KR20140037736A - 애플리케이션 광고 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 애플리케이션 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명은 임의의 사용자단말로 제공될, 미리 설정된 조건에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션을 검색하는 검색부, 그리고 검색부에서 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함하는 애플리케이션 데이터를 상기 임의의 사용자단말로 로드시키는 로드실행부를 포함한다. 이와 같은 본 발명에 의하면, 애플리케이션에 대해 별도의 매체를 통한 광고를 수행하지 않더라도 뛰어난 홍보 효과를 얻을 수 있다는 이점이 있다.

Description

애플리케이션 광고 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR ADVERTISEMENT OF APPLICATION}
본 발명은 애플리케이션 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 스마트폰(Smart Phone)이나 태블릿(Tablet) PC 등과 같이 휴대 가능하면서 동시에 인터넷과 연결되어 각종 부가 기능을 수행하는 정보처리장치들이 일반화되면서, 이 장치들에서 구동할 수 있는 다양한 애플리케이션(Application Program)들이 개발되어 사용자들에게 제공되고 있다.
그러나 이와 같이 사용자들에게 점차 많은 수의 애플리케이션들이 제공됨에 따라, 사용자 입장에서는 다양한 애플리케이션을 사용해볼 수 있어서 좋지만, 애플리케이션 제공자 입장에서는 사용자들이 자사가 개발한 애플리케이션을 홍보해야만 사용자들이 이용하도록 할 수 있다는 점에서 불편함이 따른다.
이와 같은 애플리케이션의 홍보를 위해 최근에는 기존의 광고매체, 예를 들어 텔레비전이나, 신문, 웹페이지 등에 광고를 게재하여 애플리케이션을 홍보하는 사례가 늘고 있다.
그러나 이와 같은 다수의 사용자들에 대한 일반적이고 고전적인 광고 방법은, 애플리케이션 보급으로 인하여 얻을 수 있는 수익에 비하여 비용 부담이 매우 클 뿐 아니라, 다른 일반적인 광고 상품들과 함께 광고되기 때문에 다른 상품들과의 구별이 어렵다는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 애플리케이션의 홍보를 용이하게 하는 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 애플리케이션 수요자들을 정확히 타게팅하여 광고를 수행할 수 있는 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 애플리케이션 사용자들에게 애플리케이션 다운로드에 따른 리워드를 제공할 수 있는 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 광고 효과가 높은 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제1측면에 의하면, 본 발명은 복수의 사용자단말로 광고대상이 되는 애플리케이션을 제공하는 애플리케이션 광고 시스템에 있어서, 임의의 사용자단말로 제공될, 미리 설정된 조건에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션을 검색하는 검색부와;
상기 검색부에서 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함하는 애플리케이션 데이터를 상기 임의의 사용자단말로 로드시키는 로드실행부를 포함한다.
또한 본 발명의 제2측면에 의하면, 본 발명은 사용자단말과, 사용자단말로 하나 이상의 애플리케이션을 제공하는 판매서버와, 상기 판매서버에서 상기 사용자단말로 제공하는 애플리케이션 중 적어도 하나를 상기 사용자단말로 로드시키는 광고서버를 포함하는 애플리케이션 광고 시스템에 있어서, 상기 광고서버는, 임의의 사용자단말로 제공될, 미리 설정된 조건에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션을 검색하는 검색부와; 상기 검색부에서 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함하는 애플리케이션 데이터를 상기 임의의 사용자단말로 로드시키는 로드실행부; 그리고 상기 검색된 애플리케이션이 상기 임의의 사용자단말로 로드되거나, 상기 임의의 사용자단말로 로드되어 미리 설정된 액션을 수행하면, 상기 임의의 사용자단말로 정해진 리워드를 제공하는 리워드정산부를 포함할 수 있다.
나아가 본 발명의 제3측면에 의하면, 본 발명은 복수의 사용자단말로 광고대상이 되는 애플리케이션을 제공하는 애플리케이션 광고 시스템에 의하여 수행되는 애플리케이션 광고 방법에 있어서, 임의의 사용자단말로 제공될, 미리 설정된 조건에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션을 검색하는 단계와; 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함하는 애플리케이션 데이터를 상기 임의의 사용자단말로 로드시키는 단계를 포함할 수 있다.
이와 같은 본 발명의 일실시예에 따르면, 애플리케이션의 홍보를 용이하게 하는 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면 애플리케이션의 홍보를 용이하게 하는 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면 애플리케이션 수요자들을 정확히 타게팅하여 광고를 수행할 수 있는 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면 애플리케이션 사용자들에게 애플리케이션 다운로드에 따른 리워드를 제공할 수 있는 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면 광고 효과가 높은 애플리케이션 광고 시스템 및 방법을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 광고 시스템 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 광고 시스템의 광고 서버의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 광고 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하에서 '애플리케이션'은 후술할 사용자단말에 설치되는 응용프로그램으로서, 사용자단말의 운영체제가 제공하는 바탕화면에 표시되어 사용자에게 선택되면 대응하는 응용프로그램을 실행하는 실행 아이콘 데이터와, 실행을 위해 필요한 각종 데이터를 포함하여 구성된다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 광고 시스템 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 광고 시스템의 광고 서버의 구성을 도시한 블럭도이다. 또한 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 애플리케이션 광고 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 의한 광고 시스템은, 애플리케이션 판매서버(300)와, 판매서버(300)에서 애플리케이션을 다운로드 받는 하나 이상의 사용자단말(100), 그리고 사용자단말(100)로 애플리케이션이 다운로드 되도록 하는 광고서버(200)를 포함한다.
이때 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network) 또는 위성 통신망 등과 같은 모든 종류의 유무선 네트워크로 구현될 수 있다.
사용자단말(100)은 네트워크를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop) 등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 특히 사용자단말(100)은 사용자단말(100)의 운영체제 상에서 구동되는 하나 이상의 애플리케이션을 다운로드하고 실행할 수 있다.
한편 애플리케이션 마켓 플레이스는 예를 들어, 애플이 운영하는 앱스토어나 구글이 운영하는 안드로이드 마켓과 같이, 복수의 개발사들이 업로드한 애플리케이션들을 사용자들이 자유롭게 유무료로 다운로드 받을 수 있는 가상의 오픈 마켓이고, 애플리케이션 판매서버(300)는 이와 같은 가상의 마켓을 제공하기 위한 서비스 제공 서버로서, 네트워크(N)를 통해 복수의 사용자단말(100)로 애플리케이션 다운로드 서비스를 제공한다.
한편 광고서버(200)는 판매서버(300)와 동일한 운영주체에 의하여 운영되거나 또는 서드파티 관계인 서비스 제공 서버로서, 사용자단말(100)과 판매서버(300) 사이에서, 판매서버(300)에 업로드된 애플리케이션의 광고를 중개한다.
이때 사용자단말(100)에는 판매서버(300)와 연동하는 앱 거래용 애플리케이션과, 광고서버(200)와 연동하는 앱 광고용 애플리케이션이 각각 또는 통합된 하나의 애플리케이션으로 설치될 수 있으며, 사용자단말(100)은 이와 같은 애플리케이션을 실행함으로써 판매서버(300)와 광고서버(200)에 접속할 수 있다.
이하에서는 도 2를 참조하여 광고서버(200)의 구성을 보다 상세하게 살펴본다.
계정관리부(210)는 사용자가 판매서버(300)에 등록한 사용자 계정 중 적어도 일부를 판매서버(300)와 공유할 수 있다. 이때 광고서버(200)의 운영자가 판매서버(300) 운영자와 동일한 경우에는 계정관리부(210)가 사용자 계정 정보가 저장된 데이터베이스에 직접 액세스하여 계정 정보를 관리할 수 있으나, 두 운영자가 서드파티 관계인 경우 광고서버(200)가 판매서버(300)에서 제공하는 API를 이용하여 사용자 계정을 공유할 수 있다. 즉, 운영자 사이의 관계와 무관하게 광고서버(200)는 판매서버(300)와 동일한 사용자 계정을 이용한다. 또는 판매서버(300)와 광고서버(200)가 서로 정해진 규약에 따라 필요한 데이터를 주고 받을 수 있다.
또한 계정관리부(210)는 광고주 계정을 함께 관리할 수 있다. 광고주 계정은 광고주별로 또는 애플리케이션별로 관리될 수 있으며, 애플리케이션이 사용자단말(100)에 설치되거나, 애플리케이션에서 미리 정해진 액션이 수행되면, 이에 대응하여 광고주 계정에 미리 정해진 광고료가 과금되도록 할 수 있다.
그리고 광고서버(200)에는 사용자가 다운로드하고자 하는 애플리케이션의 검색조건, 다운로드 시간조건, 다운로드 경로조건 등을 설정받는 조건설정부(220)가 구비된다. 조건설정부(220)는 계정관리부(210)에 의해 관리되는 각각의 계정으로 구별되는 사용자에 대해 여러 가지 조건을 설정받는다. 이를 위하여 조건설정부(220)는 사용자단말(100)에 설치된 앱 광고용 애플리케이션과 통신하며, 앱 광고용 애플리케이션은, 사용자가 여러 가지 조건을 선택할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
이때 검색조건은 사용자가 관심있는 애플리케이션과 관련된 검색범위나 검색어 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, '게임' 카테고리를 검색범위로 지정할 수 있도록 할 수 있고, 또는 '게임' 이라는 검색어를 입력받을 수도 있다. 또한 예를 들어, 다운로드 횟수가 일정 수 이상인 애플리케이션으로 검색조건을 한정하거나, 평가 등급이 설정등급 이상이거나, 업로드 된 날짜가 최근 3개월 내인 애플리케이션만 검색되도록 검색조건을 한정할 수 있다. 나아가 후술할 리워드가 일정수준 이상인 애플리케이션만 검색되도록 검색조건을 설정할 수도 있다.
또한 다운로드 시간조건은 검색된 애플리케이션이 다운로드될 시간 범위에 대한 조건이나 다운로드될 때의 사용자단말(100)의 상태에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 수면시간에만 애플리케이션이 다운로드 되도록 하거나 사용자단말(100)이 무선인터넷망에 접속된 시간에만 애플리케이션이 다운로드 되도록 할 수도 있다.
나아가 다운로드 경로조건은 다운로드 된 애플리케이션의 실행 아이콘이 표시되거나 애플리케이션이 저장되는 경로 정보 또는 경로 설정에 대한 정책을 포함할 수 있다. 예를 들어, 특정 경로를 지정하거나, 모바일 단말에서 가장 먼저 또는 가장 나중에 표시되는 화면부터 다운로드되는 애플리케이션의 실행 아이콘이 배열되도록 하는 등의 다운로드 경로조건을 함께 설정할 수 있다.
또한 다운로드 빈도조건 등을 추가적으로 설정받을 수 있다. 예를 들어 하루에 검색조건에 가장 부합하는 하나의 애플리케이션만 다운로드 되도록 하는 등, 일정 기간에 대하여 다운로드 가능한 애플리케이션의 수를 일정 수 아래로 제한할 수 있다.
조건설정부(220)는 이와 같은 조건을 사용자로부터 입력받아 각각의 사용자 계정에 대응하여 저장한다.
나아가 조건설정부(220)는 사용자가 판매서버(300)나 광고서버(200)로 회원 가입할 때 입력한 프로필 정보에 기초하여 검색조건을 스스로 생성하여 저장할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 미성년자인 경우, 이를 검색조건으로 하여 나이제한이 있는 애플리케이션을 자동으로 필터링할 수 있으며, 또한 사용자의 프로필 정보에 포함된 관심분야 정보 등에 기초하여 검색할 애플리케이션의 카테고리를 일정 범위 내로 한정할 수도 있다.
이때 조건설정부(220)가 사용자로부터 조건을 설정받는 시기는 제한되지 않는다. 사용자가 광고서버(200)와 연동하는 앱 광고용 애플리케이션을 설치한 후, 바로 검색조건 등을 설정할 수 있으나, 사용자가 검색조건을 설정하지 않더라도, 미리 설정된 일반적인 검색조건에 따라 애플리케이션을 검색하여 사용자에게 제공할 수 있다. 추후 사용자가 자신이 원하는 검색조건을 더 상세히 설정하고자 하는 경우 사용자 스스로 검색조건을 설정하면 자신이 원하는 바에 더 가까운 애플리케이션들을 제공받을 수 있다.
그리고 검색부(230)가 구비된다. 검색부(230)는 조건설정부(220)에서 사용자로부터 설정받은 검색조건에 기초하여 하나 이상의 애플리케이션을 검색한다. 이때 검색부(230)가 검색하는 애플리케이션은 미리 판매서버(300) 또는 광고서버(200)의 운영자 측에 광고의사를 전달하거나 광고료를 지급한 애플리케이션의 범위로 제한되도록 할 수 있다. 검색부(230)는 이를 위하여 판매서버(300)에 업로드 된 애플리케이션들의 정보에 기초하여 검색조건에 대응하는 애플리케이션들을 검색할 수 있다. 이를 위해 판매서버(300)는 판매서버(300)에 저장된 애플리케이션 정보로 광고서버(200)가 접근할 수 있도록 허용할 수 있다. 또는 판매서버(300)는 애플리케이션 정보를 광고서버(200)로 제공할 수도 있다.
이때 검색부(230)는 각각의 애플리케이션의 명칭, 카테고리, 소개정보, 언어정보, 제공자 정보, 평가정보, 가격정보 등, 애플리케이션에 대한 모든 정보 중 적어도 일부를 참조할 수 있다.
그리고 이와 같이 검색부(230)가 각 사용자가 설정한 검색조건에 대응하여 애플리케이션을 검색하면, 로드실행부(240)는 다운로드 경로조건, 다운로드 시간조건, 다운로드 빈도조건 등의 다운로드조건에 따라 검색된 애플리케이션을 사용자단말(100)로 로드시킨다.
이때 로드실행부(240)는 직접 판매서버(300)로 검색된 애플리케이션의 식별정보와, 검색된 애플리케이션이 로드될 사용자단말의 식별정보를 전달함으로써, 판매서버(300)가 검색된 애플리케이션을 직접 해당 사용자단말로 다운로드 시키도록 할 수도 있다. 또는 로드실행부(240)는 앱 광고용 애플리케이션으로 검색된 애플리케이션의 식별정보를 전달하고, 그에 따라 앱 광고용 애플리케이션이 다시 앱 거래용 애플리케이션으로 검색된 애플리케이션의 식별정보를 전달함으로써, 사용자단말(100)에 설치된 앱 거래용 애플리케이션이 검색된 애플리케이션의 식별정보를 이용하여 판매서버(300)로 검색된 애플리케이션에 대한 다운로드 요청을 전송할 수도 있다.
한편 로드실행부(240)는 검색된 애플리케이션이 사용자단말(100)에 전부 다운로드 되도록 할 수도 있고, 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘만 사용자단말(100)에 다운로드 되어 표시되도록 할 수도 있다. 후자의 경우, 표시된 실행 아이콘을 사용자가 터치하거나 클릭한 후에 나머지 데이터가 모두 다운로드 되도록 할 수 있다.
이때 애플리케이션이 다운로드되어 그 실행 아이콘이 표시되는 위치는, 예를 들어, 사용자단말(100)의 바탕화면이 될 수 있으며, 특히 앱 광고용 애플리케이션은 사용자단말(100)의 운영체제에 요청하여, 바탕화면의 특정 부분을 광고영역으로 설정하고, 광고영역은 나머지 영역과 구분되도록 표시하며, 광고서버(200)에 의해 새로 로드되는 애플리케이션의 실행 아이콘은 광고영역에 나열되도록 할 수 있다. 이를 위해 판매서버(300)는 광고서버(200) 측의 요청에 의해 사용자단말(100)로 로드되는 애플리케이션에는 광고서버(200)에 의해 로드됨을 표시하는 별도의 태그를 삽입할 수 있고, 사용자단말(100)은 이를 인식할 수 있다.
한편 로드실행부(240) 또는 앱 광고용 애플리케이션은 사용자단말(100)로 로드된 애플리케이션을 삭제할 수도 있다. 광고서버(200)에 의해 로드된 애플리케이션이 일정 시간 이상 실행되지 않은 경우 자동으로 애플리케이션이 삭제되도록 할 수 있다. 또는 상술한 광고영역에 나열된 애플리케이션의 실행 아이콘을 사용자가 다른 영역으로 이동시키지 않고 일정시간 경과하면, 광고영역에 로드된 실행 아이콘 또는 실행 아이콘과 그 애플리케이션이 함께 삭제되도록 할 수도 있다.
나아가 로드실행부(240)는 사용자단말(100)에 애플리케이션의 실행 아이콘이 로드되면, 해당 애플리케이션에 의해 제공되는 리워드의 종류를 실행 아이콘 위에 표시할 수 있다. 예를 들어, 후술할 리워드가 현금인 경우, 실행 아이콘 우측 상단 모서리에 현금을 나타내는 'Cash'의 이니셜인 ⓒ가 표시되도록 하거나, 애플리케이션 실행에 의해 포인트가 지급되도록 하는 경우 'Point'의 이니셜인 ⓟ가 표시되도록 할 수도 있다.
또한 광고서버(200)에는 리워드정산부(250)가 구비된다. 리워드정산부(250)는 사용자단말(100)에 애플리케이션이 다운로드되면, 사용자에게 리워드를 제공한다. 이때 각각의 애플리케이션에는 미리 리워드가 정해진다. 리워드는 예를 들어, 통신요금을 공제할 수 있는 포인트, 상품, 현금, 온라인 쇼핑이나 서비스 이용을 가능하게 하는 포인트, 또는 유료 애플리케이션을 다운로드 받는데 사용할 수 있는 포인트 등이 될 수 있다. 물론 리워드가 지급되지 않도록 설정된 애플리케이션도 있을 수 있다.
그리고 리워드를 지급하는 시기는, 단계적으로 정해질 수 있다. 예를 들어, 단순히 사용자단말(100)에 애플리케이션이 다운로드되면 리워드가 지급되도록 할 수 있고, 미리 설정된 '액션' 예를 들어, 애플리케이션의 최초 실행, 또는 애플리케이션을 통해 제공되는 서비스로의 회원가입, 또는 일정기간 이상의 애플리케이션 이용, 또는 애플리케이션의 게임캐릭터가 미리 설정된 레벨 이상이 되는 등, 애플리케이션과 관련된 사용자의 단계적인 액션에 따라 리워드가 나누어 지급되도록 할 수도 있다. 또한 이때마다 광고서버(200)는 애플리케이션을 판매서버(300)에 업로드한 광고주에게 광고료를 과금할 수도 있다.
이때 리워드정산부(250)는 사용자에게 중복으로 리워드가 지급되지 않도록 하기 위하여, 매 단계의 리워드 지급 시마다 또는 리워드 지급 조건에 해당하는 액션이 일어날 때마다 관련 애플리케이션의 식별정보와, 사용자 또는 사용자단말(100)의 식별정보를 연관하여 저장한다. 예를 들어, 애플리케이션이 사용자단말(100)로 로드될 때, 로드되는 애플리케이션의 식별정보에 매칭하여, 애플리케이션이 로드되는 대상이 되는 각각의 사용자단말(100) 또는 사용자를 식별할 수 있는 식별정보(사용자 또는 사용자단말(100)을 서로 구분할 수 있는 것이라면 어떤 정보라도 가능함)를 함께 저장한다. 이를 위해 각각의 애플리케이션마다 따로 리워드 테이블이 작성될 수 있다.
리워드 테이블은 예를 들어, 다음과 같은 형식이 될 수 있다.
애플리케이션 A
다운로드 실행 회원가입 친구 초대 ...
사용자 1 1 1 1 0 ...
사용자 2 1 1 0 0 ...
사용자 3 1 0 0 0 ...
... ... ... ... ... ...
이와 같은 리워드 테이블은 '애플리케이션 A'에 대한 것으로서, 각각의 애플리케이션마다 따로 관리될 수 있다. 또한 1과 0은 각각 액션의 발생여부를 나타내거나 또는 액션의 발생에 따른 리워드의 지급 여부를 나타낼 수 있다.
이러한 리워드 테이블은, 리워드 지급 전에 작성될 수도 있고, 리워드 지급 후에 작성될 수도 있다. 리워드 지급 전에 작성되는 경우, 이와 같은 테이블이 리워드 지급의 기준으로 사용될 수 있으며, 추후 리워드 지급 여부는 다른 별개의 테이블로 작성하여, 두 테이블의 비교결과를 광고료 과금의 오류를 추출하기 위한 데이터로 사용할 수 있다.
이때 리워드 지급을 위한 '액션'의 발생 여부를 광고서버(200)가 감지하기 위하여, 광고서버(200)에 의해 사용자단말(100)로 로드되는 각각의 애플리케이션에는 미리 설정된 액션을 감지하면, 감지된 액션의 종류를 직접 또는 앱 광고용 애플리케이션을 통해 광고서버(200)로 전달하는 액션감지모듈이 포함될 수 있다. 이때 액션감지모듈은 광고서버(200)에 의해 사용자단말(100)로 로드되는 애플리케이션에 삽입되는 프로그램 모듈일 수 있다.
또는 광고서버(200)는 각각의 애플리케이션과 연동하는 앱서버(도면 미도시)로부터 각각의 액션 발생 여부에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
즉, 위와 같은 리워드 테이블이 광고서버(200)에서 직접 작성되지 않고, 앱서버에서 작성되어 광고서버(200)로 전달될 수 있으며, 리워드정산부(250)는 이와 같이 앱서버에서 작성된 리워드 테이블에 기초하여 사용자에게 리워드를 제공할 수 있다.
또한 리워드정산부(250)는 리워드 지급 여부에 대한 정보를 포함하는 리워드 테이블에 기초하여, 사용자단말(100)에서 감지된 특정 액션에 대응하여 리워드를 지급할 수 있다. 예를 들어 애플리케이션 다운로드시 지급되는 리워드를 반복적으로 지급받기 위해서 특정 애플리케이션을 설치하고 삭제하는 것을 반복하는 행위를 방지하기 위해, 임의의 사용자단말(100)로 임의의 애플리케이션이 로드되더라도, 미리 작성된 리워드 테이블에 해당 사용자가 이미 애플리케이션 로드로 인한 리워드를 지급받은 것으로 표시된 경우, 리워드를 지급하지 않을 수 있다.
또는 광고서버(200)는 앱 광고용 애플리케이션을 통해 사용자단말(100)의 운영체제로부터 사용자단말(100)에 설치된 애플리케이션들에 대한 히스토리 정보(예를 들어, 애플리케이션의 설치 또는 삭제 이력 등)를 획득함으로써 리워드 제공 여부를 결정할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 애플리케이션 광고방법은, 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 조건에 맞는 앱을 검색하는 단계(S110)로부터 시작될 수 있다. 이때 사용자 조건은 사용자가 직접 설정한 검색조건이 될 수도 있으나, 사용자가 직접 검색조건을 설정하지 않은 경우 검색서버(200)가 임의로 결정하거나 사용자의 프로필 정보 등을 참조하여 설정할 수 있다.
그리고 S110단계에서 검색된 애플리케이션이 사용자단말(100)로 로드된다(S120). 이때 이미 설명한 바와 같이 애플리케이션의 실행 아이콘만 로드될 수도 있고, 실행 아이콘과 함께 애플리케이션을 구성하는 모든 데이터가 함께 로드될 수도 있다.
또한 사용자단말(100)에 로드된 애플리케이션에서 미리 설정된 액션이 발생함을 감지하면, 광고서버(200)는 해당 애플리케이션의 광고주에게 미리 정해진 금액을 과금하고, 사용자단말(100)로 리워드를 제공한다(S140). 리워드는 이미 설명한 바와 같이 다양한 방식으로 제공될 수 있다.
한편 위에서 설명한 본 발명의 실시예에서, 광고서버(200)가 사용자단말(100)로 애플리케이션을 다운로드 시킬 때, 다운로드되는 애플리케이션의 범위를 무료 애플리케이션으로 한정할 수 있다. 또는 다운로드 되는 애플리케이션의 범위를 유료 애플리케이션까지 확장할 수 있고, 이 경우 해당 애플리케이션에 대해서 미리 설정된 단계, 예를 들어 회원가입 단계까지 액션이 수행된 경우 미리 정해진 애플리케이션의 단가가 사용자단말(100)로 과금되도록 할 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에서 광고로서 다운로드 되는 애플리케이션은 최초에는 모두 무료로 설치되고, 추후 사용자의 애플리케이션 사용 의사가 확인되는 단계에서 애플리케이션의 설치 금액이 과금되도록 할 수 있다.
또한 상기 앱 광고용 애플리케이션은, 상술한 리워드정산부(250)에서 정산한 리워드의 내역이나 사용자단말(100)의 애플리케이션 로드 히스토리 등을 사용자에게 제공할 수 있으며, 정산된 리워드를 이용하여 구매할 수 있는 상품정보 등을 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 실시예에 따른 광고방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.

Claims (13)

  1. 복수의 사용자단말로 광고대상이 되는 애플리케이션을 제공하는 애플리케이션 광고 시스템에 있어서,
    임의의 사용자단말로 제공될, 미리 설정된 조건에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션을 검색하는 검색부와;
    상기 검색부에서 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함하는 애플리케이션 데이터를 상기 임의의 사용자단말로 로드시키는 로드실행부를 포함하는 애플리케이션 광고 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 시스템은,
    상기 검색된 애플리케이션이 상기 임의의 사용자단말로 로드되거나, 상기 임의의 사용자단말로 로드되어 미리 설정된 액션을 수행하면, 상기 임의의 사용자단말로 정해진 리워드를 제공하는 리워드정산부를 더 포함하는 애플리케이션 광고 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 광고 시스템은,
    각각의 사용자단말로부터 상기 검색부에서 검색할 애플리케이션의 검색조건을 설정받는 조건설정부를 더 포함하는 애플리케이션 광고 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 조건설정부는,
    각각의 사용자단말로부터 애플리케이션이 다운로드 될 시간범위를 제한하는 다운로드 시간조건, 또는 애플리케이션이 다운로드 될 사용자단말 내의 위치를 제한하는 다운로드 경로조건 중 적어도 하나를 설정받는, 애플리케이션 광고 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 리워드정산부는,
    상기 임의의 사용자단말에 대하여 상기 검색된 애플리케이션에서 발생한 액션 히스토리 정보를 저장하고, 상기 액션 히스토리 정보에 미리 저장된 액션이 발생하면 리워드를 제공하지 않는, 애플리케이션 광고 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 검색부는,
    상기 임의의 사용자단말에 대응하는 사용자의 프로필 정보에 기초하여 상기 검색부에서 검색할 애플리케이션의 검색조건을 설정하는, 애플리케이션 광고 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 로드실행부는,
    상기 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘만을 상기 임의의 사용자단말로 로드시키는, 애플리케이션 광고 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 로드실행부는,
    상기 검색된 애플리케이션의 실행을 위한 전체 데이터를 상기 사용자단말로 로드시키는, 애플리케이션 광고 시스템.
  9. 사용자단말과, 사용자단말로 하나 이상의 애플리케이션을 제공하는 판매서버와, 상기 판매서버에서 상기 사용자단말로 제공하는 애플리케이션 중 적어도 하나를 상기 사용자단말로 로드시키는 광고서버를 포함하는 애플리케이션 광고 시스템에 있어서,
    상기 광고서버는,
    임의의 사용자단말로 제공될, 미리 설정된 조건에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션을 검색하는 검색부와;
    상기 검색부에서 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함하는 애플리케이션 데이터를 상기 임의의 사용자단말로 로드시키는 로드실행부; 그리고
    상기 검색된 애플리케이션이 상기 임의의 사용자단말로 로드되거나, 상기 임의의 사용자단말로 로드되어 미리 설정된 액션을 수행하면, 상기 임의의 사용자단말로 정해진 리워드를 제공하는 리워드정산부를 포함하는, 애플리케이션 광고 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자단말은,
    상기 로드실행부에 의해 로드되는 상기 검색된 애플리케이션의 실행 아이콘을 미리 설정된 영역에 표시하는, 애플리케이션 광고 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 사용자단말은,
    상기 검색된 애플리케이션이 로드되어 미리 설정된 액션을 수행하면, 수행된 액션 정보를 상기 광고서버로 제공하는, 애플리케이션 광고 시스템.
  12. 복수의 사용자단말로 광고대상이 되는 애플리케이션을 제공하는 애플리케이션 광고 시스템에 의하여 수행되는 애플리케이션 광고 방법에 있어서,
    임의의 사용자단말로 제공될, 미리 설정된 조건에 대응하는 하나 이상의 애플리케이션을 검색하는 단계와;
    검색된 애플리케이션의 실행 아이콘을 포함하는 애플리케이션 데이터를 상기 임의의 사용자단말로 로드시키는 단계를 포함하는, 애플리케이션 광고 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 광고 방법은,
    상기 검색된 애플리케이션이 상기 임의의 사용자단말로 로드되거나, 상기 임의의 사용자단말로 로드되어 미리 설정된 액션을 수행하면, 상기 임의의 사용자단말로 정해진 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는, 애플리케이션 광고 방법.
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