KR20140025093A - 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 제공 시스템 - Google Patents

디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 제공 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 디지털 조명장치 기반의 감성조명 색상컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 서비스 기술에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 스마트폰(예: 아이폰)이나 스마트패드(예: 아이패드)와 같은 각종 스마트 단말을 통해 디지털 조명장치에 대해 사용자의 감정에 대응하여 조명색상이 변경되는 감성조명 색상컨텐츠를 제공하기 위한 서비스 기술에 관한 것이다. 본 발명에 따르면 사용자가 감정에 대응하여 디지털 조명장치의 조명효과를 변경하는 감성조명 색상컨텐츠를 스마트 단말에서 편리하게 저작할 수 있고, 이렇게 저작된 색상컨텐츠를 서버시스템을 매개로 하여 다른 스마트 단말 내지는 디지털 조명장치로 유상 또는 무상으로 배포함으로써 감성조명을 편리하게 구현할 수 있는 장점이 있다. 또한 본 발명에 따르면 디지털 조명장치에서 색상컨텐츠가 구동되는 동안에 사용자의 감정상태나 주변 분위기의 변화를 즉시 검출하여 그에 대응하도록 디지털 조명효과를 변경해줌으로써 사용자의 만족도가 극대화되는 감성조명을 구현할 수 있는 장점이 있다.

Description

디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 제공 시스템{SYSTEM FOR PROVIDING EMOTIONAL LIGHT CONTENTS SERVICE FOR DIGITAL LIGHTING DEVICES}
본 발명은 디지털 조명장치 기반의 감성조명 색상컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 서비스 기술에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 스마트폰(예: 아이폰)이나 스마트패드(예: 아이패드)와 같은 각종 스마트 단말을 통해 디지털 조명장치에 대해 사용자의 감정에 대응하여 조명색상이 변경되는 감성조명 색상컨텐츠를 제공하기 위한 서비스 기술에 관한 것이다.
조명장치란 발광하는 빛을 만들어 내고, 이 빛을 소망하는 지점에 비추도록 하는 장치를 말한다. 이러한 조명장치들은 기술이 발전하면서 비약적인 발전을 거듭해 현재에는 디지털 신호를 이용해 조명장치를 제어하는 기술, 즉 디지털 조명장치 기술을 선보이고 있다.
이러한 디지털 조명장치 기술은 전력의 효율을 높일 수 있을 뿐 아니라 다양한 색상을 표현할 수 있는 장점이 있다. 현재 사용되고 있는 디지털 조명장치들은 미리 정해진 프로그램에 따라 조명개체의 구동순서를 제어하는 형태로 디지털 종명장치를 구동시키고 있다. 그러나 종래 방식에 따른 조명장치는 미리 정해진 구동순서에 따라 조명개체를 반복 구동하기 때문에 사용자의 기분이나 분위기 등을 고려하여 사용자가 원하는 시점에서 사용자가 원하는 형태로 조명효과를 내는 것이 곤란하다.
이에 따라 사용자가 원하는 시점에 원하는 형태의 조명효과를 낼 수 있는 컨텐츠를 제작하고, 이를 디지털 조명장치로 제공하기 위한 방법들이 요구된다. 뿐만 아니라 이처럼 생성된 색상변화 컨텐츠들을 다양한 사용자들간 공유하거나 또는 매매를 통해 제공할 수 있는 서비스 기술 등이 요구되고 있다.
본 발명의 목적은 디지털 조명장치에서 사용자의 감정에 대응하여 조명색상이 변경되는 조명효과를 낼 수 있도록 감성조명 색상컨텐츠를 제작하고 활용할 수 있도록 관리하는 기술을 제공하는 것이다.
특히, 본 발명의 목적은 스마트폰(예: 아이폰)이나 스마트패드(예:아이패드)와 같은 각종 스마트 단말을 통해 제작된 감성조명 방식의 색상변화 컨텐츠를 특정한 서버에서 수신하여 관리하며, 이들 디지털 조명장치의 색상변화 컨텐츠를 유료 또는 무료로 다른 스마트 단말로 전달하여 디지털 조명장치를 구동함으로써 감성조명을 구현할 수 있는 서비스 기술을 제공하는 것이다.
상기와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 사용자의 감성을 반영하여 디지털 조명장치의 디스플레이를 제어하는 감성조명 색상컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 시스템으로서, 사용자의 액션을 감지하여 그에 따라 색상컨텐츠를 생성하고 사용자의 선택에 따라 색상컨텐츠의 검색을 보조하기 위한 부가정보를 삽입함으로써 색상컨텐츠를 저작하기 위해 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 실행되는 저작도구 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체; 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 저작된 색상컨텐츠를 직간접으로 제공받아 이를 재생하여 디지털 조명장치를 구동함으로써 사용자의 감성을 반영한 감성조명을 구현하는 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 실행되는 색상구동 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체; 색상컨텐츠 제작단말(10A)로부터 색상컨텐츠의 등록 및 다운로드를 위한 사용자 등록, 접속 인증을 수행하고 네트워크를 통해 저작도구 프로그램과 색상구동 프로그램을 제공하는 웹 서버(21); 색상컨텐츠 수신단말(10B)로 제공할 색상컨텐츠에 대해 과금이 요구되는 경우 색상컨텐츠 수신단말(10B)과의 통신을 통해 예치금, 카드 결재, 이동통신사를 이용한 소액결재 중 적어도 하나의 방법으로 색상컨텐츠 제공에 대한 과금을 수행하는 과금 서버(22); 색상컨텐츠 제작단말(10A)로부터 색상컨텐츠 및 그 검색을 위한 부가정보를 수신하여 저장하고, 특정한 사용자에게 전송이 요구된 색상컨텐트를 저장한 후 이를 전송하며, 색상컨텐츠 수신단말(10B)로부터 특정 검색어로 검색이 요구된 경우 부가정보를 이용하여 색상컨텐츠를 검색하여 그 검색결과를 제공하며, 색상컨텐츠 수신단말(10B)의 다운로드 요청에 대응하여 색상컨텐츠를 제공하는 색상컨텐츠 관리서버(23);를 포함하여 구성된다.
본 발명에 따르면 사용자가 감정에 대응하여 디지털 조명장치의 조명효과를 변경하는 감성조명 색상컨텐츠를 스마트 단말에서 편리하게 저작할 수 있고, 이렇게 저작된 색상컨텐츠를 서버시스템을 매개로 하여 다른 스마트 단말 내지는 디지털 조명장치로 유상 또는 무상으로 배포함으로써 감성조명을 편리하게 구현할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면 디지털 조명장치의 색상변화 컨텐츠 제작이 어려운 사용자에게는 서버로부터 자신의 감정상태에 적합한 형태, 예컨대 현재의 기분 또는 주변분위기 등에 적합한 색상변화 컨텐츠를 수신하여 디지털 조명을 제어함으로써 다양한 형태의 디지털 조명을 활용할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면 디지털 조명장치에서 색상컨텐츠가 구동되는 동안에 사용자의 감정상태나 주변 분위기의 변화를 즉시 검출하여 그에 대응하도록 디지털 조명효과를 변경해줌으로써 사용자의 만족도가 극대화되는 감성조명을 구현할 수 있는 장점이 있다.
[도 1]은 본 발명에 따른 전체 시스템을 개념적으로 나타내는 도면,
[도 2]는 본 발명이 적용되는 색상컨텐츠 제작단말 및 색상컨텐츠 수신단말의 내부 블록 구성도,
[도 3]은 본 발명에 따라 스마트 단말이 색상컨텐츠 제작 모드로 동작할 때의 제어 순서도,
[도 4]는 본 발명에 따른 디지털 조명제어 어플리케이션이 색상컨텐츠 제작 모드에서 제공하는 저작도구 화면의 예시도,
[도 5]는 본 발명에 따라 팔레트 영역의 터치 정보를 이용하여 이산화하는 과정을 설명하기 위한 예시도,
[도 6]은 본 발명에 따른 서버시스템의 기능 블록 구성도,
[도 7]은 본 발명에 따라 색상컨텐츠를 제작 및 전송하기 위한 시스템에서 색상컨텐츠가 전송되는 경우의 신호 순서도,
[도 8]은 본 발명에 따른 조명 제어장치의 내부 기능블록 구성과 조명의 연결 구성도,
[도 9]는 본 발명에 따라 스마트 단말과 조명장치간 조명을 조정하기 위한 신호의 송수신시의 순서도,
[도 10]은 본 발명에 따라 스마트폰에서 감성변화 요인(주변환경 변화, 사용자의 감정 변화)을 검출함에 따라 색상컨텐츠를 검색하여 변경하기 위한 제어 흐름도,
[도 11]은 스마트폰 또는 조명제어장치의 센서를 통해 감성변화 요인을 검출하는 경우의 개념도,
[도 12]는 본 발명에서 감성변화 요인의 검출에 따라 색상컨텐츠의 변화를 예시한 도면.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 살펴보기로 한다. 이하에 첨부된 본 발명의 도면은 본 발명의 이해를 돕기 위해 제공되는 것으로, 본 발명의 도면에 예시된 형태 또는 배치 등에 본 발명이 제한되지 않음에 유의해야 한다. 본 발명에 첨부된 도면에 대한 부가적인 실시예에 대한 균등 또는 확장은 도면을 참조한 설명을 통해 이해되어야 할 것이다.
[도 1]은 본 발명에 따른 전체 시스템을 개념적으로 나타내는 도면이다.
[도 1]에서는 본 발명이 실시될 수 있는 모든 형태들을 먼저 설명하기로 한다. 먼저 디지털 조명을 조정하기 위해 디지털 조명의 온/오프 및 디지털 조명의 색상 변화와 밝기 등에 관한 제어정보 등을 총칭하여 본 명세서에서는 조명제어 컨텐츠 또는 색상컨텐츠라 부르기로 한다.
[도 1]을 참조하면, 본 발명이 적용되는 전체 시스템은 색상컨텐츠를 생성하기 위한 색상컨텐츠 제작단말(10A), 서버시스템(20), 그리고 색상컨텐츠를 수신하여 디지털 조명장치(30)로 제공하기 위한 색상컨텐츠 수신단말(10B)을 포함하여 이루어진다. 또한 서버시스템(20)은 색상컨텐츠의 등록 및 다운로드를 위한 사용자 등록 및 인증과 어플리케이션 제공 등을 수행하는 웹 서버(21), 색상컨텐츠의 과금 필요 여부에 따라 과금을 수행하기 위한 과금 서버(22), 사용자가 제작한 색상컨텐츠를 저장하거나 또는 특정한 컨텐츠의 제공 요구에 따라 색상 컨텐츠를 제공하기 위한 색상컨텐츠 관리서버(23)를 포함한다. 그러면 각각의 노드와 네트워크 구성에 대하여 살펴본다.
색상컨텐츠 제작단말(10A)은 사용자나 컨텐츠 제작자가 디지털 컨텐츠를 제작할 수 있는 형태의 장치라면 충분하다. 예를 들어 스마트폰, 스마트패드, 스마트박스, 키오스크, 노트북컴퓨터, 개인용컴퓨터(PC) 등과 같은 다양한 형태의 데이터 제작 단말로 구현될 수 있다. 또한 색상컨텐츠 제작단말(10A)의 저작도구에서 색상컨텐츠를 생성하는 방식으로는 사용자의 터치 입력을 인식하는 방식과 사용자의 동작을 인식하는 방식을 생각할 수 있다. 색상컨텐츠 제작단말(10A)은 그 제작된 색상컨텐츠를 내부에 저장하거나 네트워크를 통해 서버시스템(20)으로 제공하여 등록하거나 혹은 다른 단말(10B)로 직접 제공할 수 있다. 색상컨텐츠 제작단말(10A)의 구성 및 동작에 대하여는 후술되는 도면을 참조하여 더 상세히 살피기로 한다.
서버시스템은 웹 서버(21)와 과금 서버(22)와 컨텐츠 관리서버(23)를 포함하여 구성될 수 있다. 또한 그 밖의 기능들이 더 필요한 경우 각각의 경우에 따른 서버들을 더 포함할 수 있다. 이러한 서버시스템은 하나의 서버 컴퓨터로 구성할 수도 있고, 여러 대의 서버 컴퓨터로 구성할 수도 있다. [도 1]의 본 발명에 따른 개념도에서 서버시스템은 이러한 기능별로 구분하여 도시하였으나, 이러한 구현 형태에 한정되는 것은 아니다.
웹 서버(21)는 사용자의 웹 등록 절차와 색상컨텐츠 관련 주요 이슈나 뉴스 등을 제공할 수 있으며, 기 등록된 사용자의 인증 절차 등을 수행할 수 있다. 또한, 웹 서버(21)는 사용자들이 색상컨텐츠를 제작(저작)하거나 또는 색상컨텐츠를 구동하기 위한 어플리케이션을 제공하며, 특정한 색상컨텐츠가 요구될 시 인터넷을 통해 이를 제공하기 위한 동작을 수행한다. 이를 위해, 웹 서버(21)는 앱(App) 서버의 형태로 구현될 수도 있다.
과금 서버(22)는 인증된 사용자 또는 게스트 사용자가 과금이 필요한 색상컨텐츠를 요구할 시 해당하는 사용자에게 과금 처리를 수행하기 위한 동작을 수행한다. 예를 들어 이동통신 단말을 통한 소액 결제 서비스 또는 카드 서비스를 이용한 결제 서비스 또는 미리 예치된 금액의 결제 서비스 또는 인터넷 머니(e-money) 등의 결제 서비스를 제공한다.
색상컨텐츠 관리서버(23)는 불특정 다수의 사용자 또는 디지털 조명장치(30)의 제조회사 등에서 디지털 조명장치의 색상 변화 및 밝기 등을 조정하기 위해 제작된 색상컨텐츠를 저장할 수 있으며, 특정 단말로부터 다른 단말로 전송요구 또는 특정 수신단말에서 색상컨텐츠의 수신 요구가 존재하는 경우에 이에 대응하여 해당 단말로 색상컨텐츠를 전달하는 역할을 수행한다.
따라서 서버시스템(20)과 색상컨텐츠 제작단말(10A)간은 인터넷 네트워크 또는 무선 네트워크 등을 통해 연결될 수 있다. 바람직하게는 색상컨텐츠 제작단말(10A)이 무선통신 단말인 경우 이동통신 네트워크를 이용하는 것이 바람직하나, 본 발명에서는 이러한 네트워크의 종류에 대해서는 특별한 제한을 두지 않기로 한다. 또한 서버시스템은 일반적으로 데이터를 관리하는 인터넷 상의 서버와 유사한 개념이다.
색상컨텐츠 수신단말(10B)은 색상컨텐츠 제작단말(10A)과 유사한 하드웨어 구성으로 이루어질 수 있으며, 유무선 네트워크를 통해 색상컨텐츠 관리서버(20)나 색상컨텐츠 제작단말(10A)로부터 색상컨텐츠를 제공받을 수 있다. 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 색상컨텐츠를 구동하는 소프트웨어, 즉 색상구동 소프트웨어가 설치되어 있으며, 색상구동 소프트웨어는 위 제공받은 색상컨텐츠를 디지털 조명장치(30)로 제공하며 이를 통해 색상컨텐츠에 저작되어 있는 사용자가 설정한 방식에 따라 디지털 조명장치(30)가 구동되도록 한다.
또한 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 주변상태 변화 및 사용자의 감정 변화를 감지하기 위한 센서 또는 카메라 등을 포함할 수 있다. 이러한 센서 또는 카메라를 통해 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 주변상태 변화 및 사용자의 감정 변화에 대응하는 색상컨텐츠를 서버시스템(20)으로 요구할 수 있다. 이후 이에 대응하는 색상 컨텐츠 수신 시 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 디지털 조명장치(30)로 전송하여 해당하는 색상컨텐츠를 구동하도록 한다.
색상컨텐츠 수신단말(10B)이 무선통신을 지원하는 경우 디지털 조명장치(30)와의 연결은 블루투스나 UWB와 같은 개인 근거리 무선통신 네트워크(WPAN)를 이용하는 것이 바람직하다. 다만, 색상컨텐츠 수신단말(10B)과 디지털 조명장치(30)의 네트워크 종류를 제한하지는 않는다. 한편, 색상컨텐츠 수신단말(10B)과 디지털 조명장치(30)는 일체로 구성될 수도 있으며, 이 경우 양 장치(10B, 30)에서 기능적으로 중복되는 모듈은 하나로 구현될 수 있다. 전술한 바와 같이 색상컨텐츠 제작단말(10A)이 색상컨텐츠를 색상컨텐츠 수신단말(10B)로 직접 전송할 수도 있는데, 색상컨텐츠 수신단말(10B)과 디지털 조명장치(30)이 일체로 구현된 예에서는 외관상 색상컨텐츠 제작단말(10A)이 색상컨텐츠를 디지털 조명장치(30)로 전송하는 형태로 나타나게 된다.
디지털 조명장치(30)는 다양한 형태의 색상을 표시할 수 있는 조명장치로서 색상컨텐츠 수신단말(10B)로부터 전송된 색상컨텐츠를 해석하고 그 해석된 정보를 바탕으로 시간에 따라 조명의 색상 및 밝기를 제어한다. 이를 위해 디지털 조명장치(30)는 다양한 색상을 표현하기 위한 조명모듈 및 색상컨텐츠 수신단말(10B)과의 통신을 위한 모듈, 그리고 그 수신된 색상컨텐츠를 해석하여 조명을 구동하기 위한 기술적 구성을 포함하여 이루어진다.
또한 디지털 조명장치(30)는 앞서의 색상컨텐츠 수신단말(10B)과 마찬가지로 주변상태 변화 및 사용자의 감정 변화를 감지하기 위한 센서 또는 카메라를 구비하여 이루어질 수 있다. 이러한 센서 또는 카메라를 통해 디지털 조명장치(30)는 주변상태 변화 및 사용자의 감정 변화에 대응하는 색상컨텐츠를 색상컨텐츠 수신단말(10B)로 요구하거나 또는 네트워크를 통해 직접 서버시스템(20)으로 요구할 수 있다. 이후 이에 대응하는 색상 컨텐츠 수신하면 디지털 조명장치(30)는 해당하는 색상컨텐츠를 구동한다.
이상에서 설명된 [도 1]에서는 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 제작된 색상컨텐츠는 서버시스템(20)에서 관리되며, 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 사용자가 소망하는 형태의 색상컨텐츠를 수신하여 디지털 조명장치(30)를 제어하는 방식의 구현을 설명하였다. 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 전술한 바와 같이 색상컨텐츠 제작단말(10A)과 동일한 형태를 가질 수 있기에 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 직접 색상컨텐츠를 제작하여 디지털 조명장치(30)로 제작된 색상컨텐츠를 전송하여 제어를 달성하도록 사용할 수도 있다.
이하의 설명에서는 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 제작된 색상컨텐츠를 디지털 조명장치(30)로 전송하여 디지털 조명장치(30)의 색상 및 밝기를 시간에 따라 동작시키는 것으로 가정하여 설명한다. 또한 색상컨텐츠 제작단말(10A)은 스마트폰인 경우를 가정하는데, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며 [도 2]의 구성과 그에 따른 동작을 수행할 수 있으면 충분하다. 한편, 색상컨텐츠 수신단말(10B)과 디지털 조명장치(30)가 하나의 장치로 구성되는 것도 가능하다. 따라서, 이들을 분리하여 도시한 [도 1]의 전체 시스템 구성은 각 구성요소의 기능에 따라 개념적으로 나타낸 것이다.
이하에서는 크게 아래 3가지의 내용이 설명될 것이다.
1. 색상컨텐츠 제작하기 위한 장치와 제작 방법
2. 색상컨텐츠를 저장하여 관리하며, 디지털 조명장치 또는 색상컨텐츠 수신단말로 제공 및 과금하기 위한 서버시스템
3. 디지털 조명장치 및 색상컨텐츠 수신단말에서 색상컨텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위한 방법
1. 색상컨텐츠 제작(저작)하기 위한 장치와 제작 방법
먼저 색상컨텐츠를 제작(저작) 및 수신하기 위한 단말의 블록 구성을 첨부된 도면을 참조하여 살펴본다. [도 2]는 본 발명에서 색상컨텐츠 제작단말(10A)과 색상컨텐츠 수신단말(10B)의 내부 블록 구성도이다. 도면을 참조하면, 이들 단말(10)은 무선통신부(101), 단말모뎀부(103), 단말제어부(105), 단말메모리부(107), 화면표시부(109), 터치입력부(111), 단말센서부(113)를 포함하며, 필요에 따라 다른 구성을 추가로 구비할 수 있다.
무선통신부(101)는 디지털 조명장치(30)나 서버시스템(20)과 무선통신을 통해 색상컨텐츠를 송수신하기 위해 데이터의 대역 상승 변환과 대역 하강 변환을 수행한다. 즉, 무선통신부(101)는 데이터 송신을 위해 기저대역의 데이터를 대역 상승하여 안테나(ANT)를 통해 해당하는 네트워크로 송신하고, 데이터 수신을 위해 안테나(ANT)를 통해 해당하는 네트워크를 통해 색상컨텐츠를 수신하여 대역 하강 변환하여 기저대역 신호를 출력한다.
단말모뎀부(103)는 색상컨텐츠의 변조, 복조, 부호화, 복호화와 같은 일련의 데이터 처리를 수행한다. [도 2]는 일반적인 스마트 단말인 경우를 가정하였으므로 단말모뎀부(103)는 음성신호의 변복조와 부호화/복호화를 수행하기 위한 보코더를 포함하고, 마이크(MIC)로부터 전기적인 음성신호를 수신하여 스피커(SPK)를 통해 출력할 수 있다. 구현에 따라서는 무선통신부(101)와 단말모뎀부(103)를 포함하여 통신부라 부를 수도 있다.
단말제어부(105)는 스마트 단말의 일반적인 제어 동작을 수행하며, 특히 본 발명에 따라 제작된 색상컨텐츠를 서버시스템(20)으로 전송하는 한편 서버시스템(20)으로부터 색상컨텐츠를 수신하기 위한 제어와 디지털 조명장치(30)로 색상컨텐츠를 송신하기 위한 제어 및 색상컨텐츠 제작에 관련된 제어를 수행한다. 이러한 색상컨텐츠 제작에 관련된 제어동작에 대해서는 후술되는 도면을 참조하여 좀더 상세하게 설명하기로 한다.
단말메모리부(107)는 스마트 단말의 동작에 필요한 각종 데이터를 임시 또는 영구히 저장하기 위한 영역을 제공하며, 특히 본 발명에 따라 색상컨텐츠를 제작(저작)하기 위한 각종 제어 데이터 및 그 제작된 색상컨텐츠 데이터 또는 통신망을 통해 수신된 색상컨텐츠를 저장하기 위한 영역을 포함한다. 또한 단말메모리부(107)는 제작된 색상컨텐츠와 함께 주변상태 및 감정의 변화 등의 정보를 저장할 수 있는 영역을 포함할 수 있다.
화면표시부(109)는 LCD 또는 LED 등의 형태로 구성되며, 단말제어부(105)의 제어에 의해 스마트 단말의 동작에 필요한 과정 및 대기 상태에서 스마트 단말의 상태를 표시한다. 특히 화면표시부(109)는 본 발명에 따라 색상컨텐츠의 제작 과정에 따른 일련의 동작을 표시하고, 색상컨텐츠의 송수신 시 동작 과정을 디스플레이 화면으로 제공할 수 있다.
터치입력부(111)는 사용자의 터치 동작을 감지하여 이를 사용자 입력 신호로 변환한 후 이를 단말제어부(105)로 제공한다. 본 명세서에서 '터치'란 사람의 손가락으로 직접 터치하는 것에 한정되지 않으며, 펜 등의 도구를 통해 터치하는 것도 포함되고, 마우스나 키보드 등을 통해 가상으로 이동궤적을 형성하는 것도 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
단말센서부(113)는 사용자의 감성에 영향을 미치거나 사용자의 감성변화를 표현하는 요인, 즉 감성변화 요인을 검출하는 센서를 포함한다. 감성변화 요인으로는 온도 변화, 일기 변화, 화제경보, 공기혼탁도 변화, 사용자 움직임(액션, 제스쳐), 사용자 표정 변화, 음악 또는 소리의 변화 등을 들 수 있는데, 이들에 한정되지 않는다. 그에 따라 단말센서부(113)는 주위의 온도 변화 또는 사용자의 움직임 변화 등을 검출하기 위한 센서로서, 예컨대 화재 경보 센서, 공기의 혼탁 변화 센서, 카메라를 이용한 사용자의 움직임 검출 또는 얼굴의 표정 변화 검출 등을 수행할 수 있는 센서이다.
[도 3]은 본 발명에 따라 스마트 단말이 색상컨텐츠 제작 모드로 동작할 때의 제어 순서도이고, [도 4]는 본 발명에 따른 디지털 조명제어 어플리케이션이 색상컨텐츠 제작 모드에서 제공하는 저작도구 화면의 예시도이다.
먼저 [도 3]을 참조하면, 색상컨텐츠 제작 모드로 진입함에 따라, (S200)단계에서 단말제어부(105)는 단말메모리부(107)로부터 저작도구 화면에 대한 데이터를 읽어들여 화면표시부(109)에 표시하기 위한 정보로 변환한 후 이를 화면표시부(109)에 저작도구 화면을 표시한다. 이러한 저작도구 화면 표시의 일 예를 [도 4]에 도시하였다.
[도 4]에서 참조부호 (300)은 핸드폰의 상태 정보를 표시하는 영역이고 참조부호 (302) 내지 (308)까지가 본 발명에 따른 색상컨텐츠 제작 모드에 필요한 영역이다. 그러면 각 영역에 대해 살펴보기로 한다.
먼저 참조부호 (302)는 색상컨텐츠의 제작 시간 및 반복 횟수를 설정하고 이를 알리기 위한 영역이다. 반복 횟수는 시간을 나타낸 길이 옆에 표시된 'X1'의 표시로 반복 횟수를 나타내는데, [도 4]의 예시에서는 1회 반복으로 설정되었으므로 반복없이 단 한번 표현되는 경우이다. 만일 시간 또는 반복 횟수를 변경하고자 한다면 해당 영역을 터치하면, 시간 조정과 반복 횟수의 조정을 위한 화면이 표시될 때 사용자가 소망하는 시간과 반복 횟수 값을 예컨대 터치를 통해 입력하여 결정할 수 있다. 이러한 예시는 도면이나 제어 순서도에서 별도로 설명하지 않았음에 유의해야 한다.
다음으로 참조부호 (304)는 첫 번째 조명인 LED 1의 색상 변화 과정을 표시한 도면이다. 즉, 디지털 조명장치(30)에서 둘 이상의 LED 조명을 가질 수 있으므로 [도 4]의 실시예에에서는 LED 1의 색상 변화를 나타낸 것이다. 아래의 팔레트 영역(306)을 통해 설정되는 색상변화 시퀀스가 영역(304)에 시간대별 색상변화가 표시됨으로써 직관적으로 드러난다. 본 발명의 실시예에서는 색상의 변화를 LED들을 이용하여 색상과 밝기를 조정하는 것으로 가정한다. 따라서 모든 색상을 표시하기 위해서는 빛의 3원색인 적색(R), 녹색(G), 파란색(B)의 LED들이 하나의 쌍으로 필요하다.
참조부호 (306)은 색상표 또는 팔레트 영역이다. 예를 들어 팔레트 영역(306)을 사용자가 터치한 상태를 유지한 채로 이동(드래그)함으로써 해당하는 조명(LED1)의 색상 변화를 지시한다. 이처럼 터치 상태를 유지한 채 이동한 결과가 참조부호 (304)의 영역에 표시된다. 이에 대한 상세한 설명은 후술되는 도면에서 더 상세히 설명하기로 한다.
참조부호 (308)은 본 발명에 따른 색상컨텐츠를 저장하거나 또는 미리보기 또는 선택취소 또는 다른 사용자와 공유 또는 디지털 조명장치(30)로 전송을 선택하기 위한 기능선택 영역이다. 기능선택 영역에서 몇가지 아이콘만 살펴본다. 먼저, 컨텐츠 보기 아이콘을 사용자가 터치하면 현재까지 제작된 색상컨텐츠를 미리 보기 형식으로 화면표시부(109)에 표시되도록 제어한다. 또한 선택취소 아이콘을 터치하면 현재 팔레트 영역에서 사용자가 선택한 부분을 취소하도록 제어하고, 공유 아이콘을 터치하면 지금까지 제작한 색상컨텐츠를 색상컨텐츠 서버시스템(20)으로 전송하여 공유(sharing)가 이루어지도록 제어한다. 또한, 저장 아이콘을 터치하면 현재까지 제작된 색상컨텐츠를 단말메모리부(107)에 저장하도록 제어하는 아이콘이다.
다시 [도 3]을 참조하면, 단말제어부(105)는 (S200)단계에서 첨부된 [도 4]와 같은 형태의 화면을 표시한 후 (S202)단계에서 팔레트 영역(306)의 터치데이터를 수신한다. 팔레트 영역(306) 이외의 영역에 대한 터치가 이루어질 수도 있으나 다른 영역의 경우는 앞선 [도 4]에서 설명한 바와 같은 동작을 수행하게 되며, 여기서는 더 살피지 않기로 한다. 또한 본 발명의 실시예에서는 팔레트 영역의 터치데이터는 색상컨텐츠 제작 시간으로 미리 설정된 시간 값만큼 팔레트 영역에 터치데이터가 존재하는 경우로 가정한다.
단말제어부(105)는 (S202)단계에서 팔레트 영역(306)을 통해 입력된 터치데이터를 수신하면 (S204)단계로 진행하여 이산화를 통한 모델링을 수행한 후 당해 모델링에 대한 색상변화 시퀀스(색상변화 수열)을 생성한다. 그러면 (S202)단계에서 팔레트 영역(306)의 터치데이터를 이용하여 (S204)단계에서 이산화하는 과정을 [도 5]를 참조하여 살펴보기로 한다.
[도 5]는 본 발명에 따라 팔레트 영역(306)의 터치 정보를 이용하여 이산화하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다. [도 5]의 (a)를 참조하면, 도면의 왼쪽에 도시한 그래프는 팔레트 영역(306)에서 사용자의 터치궤적(400)을 나타낸다. 그리고 도면의 오른쪽은 팔레트 영역(306)에 형성된 사용자의 터치궤적(400)을 미리 설정된 시간(Ts) 단위로 샘플링하여 생성한 이산궤적(402)이다. 즉, 시간 구간 [0, T]에서 사용자의 터치궤적(400)을 시작 순간 S(0)로부터 마지막 시점 S(T)까지의 궤적은 시간 함수인 S(t)로 나타낼 수 있다. 그러면 이산궤적(402)은 S(t)의 함수를 Ts로 샘플링하여 이산시간 궤적 Sd(k)를 획득할 수 있다. 이산시간 궤적 Sd(k)는 시작 시점은 Sd(0)이 되고, 마지막 시점은 0 시점부터 N+1 개의 샘플링 개수에 따라 Sd(N)이 되는 함수이다. 따라서 이때 이산궤적의 함수들은 팔레트 영역(306)에서 해당하는 샘플링 지점에서 값은 P(x,y)가 되며, 이 값들은 적색(R), 녹색(G), 파란색(B)의 값인 (R, G, B) 값으로 대응하여 표현된다.
또한 [도 5]의 (b)를 참조하면, 상단에 팔레트 영역(306)이 도시되어 있으며, 하단에 팔레트 영역(306)에서 터치된 정보에 따라 디지털 조명장치(30)에서 조명이 변화하는 색상을 색상변화 영역(420)을 도시하고 있다. 좀더 구체적으로 살펴보면, 팔레트 영역(306)에서 참조부호 (410)과 같이 터치가 이루어진다고 가정하면 시간 구간 [0, T]까지 터치궤적 S(t)는 참조부호 (410)이 된다. 이때, 터치궤적 S(t)을 따라 샘플링 회수에 맞춰 Sd(k)의 이산시간 궤적이 생성되어 하단의 색상변화 영역(420)과 같은 형태로 변화된다.
만일 터치궤적 S(t)에서 S(t1)의 시간에서 속도를 느리게 한다면, 즉, 샘플링이 2회 이상 이루어지도록 궤적의 시간 변화를 주게 되면, 하단의 이산시간 궤적Sd(k)(420)에서 노란색 영역이 넓게 반영되게 된다. 반대로 만일 터치궤적 S(t)에서 다른 부분에서는 느리게 이동하여 샘플링이 2회 이상 이루어지도록 하고, S(t1)의 시간에서 속도를 빠르게 한다면, 하단의 이산시간 궤적Sd(k)(500)에서 노란색 영역이 좁게 반영되게 된다. 단말제어부(105)는 이처럼 생성된 이산시간 궤적 Sd(k)을 샘플링 주기마다 색상 정보를 포함한 수열을 생성한다.
다시 [도 3]을 참조하면, (S202)단계와 (S204)단계는 [도 5]에서와 같이 터치궤적(400)을 이산화한 궤적(302)으로 변화하는 것이다. 즉, 각 샘플링 시간마다의 점의 궤적으로 변환하는 과정이 된다.
다시 [도 3]을 참조하면, 단말제어부(105)는 (S206)단계로 진행하여 앞선 (S204)단계에서 생성된 색상변화 수열 값에 대해 전송 요구가 있는가를 검사한다. 만일 전송 요구가 있는 경우 단말제어부(105)는 (S208)단계로 진행하고 그렇지 않은 경우 (S202)단계로 진행한다. [도 3]의 실시예에서는 데이터 전송에 대해서만 도시하였다. 즉, [도 4]에서 예시된 다른 기능에 대해서는 도면에 도시하지 않고 (S208)단계에서 간략히 설명하기로 한다.
단말제어부(105)는 (S208)단계로 진행하면, (S204)단계에서 생성된 수열 정보를 전송하기 위한 데이터인 색상컨텐츠를 생성하고, 이를 단말모뎀부(103)와 무선통신부(101)를 제어하여 전송한다. 이때 전송하는 대상은 디지털 조명장치(30)가 될 수도 있고 서버시스템(20)이 될 수도 있다. 따라서 해당하는 경우에 맞춰 네트워크를 선택해야 한다. 이하의 설명에서는 서버시스템(20)을 통해 전송되는 경우로 가정하여 설명한다.
또한 이때 색상수열 궤적을 전송하기 위한 콘텐츠 포맷으로 변환하여 생성되는 색상컨텐츠 파일은 다양한 형태가 될 수 있는데, 예컨대 XML(eXtensible Markup Language) 형태로 색상컨텐츠 파일을 제작할 수 있다. 이처럼 XML 형태로 색상컨텐츠 파일을 제작하는 경우 이산시간 궤적 수열의 시간 정보와 색상 정보를 XML 파일에 그대로 넣을 수 있는 장점이 있다. 이처럼 생성된 XML 데이터를 예시하면 하기 <표 1>과 같이 예시할 수 있다.
Figure pat00001
그러면 이처럼 XML 파일을 서버시스템(20)으로 전송하는 경우 <표 1>과 같은 정보를 그대로 전송하거나 압축 전송할 수 있다. 또 다른 방법으로 색상수열 정보를 패킷화하여 전송하는 방법이 있다. 예를 들어 단말간 전송인 경우 즉, [도 1]에서 색상컨텐츠 제작단말(10A)과 색상컨텐츠 수신단말(10B)간 직접 또는 서버시스템(20)을 통해 전송하는 경우 XML 파일을 그대로 전송하거나 압축하여 전송할 수 있다.
색상컨텐츠 수신단말(10B) 또는 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 디지털 조명장치(30)로 전송하는 경우에는 XML 데이터를 그대로 또는 압축하여 전송할 수도 있으며, 패킷 데이터의 스트리밍 형태로 전송할 수도 있다. 만일 XML 데이터를 그대로 전송하는 경우라면, 디지털 조명장치(30)에서 이를 처리할 수 있는 형태로 제작되어야 한다. 패킷 데이터 스트리밍 형태로 전송되는 경우라면, 전송되는 패킷 데이터를 처리할 수 있는 형태로 제작되어야 한다.
한편, 이상에서는 저작도구 화면에 사용자가 터치 입력을 제공하여 색상컨텐츠를 생성하는 방식에 대해 기술하였다. 하지만 색상컨텐츠를 생성하는 방식으로는 다른 기술을 활용할 수도 있는데, 예를 들어 사용자의 동작 인식에 기초하는 것도 가능하다. 즉, 색상컨텐츠 제작단말(10A)이 카메라부(미도시)로 사용자의 동작을 인식한 후, 그 인식로 얻어진 동작패턴을 내부에 가상으로 보유하는 색상팔레트와 매칭시켜 색상컨텐츠를 생성할 수 있다.
또한, 이상에서는 단순히 색상컨텐츠의 제작에 대하여만 설명하였으나, 본 발명에서는 제작된 색상컨텐츠가 상황 인식에 의거하여 제공될 수 있는 형태로 제작될 수도 있다. 예를 들어 색상컨텐츠 수신자의 주변상황 변화 또는 수신자의 감정 변화, 즉 감성변화 요인에 대응하도록 조명효과가 변경되기 위한 부가정보를 색상컨텐츠에 추가할 수 있다. 일 예로, 색상컨텐츠 제작자는 화제경보 또는 주위 공기의 혼탁도 변화 등을 감지함에 대응하여 조명상태가 어떻게 변경되어야 하는지에 관한 정보와 당해 색상컨텐츠가 이처럼 감성변화 요인에 대응하도록 생성된 컨텐츠임을 알리는 부가정보를 추가할 수 있다. 다른 예로, 색상컨텐츠 제작자는 색상컨텐츠 수신자의 감정 변화(예: 웃음, 슬픔, 울음 등)에 대응하여 조명상태가 변경되도록 색상컨텐츠에 부가정보를 추가할 수 있다. 이러한 부가정보는 바람직하게는 저작도구 소프트웨어를 통해 입력하며, 이와 같은 부가정보는 색상컨텐츠에 삽입되어 일체로 관리된다.
2. 색상컨텐츠를 저장하여 관리하며, 디지털 조명장치 또는 수신 단말로 제공 및 과금하기 위한 서버시스템
[도 6]은 본 발명에 따른 서버시스템(20)의 기능 블록 구성도이다. [도 6]를 참조하면 본 발명의 기술적 사상에 따라 색상컨텐츠의 저장 및 관리를 수행하기 위한 전체 시스템은 유무선 네트워크(40), 서버시스템 공통부(500), 웹 서버(21), 과금 서버(22), 컨텐츠 관리서버(23)를 포함하여 이루어진다. 그러면 이하에서 각각의 구성 및 동작에 대하여 살펴보기로 한다.
먼저 서버시스템의 공통부(500)는 네트워크 인터페이스부(501)와 서버시스템 모뎀부(503)를 포함한다. [도 6]에서는 하나의 시스템 공통부(500)를 갖는 형태로 도시하였으나, 각각의 서버(21, 22, 23)마다 시스템 공통부(500)의 구성을 갖도록 구성할 수도 있음에 유의해야 한다. 그러면 시스템 공통부(500)에 대하여 살펴보기로 한다.
네트워크 인터페이스부(501)는 유무선 네트워크(40)에 대응되는 프로토콜 규격에 따라 데이터를 송수신한다. 네트워크 인터페이스부(501)에서 수신된 데이터는 서버시스템 모뎀부(503)로 제공되며, 서버시스템 모뎀부(503)로부터 전송이 요청된 데이터를 유무선 네트워크(40)로 전달한다.
서버시스템 모뎀부(503)는 네트워크 인터페이스부(501)로부터 수신된 데이터를 복조하여 웹서버 제어부(511), 과금서버 제어부(521), 컨텐츠 관리서버 제어부(531)로 제공한다. 마찬가지로, 서버시스템 모뎀부(503)는 웹서버 제어부(511), 과금서버 제어부(521), 컨텐츠 관리서버 제어부(531)로부터 제공된 데이터를 변조하여 네트워크 인터페이스부(501)로 전달한다. 서버시스템 모뎀부(503)는 네트워크 인터페이스부(501)와 함께 일종의 통신경로를 구성한다. 또한 경우에 따라서는 웹서버 제어부(511)와 과금서버 제어부(521)간 또는 웹서버 제어부(511)와 컨텐츠 관리서버 제어부(531)간 또는 컨텐츠 관리서버 제어부(531)와 과금서버 제어부(521)간의 통신 경로를 구성할 수도 있다.
웹 서버(21)는 웹서버 제어부(511)와 웹서버 메모리(513)를 포함하며, 필요에 따라 그 외의 구성을 추가로 포함할 수 있다. 그러면 웹 서버(21)의 구성과 동작에 대하여 살펴보기로 한다.
웹서버 제어부(511)는 디지털 조명을 제어하기 위한 색상컨텐츠를 웹(Web) 상에 등록하거나 다운로드 받기 위해 웹 상에 자신의 아이디 및 기본적인 정보 등을 저장하기 위한 웹 서버의 동작 제어와 특정 사용자의 접속요구 시 인증 동작 제어를 수행한다. 또한 웹서버 제어부(511)는 색상컨텐츠 관련 주요 이슈나 뉴스 등을 제공할 수 있으며, 색상컨텐츠를 제작하거나 구동시키기 위한 어플리케이션을 등록된 사용자에게 제공하기 위한 동작의 제어를 수행한다. 한편, 웹서버 제어부(511)는 과금서버 제어부(521) 및 컨텐츠 관리서버 제어부(531)와 직접 또는 서버시스템 모뎀부(503)를 통해 통신할 수 있다.
웹서버 메모리(513)는 웹서버 제어부(511)의 제어를 위해 필요한 제어 데이터와 사용자 등록 정보를 저장하기 위한 영역과 색상컨텐츠 관련 주요 이슈나 뉴스 등의 데이터를 저장하기 위한 영역과 색상컨텐츠를 제작하거나 또는 구동시키기 위한 어플리케이션 데이터를 저장하기 위한 영역을 포함한다.
과금 서버(22)는 과금서버 제어부(521)와 과금서버 메모리(523)를 포함하며, 그 외의 구성들을 추가로 포함할 수 있다. 그러면 과금 서버(22)의 구성과 동작에 대하여 살펴보기로 한다.
과금서버 제어부(521)는 과금이 필요한 색상컨텐츠의 요구가 존재하면, 이를 요구한 사용자로부터 비용을 지불하도록 하기 위한 제어를 수행한다. 이후 비용이 지불되면, 이를 웹서버 제어부(511)과 컨텐츠 관리서버 제어부(531)로 각각 또는 동시에 알려 해당하는 컨텐츠를 전송할 수 있도록 한다.
과금이 이루어지는 경우를 예를 들어 살펴보자. 특정 사용자가 100원에 해당하는 색상컨텐츠의 다운로드를 요구한 경우를 가정하자. 그러면 과금서버 제어부(521)는 미리 예치된 잔액이 존재하는가 또는 이동통신사를 통한 소액결재를 요구하는가 또는 신용카드를 이용한 결재를 요구하는가 또는 매월 정액제 사용자인가 등을 검사할 수 있다. 이후 과금서버 제어부(521)는 다운로드가 요구된 색상컨텐츠에 대한 비용의 정산을 해당하는 방식에 맞춰 다운로드를 요구한 사용자로부터 지불되도록 하는 제어를 수행한다. 만일 색상컨텐츠를 요구한 사용자의 계좌로부터 지불이 불가능한 경우 지불이 불가능함을 웹서버 제어부(511)와 관리서버 제어부(521)로 각각 또는 동시에 알린다. 이를 통해 관리 서버 제어(531)로부터 해당하는 컨텐츠가 제공되지 않도록 할 수 있다. 이처럼 과금이 이루어지지 않은 경우 과금서버 제어부(521)는 비용 지불이 불가능하여 해당하는 색상컨텐츠를 수신할 수 없다는 메시지를 직접 사용자에게 전송하도록 제어하거나 또는 웹서버 제어부(511)에서 보내도록 할 수 있다.
과금서버 메모리(523)는 과금서버 제어부(521)에서 과금 관련 제어동작을 수행하기 위한 각종 데이터 및 등록된 사용자들의 결재 방식, 결재 내역, 잔액 등의 정보를 저장한다.
컨텐츠 관리서버 제어부(531)는 불특정 다수의 사용자 또는 디지털 조명장치(30)의 제조회사 등에서 디지털 조명장치의 색상 변화 및 밝기 등을 조정하기 위해 제작된 색상컨텐츠를 수신하여 컨텐츠 관리서버 메모리(533)에 저장하도록 제어한다. 또한 컨텐츠 관리서버 제어부(531)는 특정 단말로부터 다른 단말로 전송요구 또는 특정 수신단말에서 색상컨텐츠의 수신 요구가 존재하는 경우에 이에 대응하여 해당 단말로 색상컨텐츠를 전달하는 역할을 수행한다. 이때, 컨텐츠 관리서버 제어부(531)는 과금서버 제어부(521) 또는 웹서버 제어부(511)로부터 제공이 요구된 경우에 해당하는 컨텐츠를 전송한다. 뿐만 아니라 컨텐츠 관리서버 제어부(531)는 웹서버 제어부(511) 또는 특정 사용자로부터 특정한 상황에 따른 색상컨텐츠의 검색이 요구될 시 컨텐츠 관리서버 메모리(533)에 부가정보들을 검사하여 매칭되는 부가정보의 여부를 제공하는 제어를 수행한다. 또한 컨텐츠 관리서버 제어부(531)는 부가정보의 검색을 통해 검색된 색상컨텐츠가 요구될 시 이를 제공하기 위한 제어를 수행한다.
컨텐츠 관리서버 메모리(533)는 컨텐츠 관리서버 제어부(531)의 동작에 필요한 프로그램과 컨텐츠를 저장하기 위한 영역을 포함한다.
이를 종합하여 다시 간략히 살펴보기로 한다. 또한 설명의 편의를 위해 서버시스템(20)에서 사용자와의 데이터 송수신은 웹 서버(21)에서 수행하는 것으로 가정한다.
색상컨텐츠 제작자가 색상컨텐츠를 등록하려는 경우 웹서버 제어부(511)는 사용자를 인증한 후 등록하려는 색상컨텐츠를 수신하여 컨텐츠 서버 제어부(531)로 제공한다. 그러면 컨텐츠 서버 제어부(531)는 컨텐츠 관리서버 메모리(533)에 수신된 색상컨텐츠가 부가정보를 포함하는지를 확인하여 부가정보가 존재할 경우 색상컨텐츠와 함께 저장하며, 그렇지 않은 경우 색상컨텐츠만 저장한다. 이때, 저장된 색상컨텐츠가 특정한 사용자에게만 전송이 요구된 색상컨텐츠일 수도 있고, 특정한 대상이 없이 모두와 공유하도록 설정된 컨텐츠일 수도 있으며, 일정한 금액의 과금이 요구되는 색상컨텐츠일 수도 있다.
먼저 특정한 사용자에게 전달이 요구된 색상컨텐츠인 경우 예를 들어 A라는 컨텐츠 제작자가 B라는 사용자에게 전송한 디지털 조명을 제어 컨텐츠인 경우 해당하는 사용자만 수신할 수 있도록 관리한다. 이러한 경우 색상컨텐츠의 전송은 B 사용자에게 전송할 수 있는 적절한 시점(색상컨텐츠를 수신할 수 있는 수신 단말(10B)과 통신이 가능한 경우) 또는 B 사용자로부터 전송이 요구된 시점에 제공할 수 있다.
또한 특정한 대상 없이 모두와 공유하도록 설정된 색상컨텐츠일 경우 임의의 사용자가 웹서버 제어부(511)로 검색을 요구하면, 컨텐츠 관리서버 제어부(531)는 웹서버 제어부(511)로부터 검색 조건을 수신하여 컨텐츠 관리서버 메모리(533)에서 해당하는 조건에 맞는 색상컨텐츠를 검색하여 이를 제공할 수 있다. 다른 경우로 디지털 조명의 주변 상태 또는 사용자의 동작 또는 감성 변화 등에 따른 부가정보를 가진 경우 부가정보의 조건의 검색 요구에 대응하여 특정 색상컨텐츠가 검색되어 제공될 수 있다.
이때, 해당 색상컨텐츠를 다운로드할 때 비용 정산이 필요한 경우에는 웹서버 제어부(511)는 먼저 과금서버 제어부(521)와 연계하여 해당하는 색상컨텐츠의 다운로드에 따른 과금이 먼저 이루어지도록 한다. 이처럼 과금이 이루어지면, 웹서버 제어부(511)는 컨텐츠 관리서버 제어부(531)에서 검색된 색상컨텐츠를 서버시스템 모뎀부(503) 및 네트워크 인터페이스부(501)를 통해 해당 사용자에게 제공할 수 있다.
[도 7]은 본 발명에 따라 색상컨텐츠를 제작 및 전송하기 위한 시스템에서 색상컨텐츠가 전송되는 경우의 신호 순서도이다.
먼저 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 색상컨텐츠를 제작한 후 색상컨텐츠 제작단말(10A)은 (S600)단계에서 서버시스템(20)로 업로드를 요구하는 신호(Upload Query)를 생성하여 서버시스템(20)로 제공한 후 제작된 색상컨텐츠를 서버시스템(20)로 전송한다.
그러면 서버시스템(20)은 (S602)단계에서 이를 복조 및 복호하고, 그 수신된 색상컨텐츠를 컨텐츠 관리서버(23)의 컨텐트 관리 서버 메모리(513)에 저장한다. 이후 서버시스템(20)은 (S604)단계에서 그 색상컨텐츠의 저장 결과를 색상컨텐츠 제작단말(10A)로 알려준다.
다음으로 먼저 특정한 사용자에게 전송되는 색상컨텐츠인 경우를 살펴보기로 한다.
이처럼 색상컨텐츠가 저장된 이후 색상컨텐츠 수신단말(10B)로부터 (S606)단계와 같이 색상컨텐츠 요구 신호(Polling Query)가 수신되면, (S608)단계와 같이 해당하는 단말로 전송할 색상컨텐츠가 존재하는가의 여부를 검사한다. 여기서는 제공할 색상컨텐츠가 존재하는 경우로 가정한다. 제공할 색상컨텐츠가 존재하는 경우 서버시스템(20)은 (S610)단계에서 제공할 색상컨텐츠를 색상컨텐츠 수신단말(10B)로 전송한다.
이때, 색상컨텐츠 수신단말(10B)로부터 (S606)단계와 같이 색상컨텐츠 요구 신호(Polling Query)는 주기적으로 스마트폰의 기능을 이용하여 확인하도록 구성할 수 있다. 즉, 스마트폰이 안드로이드 체제를 사용하는 경우 안도로이드의 서비스 기능을 이용하여 백그라운드에서 주기적으로 서버시스템(20)로 자신에게 전송된 메시지가 존재하는지 여부를 확인하도록 구성할 수도 있다.
다음으로, 사용자의 검색 요구 또는 디지털 조명장치의 주변상태의 변화 또는 사용자의 감정변화 등에 대응하는 색상컨텐츠의 제공이 요구되는 경우를 살펴보기로 한다. 이때 주변상태 변화 또는 사용자의 감정변화에 따른 요구는 색상컨텐츠 수신단말(10B)가 요구하는 것으로 가정한다. 이러한 주변상태 변화 또는 감정변화의 감지는 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 이루어질 수도 있고 디지털 조명장치에서 이루어질 수도 있다. 또한, 이러한 색상컨텐츠의 제공요구가 디지털 조명장치(30)에서 직접 이루어질 수도 있다.
색상컨텐츠 수신단말(10B) 또는 디지털 조명장치(30)는 (S606)단계 전에 주변상태의 변화 또는 사용자의 감정변화 등을 먼저 인지한다. 이러한 인지 후 변화에 대응하는 검색어를 생성한다. 이후 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 (S606)단계와 같이 생성된 검색어에 해당하는 색상컨텐츠를 서버시스템(20)으로 요구한다. 그러면 서버시스템(20)은 (S608)단계에서 전술한 바와 같이 색상컨텐츠를 컨텐츠 관리서버(23)에서 검색하고, 과금이 필요한 경우 과금 서버(22)에서 과금 처리를 수행한다. 이때, 컨텐츠 관리서버(23)는 검색어를 부가정보와 매칭되는지 여부를 검사함으로써 검색을 수행할 수 있다.
이하의 설명에서는 검색 결과에 해당하는 색상컨텐츠가 존재하고 과금 처리가 정상적으로 이루어지는 경우를 가정하여 설명한다. 요구된 색상컨텐츠가 존재하는 경우 서버시스템(20)은 (S610)단계와 같이 색상컨텐츠를 색상컨텐츠 수신단말(10B)로 제공한다. 그러면 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 (S612)단계에서 해당하는 색상컨텐츠를 내부 메모리에 저장하고, 이를 디지털 조명장치(30)에서 처리할 수 있는 형태로 재구성한 후 (S614)단계와 같이 색상컨텐츠를 전송하여 디스플레이되도록 요구한다.
3. 디지털 조명장치 및 색상컨텐츠 수신단말에서 색상컨텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위한 방법
디지털 조명장치에서 색상컨텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위한 방법은 아래의 경우들로 나뉜다.
첫 번째 경우는 색상컨텐츠 수신단말(10B)이 색상컨텐츠 제작단말(10A)인 경우이다. 즉, 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 직접 색상컨텐츠를 제작하여 디지털 조명장치(30)로 제공하는 것이다. 이러한 경우는 색상컨텐츠를 사용자가 직접 제작하여 디지털 조명장치(30)로 제공한다.
두 번째 경우는 색상컨텐츠 수신단말(10B)이 색상컨텐츠 제작단말(10A)로부터 색상컨텐츠를 수신하여 디지털 조명장치(30)로 제공하는 경우이다. 이때 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 색상컨텐츠 수신단말(10B)로 직접 전송할 수도 있고 서버시스템(20)을 통해 전송할 수도 있다.
세 번째 경우는 색상컨텐츠 수신단말(10B)의 사용자가 색상컨텐츠 수신단말(10B)을 이용하여 서버시스템(20)에 접속하여 특정한 색상컨텐츠를 검색하고, 그 검색된 색상컨텐츠를 다운로드 받은 후 디지털 조명장치(30)로 제공하여 구동하도록 하는 경우이다.
마지막 네 번째 경우는 색상컨텐츠 수신단말(10B) 또는 디지털 조명장치(30)에서 주변상태 변화 또는 디지털 조명장치(30)에 인접한 사용자의 감정변화를 감지하여 변화에 대응하는 검색어를 생성한다. 이후 색상컨텐츠 수신단말(10B)의 경우 서버시스템(20)에 접속하여 검색어에 대응하는 색상컨텐츠를 검색하고, 이를 다운로드 받은 후 디지털 조명장치(30)로 제공하여 구동한다. 다른 방법으로 디지털 조명장치(30)가 주변상태 변화 또는 인접 사용자의 감정변화를 감지한 경우 직접 또는 색상컨텐츠 수신단말(10B)을 통해 검색을 요구하고 그 검색된 데이터를 수신하여 디스플레이한다.
이하에서는 먼저 디지털 조명장치(30)의 구성을 살펴본 후 위에 언급된 상황들에 대하여 살펴보기로 한다.
[도 8]은 본 발명에 따른 조명 제어장치의 내부 기능블록 구성과 조명의 연결 구성도이다.
도면을 참조하면, 조명 제어장치(700)는 조명제어장치 통신부(701), 조명제어장치 인터페이스부(703), 조명제어장치 제어부(705), 타이머(707), 조명제어장치 메모리(709), 구동회로(711)를 구비하여 이루어지고, 조명(800)은 드라이버(810)와 LED 배열(820)을 포함한다. 구동회로(711)에는 R, G, B에 대응하는 LED들의 구동을 제어하기 위한 예시로 제 1 구동회로, 제 2 구동회로, 제 3 구동회로를 포함하는 것으로 도시하였다. 하지만, 다양한 색상 및 밝기 조절을 위해 더 많은 LED의 색 또는 더 적은 LED들의 색만으로 표현이 가능하다면 구동회로들의 숫자도 변경할 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 R, G, B의 3색 LED들을 이용하는 경우로 가정하여 설명한다.
이처럼 R, G, B의 3색 LED들을 이용하는 경우 드라이버(810)에서도 제 1 드라이버, 제 2 드라이버, 제 3 드라이버를 포함한다. 각각의 드라이버는 R, G, B의 각 색에 대응하며, 각 색의 LED가 둘 이상인 경우 복수의 LED를 구동하기 위한 신호를 출력한다. 또한 LED 배열(820)은 하나의 색을 표현하기 위해 R, G, B의 3색 LED가 하나의 쌍으로 묶여 있는 것을 가정하기로 한다. 예를 들어 가로와 세로를 구성하는 점들이 가로 10개, 세로 10개의 정사각형이라 가정하면 R, G, B의 LED들 한 쌍이 하나의 점에 대응하여 구비된다.
조명제어장치 통신부(701)는 스마트 단말(10)과 각종의 무선통신을 수행하기 위한 통신모듈이다. 이하에서 컨텐츠 제작단말(10A)과 컨텐츠 수신단말(10B)을 통칭하여 스마트 단말(10)로 칭한다. 이러한 통신모듈은 블루투스 모듈, 와이파이 모듈, UWB 모듈, 지그비 모듈 등과 같이 무선통신이 가능한 모듈이면 충분하다. 또한 스마트 단말(10)이 유선 통신을 사용하는 기기인 경우 유선 통신이 가능한 모듈로 구성될 수 있다. 이하의 설명에서는 스마트 단말(10)의 블루투스를 이용하는 경우를 예로 설명한다.
조명제어장치 인터페이스부(703)는 조명제어장치 통신부(701)와 조명제어장치 제어부(705)간의 데이터 인터페이스를 담당하는 회로로서, 직렬통신 회로 등의 인터페이스 회로가 사용될 수 있다. 또한 조명제어장치 인터페이스부(703)는 경우에 따라서는 조명제어장치 통신부(701)에 포함되어 일체로 구성될 수도 있다. 즉, 특별한 인터페이스가 필요하지 않은 경우 예컨대 조명제어장치 통신부(701)에서 조명제어장치 인터페이스부(703)의 기능을 동시에 수행하는 경우 조명제어장치 인터페이스부(703)는 삭제될 수도 있음에 유의해야 한다.
조명제어장치 제어부(705)는 조명 제어장치(700)의 전체적인 동작을 제어하기 위한 모듈로서, 먼저 스마트 단말(10)로부터 전송되어 온 데이터의 유효성을 검사한다. 이러한 유효성 검사는 CRC를 검사하거나 패리티 비트를 검사하는 등을 통해 데이터의 유효성을 검사한다. 이외에도 데이터 유효성을 검사하는 방법들 중 어떠한 방법을 사용해도 무방하나, 데이터 크기 및 복잡도를 고려할 때 CRC 또는 패리티 비트의 검사 방법이 적절할 수 있다.
조명제어장치 제어부(705)는 전송된 데이터가 유효한 경우 먼저 스마트 단말(10)로 데이터가 유효함을 알리기 위한 신호를 생성해 조명제어장치 통신부(701)를 통해 스마트 단말(10)로 알린다.
이후 조명제어장치 제어부(705)는 전송되어 온 데이터를 해석하고 각 R, G, B의 LED들에 적용할 수 있도록 색상과 밝기를 시간 단위로 계산한다. 이때 조명제어장치 제어부(705)는 전송되어 온 데이터를 이용하여 듀티를 계산한다. 이처럼 계산된 듀티 값을 각각의 R, G, B LED들에 대응하여 할당된 배열을 조명제어장치 메모리(709)에 저장한다. 만일 R, G, B LED들에 대응하여 할당된 배열 값을 조명제어장치 메모리(709)에 저장하지 않는 경우 구동회로(711)의 내부에 포함된 각 구동회로들에 대응해 저장한다.
또한 조명제어장치 제어부(705)는 미리 설정된 구동 시간 주기 단위로 해당 주기에서의 R, G, B LED들에 대한 밝기 값들을 계산하여 구동회로(711)로 출력한다. 만일 각 주기마다 가중치 연산이 필요한 경우 조명제어장치 제어부(705)는 가중치를 계산한 후 이를 R, G, B의 LED들에 적용하도록 계산한다. 이때 계산된 값들은 각각의 R, G, B LED들을 제어하기 위한 PWM(Pulse Width Modulation) 신호를 생성하기 위한 값들이 된다.
반대로, 조명제어장치 제어부(705)는 전송되어 온 데이터가 유효하지 않은 데이터로 판단되는 경우에는 먼저 스마트 단말(10)에 대해 데이터가 유효하지 않음을 알리기 위한 신호를 생성하여 조명제어장치 통신부(701)를 통해 스마트 단말(10)로 유효하지 않음을 알리도록 동작한다.
또한 조명제어장치 제어부(705)는 조명(800)을 제어하기 위한 신호를 생성할 때 바람직하게는 기본 모드와 보간 모드의 2가지 중 하나의 방법으로 구분하여 동작한다. 기본 모드는 수신된 색상/밝기 정보에 따라 그대로 일정 시간동안 지속하도록 제어하는 모드이다. 반면에 보간 모드는 특정 시점 t에서 조명을 제어하고 있는 색상/밝기 정보와 이후 시점인 t+1의 시점에서 조명을 제어하기 위한 색상/밝기 정보를 고려하여 특정 시점의 주기 마지막 중 일부의 구간에서 색상간 흐름이 자연스럽게 연결되도록 제어하기 위한 모드이다.
또한 본 발명에서 조명제어장치 제어부(705)는 조명제어장치 센서(713)는 주변환경의 변화 또는 사용자의 감정상태 변화를 감지할 경우 이에 대한 감지 정보에 대응하는 검색어를 생성하거나 또는 감지 정보를 스마트폰(10)으로 전송하도록 제어할 수 있다.
타이머(707)는 본 발명에 따라 조명의 색상/밝기 변화를 제어하기 위한 주기에 대응하도록 설정된다. 이러한 주기는 미리 설정될 수도 있고, 조명제어장치 제어부(705)에서 개별 컨텐츠를 표현할 때마다 그에 대응하여 상이하게 설정할 수도 있다. 또한 타이머(707)는 구동회로(711)의 구동이 필요한 시간마다 구동시작 신호를 인가하도록 구성할 수도 있다.
조명제어장치 메모리(709)는 조명제어장치 제어부(705)에서 제어에 필요한 데이터를 저장하는 영역과 본 발명에 따라 조명의 색상/밝기 변화를 배열로 표현된 값들을 저장하기 위한 영역 그리고 가중치가 필요한 경우를 위해 가중치 값을 저장하기 위한 영역들을 가질 수 있다. 만일 조명의 색상/밝기 변화 값을 구동회로(711)에 저장하는 경우 조명제어장치 메모리(709)는 이 정보를 저장할 영역을 가질 필요가 없다. 또한 조명제어장치 메모리(709)는 조명제어장치 센서(713)는 주변 환경의 변화 또는 사용자의 감정상태 변화 감지에 따라 생성할 검색어를 저장하는 영역을 구비하거나 또는 이에 대한 정보를 생성하기 위한 영역을 포함할 수 있다.
조명제어장치 센서(713)는 감성변화 요인으로서 주변환경의 변화 또는 사용자의 감정상태 변화를 감지하는 센서를 포함한다. 예를 들어 화재 발생을 감지하는 센서, 온도 변화를 감지하는 센서, 공기의 혼탁을 감지하는 센서, 음악 또는 소리의 변화를 감지하는 센서, 사용자의 움직임 또는 얼굴의 상태 변화를 감지하는 센서 중 적어도 하나의 센서가 될 수 있다.
[도 9]는 본 발명에 따라 스마트 단말(10)과 조명장치(30)간 조명을 조정하기 위한 신호의 송수신시의 순서도이다. [도 9]에서는 스마트 단말(10)에서 조명장치(30)로 전송된 신호가 정상적으로 수신된 경우만을 도시하였다. 또한 [도 9]의 순서도는 앞에서 설명한 4가지 경우 중 스마트 단말(10)을 통해 색상컨텐츠를 수신하는 경우 모두에 해당한다.
스마트 단말(10)에서 사용자 또는 색상컨텐츠 제작자가 조명장치(30)에서 디스플레이할 색상컨텐츠의 제작이 완료되어 전송을 요청하면, 스마트 단말(10)은 (S901)단계에서 조명장치(30)로 전송 시작을 알리는 전송개시(Start Transmission) 신호를 송신한다.
이후 스마트 단말(10)은 (S903)단계를 통해 그 제작된 색상컨텐츠를 전송하기 위한 신호 방식에 따라 부호화 및 변조된 형태의 패킷으로 조명제어를 위한 색상컨텐츠를 조명장치(30)로 전송한다(Transfer Contents Packet). 스마트 단말(10)은 색상컨텐츠의 전송이 완료되면, (S905)단계에서 색상컨텐츠 전송이 완료되었음을 알리는 전송종료(Transmission end) 신호를 조명장치(30)로 송신함으로써 색상컨텐츠 전송이 완료되었음을 알린다.
그러면 조명장치(30)의 조명제어장치(700)는 조명제어장치 통신부(301)를 통해 (S901)단계 내지 (S905)단계에서 송신되어 제공된 신호를 처리하여 조명제어장치 인터페이스부(303)를 통해 조명제어장치 제어부(305)로 제공한다. 그러면 조명제어장치(300)의 조명제어장치 제어부(305)는 (S907)단계에서 그 수신된 컨텐츠의 에러 및 유효성을 검사한다. 이러한 에러 및 유효성의 검사는 앞에서 전술한 바와 같이 CRC 검사 또는 패리티 비트의 검사를 통해 달성할 수 있다.
[도 9]는 에러 및 유효성 검사 결과 에러가 없고 수신된 컨텐츠가 유효한 경우를 가정한 순서도이다. 따라서 조명제어장치 제어부(305)는 (S909)단계로 진행하여 수신된 색상컨텐츠 데이터를 각 R, G, B LED들의 배열에 맞춰 재구성하고, 각 R, G, B LED들의 색상 값과 밝기 값을 결정한다.
여기서 (S909)단계는 (S911)단계의 이전 또는 이후 또는 동시에 이루어져도 무방한 단계이다. (S909)단계를 (S911)단계 앞에 둔 것은 조명제어장치 제어부(305)의 동작을 연속적으로 설명하기 위함이다.
한편, 조명제어장치 제어부(305)는 (S911)단계에서 유효성 검사 결과 정상적인 데이터를 수신했음을 스마트 단말(10)에 알리기 위해 전송 성공을 알리는 (S911)단계에서 전송 성공(Transmission Success) 신호를 생성하여 조명제어장치 인터페이스부(303)와 조명제어장치 통신부(301)를 통해 스마트 단말(10)로 전송한다.
전송 성공(Transmission Success) 신호를 수신한 스마트 단말(10)은 (S913)단계에서 색상컨텐츠 구동 시작(Start Playing Contents) 신호를 생성하여 조명장치(30)로 전송한다. 이에 따라 조명장치(30)의 조명제어장치 제어부(305)는 (S909)단계에서 색상컨텐츠 제어를 위한 데이터를 재구성해 결정한 색상 및 밝기 값에 근거하여 (S915)단계에서 구동회로(211)로 색상컨텐츠 구동(Contents Play) 신호를 생성해 전송한다.
[도 10]은 본 발명에 따라 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 감성변화 요인(주변환경 변화, 사용자의 감정 변화)을 검출함에 따라 색상컨텐츠를 검색하여 변경하기 위한 제어 흐름도이다.
먼저, 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 (S1000)단계에서 단말센서부(113)를 통해 감성변화 요인을 검사한다. 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 이처럼 감성변화 요인을 검사하여 (S1002)단계에서 감성변화 요인의 검출 여부를 체크한다. 만일 (S1002)단계의 검사결과 감성변화 요인이 검출되면 (S1004)단계에서 그에 따른 검색어를 생성한다.
여기서 감성변화 요인(주변환경 변화, 사용자의 감정 변화)는 온도 변화, 일기 변화, 화제경보, 공기혼탁도 변화, 사용자의 움직임, 표정의 변화, 음악 또는 소리의 변화 등을 검출하는 것을 의미한다. 예를 들어 조용한 거실에서 사용자가 클래식 음악을 청취하기 위해 오디오를 켜거나 저녁 시간이 되어 석양이 지거나 또는 갑자기 소나기가 쏟아지거나 하는 등의 변화를 의미한다. 이를 [도 11]을 참조하여 살펴보기로 한다.
[도 11]은 스마트폰 또는 조명제어장치의 센서를 통해 감성변화 요인을 검출하는 경우의 개념도이다.
[도 11]을 참조하면, 색상컨텐츠 수신단말(10B) 또는 조명장치(30)는 (a) 화재가 발생한 상황, (b) 웃음 또는 표정이 변화하는 상황, (c) 아이의 울음 또는 표정이 변화하는 상황, (d) 공기혼탁도가 변화하는 상황 등과 같은 감성변화 요인을 각종 센서를 통해 검출할 수 있다.
이처럼 감성변화 요인(즉, 디지털 조명장치 주변 상황의 변화)이 검출되면, 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 (S1004)단계에서 상황 변화에 적절한 검색어를 생성한다. 예를 들어 석양 무렵이 된 경우 검색어로 "석양"을 생성하고, 슬픈 음악이 흐르는 경우 검색어로 "슬픈 음악"을 생성하며, 아이가 소리내어 우는 경우 "아이의 울음" 등과 같은 검색어를 생성한다.
이처럼 상황 변화를 검출하여 검색어가 결정되면, 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 (S1006)단계와 같이 서버시스템(20)으로 검색어에 따른 색상컨텐츠 검색을 요구한다. [도 10]에서는 서버시스템(20)과 색상컨텐츠 수신단말(10B)간 인증 및 과금의 과정에 대해여는 앞서 이미 설명되었기 때문에 이에 대한 설명을 생략하기로 한다. 이처럼 검색을 요구한 후 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 (S1008)단계와 같이 색상컨텐츠의 수신을 대기한다. 이때 해당하는 색상컨텐츠가 존재하지 않는 경우 서버시스템(20)은 해당하는 색상컨텐츠가 없음을 알릴 수 있다. 본 발명에서는 해당 색상컨텐츠가 존재하는 경우를 가정한다.
색상컨텐츠 수신단말(10B)은 (S1010)단계의 검사결과 색상 컨텐츠가 수신된 경우 (S1012)단계로 진행하여 조명제어장치(700)로 수신된 색상컨텐츠를 전송하면서 디스플레이를 요구한다.
한편, [도 10]의 제어 순서도에서는 감성변화 요인에 대응하여 검색어를 생성하고 그 검색어에 따라 서버시스템(20)으로부터 색상컨텐츠를 검색하여 그에 적합한 제공받는 방식을 개시하였다. 하지만 본 발명은 이에 한정되지 않으며 다른 방식의 구현도 가능하다. 예를 들어, 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 색상컨텐츠를 저작할 때 감성변화 요인에 따라 조명효과를 변경하기 위한 부가정보를 색상컨텐츠에 추가할 수 있으며, 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 감성변화 요인을 검출하면 현재 색상컨텐츠의 부가정보를 조회하여 그 조회 결과에 따라 감성변화 요인에 대응하는 조명효과 변경을 반영할 수 있다.
[도 12]는 본 발명에서 감성변화 요인의 검출에 대응하여 색상컨텐츠의 변화를 예시한 도면이다.
먼저, (a)에서는 사용자의 설정에 따라 디지털 조명장치(30)가 녹색 계통의 색상컨텐츠를 디스플레이하는 중에 화재가 발생함을 인지하고, 상황 변화를 검출하여 화재 상황에 따른 색상컨텐츠로 변화하는 경우를 예시하였다. 또한 (b)의 경우에는 사용자의 설정에 따라 디지털 조명장치(30)가 노란색 계통의 색상컨텐츠를 디스플레이하는 중에 사용자의 표정 변화를 검출하여 웃음 상황에 따른 색상컨텐츠로 변화하는 경우를 예시하였다. 이러한 색상컨텐츠는 서버시스템(20)을 통해 수신할 수도 있고, 미리 각 상황에 따른 정보가 매칭되어 저장되어 있을 수도 있다. 다른 방법으로 색상컨텐츠 수신단말(10B) 또는 디지털 조명장치(30)에서 상황 변화에 따라 임의로 랜덤한 색상으로 또는 화재와 같이 상황 변화에 대응하여 동일 또는 유사한 색상으로 임의로 생성하도록 구성할 수도 있다.
이상에서는 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 미리 수신된 색상컨텐츠를 모의로 디스플레이하는 과정을 도시하지 않았다. 그러나 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 검색어로 검색된 또는 임의로 생성된 색상컨텐츠를 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 모의로 디스플레이하고 그에 대응하여 사용자로부터 확인을 받은 이후에 반영하도록 구성할 수도 있다.
한편, [도 10]에서는 감성변화 요인에 대한 유무 검사가 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 이루어지는 경우를 가정하여 설명하였으나, 다른 예로서 감성변화 요인의 검사가 조명제어장치(700)에서 이루어지고 이에 대한 검색어 생성이 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 이루어지도록 구성할 수도 있다.
다른 예로 감성변화 요인 검사와 검색어 생성까지를 조명제어장치(700)에서 수행하고, 서버시스템(20)으로의 검색 요구와 해당하는 색상컨텐츠의 수신을 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 수행하도록 구성할 수도 있다. 또 다른 예로 [도 10]의 모든 과정을 조명제어장치(700)에서 수행하도록 구성할 수도 있다. 이들 구성 방법은 색상컨텐츠 수신단말(10B)과 조명제어장치(700) 중 어느 곳의 센서를 이용하는 것이 저렴한가 내지 편리한가 등에 대한 문제이므로 본 발명에서는 이에 대한 특별한 제약을 두지 않기로 한다.
10A : 색상컨텐츠 제작단말
10B : 색상컨텐츠 수신단말
20 : 색상컨텐츠 관리서버
30 : 디지털 조명장치
40 : 유무선 네트워크
101 : 무선통신부
103 : 단말모뎀부
105 : 단말제어부
107 : 단말메모리부
109 : 화면표시부
111 : 터치입력부
113 : 단말센서부
500 : 서버시스템 공통부
501 : 네트워크 인터페이스부
503 : 서버모뎀부
511 : 웹서버 제어부
513 : 웹서버 메모리
521 : 과금서버 제어부
523 : 과금서버 메모리
531 : 컨텐츠 관리서버 제어부
533 : 컨텐츠 관리서버 메모리
700 : 조명제어장치
701 : 조명제어장치 통신부
703 : 조명제어장치 인터페이스부
705 : 조명제어장치 제어부
707 : 타이머
709 : 조명제어장치 메모리
711 : 구동회로
713 : 조명제어장치 센서
800 : 조명
810 : 드라이버
820 : LED 배열

Claims (8)

  1. 사용자의 감성을 반영하여 디지털 조명장치의 디스플레이를 제어하는 감성조명 색상컨텐츠 서비스를 제공하기 위한 시스템으로서,
    사용자의 액션을 감지하여 그에 따라 색상컨텐츠를 생성하고 사용자의 선택에 따라 상기 색상컨텐츠의 검색을 보조하기 위한 부가정보를 삽입함으로써 색상컨텐츠를 저작하기 위해 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 실행되는 저작도구 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체;
    상기 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 저작된 색상컨텐츠를 직간접으로 제공받아 이를 재생하여 디지털 조명장치를 구동함으로써 사용자의 감성을 반영한 감성조명을 구현하는 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 실행되는 색상구동 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록매체;
    상기 색상컨텐츠 제작단말(10A)로부터 색상컨텐츠의 등록 및 다운로드를 위한 사용자 등록, 접속 인증을 수행하고 네트워크를 통해 상기 저작도구 프로그램과 색상구동 프로그램을 제공하는 웹 서버(21);
    상기 색상컨텐츠 수신단말(10B)로 제공할 색상컨텐츠에 대해 과금이 요구되는 경우 상기 색상컨텐츠 수신단말(10B)과의 통신을 통해 예치금, 카드 결재, 이동통신사를 이용한 소액결재 중 적어도 하나의 방법으로 색상컨텐츠 제공에 대한 과금을 수행하는 과금 서버(22);
    상기 색상컨텐츠 제작단말(10A)로부터 색상컨텐츠 및 그 검색을 위한 부가정보를 수신하여 저장하고, 특정한 사용자에게 전송이 요구된 색상컨텐트를 저장한 후 이를 전송하며, 상기 색상컨텐츠 수신단말(10B)로부터 특정 검색어로 검색이 요구된 경우 상기 부가정보를 이용하여 색상컨텐츠를 검색하여 그 검색결과를 제공하며, 상기 색상컨텐츠 수신단말(10B)의 다운로드 요청에 대응하여 색상컨텐츠를 제공하는 색상컨텐츠 관리서버(23);
    를 포함하여 구성되는 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 시스템.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 실행되는 저작도구 프로그램은 사용자 UI를 통해 색상표가 마련된 터치입력 가능한 팔레트 영역(306)을 제공하고 상기 팔레트 영역(306)에서 감지되는 사용자 터치입력에 대응하여 색상변화 시퀀스를 생성한 후 이산화함으로써 상기 색상컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 시스템.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 실행되는 저작도구 프로그램은 카메라부를 통해 사용자의 동작을 인식한 후 그 동작인식으로 얻어진 동작패턴을 내부에 가상으로 보유하는 색상팔레트와 매칭시켜 상기 색상컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 시스템.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 색상컨텐츠 제작단말(10A)에서 실행되는 저작도구 프로그램은 감성변화 요인에 따라 조명효과를 변경하기 위한 제 2 부가정보를 상기 색상컨텐츠에 더 삽입하여 색상컨텐츠를 저작하고,
    상기 색상컨텐츠 수신단말(10B)에서 실행되는 색상구동 프로그램은 상기 색상컨텐츠를 재생하는 중에 센서를 통해 감성변화 요인을 검출하면 상기 재생중인 색상컨텐츠에 포함된 제 2 부가정보를 조회하여 그 조회결과에 따라 상기 검출된 감성변화 요인에 대응하는 조명효과 변경을 반영하는 것을 특징으로 하는 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 색상컨텐츠 수신단말(10B)과 상기 디지털 조명장치(30)는 일체로 구성된 것을 특징으로 하는 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 시스템.
  6. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 센서를 통해 감성변화 요인을 검출하면 상기 검출된 감성변화 요인에 따른 검색어를 생성하여 상기 색상컨텐츠 관리서버(23)로 상기 검색어에 해당하는 색상컨텐츠의 검색을 요청하여 그에 대응하여 변경된 색상컨텐츠를 제공받고, 상기 변경된 색상컨텐츠를 재생하여 디지털 조명장치를 구동하는 것을 특징으로 하는 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 시스템.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 색상컨텐츠 수신단말(10B)은 상기 제공받은 변경된 색상컨텐츠를 모의 디스플레이를 수행하여 사용자의 확인을 받은 이후에 상기 디지털 조명장치를 구동하는 것을 특징으로 하는 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 시스템.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 감성변화 요인은 온도 변화, 일기 변화, 화제경보, 공기혼탁도 변화, 사용자 움직임, 사용자 표정 변화, 음악 또는 소리의 변화 중 하나 이상을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 디지털 조명장치를 위한 감성조명 색상컨텐츠 서비스 시스템.
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KR20170081519A (ko) 2016-01-04 2017-07-12 한국전자통신연구원 얼굴 표정을 이용한 조명 제어 장치 및 그 방법

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