KR20140019678A - 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발며은 멀티 터치 제스처 이벤트를 감지하는 과정과, 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 과정을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법을 제공한다.
Description
본 발명은 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법 및 장치 관한 것이다.
최근 휴대용 전자 장치 보급률의 급속한 증가로 휴대용 전자 장치는 이제 현대인의 생활필수품으로 자리매김하게 되었다. 이와 같은 휴대용 전자 장치는 고유의 음성 통화 서비스뿐만 아니라 각종 데이터 전송 서비스와 다양한 부가서비스도 제공할 수 있게 되어 기능상 멀티미디어 통신기기로 변모하고 있다. 휴대용 전자 장치가 제공 가능한 서비스의 증가와 더불어 휴대용 전자 장치를 제어하는 사용자 인터페이스(User Interface) 기술도 지속적으로 개발되고 있는 추세이다.
또한, 휴대용 전자 장치는 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface : GUI) 기반 하에 터치 스크린을 적용하여 사용자의 입력에 편의성을 추구하고 있다. 예컨대, 사용자는 터치 스크린에 표시되는 그래픽 사용자 인터페이스 객체, 예컨대, 아이콘을 터치하고, 휴대용 전자 장치는 터치된 아이콘에 대한 기능을 수행한다. 이러한 사용자와 휴대용 전자 장치 간의 터치스크린을 통한 인터페이스는 사용 만족감을 높이고 있고, 최근 터치 스크린을 적용하는 휴대용 전자 장치의 활용도가 높아지면서 더 큰 터치 스크린을 선호하는 경향이 뚜렷해지고 있다.
휴대용 전자 장치는 아이콘을 복사하는 프로세스를 제공하는데, 예컨대, 사용자는 복사하고자 하는 파일을 선택하고 별도의 메뉴를 불러와 메뉴에서 복사 항목을 선택하며, 메뉴에서 복사 위치를 지정하는 일련의 절차를 수행하여야 하였다. 즉, 종래의 휴대용 전자 장치는 터치 스크린을 구성하고 있음에도, 버튼을 일일이 눌러 조작하는 과정을 통해 복사할 수 있었다. 이러한 종래의 그래픽 사용자 인터페이스 객체 복사 방법은 터치 스크린의 사용성을 역행하는 것이다.
상기 문제를 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 멀티 터치 제스처를 이용하여 간편하게 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 것을 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 멀티 탭 앤드 홀드 제스처 이벤트를 감지하고 복사 대상을 결정하며, 멀티 탭 앤드 홀드 제스처 상태에서 연속하는 드래그 제스처 이벤트를 감지하고 붙여넣기 위치를 변경하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 멀티 탭 제스처 이벤트를 감지하고 기 선택한 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사 대상으로 결정하며 이에 대한 복사 객체를 임시 저장하고, 멀티 탭 제스처 이벤트를 감지하고 임시 저장된 복사 객체를 해당 붙여넣기 위치에 붙여넣기하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 제 1 견지로서, 본 발명은 멀티 터치 제스처 이벤트를 감지하는 과정 및 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 과정을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법을 제공한다.
상기 과제를 해결하기 위한 제 2 견지로서, 본 발명은 터치 스크린과, 적어도 하나 이상의 프로세서와, 메모리 및 상기 메모리에 저장되며 상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 모듈을 포함하되, 상기 모듈은 상기 터치 스크린에서 멀티 터치 제스처 이벤트를 감지하고, 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치를 제공한다.
본 발명은 멀티 터치 제스처를 이용하여 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 간편하게 복사하고 붙여넣기할 수 있게 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도;
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차의 순서도;
도 3 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면;
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차의 순서도; 및
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차의 순서도;
도 3 내지 도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면;
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차의 순서도; 및
도 11 및 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도이다. 이러한 전자 장치(100)는, 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 휴대용 단말기(portable terminal), 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 전자 장치일 수도 있다.
전자 장치(100)는 호스트 장치(110), 외부 메모리 장치(120), 카메라 장치(130), 센서 장치(140), 무선 통신 장치(150), 오디오 장치(160), 외부 포트 장치(170), 터치 스크린 장치(180) 및 기타 입력/제어 장치들(190)을 포함한다. 외부 메모리 장치(120)와 외부 포트 장치(170)는 다수 개 구성될 수 있다.
호스트 장치(110)는 내부 메모리(111), 하나 이상의 프로세서(112) 및 인페이스(113)를 포함한다. 내부 메모리(111), 하나 이상의 프로세서(112) 및 인터페이스(113)는 별개의 구성 요소일 수 있거나 하나 이상의 집적화된 회로에 구성될 수 있다.
프로세서(112)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 전자 장치(100)를 위한 여러 기능을 수행하며, 음성 통신, 영상 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 프로세서(112)는 내부 메모리(111) 및/또는 외부 메모리 장치(120)에 저장되어 있는 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 여러 기능을 수행한다. 또한, 프로세서(112)는 이러한 통상적인 기능에 더하여 내부 메모리(111) 및/또는 외부 메모리 장치(120)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다. 즉, 프로세서(112)는 내부 메모리(111) 및/또는 외부 메모리 장치(120)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 실시 예의 방법을 수행한다. 또한, 프로세서(112)는 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서, 또는 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 더욱이, 전자 장치(100)는 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 또는 코덱을 별도로 구성할 수도 있다.
인터페이스(113)는 전자 장치(100)의 여러 장치들과 호스트 장치(110)를 연결시킨다.
특히, 본 발명에 따라 프로세서(112)는 카메라 장치(130)를 제어한다. 카메라 장치(130)는 사진 및 비디오 클립 레코딩 등의 카메라 기능을 수행할 수 있다. 카메라 장치(130)는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 등을 포함한다. 카메라 장치(130)는 프로세서(112)가 실행하는 카메라 모듈에 따라 하드웨어적인 구성의 변경, 예컨대, 렌즈 이동, 조리개의 F수 등을 조절한다.
전자 장치(100)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 라인(참조번호 미기재)을 통해서 연결될 수 있다.
센서 장치(140)는 움직임 센서, 광센서, 온도 센서 등을 포함하고 여러 가지 기능을 가능하게 한다. 예컨대, 움직임 센서는 전자 장치(100)의 움직임을 감지하고, 광센서는 주변 빛을 감지할 수 있다.
무선 통신 장치(150)는 무선 통신을 가능하게 하는데, 무선 주파수 송·수신기, 광(예컨대, 적외선) 송·수신기를 포함할 수 있다. 무선 통신 장치(150)는 통신 네트워크에 따라 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth 네트워크 중 하나를 통해 동작하도록 설계될 수 있다.
오디오 장치(160)는 스피커(161) 및 마이크로폰(162)에 연결되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩 및 통화 기능 등의 오디오 입력과 출력을 담당한다. 즉, 오디오 장치(160)는 스피커(161) 및 마이크로폰(162)를 통해 사용자와 소통시킨다. 또한, 오디오 장치(160)는 호스트 장치(110)와 데이터 신호를 수신하고, 수신한 데이터 신호를 전기 신호로 변환하며, 변환한 전기 신호를 스피커(161)를 통해 출력시킨다. 스피커(161)는 전기 신호를 가청 주파수 대역으로 변화하여 출력하고, 마이크로폰(162)은 인물이나 기타 음원들로부터 전달된 음파를 전기 신호로 변환한다. 또한, 오디오 장치(160)는 마이크로폰(162)으로부터 전기 신호를 수신하고, 수신한 전기 신호를 오디오 데이터 신호로 변환하며, 변환한 오디오 데이터 신호를 호스트 장치(110)로 전송한다. 오디오 장치(160)는 전자 장치(100)에 탈부착 가능한 이어폰, 헤드폰 또는 헤드셋을 포함할 수 있다.
외부 포트 장치(170)는 전자 장치(100)를 다른 전자 장치로 직접 연결하거나, 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 다른 전자 장치로 간접적으로 연결한다.
터치 스크린 장치(180)는 전자 장치(100)와 사용자 간의 입력 및 출력 인터페이스를 제공한다. 터치 스크린 장치(180)는 터치 감지 기술을 적용하고 사용자의 터치 입력을 호스트 장치(110)로 전달하고, 호스트 장치(110)로부터 제공되는 시각 정보, 예컨대, 텍스트, 그래픽, 비디오 등을 사용자에게 보여준다. 또한, 터치 스크린 장치(180)는 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 더 적용할 수 있다.
기타 입력/제어 장치들(190)는 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함할 수 있다. 이 밖에도, 기타 입력/제어 장치(190)는 해당 기능이 부여된 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(locker button), 로커(locker) 스위치, 썸 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및 스타일러스 등의 포인터 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 메모리 장치(120)는 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함한다. 외부 메모리 장치(120)는 소프트웨어를 저장하는데, 소프트웨어는 운영 체제 모듈, 통신 모듈, 그래픽 모듈, 사용자 인터페이스 모듈 및 코덱 모듈, 카메라 모듈(116), 하나 이상의 애플리케이션 모듈 등을 포함한다. 모듈(module)이란 용어는 명령어들의 집합 또는 명령어 세트(instruction set) 또는 프로그램으로 표현하기도 한다.
운영 체제 모듈은 WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제를 가리키며, 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 포함한다. 게다가, 운영 체제 모듈은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행한다.
통신 모듈은 무선 통신 장치(150) 또는 외부 포트 장치(170)를 통해 컴퓨터, 서버 및 휴대용 단말기 등의 상대 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
그래픽 모듈은 터치 스크린 장치(180)에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 가리킨다.
사용자 인터페이스 모듈은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 게다가, 사용자 인터페이스 모듈은 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지와, 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
코덱 모듈은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
애플리케이션 모듈은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함한다. 메모리(110)는 상술한 모듈들 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 더 포함할 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스 객체의 복사 모듈은 멀티 탭 앤드 홀드 제스처 이벤트를 감지하고 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하고, 멀티 탭 앤드 홀드 제스처 이벤트에 연속하는 드래그 제스처 이벤트를 감지하고 드래그 제스처 이벤트의 드래그 경로를 따라 붙여넣기 위치를 변경하며, 드래그 제스처 이벤트가 종료되는 경우 변경한 붙여넣기 위치에 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 붙여넣기한다. 또한, 복사 모듈은 멀티 탭 앤드 홀드 제스처 이벤트로 선택되는 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사 대상으로 결정하거나, 기 선택한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사 대상으로 결정한다.
또한, 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 모듈은 멀티 탭 제스처 이벤트를 감지하고 기 선택한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하고, 해당 제스처 이벤트를 감지하고 붙여넣기 위치를 변경하며, 멀티 탭 제스처 이벤트를 감지하고 변경한 붙여넣기 위치에 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 붙여넣기한다.
그래픽 사용자 인터페이스 객체는 리스트의 항목, 아이콘 등을 포함하며, 이러한 그래픽 사용자 인터페이스 객체가 복사되는 위치는 리스트 안, 리스트 밖, 폴더 안, 폴더 밖 및 페이지 등이 된다.
또한, 본 발명에 따른 전자 장치(100)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차의 순서도이다.
도 2를 참조하면, 201 단계에서 프로세서(112)는 멀티 탭 앤드 홀드 제스처 이벤트를 감지하고 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사 대상으로 결정한다. 멀티 탭 앤드 홀드 제스처는 두 개 이상의 손가락으로 임계 시간 이상 터치를 유지하는 제스처를 말한다. 예컨대, 멀티 탭 앤드 홀드 제스처로 터치된 아이콘은 복사한다. 또한, 미리 다수의 아이콘들을 선택해 놓고, 사용자가 멀티 탭 앤드 홀드 제스처로 터치하면, 미리 선택한 다수의 아이콘들은 복사한다.
다음, 203 단계에서 프로세서(112)는 멀티 탭 앤드 홀드 제스처 이벤트에 연속하는 드래그 제스처 이벤트를 감지하고, 드래그 제스처 이벤트의 드래그 경로를 따라 붙여넣기 위치를 변경한다. 드래그 제스처는 터치한 상태로 이동시키는 제스처를 말한다. 즉, 201 단계에서 203 단계까지의 제스처는 한 곳을 두 개 이상의 손가락으로 임계 시간 이상 터치를 유지 후 이동하는 일련의 동작을 가리킨다.
다음, 205 단계에서 프로세서(112)는 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 변경한 붙여넣기 위치로 이동시킨다. 즉, 프로세서(112)는 드래그의 경로를 따라 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 이동시킨다.
다음, 207 단계에서 프로세서(112)는 드래그 제스처 이벤트의 종료를 감지하고, 변경한 붙여넣기 위치에 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 붙여넣기한다.
도 2의 절차는 하기 도 3 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자는 두 손가락을 이용한 탭 앤드 홀드 제스처로 아이콘(301)을 터치하면, 전자 장치(100)는 터치된 아이콘(301)을 복사한 아이콘(305)을 생성한다.
다음, 사용자는 탭 앤드 홀드 제스처 터치 상태에서 연속하여 드래그 제스처를 수행하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘(305)을 드래그 경로(303)를 따라 이동시킨다.
사용자가 드래그 제스처로 두 손가락을 화면의 우측 가장자리로 이동시키면, 전자 장치(100)는 다음 화면(307)으로 전환하고 드래그 제스처로 인한 복사한 아이콘(305)의 이동을 유지한다.
다음, 사용자가 드래그 제스처를 종료하면, 즉, 두 손가락을 떼면, 전자 장치(100)는 드래그 제스처가 종료된 위치에서 복사한 아이콘(305)을 붙여넣기한다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 4를 참조하면, 사용자는 두 손가락을 이용한 탭 앤드 홀드 제스처로 아이콘(401)을 터치하면, 전자 장치(100)는 터치된 아이콘(401)을 복사한 아이콘(405)을 생성한다.
다음, 사용자는 탭 앤드 홀드 제스처 터치 상태에서 연속하여 드래그 제스처를 수행하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘(405)을 드래그 경로(403)를 따라 이동시킨다.
사용자가 복사한 아이콘(405)을 드래그 제스처로 폴더 아이콘(407) 위로 이동시킨 후 드래그 제스처를 종료하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘(405)을 폴더 아이콘(407)의 폴더 안에 붙여넣기한다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자는 폴더 아이콘(501)을 터치하고, 전자 장치(100)는 터치된 폴더 아이콘(501)의 폴더를 열고 폴더 내 포함되어 있는 아이콘들을 보인다.
다음, 사용자는 두 손가락을 이용한 탭 앤드 홀드 제스처로 열린 폴더 내 아이콘(503)을 터치하면, 전자 장치(100)는 터치된 아이콘(503)을 복사한 아이콘(505)을 생성하고 폴더를 닫으며, 복사한 아이콘(505)을 드래그 제스처로 이동시킬 수 있게 한다.
다음, 사용자는 탭 앤드 홀드 제스처 터치 상태에서 연속하여 드래그 제스처를 수행하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘(505)을 드래그 경로(507)를 따라 이동시킨다.
사용자는 복사한 아이콘(505)을 드래그 제스처로 폴더(501) 밖의 위치로 이동시킨 후 드래그 제스처를 종료하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘(505)을 폴더(501) 밖에 붙여넣기한다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자는 폴더 아이콘(601)을 터치하고, 전자 장치(100)는 터치된 폴더 아이콘(601)의 폴더를 열고 폴더 내 포함되어 있는 아이콘들을 보인다.
다음, 사용자는 두 손가락을 이용한 탭 앤드 홀드 제스처로 여린 폴더 내 아이콘(603)을 터치하면, 전자 장치(100)는 터치된 아이콘(603)을 복사한 아이콘(605)을 생성하고 폴더를 닫으며, 복사한 아이콘(605)을 드래그 제스처로 이동시킬 수 있게 한다.
다음, 사용자는 탭 앤드 홀드 제스처 터치 상태에서 연속하여 드래그 제스처를 수행하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘(605)을 드래그 경로(607)를 따라 이동시킨다.
사용자는 복사한 아이콘(605)을 드래그 제스처로 다른 폴더 아이콘(609) 위로 이동시킨 후 드래그 제스처를 종료하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘(605)을 폴더 아이콘(609)의 폴더 안에 붙여넣기한다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 7을 참조하면, 사용자는 두 손가락을 이용한 탭 앤드 홀드 제스처로 리스트 내 항목(701)을 터치하면, 전자 장치(100)는 터치된 항목(701)을 복사한 항목(705)을 생성하고 복사한 항목(705)을 드래그 제스처로 이동시킬 수 있게 한다.
다음, 사용자는 탭 앤드 홀드 제스처 터치 상태에서 연속하여 드래그 제스처를 수행하면, 전자 장치(100)는 복사한 항목(705)을 드래그 경로(703)를 따라 이동시킨다.
사용자는 복사한 항목(705)을 드래그 제스처로 리스트 내 소정 위치로 이동시킨 후 드래그 제스처를 종료하면, 전자 장치(100)는 복사한 항목(705)을 그 위치에 붙여넣기한다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(100)는 폴더 및 폴더 내 항목을 리스트로 보여준다. 사용자는 두 손가락을 이용한 탭 앤드 홀드 제스처로 폴더 내 항목(801)을 터치하면, 전자 장치(100)는 터치된 항목(801)을 복사한 항목(805)을 생성하고 복사한 항목(805)을 드래그 제스처로 이동시킬 수 있게 한다.
다음, 사용자는 탭 앤드 홀드 제스처 터치 상태에서 연속하여 드래그 제스처를 수행하면, 전자 장치(100)는 복사한 항목(805)을 드래그 경로(803)를 따라 이동시킨다.
사용자는 복사한 항목(805)을 드래그 제스처로 타 폴더(807)로 이동시킨 후 드래그 제스처를 종료하면, 전자 장치(100)는 복사한 항목(805)을 타 폴더(807) 안에 붙여넣기한다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 9를 참조하면, 사용자는 복사 대상으로 결정하고자 하는 다수의 아이콘들(901,902,903)을 사전에 선택한다. 예컨대, 사용자는 특정 버튼을 누른 상태를 유지하거나 또는 특정 버튼을 누른 후 싱글 탭을 이용한 터치로 아이콘들을 하나씩 선택할 수 있다.
다음, 사용자는 화면의 불특정 위치에서 두 손가락을 이용한 탭 앤드 홀드 제스처를 수행하고, 전자 장치(100)는 탭 앤드 홀드 제스처가 발생한 위치에 기 선택한 아이콘들(901,902,903)을 복사한 아이콘들(905)을 생성하고 정렬하여 보여준다.
다음, 사용자는 탭 앤드 홀드 제스처 터치 상태에서 연속하여 드래그 제스처를 수행하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘들(905)을 드래그 경로(907)를 따라 이동시킨다.
사용자가 복사한 아이콘들(905)를 드래그 제스처로 폴더 아이콘(909) 위로 이동시킨 후 드래그 제스처를 종료하면, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘들(905)을 폴더 아이콘(909)의 폴더 안에 붙여넣기한다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차의 순서도이다.
도 10을 참조하면, 1001 단계에서 프로세서(112)는 멀티 탭 제스처 이벤트를 감지하고 기 선택한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사한다.
다음, 1003 단계에서 프로세서(112)는 해당 제스처 이벤트를 감지하고 붙여넣기 위치를 변경한다.
다음, 1005 단계에서 프로세서(112)는 해당 제스처 이벤트를 감지하고 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 변경한 붙여넣기 위치에 붙여넣기한다.
도 10의 절차는 하기 도 11 및 도 12를 참조하여 상세히 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 11을 참조하면, 사용자는 복사 대상으로 결정하고자 하는 다수의 아이콘들(1101,1102,1103)을 사전에 선택한다. 예컨대, 사용자는 특정 버튼을 누른 상태를 유지하거나 또는 특정 버튼을 누른 후 싱글 탭을 이용한 터치로 아이콘들을 하나씩 선택할 수 있다.
다음, 사용자는 화면의 불특정 위치에서 두 손가락을 이용한 멀티 탭 제스처를 수행하고, 전자 장치(100)는 기 선택한 아이콘들(1101,1102,1103)을 복사하고 복사 준비가 완료되었음을 알린다(1105).
다음, 사용자는 붙여넣기 위치를 변경하는데, 예컨대, 왼쪽 플리킹 제스처를 수행하면 전자 장치(100)는 다음 페이지로 전환하고, 오른쪽 플리킹 제스처를 수행하면 전자 장치(100)는 이전 페이지로 전환한다.
다음, 사용자는 변경된 페이지(1107)에서 두 손가락을 이용한 멀티 탭 제스처를 수행하고, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘들(1109)을 변경된 페이지(1107)에 붙여넣기한다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 절차에 대한 인터페이스를 보여주는 도면이다.
도 12를 참조하면, 사용자는 복사 대상으로 결정하고자 하는 다수의 아이콘들(1201,1202,1203)을 사전에 선택한다.
다음, 사용자는 화면의 불특정 위치에서 두 손가락을 이용한 멀티 탭 제스처를 수행하고, 전자 장치(100)는 기 선택한 아이콘들(1201,1202,1203)을 복사하고 복사 준비가 완료되었음을 알린다(1205).
다음, 사용자는 붙여넣기 위치를 변경하는데, 예컨대, 폴더 아이콘(1207)을 싱글 탭 제스처로 터치하고 전자 장치(100)는 해당 폴더를 연다.
다음, 사용자는 열린 폴더 안에서 두 손가락을 이용한 멀티 탭 제스처를 수행하고, 전자 장치(100)는 복사한 아이콘들(1209)을 열린 폴더 안에 붙여넣기한다.
본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치(device) 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 전자 장치로 하여금, 본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
Claims (20)
- 멀티 터치 제스처 이벤트를 감지하는 과정; 및
적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 과정을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 멀티 터치 제스처 이벤트를 감지하는 과정은,
멀티 탭 앤드 홀드 제스처 이벤트 또는 멀티 탭 제스처 이벤트를 감지하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 과정은,
기 선택한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 과정은,
상기 멀티 터치 제스처 이벤트가 발생한 터치 위치에 상응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 소정 위치에 붙여넣기하는 과정을 더 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 5항에 있어서,
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 소정 위치에 붙여넣기하는 과정은,
드래그 제스처 이벤트를 감지하는 과정; 및
상기 드래그 제스처 이벤트의 드래그 경로의 최종 위치에 상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 붙여넣기하는 과정을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 6항에 있어서,
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 소정 위치에 붙여넣기하는 과정은,
상기 드래그 제스처 이벤트의 드래그 경로를 따라 상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 과정을 더 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 5항에 있어서,
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 소정 위치에 붙여넣기하는 과정은,
소정 위치에서 멀티 터치 제스처 이벤트를 감지하는 과정; 및
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 상기 위치에 붙여넣기하는 과정을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 5항에 있어서,
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 소정 위치에 붙여넣기하는 과정은,
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 리스트 안, 리스트 밖, 폴더 안, 폴더 밖 및 페이지 중 어느 하나에 붙여넣기하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 제 1항에 있어서,
상기 그래픽 사용자 인터페이스 객체는,
리스트의 항목 및 아이콘을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 방법.
- 터치 스크린;
적어도 하나 이상의 프로세서;
메모리 및
상기 메모리에 저장되며 상기 적어도 하나 이상의 프로세서에 의하여 실행 가능하도록 구성되는 적어도 하나 이상의 모듈을 포함하되,
상기 모듈은,
상기 터치 스크린에서 멀티 터치 제스처 이벤트를 감지하고, 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 11항에 있어서,
상기 모듈은,
멀티 탭 앤드 홀드 제스처 이벤트 또는 멀티 탭 제스처 이벤트를 감지하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 11항에 있어서,
상기 모듈은,
기 선택한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 11항에 있어서,
상기 모듈은,
상기 멀티 터치 제스처 이벤트가 발생한 터치 위치에 상응하는 상기 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 복사하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 11항에 있어서,
상기 모듈은,
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 소정 위치에 붙여넣기하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 15항에 있어서,
상기 모듈은,
드래그 제스처 이벤트를 감지하고, 상기 드래그 제스처 이벤트의 드래그 경로의 최종 위치에 상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 붙여넣기하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 16항에 있어서,
상기 모듈은,
상기 드래그 제스처 이벤트의 드래그 경로를 따라 상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 이동시키는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 15항에 있어서,
상기 모듈은,
소정 위치에서 멀티 터치 제스처 이벤트를 감지하고, 상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 상기 위치에 붙여넣기하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 15항에 있어서,
상기 모듈은,
상기 복사한 적어도 하나의 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 리스트 안, 리스트 밖, 폴더 안, 폴더 밖 및 페이지 중 어느 하나에 붙여넣기하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
- 제 11항에 있어서,
상기 그래픽 사용자 인터페이스 객체는,
리스트의 항목 및 아이콘을 포함하는 그래픽 사용자 인터페이스 객체 생성 장치.
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