KR20140031249A - 원격으로-저장된 디지털 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템 - Google Patents

원격으로-저장된 디지털 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템 Download PDF

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KR20140031249A
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Abstract

마이크로프로세서 기반 시스템은 원격으로-저장된 디지털 미디어 콘텐츠 및/또는 그의 연관된 메타데이터에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공한다. 이 시스템은 콘텐츠에 액세스할 수 있고, 그리하여 미디어 재생기에는 콘텐츠와 상호작용하기 위해 미디어 재생기에 의해 액세스 가능한 적합한 인터페이스가 시스템에 의해 제공된다. 이 시스템은 USB 메모리 스틱으로서 패키징될 수 있고 예를 들어, 원격으로 저장된 콘텐츠에 액세스하는 고유한 능력이 없는 레거시 미디어를 실행중인 PC내로 삽입될 수 있다. 이 PC는 이러한 방식으로 원격 콘텐츠에 액세스하도록 인에이블될 수 있다.

Description

원격으로-저장된 디지털 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템{A MICROPROCESSOR BASED SYSTEM FOR PROVIDING A MEDIA PLAYER WITH ACCESS TO REMOTELY-STORED DIGITAL MEDIA CONTENT}
네트워크-접속되어 있든 아니든, 디바이스에 의해 액세스 가능한 임의의 적합한 인터페이스를 통해 디지털 미디어 콘텐츠가 그 디바이스에 액세스 가능한 스토리지에 포함된 것처럼, 원격으로-저장된 디지털 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 갖는 디바이스를 제공하기 위한 방법에 관한 것이다.
디지털 미디어 콘텐츠에 액세스하는 것에 관한 하나의 주요한 역사적인 문제는 다수의 기존의 미디어 재생기 디바이스들이 온라인 서비스에 접속 가능하지 않고, 이에 따라, 예를 들어, CD 또는 DVD의 형태로 물리적으로 존재하는 콘텐츠만을 재생하는 것으로 제한된다는 것이다.
종래에, 이러한 문제는 미디어 재생기 디바이스에 콘텐츠를 사이드 로드(side load)하기 위한 매커니즘을 제공함으로써 처리되었지만, 해결되진 않았다. 즉, 홈 컴퓨터의 네트워크 접속을 이용하여 디지털 미디어 콘텐츠를 다운로드한 다음, 유선 또는 무선 접속을 통해 그 콘텐츠를 미디어 재생기 디바이스에 전달하는 것이다. 그러나 이러한 해결책은 디바이스 자체로부터의 카탈로그로부터 "진행중인(on the move)" 디지털 미디어 콘텐츠의 검색, 브라우징 또는 다운로딩을 용이하게 하는 것 보단 오히려, 단지 디바이스가 이전에 사이드-로딩되었던 그 콘텐츠에 액세스할 수 있을 뿐이다. 그리하여, 이는 최종 사용자에 대한 일관성 없고 만족스럽지 않은 경험만을 제공한다.
그러나 본 발명은 아래에서 개시되는 바와 같은 '클라우드스틱(CloudStick)'이라 불리는 본 발명의 구현을 통해 네트워크 접속의 프로비전(provision)을 디지털 미디어 카탈로그 액세스와 결합하고, 그에 의해 그 문제를 해결하며 USB 포트 또는 스마트 카드 슬롯, HDMI 케이블, DLNA 성능 또는 공중선(coaxial aerial) 접속과 같은 적합한 접속을 갖는 임의의 디바이스가 원격으로 저장된 디지털 미디어 카탈로그 전체에 대한 즉각적인 액세스를 가질 수 있게 한다.
두 번째 역사적인 이슈는 DRM-보호 미디어 콘텐츠가 소수의 디바이스에 매인다(tied)는 것이다. 예를 들어, 특정한 미디어 파일에 대한 이용의 기간들은 사용자의 홈 컴퓨터 또는 MP3 재생기 상에서 재생 가능하게 되는 것이 가능하지만, 그들의 운송수단 내의 미디어 재생기 상에선 그렇지 않다. 그의 교환 가능한 버전에서, 본 발명은 그의 DRM 요건들을 내부적으로 포함할 수 있고(예를 들어, 미디어 콘텐츠를 재생하는데 이용되는 특정 디바이스보다는 오히려 클라우드 스틱에 연결됨), 이에 따라, 사용자가 그들의 클라우드스틱을 임의의 적합한 미디어 재생기에 마음대로 단순히 접속하게 함으로써 이 역사적인 이슈를 해결한다.
세 번째 역사적인 이슈는 하드웨어 또는 소프트웨어 중 어느 하나 또는 둘 다의 견지에서 미디어 재생 디바이스의 주요한 리엔지니어링(major reengineering) 없이 임의의 상당한 크기의 디지털 미디어 카탈로그에 대한 액세스를 그 미디어 재생 디바이스에 어떻게 제공할 것인지에 관한 문제였다. 역사적으로 이러한 "레거시" 미디어 재생 디바이스들이 거의 접속성을 갖지 않거나, 이러한 접속성이 디바이스의 하드웨어 및/또는 소프트웨어 내로 통합될 것을 요구한다는 것이 문제가 되어왔다. 본 발명은 여기서의 몇몇 상세들에서 개시되는 바와 같이 적절한 인터페이스를 갖는 이러한 디바이스들을 제시하고, 모든 접속성 및/또는 DRM 관리 이슈들을 클라우드스틱 그 자체 내에 캡슐화함으로써 임의의 이러한 장애물들을 제거한다. 따라서, 이러한 "레거시" 재생 디바이스는 그 자신의 하드웨어 또는 소프트웨어의 어떠한 리엔지니어링도 요구함 없이 원격 미디어 카탈로그에 액세스할 수 있다.
본 발명인 클라우드스틱은 몇몇의 종래 기술의 빌딩 블록들, 가장 중요하게는, 바람직한 실시예 및 그의 변동들에서 활용되는 하드웨어 인터페이스, 구체적으로 프로세싱 칩들과 이러한 인터페이스들의 통합(예를 들어, 중창 처리 장치를 포함하는 USB 드라이브들 및 네트워크 부착 스토리지 디바이스들에 데이터를 전달하기 위해 와이파이를 활용하는 SD 카드들)을 바탕으로 한다.
이러한 종래 기술은 본 발명 내에서 활용되지만, 상술한 역사적인 문제들에 대한 신규한 해결책을 생성하기 위해 - 클라우드스틱 에이전트(아래를 참조) 및 그것을 가능하게 하는 디바이스에 대한 연관된 동적인 인터페이스에 의해 그리고 클라우드스틱 디바이스 내에 네트워크 접속성의 추가의 통합에 의해(이러한 양상들 및 다른 것들은 아래에서 기재되는 바와 같이 됨) - 중요하게 바탕이 되며 주요하게 확장된다.
본 발명은 디지털 미디어 카탈로그에 대한 디바이스 액세스를 제공하기 위한 시스템이다. 이 시스템은 원격으로-저장된 디지털 미디어 콘텐츠 및/또는 그의 연관된 메타데이터(집합적으로, "콘텐츠")에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템이며, 그에 의해 (a) 상기 시스템은 상기 콘텐츠에 액세스할 수 있고; (b) 상기 미디어 재생기에는 상기 시스템에 의해, 상기 콘텐츠와 상호작용하기 위해 그 미디어 재생기에 의해 액세스 가능한 적합한 인터페이스가 제공된다.
이 시스템의 일 구현은 '클라우드스틱(Cloudstick)'이라 불린다. 클라우드스틱은 다음의 컴포넌트들 중 하나 이상을 캡슐화한다:
● 클라우드스틱과 미디어 재생기 디바이스 간의 접속
● 클라우드스틱과 디지털 미디어 카탈로그 간의 접속
● 디지털 미디어 콘텐츠(및 DRM 키들 및 라이센스들과 같은 연관된 파일들)을 보유하기 위한 스토리지
● 디지털 미디어 카탈로그와 디바이스 간의 접속들을 관리하여 디바이스는 무엇이든지 디바이스에 의해 요구되는 인터페이스를 통해 디지털 미디어 카탈로그를 보게 하는 소프트웨어 컴포넌트인 클라우드스틱 에이전트. 일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱은 디바이스와 온라인 디지털 미디어 카탈로그 간의 프록시로서 작동한다. 바람직한 실시예에서, 클라우드스틱은 디바이스가 국부적으로-저장된 파일이었던 것처럼 그 스트림을 보게 하는 디지털 미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 성능을 갖는, 디바이스에 대한 프로토콜 중재 프록시(protocol mediating proxy)로서 작동한다.
● 디바이스 상에 상주하든 또는 클라우드스틱 상에 상주하든, 디지털 미디어 재생기
다른 선택적인 특징들은 다음을 포함한다:
● 미디어 재생기는 네트워크에 접속되거나, 미디어 재생기는 네트워크에 접속되지 않거나, 또는 미디어 재생기는 간헐적으로 네트워크에 접속된다.
● 미디어 재생기에 제시되는 적합한 인터페이스는 상기 미디어 재생기에 대량 스토리지 인터페이스로서 제시되든지 간에, 무슨 버전이든지 간의 미니-USB 및 마이크로-USB 접속들과 같은 USB 접속 및 관련된 기술들; 무선 USB 접속; SDHC 카드, 마이크로SD 카드, 미니SD카드, 메모리 스틱 또는 SDIO(Secure Digital Input/Output) 카드와 같은 안전한 디지털(Secure Digital) 카드 접속 또는 유사한 기술; 와이파이, 블루투스, 무선 LAN, 또는 다른 무선 접속들을 활용한 상기 미디어 재생기에 대한 무선 접속; 이더넷 케이블; eSATA 접속; iPod™ 또는 iPhone™ 허브 또는 다른 임의의 다른 적절한 접속과 같은 모바일 미디어 재생기 접속; DLNA(Digital Living Network Alliance) 가능 인터페이스; DVI(Digital Video Interface) 접속; HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 접속; 적외선 또는 다른 비-가시광 기반 인터페이스; IEEE 1394("FireWire™", "i.Link™", "Lynx™") 인터페이스; RFID 인터페이스 또는 관련된 유선 또는 무선 기술들과 같은 스마트 카드 접속; RFID 인터페이스 또는 관련된 무선 기술들과 같은 임의의 NFC(Near Field Communication) 기술들; 상기 시스템과 상기 미디어 재생기 간에 통신 설비를 제공하는데 이용될 수 있는 임의의 다른 매커니즘 중 하나 이상, 또는 이들의 임의의 조합으로 구성된다.
● 미디어 재생기에 제시되는 적합한 인터페이스는 공중선 커넥터(coaxial aerial connector) 또는 오디오 입력 단자 또는 아날로그든지 또는 디지털이든지 간에, 임의의 다른 적합한 접속을 포함한다.
● 어느 인터페이스(들)를 상기 미디어 재생기에 제시할지에 관한 선택은 수동으로 이루어진다.
● 어느 인터페이스(들)를 상기 미디어 재생기에 제시할지에 관한 선택은 상기 미디어 재생기들의 성능들에 기초하여 - 상기 미디어 재생기의 성능들이 시스템에 의해 검출되거나, 또는 획득되거나 리트리브(retrieve)된 상기 미디어 재생기에 관한 식별 정보에 기초하여 상기 미디어 재생기의 성능들의 룩업(lookup)을 통해 리트리브되든지 간에 - 또는 임의의 다른 적합한 기준들에 의해 자동으로 이루어진다.
● 시스템은 직접 접속, 와이파이와 같은 무선 접속, 무선 네트워크, 모바일 네트워크; 인터넷 접속, 2G, 2.5G, 3G, 4G, EDGE, 와이파이, 무선 LAN 액세스, 블루투스 802.1la/b/g, LTE(3GPP Long Term Evolution) LTE 어드밴스드 또는 임의의 다른 유선 또는 무선 통신 프로토콜 또는 방법을 통한 통신을 제공하는 임의의 매커니즘 중 하나 이상을 통해 상기 콘텐츠에 액세스한다.
● 콘텐츠에 액세스하기 위해 상기 시스템에 의해 어느 접속 방법을 이용할지에 관한 선택은 수동으로 결정된다.
● 콘텐츠에 액세스하기 위해 상기 시스템에 의해 어느 접속 방법을 이용할지에 관한 선택은 접속 세기, 관세(tariff) 비용들, 위치, 접속 속도에 기초하여 또는 임의의 다른 접합한 기준들에 의해 자동으로 결정된다.
● 시스템은 시스템이 모바일 네트워크에 대해 인증하고 이에 따라 MNO(Mobile Network Operator)의 데이터 접속을 이용하도록 허용하기 위해 하나 이상의 액티브 SIM(Subscriber Identity Module) 카드들을 하우징 또는 다른 방식으로 활용한다.
● 시스템은 다수의 SIM 카드들을 하우징 또는 활용하고, 스위칭이 사용자 선동(instigation) 시에 수동으로 또는 위치, 관세들 또는 임의의 다른 고려사항들에 기초하여 자동으로 수행되든지 간에, 상이한 모바일 네트워크 운용자들 사이에서 스위칭한다.
● 콘텐츠(이 용어는 임의의 연관된 메타데이터를 포함함)와의 상호작용은 상기 콘텐츠를 검색하는 것; 상기 콘텐츠를 브라우징하는 것, 상기 콘텐츠를 리트리브하는 것; 상기 미디어 재생기를 이용하여 상기 콘텐츠를 재생하는 것; 상기 콘텐츠를 임의의 다른 가능한 미디어 재생기에 의한 재생에 이용 가능하게 하는 것; 또는 상기 콘텐츠와의 임의의 다른 적합한 방식의 상호작용을 포함한다.
● 콘텐츠는 디지털 미디어 콘텐츠 구독 서비스를 통해 이용 가능하게 되고, 상기 시스템은 요구되는 경우 그 서비스에 등록하거나 로그(log)할 수 있다.
● 시스템은 상기 시스템이 등록되고 및/또는 접속되는 서비스 또는 서비스들에 관하여 시스템의 사용자 또는 사용자들에 대한 디지털 미디어 콘텐츠 자격들(digital media content entitlements) 및/또는 구독 정보에 액세스 및/또는 유지한다.
● 연관된 메타데이터는 디지털 미디어 콘텐츠의 아이템들의 타이들(들), 아티스트(들), 작곡자(들), 장르(들), 스타일(들); 요구에 따라 DRM 기술에 의해 보호되든지 안되든지 간에, 디지털 미디어 콘텐츠의 아이템들에 액세스하는데 요구되는 임의의 파일들, 키(key)들, 또는 정보; 디지털 미디어 콘텐츠의 재생리스트들 또는 임의의 다른 그룹핑들; 디지털 미디어 콘텐츠의 아이템들 또는 이들의 그룹핑들에 관련된 임의의 다른 메타데이터 중 하나 이상을 포함한다.
● 연관된 메타데이터는 사용자 프로파일들, 메시지들, 권고들, 소셜 네트워크-관련 데이터 또는 기능, 앨범 리스팅들, 영화 상세들, 텔레비전 스케줄들, 극장 리스팅들, 뉴스, 권고들 및/또는 재생리스트들의 형성 및 획득 및 시스템들의 접속성으로 인해 이용 가능하게 되고 및/또는 서비스를 통해 시스템에 대해 액세스 가능하게 되는 임의의 다른 데이터 중 하나 이상을 또한 포함한다.
● 시스템은 수동이든 자동이든지 간에, 상기 디지털 미디어 카탈로그 내의 그리고 시스템 상의 사용자의 선호도들 및/또는 임의의 다른 연관된 메타데이터 간의 동기화를 허용한다.
● 시스템에 의해 제공된 온라인 접속성은 일반적으로든지 또는 특별히 인가된 애플리케이션에 대해서만이든지 간에, 소셜 네트워킹 기능들 및 웹 브라우징과 같은 다른 목적들을 위해 상기 미디어 재생기에 대해 및/또는 상기 시스템에 대해 이용 가능하게 된다.
● 시스템은 DRM 라이센스들 및 키들, 시스템 구성 세팅들, 시스템 등록 상세들, 시스템 바인딩들(system bindings), 디지털 미디어 카탈로그 라이센싱 또는 구독 파일들 및 그들의 콘텐츠에 관해 민감하거나 최종 사용자에게 가시적이 되는 것이 유용하지 않은 것으로 간주되거나, 또는 임의의 다른 이유로 그 보호된 스토어에 저장된 임의의 다른 파일들 중 하나 이상을 보유하도록 이용되는 보호되는 및/또는 암호화된 저장소를 포함한다.
● 시스템은 상기 콘텐츠를 다운로드, 프로그레시브하게(progressively) 다운로드 및/또는 스트리밍하기 위해 그의 네트워크 접속성을 이용한다.
● 시스템은 상기 시스템이 접속되는 미디어 재생기와 하나 이상의 온라인 디지털 미디어 모음들 간의 프록시 또는 프로토콜 중재 프록시(protocol mediation proxy)로서 작동한다.
● 요구에 따라 디지털 미디어 콘텐츠, 임의의 연관된 메타데이터, 소셜 네트워킹 데이터 및 임의의 다른 리트리브된 데이터를 포함하는 콘텐츠는 시스템 상에 또는 네트워크 부착 스토리지(Network Attached Storage) 또는 미디어 재생기와 같은 몇몇 다른 적합한 대안 상에 직접 캐시되든지 간에, 미래 이용을 위해 캐시된다.
● 캐시된 데이터는 수동으로든지 또는 자동으로든지 간에, 몇몇 비행기 및 지하철 상에서 이동할 때 또는 접속성이 디스에이블될 때와 같이 "오프라인"일 때(온라인 접속성이 이용 가능하지 않을 때) 콘텐츠 및/또는 연관된 메타데이터에 대한 액세스를 상기 시스템에 제공하는데 이용된다.
● 시스템은 최소-최근에(least-recently) 액세스된/재생된 및/또는 상기 사용자(또는 소셜 네트워크 레이팅 또는 다른 것을 통해서든지 간에, 사용자의 연관된 커뮤니티)가 최소 인기있는 것으로 레이팅한 콘텐츠를 식별하고, 이어서 보다 최근에 요청된 메타데이터 또는 파일들에 대한 그의 스토리지 공간을 활용하기 위해 이러한 미디어를 삭제, 아카이빙(archiving)(별개의 스토리지 시스템으로 이동) 또는 덮어쓰기함으로써 스토리지 공간을 지능적으로 확보(reclaim)한다.
● 미디어 재생기는 상기 시스템에 의해 소정 목적을 위해 상기 미디어 재생기에 제공된 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)를 통해 상기 시스템과 통신한다.
● 시스템에 의해 상기 미디어 재생기에 제공된 API는 상기 미디어 재생기가 상기 시스템을 통해 원격 디지털 미디어 콘텐츠 카탈로그 및/또는 서비스와 상호작용하도록 허용한다.
● 시스템에 의해 상기 재생기에 제공된 API는, 이를 테면, 검색 결과들 또는 그의 플레이스홀더들(placeholder)을 포함하는 가상 파일 시스템을 상기 미디어 재생기에 제공함으로써 또는 임의의 다른 적절한 수단에 의해 상기 미디어 재생기에 의해 행해진 파일 시스템 동작을 모방(mimic)하고 상기 파일 시스템 동작은 디지털 미디어 카탈로그의 원격 검색으로서 시스템에 의해 관리되는 로컬 파일 시스템인 것으로 상기 미디어 재생기에 보이는 것의 미디어 재생기에 의한 검색을 포함하지만 이것으로 제한되지 않고, 상기 검색 결과들은 상기 미디어 재생기의 성능과 일치하는 형태로 상기 시스템에 의해 상기 미디어 재생기에 제시된다.
● 시스템은 프로토콜 중재(protocol mediation)를 수행하여, 미디어 콘텐츠는 상기 원격 서버로부터 상기 시스템으로 다운로딩 또는 스트리밍되지만, 그것이 국부적으로 저장된 파일이었던 것처럼 상기 미디어 재생기에 제시된다.
● 시스템은 직접 또는 무선으로 접속되든지 간에, 콘텐츠가 하나 이상의 적합한 미디어 재생기들에 브로드캐스트될 수 있게 하며, 하나 이상의 DLNA-가능 미디어 재생기들로의 브로드캐스트를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는다.
● 시스템은 직접 또는 무선으로 또는 임의의 다른 적절한 수단에 의해, 다른 시스템들 및/또는 미디어 재생기들과 통신할 수 있어서 연관된 메타데이터를 포함하는 콘텐츠의 공유; 콘텐츠의 공유된 캐싱; 또는 임의의 다른 적합한 목적을 허용한다.
● 시스템은 상기 미디어 재생기 및/또는 상기 시스템 상에 저장된 임의의 디지털 미디어 콘텐츠를 스캔 및/또는 식별하고 그 콘텐츠가 사용자의 다른 등록된 시스템들 및/또는 미디어 재생기들에 대해 이용 가능하게 되는 하나 이상의 원격 서버들로 콘텐츠 또는 그의 기술자들(descriptors)을 업로드한다.
● 시스템은 어느 현장-특유의 디지털 미디어가 액세스될지 결정하는 것; 원하는 경우 그 카탈로그에 대한 액세스를 획득하는 것; 자동으로 또는 요청시에, 그 카탈로그에 대한 액세스 권한들을 구매 또는 다른 방식으로 획득하는 것; 소셜 네트워킹 기능들을 수행하는 것; 또는 임의의 다른 적합한 목적 중 하나 이상을 제공하는데 원조하도록 GPS(Global Positioning System)와 같은 위치 트래킹 기술을 통합한다.
● 시스템은 제거 가능한 또는 네트워크 부착(Network Attached) 스토리지 시스템 및/또는 다른 이러한 스토리지 시스템들과의 인터페이스들로서 기능한다.
● 시스템 및/또는 그의 제어 소프트웨어의 아키텍처는 본질적으로 모듈식(modular)이며, 수동으로, 시스템에 의해 자동으로 또는 임의의 적합하게 인가된 서비스에 의해 원격으로 개시되든지 간에, 수동 또는 자동 지령들에 기초하여 업데이트 및/또는 확장 또는 수축될 수 있다.
● 시스템은 상기 미디어 재생기와 인터페이스하도록 구성되고, 미디어 재생기는 컴퓨터 시스템; 디지털 미디어 재생기; 아날로그 미디어 재생기 또는 디지털 및/또는 아날로그 미디어 콘텐츠를 브라우징, 저장 또는 재생할 수 있는 임의의 시스템 중 하나 이상 또는 이들의 임의의 조합이다.
● 시스템은 미디어 재생기와 인터페이스하도록 구성되고, 상기 미디어 재생기는 컴퓨터 시스템, 하이-파이 시스템, 녹음 재생기(turntable), 텔레비전, 게임 콘솔들 또는 임의의 다른 비-휴대용 시스템과 같은 데스크톱 시스템이다.
● 시스템은 미디어 재생기와 인터페이스하도록 구성되고, 상기 미디어 재생기는 mp3 재생기, 운송수단-내 엔터테인먼트 시스템(in-vehicular entertainment system) 또는 헤드셋 또는 임의의 다른 휴대용 또는 모바일 시스템과 같은 휴대용 시스템이다.
● 시스템은 미디어 재생기와 인터페이스하도록 구성되고, 미디어 재생기는 상기 시스템 내에 전체적으로 또는 부분적으로 통합되고, 헤드폰들; 배터리; 배터리 충전 매커니즘; 최종 사용자에게 정보를 디스플레이하고 및/또는 영상, 텍스트 및/또는 비디오 또는 이들의 임의의 조합을 디스플레이하기 위한 스크린; 온-시스템 미디어 재생기를 위한 동작 제어들; 온-시스템 미디어 재생기를 위한 원격 제어들; 검색, 브라우징 및/또는 원격 디지털 미디어 콘텐츠 카탈로그와 다른 방식으로 상호작용하기 위한 설비들; 임의의 다른 적합한 프로비전(provision)들을 위한 접속 소켓(들) 중 0, 하나 또는 그 이상을 제공한다.
● 시스템은 휴대용 개인용 디바이스이다.
● 시스템 마이크로프로세서는 시스템에 전용되는 것이 아니라, 상기 시스템에 관련되지 않은 다른 프로세스들 또는 모듈들에 의해 이용된다.
● 시스템은 자신의 전용된 마이크로프로세서 및 운용 체제를 갖는 한 자립형이다.
● 시스템은 미디어 재생기와 동작하도록 구성되고, 상기 미디어 재생기는 원격으로 저장된 콘텐츠에 액세스하는 고유한 능력을 갖지 않는다.
● 시스템은 미디어 재생기와 동작하도록 구성되고, 미디어 재생기는 원격으로 저장된 콘텐츠에 액세스하는 고유한 능력을 갖지 않고 레거시(legacy) 제 3 자 미디어 재생기이다.
● 시스템은 USB 메모리 스틱으로서 패키징된다.
도 1은 기본 클라우드스틱 아키텍처를 도시하는 도면.
도 2는 기본 시스템 아키텍처의 예시적인 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 클라우드-클라우드스틱-디바이스 인터페이스들을 도시하는 도면.
도 4는 디바이스/액세스 타입에 의해 파일 시스템 인터페이스의 기능적인 변동들의 예들을 도시하는 도면.
도 1 : 기본 클라우드스틱 아키텍처
도 1은 이 예시되는 실시예에서, 원격 서버 상의 디지털 미디어 카탈로그에 대한 액세스를 클라우드스틱에 제공하기 위한 네트워크 접속성; 클라우드스틱에 의해 카탈로그로부터 리트리브(retrieve)된 디지털 미디어 콘텐츠에 디바이스가 액세스하도록 허용하는 디바이스에 대한 접속성; 영구적으로든 또는 일시적으로든 간에 디지털 미디어 콘텐츠 및 임의의 연관된 파일들을 저장하기 위한 몇몇 스토리지 설비; 및 클라우드스틱과 디지털 미디어 카탈로그 및 디바이스 양자 간의 접속들을 관리하는 온-클라우드스틱 프로세서 및 클라우드스틱 에이전트를 포함하여 어느 것이든 그 디바이스에 적절한 매커니즘을 이용하여 그 콘텐츠에 대한 인터페이스를 디바이스에 제공하는 클라우드스틱의 기본 아키텍처를 예시한다.
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트는 또한 이 문서에서 추후에 개시되는 바와 같이 부가적인 기능들을 서빙한다.
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱은 매우 작을 수 있는 휴대용 소비자 전자 디바이스이지만, 반드시 그러할 필요는 없다. 일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱은 휴대용 전화, 홈 컴퓨터, 랩톱, 미디어 재생기, IVE(In-Vehicular Entertainment system) 또는 임의의 다른 디바이스와 같은 다른 디바이스 내로 통합된다. 바람직한 실시예에서, 클라우드스틱은 위에 열거된 것들 및/또는 다른 클라우드스틱들을 포함해서(그러나 이들로 제한되지 않음) 하나 이상의 디바이스들에 접속 가능한 자립형 매커니즘이다.
정의
편의를 위해 그리고 불필요한 반복을 피하기 위해 이 문서에서 용어 "음악" 및 "미디어 콘텐츠"는 책들, 잡지들, 신문들 및 다른 정기 간행물들, 디지털 비디오 형태의 비디오, 동영상, 텔레비전 쇼들(시리즈들, 시즌들 및 개별 에피소드들 같은), 컴퓨터 게임들 및 다른 상호작용식 미디어, 및 이미지들(사진 또는 그 밖의 다른 것) 및 음악을 포함해서 디지털 형태이거나 디지털 형태로 변환 가능한 모든 "미디어 콘텐츠"를 포함하는 것으로서 이해될 것이다.
유사하게, 용어 "트랙"은 노래, 텔레비전 쇼, 전자책(eBook), 또는 그의 부분, 컴퓨터 게임 또는 미디어 콘텐츠의 임의의 다른 디스크리트(discreet) 아이템이든지 간에 하여간, 미디어 콘텐츠의 특유의 아이템을 표시한다.
용어들 "재생리스트" 및 "앨범"은 함께 결합되어서, 이들은 분석 또는 추천의 목적들을 위해 단일의 엔티티로서 취급될 수 있는 "트랙들"의 모음들을 표시하도록 상호 교환 가능하게 이용된다.
용어 "디지털 미디어 카탈로그", "디지털 음악 카탈로그", "미디어 카탈로그" 및 "카탈로그"는 사용자가 청취 목적들을 위한 액세스를 허용받을 수 있는 앨범들 및/또는 트랙들의 모음을 표시하도록 상호 교환 가능하게 이용된다. 디지털 미디어 카탈로그는 디지털 미디어 파일들 및 그의 연관된 메타데이터 둘 다를 어그리게이트(aggregate)할 수 있고, 다른 예시적인 실시예에서, 디지털 미디어 및 메타데이터는 다수의 이러한 카탈로그로부터 전달될 수 있다. 단지 하나의 이러한 카탈로그가 존재한다는 암시는 없으며, 이 용어는 연속적으로, 일시에 또는 어그리게이션에 의해서든, 동시에 다수의 별개의 카탈로그에 대한 액세스를 포함한다. 임의의 정해진 동작에 의해 활용되는 실제 카탈로그는 고정될 수 있거나, 또는 시간이 경과함에 따라 및/또는 특정한 디바이스 또는 최종 사용자의 액세스 권한들 또는 위치에 따라 변할 수 있다.
약어 "DRM"은 디지털 미디어 파일들에 대한 액세스 권한들을 허가하는데 이용되는 "디지털 권한들 관리(Digital Rights Management)" 시스템 또는 매커니즘을 지칭하는데 이용된다.
동사 "청취하는(to listen)", "관람하는(to view)" 및 "재생하는(to play)"은 오디오 콘텐츠의 청취, 비디오 또는 이미지 콘텐츠의 시청, 책 또는 다른 텍스트 콘텐츠의 읽기, 컴퓨터 게임하기, 상호작용식 미디어 콘텐츠와의 상호작용 또는 이러한 활동들의 임의의 조합이든지 간에 하여간, 인간과 미디어 콘텐츠 간의 임의의 상호작용을 포함하는 것으로서 이해될 것이다.
용어들 "사용자", "소비자", "최종 사용자" 및 "개인들"은 클라우드스틱에 의해 제공되는 설비들을 이용하는 사람, 또는 사람들의 그룹을 지칭하기 위해 상호 교환 가능하게 이용된다. 모든 경우들에서, 남자는 여자를 포함하고, 그 반대도 가능하다.
용어 "클라우드스틱"은 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 운송수단-내 엔터테인먼트 유닛(IVE), 또는 임의의 다른 디바이스를 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)하는 임의의 컴퓨팅 디바이스에 부착되든지 그리고 부착되어도, 본 발명의 임의의 실시예를 지칭하는데 이용된다.
용어들 "디바이스" 및 "미디어 재생기"는 MP3 재생기들, 텔레비전 세트들, 홈 엔터테인먼트 시스템, 홈 컴퓨터 시스템, 모바일 컴퓨팅 디바이스들, 게임 콘솔들, 핸드헬드 게임 콘솔들, IVE들 또는 다른 운송수단-기반 미디어 재생기들, 또는 임의의 다른 응용 가능한 디바이스 또는 이러한 디바이스 상의 소프트웨어 미디어 재생기를 포함(그러나 이들로 제한되지 않음)해서, 디지털 미디어 콘텐츠를 재생할 수 있는 임의의 컴퓨팅 디바이스(computational device)를 지칭하도록 상호 교환 가능하게 이용된다. 어떤 것은 필수적으로 미디어의 재생이 가능하다. 응용 가능한 경우, "디바이스"는 디바이스만을 또는 디바이스 및 클라우드스틱의 조합을 지칭할 수 있다.
동사 "로드하다(load)"는 파일들의 전달의 맥락에서, 클라우드스틱의 "디바이스로의 접속성(Connectivity to Device)" 인터페이스 및 응용 가능한 경우, 바람직한 실시예에서 클라우드스틱 에이전트에 의해 제공된 컴포넌트에 대한 적절한 논리적 인터페이스를 이용하여 디바이스로부터 클라우드스틱으로의 파일들의 전달을 지칭하는데 이용된다. "로딩된 파일들"은 이 매커니즘을 이용하여 전달되는 이러한 파일들이다.
클라우드스틱의 아키텍처
도 2는 이 예에서 디바이스에 대한 2개의 인터페이스들을 제공하는 클라우드스틱의 단순한 예시적인 실시예를 도시하는 기본적인 아키텍처이다.
제 1의 이러한 인터페이스는 클라우드스틱이 디바이스와 함께 이용하기 위해 구성될 수 있는 방식을 디바이스에 제공하고, 제 2 인터페이스는 클라우드스틱에 의해 공급되는 디지털 미디어 파일들에 대한 액세스를 디바이스에 제공한다. 다른 예시적인 실시예에서, 예시되는 2개의 인터페이스들은 기술된 목적들을 서빙하는 임의의 수의 인터페이스들을 통해 물리적으로 또는 논리적으로 제공된다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 도 2에서 예시된 것 외의 목적들을 서빙하는 부가적인 인터페이스들이 제공된다. 이러한 부가적인 목적들은 이 문서에서 추후에 개시된다.
또한 도 2의 예시적인 실시예에서는 디바이스가 클라우드스틱 및/또는 클라우드스틱 에이전트의 동작을 구성하는데 이용되도록 허용하는데 이용되는 온-디바이스 구성 툴이 예시된다. 바람직한 실시예에서 활용되지만, 이 툴은 본 발명의 기본적인 요건이 아니라, 이러한 구성이 가능하고, 적절하고 바람직한 경우 클라우드스틱 및/또 클라우드스틱 에이전트의 동작의 기본적인 구성 또는 "튜닝"을 허용하는데 이용될 수 있다.
예를 들어, 일 예시적인 실시예에서, 구성 툴은 가상 파일들의 비-중첩 리스트들이 가상 재생리스트 파일들로서 또는 폴더들 내의 가상 파일들로서 디바이스에 제시되어야 하는지를 구성하기 위해 파일 시스템-스타일 인터페이스의 동작의 상세들을 세팅하는데 이용된다. 이 인터페이스의 상세들은 아래의 "파일 시스템-스타일 클라우드스틱-디바이스 인터페이스(File System-Style CloudStick-Device Interface)"에서 개시된다.
스토리지
도 2의 예시적인 실시예에서는, 2개의 메인 스토리지 영역들 및 이 예에서 클라우드스틱 에이전트에 의해 제공되는 제어 로직을 도시하는 클라우드스틱의 내부 구조의 예시적인 실시예가 예시된다.
● DRM 라이센스들 및 키들, 클라우드스틱 구성 세팅들, 디바이스 등록 상세들, 디바이스 바인딩들, 디지털 미디어 카탈로그 라이센싱 또는 구독 파일들 및 최종 사용자에게 가시적이 되는데 유용하지 않거나 그의 콘텐츠에 관하여 민감한 것으로 간주되는 임의의 다른 파일들을 보유하는데 이용되는 보호된 및/또는 암호화된 스토어.
● 클라우드스틱에 의해 디바이스에 공급되는 디지털 콘텐츠를 보유하고 클라우드스틱 에이전트에 의해 공급되는 적절한 인터페이스를 통해 디바이스에 이용 가능하게 되는 스토어.
예시되는 예시적인 실시예에서, 제공된 인터페이스는 USB-기반 클라우드스틱을 통한 대량 스토리지 인터페이스(Mass Storage Interface)이고, 이에 따라 아래에서 상세히 개시되는 바와 같이, 원격 카탈로그로부터의 디지털 미디어 콘텐츠가, 디바이스가 외부 하드 드라이브로서 간주하는 것 상의 파일들/폴더들로서 간주되도록 허용하는 인터페이스를 디바이스에 제공한다.
일 예시적인 실시예에서, 스토리지 영역들은 단일의 스토리지 영역으로 조합된다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 다수의 스토리지 영역들이 제공된다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 스토리지 영역(들)은 전체적으로 암호화되거나 전체적으로 암호화되지 않는 스토리지를 제공한다.
디바이스 또는 클라우드스틱 상에 전체 카탈로그의 콘텐츠를 저장할 필요 없이 디지털 미디어 카탈로그에 대한 액세스를 디바이스에 제공함으로써, 본 발명은, 아래의 "디지털 미디어 콘텐츠에 대한 인터페이스를 디바이스에 제공(Providing the Device with an interface to the Digital Media Content)"에서 개시되는 바와 같이 클라우드스틱의 스토리지 용량이 클라우드스틱의 물리적 스토리지 용량보다 훨씬 크다는 착각(illusion)을 디바이스에 유효하게 제공한다. 종래에는, 이를 위한 접근법들은 국부적으로-이용 가능한 콘텐츠만을 디바이스에 제공하였다.
도 3은 바람직한 실시예에서, 온라인 "클라우드"와 클라우드스틱이 접속된 디바이스 간의 프록시(아래에서 개시되는 바와 같이 프로토콜 중재를 수행할 수 있음)로서 클라우드스틱이 유용하게 작동하는 것을 도시하는 클라우드스틱 인터페이스의 기본적인 아키텍처를 예시한다.
일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트는 최소-최근(least-recently) 액세스/재생되고 및/또는 사용자(또는 소셜 네트워크 레이팅을 통해서 또는 그 밖의 다른 것을 통해서든 사용자의 연관된 커뮤니티)가 최소 인기있고 레이팅된 그 디지털 미디어를 식별하고, 이어서 보다 최근에 요청된 메타데이터 또는 파일을 위해 그의 스토리지 공간을 활용하도록 이러한 미디어를 삭제, 아카이빙(archiving)(별개의 스토리지 디바이스로 이동) 또는 덮어쓰기함으로써 스토리지 공간을 지능적으로 확보(reclaim)한다. 이러한 방식으로, 클라우드스틱의 명백한 스토리지 용량이 추가로 증가된다. 추가의 예시적인 실시예에서, 이러한 확보 가능한 미디어 콘텐츠를 식별하는데 이용되는 매커니즘은 Omnifone 특허 출원 양식 - Adaptive Synchronisation WO 2011/070366에서 개시된 바와 같으며, 이 특허 출원의 콘텐츠는 인용에 의해 포함된다.
미디어 재생기
미디어 재생기는 클라우드스틱-상주 또는 디바이스-상주일 수 있다. 이 컴포넌트는 디지털 미디어 콘텐츠를 재생하는데 이용된다. 바람직한 실시예에서, 미디어 재생기는 디바이스-상주이며, 그의 디지털 미디어 콘텐츠는 클라우드스틱 에이전트에 의해 제공되는 인터페이스를 통해 클라우드스틱으로부터 공급될 수 있다.
다른 실시예에서, 미디어 재생기는 클라우드스틱-상주이고, 클라우드스틱을 통해 디지털 미디어 카탈로그로부터 리트리브될 수 있거나 디바이스로부터 검색될 수 있거나, 또는 하나 이상의 디바이스들로부터 클라우드스틱 상에 로딩될 수 있는 디지털 미디어 콘텐츠를 재생하는데 이용될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱들은 예를 들어, 스트리밍 파일이 로컬 파일로서 디바이스에게 보이게 되는 경우와 같이 미디어 재생기 및/또는 디바이스에 대한 프로토콜 중재를 수행하는 프록시로서 작동한다.
클라우드스틱 및 디지털 미디어 카탈로그 간의 통신 : 클라우드스틱 - 클라우드 인터페이스
도 1 및 도 3에서 예시되는 바와 같이, 클라우드스틱은 바람직한 실시예에서, 다음들 중 하나 이상의 목적들을 위해 디지털 미디어 카탈로그에 액세스하기 위해, 일반적으로 "클라우드스틱-클라우드 인터페이스"로서 지칭되는 몇몇 형태의 온라인 접속성을 포함한다:
● 바람직한 실시예에서, 클라우드스틱/디바이스/최종 사용자가 디지털 미디어 카탈로그 및 그의 콘텐츠에 액세스하도록 허용하는 라이센스를 획득하기 위해 디지털 미디어 카탈로그에 클라우드스틱 및/또는 디바이스를 등록
● 바람직한 실시예에서, DRM 라이센스 파일들, 키들, 권한 객체들(Rights Objects) 또는 DRM 매커니즘에 의해 보호되고 클라우드스틱, 디바이스 및/또는 최종-사용자와 연관된 구독 및/또는 라이센스 하에서 액세스가 허용되는 그 디지털 미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하는데 요구되는 임의의 다른 DRM 데이터를 리트리브
● 디지털 미디어 카탈로그에 질의, 검색 또는 다른 방식으로 브라우징
● 디지털 미디어 카탈로그로부터의 메타데이터 및/또는 사용자 프로파일들, 메시지들, 권고들, 소셜 네트워크-관련 데이터, 앨범 리스팅들, 영화 상세들, 텔레비전 스케줄들, 연극 리스팅들, 뉴스 및 클라우드스틱의 접속성을 통해 이용 가능하게 되는 임의의 다른 데이터와 같이, 클라우드스틱의 사용자가 접속된 서비스의 임의의 다른 양상들에 액세스
● 디지털 미디어 콘텐츠 및 디지털 미디어 카탈로그로부터 그 콘텐츠에 액세스하도록 허용하는데 요구될 수 있는 임의의 연관된 파일들을 리트리브
● 디지털 미디어 카탈로그로부터 디지털 미디어 콘텐츠를 다운로드, 프로그래시브 다운로드(progressive download) 및/또는 스트리밍
● 소셜 네트워크 기능들, 권고들, 재생리스트들 등의 제조 및 획득과 같은 디지털 미디어 카탈로그와 클라우드스틱 간의 임의의 다른 합당한 통신들을 수행
● 사용자 또는 클라우드스틱의 사용자들에 대한 구독 정보 및/또는 디지털 미디어 콘텐츠 자격들에 액세스 및 관리
● 수동이든지 또는 자동이든지 간에, 디지털 미디어 카탈로그 내의 그리고 디바이스 상의 사용자 선호도들 및 다른 메타데이터 간의 동기화를 허용. 예를 들어, 사용자가 클라우드스틱-접속된 디바이스 상에서 디지털 미디어 콘텐츠의 재생리스트들을 생성하는 경우, 이 재생리스트들은 바람직한 실시예에서, 디지털 미디어 카탈로그에 대해 또는 그 내에 보유되는 사용자의 데이터와 동기화된 채로 유지된다. 동일한 사용자에 대해 등록된 다른 클라우드스틱에는 이어서 바람직한 실시예에서, 사용자의 재생리스트들이 제공되고, 이에 따라 손실, 도난 또는 손상의 경우에 사용자의 데이터의 자동화된(바람직한 실시예에서) 백업 및 복구를 제공하고, 사용자가 다수의 클라우드스틱-인에이블 디바이스들을 활용하고 그의 선호도들 및 다른 데이터가 그 모두에 걸쳐서 자동으로 동기화된 채로 유지하는 것을 또한 가능하게 한다.
● 일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱에 의해 이용 가능하게 되는 온라인 접속성은 소셜 네트워크 기능들 및 웹 브라우징과 같은 다른 이용들을 위해 디바이스에 대해 이용 가능하게 된다. 추가의 예시적인 실시예에서, 그 온라인 접속성은 디바이스 상의 특별히 인가된 애플리케이션들에 대해서만 이용 가능하게 된다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 이러한 설비는 부가적으로, 또는 대신에, 클라우드스틱 에이전트에 의해 직접 제공된다.
실제 클라우드스틱-클라우드 인터페이스는 디지털 미디어 카탈로그에 대한 액세스를 제공하는 임의의 매커니즘으로 구성될 수 있고, 2G, 2.5G, 3G, 4G, EDGE, Wifi, 무선 LAN 액세스, 블루투스, 802.1la/b/g, LTE(3GPP Long Term Evolution), LTE 어드밴스드, 또는 임의의 다른 유선 또는 무선 통신들 프로토콜 또는 방법을 통해 통신들을 제공하는 임의의 매커니즘 중 하나 이상을 구성할 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱은 하나 이상의 액티브 SIM(Subscriber Identity Module) 카드들을 하우징하거나 또는 그렇지 않고 활용할 수 있어서, 모바일 네트워크에 인증하고 이에 따라 MNO(Mobile Network Operator)의 데이터 접속성을 이용하게 허용한다. 추가의 예시적인 실시예에서, 다수의 SIM 카드들은 위치, 비용 또는 임의의 다른 고려사항들에 기초하여 MNO 네트워크들 간의 수동 또는 자동 스위칭을 허용하도록 활용될 수 있다.
예시되는 바람직한 실시예에서, 온라인 통신 컴포넌트는 클라우드스틱 상에 상주한다. 다른 예시적인 실시예에서, 온라인 통신 컴포넌트는 클라우드스틱이 접속되고 클라우드스틱-디바이스 통신 컴포넌트를 통해 클라우드스틱에 의해 액세스되는 디바이스 상에 상주한다.
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱에는 어쨌든 인터넷에 접속하는 것이 가능한 경우 디지털 미디어 카탈로그가 디바이스에 액세스 가능하다는 것을 보장하기 위해, 인터넷에 대한 액세스를 획득하는 다수의 수단들이 프로비저닝(provisioning)되며, 클라우드스틱 에이전트는 디바이스의 위치, 네트워크 가용성, 접속 비용 또는 임의의 다른 적절한 매트릭들에 기초하여 가장 적절한 액세스 수단을 활용한다.
클라우드스틱에 의해 활용되거나 제공되는 온라인 접속을 통해 리트리브되는 데이터는 바람직한 실시예에서, 다운로드 또는 스트리밍될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 디지털 미디어 콘텐츠는 재생의 품질을 보장하기 위해 디바이스에 제시되기 이전에 버퍼링될 수 있다.
또한, 바람직한 실시예에서, 디지털 미디어 콘텐츠, 메타데이터, 소셜 네트워킹 데이터 또는 임의의 다른 리트리브된 데이터를 요구에 따라 포함하는 데이터는 클라우드스틱 상에 직접 또는 네트워크 부착 스토리지 또는 디바이스 그 자체와 같은 몇몇 적합한 대안들 상에 캐시되든지 간에, 미래 사용을 위해 캐시될 수 있다. 이러한 캐시된 데이터는 일 예시적인 실시예에서, 몇몇 "오프라인"일 때(즉, 일부 비행기들 및 지하철들로 여행할 때와 같이 온라인 접속이 이용 가능하지 않을 때) 디지털 미디어 콘텐츠 및/또는 연관된 메타데이터에 대한 액세스를 디바이스에 제공하는데 이용될 수 있다.
클라우드스틱과 디바이스 간의 통신들 : 클라우드스틱 - 디바이스 인터페이스
클라우드스틱과 디바이스 간의 통신은 도 1 및 도 3에서 예시된 바와 같이 클라우드스틱의 "클라우드스틱-디바이스 인터페이스" 컴포넌트를 통해 발생한다.
바람직한 실시예에서, 그 물리적인 컴포넌트는 다음 중 하나 이상으로 구성된다:
● 무슨 버전이든지 간의 미니-USB 및 마이크로-USB 접속들과 같은 USB 접속 및 관련된 기술들
● 무선 USB 접속
● SD 카드 또는 SDHC 카드, 마이크로SD 카드, 미니SD카드, 메모리 스틱 또는 SDIO(Secure Digital Input/ Output) 카드와 같은 유사한 기술 상에 상주하는 클라우드스틱을 포함하는 보안 디지털 카드 접속
● 와이파이, 블루투스, 무선 LAN, 또는 다른 무선 접속들을 활용한 디바이스에 대한 무선 접속
● 이더넷 케이블
● eSATA 접속
● iPod™ 또는 iPhone™ 허브와 같은 모바일 디바이스 접속
● DLNA(Digital Living Network Alliance) 가능 인터페이스
● DVI(Digital Video Interface) 접속
● HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 접속
● 적외선 또는 다른 비-가시광 기반 인터페이스
● IEEE 1394("FireWire™", "i.Link™", "Lynx™") 인터페이스
● RFID 인터페이스 또는 관련된 유선 또는 무선 기술들과 같은 스마트 카드 접속
● RFID 인터페이스 또는 관련된 무선 기술들과 같은 임의의 NFC(Near Field Communication) 기술들
● 클라우드스틱과 디바이스 및/또는 다른 미디어 재생기 간에 통신 설비를 제공하는데 이용될 수 있는 임의의 다른 매커니즘.
클라우드스틱-디바이스 인터페이스의 물리적인 컴포넌트(들)에는 아래에서 개시되는 바와 같이 클라우드스틱 에이전트를 이용한 적절한 논리적 인터페이스가 제공된다.
다른 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱은 공중선(coaxial aerial) 커넥터 또는 오디오 입력 단자와 같은 구-스타일 커넥터에 대한 인터페이스에 접속된다. 이러한 방식으로, 보통 즉시 접속 가능하지 않을 수 있는 오래된 디바이스들은 디지털 미디어 카탈로그에 대한 액세스를 획득한다.
다른 예시적인 실시예에서, 디바이스-특유 구동기들은 클라우드스틱 상에 존재하고 예를 들어, 홈 컴퓨터로의 USB-기반 클라우드스틱의 최초 접속 시에 디바이스 상에 수동으로 또는 자동으로 설치된다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱에는 SD 카드 및 USB 접속성 둘 다를 제공하는 "SD 플러스" 인터페이스와 같은 다수의 디바이스 인터페이스들이 프로비저닝된다.
일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱은 운송수단 내 엔터테인먼트(IVE) 시스템에 접속하거나 또는 추가의 예시적인 실시예에서 부분적으로 또는 전체적으로 운송수단 내 엔터테인먼트(IVE) 시스템을 대체하여 이를테면, 차를 운전하는 동안 운송수단 내에서 디지털 미디어 카탈로그 및/또는 여기서 개시되는 임의의 다른 클라우드스틱-공급 기능에 IVE가 액세스하도록 허용한다.
클라우드스틱 에이전트
클라우드스틱 에이전트는 바람직한 실시예에서, 클라우드스틱 상에 상주하는 소프트웨어 컴포넌트이다. 다른 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트는 디바이스 상에 상주한다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트의 기능들은 클라우드스틱 상에 상주하는 컴포넌트들과 디바이스 상에 상주하는 컴포넌트들 사이에서 배분된다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트의 컴포넌트들은 클라우드스틱 및 그것이 직접적으로 또는 간접적으로 연결되는 하나 이상의 디바이스들에 걸쳐서 복제된다.
클라우드스틱 에이전트는 다음의 동작들 중 하나 이상을 수행한다:
● "클라우드스틱과 디지털 미디어 카탈로그 간의 통신(Communications between the CloudStick and the Digital Media Catalogue)"에서 개시된 바와 같이 디지털 미디어 카탈로그와의 통신.
● 아래에 개시되는 바와 같이 그 디바이스에 제시할 적절한 인터페이스를 결정하기 위해 디바이스에 질의하고 적절한 인터페이스를 제공.
● USB 인터페이스 질의들과 같이 디바이스로부터의 질의에 응답
● 디지털 미디어 콘텐츠 및 온라인 카탈로그로부터 디지털 미디어 콘텐츠 또는 국부적으로-캐시된 콘텐츠 또는 데이터를 재생하는데 요구되는 임의의 다른 파일들 또는 정보를 디바이스 및/또는 미디어 재생기에 공급.
일 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트는 접속이 존재할 때, 지능형 프록시처럼 동작한다. 즉, 디바이스는 네트워크에 관해 인지하지 못하지만, 클라우드스틱 에이전트에 의해 제공된 국부적인 API(Application Programming Interface)에 대한 호를 행할 수 있고, 에이전트는 이어서 원격 디지털 미디어 카탈로그에 대한 요청들의 프록싱(proxying) 및 접속에 신경을 쓴다. 바람직한 실시예에서, 클라우드스틱은 또한 프로토콜 중재를 수행하여서, 미디어 콘텐츠는 클라우드스틱에 스트리밍되지만 그것이 국부적으로 저장된 파일인 것처럼 디바이스에 제시될 수 있다.
클라우드스틱 에이전트에 의해 제공된 API에 의해, 디바이스 상의 애플리케이션 - 또는, 다른 예시적인 실시예에서, 전체적으로 또는 부분적으로 클라우드스틱 그 자체 상에 상주함 - 은 일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트의 기능 및/또는 접속성을 이용할 수 있다. 클라우드스틱 API를 통해 액세스 가능한 모든 기능은 또한 그의 정상적인 동작 도중에 클라우드스틱 에이전트 그 자체에 의해 내부적으로 액세스 가능하다.
그 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트의 API(CSA-API)는 디지털 미디어 카탈로그, 소셜 네트워킹 서비스들 또는 CSA-API에 의해 제공되는 임의의 다른 서비스들에 대한 보다 진보된 액세스에 대한 액세스를 디바이스에 제공하는데 이용될 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, CSA-API는 디바이스가 클라우드스틱에 의해 제공된 구독(subscription)의 상태 및 타입을 질의하도록 허용한다. 추가의 실시예에서, 디바이스는 제공된 CSA-API를 통해 그 구독 상태를 업데이트하고 및/또는 디지털 미디어 콘텐츠의 구매 또는 상품, 콘서트 티켓들, 극장 티켓들, 미디어 또는 임의의 다른 구매들과 같은 다른 구매들을 수행할 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, CSA-API는 네트워크 접속성이 이용 가능하든 가능하지 않든 간에, 디바이스가 이전에 다운로딩되고 캐시된 디지털 미디어 콘텐츠 및 메타데이터와 같은 오프라인 콘텐츠에 액세스하도록 허용한다. 추가의 실시예에서, 그 캐시된 콘텐츠는 그것이 클라우드스틱 스틱 상에, 디바이스 상에 또는 네트워크 부착된 스토리지 시스템과 같은 몇몇 다른 매커니즘 상에 캐시되든지 간에, 디바이스에 대해 이용 가능하게 된다.
일 예시적인 실시예에서, CSA-API는 디바이스가, 디바이스 상에 저장된 임의의 디지털 미디어 콘텐츠의 "스윕(sweep)"을 수행하도록 허용하여, 추가의 실시예에서 사용자의 다른 등록된 디바이스들에 대해 이용 가능하게 될 수 있는 "클라우드"로의 그 콘텐츠 또는 그의 기술자들을 업로딩한다. 추가의 실시예에서, 그 스윕의 파라미터들, 범위, 구성 및/또는 정도는 몇몇 서비스에 관련된 사용자의 구독 타입 및/또는 상태에 의해 결정될 수 있고 - 예를 들어, 일 구독 타입은 사용자의 디바이스들 각각으로부터 모든 콘텐츠가 "클라우드 내로 스윕"되도록 허용되는 반면에, 다른 구독 타입은 사용자 디바이스들 중 단지 하나 만이 그렇게 스윕되도록 허용할 수 있다.
일 예시적인 실시예에서, CSA-API는 클라우드스틱에 의해 디바이스에 제시되는 표준 인터페이스를 활용하는 것 보다 오히려(또는 그것에 부가하여), 디바이스가 클라우드스틱 에이전트를 통해 디지털 미디어 카탈로그를 브라우징하거나 질의하도록 허용한다. 추가의 실시예는 클라우드스틱 상에 상주하든 디바이스 상에 상주하든지 간에, 클라우드스틱 에이전트의 개시된 특징들 중 일부 또는 모두 다가 임의의 허가된 애플리케이션에 의해 CSA-API를 통해 그렇게 액세스되도록 허용한다.
일 예시적인 실시예에서, CSA-API는 디지털 미디어 콘텐츠를 트랜스코딩(transcode), 즉 하나의 포맷 또는 규격 또는 품질로부터 다른 것으로 소정의 미디어 파일을 변환하는데 이용될 수 있다. 추가의 예시적인 실시예에서, 그 트랜스코딩은 콘텐츠가 재생될 때 실시간으로 수행된다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 그 트랜스코딩은 기준 포맷들의 소정의 세트 중 하나로부터의 미디어 콘텐츠를 그 미디어 콘텐츠를 재생하는데 이용되고 있는 디바이스에 의해 요구되는 몇몇 포맷으로 변환하도록 수행된다.
일 예시적인 실시예에서, CSA-API는 클라우드스틱 및/또는 그의 연관된 디바이스(들)가 몇몇 다른 클라우드스틱 상의 디지털 콘텐츠 중 일부 또는 모두 다에 액세스할 수 있게 해준다. 추가의 실시예들 상에서, 다른 클라우드스틱은 클라우드스틱이 연관된 것이다. 또 다른 실시예에서, 다른 클라우드스틱 상의 미디어 콘텐츠에 대한 상기 액세스는 사용자의 구독 타입들 또는 상태들, 콘텐츠 공유 및 액세스에 대한 DRM-정의된 규칙들, 하나 또는 양자의 클라우드스틱들과 연관된 사용자들의 사용자 선호도들 또는 임의의 다른 응용 가능한 제한들 중 하나 이상에 따라 제한된다.
일 예시적인 실시예에서, CSA-API는 미디어가 하나 이상의 적합한 미디어 재생 디바이스들로 브로드캐스트되도록 허용한다. 추가의 실시예에서, 이러한 브로드캐스트는 무선으로 수행된다. 또 다른 실시예에서, 이러한 브로드캐스트는 하나 이상의 DLNA-가능 디바이스에 대해 수행된다.
일 예시적인 실시예에서, CSA-API는 사용자의 클라우드스틱이 링크된 서비스 상에서 정의된 바와 같이 사용자의 미디어 모음과 하나 이상의 디바이스들(및/또는 그들의 부착된 스토리지) 상의 사용자의 기존의 미디어 모음의 동기화를 허용한다. 추가의 예시적인 실시예에서, 사용자의 기존의 미디어 콘텐츠는 Omnifone 특허 출원 "Behaviour-Adaptive Synchronisation" WO 2011/070366에서 개시된 매커니즘들을 이용하여 식별되며, 상기 문헌의 내용들은 인용에 의해 포함된다.
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트 및 연관된 CSA-API는 위에서 주어진 예시적인 실시예들에서 개시된 특징들 중 하나 이상에 대한 액세스를 디바이스에 제공한다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 디바이스에는 클라우드스틱 에이전트 및 CSA-API 중 어느 하나 또는 둘 다를 통해 상술한 특징들 모두에 대한 액세스가 제공된다.
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트는 아키텍처 면에서 모듈식이고, 코어 성능들(core capabilities)로 구성되며, 이들 중 최소한은 전체 클라우드스틱 에이전트 소프트웨어를 포함하는, 그 자체에 대한 부가적인 서브-시스템들 또는 "플러그-인들"을 식별, 다운로드 및 설치, 업데이트 또는 제거하는 능력이다. 추가의 바람직한 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트 API는 이러한 활동들을 수행하도록 활용될 수 있으며, 이는 그 CSA-API의 성능들 그 자체들을 확장할 수 있다.
디지털 미디어 콘텐츠에 대한 인터페이스를 디바이스에 제공
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트는 클라우드스틱이 디바이스에 어떻게 접속되는지, 특히, 클라우드스틱-디바이스 인터페이스의 성능이 무엇인지를 결정하기 위해 클라우드스틱 상의 클라우드스틱-디바이스 인터페이스에 질의한다.
디바이스에 제시되는 인터페이스는 이어서 디바이스가 활용할 수 있는 인터페이스를 제공하도록 자동으로 튜닝된다. 다른 예시적인 실시예에서, 디바이스에는 하나 이상의 가능하게-적합한 인터페이스들이 제시되고, 디바이스는 어느 인터페이스를 이용할지 수동으로 또는 자동으로 선택할 수 있다. 또 다른 예시적인 실시예에서, 제시된 인터페이스는 클라우드스틱이 작업하도록 의도된 디바이스의 타입 또는 디바이스에 따라 고정된다.
USB-기반 클라우드스틱의 경우에, 질의 프로세스는 바람직한 실시예에서, 디바이스에 의해 활용될 수 있는 USB 프로토콜의 버전을 결정하고, 이와 같이, 어느 버전이 이용 가능한지에 의존하여 상이한 클라우드스틱-디바이스 인터페이스를 제시한다:
● 이용 가능한 버전이 HDMI를 핸들링할 수 있는 경우, HDMI 인터페이스가 제시된다.
● 이용 가능한 버전이 디지털 콘텐츠의 스트리밍을 핸들링할 수 있는 경우, 스트리밍 인터페이스가 제시된다.
● 이용 가능한 버전이 디바이스가 파일 시스템을 참조할 것으로 예상하는 경우, 파일 시스템-스타일 인터페이스가 아래에서 개시된 바와 같이 제시된다.
이용 가능한 물리적인 클라우드스틱-디바이스 인터페이스의 타입 및 성능들에 따라 상이한 인터페이스를 디바이스에 제시하는 것 외에, 클라우드스틱 에이전트는 또한, 다른 예시적인 실시예에서, 이용 가능한 디지털 미디어 파일(들)에 따라 제시되는 인터페이스를 변동시킨다. 예를 들어, 그 예시적인 실시예에서, HDMI 인터페이스는 HD-품질 비디오 파일들을 위해 제시될 수 있지만, 더 낮은 품질 파일들에 대해 스트리밍 인터페이스가, 그리고 음악 파일들에 대해 파일 시스템-스타일 인터페이스가 제시될 수 있다. 다수의 인터페이스들이 이용 가능한 경우, 클라우드스틱은 그의 바람직한 실시예에서, 가장 잘 작동하는 이러한 인터페이스를 활용한다.
바람직한 실시예에서, 제공된 인터페이스를 통해 디바이스에 대해 이용 가능한 바로 그 기능은 또한 클라우드스틱-디바이스 인터페이스 및 디바이스의 성능들에 따라 바뀐다. 이것을 토대로 한 기능적 제한들의 몇몇 예들이 도 3에서 예시된다.
도 4는 디바이스/액세스 타입에 의해 파일 시스템 인터페이스의 기능적 변동들의 예들을 도시한다. WARP(Web Accelerated Restful Protocol)은 Omnifone으로부터의 MusicStation 플랫폼에서 전개된 프로토콜이고; WARP를 기술하는 Omnifone로부터의 다양한 공개 도메인 문서들에 대한 참조가 이루어질 수 있으며, 그의 내용들은 그에 의해 인용에 의해 포함된다. 예시적인 문서는 www.omnifone.com/UploadedFiles/Qmnifone%20-%20WARPl.pdf. 를 포함한다.
특유의 디바이스에 적절한 인터페이스를 제시함으로써, 클라우드스틱은 USB, 스마트 카드, 미디어 스틱 또는 디지털 콘텐츠 파일들을 판독하고 및/또는 디지털 미디어 카탈로그를 브라우징 및 네비게이팅할 임의의 다른 호환 가능한 인터페이스를 갖는 임의의 디바이스로의 접속성의 부가를 허용하며, 바람직한 실시예에서, 원격 디지털 미디어 카탈로그에 대한 액세스를 허용한다. 몇몇 예시적인 실시예들에서, 클라우드스틱-디바이스 인터페이스의 선택은 클라우드스틱 에이전트 그 자신에 의해, 또는 그의 연관된 API(Application Programming Interface)를 통해, 디바이스 또는 미디어 재생기 중 어느 하나에 의해, 또는 인가된 원격 서버로부터 수신된 커맨드들을 통해 개시될 수 있다.
파일 시스템-스타일 클라우드스틱 - 디바이스 인터페이스
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱은 적절한 경우, 위에서 개시된 바와 같은 클라우드스틱-디바이스 인터페이스의 클라우드스틱의 에이전트의 질문에 의해 결정된 바와 같이, 파일 시스템-스타일 인터페이스를 디바이스에 제시할 수 있다. 다른 예시적인 실시예에서, 디바이스에 제시된 인터페이스는 그것이 그 디바이스 또는 디바이스의 타입에 의해 액세스 가능한 것으로 알려진 인터페이스가 되도록 맞춤(tailor)된다.
바람직한 실시예에서, 이것은 파일들 및/또는 폴더들의 모조 파일 시스템으로서 디바이스에 제시된 디지털 미디어 카탈로그에 질의하는 결과들로 구성된다. 따라서, 디바이스에는 아마도 아래에서 개시되는 바와 같이 전체 디지털 미디어 카탈로그에 대한 액세스를 가지면서, 아마도 폴더들 및/또는 재생리스트 파일들로 카테고리화되는, 선택을 한 디지털 콘텐츠 파일들이 제시된다. 이러한 파일들 및 폴더들은 정상적인 파일들 및 폴더들로서 디바이스에 보이는데, 그 이유는 이 디바이스가 접속될 수 있는 표준의 스토리지 시스템을 통해 보여줄 것으로 디바이스가 예상하기 때문이다.
예를 들어, 최종-사용자가 특정한 장르나 그의 타이틀 내에 특유의 구(phrase)를 포함하는 앨범들, 아티스트들 또는 트랙들에 대한 검색을 수행하는 것으로 가정한다. 또한, 클라우드스틱-디바이스 접속은 USB 하드 드라이브에 의해 제시되는 것과 같은 파일 시스템의 형태로 클라우드스틱이 디지털 미디어 콘텐츠를 제시할 것을 요구한다고 가정한다.
이러한 상황에서, 클라우드스틱 에이전트를 통해 디바이스/미디어 재생기에 제공된 검색 결과들은 디바이스에 의해 액세스될 때 가상의 파일들을 포함하는 것으로 지각되는 클라우드스틱 상의 폴더로서 제시될 수 있다.
이 가상의 파일들은 클라우드스틱 상에 이전에 다운로드되거나, 로딩되거나, 또는 다른 방식으로 저장된 실제 디지털 미디어 콘텐츠 파일들일 수 있다. 아니면, 이들은 디바이스에 의해 액세스될 때, 그 디지털 미디어 콘텐츠를 다운로드하고 일단 다운로드되면 그것을 디바이스에 공급하도록 클라우드스틱 에이전트에 시그널링하는 플레이스홀더 파일들(placeholder files)일 수 있다(그리고, 바람직한 실시예에서, 그 가상의 파일에 의해 표현되는 디지털 미디어 콘텐츠가 다운로드되고 있고 이에 따라 재생을 위해 즉시 이용 가능하지 않을 수 있다는 것을 디바이스 및/또는 미디어 재생기에 표시함).
디바이스의 관점에서, 클라우드스틱을 통해 자신에 대해 이용 가능하게 되는 파일들 및 폴더들은 디바이스가 정상적으로 액세스할 수 있는 종류의 표준 파일들 및 폴더들로 보인다는 것을 주의하는 것이 중요하다.
바람직한 실시예에서, 디바이스가 이러한 파일들 또는 폴더들에 액세스하도록 시도할 때, 클라우드스틱 에이전트는 아티스트에 대한 앨범 리스팅과 같은 부가적인 메타데이터 또는 e북과 같은 실제 디지털 미디어 콘텐츠, 비디오 또는 음악 콘텐츠로 구성되든지 간에, 디지털 미디어 카탈로그로부터 원하는 정보를 리트리브하고 그것을 파일들 또는 폴더들의 형태로 디바이스에 가시적이 되게 한다.
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱 에이전트는 구독 또는 구매 또는 임의의 다른 적절한 수단을 통해 그 디지털 콘텐츠에 대한 액세스 권한들을 사용자가 갖는다는 것을 확인한 이후에만 디지털 콘텐츠가 디바이스에 대해 이용 가능하게 한다.
재차, 디바이스의 관점에서, 임의의 네트워크 호들 및 액세스 권한 검사들은 비가시적으로 수행되는데: 디지털 미디어 콘텐츠 및/또는 그의 연관된 메타데이터가 디바이스에 의해 액세스 가능한 대량 스토리지 디바이스 상에 물리적으로 존재하는 것처럼 보통 가시적이게 되는 타입의 파일들 및 폴더들만을 인식한다.
유사하게, 디지털 미디어 콘텐츠의 재생리스트들은 그 재생리스트 내에 디지털 미디어 콘텐츠를 "포함"하는 가상의 폴더들로서 디바이스에게 표현될 수 있다. 그리고, 또한 장르들, 연대들(eras), 아티스트들, 앨범들, 릴리즈들 등과 같은 디지털 미디어 콘텐츠의 다른 그룹핑에 대해서도 유사하다.
동일한 방식으로, 서브 카테고리들 - 예를 들어, 아티스트 별 앨범들 - 은 서브-폴더들로서 디바이스에 제시될 수 있다. 예를 들어, 장르별로 특정한 영화 감독의 작품들을 보기 위한 질의는 내포 폴더들(nested folders)로서 디바이스에 제시되는 내포 카테고리들을 생성할 수 있으며, 이는 예를 들어, "John Carpenter/Science Fiction/Dark Star"의 경로를 갖는 가상의 파일을 발생시키는데, 이 가상의 파일은 디바이스 또는 미디어 재생기에 의해 액세스될 때, 클라우드스틱 에이전트를 통해 영화 "Dark Star"를 다운로드하고 이를 디바이스 상에 재생할 것이다.
바람직한 실시예에서, 이러한 "동적인 네비게이션(dynamic navigation)"은 디지털 미디어 카탈로그의 질의들에 기초하여 또는 클라우드스틱 에이전트 또는 그의 연관된 API 내에 상주하는 로직에 기초하여 폴더들을 동적으로 생성함으로써 시뮬레이션될 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 재생리스트들 및 디지털 미디어 파일들의 다른 비-내포 그룹들은 그 디바이스 및/또는 미디어 재생기에 적절한 재생리스트 파일들로서 디바이스 및/또는 미디어 재생기에 제시된다. 예를 들어, 아티스트별 앨범 리스트(albums-by-an-artist listing)에 대한 인터페이스로서 가상 파일들을 포함하는 폴더 및/또는 다른 가상 파일들을 포함하는 서브-폴더들을 디바이스에 제시하기 보단, 앨범들은 대신 이 예시적인 실시예에서, 위에서 개시된 바와 같이 액세스 시에 트리거되는 동일한 기본적인 기능을 갖는 가상의 파일들의 재생리스트들로서 제시될 수 있다.
클라우드스틱-디바이스 인터페이스가 클라우드스틱에 대한 파일 시스템 인터페이스를 요구하지만 미디어를 스트리밍할 수 있는 경우, 바람직한 실시예에서 가상 파일을 액세스하는 것은 그 디지털 미디어 파일을 다운로딩 하기 보단, 또는 그에 부가하여 디바이스 또는 미디어 재생기로의 디지털 미디어 파일의 스트리밍을 트리거할 수 있다. 유사하게, 다른 예시적인 실시예에서, 프로그래시브 다운로딩 및/또는 파일 버퍼링은 적절한 경우 이용될 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 가상 파일 시스템은 또한 클라우드스틱에 대한 커맨드 인터페이스로서 이용되어, 특유의 파일들 및/또는 폴더들의 생성은 클라우드스틱 에이전트가 디지털 미디어 카탈로그에 적절히 질의하게 하는 트리거로서 작동한다.
예를 들어, 그 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱 상의 "Search/ Artists" 폴더 트리 내부의 폴더 "Paul Simon"의 생성은 그 아티스트별로 트랙들/앨범/릴리즈들에 대한 검색을 트리거할 것이고, 그 검색 결과는 일 예시적인 실시예에서, 이용자에 의해 직접적으로 또는 간접적으로 생성된 "Paul Simon" 폴더 내부의 가상 파일들 및/또는 폴더로서 나타난다.
일 예시적인 실시예에서, 소셜 네트워킹 서비스의 다른 이용자의 미디어 모음은 "My friends' Playlists" 또는 "What Fred has listened to since Tuesday" 또는 임의의 합당한 질의들과 같이 그 사용자의 이름 또는 유사하게 식별하는 마크를 갖는 "폴더"로서 디바이스에 제시될 수 있다.
다른 예시적인 실시예에서, 구성 옵션들, 구독 상세들, 디지털 콘텐츠 자격들(digital content entitlements), 구매들 또는 서비스- 또는 사용자-특유의 메타데이터와 같은 제어 정보는 위에서 개시되는 검색 예와 유사한 방식으로 파일 시스템 인터페이스를 통해 유사하게 제시될 수 있다.
또 다른 예시적인 실시예에서, 다른 소셜 네트워킹 또는 다른 온라인 데이터는 디바이스에 제시되는 "파일 시스템" 인터페이스를 통해 및/또는 위에서 개시된 클라우드스틱 API 기능을 통해 이용 가능하게 될 수 있다. 예를 들어, 이용자의 친구들의 현재 Facebook™ 상태는 e북 판독 디바이스를 통해 액세스될 때, 그 파일이 디바이스에 의해 이용 가능하게 되기 이전에, 클라우드스틱 에이전트에 의해 이용자의 친구들의 Facebook™ 상태 업데이트들로 끊김없이 업데이트되는, 가상 ePub 포맷 파일과 같이, 디바이스에 의해 판독 가능한 형태의 하나 이상의 파일들로서 리스팅될 수 있다. 이러한 방식으로, 동적인 데이터는 그것이 정적인 데이터였던 것처럼 그 동적인 데이터를 디바이스에 제시함으로써 사용자에게 주어질 수 있다.
프리 -라이센싱( Pre - Licensing )
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱들은 특유의 MNO(Mobile Network Operator)의 네트워크와 같이 정해진 네트워크를 통해 정해진 디지털 미디어 카탈로그 및/또는 접속성에 대한 "개봉후(out of the box)" 즉시 액세스를 제공하도록 프리-라이센싱될 수 있다.
이러한 프리-라이센싱된 클라우드스틱들이 획득되고 즉시 디바이스 및/또는 미디어 재생기에 접속될 수 있고 최종-사용자는 특정한 네트워크를 통해 특정한 디지털 미디어 카탈로그에 대한 즉시의 액세스를 갖는다.
일 실시예에서, 클라우드스틱에 제공된 라이센스는 정해진 현장(locale), 구역, 영역 또는 미디어 카탈로그로 제한된다. 다른 예시적인 실시예에서, 다수의 라이센스들에는 단일의 프리-라이센싱된 클라우드스틱이 제공되며, 액티브 라이센스(들)은 수동으로 선택 가능할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 하나 이상의 라이센스들에는 프리-라이센싱된 클라우드스틱이 공급되며, 임의의 정해진 시간에 액티브인 이러한 라이센스의 선택은 클라우드스틱 또는 디바이스의 위치, 가용 접속성(availability connectivity), 연관된 미디어 카탈로그(들)의 가용성 또는 액세스성 또는 임의의 다른 합당한 기준들을 참조하여 자동으로 수행된다.
다른 실시예에서, 특정한 모바일 네트워크 운용자들(MNO들)의 데이터 네트워크에 액세스하는데 요구되는 하나 이상의 액티브 SIM 카드들과 같은 접속성 라이센스들은 클라우드스틱과 함께 이용하기 위해 프리-라이센싱된다.
바람직한 실시예에서, 클라우드스틱은 "개봉후" 상태에 도달하며, 모든 필수적인 구독들, 자격들, 및 접속성 라이센스들이 클라우드스틱의 가격에 포함되고 클라우드스틱에 대해 사전 구매된다.
부가적인 선택적 컴포넌트들
위에서 개시된 클라우드스틱의 중심 특징들 외에, 클라우드스틱은 또한 다양한 예시적인 실시예들에서 또한 다음들 중 0, 하나 이상을 포함하는 부가적인 하드웨어 또는 소프트웨어 성능들을 포함한다:
● 클라우드스틱 에이전트가 예를 들어, 자립형이고 접속되는 미디어 재생기로서 기능하도록 허용하기 위한 헤드폰 소켓들
● 충전 매커니즘을 갖는 배터리
● 최종 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위해 및/또는 영상들, 텍스트, 및/또는 비디오 또는 이들의 임의의 조합을 디스플레이하기 위한 스크린
● 클라우드스틱 미디어 재생기에 대한 동작 제어들
● 온-디바이스 미디어 재생기들에 대한 원격 제어들. 일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱은 미디어 재생기를 무선으로 원격으로 제어하는 것 외에, 그것이 그 미디어 재생기 상에서 재생할 디지털 미디어 콘텐츠를 리트리브하는 디지털 미디어 카탈로그에 대한 온라인 액세스를 또한 제공하는 원격 제어 디바이스를 포함한다.
● 클라우드스틱 및/또는 디바이스의 위치를 발견하기 위한 GPS 또는 다른 매커니즘. 일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱의 위치는 원하는 경우, 어느 현장-특유 디지털 미디어 카탈로그가 액세스될지 결정하고 그 카탈로그에 대한 액세스를 획득하는데 이용된다. 다른 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱은 그 카탈로그에 대한 액세스 권한들을 자동으로, 또는 요청시에, 구매 또는 다른 방식으로 획득하는데 이용될 수 있다.
● 클라우드스틱에 다운로딩될 아이템들이 그 스토리지 디바이스에 자동으로 또는 요청시에, 이동되거나 백업되도록 랩톱 또는 NAS(Network-Attached Storage device)와 같은 외부 스토리지 유닛으로의 와이파이 접속. 일 예시적인 실시예에서, 클라우드스틱의 스토리지가 그의 용량에 접근하기 시작하면, 더 오래된 파일들이 NAS 디바이스에 자동으로 이동되어서, 클라우드스틱은 그것이 실제 내부에 저장할 수 있는 것보다 훨씬 많은 디지털 콘텐츠를 저장할 수 있는 것으로 보인다. 다른 예시적인 실시예에서, 이러한 파일들은 클라우드스틱의 명백한 스토리지 용량을 증가시키고 시스템의 반응을 개선하기 위해 클라우드스틱을 통한 액세스 시에, 재-다운로딩되기 보단 오히려 NAS 디바이스 상의 아카이브 캐시로부터 자동으로 리트리브된다.
● 다른 클라우드스틱들로부터 디지털 미디어 파일들 및/또는 연관된 메타데이터를 송신 및/또는 리트리브하여, 개별 클라우드스틱이 디지털 미디어 카탈로그 및/또는 디바이스에 접속할 수 있도록 하는 바로 그 방식으로 서로 접속할 수 있는 클라우드스틱들의 네트워크의 설정을 허용하는 성능.
● 네트워킹 및/또는 온라인 "클라우드" 스토리지 설비에 미디어 파일들을 업로드하여 디지털 미디어 카탈로그를 통해 직접 사용 가능하게 되는 디지털 콘텐츠 대신, 또는 그 외에 사용자가 그들의 업로드된 디지털 미디어에 액세스하는 것을 가능하게 하기 위한 성능
● 하나 이상의 클라우드스틱들로부터 미디어 서비스들을 요청하는 모든 다수의 디바이스들 간의 재생을 동기화하기 위한 능력. 예를 들어, 자신의 차 내에서 특정한 트랙을 재생하는 사용자는 그의 클라우드스틱을 자신의 집에 있는 것에 링크하도록 선택할 수 있다. 그가 자신의 거실에 들어가면, 동일한 음악 트랙은 자동으로 또는 사용자 입력이 거의 없이, 그의 거실 디바이스로 스트리밍하기 시작하고, 아마도, 차량 내 클라우드스틱 또는 동일한 클라우드스틱이 중단된 트랙의 지점에서 시작한다.
● 제거 가능한 또는 네트워크 부착된 스토리지 디바이스로서 기능하고 및/또는 다른 이러한 스토리지 디바이스들과 인터페이싱하는 능력.
● 디바이스 또는 제거 가능한 스토리지 상의 미디어 콘텐츠를 스캔 및 식별하고 이러한 미디어 콘텐츠 또는 그의 기술자들을 클라우드 내로 스윕(sweep)하기 위한 설비
● 온라인 일 때, 사용자가 올바른 서비스 레벨을 수신하도록 오프라인 재생 권한들이 수정하기 위해 사용자의 구독 상태를 검증하기 위한 능력
● 수동이든 자동이든지 간에, 사용자의 선호도들과 디바이스 상의 그리고 디지털 미디어 카탈로그 내의 다른 메타데이터 간의 동기화 허용. 예를 들어, 사용자가 클라우드스틱-접속된 디바이스 상에서 디지털 미디어 콘텐츠의 재생리스트들을 생성하는 경우, 이 재생리스트들은 자동으로 디지털 미디어 카탈로그에 대해 또는 그 내부에 보유되는 바와 같은 사용자의 데이터와 자동으로 동기화된 채로 유지될 수 있다. 동일한 사용자에게 등록된 다른 클라우드스틱에는 이어서 사용자의 재생리스트들이 제공될 수 있어서, 손실, 도난 또는 손상의 경우에 사용자의 데이터의 자동 백업 및 복구를 제공하고 사용자가 다수의 클라우드스틱-가능 디바이스들을 활용하고 모든 디바이스들에 걸쳐서 그의 선호도들 및 다른 데이터가 자동으로 동기화된 채로 유지하는 것을 또한 가능하게 한다.
지능형 캐싱 시스템을 제공하여, 클라우드스틱에 의해 국부적으로 캐시된 정보는 사용자의 결정된 선호도들 및/또는 데이터의 타입에 따라 우선순위화된다. 예를 들어, 사용자에 의해 보다 자주 액세스되거나 또는 사용자에 의해 높게 레이팅된 디지털 미디어 콘텐츠는 덜 빈번하게 액세스되거나 더 낮게 레이팅된 콘텐츠에 우선하여 액세스될 것이다. Omnifone 특허 출원 "Behaviour-Adaptive Synchronisation" WO 2011/070366에서 개시된 이용 매커니즘들 또는 임의의 다른 적절한 매커니즘이 어느 데이터를 국부적으로 캐시할지 우선순위화하는데 이용될 수 있으며, 상기 특허출원 내용물들은 인용에 의해 포함된다.

Claims (45)

  1. 원격으로-저장된 디지털 미디어 콘텐츠 및/또는 그의 연관된 메타데이터(집합적으로, "콘텐츠")에 대한 액세스를 미디어 재생기(media player)에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템으로서,
    (a) 상기 시스템은 상기 콘텐츠에 액세스할 수 있고;
    (b) 상기 미디어 재생기에는 상기 시스템에 의해, 상기 콘텐츠와 상호작용하기 위해 그 미디어 재생기에 의해 액세스 가능한 적합한 인터페이스가 제공되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기는 네트워크에 접속되거나, 상기 미디어 재생기는 네트워크에 접속되지 않거나, 또는 상기 미디어 재생기는 간헐적으로 네트워크에 접속되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기에 제시되는 적합한 인터페이스는, 상기 미디어 재생기에 대량 스토리지 인터페이스로서 제시되든지 간에, 무슨 버전이든지 간에, 미니-USB 및 마이크로-USB 접속들과 같은 USB 접속 및 관련된 기술들; 무선 USB 접속; SDHC 카드, 마이크로SD 카드, 미니SD카드, 메모리 스틱 또는 SDIO(Secure Digital Input/Output) 카드와 같은 보안 디지털(Secure Digital) 카드 접속 또는 유사한 기술; 와이파이, 블루투스, 무선 LAN, 또는 다른 무선 접속들을 활용한 상기 미디어 재생기에 대한 무선 접속; 이더넷 케이블; eSATA 접속; iPod™ 또는 iPhone™ 허브 또는 임의의 다른 적절한 접속과 같은 모바일 미디어 재생기 접속; DLNA(Digital Living Network Alliance) 가능 인터페이스; DVI(Digital Video Interface) 접속; HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 접속; 적외선 또는 다른 비-가시광 기반 인터페이스; IEEE 1394("FireWire™", "i.Link™", "Lynx™") 인터페이스; RFID 인터페이스 또는 관련된 유선 또는 무선 기술들과 같은 스마트 카드 접속; RFID 인터페이스 또는 관련된 무선 기술들과 같은 임의의 NFC(Near Field Communication) 기술들; 상기 시스템과 상기 미디어 재생기 간에 통신 설비를 제공하는데 이용될 수 있는 임의의 다른 매커니즘 중 하나 이상, 또는 이들의 임의의 조합으로 구성되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기에 제시되는 적합한 인터페이스는 공중선 커넥터(coaxial aerial connector) 또는 오디오 입력 단자 또는 아날로그든지 또는 디지털이든지 간에, 임의의 다른 적합한 접속을 포함하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    어느 인터페이스(들)를 상기 미디어 재생기에 제시할지에 관한 선택은 수동으로 이루어지는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    어느 인터페이스(들)를 상기 미디어 재생기에 제시할지에 관한 선택은, 상기 미디어 재생기들의 성능들에 기초하여 - 상기 미디어 재생기의 성능들이 시스템에 의해 검출되거나, 또는 획득되거나 리트리브(retrieve)된 상기 미디어 재생기에 관한 식별 정보에 기초하여 상기 미디어 재생기의 성능들의 룩업(lookup)을 통해 리트리브되든지 간에 - 또는 임의의 다른 적합한 기준들에 의해 자동으로 이루어지는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 직접 접속, 와이파이와 같은 무선 접속, 무선 네트워크, 모바일 네트워크; 인터넷 접속, 2G, 2.5G, 3G, 4G, EDGE, 와이파이, 무선 LAN 액세스, 블루투스 802.1la/b/g, LTE(3GPP Long Term Evolution), LTE 어드밴스드 또는 임의의 다른 유선 또는 무선 통신 프로토콜 또는 방법을 통한 통신을 제공하는 임의의 매커니즘 중 하나 이상을 통해 상기 콘텐츠에 액세스하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 액세스하기 위해 상기 시스템에 의해 어느 접속 방법을 이용할지에 관한 선택은 수동으로 결정되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠에 액세스하기 위해 상기 시스템에 의해 어느 접속 방법을 이용할지에 관한 선택은 접속 세기, 관세(tariff) 비용들, 위치, 접속 속도에 기초하여 또는 임의의 다른 접합한 기준들에 의해 자동으로 결정되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은, 상기 시스템이 모바일 네트워크에 대해 인증하고 이에 따라 MNO(Mobile Network Operator)의 데이터 접속을 이용하도록 허용하기 위해 하나 이상의 액티브 SIM(Subscriber Identity Module) 카드들을 하우징하거나 다른 방식으로 활용하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 다수의 SIM 카드들을 하우징 또는 활용하고, 스위칭이 사용자 선동(instigation) 시에 수동으로 또는 위치, 관세들 또는 임의의 다른 고려사항들에 기초하여 자동으로 수행되든지 간에, 상이한 모바일 네트워크 운용자들 사이에서 스위칭하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠(이 용어는 임의의 연관된 메타데이터를 포함함)와의 상호작용은, 상기 콘텐츠를 검색하는 것; 상기 콘텐츠를 브라우징하는 것, 상기 콘텐츠를 리트리브하는 것; 상기 미디어 재생기를 이용하여 상기 콘텐츠를 재생하는 것; 상기 콘텐츠를 임의의 다른 가능한 미디어 재생기에 의한 재생에 이용 가능하게 하는 것; 또는 상기 콘텐츠와의 임의의 다른 적합한 방식의 상호작용을 포함하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  13. 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 디지털 미디어 콘텐츠 구독 서비스를 통해 이용 가능하게 되고, 상기 시스템은 요구되는 경우 그 서비스에 등록하거나 로그(log)할 수 있는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  14. 제 1 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은, 상기 시스템이 등록되고 및/또는 접속되는 서비스 또는 서비스들에 관하여 시스템의 사용자 또는 사용자들에 대한 디지털 미디어 콘텐츠 자격들(digital media content entitlements) 및/또는 구독 정보에 액세스 및/또는 유지하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  15. 제 12 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 연관된 메타데이터는 디지털 미디어 콘텐츠의 아이템들의 타이틀(들), 아티스트(들), 작곡자(들), 장르(들), 스타일(들); 요구에 따라 DRM 기술에 의해 보호되든지 안되든지 간에, 디지털 미디어 콘텐츠의 아이템들에 액세스하는데 요구되는 임의의 파일들, 키(key)들, 또는 정보; 디지털 미디어 콘텐츠의 재생리스트들 또는 임의의 다른 그룹핑들; 디지털 미디어 콘텐츠의 아이템들 또는 이들의 그룹핑들에 관련된 임의의 다른 메타데이터 중 하나 이상을 포함하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  16. 제 12 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 연관된 메타데이터는 사용자 프로파일들, 메시지들, 권고들, 소셜 네트워크-관련 데이터 또는 기능, 앨범 리스팅들, 영화 상세들, 텔레비전 스케줄들, 극장 리스팅들, 뉴스, 권고들 및/또는 재생리스트들의 형성 및 획득 및 시스템들의 접속성으로 인해 이용 가능하게 되고 및/또는 서비스를 통해 시스템에 대해 액세스 가능하게 되는 임의의 다른 데이터 중 하나 이상을 또한 포함하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  17. 제 1 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 수동이든 자동이든지 간에, 상기 디지털 미디어 카탈로그 내의 그리고 시스템 상의 사용자의 선호도들 및/또는 임의의 다른 연관된 메타데이터 간의 동기화를 허용하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  18. 제 1 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템에 의해 제공된 온라인 접속성은 일반적으로든지 또는 특별히 인가된 애플리케이션에 대해서만이든지 간에, 소셜 네트워킹 기능들 및 웹 브라우징과 같은 다른 목적들을 위해 상기 미디어 재생기에 대해 및/또는 상기 시스템에 대해 이용 가능하게 되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  19. 제 1 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 DRM 라이센스들 및 키들, 시스템 구성 세팅들, 시스템 등록 상세들, 시스템 바인딩들(system bindings), 디지털 미디어 카탈로그 라이센싱 또는 구독 파일들, 및 그들의 콘텐츠에 관해 민감하거나 최종 사용자에게 가시적이 되는 것이 유용하지 않은 것으로 간주되거나, 또는 임의의 다른 이유로 그 보호된 스토어에 저장된 임의의 다른 파일들 중 하나 이상을 보유하도록 이용되는 보호되는 및/또는 암호화된 저장소를 포함하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  20. 제 1 항 내지 제 19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 콘텐츠를 다운로드, 프로그레시브하게(progressively) 다운로드 및/또는 스트리밍하기 위해 그의 네트워크 접속성을 이용하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  21. 제 1 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 시스템이 접속되는 미디어 재생기와 하나 이상의 온라인 디지털 미디어 모음들 간의 프록시 또는 프로토콜 중재 프록시(protocol mediation proxy)로서 작동하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  22. 제 1 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    콘텐츠 - 요구에 따라 디지털 미디어 콘텐츠, 임의의 연관된 메타데이터, 소셜 네트워킹 데이터 및 임의의 다른 리트리브된 데이터를 포함함 - 는, 시스템 상에 또는 네트워크 부착 스토리지(Network Attached Storage) 또는 미디어 재생기와 같은 몇몇 다른 적합한 대안 상에 직접 캐시되든지 간에, 미래 이용을 위해 캐시되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  23. 제 1 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    캐시된 데이터는 수동으로든지 또는 자동으로든지 간에, 몇몇 비행기 및 지하철 상에서 이동할 때 또는 접속성이 디스에이블될 때와 같이 "오프라인"일 때(온라인 접속성이 이용 가능하지 않을 때) 콘텐츠 및/또는 연관된 메타데이터에 대한 액세스를 상기 시스템에 제공하는데 이용되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  24. 제 1 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 최소-최근에(least-recently) 액세스된/재생된 및/또는 상기 사용자(또는 소셜 네트워크 레이팅 또는 다른 것을 통해서든지 간에, 사용자의 연관된 커뮤니티)가 최소 인기있는 것으로 레이팅한 콘텐츠를 식별하고, 이어서 보다 최근에 요청된 메타데이터 또는 파일들에 대해 그의 스토리지 공간을 활용하기 위해, 이러한 미디어를 삭제, 아카이빙(archiving)(별개의 스토리지 시스템으로 이동) 또는 덮어쓰기함으로써 스토리지 공간을 지능적으로 확보(reclaim)하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  25. 제 1 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기는 소정 목적을 위해 상기 시스템에 의해 상기 미디어 재생기에 제공된 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface; API)를 통해 상기 시스템과 통신하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  26. 제 1 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템에 의해 상기 미디어 재생기에 제공된 API는 상기 미디어 재생기가 상기 시스템을 통해 원격 디지털 미디어 콘텐츠 카탈로그 및/또는 서비스와 상호작용할 수 있도록 하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  27. 제 1 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템에 의해 상기 미디어 재생기에 제공된 API는 이를 테면, 검색 결과들 또는 그의 플레이스홀더들(placeholder)을 포함하는 가상 파일 시스템을 상기 미디어 재생기에 제공함으로써 또는 임의의 다른 적절한 수단에 의해 상기 미디어 재생기에 의해 행해진 파일 시스템 동작을 모방(mimic)하고, 상기 파일 시스템 동작은 디지털 미디어 카탈로그의 원격 검색으로서 시스템에 의해 관리되는 로컬 파일 시스템인 것으로 상기 미디어 재생기에 보이는 것의 미디어 재생기에 의한 검색을 포함하지만 이것으로 제한되지 않고, 상기 검색 결과들은 상기 미디어 재생기의 성능과 일치하는 형태로 상기 시스템에 의해 상기 미디어 재생기에 제시되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  28. 제 1 항 내지 제 27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 프로토콜 중재(protocol mediation)를 수행하여, 미디어 콘텐츠가 상기 원격 서버로부터 상기 시스템으로 다운로딩 또는 스트리밍되지만, 그것이 국부적으로 저장된 파일이었던 것처럼 상기 미디어 재생기에 제시되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  29. 제 1 항 내지 제 28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 직접 또는 무선으로 접속되든지 간에, 콘텐츠가 하나 이상의 DLNA-가능 미디어 재생기들로의 브로드캐스트를 포함하지만 이것으로 제한되지 않는 하나 이상의 적합한 미디어 재생기들에 브로드캐스트되도록 허용하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  30. 제 1 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 직접 또는 무선으로 또는 임의의 다른 적절한 수단에 의해, 다른 시스템들 및/또는 미디어 재생기들과 통신할 수 있어서 연관된 메타데이터를 포함하는 콘텐츠의 공유; 콘텐츠의 공유된 캐싱; 또는 임의의 다른 적합한 목적을 허용하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  31. 제 1 항 내지 제 30 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 상기 미디어 재생기 및/또는 상기 시스템 상에 저장된 임의의 디지털 미디어 콘텐츠를 스캔 및/또는 식별하고 그 콘텐츠가 사용자의 다른 등록된 시스템들 및/또는 미디어 재생기들에 대해 이용 가능하게 되는 하나 이상의 원격 서버들로 콘텐츠 또는 그의 기술자들(descriptors)을 업로드하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  32. 제 1 항 내지 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 어느 현장-특유의 디지털 미디어가 액세스될지 결정하는 것; 원하는 경우 그 카탈로그에 대한 액세스를 획득하는 것; 자동으로 또는 요청시에, 그 카탈로그에 대한 액세스 권한들을 구매 또는 다른 방식으로 획득하는 것; 소셜 네트워킹 기능들을 수행하는 것; 또는 임의의 다른 적합한 목적 중 하나 이상을 제공하는데 원조하도록 GPS(Global Positioning System)와 같은 위치 트래킹 기술을 통합하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  33. 제 1 항 내지 제 32 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 제거 가능한 또는 네트워크 부착(Network Attached) 스토리지 시스템 및/또는 다른 이러한 스토리지 시스템들과의 인터페이스들로서 기능하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  34. 제 1 항 내지 제 33 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템 및/또는 그의 제어 소프트웨어의 아키텍처는 본질적으로 모듈식(modular)이며, 수동으로, 시스템에 의해 자동으로 또는 임의의 적합하게 인가된 서비스에 의해 원격으로 개시되든지 간에, 수동 또는 자동 지령들에 기초하여 업데이트 및/또는 확장 또는 수축될 수 있는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  35. 제 1 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기와 인터페이스하도록 구성되고,
    상기 미디어 재생기는 컴퓨터 시스템; 디지털 미디어 재생기; 아날로그 미디어 재생기 또는 디지털 및/또는 아날로그 미디어 콘텐츠를 브라우징, 저장 또는 재생할 수 있는 임의의 시스템 중 하나 이상 또는 이들의 임의의 조합인 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  36. 제 1 항 내지 제 35 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기와 인터페이스하도록 구성되고,
    상기 미디어 재생기는 컴퓨터 시스템, 하이-파이 시스템, 녹음 재생기(turntable), 텔레비전, 게임 콘솔들 또는 임의의 다른 비-휴대용 시스템과 같은 데스크톱 시스템인 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  37. 제 1 항 내지 제 36 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기와 인터페이스하도록 구성되고,
    상기 미디어 재생기는 mp3 재생기, 운송수단-내 엔터테인먼트 시스템(in-vehicular entertainment system) 또는 헤드셋 또는 임의의 다른 휴대용 또는 모바일 시스템과 같은 휴대용 시스템인 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  38. 제 1 항 내지 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기와 인터페이스하도록 구성되고,
    상기 미디어 재생기는 상기 시스템 내에 전체적으로 또는 부분적으로 통합되고, 헤드폰들에 대한 접속 소켓; 배터리; 배터리 충전 매커니즘; 최종 사용자에게 정보를 디스플레이하고 및/또는 영상, 텍스트 및/또는 비디오 또는 이들의 임의의 조합을 디스플레이하기 위한 스크린; 온-시스템 미디어 재생기를 위한 동작 제어들; 온-시스템 미디어 재생기를 위한 원격 제어들; 검색, 브라우징 및/또는 원격 디지털 미디어 콘텐츠 카탈로그와 다른 방식으로 상호작용하기 위한 설비들; 임의의 다른 적합한 프로비전(provision) 중 0, 하나 또는 그 이상을 제공하는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  39. 제 1 항 내지 제 38 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템은 휴대용 개인용 디바이스인 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  40. 제 1 항 내지 제 39 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 시스템 마이크로프로세서는 시스템에 전용되는 것이 아니라, 상기 시스템에 관련되지 않은 다른 프로세스들 또는 모듈들에 의해 이용되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  41. 제 1 항 내지 제 39 항 중 어느 한 항에 있어서,
    자신의 전용된 마이크로프로세서 및 운용 체제를 갖는 한 자립형인(self-contained) 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  42. 제 1 항 내지 제 41 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기와 동작하도록 구성되고,
    상기 미디어 재생기는 원격으로 저장된 콘텐츠에 액세스하는 고유한 능력을 갖지 않는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  43. 제 1 항 내지 제 42 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미디어 재생기와 동작하도록 구성되고,
    상기 미디어 재생기는 원격으로 저장된 콘텐츠에 액세스하는 고유한 능력을 갖지 않고 레거시(legacy) 제 3 자 미디어 재생기인 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  44. 제 1 항 내지 제 43 항 중 어느 한 항에 있어서,
    제 1 항 내지 제 43 항 중 어느 한 항에서 정의된 미디어 재생기와 조합되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
  45. 제 1 항 내지 제 44 항 중 어느 한 항에 있어서,
    USB 메모리 스틱으로서 패키징되는 것인, 콘텐츠에 대한 액세스를 미디어 재생기에 제공하기 위한 마이크로프로세서 기반 시스템.
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