KR20140033594A - 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 이를 위한 본 발명은 참여자 이동통신 단말로부터 참여하고자 하는 참여 형태에 대응하는 데이터를 수신하여 해당 참여 형태에 따라 처리하는 관리 서버; 및 방송 참여에 대한 공모를 포함하는 방송 콘텐츠를 시청자 이동통신 단말로 전송하고, 상기 데이터의 처리 결과 또는 상기 참여자 이동통신 단말로부터 수신된 영상 데이터를 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하며, 시청자 이동통신 단말로 전송하는 방송 센터를 포함하는 것을 특징으로 한다. 상기와 같은 구성에 의해 본 발명은 시청자가 시청중인 방송 콘텐츠에 대하여 다양한 형태로 직접 참여할 수 있는 효과가 있다.

Description

이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법{System and method for providing real-time interactive broadcast service using mobile device}
본 발명은 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 특히, 방송 콘텐츠를 실시간으로 시청하는 사용자가 방송 콘텐츠에 직접 참여할 수 있는 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 시청자에게 방송을 단방향으로 브로드캐스팅하는 기존의 방송은 통신 기술의 발달과 함께 양방향 서비스를 지향하고 있다. 이러한 양방향 서비스의 대표적인 사례는 초고속 인터넷망을 이용하는 IPTV이다.
이러한 IPTV는 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송을 텔레비전 수상기로 제공하는 서비스로서, 방송 콘텐츠를 VOD 형태로 시청자가 지정하여 시청할 수 있고, 인터넷을 기반으로 다양한 데이터 서비스를 제공한다. 이러한 서비스는 사용가가 특정 서비스를 일방적으로 제공받는데 그치지 않고, 예를 들면, 방송 시청 시간을 시청자가 결정하거나, 데이터를 통하여 시청자의 요구를 제공하기 때문에 양방향 서비스를 표방하고 있다.
그러나, 이와 같은 종래의 양방향 방송 서비스는 방송을 시청자에게 제공하는 반면, 시청자는 그에 관련된 요청 또는 그와 상관없는 요청 등을 함으로써, 상호간에 서비스 또는 요구가 가능한 방향성으로서의 양방향을 의미할 뿐이며, 실질적으로 사용자의 의도나 요청이 반영된 인터렉티브(interactive )방송 서비스를 제공하지는 못하기 때문에 진정한 양방향 서비스라고 하기 곤란하다.
또한, 이러한 서비스들은 시청자에게 제공되는 서비스가 시청자의 요구를 직접 반영하거나 실시간으로 반영하지 못하는 문제점이 있다.
상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 시청자가 시청중인 방송 콘텐츠에 실시간으로 참여하여 실질적인 양방향 방송 서비스를 제공할 수 있는 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법을 제공하고자 한다.
위와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명은 참여자 이동통신 단말로부터 참여하고자 하는 참여 형태에 대응하는 데이터를 수신하여 해당 참여 형태에 따라 처리하는 관리 서버; 및 방송 참여에 대한 공모를 포함하는 방송 콘텐츠를 시청자 이동통신 단말로 전송하고, 상기 데이터의 처리 결과 또는 상기 참여자 이동통신 단말로부터 수신된 영상 데이터를 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하며, 시청자 이동통신 단말로 전송하는 방송 센터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 관리 서버는 상기 시청자 이동통신 단말로 시청자 참여를 알리는 메시지를 전송할 수 있다.
상기 데이터는 투표, 퀴즈, 또는 댓글 중 어느 하나이고, 상기 영상 데이터는 영상 통화일 수 있다.
상기 방송 센터는 상기 참여자 이동통신 단말 중 선물 쿠폰을 제공하고자 하는 대상자를 선정하여 상기 관리 서버로 통지하고, 상기 관리 서버는 상기 대상자 이동통신 단말로 상기 선물 쿠폰을 전송할 수 있다.
상기 방송 센터는, 방송 콘텐츠를 촬영하는 적어도 하나의 카메라 및 마이크; 상기 참여자 이동통신 단말과 영상 통화를 수행하는 적어도 하나의 영상통화 단말; 상기 관리 서버의 처리 결과에 대응하는 그래픽을 생성하는 그래픽 처리부; 상기 적어도 하나의 영상통화 단말의 영상 데이터, 상기 적어도 하나의 카메라의 영상 데이터, 및 상기 생성된 그래픽을 멀티플렉싱하는 영상 멀티플렉서; 상기 마이크의 음성 데이터와 상기 적어도 하나의 영상통화 단말의 음성 데이터를 멀티플렉싱하는 음성 멀티플렉서; 및 상기 영상 멀티플렉서의 출력 및 상기 음성 멀티플렉서의 출력을 멀티플렉싱하는 멀티플렉서를 포함하되, 상기 음성 멀티플렉서의 출력 및 상기 음성 멀티플렉서의 출력은 상기 적어도 하나의 영상통화 단말로 입력되어 상기 참여자 이동통신 단말로 전송되고, 상기 멀티플렉서의 출력은 상기 시청자 이동통신 단말로 전송될 수 있다.
본 발명의 다른 양태에 따른 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법은 시청자 이동통신 단말로 방송 참여를 공모하는 단계; 참여자 이동통신 단말로부터 참여하고자 하는 참여 형태에 따른 데이터를 수신하는 단계; 상기 수신된 데이터를 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하는 단계; 및 상기 시청자 참여형 방송을 상기 시청자 이동통신 단말 또는 상기 참여자 이동통신 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 공모하는 단계는, 방송 센터가 방송 콘텐츠를 통하여 상기 시청자 이동통신 단말로 공모하는 단계; 또는 관리 서버가 상기 시청자 이동통신 단말로 시청자 참여를 알리는 메시지를 전송하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
상기 방송 센터가 상기 참여자 이동통신 단말 중 선물 쿠폰을 제공하고자 하는 대상자를 선정하여 상기 관리 서버로 통지하는 단계; 및 상기 관리 서버가 상기 대상자 이동통신 단말로 상기 선물 쿠폰을 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 참여 형태가 퀴즈 또는 투표인 경우, 상기 참여자 이동통신 단말로부터 수신된 퀴즈 또는 투표의 결과를 집계 처리하는 단계를 더 포함하고, 상기 생성하는 단계는 상기 퀴즈 또는 투표 결과에 따른 그래픽을 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 참여 형태가 댓글인 경우, 상기 참여자 이동통신 단말로부터 수신된 댓글을 갱신하는 단계를 더 포함하고, 상기 전송하는 단계는 상기 갱신된 댓글을 상기 시청자 이동통신 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 참여자 이동통신 단말이 전송한 댓글을 자신의 SNS 서버로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 참여 형태가 영상 통화인 경우, 상기 시청자 이동통신 단말이 영상통화를 신청하는 단계; 및 상기 신청한 시청자 이동통신 단말 중 적어도 하나를 참여자로 선정하여 참여자 이동통신 단말과 영상 통화를 연결하는 단계를 더 포함하고, 상기 생성하는 단계는 상기 참여자 이동통신 단말과의 영상 통화를 상기 방송 콘텐츠와 합성하여 상기 시청자 참여형 방송을 생성하며, 상기 전송하는 단계는 상기 시청자 참여형 방송을 영상 통화용 영상 및 음성으로서 상기 참여자 이동통신 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템 및 그 방법은 시청자가 시청중인 방송 콘텐츠에 대하여 다양한 형태로 직접 참여할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 시청자의 이동통신 단말을 통한 영상 통화를 현장 취재용으로 사용할 수 있으므로, 중계 차량 등을 별도로 설치하지 않고도 특정 상황에서 인근의 시청자와의 영상 통화만으로 현장을 취재할 수 있으며, 모든 시청자를 취재원으로 활용할 수 있다.
또한, 본 발명은 시청자가 시청중인 방송 콘텐츠에 직접 참여함으로써 실질적인 양방향 방송을 구현하여 시청자의 만족감을 향상시키는 동시에 흥미를 유도하여 시청율을 향상시킬 수 있다.
또한, 본 발명은 실시간 시청자를 유도하고, 제휴 회사에 대한 정보를 직접 제공함으로써, 제휴 회사에 대하여 효과적으로 광고할 수 있고, 더욱이, 많은 광고주를 모집할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템의 개략적 구성도이다.
도 2는 도 1에서 참여자가 존재하는 경우의 개략적 구성도이다.
도 3은 도 1의 방송 센터의 세부 블록도이다.
도 4는 도 1의 이동통신 단말의 세부 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
도 6은 도 5에서 참여자가 영상 통화에 참여하는 경우를 나타낸 순서도이다.
도 7은 도 5에서 참여자가 퀴즈 또는 투표에 참여하는 경우를 나타낸 순서도이다.
도 8은 도 5에서 참여자가 댓글에 참여하는 경우를 나타낸 순서도이다.
도 9는 도 5에서 시청자에게 제휴 정보를 안내하는 경우를 나타낸 순서도이다.
이하, 본 발명을 바람직한 실시예와 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되는 것은 아니다.
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 한 실시예에 따른 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템을 설명한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템의 개략적 구성도이고, 도 2는 도 1에서 참여자가 존재하는 경우의 개략적 구성도이다.
실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템(10)은 방송을 시청하면서 방송 콘텐츠의 참여 형태에 따라 참여하는 다수의 이동통신 단말(100), 이동통신 단말(100)로부터 수신된 데이터와 방송 콘텐츠를 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하고 이동통신 단말(100)로 전송하는 방송 센터(200), 및 이동통신 단말(100)의 참여 형태에 따라 처리하는 관리 서버(300)를 포함한다.
여기서, 이동통신 단말(100)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 방송 콘텐츠에 따라 방송에 참여를 수행하는 경우에는 참여자 이동통신 단말(100-a)로 칭하고, 방송 센터(200)로부터 방송을 시청만 하는 경우, 또는 방송에 참여하기 이전에는 시청자 이동통신 단말(100-b)로 칭한다. 도 2에서는 참여자 이동통신 단말(100-a)이 방송 센터(200)에 직접 연결된 것으로 도시되었지만, 이는 영상 통화를 통하여 방송에 참여하는 경우에 한정하며, 이 경우에도 방송 센터(200)와 참여자 이동통신 단말(100-a)은 통신망을 통하여 접속된다. 따라서, 참여자 이동통신 단말(100-a)이 영상 통화 이외의 형태로 방송에 참여하는 경우에는 시청자 이동통신 단말(100-b)과 동일한 형태로 구성될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여 이동통신 단말(100)을 보다 상세히 설명한다. 도 3은 도 1의 이동통신 단말의 세부 블록도이다.
참여자 이동통신 단말(100-a) 및 시청자 이동통신 단말(100-b)은, 도 3에 도시된 바와 같이, 영상 촬영부(110), 통신부(120), SMS 수신부(130), 제어부(140), 저장부(150), 터치패드(160) 및 서비스 처리부(170)를 포함한다.
영상 촬영부(110)는 상대방과의 영상 통화를 위한 참여자의 영상, 또는 임의의 이미지 또는 동영상을 획득하기 위한 것으로, 예를 들면, 이동통신 단말(100)에 장착된 카메라일 수 있다.
통신부(120)는 무선 통신망을 통하여 방송 센터(200) 또는 관리 서버(300)와 통신을 수행한다.
SMS 수신부(130)는 무선 통신망을 통하여 수신되는 문자 메시지를 수신하며, 특히, 일부 선물과 관련된 씨리얼 번호와 같은 단문 메시지(SMS)를 수신한다.
제어부(140)는 음성 통화 또는 방송 센터(200)와의 영상 통화에 대한 호(call) 연결 및 방송 시청 및 방송 참여를 위한 애플리케이션의 다운로드 및 설치를 제어한다.
저장부(150)는 방송 센터(200)로 전송하고자 하는 이미지 또는 동영상이 저장되고, 방송 참여를 진행하는 동안 처리되는 문자, 이미지 또는 동영상 데이터가 일시 저장된다.
터치패드(160)는 이동통신 단말(100)의 입력 및 출력 수단으로서 방송 콘텐츠가 디스플레이되고, 댓글, 투표 및 퀴즈 풀이와 같은 텍스트가 사용자에 의해 입력된다 .
서비스 처리부(170)는 방송 센터(200)로부터 전송되는 방송을 수신하여 시청하고, 현재 진행중인 방송 콘텐츠에 다양한 형태로 참여하기 위한 애플리케이션으로서, 방송 콘텐츠 시청, 영상 통화, 투표 또는 퀴즈, 및 댓글 등의 시청자 참여 형태에 따른 처리를 수행한다. 이러한 서비스 처리부(170)는 애플리케이션 형태로 이루어지며, 앱 스토어 또는 관리 서버(300)로부터 다운로드하여 이동통신 단말(100)에 설치될 수 있다. 또한, 서비스 처리부(170)는 관리 서버(300)로부터 참여 공모와 관련하여 푸시되는(push) 메시지 또는 선물 쿠폰을 수신한다.
방송 센터(200)는 방송 참여에 대한 공모를 포함하는 방송 콘텐츠를 시청자 이동통신 단말(100)로 전송하고, 데이터의 처리 결과 또는 참여자 이동통신 단말(100-a)로부터 수신된 영상 데이터를 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하며, 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다. 또한, 방송 센터(200)는 참여자 이동통신 단말(100-a) 중 선물 쿠폰을 제공하고자 하는 대상자를 선정하여 관리 서버(300)로 통지한다.
이하, 도 4를 참조하여 방송 센터(200)를 보다 상세히 설명한다. 도 4는 도 1의 방송 센터의 세부 블록도이다.
방송 센터(200)는 다수의 카메라(210-1 ~ 210-N), 그래픽 처리부(220), 다수의 영상통화 단말(230), 마이크(240), 변환부(250), VMUX(260), AMUX(270), MUX(280), 및 송출부(290)를 포함한다.
다수의 카메라(210-1 ~ 210-N)는 방송 콘텐츠를 촬영하며, 예를 들면, 현재 방송중인 스튜디오에 서로 다른 위치에 설치되어 방송 진행자를 촬영하는 카메라일 수 있다.
그래픽 처리부(220)는 방송에 포함되는 그래픽을 생성하고, 관리 서버(300)의 처리 결과, 예를 들면, 투표 또는 퀴즈의 집계 결과에 대응하는 그래픽을 생성한다.
영상통화 단말(230)은 다수의 영상통화 단말(230-1 ~ 230-M)로 이루어지며, 각각의 단말은 참여자 이동통신 단말(100-a)과 영상 통화를 수행한다. 이러한 영상통화 단말(230)은 최종적으로 구성된 시청자 참여형 방송을 자신의 영상으로서 참여자 이동통신 단말(100-a)로 전송하는데, 이를 위해 VMUX(260)의 영상 출력 및 AMUX(270)의 음성 출력이 피드백되어 입력된다. 도 4에 도시되지 않았지만, 영상통화 단말(230)은 무선 통신망을 통하여 참여자 이동통신 단말(100-a)과 영상 통화를 수행한다.
마이크(240)는 방송 콘텐츠에 대한 음성을 녹음하며, 예를 들면, 현재 방송중인 스튜디오에 설치되어 방송 진행자의 음성을 녹음하는 마이클일 수 있다.
변환부(250)는 다수의 영상통화 단말(230)로부터 수신되는 상대방 참여자의 영상을 방송 영상에 함께 합성하기 위해 하나의 영상 형태로 변환한다.
VMUX(260)는 영상 멀티플렉서로서, 적어도 하나의 영상통화 단말(230)의 변환된 영상 데이터, 적어도 하나의 카메라(210)의 영상 데이터, 및 그래픽 처리부(220)로부터 생성된 그래픽을 멀티플렉싱한다. 이러한 VMUX(260)의 출력은 전송되는 방송의 최종적인 영상이며, 이는 전술한 바와 같이, 영상통화 단말(230)로 출력된다.
AMUX(270)는 음성 멀티플렉서로서, 마이크(240)의 음성 데이터와 적어도 하나의 영상통화 단말(230)의 음성 데이터를 멀티플렉싱한다. 이러한 AMUX(270)의 출력은 전송되는 방송의 최종적인 음성이며, 이는 전술한 바와 같이 영상통화 단말(230)로 출력된다.
MUX(280)는 VMUX(260)의 출력 및 AMUX(270)의 출력을 멀티블렉싱하는데, 이러한 MUX(280)의 출력은 시청자 이동통신 단말(100)이 수신하는 최종적인 방송 콘텐츠의 영상 및 음성 신호로서, 송출부(290) 및 관리 서버(300)로 출력된다.
송출부(290)는 최종적인 방송 콘텐츠를 통신망을 통하여 전송한다. 송출부(290)는 방송 센터(200)의 송출부를 의미하며, 시청자가 이동통신 단말(100) 또는 관리 서버(300)에 접속된 인터넷을 통하여 방송을 시청할 수 있도록 유무선 통신망을 통하여 송출한다.
다시 도 1 또는 도 2를 참조하면, 관리 서버(300)는 참여자 이동통신 단말(100-a)로부터 참여하고자 하는 참여 형태에 대응하는 데이터를 수신하여 해당 참여 형태에 따라 처리한다. 예를 들면, 참여자 이동통신 단말(100-a)의 방송 참여 형태가 투표, 퀴즈 또는 댓글인 경우, 참여자 이동통신 단말(100-a)로부터 수신된 데이터를 집계 처리하거나 댓글을 업데이트하는 처리를 수행한다.
또한, 관리 서버(300)는 시청자의 참여를 유도하기 위해 시청자 이동통신 단말(100)로 시청자 참여를 알리는 푸시 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들면, 관리 서버(300)는 퀴즈 및 투표의 공모를 알리는 메시지 또는 특정 내용과 관련된 시청자 의견을 댓글로 응모하도록 하는 메시지를 생성하여 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다.
또한, 관리 서버(300)는 참여자 이동통신 단말(100-a)의 참여 내용, 예를 들면, 퀴즈, 투표 및 댓글을 방송 센터(200)로 전송하고, 방송 진행자가 참여자 이동통신 단말(100-a) 중 선물 쿠폰의 대상자를 선정한 경우, 해당 대상자 이동통신 단말(100)로 선물 쿠폰을 전송할 수 있다.
이와 같은 구성에 의해 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템(10)은 시청자가 시청중인 방송 콘텐츠에 대하여 다양한 형태로 직접 참여할 수 있고, 특히, 실질적인 양방향 방송을 구현하여 시청자의 만족감을 향상시키는 동시에 흥미를 유도하여 시청율을 향상시킬 수 있다.
이하, 도 5 내지 도 9를 참조하여 본 발명의 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법을 설명한다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법을 나타내는 순서도이다.
이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법은 시청자 이동통신 단말(100)로 방송을 전송하고 방송 참여를 공모하는 단계(단계 S501 내지 S503), 참여자 이동통신 단말(100-a)로부터 참여하고자 하는 참여 형태에 따른 데이터를 수신하는 단계(단계 S504), 수신된 데이터를 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하는 단계(단계 S505 및 S506), 시청자 참여형 방송을 시청자 이동통신 단말(100) 또는 참여자 이동통신 단말(100-a)로 전송하는 단계(단계 S507), 및 선물 쿠폰을 대상자 이동통신 단말(100-a)로 전송하는 단계(단계 S508 및 S509)를 포함한다.
보다 상세히 설명하면, 도 5에 도시된 바와 같이, 먼저, 방송 센터(200)는 현재 제작중인 방송을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다(단계 S501). 이때, 방송 진행자에 의해 시청자의 참여를 공모한다(단계 S502). 선택적으로 관리 서버(300)가 방송 진행자에 의한 시청자 참여 공모를 시청자 이동통신 단말(100)로 푸시 메시지의 형태로 전송할 수 있다(단계 S503).
다음, 참여자 이동통신 단말(100-a)이 시청자 참여 또는 참여 신청을 관리 서버(300)로 전송한다(단계 S504). 여기서, 참여자 이동통신 단말(100-a)은 시청자 이동통신 단말(100) 중 방송 센터(200)의 공모에 참여한 이동통신 단말이고, 시청자 참여 신청은 영상 통화이며, 시청자 참여는 투표 또는 퀴즈 및 댓글일 수 있다.
관리 서버(300)가 참여자 이동통신 단말(100-a)로부터 시청자 참여 또는 참여 신청을 접수하면, 이를 방송 센터(200)로 통지하고, 방송 센터(200)는 시청자 참여 또는 참여 신청 내용을 조회하여 최종 참여자를 선정한다(단계 S505).
이와 같이, 영상통화, 투표 또는 퀴즈, 및 댓글에 대한 시청자 참여가 확정되면, 방송 센터(200)는 시청자 참여 형태에 따른 시청자 참여 방송을 생성하고(단계 S506), 생성된 시청자 참여 방송을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다.
선택적으로, 방송 진행자에 의해 방송에 참여한 참여자 중 일부를 선물 대상자로 선정하여 관리 서버(300)로 통지하면(단계 S508), 관리 서버(300)는 해당 참여자 이동통신 단말(100-a)로 선물 쿠폰을 전송한다(단계 S509).
이와 같은 방법에 의해, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법은 시청자가 시청중인 방송 콘텐츠에 대하여 다양한 형태로 직접 참여할 수 있고, 특히, 실질적인 양방향 방송을 구현하여 시청자의 만족감을 향상시키는 동시에 흥미를 유도하여 시청율을 향상시킬 수 있다.
이하, 방송 참여 형태에 따른 세부적인 시청자 참여 방법을 설명한다.
도 6은 도 5에서 참여자가 영상 통화에 참여하는 경우를 나타낸 순서도이다.
참여자가 영상 통화에 참여하는 경우, 도 5에서와 유사하게, 방송 센터(200)는 현재 제작중인 방송을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송하고(단계 S601), 방송 진행자에 의해 시청자의 참여를 공모한다(단계 S602). 이때, 선택적으로 관리 서버(300)가 방송 진행자에 의한 시청자 참여 공모를 시청자 이동통신 단말(100)로 푸시 메시지의 형태로 전송할 수 있다(단계 S603).
다음, 시청자 이동통신 단말(100) 중 일부가 관리 서버(300)로 영상 통화를 신청하고(단계 S604), 방송 센터(200)의 방송 진행자에 의해 적어도 하나의 영상 통화자가 선정되면(단계 S605), 방송 센터(200)의 영상통화 단말(230)이 참여자 이동통신 단말(100-a)의 영상 통화 신청을 수락함으로써(단계 S606), 방송 센터(200)와 참여자 이동통신 단말(100-a) 사이의 영상 통화가 연결된다(단계 S607). 여기서, 참여자 이동통신 단말(100-a)은 영상 통화를 신청한 시청자 이동통신 단말(100) 중 방송 센터(200)가 영상 통화를 수락한 이동통신 단말이다.
다음, 방송 센터(200)는 참여자 이동통신 단말(100-a)과의 영상 통화를 현재 제작 중인 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성한다(단계 S608). 여기서, 시청자 참여형 방송에 포함되는 참여자 이동통신 단말(100-a)은 다수개로 구성될 수 있으며, 바람직하게는 3~4개로 구성될 수 있다.
방송 센터(200)는 참여자의 영상통화가 포함된 시청자 참여형 방송을 먼저 참여자 이동통신 단말(100-a)로 전송하고(단계 S609), 이어서 시청자 참여 방송을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다(단계 S610). 여기서, 참여자 이동통신 단말(100-a)과 시청자 이동통신 단말(100)로의 방송 전송을 구분하는 이유는, 도 4를 참조하여 설명한 바와 같이, 참여자 이동통신 단말(100-a)과 영상 통화를 수행하는 방송 센터(200) 내의 영상통화 단말(230)이 시청자 이동통신 단말(100)로 전송하는 방송 영상을 영상 통화 영상으로 사용하기 때문이다. 결과적으로, 참여자 이동통신 단말(100-a)은 방송을 시청하는 것이 아니라 영상 통화를 통하여 방송을 시청하는 형태가 되며, 이로 인해, 참여자 이동통신 단말(100-a)이 시청하는 방송에 비하여 시청자 이동통신 단말(100)이 시청하는 방송이 지연된 것일 수 있다.
다음, 방송 진행자에 의해 방송에 참여한 참여자 중 일부를 선물 대상자로 선정하여 방송 센터(200)가 쿠폰 전송을 관리 서버(300)로 요청하면(단계 S611), 관리 서버(300)는 해당 참여자 이동통신 단말(100-a)로 선물 쿠폰을 전송한다(단계 S612).
이러한 방법에 의해, 시청자의 이동통신 단말을 통한 영상 통화를 현장 취재용으로 사용할 수 있으므로, 중계 차량 등을 별도로 설치하지 않고도 특정 상황에서 인근의 시청자와의 영상 통화만으로 현장을 취재할 수 있으며, 모든 시청자를 취재원으로 활용할 수 있다.
도 7은 도 5에서 참여자가 퀴즈 또는 투표에 참여하는 경우를 나타낸 순서도이다.
참여자가 방송 콘텐츠에서 공모 중인 퀴즈 또는 투표에 참여하는 경우, 도 5에서와 유사하게, 방송 센터(200)는 현재 제작중인 방송을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송하고(단계 S701), 방송 진행자에 의해 시청자의 참여를 공모한다(단계 S702). 이때, 선택적으로 관리 서버(300)가 방송 진행자에 의한 시청자 참여 공모를 시청자 이동통신 단말(100)로 푸시 메시지의 형태로 전송할 수 있다(단계 S703).
여기서, 방송중 진행되는 퀴즈는 텍스트 입력 방식의 주관식 및 보기 선택 방식의 객관식일 수 있으며, 퀴즈의 개수는 복수개로 구성될 수 있다. 이러한 퀴즈는 미리 설정된 퀴즈 기간이 경과하지 않은 퀴즈에 대해서만 응모가 가능하며, 한번 참여한 경우 재참여가 불가능하고, 복수개로 구성된 경우 정답이 틀리면 다음 단계로 이동하지 못하고 종료될 수 있다. 또한, 방송중 진행되는 투표는, 퀴즈와 유사하게, 텍스트 입력 방식의 주관식 및 보기 선택 방식의 객관식일 수 있으며, 투표의 개수는 복수개로 구성될 수 있다. 이러한 투표는 미리 설정된 투표 기간이 경과하지 않은 투표에 대해서는 투표 참여가 가능하고, 투표 기간이 경과한 투표에 대해서는 결과보기만을 가능하며, 한번 참여한 투표에는 재참여가 불가능하다.
다음, 시청자 이동통신 단말(100) 중 일부가 관리 서버(300)로 퀴즈 또는 투표에 응모한다(단계 S704). 여기서, 참여자 이동통신 단말(100-a)은 시청자 이동통신 단말(100) 중 방송 센터(200)의 퀴즈 또는 투표 공모에 응모한 이동통신 단말이다.
다음, 관리 서버(300)는 응모된 퀴즈 또는 투표에 대한 결과를 집계 처리하고(단계 S705), 이를 방송 센터(200)로 통지하며, 방송 센터(200)는 퀴즈 또는 투표 결과를 조회한다(단계 S706). 이때, 방송 센터(200)는 퀴즈 또는 투표 결과에 따른 그래픽 영상을 생성하고, 현재 제작 중인 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하고(단계 S707), 퀴즈 또는 투표 결과가 포함된 시청자 참여 방송을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다(단계 S708).
다음, 방송 진행자에 의해 퀴즈 또는 투표에 참여한 참여자 중 일부를 당첨자 또는 선물 대상자로 선정하여 방송 센터(200)가 쿠폰 전송을 관리 서버(300)로 요청하면(단계 S709), 관리 서버(300)는 해당 당첨자 이동통신 단말(100-a)로 선물 쿠폰을 전송한다(단계 S710). 여기서, 당첨자 이동통신 단말(100-a)은 퀴즈 또는 투표에 응모한 참여자 이동통신 단말(100-a) 중 당첨자 또는 선물대상자의 이동통신 단말이다.
이러한 방법에 의해, 시청자가 시청중인 방송 콘텐츠에 직접 참여함으로써 실질적인 양방향 방송을 구현하여 시청자의 만족감을 향상시키는 동시에 흥미를 유도하여 시청율을 향상시킬 수 있다.
도 8은 도 5에서 참여자가 댓글에 참여하는 경우를 나타낸 순서도이다.
참여자가 방송 콘텐츠에 대한 댓글 또는 공모에 따른 댓글을 작성하여 참여하는 경우, 도 5에서와 유사하게, 방송 센터(200)는 현재 제작중인 방송을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다(단계 S801). 선택적으로 방송 진행자에 의해 시청자의 댓글을 공모하거나(단계 S802), 관리 서버(300)가 방송 진행자에 의한 시청자 댓글 공모를 시청자 이동통신 단말(100)로 푸시 메시지의 형태로 전송할 수 있다(단계 S803).
다음, 참여자 이동통신 단말(100-a)은 방송을 시청하면서 사용자의 의지에 따라 실시간으로 댓글을 작성할 수 있거나, 댓글 공모에 응모하여 댓글을 작성할 수 있다. 참여자 이동통신 단말(100-a)은 댓글 작성을 완료하면, 작성된 댓글을 관리 서버(300)로 전송하다(단계 S804). 이때, 참여자 이동통신 단말(100-a)은 방송 콘텐츠에 대한 댓글의 내용을 SNS 서버로 전송하여 자신의 SNS 계정에 등록시킨다. 여기서, 참여자 이동통신 단말(100-a)은 시청자 이동통신 단말(100) 중 댓글을 등록한 이동통신 단말이다.
다음, 관리 서버(300)는 참여자 이동통신 단말(100-a)로부터 수신된 댓글을 갱신한다(단계 S805). 이때, 시청자 이동통신 단말(100)이 일정 시간 단위로 관리 서버(300)로 새로운 댓글 목록을 요청하면(단계 S806), 관리 서버(300)는 갱신된 댓글 목록을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다(단계 S807). 이러한 댓글의 갱신은 이동통신 단말(100)과 관리 서버(300)의 주기적인 통신에 의해 달성될 수 있다.
다음, 방송 센터(200)는 관리 서버(300)에 갱신된 댓글을 조회하고(단계 S808), 방송 진행자에 의해 댓글에 참여한 참여자 중 일부를 선물 수령자로 선택하며(단계 S809), 방송 센터(200)가 쿠폰 전송을 관리 서버(300)로 요청하면(단계 S810), 관리 서버(300)는 해당 수령자 이동통신 단말(100-a)로 선물 쿠폰을 전송한다(단계 S811). 여기서, 수령자 이동통신 단말(100-a)은 댓글을 등록한 참여자 이동통신 단말(100-a) 중 선물 수령자의 이동통신 단말이다.
이러한 방법에 의해, 또한, 본 발명은 시청자가 시청중인 방송 콘텐츠에 직접 참여함으로써 실질적인 양방향 방송을 구현하여 시청자의 만족감을 향상시키는 동시에 흥미를 유도하여 시청율을 향상시킬 수 있다.
도 9는 도 5에서 시청자에게 제휴 정보를 안내하는 경우를 나타낸 순서도이다.
시청중인 방송 콘텐츠의 일부에 대한 제휴 정보를 제공받고 이에 대한 의견을 작성하는 경우, 도 5에서와 유사하게, 방송 센터(200)는 현재 제작중인 방송을 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다(단계 S901).
시청자 이동통신 단말(100)은 방송 콘텐츠에 포함된 특정 상품 또는 제휴 상품에 대한 제휴 정보를 관리 서버(300)로 요청하면(단계 S902), 관리 서버(300)는 해당 제휴 정보를 해당 시청자 이동통신 단말(100)로 전송한다(단계 S903). 여기서 전송되는 제휴 정보는 해당 상품의 제조사 또는 제휴사의 URL 또는 연락처 일 수 있다. 이때, 시청자 이동통신 단말(100)은 수신된 제휴 정보에 따라 해당 제휴사 서버(400)의 웹 페이지를 링크한다(단계 S804). 선택적으로, 시청자 이동통신 단말(100)은 수신된 제휴 정보에 제휴사로 전화를 요청할 수 있다(단계 S905).
시청자가 해당 제휴사 서버(400)에서 제공되는 제품 정보 또는 제휴 정보를 확인하거나 전화통화를 완료하면, 시청자 이동통신 단말(100)은 방송 수신 상태로 복귀하고(단계 S906), 이때 시청자 이동통신 단말(100) 중 제휴사에 대한 의견을 작성한 참여자 이동통신 단말(100-a)은 제휴사에 대한 의견을 관리 서버(300)로 전송한다(단계 S907). 여기서, 제휴사에 대한 의견은 댓글 형태로 전송될 수 있으며, 선택적으로 영상 통화를 통하여 방송 센터(200)로 전송할 수 있다.
선택적으로, 방송 진행자는 관리 서버(300)를 통하여 제휴사에 대한 의견을 조회하고, 의견을 제시한 참여자 중 일부를 선물 수령자를 선택하고(단계 S908), 쿠폰 전송을 관리 서버(300)로 요청하면(단계 S909), 관리 서버(300)는 해당 수령자 이동통신 단말(100-a)로 선물 쿠폰을 전송한다(단계 S910). 여기서, 수령자 이동통신 단말(100-a)은 제휴사에 대한 의견을 등록한 참여자 이동통신 단말(100-a) 중 선물 수령자의 이동통신 단말이다.
이와 같은 방법에 의해 실시간 시청자를 유도하고 제휴 회사에 대한 정보를 직접 제공함으로써, 제휴 회사에 대하여 효과적으로 광고할 수 있고, 더욱이, 많은 광고주를 모집할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니고 본 발명의 기술 사상 범위 내에서 여러 가지로 변형하여 실시하는 것이 가능하고 이 또한 첨부된 특허 청구 범위에 속하는 것은 당연하다.
10 : 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템
100 : 이동통신 단말 200 : 방송 센터
210 : 카메라 220 : 그래픽 처리부
230 : 영상통화 단말 240 : 마이크
250 : 변환부 260 : VMXU
270 : AMUX 280 : MUX
290 : 송출부 300 : 관리 서버
400 : 제휴사 서버

Claims (12)

  1. 참여자 이동통신 단말로부터 참여하고자 하는 참여 형태에 대응하는 데이터를 수신하여 해당 참여 형태에 따라 처리하는 관리 서버; 및
    방송 참여에 대한 공모를 포함하는 방송 콘텐츠를 시청자 이동통신 단말로 전송하고, 상기 데이터의 처리 결과 또는 상기 참여자 이동통신 단말로부터 수신된 영상 데이터를 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하며, 시청자 이동통신 단말로 전송하는 방송 센터를 포함하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 시청자 이동통신 단말로 시청자 참여를 알리는 메시지를 전송하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터는 투표, 퀴즈, 또는 댓글 중 어느 하나이고, 상기 영상 데이터는 영상 통화인, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 방송 센터는 상기 참여자 이동통신 단말 중 선물 쿠폰을 제공하고자 하는 대상자를 선정하여 상기 관리 서버로 통지하고, 상기 관리 서버는 상기 대상자 이동통신 단말로 상기 선물 쿠폰을 전송하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 방송 센터는,
    방송 콘텐츠를 촬영하는 적어도 하나의 카메라 및 마이크;
    상기 참여자 이동통신 단말과 영상 통화를 수행하는 적어도 하나의 영상통화 단말;
    상기 관리 서버의 처리 결과에 대응하는 그래픽을 생성하는 그래픽 처리부;
    상기 적어도 하나의 영상통화 단말의 영상 데이터, 상기 적어도 하나의 카메라의 영상 데이터, 및 상기 생성된 그래픽을 멀티플렉싱하는 영상 멀티플렉서;
    상기 마이크의 음성 데이터와 상기 적어도 하나의 영상통화 단말의 음성 데이터를 멀티플렉싱하는 음성 멀티플렉서; 및
    상기 영상 멀티플렉서의 출력 및 상기 음성 멀티플렉서의 출력을 멀티플렉싱하는 멀티플렉서를 포함하되,
    상기 음성 멀티플렉서의 출력 및 상기 음성 멀티플렉서의 출력은 상기 적어도 하나의 영상통화 단말로 입력되어 상기 참여자 이동통신 단말로 전송되고,
    상기 멀티플렉서의 출력은 상기 시청자 이동통신 단말로 전송되는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 시스템.
  6. 시청자 이동통신 단말로 방송 참여를 공모하는 단계;
    참여자 이동통신 단말로부터 참여하고자 하는 참여 형태에 따른 데이터를 수신하는 단계;
    상기 수신된 데이터를 방송 콘텐츠와 합성하여 시청자 참여형 방송을 생성하는 단계; 및
    상기 시청자 참여형 방송을 상기 시청자 이동통신 단말 또는 상기 참여자 이동통신 단말로 전송하는 단계를 포함하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 공모하는 단계는,
    방송 센터가 방송 콘텐츠를 통하여 상기 시청자 이동통신 단말로 공모하는 단계; 또는
    관리 서버가 상기 시청자 이동통신 단말로 시청자 참여를 알리는 메시지를 전송하는 단계 중 적어도 하나를 더 포함하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 방송 센터가 상기 참여자 이동통신 단말 중 선물 쿠폰을 제공하고자 하는 대상자를 선정하여 상기 관리 서버로 통지하는 단계; 및
    상기 관리 서버가 상기 대상자 이동통신 단말로 상기 선물 쿠폰을 전송하는 단계를 더 포함하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 참여 형태가 퀴즈 또는 투표인 경우,
    상기 참여자 이동통신 단말로부터 수신된 퀴즈 또는 투표의 결과를 집계 처리하는 단계를 더 포함하고,
    상기 생성하는 단계는 상기 퀴즈 또는 투표 결과에 따른 그래픽을 생성하는 단계를 더 포함하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법.
  10. 제 6 항에 있어서,
    상기 참여 형태가 댓글인 경우,
    상기 참여자 이동통신 단말로부터 수신된 댓글을 갱신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 전송하는 단계는 상기 갱신된 댓글을 상기 시청자 이동통신 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 참여자 이동통신 단말이 전송한 댓글을 자신의 SNS 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법.
  12. 제 6 항에 있어서,
    상기 참여 형태가 영상 통화인 경우,
    상기 시청자 이동통신 단말이 영상통화를 신청하는 단계; 및
    상기 신청한 시청자 이동통신 단말 중 적어도 하나를 참여자로 선정하여 참여자 이동통신 단말과 영상 통화를 연결하는 단계를 더 포함하고,
    상기 생성하는 단계는 상기 참여자 이동통신 단말과의 영상 통화를 상기 방송 콘텐츠와 합성하여 상기 시청자 참여형 방송을 생성하며,
    상기 전송하는 단계는 상기 시청자 참여형 방송을 영상 통화용 영상 및 음성으로서 상기 참여자 이동통신 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는, 이동통신 단말을 이용한 실시간 시청자 참여 방송 서비스 제공 방법.
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KR102242371B1 (ko) * 2020-10-14 2021-04-20 우석규 라이브 언택트 스튜디오 방송 시스템 및 그의 운용 방법
KR102525348B1 (ko) * 2023-02-02 2023-04-25 주식회사 벨라도 사용자 참여형 콘텐츠의 시청이 가능한 상호작용 플랫폼 서비스 제공 방법, 장치 및 시스템

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