CN106445542B - 一种在播放器上模拟音频波形的方法和装置 - Google Patents

一种在播放器上模拟音频波形的方法和装置 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种在播放器上模拟音频波形的方法和装置,所述方法包括:依据接收到的播放器启动信号,在终端的显示界面静态显示预先创建的图形;当接收到播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与图形进行关联;当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令对图形进行动态显示。由此可见,本发明通过对创建的图形添加动态显示效果来提醒用户播放器正在播放音频,相对于现有技术,本发明不需要切换图片,节省了内存和图形处理器,从而实现了在播放器中为用户提供低消耗的提醒方式。

Description

一种在播放器上模拟音频波形的方法和装置
技术领域
本发明涉及动画特效技术领域,更具体地说,涉及一种在播放器上模拟音频波形的方法和装置。
背景技术
随着科学技术的不断发展,移动终端在人们的生活中扮演着越来越重要的角色。人们不仅利用它工作、交流,还利用它娱乐身心。
目前,在移动终端上都可以通过安装播放器来实现音乐的播放。通常,在播放器中,采用切换多张静态图片的方式来提醒用户音乐正在播放中。但是,这种方法在实现时,需要将多张静态图片加载到内存中并显示,这个过程非常消耗内存和图形处理器(GraphicProcessing Unit,GPU)。
因此,如何在播放器中提供低消耗的提醒方式,是本领域技术人员亟待解决的技术问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提供一种在播放器上模拟音频波形的方法和装置,以实现在播放器中提供低功耗的提醒方式的目的。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种在播放器上模拟音频波形的方法,应用于具有播放器的终端,包括:
依据接收到的播放器启动信号,在所述终端的显示界面静态显示预先创建的图形;
当接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联;
当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令控制所述图形进行相应的动态显示。
优选的,还包括:当接收到播放器发送的携带有停止播放音频的第二状态信息时,则基于所述第二状态信息和预先和所述图形进行关联的图层显示状态指令控制所述图形以相应的图形显示状态停止动态显示。
优选的,所述预先创建的图形的过程,具体包括:
接收输入的一组图形参数;
根据所述图形参数创建相应的一个图形;
或者,
接收输入的多组图形参数,所述多组图形参数中所包含的图形参数相同、部分相同或全部不同;
根据所述多组图形参数创建各自对应的图形,并将得到的多个所述图形以预设间距进行顺序排列,其中,多个所述图形之间的预设间距取相同或者不同的值。
优选的,当所述图形参数包括一组高度参数、宽度参数和颜色参数时,所述根据所述图形参数创建相应的一个图形,包括:
根据所述高度参数、所述宽度参数和所述颜色参数创建一个矩形;
或者,
当所述图形参数包括多组高度参数、宽度参数和颜色参数时,所述根据所述多组图形参数创建各自对应的图形,包括:
根据多组高度参数、宽度参数和颜色参数分别对应创建相应高度、宽度和颜色的矩形。
优选的,还包括:
调用图形参数更新程序,并显示图形参数更新界面;
获取输入的所述图形参数更新界面的图形参数;
若所述图形参数为一组时,则执行所述根据所述图形参数创建相应的一个图形这一步骤;
若所述图形参数为多组时,则执行所述根据多组所述图形参数分别创建相应的多个图形这一步骤。
优选的,当预先创建的图形为一个图形,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令、旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令;
相应的,所述将预设的动态显示指令与所述图形进行关联,包括:
将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令与所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度指令和旋转终止角度指令指定所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;
当所述预先创建的图形包含多个顺序排列的图形时,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令,旋转速度变化指令,旋转起始角度指令和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令;
相应的,所述将预设的动态显示指令与所述图形进行关联,包括:
将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令与多个所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度和旋转终止角度指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;基于每个所述图形的旋转开始时间指令和每个所述图形旋转一周所用的时长指令指定每个所述图形开始旋转的时间,以及旋转一周所用的时长;
其中,每个所述图形的旋转开始时间指令所对应的指定的开始时间分别为T1、T2……Tn,n的取值与所述图形个数相同,且两两相邻的所述图形对应的开始时间的时间间隔相同或者不同;
每个所述图形旋转一周所用的时长指令所对应的指定的时长分别为t1、t2……tn,n的取值与所述图形个数相同,且t1、t2……tn的取值相同、部分相同或者全部不同。
优选的,还包括:
调用动态显示指令更新程序,并显示动态显示指令更新界面;
获取输入的所述动态显示指令更新界面的动态显示指令;
将更新后的动态显示指令与所述图形进行关联,并执行所述当所述播放器播放音频时,使所述图形依据所述预设的动态显示指令进行动态显示这一步骤。
一种在播放器上模拟音频波形的装置,包括:
静态显示模块,用于依据接收到的播放器启动信号,在所述终端的显示界面静态显示预先创建的图形;
关联模块,用于当接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联;
动态显示模块,用于当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令控制所述图形进行相应的动态显示。
优选的,还包括:停止显示模块,用于当接收到播放器发送的携带有停止播放音频的第二状态信息时,基于所述第二状态信息和预先和所述图形进行关联的图层显示状态指令控制所述图形以相应的图形显示状态停止动态显示。
优选的,还包括:
第一接收模块,用于接收输入的一组图形参数;
第一创建模块,用于根据所述图形参数创建相应的一个图形;
或者,
第二接收模块,用于接收输入的多组图形参数,所述多组图形参数中所包含的图形参数相同、部分相同或全部不同;
第二创建模块,用于根据所述多组图形参数创建各自对应的图形,并将得到的多个所述图形以预设间距进行顺序排列,其中,多个所述图形之间的预设间距取相同或者不同的值。
优选的,所述第一接收模块,具体用于接收一组高度参数、宽度参数和颜色参数;
相应的,所述第一创建模块,用于根据所述高度参数、宽度参数和颜色参数创建一个矩形;
或者,
所述第二接收模块,具体用于接收输入的多组高度参数、宽度参数和颜色参数;
相应的,所述第二创建模块,用于根据多组高度参数、宽度参数和颜色参数分别对应创建相应高度、宽度和颜色的矩形。
优选的,还包括:
第一调用模块,用于调用图形参数更新程序,并显示图形参数更新界面;
第一获取模块,用于获取输入的所述图形参数更新界面的图形参数;
第一执行模块,用于当所述图形参数为一组时,执行所述第一创建模块,当所述图形参数为多组时,执行所述第二创建模块。
优选的,所述关联模块,具体用于当预先创建的图形为一个图形,所述动态显示指令包括旋转方向指令、旋转的速度变化指令、起始角度指令和终止角度指令,在接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令与所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,及基于所述旋转起始角度指令和旋转终止角度指令指定所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;
或者,具体用于当所述预先创建的图形包含多个顺序排列的图形,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令,旋转速度变化指令,旋转起始角度指令和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令时,在接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度和旋转终止角度指令,旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令与多个所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度和旋转终止角度指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;基于每个所述图形的旋转开始时间指令和每个所述图形旋转一周所用的时长指令指定每个所述图形开始旋转的时间,以及旋转一周所用的时长;
其中,每个所述图形的旋转开始时间指令所对应的指定的开始时间分别为T1、T2……Tn,n的取值与所述图形个数相同,且两两相邻的所述图形对应的开始时间的时间间隔相同或者不同;
每个所述图形旋转一周所用的时长指令所对应的指定的时长分别为t1、t2……tn,n的取值与所述图形个数相同,且t1、t2……tn的取值相同、部分相同或者全部不同。
优选的,还包括:
第二调用模块,用于调用动态显示指令更新程序,并显示动态显示指令更新界面;
第二获取模块,用于获取输入的所述动态显示指令更新界面的动态显示指令;
第二执行模块,用于将更新后的动态显示指令与所述图形进行关联,并执行所述动态显示模块。
从上述技术方案可以看出,本发明提供一种在播放器上模拟音频波形的方法和装置,所示方法包括:依据接收到的播放器启动信号,在终端的显示界面静态显示预先创建的图形;当接收到播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与图形进行关联;当播放器播放音频时,依据预设的动态显示指令对图形进行动态显示。由此可见,本发明通过对创建的图形添加动态显示效果来提醒用户播放器正在播放音频,相对于现有技术,本发明不需要切换图片,节省了内存和图形处理器,从而实现了在播放器中为用户提供低消耗的提醒方式。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一提供的一种在播放器上模拟音频波形的方法的流程图;
图2为本发明实施例一提供的模拟音频波形的示意图;
图3为本发明实施例一提供的一种在播放器上模拟音频波形的方法的流程图;
图4为本发明实施例三提供的一种预先创建图形的方法的流程图;
图5为本发明实施例三提供的另一种预先创建图形的方法的流程图;
图6为本发明实施例四提供的根据更新后的图形参数创建图形的过程的流程图;
图7为本发明实施例五提供的根据更新后的动态显示指令动态显示图形的过程的流程图;
图8为本发明实施例六提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图;
图9为本发明实施例七提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图;
图10为本发明实施例八提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图;
图11为本发明实施例八提供的另一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图;
图12为本发明实施例九提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图;
图13为本发明实施例九提供的另一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图;
图14为本发明实施例十提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图;
图15为本发明实施例十提供的另一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
本发明实施例提供一种在播放器上模拟音频波形的方法,如附图1所示的本发明实施例一提供的一种在播放器上模拟音频波形的方法的流程图,所述方法,包括:
S101:依据接收到的播放器启动信号,在所述终端的显示界面静态显示预先创建的图形;
其中,需要进行说明的是,预先创建的图形的形状可以是多种的,不仅仅局限于一种。
S102:当接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联;
S103:当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令控制所述图形进行相应的动态显示。
其中,需要进行说明的是,当用户触发播放器启动时,在终端的显示界面上静态显示预先创建的图形,即图形是不动态显示的。当用户触发播放音频的动作时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联,当所述播放器播放音频时,则依据动态显示指令与所述图形之间的关联关系进行动态显示。用户可以通过肉眼观察终端的显示界面上的图形是否是动态显示的,如果是动态显示的,则说明音频正在播放中,如果是静止的,则说明音频已经停止播放了。
在本发明实施例公开的技术方案中,优选的,当预先创建的图形为一个图形,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令、旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令;
相应的,所述将预设的动态显示指令与所述图形进行关联,包括:
将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令与所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度指令和旋转终止角度指令指定所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;
当所述预先创建的图形包含多个顺序排列的图形时,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令,旋转速度变化指令,旋转起始角度指令和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令;
相应的,所述将预设的动态显示指令与所述图形进行关联,包括:
将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令与多个所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度和旋转终止角度指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;基于每个所述图形的旋转开始时间指令和每个所述图形旋转一周所用的时长指令指定每个所述图形开始旋转的时间,以及旋转一周所用的时长;
其中,每个所述图形的旋转开始时间指令所对应的指定的开始时间分别为T1、T2……Tn,n的取值与所述图形个数相同,且两两相邻的所述图形对应的开始时间的时间间隔相同或者不同;
每个所述图形旋转一周所用的时长指令所对应的指定的时长分别为t1、t2……tn,n的取值与所述图形个数相同,且t1、t2……tn的取值相同、部分相同或者全部不同。
例如,优选的,可以设定创建的图形在旋转的过程中围绕X轴进行旋转,在旋转过程中匀速旋转,旋转的起始角度为0,终止角度为π,设定旋转一周所用的时长为1.2秒,每个图形的开始旋转时间为前一个图形开始旋转的时间再间隔0.2秒。将这些动态显示指令设定好,并与创建的图形进行关联,当播放器播放音频时,依据这些动态显示指令控制图形进行相应的动态显示。
如附图2所示的本发明实施例一提供的模拟音频波形的示意图,当创建的图形为矩形时,根据动态显示指令对多个矩形进行动态显示,当一个矩形进行旋转时,可以看到该矩形的由长变短,然后又由短变长,重复循环这个过程,直至播放器停止播放音频。当第一个矩形翻转一定时间间隔后,第二个矩形开始旋转,再间隔一定时间间隔后,第三个矩形开始旋转,再间隔一定时间间隔后,第四个矩形开始旋转,此时,所有的矩形都动态显示,就得到图2所示的效果。
由上述本发明实施例一提供的一种在播放器上模拟音频波形的方法可以得出,本发明实施例依据接收到的播放器启动信号,在所述终端的显示界面静态显示预先创建的图形;当接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联;当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令对所述图形进行动态显示。由此可见,本发明实施例通过对创建的图形添加动态显示效果来提醒用户播放器正在播放音频,相对于现有技术,本发明不需要切换图片,节省了内存和图形处理器,从而实现了在播放器中为用户提供低消耗的提醒方式。
实施例二
本发明实施例二提供了一种在播放器上模拟音频波形的方法,如附图3所示为本发明实施例二提供的一种在播放器上模拟音频波形的方法的流程图,在本发明实施例一的基础上,本发明实施例提供的一种在播放器上模拟音频波形的方法,还包括:
S104:当接收到播放器发送的携带有停止播放音频的第二状态信息时,则基于所述第二状态信息和预先和所述图形进行关联的图层显示状态指令控制所述图形以相应的图形显示状态停止动态显示。
由上述本发明实施例二提供的一种在播放器上模拟音频波形的方法可以得出,本发明实施例在本发明实施例一的基础上进一步还包括:当接收到播放器发送的携带有停止播放音频的第二状态信息时,则基于所述第二状态信息控制当前动态显示的所述图形停止动态显示。由此可见,当播放器播放音频时,对创建的图形进行动态显示,当播放器停止播放音频时,则停止对图形的动态显示,相对于现有技术,本发明不需要切换图片,节省了内存和图形处理器,从而实现了在播放器中为用户提供低消耗的提醒方式。
实施例三
基于上述本发明实施例提供的一种在播放器上模拟音频波形的方法,本发明实施例三具体公开了步骤S101中预先创建的图形的具体过程,如附图4所示为本发明实施例三提供的创建图形的方法的流程图,包括:
S201:接收输入的一组图形参数;
S202:根据所述图形参数创建相应的一个图形;
或者,如附图5所示为本发明实施例三提供的创建图形的方法的流程图,包括:
S203:接收输入的多组图形参数,所述多组图形参数中所包含的图形参数相同、部分相同或全部不同;
S204:根据所述多组图形参数创建各自对应的图形,并将得到的多个所述图形以预设间距进行顺序排列,其中,多个所述图形之间的预设间距取相同或者不同的值。
其中,需要进行说明的是,当输入的多组图形参数相同时,相应的,根据多组所述图形参数创建的多个图形相同;
当输入的多组图形参数部分相同时,相应的,根据多组所述图形参数创建的多个图形部分相同;
当输入的多组图形参数全部不同时,相应的,根据多组所述图形参数创建的多个图形全部不同。
还需要进行说明的是,每两个图形之间的间距可以全部相同,即各个图形之间等间距排列,每两个图形之间的间距也可以部分相同,每两个图形之间的间距还可以是全部不同。如附图2所示的模拟音频波形的示意图,图中所创建的多个矩形之间的间隔是相同的。
在本发明实施例提供的技术方案中,优选的,当所述图形参数包括一组高度参数、宽度参数和颜色参数时,步骤S202,包括:
根据所述高度参数、所述宽度参数和所述颜色参数创建一个矩形;
或者,
当所述图形参数包括多组高度参数、宽度参数和颜色参数时,步骤S204,包括:
根据多组高度参数、宽度参数和颜色参数分别对应创建相应高度、宽度和颜色的矩形。
其中,需要进行说明的是,预先创建的图形的不仅仅局限于矩形,创建的矩形只是其中一种实例,还可以是正方形,还可以是其他形状的图形,甚至是线段。
还需要进行说明的是,当创建多个矩形时,创建的多个矩形可以全部相同、部分相同或者全部不同,同样的,创建的多个矩形之间的间距可以全部相同,可以部分相同,也可以全部不同。
下面结合具体实例对本发明实施例的技术方案做进一步说明。
若想要创建4个矩形,则根据输入的4组高度参数、宽度参数和颜色参数分别对应创建4个矩形;
当4组高度参数、宽度参数和颜色参数相同时,创建得到的4个矩形完全相同;
当4组高度参数、宽度参数和颜色参数中的前两组高度参数、宽度参数和颜色参数相同,后两组高度参数、宽度参数和颜色参数相同,则创建得到的前两个矩形相同,后两个矩形相同,而前两个矩形和后两个矩形不同;
当4组高度参数、宽度参数和颜色参数都不相同时,创建的得到的4个矩形两两之间各不相同。
由此可见,本发明实施例能够根据输入的一组图形参数创建一个图形,或者根据输入的多组图形参数创建多个图形,为创建图形提供了具体的实现方式,为后续对创建的图形添加动态效果提供了重要基础。
实施例四
基于上述本发明实施例三提供的创建图形的具体过程,本发明实施例四进一步公开了根据更新后的图形参数创建图形的过程,如附图6所示的本发明实施例四公开的根据更新后的图形参数创建图形的具体过程的流程图,包括:
S301:调用图形参数更新程序,并显示图形参数更新界面;
S302:获取输入的所述图形参数更新界面的图形参数;
S303若所述图形参数为一组时,则执行S202这一步骤;若所述图形参数为多组时,则执行S204这一步骤。
当用户不喜欢目前显示界面上显示的图形时,可以通过图形参数更新界面重新设置图形参数,设置自己喜欢的图形参数,并能够根据重新设置后的图形参数创建相应的图形。
例如,用户觉得设置的矩形的颜色不合适,则可以通过更改每个矩形的颜色参数,将每个矩形的颜色参数重新设置成用户满意的颜色,如果还不满意,可以继续调节,直至用户满意。
由此可见,本发明实施例能够通过调用图形参数更新程序对图形参数进行更新,并根据更新后的图形参数创建相应的图形,能够进一步满足用户的定制化需求。
实施例五
基于上述本发明实施例一公开的一种在播放器上模拟音频波形的方法,本发明实施例进一步公开了根据更新后的动态显示指令动态显示图形的过程,如附图7所示,具体过程包括:
S401:调用动态显示指令更新程序,并显示动态显示指令更新界面;
S402:获取输入的所述动态显示指令更新界面的动态显示指令;
S403:将更新后的动态显示指令与所述图形进行关联,并执行S103这一步骤。
当用户不喜欢创建的图形的动态显示效果时,可以通过动态显示指令更新界面重新设定动态显示的指令,并将更新后的动态显示指令与所述图形进行关联,将创建的图形根据重新设定后的动态显示指令进行动态显示。
例如,用户觉得设置的矩形的旋转速度较慢,则可以通过更改每个矩形旋转一周所用的时长指令,将每个矩形旋转一周的时长调小,则经过调整后的矩形的旋转速度会相较之前快,如果还不满意,可以继续调节,直至用户满意。
由此可见,本发明实施例能够通过调用动态显示指令更新程序对动态显示指令进行更新,并根据更新后的动态显示指令控制图形的动态显示,能够进一步满足用户的定制化需求。
实施例六
本发明实施例六提供一种在播放器上模拟音频波形的装置,如附图8所示为本发明实施例六提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图,包括:
静态显示模块101,用于依据接收到的播放器启动信号,在所述终端的显示界面静态显示预先创建的图形;
关联模块102,用于当接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联;
动态显示模块103,用于当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令控制所述图形进行相应的动态显示。
其中,需要进行说明的是,当用户触发播放器启动时,在终端的显示界面上静态显示预先创建的图形,此时,图形是不动态显示的。当用户触发播放音频的动作时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联,当所述播放器播放音频时,则依据动态显示指令与所述图形之间的关联关系进行动态显示。用户可以通过肉眼观察终端的显示界面上的图形是否是动态显示的,如果是动态显示的,则说明音频正在播放中,如果是静止的,则说明音频已经停止播放了。
在本发明实施例公开的技术方案中,优选的,所述关联模块102,具体用于当预先创建的图形为一个图形,所述动态显示指令包括旋转方向指令、旋转的速度变化指令、起始角度指令和终止角度指令,在接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令与所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,及基于所述旋转起始角度指令和旋转终止角度指令指定所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;
或者,具体用于当所述预先创建的图形包含多个顺序排列的图形,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令,旋转速度变化指令,旋转起始角度指令和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令时,在接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度和旋转终止角度指令,旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令与多个所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度和旋转终止角度指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;基于每个所述图形的旋转开始时间指令和每个所述图形旋转一周所用的时长指令指定每个所述图形开始旋转的时间,以及旋转一周所用的时长;
其中,每个所述图形的旋转开始时间指令所对应的指定的开始时间分别为T1、T2……Tn,n的取值与所述图形个数相同,且两两相邻的所述图形对应的开始时间的时间间隔相同或者不同;
每个所述图形旋转一周所用的时长指令所对应的指定的时长分别为t1、t2……tn,n的取值与所述图形个数相同,且t1、t2……tn的取值相同、部分相同或者全部不同。
由上述本发明实施例提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置可以得出,所述装置,包括:静态显示模块,用于依据接收到的播放器启动信号,在所述终端的显示界面静态显示预先创建的图形;关联模块,用于当接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联;动态显示模块,用于当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令控制所述图形进行相应的动态显示。
由此可见,本发明实施例通过对创建的图形添加动态显示效果来提醒用户播放器正在播放音频,相对于现有技术,本发明不需要切换图片,节省了内存和图形处理器,从而实现了在播放器中为用户提供低消耗的提醒方式。
实施例七
本发明实施例七提供了一种在播放器上模拟音频波形的装置,如附图9所示为本发明实施例八提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图,在本发明实施例七的基础上,本发明实施例还包括:
停止显示模块104,用于当接收到播放器发送的携带有停止播放音频的第二状态信息时,基于所述第二状态信息和预先和所述图形进行关联的图层显示状态指令控制所述图形以相应的图形显示状态停止动态显示。
由此可见,当播放器播放音频时,对创建的图形进行动态显示,当播放器停止播放音频时,则停止对图形的动态显示,相对于现有技术,本发明不需要切换图片,节省了内存和图形处理器,从而实现了在播放器中为用户提供低消耗的提醒方式。
实施例八
基于上述本发明实施例七提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置,本发明实施例八提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置,如附图10所示,还包括:
第一接收模块201,用于接收输入的一组图形参数;
第一创建模块202,用于根据所述图形参数创建相应的一个图形;
或者,如附图11所示,还包括:
第二接收模块203,用于接收输入的多组图形参数,所述多组图形参数中所包含的图形参数相同、部分相同或全部不同;
第二创建模块204,用于根据所述多组图形参数创建各自对应的图形,并将得到的多个所述图形以预设间距进行顺序排列,其中,多个所述图形之间的预设间距取相同或者不同的值。
其中,需要进行说明的是,当输入的多组图形参数相同时,相应的,根据多组所述图形参数创建的多个图形相同;
当输入的多组图形参数部分相同时,相应的,根据多组所述图形参数创建的多个图形部分相同;
当输入的多组图形参数全部不同时,相应的,根据多组所述图形参数创建的多个图形全部不同。
还需要进行说明的是,每两个图形之间的间距可以全部相同,即各个图形之间等间距排列,每两个图形之间的间距也可以部分相同,每两个图形之间的间距还可以是全部不同。
在本发明实施例提供的技术方案中,优选的,所述第一接收模块201,具体用于接收一组高度参数、宽度参数和颜色参数;
相应的,所述第一创建模块202,用于根据所述高度参数、宽度参数和颜色参数创建一个矩形;
或者,
所述第二接收模块203,具体用于接收输入的多组高度参数、宽度参数和颜色参数;
相应的,所述第二创建模块204,用于根据多组高度参数、宽度参数和颜色参数分别对应创建相应高度、宽度和颜色的矩形。
其中,需要进行说明的是,当创建多个矩形时,创建的多个矩形可以全部相同、部分相同或者全部不同,同样的,创建的多个矩形之间的间距可以全部相同,可以部分相同,也可以全部不同。
下面结合具体实例对本发明实施例的技术方案做进一步说明。
若想要创建4个矩形,则根据输入的4组高度参数、宽度参数和颜色参数分别对应创建4个矩形;
当4组高度参数、宽度参数和颜色参数相同时,创建得到的4个矩形完全相同;
当4组高度参数、宽度参数和颜色参数中的前两组高度参数、宽度参数和颜色参数相同,后两组高度参数、宽度参数和颜色参数相同,则创建得到的前两个矩形相同,后两个矩形相同,而前两个矩形和后两个矩形不同;
当4组高度参数、宽度参数和颜色参数都不相同时,创建的得到的4个矩形两两之间各不相同。
由此可见,本发明实施例能够根据输入的一组图形参数创建一个图形,或者根据输入的多组图形参数创建多个图形,为创建图形提供了具体的实现方式,为后续对创建的图形添加动态效果提供了重要基础。
实施例九
本发明实施例九提供的另一种在播放器上模拟音频波形的装置如附图12或者附图13所示,在本发明实施例八提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的基础上,进一步还包括:
第一调用模块301,用于调用图形参数更新程序,并显示图形参数更新界面;
第一获取模块302,用于获取输入的所述图形参数更新界面的图形参数;
第一执行模块303,用于当所述图形参数为一组时,执行所述第一创建模块202,当所述图形参数为多组时,执行所述第二创建模块204。
当用户不喜欢目前显示界面上显示的图形时,可以通过图形参数更新界面重新设置图形参数,设置自己喜欢的图形参数,并能够根据重新设置后的图形参数创建相应的图形。
例如,用户觉得设置的矩形的大小不合适,则可以通过更改每个矩形的高度参数和宽度参数来改变显示的矩形的大小,将每个矩形的高度参数和宽度参数重新设置成用户满意的大小,如果还不满意,可以继续调节,直至用户满意。
由此可见,本发明实施例能够通过调用图形参数更新程序对图形参数进行更新,并根据更新后的图形参数创建相应的图形,能够进一步满足用户的定制化需求。
实施例十
本发明实施例十提供又一种在播放器上模拟音频波形的装置,如附图14或者15所示为本发明实施例十提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的示意图,在本发明实施例九提供的一种在播放器上模拟音频波形的装置的基础上进一步还包括:
第二调用模块401,用于调用动态显示指令更新程序,并显示动态显示指令更新界面;
第二获取模块402,用于获取输入的所述动态显示指令更新界面的动态显示指令;
第二执行模块403,用于将更新后的动态显示指令与所述图形进行关联,并执行所述动态显示模块103。
当用户不喜欢创建的图形的动态显示效果时,可以通过动态显示指令更新界面重新设定动态显示的指令,并将更新后的动态显示指令与所述图形进行关联,将创建的图形根据重新设定后的动态显示指令进行动态显示。
例如,用户觉得设置的矩形的旋转速度较慢,则可以通过更改每个矩形旋转一周所用的时长指令,将每个矩形旋转一周的时长调小,则经过调整后的矩形的旋转速度会相较之前快,如果还不满意,可以继续调节,直至用户满意。
由此可见,本发明实施例能够通过调用动态显示指令更新程序对动态显示指令进行更新,并根据更新后的动态显示指令控制图形的动态显示,能够进一步满足用户的定制化需求。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (14)

1.一种在播放器上模拟音频波形的方法,其特征在于,应用于具有播放器的终端,包括:
依据接收到的播放器启动信号,在所述终端的显示界面静态显示预先创建的图形;
当接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联;
当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令控制所述图形进行相应的动态显示;
其中,当所述预先创建的图形包含多个顺序排列的图形时,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令,旋转速度变化指令,旋转起始角度指令和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令;
相应的,所述将预设的动态显示指令与所述图形进行关联,包括:
将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令与多个所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度和旋转终止角度指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;基于每个所述图形的旋转开始时间指令和每个所述图形旋转一周所用的时长指令指定每个所述图形开始旋转的时间,以及旋转一周所用的时长;
其中,每个所述图形的旋转开始时间指令所对应的指定的开始时间分别为T1、T2……Tn,n的取值与所述图形个数相同,且两两相邻的所述图形对应的开始时间的时间间隔相同或者不同;
每个所述图形旋转一周所用的时长指令所对应的指定的时长分别为t1、t2……tn,n的取值与所述图形个数相同,且t1、t2……tn的取值相同、部分相同或者全部不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:当接收到播放器发送的携带有停止播放音频的第二状态信息时,则基于所述第二状态信息和预先和所述图形进行关联的图层显示状态指令控制所述图形以相应的图形显示状态停止动态显示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预先创建的图形的过程,具体包括:
接收输入的一组图形参数;
根据所述图形参数创建相应的一个图形;
或者,
接收输入的多组图形参数,所述多组图形参数中所包含的图形参数相同、部分相同或全部不同;
根据所述多组图形参数创建各自对应的图形,并将得到的多个所述图形以预设间距进行顺序排列,其中,多个所述图形之间的预设间距取相同或者不同的值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述图形参数包括一组高度参数、宽度参数和颜色参数时,所述根据所述图形参数创建相应的一个图形,包括:
根据所述高度参数、所述宽度参数和所述颜色参数创建一个矩形;
或者,
当所述图形参数包括多组高度参数、宽度参数和颜色参数时,所述根据所述多组图形参数创建各自对应的图形,包括:
根据多组高度参数、宽度参数和颜色参数分别对应创建相应高度、宽度和颜色的矩形。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
调用图形参数更新程序,并显示图形参数更新界面;
获取输入的所述图形参数更新界面的图形参数;
若所述图形参数为一组时,则执行所述根据所述图形参数创建相应的一个图形这一步骤;
若所述图形参数为多组时,则执行所述根据多组所述图形参数分别创建相应的多个图形这一步骤。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当预先创建的图形为一个图形,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令、旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令;
相应的,所述将预设的动态显示指令与所述图形进行关联,包括:
将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令与所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度指令和旋转终止角度指令指定所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
调用动态显示指令更新程序,并显示动态显示指令更新界面;
获取输入的所述动态显示指令更新界面的动态显示指令;
将更新后的动态显示指令与所述图形进行关联,并执行所述当所述播放器播放音频时,使所述图形依据所述预设的动态显示指令进行动态显示这一步骤。
8.一种在播放器上模拟音频波形的装置,其特征在于,包括:
静态显示模块,用于依据接收到的播放器启动信号,在终端的显示界面静态显示预先创建的图形;
关联模块,用于当接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将预设的动态显示指令与所述图形进行关联;
动态显示模块,用于当所述播放器播放音频时,依据所述预设的动态显示指令控制所述图形进行相应的动态显示;
其中,所述关联模块,具体用于当所述预先创建的图形包含多个顺序排列的图形,所述预设的动态显示指令包括:旋转方向指令,旋转速度变化指令,旋转起始角度指令和旋转终止角度指令,每个所述图形旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令时,在接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度和旋转终止角度指令,旋转一周所用的时长指令和每个所述图形的旋转开始时间指令与多个所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,基于所述旋转起始角度和旋转终止角度指令指定多个所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度;基于每个所述图形的旋转开始时间指令和每个所述图形旋转一周所用的时长指令指定每个所述图形开始旋转的时间,以及旋转一周所用的时长;
其中,每个所述图形的旋转开始时间指令所对应的指定的开始时间分别为T1、T2……Tn,n的取值与所述图形个数相同,且两两相邻的所述图形对应的开始时间的时间间隔相同或者不同;
每个所述图形旋转一周所用的时长指令所对应的指定的时长分别为t1、t2……tn,n的取值与所述图形个数相同,且t1、t2……tn的取值相同、部分相同或者全部不同。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:停止显示模块,用于当接收到播放器发送的携带有停止播放音频的第二状态信息时,基于所述第二状态信息和预先和所述图形进行关联的图层显示状态指令控制所述图形以相应的图形显示状态停止动态显示。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,还包括:
第一接收模块,用于接收输入的一组图形参数;
第一创建模块,用于根据所述图形参数创建相应的一个图形;
或者,
第二接收模块,用于接收输入的多组图形参数,所述多组图形参数中所包含的图形参数相同、部分相同或全部不同;
第二创建模块,用于根据所述多组图形参数创建各自对应的图形,并将得到的多个所述图形以预设间距进行顺序排列,其中,多个所述图形之间的预设间距取相同或者不同的值。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第一接收模块,具体用于接收一组高度参数、宽度参数和颜色参数;
相应的,所述第一创建模块,用于根据所述高度参数、宽度参数和颜色参数创建一个矩形;
或者,
所述第二接收模块,具体用于接收输入的多组高度参数、宽度参数和颜色参数;
相应的,所述第二创建模块,用于根据多组高度参数、宽度参数和颜色参数分别对应创建相应高度、宽度和颜色的矩形。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括:
第一调用模块,用于调用图形参数更新程序,并显示图形参数更新界面;
第一获取模块,用于获取输入的所述图形参数更新界面的图形参数;
第一执行模块,用于当所述图形参数为一组时,执行所述第一创建模块,当所述图形参数为多组时,执行所述第二创建模块。
13.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述关联模块,还具体用于当预先创建的图形为一个图形,所述动态显示指令包括旋转方向指令、旋转的速度变化指令、起始角度指令和终止角度指令,在接收到所述播放器发送的携带有待播放音频的第一状态信息时,将所述旋转方向指令、所述旋转速度变化指令、旋转起始角度指令和旋转终止角度指令与所述图形进行关联,基于所述旋转方向指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转方向,基于所述旋转速度变化指令指定所述图形在所述播放器播放音频时的旋转速度变化,及基于所述旋转起始角度指令和旋转终止角度指令指定所述图形在所述播放器播放音频时旋转的起始角度和终止角度。
14.根据权利要求8所示的装置,其特征在于,还包括:
第二调用模块,用于调用动态显示指令更新程序,并显示动态显示指令更新界面;
第二获取模块,用于获取输入的所述动态显示指令更新界面的动态显示指令;
第二执行模块,用于将更新后的动态显示指令与所述图形进行关联,并执行所述动态显示模块。
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