 비제한적인 예들로서, 모션 벡터 차이의 x- 및 y-컴포넌트들이 0 인지 여부를 나타내는 하나 이상의 값들, 모션 벡터 차이 값의 x- 및/또는 y-컴포넌트들의 부호 값을 나타내는 값, 및 모션 벡터 차이 값의 컴포넌트의 절대 값을 나타내는 값을 포함할 수도 있다.
변환 프로세싱 유닛 (52) 또는 모션 보상 유닛 (44) 은 현재의 블록에 대한 잔여 블록을 계산할 수도 있다 (160). 잔여 블록은 현재의 블록에 대한 모션 벡터에 의해 나타내지는 예측 비디오 블록과 현재의 비디오 블록 간의 픽셀 차이들을 포함할 수도 있다. 변환 프로세싱 유닛 (52) 은 이산 코사인 변환 (DCT) 과 같은 변환을 현재의 블록에 대한 잔여 블록에 적용할 수도 있는 한편, 양자화 유닛 (54) 은 변환 프로세싱 유닛 (52) 으로부터의 변환 계수들을 양자화할 수도 있다 (162).
엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 162 의 변환으로부터 발생하는 변환된 계수들을 스캐닝할 수도 있다. 일부 경우들에서, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 지그-재그 스캔 또는 다른 스캔 패턴을 적용하여 변환된 잔여 블록의 변환 계수들을 스캐닝할 수도 있다 (164). 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 예를 들어, 추가 압축을 위해 런 렝스 코딩을 이용하여, 164 의 스캐닝으로부터 발생하는 제로들의 런들을 포함하는 계수들을 엔트로피 인코딩할 수도 있다 (166). 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 그 후 엔트로피 코딩된 계수들 및 공동으로 코딩된 MVD 값을 출력할 수도 있다 (168). 즉, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 엔트로피 코딩된 양자화된 변환 계수들에 더하여 MVD 값의 x- 및 y-컴포넌트들에 대한 공동으로 코딩된 데이터를 출력할 수도 있다.
도 4 의 기법들은 일반적으로, 하드웨어로 구현되든, 소프트웨어로 구현되든, 펌웨어로 구현되든, 또는 이들의 조합으로 구현되든, 임의의 프로세싱 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 때, 대응하는 하드웨어가 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위해 제공될 수도 있다. 예를 목적으로, 도 4 의 기법들은 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 의 컴포넌트들과 실질적으로 유사한 컴포넌트들을 포함할 수도 있는 비디오 코딩 디바이스에 대하여 설명되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 도 4 에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있고, 본 개시물의 기법들로부터의 벗어남 없이 추가적인 단계들이 추가되고 소정의 단계들이 생략될 수도 있다.
도 5 는 HEVC 테스트 모델 3.0 (HM3.0, HM3 으로도 지칭됨) 에 기재되어 있는 기법들에 따라 모션 벡터 차이 값의 모션 벡터를 개별적으로 시그널링하는 방법을 예시하는 플로우차트이다. HEVC 의 기법들은 또한, 2012년 4월 27일 내지 2012년 5월 7일자로 스위스 제네바에서 개최된 ITU-T SG16 WP3 및 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 의 JCT-VC (Joint Collaborative Team on Video Coding), 9 차 회의에서의, Bross 등에 의한 문서 HCTVC-I1003, "High Efficiency Video Coding (HEVC) Text Specification Draft 7" 에 기재되어 있으며, 이는 2012년 6월 7일자로, http://phenix.it-sudparis.eu/jct/doc_end_user/documents/9_Geneva/wg11/JCTVC-I1003-v3.zip 으로부터 다운로드가능하다. HM3 에 제안되고 도 5 에 예시된 방법에 따르면, 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들에 대응하는 mvd_x 및 mvd_y 값들은 개별적으로 시그널링된다. 방법 (180) 은 mvd_x 와 관련된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들이 시그널링될 수도 있는 방법을 예시하고, 방법 (192) 은 mvd_y 와 관련된 하나 이상의 신택스 엘리먼트들이 시그널링될 수도 있는 방법을 예시한다.
방법 (180) 에서, 모션 보상 유닛 (44) 또는 엔트로피 코딩 유닛 (56) 과 같은 비디오 인코더 (20) 의 유닛은 mvd_x==0 플래그를 시그널링할 수도 있다 (182). mvd_x==0 플래그는 CU 의 PU 에 대한 계산된 모션 벡터의 x-컴포넌트들과 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자 간의 차이가 같은지 여부, 그리고 따라서 2 개의 x-컴포넌트들 간의 대응하는 차이가 0 과 같은지 여부를 나타낸다.
mvd_x==0 플래그가 설정된다면, MVD 의 x-컴포넌트인 mvd_x 는 0 과 같고 (184 의 "예" 분기), 방법은 종료한다 (190). 그러나, mvd_x 가 0 이 아니라면 (184 의 "아니오" 분기), 비디오 인코더 (20) 는 abs_mvd_x-1 을 시그널링할 수도 있다 (186). abs_mvd_x-1 은 mvd_x 값의 절대 값 마이너스 1 을 나타낼 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, mvd_x 의 부호를 나타내는 값을 시그널링할 수도 있다 (188). 그 부호는 예를 들어, 양이거나 또는 음일 수도 있다.
유사하게, 방법 (192) 에서, 비디오 인코더, 이를 테면 도 1 의 비디오 인코더 (20) 는 mvd_y==0 플래그를 시그널링할 수도 있다 (194). mvd_y==0 플래그는, CU 의 PU 에 대한 계산된 모션 벡터의 y-컴포넌트들과 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자 간의 차이가 같은지 여부, 그리고 따라서 2 개의 y-컴포넌트들 간의 대응하는 차이가 0 과 같은지 여부를 나타낸다.
mvd_y==0 플래그가 설정된다면, MVD 의 y-컴포넌트인 mvd_y 는 0 과 같고 (196 의 "예" 분기), 방법은 종료한다 (202). 그러나, mvd_y 가 0 이 아니라면 (196 의 "아니오" 분기), 비디오 인코더 (20) 는 abs_mvd_y-1 을 시그널링할 수도 있다 (198). abs_mvd_y-1 은 mvd_y 값의 절대 값 마이너스 1 을 나타내는 값일 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, mvd_y 의 부호를 나타내는 값을 시그널링할 수도 있다 (200). 그 부호는 예를 들어 양이거나 또는 음일 수도 있다.
도 6 은 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 인코딩하기 위해 모션 벡터 차이 값들을 공동으로 인코딩하는 일 예의 방법 (220) 을 예시하는 플로우차트이다. 일반적으로, 도 6 의 방법 (220) 은 도 4 의 단계 158 에 대응한다. 따라서, 도 6 의 방법 (220) 은 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들의 데이터를 공동으로 코딩하기 위한 일 예의 방법을 나타낸다. 더욱이, 도 6 의 예의 방법의 수행에 앞서, 예를 들어, 도 4 의 단계 156 에 대하여 논의한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 의 모션 보상 유닛 (44), 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 유닛, 이를 테면 비디오 인코더 (20) 의 엔트로피 코딩 유닛 (56) 이 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하고 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터와 비디오 데이터의 현재의 블록에 대해 결정된 모션 벡터 예측자 간의 차이로서 모션 벡터 차이 값을 계산할 수도 있는 것으로 추정된다. 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들에 대한 데이터를 공동으로 코딩하기 위해, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트인 mvd_x 의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다 (222). 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 그 후, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트 (mvd_y) 의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다 (224).
모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다 (226). 그리고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다 (228). 일부 예들에서, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 각각 mvd_x/2-1 및 mvd_y/2-1 의 절대 값들로서 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들의 절대 값을 나타내는 정보를 인코딩할 수도 있다.
모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 인코딩할 수도 있다 (230). 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 엔트로피 코딩 유닛 (56) 은 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 인코딩할 수도 있다 (232).
도 6 의 기법들은 일반적으로, 하드웨어로 구현되든, 소프트웨어로 구현되든, 펌웨어로 구현되든, 또는 이들의 조합으로 구현되든, 임의의 프로세싱 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 때, 대응하는 하드웨어가 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위해 제공될 수도 있다. 예를 목적으로, 도 6 의 기법들은 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 의 컴포넌트들과 실질적으로 유사한 컴포넌트들을 포함할 수도 있는 비디오 코딩 디바이스에 대하여 설명되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 도 6 에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있으며, 본 개시물의 기법들로부터의 벗어남 없이, 추가적인 단계들이 추가되고 소정의 단계들이 생략될 수도 있다.
이 방식으로, 도 6 의 방법은, 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 코딩하는 것, 및 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 코딩하는 것을 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다. 따라서, 도 6 의 방법은 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터에 대해 계산된 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들의 엘리먼트들을 공동으로 코딩하는 일 예를 나타낸다.
도 7 은 mvd_x 및 mvd_y 값들에 대한 값들을 시그널링하기 위한 방법을 예시하는 플로우차트이다. MVD 의 x- 및 y-컴포넌트들을 개별적으로 코딩하는 것을 예시하는 도 5 의 방법들 (180 및 192) 과 달리, 그리고 도 6 의 방법과 유사하게, 도 7 의 방법은 또한, 인코더가 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들, 즉, mvd_x 및 mvd_y 를 공동으로 인코딩하는 것을 허용할 수도 있다. 이 예에서, 도 1 및 도 2 의 비디오 인코더 (20) 와 같은 인코더에 의해 비트스트림으로 시그널링된 하나의 신택스 엘리먼트는 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들과 관련된 크기, 부호 및/또는 다른 정보를 포함할 수도 있다.
도 7 의 예에서, 이하 설명한 바와 같이, 비디오 인코더 (20) 는 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도, 예를 들어, 1/4 픽셀 정밀도를 갖는지 제 2 서브-픽셀 정밀도, 예를 들어 1/8 픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값인 모션 해상도 플래그를 인코딩할 수도 있다. 이 예에서, 모션 해상도 플래그는, 현재의 블록의 모션 벡터가 1/4 픽셀 정밀도를 갖는다는 것을 나타내기 위해 1 의 값을 갖고, 모션 해상도 플래그가 1/8 픽셀 정밀도를 갖는다는 것을 나타내기 위해 0 의 값을 갖는다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, 모션 벡터 차이의 컴포넌트들 중 하나 또는 양자의 크기가 2 의 절대 값을 갖는지 여부를 나타내는 값 "abs_mvd_equal_2" 를 인코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 이하 테이블 1 의 예에 기초하여 abs_mvd_equal_2 에 값을 할당할 수도 있다.
도 7 의 방법 (240) 의 예에서, 모션 보상 유닛 (44) 또는 비디오 인코더 (20) 의 다른 유닛은 mvd_x==0 플래그를 시그널링하고 (242), mvd_y==0 플래그를 시그널링할 수도 있다 (244). 이들 플래그들은 대응하는 mvd_x 또는 mvd_y 값들이 0 과 같을 때 설정될 수도 있다. mvd_y 및 mvd_x 양자가 0 이라면 (246 의 "예" 분기), 어떠한 추가 데이터도 시그널링될 필요가 없으며, 방법 (240) 은 종료한다 (266).
mvd_x 또는 mvd_y 중 어느 하나가 0 이 아니라면 (246 의 "아니오" 분기), 모션 보상 유닛 (44) 은 모션 해상도 플래그를 시그널링 또는 인코딩할 수도 있다 (248). 모션 해상도 플래그 (mvres_flag) 는 모션 벡터 차이 값들에 대응하는 모션 벡터에 대한 모션 벡터 해상도 (모션 벡터 정밀도라고도 지칭됨) 를 나타낼 수도 있는 신택스 엘리먼트의 일 예이다. 모션 해상도 플래그는 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지, 예를 들어, 4분의 1 픽셀 정밀도를 갖는지 8분의 1 픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타낼 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 는 또한, 현재의 블록에 대한 모션 벡터와 또한 연관되고, 슬라이스 헤더 또는 다른 데이터 구조, 예를 들어, 슬라이스 파라미터 세트 (SPS) 또는 픽처 파라미터 세트 (PPS) 에서 시그널링될 수도 있는 현재의 프레임에 대한 임계값을 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 그 임계값을 이용하여 1/8 픽셀 모션 벡터 차이 값들의 진폭을 제한할 수도 있고, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트 (mvd_x) 및 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트 (mvd_y) 양자가 임계값보다 더 클 때 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는다는 것을 나타낼 수도 있다. 예를 들어, 이하 테이블 1 에 대하여 이하 나타낸 바와 같이, 비디오 인코더 (예를 들어, 비디오 인코더 (20)) 는 1/8 픽셀 정밀도 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들의 크기를 1 또는 2 의 값들로 제한할 수도 있다. 비디오 인코더는 임계값 플래그 (threshold flag) 를 이용하여 임계값을 시그널링할 수도 있다.
PU 에 대한 모션 벡터의 x- 또는 y-컴포넌트에 대해 계산된 MVD 가 결정된 임계값보다 더 크다면, 모션 해상도 플래그는 참으로 설정될 수도 있다. 모션 해상도 플래그가 참으로 설정된다면, 플래그는 모션 벡터가 4분의 1 픽셀 정밀도를 갖는다는 것을 나타낸다. MVD 값이 선택된 임계값 이하라면, 비디오 인코더는, 대응하는 모션 벡터가 4분의 1 또는 8분의 1 픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내기 위해 모션 해상도 플래그에 대한 값을 설정할 수도 있다.
방법 (240) 은 비디오 인코더 (20) 가 모션 해상도 플래그가 1 과 같은지 여부를 결정하는 것을 더 포함할 수도 있다 (250). 모션 해상도 플래그는 예를 들어, 모션 벡터 정밀도가 4분의 1 정밀도라면 1 과 같을 수도 있다. 모션 해상도 플래그가 1 로 설정된다면, 비디오 인코더 (20) 는 mvd_x 가 0 이 아니라면 값 abs_mvd_x/2-1 을 나타내는 값을 시그널링 또는 인코딩할 수도 있으며, 여기서 abs_mvd_x 는 MVD 의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 값이다 (252). 비디오 인코더 (20) 는 mvd_x 가 0 이 아니라면 abs_mvd_y/2-1 을 나타내는 값을 유사하게 인코딩할 수도 있으며, 여기서 abs_mvd_y 는 MVD 의 y-컴포넌트의 절대 값이다 (254). 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 mvd_x 가 0 이 아닌 경우가 아니라, mvd_y 가 0 이 아니라면 abs_mvd_y/2-1 을 시그널링할 수도 있다.
모션 해상도 플래그가 1 과 같지 않다면 (250 의 "아니오" 분기), 비디오 인코더 (20) 는 임계값이 1 과 같은지 여부를 결정할 수도 있다. 임계값은 이 예에서 1 또는 2 중 어느 하나의 값을 가질 수 있다. 일 예에서, 임계값은 2 의 값을 가질 수도 있다. 모션 벡터는 mvd_x 및 mvd_y 값들이 임계값을 초과하지 않을 때 단지 1/8 픽셀 정밀도만을 가질 수 있기 때문에, mvd_x 및 mvd_y 의 값들은 이 예에서 1 또는 2 로 제한된다. 더욱이, 임계값이 1 과 같고 (256 의 "예" 분기), 모션 벡터가 (이 예에서 단계 250 다음에 참이어야 하는 모션 해상도 플래그에 의해 나타낸 바와 같이) 1/4 픽셀 정밀도를 갖는다면, 비디오 인코더는 mvd 값들에 대한 임의의 추가적인 정보를 시그널링할 필요가 없다. 즉, mvd_x 및 mvd_y 의 값들은 다른 정보를 이용하여 0 또는 1 중 어느 하나인 것으로 결정될 수 있다. 특히, mvd_x 및 mvd_y 가 0 인지 1 인지 여부는 부호 값들이 단계 248 및 단계 264 에서 시그널링되는지 여부에 기초하여 나타내질 수 있다. 임계값이 2 와 같다면 (256 의 "아니오" 분기), 비디오 인코더 (20) 는 mvd_x 또는 mvd_y 값들 중 어느 하나가 0 과 같은지 여부를 결정할 수도 있다. mvd_x 또는 mvd_y 가 0 과 같다면 (260 의 "예" 분기), 비디오 인코더 (20) 는 mvd_x 및 mvd_y 중 0 이 아닌 것의 부호들을 시그널링하는 것으로 진행할 수도 있다 (258, 264). 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 추가적으로 mvd_x 및 mvd_y 중 0 이 아닌 것에 대한 값을 시그널링할 수도 있고, 따라서 그 대신 단계 258 이 아닌 단계 252 로 진행할 수도 있다.
그러나, mvd_x 와 mvd_y 양자가 0 이 아니라면, 즉, mvd_x 도 mvd_y 도 0 의 값을 갖지 않는다면 (260 의 "아니오" 분기), 비디오 인코더 (20) 는 abs_mvd_equal_2 플래그를 시그널링할 수도 있다. abs_mvd_equal_2 플래그는 mvd_x 및 mvd_y 에 대한 공동으로 코딩된 값의 일 예이다. 비디오 인코더는 이하 테이블 1 에 기초하여 abs_mvd_equal_2 에 값을 할당할 수도 있다.
Figure pct00001
abs_mvd_x 및 abs_mvd_y 의 값들에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 는 예를 들어, 테이블 1 에 따라 abs_mvd_equal_2 의 값을 시그널링할 수도 있다 (262). 비디오 인코더 (20) 는 단항 이진화 (unary binarization) 를 이용하여 abs_mvd_equal_2 의 값을 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, mvd_x 가 0 이 아니라면 mvd_x 의 부호를 시그널링할 수도 있고 (258), 유사하게 mvd_x 가 0 이 아니라면 mvd_y 의 부호를 시그널링할 수도 있다 (264). 일부 예들에서, 비디오 인코더 (20) 는 mvd_y 가 0 이 아니라면 mvd_y 의 부호를 시그널링할 수도 있다.
일부 예들에서, 모션 해상도 플래그, mvd_x==0 플래그, 및 mvd_y==0 플래그는 공동으로 코딩된다. 옵션으로, 그리고 하나의 예로서, VLC 코드들은 이하 테이블 2 에 따라 이용될 수도 있다 :
Figure pct00002
비디오 인코더 (20) 는 4분의 1, 및 8분의 1 픽셀 모션 벡터 해상도 중 하나를 나타내기 위해 모션 해상도 플래그를 시그널링할 수도 있다. 예를 들어, 비디오 인코더 (20) 는 1/4 화소 또는 1/8 화소 간의 모션 벡터 차이의 해상도를 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 MVD 가 임계값보다 더 작을 때 4분의 1 및 8분의 1 픽셀 모션 벡터 정밀도 간의 차이를 나타내기 위해 모션 해상도 플래그를 시그널링할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 는 또한, MVD 의 컴포넌트들 중 하나 또는 양자가 임계값보다 더 클 때 4분의 1 및 8분의 1 픽셀 모션 벡터 정밀도 간의 차이를 나타내기 위해 모션 해상도 플래그를 시그널링할 수도 있다.
비디오 디코딩 디바이스, 이를 테면, 비디오 디코더 (30) 는 도 7 에 예시된 기법들을 수행하기 위해 비디오 인코더 (20) 와 본질적으로 상호적인 방식으로 동작할 수도 있다. 이 방식으로, 비디오 디코더 (30) 는 모션 해상도 플래그와 같이, 모션 벡터를 나타내는 값을 수신하는 것 및 디코딩하는 것에 기초하여, 각각의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 정확성을 적응적으로 선택할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한 임계값을 수신 및 디코딩할 수도 있다 (256). 비디오 디코더 (30) 는 프레임에 대한 8분의 1 서브-픽셀 모션 벡터 차이 값들의 진폭을 제한하기 위해 각각의 참조 프레임에 대한 임계값을 수신 및 디코딩할 수도 있다. 임계값은 슬라이스 헤더에서 수신될 수도 있다. 임계값은 0, 1 또는 2 의 값들을 가질 수도 있다. 임계값은 제한되지 않고, 다른 값들로 확대될 수도 있다. 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들에 관한 정보를 코딩함으로써, 코딩된 비디오 비트스트림의 복잡도가 감소될 수도 있으며, 이는 인코딩된 비디오 데이터에 대한 더 낮은 전체 비트레이트를 초래할 수도 있다.
일 예에서, 비디오 코딩 디바이스, 이를 테면, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지, 이를 테면 4분의 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 8분의 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는, 도 7 의 모션 해상도 플래그와 같은 값을 코딩할 수도 있다. 제 2 서브-픽셀 정밀도는 제 1 서브-픽셀 정밀도보다 더 클 수도 있다. 모션 벡터가 제 2 서브-픽셀 정밀도, 예를 들어, 8분의 1 픽셀 정밀도를 가질 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 및 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하고 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트와 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트 양자를 나타내는 공동으로 코딩된 값을 코딩할 수도 있다.
도 7 의 기법들은 일반적으로, 하드웨어로 구현되든, 소프트웨어로 구현되든, 펌웨어로 구현되든, 또는 이들의 조합으로 구현되든, 임의의 프로세싱 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 때, 대응하는 하드웨어가 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위해 제공될 수도 있다. 예를 목적으로, 도 7 의 기법들은 비디오 인코더 (20) (도 1 및 도 2) 의 컴포넌트들과 실질적으로 유사한 컴포넌트들을 포함할 수도 있는 비디오 코딩 디바이스에 대하여 설명된다. 도 1 및 도 3 의 비디오 디코더 (30) 는 도 7 에 예시된 기법들에 따라 인코딩된 비트스트림을 디코딩하기 위해 도 7 에 예시 및 설명된 동작들의 일반적으로 상호적인 동작들을 수행할 수도 있다. 또한, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 도 7 에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있으며, 본 개시물의 기법들로부터의 벗어남 없이, 추가적인 단계들이 추가되고 소정의 단계들이 생략될 수도 있다.
도 7 의 방법은 비디오 데이터의 코딩 유닛의 예측 유닛을 인코딩하기 위해 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 이용할지 제 1 서브-픽셀 정밀도보다 더 큰 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는 모션 벡터를 이용할지 여부를 결정하는 것, 그 결정에 기초하여, 제 1 서브-픽셀 정밀도 또는 제 2 서브-픽셀 정밀도 중 어느 하나를 갖는 모션 벡터의 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트를 계산하는 것, x-컴포넌트 및 y-컴포넌트가 제 2 서브-픽셀 정밀도를 가질 때, 모션 벡터의 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트의 값들 및 모션 벡터에 대한 예측된 x-컴포넌트 및 예측된 y-컴포넌트의 값들에 기초하여 모션 벡터 차이 값들을 결정하는 것, 및 모션 벡터에 대한 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트에 대한 모션 벡터 차이 값들을 나타내는 공동으로 코딩된 값을 인코딩하는 것을 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다.
상호적인 방법이 비디오 디코더에 의해 수행될 수도 있다. 상호적인 방법은, 예를 들어, 비디오 데이터의 코딩 유닛의 예측 유닛의 모션 벡터가 모션 벡터에 대한 모션 해상도 플래그의 값을 이용하여 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 1 서브-픽셀 정밀도보다 더 큰 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하는 것, 모션 벡터가 제 2 서브-픽셀 정밀도를 가질 때, 모션 벡터의 x-컴포넌트 및 y-컴포넌트에 대한 모션 벡터 차이 값들을 나타내는 공동으로 코딩된 값을 디코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값들 및 모션 벡터에 대한 예측된 x-컴포넌트 및 예측된 y-컴포넌트의 값들에 기초하여 모션 벡터를 디코딩하는 것, 및 디코딩된 모션 벡터를 이용하여 코딩 유닛에 대한 예측 데이터를 형성하는 것을 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 도 7 에 예시된 임계값에 기초하여 현재의 블록에 대한 모션 벡터의 해상도를 결정할 수도 있다. 보다 구체적으로, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터와 연관된 임계값을 결정함으로써 현재의 블록에 대한 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정할 수도 있다. 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 현재의 블록의 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트와 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트 양자가 임계값보다 더 클 때 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는다고 결정할 수도 있다.
모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트와 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트 중 적어도 하나가 임계값 이하일 때, 비디오 인코더 (20) 또는 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 해상도 플래그의 값에 기초하여 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정할 수도 있다.
이 예에 따라, 여기에 설명된 기법들 중 임의의 기법들의 소정의 행동들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있고, 추가, 병합, 또는 완전히 배제될 수도 있는 것으로 인식될 것이다 (예를 들어, 모든 설명된 행동들 또는 이벤트들이 그 기법들의 실행에 필수적인 것은 아니다). 더욱이, 소정의 예들에서, 행동들 또는 이벤트들은 순차적이라기보다는, 동시발생적으로, 예를 들어, 멀티-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중 프로세서들을 통하여 수행될 수도 있다.
도 8 은 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 디코딩하고 엔트로피 코딩된 데이터를 디코딩하여 현재의 블록을 생성하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 8 의 방법 (280) 의 단계들은 일반적으로 도 4 의 방법 (150) 과 상호적이다. 방법 (280) 에서, 모션 보상 유닛 (72) 또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 유닛은 현재의 블록을 예측할 수도 있다 (282). 현재의 블록을 예측하는 부분으로서, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터 차이 값의 공동으로 코딩된 컴포넌트들을 디코딩할 수도 있다 (284). 비디오 디코더는 도 9 에 예시된 방법 (320) 의 기법들에 따라 모션 벡터 차이의 공동으로 코딩된 컴포넌트들을 디코딩할 수도 있다. 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값은 mvd_x 의 x-컴포넌트 및 mvd_y 의 y-컴포넌트를 가질 수도 있다. 모션 벡터 차이 값의 공동으로 코딩된 컴포넌트들은 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들은 물론, 일부 비제한적인 예들로서, 모션 벡터 차이의 x- 및 y-컴포넌트들이 0 인지 여부를 나타내는 하나 이상의 값들, 모션 벡터 차이 값의 x- 및/또는 y-컴포넌트들의 부호 값을 나타내는 값, 및 모션 벡터 차이 값의 컴포넌트의 절대 값을 나타내는 값과 같은 모션 벡터 차이 값과 관련된 다른 정보를 포함할 수도 있다.
비디오 인코더 (20) 의 모션 보상 유닛 (44) 은 또한, 현재의 블록의 모션 벡터에 대한 모션 벡터 예측자를 수신할 수도 있다 (286). 모션 벡터 예측자는 모션 보상 유닛 (72) 이 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값들을 계산하기 위해 이용하는 모션 벡터이다. 일부 예들에서, 모션 벡터 예측자는 현재의 블록의 PU 에 이웃하는 복수의 블록들 중 하나의 모션 벡터일 수도 있다. 모션 보상 유닛 (72) 은 또한, 참조 프레임 메모리 (82) 에 저장된 참조 프레임들 중 하나의 공동-위치된 블록으로부터 모션 벡터 예측자를 결정할 수도 있다. 모션 벡터 예측자는 p_x 의 x-컴포넌트 및 p_y 의 y-컴포넌트를 가질 수도 있다. 모션 벡터 예측자는 모션 벡터 예측자가 현재의 블록에 대한 모션 벡터와 모션 벡터 예측자의 차이를 최소화하도록 인코딩 페이즈 동안 비디오 인코더 (20) 에 의해 결정되었을 수도 있다. 모션 벡터 예측자에 기초하여, 비디오 인코더 (20) 의 모션 보상 유닛 (72) 은 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다 (286). 비디오 디코더 (30) 는 모션 벡터 차이 컴포넌트들과 모션 벡터 예측자의 합, <p_x+mvd_x, p_y+mvd_y> 로서 모션 벡터를 계산할 수도 있다 (288).
엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 현재의 블록에 대한 엔트로피 코딩된 데이터를 수신하고 (290), 블록의 변환된 런 렝스 코딩된 계수들과 같은 데이터를 디코딩하여 블록의 변환된 계수들을 재생할 수도 있다 (292). 엔트로피 디코딩 유닛 (70) 은 계수들의 하나 이상의 1 차원 벡터들로부터의 계수들을 변환된 계수들의 2 차원 블록으로 재배열하기 위해 재생된 계수들을 역 스캐닝할 수도 있다 (294).
역 양자화 유닛 (76) 은 변환 계수들의 2 차원 블록을 역 양자화할 수도 있고, 역 변환 유닛 (78) 은 역 양자화된 계수들을 역 변환하여 비-변환된 픽셀들의 블록을 생성할 수도 있다 (296). 잔여 블록은 현재의 블록에 대한 모션 벡터에 의해 나타내지는 예측 비디오 블록과 현재의 비디오 블록 간의 픽셀 차이들을 포함할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 그 후 현재의 프레임의 현재의 블록을 형성하기 위해 잔여 블록을 예측 블록과 결합할 수도 있다 (298).
도 8 의 기법들은 일반적으로, 하드웨어로 구현되든, 소프트웨어로 구현되든, 펌웨어로 구현되든, 또는 이들의 조합으로 구현되든, 임의의 프로세싱 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 때, 대응하는 하드웨어가 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위해 제공될 수도 있다. 예를 목적으로, 도 8 의 기법들은 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 의 컴포넌트들과 실질적으로 유사한 컴포넌트들을 포함할 수도 있는 비디오 디코딩 디바이스에 대하여 설명되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 도 8 에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있으며, 본 개시물의 기법들로부터의 벗어남 없이, 추가적인 단계들이 추가되고 소정의 단계들이 생략될 수도 있다.
도 9 는 모션 벡터 차이 값의 x- 및 y-컴포넌트들을 공동으로 디코딩하기 위한 일 예의 방법을 예시하는 플로우차트이다. 도 9 의 방법 (320) 의 단계들은 일반적으로 도 6 의 방법 (220) 의 단계들과 상호적이다. 마찬가지로, 방법 (320) 은 일반적으로 도 8 의 단계 284 에 대응할 수도 있다. 도 9 의 방법 (320) 에서, 비디오 디코더 (30) 의 모션 보상 유닛 (72) 또는 비디오 디코더 (30) 의 다른 유닛은 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터의 공동으로 코딩된 표현을 수신할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 또한, 비디오 인코더 (20) 와 같은 비디오 인코더가 이전에 결정 및 인코딩했을 수도 있는 모션 벡터 예측자를 결정할 수도 있다. 비디오 디코더 (30) 는 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 예측자와 비디오 데이터의 현재의 블록에 대해 결정된 모션 벡터 예측자의 합계 차이로서 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산할 수도 있다.
모션 벡터 차이 값의 컴포넌트들을 결정하기 위해, 비디오 디코더 (30) 의 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트인 mvd_x 의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 디코딩할 수도 있다 (322). 모션 보상 유닛 (72) 은 그 후 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트 (mvd_y) 의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 디코딩할 수도 있다 (324).
모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 디코딩할 수도 있다 (326). 그리고, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 디코딩할 수도 있다 (328). 일부 예들에서, 비디오 디코더 (30) 는 각각 mvd_x/2-1 및 mvd_y/2-1 의 절대 값들로서 모션 벡터 차이 값들의 x- 및 y-컴포넌트들의 절대 값을 나타내는 정보를 디코딩할 수도 있다.
모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 디코딩할 수도 있다 (330). 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 보상 유닛 (72) 은 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 디코딩할 수도 있다 (332).
도 9 의 기법들은 일반적으로, 하드웨어로 구현되든, 소프트웨어로 구현되든, 펌웨어로 구현되든, 또는 이들의 조합으로 구현되든, 임의의 프로세싱 유닛 또는 프로세서에 의해 수행될 수도 있으며, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현될 때, 대응하는 하드웨어가 소프트웨어 또는 펌웨어에 대한 명령들을 실행하기 위해 제공될 수도 있다. 예를 목적으로, 도 9 의 기법들은 비디오 디코더 (30) (도 1 및 도 3) 의 컴포넌트들과 실질적으로 유사한 컴포넌트들을 포함할 수도 있는 비디오 코딩 디바이스에 대하여 설명되지만, 다른 디바이스들이 유사한 기법들을 수행하도록 구성될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 더욱이, 도 9 에 예시된 단계들은 상이한 순서로 또는 병렬로 수행될 수도 있으며, 본 개시물의 기법들로부터의 벗어남 없이, 추가적인 단계들이 추가되고 소정의 단계들이 생략될 수도 있다.
이 방식으로, 도 9 의 방법은 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 것, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 부호를 코딩하는 것, 및 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 클 때, 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 부호를 코딩하는 것을 포함하는 방법의 일 예를 나타낸다. 따라서, 도 9 의 방법은 모션 벡터 차이 값의 데이터를 공동으로 코딩하기 위한 방법의 다른 예를 나타낸다. 더욱이, 비디오 디코더 (30) 는 또한, 도 7 의 방법과 실질적으로 유사한 비디오 디코딩 방법을 수행하도록 구성될 수도 있다. 본 개시물의 소정의 기법들은 실험적으로 평가되었다. 구체적으로, 적응적 서브-픽셀 정밀도 시그널링과 관련된 본 개시물의 기법들은 HM3.0 에 대해 구현되었고 공통 테스트 조건들 하에서 시뮬레이션되었다. 그 성능은 BD (
Figure pct00003
) 비트 레이트의 관점에서 HM3.0 앵커와 비교된다. 시뮬레이션 결과들은 고 효율 구성들에 대해 평균 0.4% BD-레이트 절감 및 낮은 복잡도 구성들에 대해 평균 0.6% BD-레이트 절감을 보여주었다. 이하 테이블 3 은 실험적 결과들을 요약한다 :
Figure pct00004
예에 따라, 여기에 설명된 기법들 중 임의의 기법의 소정의 행동들 또는 이벤트들이 상이한 시퀀스에서 수행될 수 있고, 추가, 병합 또는 완전히 배제될 수도 있는 것으로 인식될 것이다 (예를 들어, 모든 설명된 행동들 또는 이벤트들이 반드시 그 기법들의 실행에 필수적인 것은 아니다). 더욱이, 소정의 예들에서, 행동들 또는 이벤트들은 순차적이라기보다는, 동시발생적으로, 예를 들어, 멀티-스레딩된 프로세싱, 인터럽트 프로세싱, 또는 다중 프로세서들을 통하여 수행될 수도 있다.
하나 이상의 예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수도 있다. 소프트웨어로 구현되면, 그 기능들은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 저장 또는 송신되고 하드웨어-기반 프로세싱 유닛에 의해 실행될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터 저장 매체와 같은 유형의 매체에 대응하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 예를 들어, 통신 프로토콜에 따라 일 장소로부터 타 장소로의 컴퓨터 프로그램의 전달을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하는 통신 매체를 포함할 수도 있다. 이 방식으로, 컴퓨터 판독가능 매체는 일반적으로 (1) 비일시적인 유형의 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 또는 (2) 신호 또는 캐리어파와 같은 통신 매체에 대응할 수도 있다. 데이터 저장 매체는 본 개시물에 설명된 기법들의 구현을 위해 명령들, 코드 및/또는 데이터 구조들을 취출하기 위해 하나 이상의 컴퓨터들 또는 하나 이상의 프로세서들에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체일 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독가능 매체를 포함할 수도 있다.
제한이 아닌 일 예로, 이러한 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장, 자기 디스크 저장, 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 플래시 메모리, 또는 원하는 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 적절히 컴퓨터 판독가능 매체라 불리게 된다. 예를 들어, 명령들이 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 이용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 송신된다면, 매체의 정의에는, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 트위스티드 페어, DSL, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들이 포함된다. 그러나, 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 데이터 저장 매체는 접속들, 캐리어파들, 신호들, 또는 다른 일시적 매체들을 포함하지 않고, 대신에 비일시적 유형의 저장 매체와 관련된다는 것이 이해되어야 한다. 디스크 (disk) 및 디스크 (disc) 는 여기에 사용한 바와 같이, 콤팩트 디스크 (CD), 레이저 디스크, 광 디스크, 디지털 다기능 디스크 (DVD), 플로피 디스크 및 블루-레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크 (disk) 들은 보통 데이터를 자기적으로 재생시키는 한편, 디스크 (disc) 들은 레이저를 이용하여 데이터를 광학적으로 재생시킨다. 상기의 조합들이 또한 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
명령들은 하나 이상의 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 범용 마이크로프로세서들, 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 로직 어레이 (FPGA) 들, 또는 다른 등가의 통합된 또는 별개의 로직 회로와 같은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 수도 있다. 따라서, 용어 "프로세서" 는, 여기에 사용한 바와 같이, 전술한 구조 또는 여기에 설명된 기법들의 구현에 적합한 임의의 다른 구조 중 임의의 것을 지칭할 수도 있다. 또한, 일부 양태들에서, 여기에 설명된 기능성은 인코딩 및 디코딩을 위해 구성된 전용 하드웨어 및/또는 소프트웨어 모듈들 내에 제공되거나, 또는 결합된 코덱 내에 통합될 수도 있다. 또한, 기법들은 하나 이상의 회로들 또는 로직 엘리먼트들 내에 완전히 구현될 수 있다.
본 개시물의 기법들은 무선 핸드셋, 집적 회로 (IC) 또는 IC들의 세트 (예를 들어, 칩 세트) 를 포함하는, 다양한 디바이스들 또는 장치들 내에 구현될 수도 있다. 다양한 컴포넌트들, 모듈들, 또는 유닛들은 개시된 기법들을 수행하도록 구성된 디바이스들의 기능적 양태들을 강조하기 위해 본 개시물에 설명되지만, 반드시 상이한 하드웨어 유닛들에 의한 실현을 요구하지는 않는다. 오히려, 상기 설명한 바와 같이, 다양한 유닛들은 적합한 소프트웨어 및/또는 펌웨어와 함께, 상기 설명한 바와 같은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는, 코덱 하드웨어 유닛 내에 결합되거나 또는 상호운용적 하드웨어 유닛들의 콜렉션에 의해 제공될 수도 있다.
다양한 예들이 설명되었다. 이들 및 다른 예들은 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.

Claims (33)

  1. 비디오 데이터를 코딩하는 방법으로서,
    비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계;
    상기 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 단계;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 단계;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 단계;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 부호를 코딩하는 단계; 및
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 부호를 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩하는 단계는, 인코딩하는 단계를 포함하며, 상기 방법은 :
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하는 단계; 및
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 상기 모션 벡터와 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대해 결정된 모션 벡터 예측자 (motion vector predictor) 간의 차이로서 상기 모션 벡터 차이 값을 계산하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩하는 단계는, 디코딩하는 단계를 포함하며, 상기 방법은 :
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 예측자를 결정하는 단계; 및
    상기 모션 벡터 차이 값과 상기 모션 벡터 예측자의 합으로서 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하는 단계를 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도보다 더 큰 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값을 코딩하는 단계를 더 포함하며,
    상기 모션 벡터가 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 가질 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 단계 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 단계는, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트와 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 양자를 나타내는 공동으로 코딩된 값을 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하며,
    상기 모션 벡터와 연관된 임계값을 결정하는 단계; 및
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트와 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 양자가 상기 임계값보다 더 클 때 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는다고 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하는 단계는, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 중 적어도 하나가 상기 임계값 이하일 때, 모션 벡터 해상도 플래그의 값에 기초하여 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값을 코딩하는 단계는, 모션 벡터 해상도 플래그에 대한 값을 코딩하는 단계를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 단계는, mvd_x/2-1 로서 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 코딩하는 단계를 포함하고, mvd_x 는 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트를 포함하며;
    상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 단계는, mvd_y/2-1 로서 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 코딩하는 단계를 포함하고, mvd_y 는 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하는 방법.
  9. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치로서,
    비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하고, 상기 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하고, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하고, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하고, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 부호를 코딩하며, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 부호를 코딩하도록 구성된 비디오 코더를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 인코더를 포함하며,
    상기 비디오 인코더는 또한, 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하고 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 상기 모션 벡터와 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대해 결정된 모션 벡터 예측자 간의 차이로서 상기 모션 벡터 차이 값을 계산하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는 비디오 디코더를 포함하며,
    상기 비디오 디코더는 또한, 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 예측자를 결정하고 상기 모션 벡터 차이 값과 상기 모션 벡터 예측자의 합으로서 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 비디오 코더는, 상기 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도보다 더 큰 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값을 코딩하도록 구성되며, 상기 비디오 코더는, 상기 모션 벡터가 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 가질 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트와 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 양자를 나타내는 공동으로 코딩된 값을 코딩하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하기 위해, 상기 비디오 코더는, 상기 모션 벡터와 연관된 임계값을 결정하고, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트와 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 양자가 상기 임계값보다 더 클 때 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는다고 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하기 위해, 상기 비디오 코더는, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 중 적어도 하나가 상기 임계값 이하일 때, 모션 벡터 해상도 플래그의 값에 기초하여 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하기 위해, 상기 비디오 코더는, 모션 벡터 해상도 플래그의 값에 기초하여 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하도록 구성되는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하기 위해, 상기 비디오 코더는, mvd_x/2-1 로서 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 코딩하도록 구성되고, mvd_x 는 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트를 포함하며;
    상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하기 위해, 상기 비디오 코더는, mvd_y/2-1 로서 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 코딩하도록 구성되고, mvd_y 는 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  17. 제 9 항에 있어서,
    상기 장치는 :
    집적 회로;
    마이크로프로세서; 및
    상기 비디오 코더를 포함하는 무선 통신 디바이스
    중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  18. 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치로서,
    비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 수단;
    상기 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하는 수단;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 수단;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 수단;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 부호를 코딩하는 수단; 및
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 부호를 코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 코딩하는 수단은, 인코딩하는 수단을 포함하며, 상기 장치는 :
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하는 수단; 및
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 상기 모션 벡터와 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대해 결정된 모션 벡터 예측자 간의 차이로서 상기 모션 벡터 차이 값을 계산하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 코딩하는 수단은, 디코딩하는 수단을 포함하며, 상기 장치는 :
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 예측자를 결정하는 수단; 및
    상기 모션 벡터 차이 값과 상기 모션 벡터 예측자의 합으로서 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  21. 제 18 항에 있어서,
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도보다 더 큰 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값을 코딩하는 수단; 및
    상기 모션 벡터가 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 가질 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트와 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 양자를 나타내는 공동으로 코딩된 값을 코딩하는 수단을 더 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하는 수단을 더 포함하며,
    상기 모션 벡터와 연관된 임계값을 결정하는 수단; 및
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트와 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 양자가 상기 임계값보다 더 클 때 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는다고 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하는 수단은, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 중 적어도 하나가 상기 임계값 이하일 때, 모션 벡터 해상도 플래그의 값에 기초하여 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  24. 제 21 항에 있어서,
    상기 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값을 코딩하는 수단은, 모션 벡터 해상도 플래그에 대한 값을 코딩하는 수단을 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  25. 제 18 항에 있어서,
    상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 수단은, mvd_x/2-1 로서 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 코딩하는 수단을 포함하고, mvd_x 는 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트를 포함하며;
    상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하는 수단은, mvd_y/2-1 로서 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 코딩하는 수단을 포함하고, mvd_y 는 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트를 포함하는, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 장치.
  26. 명령들을 저장한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 명령들은, 실행될 때, 비디오 데이터를 코딩하기 위한 디바이스의 하나 이상의 프로세서들로 하여금 :
    비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 차이 값의 x-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하게 하고;
    상기 모션 벡터 차이 값의 y-컴포넌트의 절대 값이 0 보다 더 큰지 여부를 나타내는 정보를 코딩하게 하고;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하게 하고;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하게 하고;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 부호를 코딩하게 하며;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값이 0 보다 더 클 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 부호를 코딩하게 하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 코딩하게 하는 명령들은, 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 인코딩하게 하는 명령들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 :
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하게 하고;
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 상기 모션 벡터와 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대해 결정된 모션 벡터 예측자 간의 차이로서 상기 모션 벡터 차이 값을 계산하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 코딩하게 하는 명령들은, 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 디코딩하게 하는 명령들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금 :
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터 예측자를 결정하게 하고;
    상기 모션 벡터 차이 값과 상기 모션 벡터 예측자의 합으로서 상기 비디오 데이터의 현재의 블록에 대한 모션 벡터를 계산하게 하는 명령들을 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  29. 제 26 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금 :
    상기 비디오 데이터의 현재의 블록의 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도보다 더 큰 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값을 코딩하게 하는 명령들을 더 포함하며;
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하게 하고 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하게 하는 명령들은, 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 모션 벡터가 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 가질 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트가 0 과 같지 않을 때, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트와 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 양자를 나타내는 값을 공동으로 코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금, 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하게 하는 명령들을 더 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금 :
    상기 모션 벡터와 연관된 임계값을 결정하게 하고;
    상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트와 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 양자가 상기 임계값보다 더 클 때 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는다고 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금, 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하게 하는 명령들은, 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금, 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트 및 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트 중 적어도 하나가 상기 임계값 이하일 때, 모션 벡터 해상도 플래그의 값에 기초하여 상기 모션 벡터가 상기 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 상기 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 결정하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  32. 제 29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금, 상기 모션 벡터가 제 1 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 제 2 서브-픽셀 정밀도를 갖는지 여부를 나타내는 값을 코딩하게 하는 명령들은, 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로그램가능 프로세서들로 하여금, 모션 벡터 해상도 플래그에 대한 값을 코딩하게 하는 명령들을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  33. 제 26 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로그램가능 프로세서로 하여금, 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하게 하는 명령들은, 실행될 때, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, mvd_x/2-1 로서 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 x-컴포넌트의 상기 절대 값을 코딩하게 하는 명령들을 포함하고, mvd_x 는 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 x-컴포넌트를 포함하며,
    상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 나타내는 정보를 코딩하게 하는 명령들은, 상기 하나 이상의 프로세서들로 하여금, mvd_y/2-1 로서 상기 모션 벡터 차이 값들의 상기 y-컴포넌트의 상기 절대 값을 코딩하게 하는 명령들을 포함하고, mvd_y 는 상기 모션 벡터 차이 값의 상기 y-컴포넌트를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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