KR20140004225A - 디스플레이 디바이스의 입력들의 구별 - Google Patents

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KR20140004225A
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Abstract

디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 구현들 및 기법들이 일반적으로 개시된다.

Description

디스플레이 디바이스의 입력들의 구별{DIFFERENTIATING INPUTS OF A DISPLAY DEVICE}
여기에 다르게 나타내지 않았다면, 이 섹션에 설명된 접근법들은 본 출원의 청구항들에 대한 선행 기술이 아니며, 이 섹션에의 포함에 의해 선행 기술인 것으로 인정되지 않는다.
터치 스크린들은 디스플레이 영역 내의 터치의 존재 및 위치를 검출할 수 있는 전자 시각적 디스플레이들이다. 터치 스크린들은 통상 소정 사이즈의 접촉 영역보다 더 큰 도전 물체 (conducting object) 들에 무조건적으로 응답적일 수도 있다. 따라서, 상이한 사용자들 및/또는 상이한 터치 입력 물체들이 이러한 터치 스크린들에 의해 식별되는 것이 가능하지 않을 수도 있다.
여기에 설명된 일부 예의 방법들, 장치, 및 시스템들은 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 것에 관한 것일 수도 있다.
디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 것에 관련된 일부 예의 방법들, 장치, 및 시스템들이 디스플레이 디바이스에서 구현될 수도 있다. 이러한 장치는 디스플레이 디바이스, 입력 감지 스크린 (input sensitive screen), 도전성 재료 (conductive material), 프로세서, 및 신호 베어링 매체를 포함할 수도 있다. 입력 감지 스크린은 디스플레이 디바이스 내에 포함될 수도 있다. 도전성 재료는 디스플레이 디바이스 내에 포함될 수도 있다. 도전성 재료는 입력 감지 스크린을 위해 전기장을 제공할 수도 있다. 프로세서는 디스플레이 디바이스에 커플링될 수도 있다. 신호 베어링 매체는, 프로세서에 의해 실행된다면, 동작적으로 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 1 왜곡의 표시를 수신하도록 할 수도 있는 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있을 수도 있으며, 여기서 제 1 왜곡은 제 1 패턴을 가질 수도 있다. 제 1 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다. 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 2 왜곡의 표시가 수신될 수도 있으며, 여기서 제 2 왜곡은 제 2 패턴을 가질 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지가 결정될 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 2 입력과 연관될 수도 있다.
디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 것에 관련된 일부 예의 방법들, 장치, 및 시스템들이 디스플레이 디바이스에서 구현될 수도 있다. 이러한 방법들은 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 1 왜곡의 표시를 수신하는 것을 포함할 수도 있으며, 여기서 제 1 왜곡은 제 1 패턴을 가질 수도 있다. 제 1 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다. 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 2 왜곡의 표시가 수신될 수도 있으며, 여기서 제 2 왜곡은 제 2 패턴을 가질 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지가 결정될 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 2 입력과 연관될 수도 있다.
디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 것에 관련된 일부 예의 방법들, 장치, 및 시스템들이 디스플레이 디바이스에서 구현될 수도 있다. 이러한 물품 (article) 은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행된다면, 동작적으로 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 1 왜곡의 표시를 수신하도록 하는 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함할 수도 있으며, 여기서 제 1 왜곡은 제 1 패턴을 가질 수도 있다. 제 1 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다. 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 2 왜곡의 표시가 수신될 수도 있으며, 여기서 제 2 왜곡은 제 2 패턴을 가질 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지가 결정될 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 2 입력과 연관될 수도 있다.
전술한 개요는 단지 예시적이며, 어떤 방법으로든 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 상기 설명된 예시적인 양태들, 실시형태들, 및 특징들에 더하여, 추가 양태들, 실시형태들, 및 특징들이 도면들 및 다음의 상세한 설명을 참조하여 명백해질 것이다.
대상 (subject matter) 이 본 명세서의 종결부에서 특히 지적되고 분명히 청구된다. 본 개시물의 전술한 및 다른 특징들은 첨부 도면들과 함께 취해지는, 다음의 설명 및 첨부된 청구항들로부터 보다 완전히 명백해질 것이다. 이들 도면들이 본 개시물에 따라 단지 몇몇 실시형태들만을 묘사하고, 따라서 그 범위를 제한으로 간주되지 않아야 한다는 것을 이해하여, 본 개시물은 첨부 도면들의 사용을 통하여 추가적인 특별함 및 상세로 설명될 것이다.
도면들 중에서 :
도 1 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 디스플레이 디바이스의 일 예의 도면을 예시한다.
도 2 는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 입력 디바이스들의 일 예의 도면을 예시한다.
도 3 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 입력 디바이스들의 다른 예의 도면을 예시한다.
도 4 는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 입력 디바이스들의 추가 예의 도면을 예시한다.
도 5 는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 센서 그리드와 상호작용하는 입력 디바이스의 일 예의 도면을 예시한다.
도 6 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 디스플레이 디바이스와 상호작용하는 입력 디바이스들의 일 예의 도면을 예시한다.
도 7 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 디스플레이 디바이스와 상호작용하는 입력 디바이스들의 다른 예의 도면을 예시한다.
도 8 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 일 예의 프로세스를 예시한다.
도 9 는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 일 예의 컴퓨터 프로그램 제품의 예시이다.
도 10 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열된 컴퓨팅 디바이스의 예시적인 실시형태의 블록도이다.
다음의 설명은 청구 대상의 완전한 이해를 제공하기 위하여 특정 상세들과 함께 다양한 예들을 기술한다. 그러나, 청구 대상이 여기에 개시된 특정 상세들 중 어느 정도는 없이도 실시될 수도 있다는 것이 당업자에 의해 이해될 것이다. 게다가, 일부 환경들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 시스템들, 컴포넌트들 및/또는 회로들은 청구 대상을 불필요하게 모호하게 하는 것을 회피하기 위하여 상세히 설명되지 않았다.
다음의 상세한 설명에서는, 그 일부를 형성하는 첨부 도면들을 참조하게 된다. 도면들에서, 문맥이 다르게 나타내지 않는다면, 유사한 심볼들은 통상 유사한 컴포넌트들을 식별한다. 상세한 설명, 도면들, 및 청구항들에서 설명된 예시적인 실시형태들은 제한하는 것으로 의도되지 않는다. 여기에 제시된 대상의 사상 또는 범위로부터 벗어남 없이, 다른 실시형태들이 이용될 수도 있고, 다른 변경들이 행해질 수도 있다. 본 개시물의 양태들은, 여기에 일반적으로 설명하고 도면들에 예시한 바와 같이, 모두가 명시적으로 예상되고 본 개시물의 일부가 되는 매우 다양한 상이한 구성들로 배열, 교체, 조합, 및 설계될 수 있다는 것을 쉽게 이해할 것이다.
본 개시물은 무엇보다도, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 것에 관련된 방법들, 장치, 및 시스템들과 관련된다.
이하 더 상세히 논의되는 바와 같이, 터치 스크린 타입 디스플레이 디바이스들은 다수의 입력들 간을 구별하도록 구성될 수도 있다. 예를 들어, 2 개 이상의 입력 디바이스들 (예를 들어, 스타일러스) 이 별개의 도전성 패턴 (conductive pattern) 들을 가지고 이용될 수도 있다. 이러한 일 예에서, 디스플레이 디바이스는 제 1 도전성 패턴을 가진 입력 디바이스와 제 2 도전성 패턴을 가진 입력 디바이스 간을 구별하도록 구성될 수도 있다.
도 1 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 디스플레이 디바이스 (100) 의 일 예의 도면을 예시한다. 예시된 예에서, 디스플레이 디바이스 (100) 는 예를 들어, 프로젝티드 커패시티브 터치 기술 타입 디스플레이 디바이스와 같은 터치 스크린 타입 디스플레이 디바이스일 수도 있다.
일부 예들에서, 디스플레이 디바이스 (100) 는 입력 감지 스크린 (102) 및/또는 도전성 재료 (104) 를 포함할 수도 있다. 입력 감지 스크린 (102) 은 디스플레이 디바이스 (100) 내에 포함될 수도 있고, 커패시티브 터치 (106) 를 도전성 재료 (104) 에 전달하는 것이 가능할 수도 있다.
도전성 재료 (104) 는 디스플레이 디바이스 (100) 내에 포함될 수도 있다. 도전성 재료 (100) 는 입력 감지 스크린 (102) 을 위해 전기장을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 이러한 전기장은 커패시티브 터치 (106) 의 입력 감지 스크린 (102) 을 통한 도전성 재료 (104) 에의 전달에 응답하여 왜곡 (distortion) (108) 을 가질 수도 있다.
일부 예들에서, 도전성 재료 (104) 는 센서 그리드처럼 배향 및 배열될 수도 있다. 이러한 일 예에서, 도전성 재료 (104) 는 수직 터치 입력을 검출하는 것이 가능하도록 배향된 센서들 (112) 및/또는 수평 터치 입력을 검출하는 것이 가능하도록 배향된 센서들 (114) 을 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 디스플레이 (100) 는 제어 유닛 (116) 을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제어 유닛 (116) 은 프로세서 및 신호 베어링 매체를 포함할 수도 있다. 프로세서는 디스플레이 디바이스 (100) 에 커플링될 수도 있다. 신호 베어링 매체는, 프로세서에 의해 실행된다면, 동작적으로 디스플레이 디바이스 (100) 로 하여금, 디스플레이 디바이스 (100) 의 입력들을 구별하도록 할 수도 있는 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있을 수도 있다.
동작 시에, 디스플레이 (100) 는 핑거 (118) 또는 다른 도전 물체가 디스플레이 (100) 와 접촉하게 될 때의 커패시턴스의 변화를 측정함으로써 터치에 관한 정보를 캡처할 수도 있다. 이하 더 상세히 논의되는 바와 같이, 머신 판독가능 명령들은 동작적으로 디스플레이 디바이스 (100) 로 하여금, 디스플레이 디바이스 (100) 의 입력들을 구별하도록 할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스 (100) 는 디스플레이 디바이스 (100) 의 전기장의 제 1 왜곡의 표시를 수신할 수도 있으며, 여기서 제 1 왜곡은 제 1 패턴을 가질 수도 있다. 제 1 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다. 다음에, 디스플레이 디바이스 (100) 의 전기장의 제 2 왜곡의 표시가 수신될 수도 있으며, 여기서 제 2 왜곡은 제 2 패턴을 가질 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지가 결정될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 패턴 인식은 회귀 (regression) 알고리즘들, 감독 분류 (supervised classification) 알고리즘들, 비감독 클러스터링 (unsupervised clustering) 알고리즘들 등, 및/또는 이들의 조합들과 같은 하나 이상의 패턴 인식 알고리즘들을 이용할 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하다고 결정되는 경우들에서, 제 2 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다. 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정되는 경우들에서, 제 2 패턴은 제 2 입력과 연관될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 입력은 제 1 사용자 및/또는 제 1 입력 디바이스와 연관된 입력을 포함할 수도 있다. 유사하게, 제 2 입력은 제 2 사용자 및/또는 제 2 입력 디바이스와 연관된 입력을 포함할 수도 있다.
도 2 는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 입력 디바이스들의 다른 예의 도면을 예시한다. 예시된 예에는, 제 1 입력 디바이스 (200) 및 제 2 입력 디바이스 (202) 가 스타일러스 타입 입력 디바이스들로서 도시된다. 이러한 일 예에서, 제 1 입력 디바이스 (200) 는 도전성 팁 (conductive tip; 206) 과 동작적으로 연관된 펜 샤프트 (pen shaft; 204) 를 포함할 수도 있다.
일부 예들에서, 펜 샤프트 (204) 는 회전가능 커플링 (208) 을 통해 도전성 팁 (206) 에 회전가능하게 커플링될 수도 있다. 이러한 일 예에서, 도전성 팁 (206) 의 전체 터치 표면은 입력 감지 스크린 (102) (예를 들어, 도 1 참조) 과 접촉될 수도 있다. 사용자가 입력 감지 스크린 (102) (예를 들어, 도 1 참조) 에 대한 펜 샤프트 (204) 의 배향을 변화시키므로, 회전가능 커플링 (208) 은 도전성 팁 (206) 의 전체 터치 표면이 계속 접촉되는 것을 허용할 수도 있다.
제 2 입력 디바이스 (202) 는 제 1 입력 디바이스 (200) 의 구조와 동일하고/하거나 유사한 구조를 가질 수도 있다. 제 2 입력 디바이스 (202) 는 제 2 도전성 팁 (216) 과 동작적으로 연관된 펜 샤프트 (204) 를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 펜 샤프트 (204) 는 회전가능 커플링 (208) 을 통해 제 2 도전성 팁 (216) 에 회전가능하게 커플링될 수도 있다.
예시된 예에서, 도전성 팁 (206) 및 제 2 도전성 팁 (216) 은 개별적으로 디스플레이 디바이스 (100) (예를 들어, 도 1 참조) 의 전기장에 왜곡들을 제공할 수도 있다. 그러나, 이들 왜곡들은 도전성 팁 (206) 및 제 2 도전성 팁 (216) 의 특정 속성들에 따라 서로 상이할 수도 있다. 예를 들어, 도전성 팁 (206) 은 커패시티브 패턴 (capacitive pattern) 을 포함할 수도 있다. 예시된 예에서, 도전성 팁 (206) 의 이러한 커패시티브 패턴은 제 1 커패시턴스 영역들 (222) 및 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 로부터 형성될 수도 있다. 예를 들어, 제 1 커패시턴스 영역들 (222) 은 제 1 커패시턴스를 갖는 제 1 도전성 재료로부터 형성될 수도 있고, 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 은 제 1 커패시턴스와는 다른 제 2 커패시턴스를 갖는 제 2 도전성 재료로부터 형성될 수도 있다.
유사하게, 제 2 도전성 팁 (216) 의 커패시티브 패턴은 제 1 커패시턴스 영역들 (222) 및 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 로부터 형성될 수도 있으며, 여기서 제 2 도전성 팁 (216) 및 도전성 팁 (206) 의 커패시티브 패턴들은 서로 다르다. 제 1 커패시턴스 영역들 (222) 및 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 에 더하여 다른 커패시티브 영역들이 이용될 수도 있다는 것을 알게 될 것이다. 또한, 제 2 도전성 팁 (216) 의 커패시티브 패턴이 도전성 팁 (206) 에 대해 사용된 것들과 동일한 재료들 또는 커패시턴스 값들로 형성될 필요가 없고, 그 대신에 도전성 팁 (206) 과는 다른 재료들로 형성될 수도 있다는 것을 알게 될 것이다.
일부 예들에서, 제 1 입력 디바이스 (200) (및/또는 제 2 입력 디바이스 (202)) 는 하나 이상의 도전성 패턴들을 제공하도록 구성된 스타일러스 타입 입력 디바이스일 수도 있다. 예를 들어, 스타일러스 타입 입력 디바이스는, 도 2 에 대하여 전술한 바와 같이, 그 스타일러스 타입 입력 디바이스 상의 셀렉터 타입 메커니즘에 적어도 부분적으로 기초하여 도전성 팁 (206) 과 제 2 도전성 팁 (216) 양자를 제공하도록 구성된 도전성 팁을 가질 수도 있다. 셀렉터 타입 메커니즘은 클릭킹 엔드 (clicking end) 와 같은 (그러나 이것에 제한되지는 않는다) 다양한 셀렉터 타입 메커니즘을 포함할 수도 있으며, 여기서 클릭킹 엔드의 제 1 푸시는 스타일러스 타입 입력 디바이스로 하여금, 도 2 에 대하여 전술된 도전성 팁 (206) 과 같은 도전성 팁을 갖도록 할 수도 있다. 클릭킹 엔드의 제 2 푸시는 스타일러스 타입 입력 디바이스로 하여금, 도 2 에 대하여 전술된 도전성 팁 (216) 과 같은 도전성 팁을 갖도록 할 수도 있다. 하나 이상의 타입들의 도전성 팁들을 가능하게 하는 스타일러스 타입 입력 디바이스의 사이드 상의 버튼과 같은 (그러나 이것에 제한되지는 않는다) 매우 다양한 셀럭터 타입 메커니즘이 이용될 수도 있으며, 따라서 청구 대상은 이에 대하여 제한되지 않을 것이다. 하나의 예에서, 이러한 셀렉터 타입 메커니즘은 스타일러스 타입 입력 디바이스에 대하여 도전성 팁 (206) 을 수축 (retract) 시킨 후 제 2 도전성 팁 (216) 을 연장 (extend) 시키는 기계적 방식으로 동작할 수도 있다. 이러한 일 예에서, 다수의 잉크 튜브들을 갖는 멀티 컬러 펜들에서 이용한 구조와 유사한 구조가 도전성 팁 (206) 을 수축시킨 후 제 2 도전성 팁 (216) 을 연장시키기 위해 이용될 수도 있다.
도 3 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 입력 디바이스들의 다른 예의 도면을 예시한다. 예시된 예에서는, 제 3 도전성 팁 (306) 이 제 1 커패시턴스 영역들 (222) 및 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 로부터 형성될 수도 있으며, 여기서 제 3 도전성 팁 (306), 제 2 도전성 팁 (216), 및 도전성 팁 (206) 의 커패시티브 패턴들은 서로 다르다. 제 1 커패시턴스 영역들 (222) 및 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 에 더하여 다른 커패시티브 영역들이 이용될 수도 있다는 것을 알게 될 것이다. 또한, 제 3 도전성 팁 (306) 의 커패시티브 패턴은 도전성 팁 (206) 에 대해 사용된 것들과 동일한 재료들 또는 커패시턴스 값들로 형성될 필요가 없고, 그 대신에 도전성 팁 (206) 과는 다른 재료들로 형성될 수도 있다는 것을 알게 될 것이다.
예시된 예에서, 커패시턴스 영역들 (222) 은 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 보다 더 큰 커패시턴스를 생성할 수도 있다. 도시한 바와 같이, 도전성 팁 (206) 은 커패시티브 패턴 (308) 을 가질 수도 있고, 제 2 도전성 팁 (216) 은 제 2 커패시티브 패턴 (310) 을 가질 수도 있으며, 제 3 도전성 팁 (306) 은 제 3 커패시티브 패턴 (312) 을 가질 수도 있다. 커패시티브 패턴 (308), 제 2 커패시티브 패턴 (310), 및 제 3 커패시티브 패턴 (312) 은 서로 다를 수도 있고, 개별적으로 디스플레이 디바이스 (100) (예를 들어, 도 1 참조) 에 의해 구별될 수도 있는 왜곡들을 전기장에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 커패시티브 패턴 (308) 과 연관된 제 1 왜곡 (예를 들어, 도전성 재료의 변화들에 의해 야기됨) 및 제 2 커패시티브 패턴 (310) 과 연관된 제 2 왜곡 (예를 들어, 도전성 재료의 변화들에 의해 야기됨) 은 디스플레이 디바이스 (100) (예를 들어, 도 1 참조) 에 의해 구별될 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (100) (예를 들어, 도 1 참조) 에 의해 구별되는 커패시티브 패턴들에 관한 추가적인 상세들은 도 5 와 관련하여 이하 논의될 것이다.
도 4 는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 입력 디바이스들의 추가 예의 도면을 예시한다. 예시된 예에는, 제 1 입력 디바이스 (402) 및 제 2 입력 디바이스 (404) 가 각각 핸드 글러브 (406) 및/또는 핑거 커버 (408) 를 포함하는 것으로서 도시된다. 이러한 일 예에서, 제 1 입력 디바이스 (402) 는 하나 이상의 도전성 팁들 (216) 과 동작적으로 연관되는 핸드 글러브 (406) 를 포함할 수도 있다. 도시한 바와 같이, 핸드 글러브 (406) 는 개별의 손가락 (digit) 과 각각 연관된, 동일한 도전성 패턴의 5 개의 도전성 팁들 (216) 을 가질 수도 있다. 대안적으로, 핸드 글러브 (406) 는 상이한 도전성 패턴들 (예를 들어, 각각의 손가락과 연관된 상이한 도전성 패턴들) 의 도전성 팁들을 가질 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 핸드 글러브 (406) 는 도전성 팁들과 연관된 5 개 미만의 손가락들을 가질 수도 있다 (예를 들어, 도전성 팁 (216) 은 예를 들어, 단지 엄지 및 검지 손가락들과 연관되거나, 또는 단지 검지 손가락과 연관된다). 유사하게, 제 2 입력 디바이스 (404) 는 도전성 팁 (206) 과 동작적으로 연관되는 핑거 커버 (408) 를 포함할 수도 있다.
동작 시에, 핸드 글러브 (406) 또는 핑거 커버 (408) 와 같은 다양한 터치 물체들은 연관된 도전성 패턴들에 의해 구별될 수 있다. 따라서, 핸드 글러브 (406) (및/또는 핸드 글러브 (406) 의 개별의 손가락들) 또는 핑거 커버 (408) 는 디스플레이 디바이스 (100) (예를 들어, 도 1 참조) 에 의해 구별될 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 디바이스 (100) 는 사용자의 왼쪽 핸드 글러브 (406) 에 의해 (또는 개별 핸드 글러브 (406) 손가락들 또는 핑거 커버 (408) 에 의해) 터치중일 때 제 1 사용자 인터페이스를 적용하고 사용자의 오른쪽 핸드 글러브 (406) 에 의해 (또는 개별 핸드 글러브 (406) 손가락들 또는 핑거 커버 (408) 에 의해) 터치중일 때 제 2 사용자 인터페이스를 적용할 수도 있다.
도 5 는 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 센서 그리드 (500) 와 상호작용하는 입력 디바이스의 일 예의 도면을 예시한다. 예시된 예에서, 도전성 재료 (104) 는 센서 그리드 (500) 처럼 배향 및 배열될 수도 있다. 센서 그리드 (500) 는 하나 이상의 입력 디바이스들 (200) (예를 들어, 도 2 참조) 이 입력 감지 스크린 (102) (예를 들어, 도 1 참조) 과 접촉할 때 하나 이상의 도전성 팁들 (206) 과 연관될 수도 있다.
커패시턴스 영역들 (222) 은 센서 그리드 (500) 와 연관될 때 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 보다 더 큰 양의 커패시턴스를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 커패시턴스 영역들 (222) 은 센서 그리드 (500) 에 대해 3.0 커패시턴스 출력을 생성할 수도 있는 한편, 제 2 커패시턴스 영역들 (224) 은 센서 그리드 (500) 에 대해 1.5 커패시턴스 출력을 생성할 수도 있다. 도전성 재료 (104) 의 나머지 영역들은 0 또는 0 에 가까운 커패시턴스를 가질 수도 있다. 동작 시에, 도전성 팁 (206) 과 연관된 제 1 왜곡 및 제 2 도전성 팁 (216) (예를 들어, 도 2 참조) 과 연관된 제 2 왜곡은 디스플레이 디바이스 (100) (예를 들어, 도 1 참조) 에 의해 구별될 수도 있다.
도 6 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 디스플레이 디바이스 (100) 와 상호작용하는 입력 디바이스들의 일 예의 도면을 예시한다. 예시된 예에서, 하나 이상의 사용자들은 2 개 이상의 입력 디바이스들 (예를 들어, 제 1 입력 디바이스 (200), 제 2 입력 디바이스 (202), 및/또는 제 3 입력 디바이스 (600)) 을 통해 디스플레이 디바이스 (100) 와 상호작용할 수도 있다. 제 1 입력 디바이스 (200), 제 2 입력 디바이스 (202), 및/또는 제 3 입력 디바이스 (600) 는 스타일러스 타입 입력 디바이스들 (예를 들어, 도 2 참조), 핸드 글러브 타입 입력 디바이스들 (예를 들어, 도 4 참조), 핑거 커버 타입 입력 디바이스들 (예를 들어, 도 4 참조) 등, 및/또는 이들의 조합들일 수도 있다.
제 1 입력 디바이스 (200), 제 2 입력 디바이스 (202), 및/또는 제 3 입력 디바이스 (600) 는 서로 다를 수도 있는 커패시티브 패턴들을 각각 가질 수도 있으며, 개별적으로 디스플레이 디바이스 (100) 에 의해 구별될 수도 있는 왜곡들을 전기장에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 입력 디바이스 (200) 와 연관된 제 1 왜곡 및 제 2 입력 디바이스 (202) 와 연관된 제 2 왜곡은 디스플레이 디바이스 (100) 에 의해 구별될 수도 있다. 하나의 예에서, 제 1 예시 (601) 는 제 1 입력 디바이스 (200) 를 통해 그려질 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (100) 는 제 1 입력 디바이스 (200) 와 연관된 제 1 왜곡을 통해 제 1 입력 디바이스 (200) 를 인식하고, 제 1 예시 (601) 를 제 1 입력 디바이스 (200) 와 연관시킬 수도 있다. 유사하게, 제 2 예시 (602) 는 제 2 입력 디바이스 (202) 를 통해 그려질 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (100) 는 제 2 입력 디바이스 (202) 와 연관된 제 2 왜곡을 통해 제 2 입력 디바이스 (202) 를 인식하고, 제 2 예시 (602) 를 제 2 입력 디바이스 (202) 와 연관시킬 수도 있다.
동작 시에, 제 1 입력 디바이스 (200), 제 2 입력 디바이스 (202), 및/또는 제 3 입력 디바이스 (600) 각각에는 상이한 컬러들이 자동적으로 지정될 수도 있다. 대안적으로, 상이한 컬러들은 제 1 입력 디바이스 (200), 제 2 입력 디바이스 (202), 및/또는 제 3 입력 디바이스 (600) 와 연관되도록 사용자에 의해 선택될 수도 있다. 이러한 일 예에서, 제 1 예시 (601) 는 제 1 컬러로 이루어질 수도 있는 한편, 제 2 예시 (602) 는 제 2 컬러로 이루어질 수도 있다. 추가적으로, 제 1 입력 디바이스 (200), 제 2 입력 디바이스 (202), 및/또는 제 3 입력 디바이스 (600) 각각은 어떤 컬러가 디스플레이 디바이스 (100) 에 의해 연관될지에 대한 시각적 표시 (예를 들어, 텍스트, 외부 컬러링 등, 및/또는 이들의 조합들) 를 가질 수도 있다. 따라서, 제 1 입력 디바이스 (200), 제 2 입력 디바이스 (202), 및/또는 제 3 입력 디바이스 (600) 각각에는 상이한 컬러들이 지정될 수도 있다.
도 7 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 디스플레이 디바이스 (100) 와 상호작용하는 입력 디바이스들의 다른 예의 도면을 예시한다. 예시된 예에서, 하나 이상의 사용자들은 디스플레이 디바이스 (100) 와 상호작용할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 (700) 는 제 1 입력 디바이스 (200) 를 통해 디스플레이 디바이스 (100) 와 상호작용할 수도 있다. 유사하게, 제 2 사용자 (702) 는 제 2 입력 디바이스 (202) 를 통해 디스플레이 디바이스 (100) 와 상호작용할 수도 있다. 제 1 입력 디바이스 (200) 및/또는 제 2 입력 디바이스 (202) 는 스타일러스 타입 입력 디바이스들 (예를 들어, 도 2 참조), 핸드 글러브 타입 입력 디바이스들 (예를 들어, 도 4 참조), 핑거 커버 타입 입력 디바이스들 (예를 들어, 도 4 참조) 등, 및/또는 이들의 조합들일 수도 있다.
제 1 입력 디바이스 (200) 및 제 2 입력 디바이스 (202) 는 각각 서로 다를 수도 있는 커패시티브 패턴들을 가질 수도 있으며, 개별적으로 디스플레이 디바이스 (100) 에 의해 구별될 수도 있는 왜곡들을 전기장에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 제 1 입력 디바이스 (200) 와 연관된 제 1 왜곡 및 제 2 입력 디바이스 (202) 와 연관된 제 2 왜곡은 디스플레이 디바이스 (100) 에 의해 구별될 수도 있다.
하나의 예에서, 제 1 사용자 인터페이스 (710) 는 제 1 입력 디바이스 (200) 와 연관될 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (100) 는 제 1 입력 디바이스 (200) 와 연관된 제 1 왜곡을 통해 제 1 입력 디바이스 (200) 를 인식하고, 제 1 사용자 인터페이스 (710) 를 제 1 입력 디바이스 (200) 와 연관시킬 수도 있다. 유사하게, 제 2 사용자 인터페이스 (712) 는 제 2 입력 디바이스 (202) 를 통해 그려질 수도 있다. 디스플레이 디바이스 (100) 는 제 2 입력 디바이스 (202) 와 연관된 제 2 왜곡을 통해 제 2 입력 디바이스 (202) 를 인식하고, 제 2 사용자 인터페이스 (712) 를 제 2 입력 디바이스 (202) 와 연관시킬 수도 있다.
동작 시에, 제 1 입력 디바이스 (200) 및/또는 제 2 입력 디바이스 (202) 각각에는 상이한 사용자 인터페이스가 자동적으로 지정될 수도 있다. 대안적으로, 상이한 사용자 인터페이스는 제 1 입력 디바이스 (200) 및/또는 제 2 입력 디바이스 (202) 와 연관되도록 사용자에 의해 선택될 수도 있다. 이러한 일 예에서, 제 1 예시 (720) 는 제 1 사용자 인터페이스 (710) 를 통해 만들어질 수도 있는 한편, 제 2 예시 (722) 는 제 2 사용자 인터페이스 (712) 를 통해 만들어질 수도 있다.
예를 들어, 2 명의 사용자들 (예를 들어, 제 1 사용자 (700) 및 제 2 사용자 (702)) 은 동일한 디스플레이 디바이스 (100) 에 그림을 그릴 수도 있다. 제 1 사용자 (700) 는 도형 (diagram) 을 삽입하고 있을 수도 있고, 제 2 사용자 (702) 는 브러시 스트로크 (brush stroke) 하고 있을 수도 있다. 그래서, 제 1 사용자 (700) 는 제 1 사용자 인터페이스 (710) 와 연관된 도형 정의표 (shape table) 에서 "직사각형" 을 클릭할 수도 있고, 제 2 사용자 (702) 는 제 2 사용자 인터페이스 (712) 와 연관된 팔레트에서 "노란색" 을 클릭할 수도 있다. 그 후, 제 1 사용자 (700) 및 제 2 사용자 (702) 는 그들 각각의 제 1 입력 디바이스 (200) 및 제 2 입력 디바이스 (202) 를 이용하여 디스플레이 디바이스 (100) 상에 그릴 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이 디바이스 (100) 는 적절한 액션들을 수행하기 위해 상이한 커패시턴스 패턴들을 통해 제 1 사용자 (700) 의 제 1 입력 디바이스 (200) 및 제 2 사용자 (702) 의 제 2 입력 디바이스 (202) 를 구별할 수도 있다.
도 8 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 일 예의 프로세스를 예시한다. 프로세스 (800), 및 여기에 설명된 다른 프로세스들은 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어에 의해 수행될 수도 있는, 프로세싱 단계들, 기능적 동작들, 이벤트들 및/또는 행동들 등으로서 설명될 수도 있는 다양한 기능적 블록들 또는 액션들을 기술한다. 당업자는 본 개시물에 비추어 도 8 에 도시된 기능적 블록들에 대한 다수의 대안물들이 다양한 구현들에서 실시될 수도 있다는 것을 인정할 것이다. 예를 들어, 프로세스 (800) 는 도 8 에 도시한 바와 같이, 하나의 특정 순서의 블록들 또는 액션들을 포함할 수도 있지만, 이들 블록들 또는 액션들이 제시되는 순서는 청구 대상을 임의의 특정 순서로 반드시 제한하지는 않는다. 마찬가지로, 청구 대상의 범위로부터 벗어남 없이, 도 8 에 도시되지 않은 사이에 일어나는 액션들 및/또는 도 8 에 도시되지 않은 추가적인 액션들이 채용될 수도 있고 및/또는 도 8 에 도시된 액션들 중 일부가 제거될 수도 있다. 프로세스 (800) 는 예의 동작들 (802, 804, 806, 808, 810, 및/또는 812) 에 의해 나타낸 바와 같은 기능적 동작들 중 하나 이상을 포함할 수도 있다.
예시한 바와 같이, 프로세스 (800) 는 디스플레이 디바이스 (도 1 참조) 의 입력들을 구별하기 위해 구현될 수도 있다. 프로세싱은 제 1 왜곡의 표시가 수신될 수도 있는, 동작 802, "제 1 왜곡의 표시를 수신" 에서 시작할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 1 왜곡의 표시가 수신될 수도 있다. 이러한 일 예에서, 제 1 왜곡은 제 1 패턴을 가질 수도 있다. 일부 예들에서, 제 1 왜곡은 도전성 재료에 의해 야기된 제 1 왜곡을 포함할 수도 있다.
프로세싱은 동작 802 로부터, 제 1 패턴이 제 1 입력과 연관될 수도 있는, 동작 804, "제 1 패턴을 제 1 입력과 연관" 으로 나아갈 수도 있다. 예를 들어, 제 1 패턴은 처음과 연관될 수도 있다. 다른 예에서, 제 1 패턴은 제 1 스타일러스 타입의 제 1 입력과 연관될 수도 있다.
프로세싱은 동작 804 로부터, 제 2 왜곡의 표시가 수신될 수도 있는, 동작 806, "제 2 왜곡의 표시를 수신" 으로 나아갈 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 2 왜곡의 표시가 수신될 수도 있다. 이러한 일 예에서, 제 2 왜곡은 제 2 패턴을 가질 수도 있다. 일부 예들에서, 제 2 왜곡은 도전성 재료에 의해 야기된 제 2 왜곡을 포함할 수도 있다.
프로세싱은 동작 806 으로부터, 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지가 결정될 수도 있는, 동작 808, "제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지를 결정" 으로 나아갈 수도 있다.
프로세싱은 동작 808 로부터, 제 2 패턴이 제 1 입력과 연관될 수도 있는, 동작 810, "제 2 패턴을 제 1 입력과 연관" 으로 나아갈 수도 있다. 예를 들어, 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 1 입력과 연관될 수도 있다.
대안적으로, 프로세싱은 동작 808 로부터, 제 2 패턴이 제 2 입력과 연관될 수도 있는, 동작 812, "제 2 패턴을 제 2 입력과 연관" 으로 나아갈 수도 있다. 예를 들어, 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 2 입력과 연관될 수도 있다. 다른 예에서, 제 1 패턴과 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정된다면 제 2 패턴은 제 2 스타일러스 타입의 제 2 입력과 연관될 수도 있다.
일부 예들에서, 동작 808 은 2 개 이상의 미리 결정된 패턴들 중에서 제 1 패턴 및 제 2 패턴을 분류하는 것을 포함할 수도 있다. 이러한 예들에서, 제 1 패턴을 제 1 입력과 연관시키는 동작 804 는 2 개 이상의 미리 결정된 패턴들 중 하나에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 유사하게, 제 2 패턴을 제 2 입력과 연관시키는 동작 812 는 2 개 이상의 미리 결정된 패턴들 중 하나에 적어도 부분적으로 기초할 수도 있다. 이러한 예들에서, 2 개 이상의 미리 결정된 패턴들 중에서의 제 1 패턴 및 제 2 패턴의 분류에 적어도 부분적으로 기초하여 제 1 입력 및/또는 제 2 입력에는 전용 액션 (dedicated action) 이 할당될 수도 있다.
도 9 는 본 개시물의 적어도 일부 예들에 따라 배열되는 일 예의 컴퓨터 프로그램 제품 (900) 을 예시한다. 컴퓨터 프로그램 제품 (900) 은 신호 베어링 매체 (902) 를 포함할 수도 있다. 신호 베어링 매체 (902) 는, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행된다면, 동작적으로 컴퓨팅 디바이스로 하여금, 도 8 에 대하여 상술된 기능성을 제공하도록 할 수도 있는 하나 이상의 머신 판독가능 명령들 (904) 을 포함할 수도 있다. 따라서, 예를 들어, 하나 이상의 디스플레이 디바이스 (100) (예를 들어, 도 1 참조) 는 신호 베어링 매체 (902) 에 의해 전달된 명령들 (904) 에 응답하여 도 8 에 도시된 액션들 중 하나 이상을 착수할 수도 있다.
일부 구현들에서, 신호 베어링 매체 (902) 는 하드 디스크 드라이브, 콤팩트 디스크 (CD), 디지털 다기능 디스크 (DVD), 디지털 테이프, 메모리 등과 같은 (그러나 이들에 제한되지는 않는다) 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 (906) 를 포함할 수도 있다. 일부 구현들에서, 신호 베어링 매체 (902) 는 메모리, R/W (read/write) CD들, R/W DVD들 등과 같은 (그러나 이들에 제한되지는 않는다) 기록가능 매체 (908) 를 포함할 수도 있다. 일부 구현들에서, 신호 베어링 매체 (902) 는 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체 (예를 들어, 광섬유 케이블, 도파관, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등) 와 같은 (그러나 이들에 제한되지는 않는다) 통신 매체 (910) 를 포함할 수도 있다.
도 10 은 본 개시물의 적어도 일부 실시형태들에 따라 배열되는 당업자에 의해 구현될 수도 있는 것과 같은, 일 예의 컴퓨팅 디바이스 (1000) 를 예시하는 블록도이다. 하나의 예의 구성 (1001) 에서, 컴퓨팅 디바이스 (1000) 는 하나 이상의 프로세서들 (1010) 및 시스템 메모리 (1020) 를 포함할 수도 있다. 프로세서 (1010) 와 시스템 메모리 (1020) 간에 통신하기 위해 메모리 버스 (1030) 가 이용될 수도 있다.
원하는 구성에 따라, 프로세서 (1010) 는 마이크로프로세서 (μP), 마이크로제어기 (μC), 디지털 신호 프로세서 (DSP), 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이들에 제한되지는 않는 임의의 타입의 것일 수도 있다. 프로세서 (1010) 는 레벨 1 캐시 (1011) 및 레벨 2 캐시 (1012) 와 같은 하나 이상의 레벨들의 캐싱, 프로세서 코어 (1013), 및 레지스터들 (1014) 을 포함할 수도 있다. 프로세서 코어 (1013) 는 산술 논리 유닛 (arithmetic logic unit; ALU), 부동 소수점 유닛 (floating point unit; FPU), 디지털 신호 프로세싱 코어 (DSP 코어), 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수도 있다. 메모리 제어기 (1015) 가 또한 프로세서 (1010) 와 함께 이용될 수도 있으며, 또는 일부 구현들에서, 메모리 제어기 (1015) 는 프로세서 (1010) 의 내부 부분일 수도 있다.
원하는 구성에 따라, 시스템 메모리 (1020) 는 휘발성 메모리 (이를 테면, RAM), 비휘발성 메모리 (이를 테면, ROM, 플래시 메모리 등) 또는 이들의 임의의 조합을 포함하지만 이들에 제한되지는 않는 임의의 타입의 것일 수도 있다. 시스템 메모리 (1020) 는 운영 시스템 (1021), 하나 이상의 애플리케이션들 (1022), 및 프로그램 데이터 (1024) 를 포함할 수도 있다. 애플리케이션 (1022) 은 도 8 의 프로세스 (800) 에 대하여 설명된 기능적 블록들 및/또는 액션들을 포함하여 여기에 설명한 바와 같은 기능들을 수행하도록 배열되는 입력 구별 알고리즘 (input differentiation algorithm) (1023) 을 포함할 수도 있다. 프로그램 데이터 (1024) 는 입력 구별 알고리즘 (1023) 과 함께 이용하기 위한 모드 및/또는 패턴 데이터 (1025) 를 포함할 수도 있다. 일부 예의 실시형태들에서, 애플리케이션 (1022) 은 입력 구별의 구현들이 여기에 설명한 바와 같이 제공될 수도 있도록 운영 시스템 (1021) 상에서 프로그램 데이터 (1024) 와 동작하도록 배열될 수도 있다. 예를 들어, 하나 이상의 디스플레이 디바이스들 (100) (예를 들어, 도 1 참조) 은 입력 구별의 구현들이 여기에 설명한 바와 같이 제공될 수도 있도록 컴퓨팅 디바이스 (1000) 의 전부 또는 일 부분을 포함하고 애플리케이션 (1022) 의 전부 또는 일 부분을 수행하는 것이 가능할 수도 있다. 이 설명된 기본 구성은 대시선 (1001) 내의 그 컴포넌트들에 의해 도 10 에 예시된다.
컴퓨팅 디바이스 (1000) 는 추가적인 특징들 또는 기능성, 및 기본 구성 (1001) 과 임의의 요구된 디바이스들 및 인터페이스들 간의 통신들을 용이하게 하기 위한 추가적인 인터페이스들을 가질 수도 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 제어기 (1040) 는 저장 인터페이스 버스 (1041) 를 통한 기본 구성 (1001) 과 하나 이상의 데이터 저장 디바이스들 (1050) 간의 통신들을 용이하게 하기 위해 이용될 수도 있다. 데이터 저장 디바이스들 (1050) 은 착탈식 저장 디바이스들 (1051), 비착탈식 저장 디바이스들 (1052), 또는 이들의 조합일 수도 있다. 착탈식 저장 및 비착탈식 저장 디바이스들의 예들은 몇몇만 예로 들면, 자기 디스크 디바이스들, 이를 테면, 플렉시블 디스크 드라이브들 및 하드 디스크 드라이브들 (HDD), 광 디스크 드라이브들, 이를 테면, 콤팩트 디스크 (CD) 드라이브들 또는 디지털 다기능 디스크 (DVD) 드라이브들, 솔리드 스테이트 드라이브들 (SSD), 및 테이프 드라이브들을 포함한다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 다른 데이터와 같은 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함할 수도 있다.
시스템 메모리 (1020), 착탈식 저장소 (1051) 및 비착탈식 저장소 (1052) 는 컴퓨터 저장 매체의 모든 예들이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크들 (DVD) 또는 다른 광 저장소, 자기 카세트들, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수도 있고 컴퓨팅 디바이스 (1000) 에 의해 액세스될 수도 있는 임의의 다른 매체를 포함하지만 이들에 제한되지는 않는다. 임의의 이러한 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 디바이스 (1000) 의 일부일 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (1000) 는 또한 버스/인터페이스 제어기 (1040) 를 통한 다양한 인터페이스 디바이스들 (예를 들어, 출력 인터페이스들, 주변 인터페이스들, 및 통신 인터페이스들) 로부터 기본 구성 (1001) 으로의 통신을 용이하게 하기 위해 인터페이스 버스 (1042) 를 포함할 수도 있다. 예시적인 출력 인터페이스들 (1060) 은 하나 이상의 A/V 포트들 (1063) 을 통해 디스플레이 또는 스피커들과 같은 다양한 외부 디바이스들에 통신하도록 구성될 수도 있는, 그래픽 프로세싱 유닛 (1061) 및 오디오 프로세싱 유닛 (1062) 을 포함할 수도 있다. 예시적인 주변 인터페이스들 (1060) 은 하나 이상의 I/O 포트들 (1073) 을 통해 입력 디바이스들 (예를 들어, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 디바이스, 터치 입력 디바이스 등) 또는 다른 주변 디바이스들 (예를 들어, 프린터, 스캐너 등) 과 같은 외부 디바이스들과 통신하도록 구성될 수도 있는, 직렬 인터페이스 제어기 (1071) 또는 병렬 인터페이스 제어기 (1072) 를 포함할 수도 있다. 예시적인 통신 인터페이스 (1080) 는 하나 이상의 통신 포트들 (1082) 을 통한 네트워크 통신을 통해 하나 이상의 다른 컴퓨팅 디바이스들 (1090) 과의 통신들을 용이하게 하도록 배열될 수도 있는, 네트워크 제어기 (1081) 를 포함한다. 통신 접속은 통신 매체의 하나의 예이다. 통신 매체는 통상 컴퓨터 판독가능 명령들, 데이터 구조들, 프로그램 모듈들, 또는 캐리어파 또는 다른 전송 메커니즘과 같이, 변조된 데이터 신호 내의 다른 데이터에 의해 구현될 수도 있고, 임의의 정보 전달 매체를 포함할 수도 있다. "변조된 데이터 신호" 는 신호 내의 정보를 인코딩하도록 하는 방식으로 설정 또는 변경된 그 특성들 중 하나 이상을 갖는 신호일 수도 있다. 제한이 아닌 일 예로, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 (direct-wired) 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, 무선 주파수 (RF), 적외선 (IR) 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수도 있다. 용어 컴퓨터 판독가능 매체는 여기에 사용한 바와 같이 저장 매체와 통신 매체 양자를 포함할 수도 있다.
컴퓨팅 디바이스 (1000) 는 셀폰, 개인 휴대 정보 단말기 (PDA), 개인 미디어 플레이어 디바이스, 무선 웹-와치 (web-watch) 디바이스, 개인 헤드셋 디바이스, 애플리케이션 특화 디바이스, 또는 상기 기능들 중 임의의 기능을 포함하는 하이브리드 디바이스와 같은 소형 폼 팩터 (samll-form factor) 휴대용 (또는 모바일) 전자 디바이스의 일 부분으로서 구현될 수도 있다. 컴퓨팅 디바이스 (1000) 는 또한 랩톱 컴퓨터와 넌-랩톱 컴퓨터 구성들 양자를 포함하는 개인용 컴퓨터로서 구현될 수도 있다. 또한, 컴퓨팅 디바이스 (1000) 는 무선 기지국 또는 다른 무선 시스템 또는 디바이스의 일부로서 구현될 수도 있다.
전술한 상세한 설명의 일부 부분들은 컴퓨터 메모리와 같은 컴퓨팅 시스템 메모리 내에 저장된 데이터 비트들 또는 바이너리 디지털 신호들에 대한 동작들의 알고리즘들 또는 심볼적 표현들의 관점에서 제시된다. 이들 알고리즘적 설명들 또는 표현들은 그들의 작업의 본질을 다른 당업자들에게 전달하기 위해 데이터 프로세싱 기술의 당업자에 의해 이용되는 기법들의 예들이다. 알고리즘은 여기서 그리고 일반적으로, 원하는 결과에 이르게 하는 동작들 또는 유사한 프로세싱의 일관성 있는 시퀀스인 것으로 간주된다. 이 문맥에서, 동작들 또는 프로세싱은 물리적 양들의 물리적 조작을 수반한다. 통상, 반드시는 아니지만, 이러한 양들은 저장, 전달, 조합, 비교 또는 다르게 조작되는 것이 가능한 전기 또는 자기 신호들의 형태를 취할 수도 있다. 주로 통상 사용의 이유로, 이러한 신호들을 비트들, 데이터, 값들, 엘리먼트들, 심볼들, 캐릭터들, 항 (term) 들, 수 (number) 들, 수치 (numeral) 들 등으로서 지칭하는 것이 때로는 편리한 것으로 입증되었다. 그러나, 이들 및 유사한 용어들 전부는 적절한 물리적 양들과 연관될 것이며 단지 편리한 레이블들일 뿐이라는 것이 이해되어야 한다. 구체적으로 다르게 언급하지 않았다면, 다음의 논의로부터 명백한 바와 같이, 본 명세서 전반에 걸쳐, "프로세싱하는 것", "컴퓨팅하는 것", "계산하는 것", "결정하는 것" 등과 같은 용어들을 이용한 논의들은 컴퓨팅 디바이스의 메모리들, 레지스터들, 또는 다른 정보 저장 디바이스들, 송신 디바이스들, 또는 디스플레이 디바이스들 내에서 물리적 전자적 또는 자기적 양들로서 표현된 데이터를 조작 또는 변환하는 컴퓨팅 디바이스의 액션들 또는 프로세스들을 지칭한다는 것을 알게 된다.
청구 대상은 여기에 설명된 특정 구현들로 범위가 제한되지 않는다. 예를 들어, 일부 구현들은 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스들의 조합 상에서 동작하도록 채용되는 것과 같이, 하드웨어적일 수도 있는 한편, 다른 구현들은 소프트웨어 및/또는 펌웨어적일 수도 있다. 마찬가지로, 청구 대상은 이 점에서는 범위가 제한되지 않지만, 일부 구현들은 신호 베어링 매체, 저장 매체 및/또는 저장 매체들과 같은 하나 이상의 물품들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, CD-ROM들, 컴퓨터 디스크들, 플래시 메모리 등과 같은 이 저장 매체들은, 예를 들어, 컴퓨팅 시스템, 컴퓨팅 플랫폼, 또는 다른 시스템과 같은 컴퓨팅 디바이스에 의해 실행될 때, 예를 들어, 전술된 구현들 중 하나와 같이, 청구 대상에 따라 프로세서의 실행을 초래할 수도 있는 명령들을 저장하고 있을 수도 있다. 하나의 가능성으로서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세싱 유닛들 또는 프로세서들, 하나 이상의 입력/출력 디바이스들, 이를 테면, 디스플레이, 키보드 및/또는 마우스, 및 하나 이상의 메모리들, 이를 테면 정적 랜덤 액세스 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리 및/또는 하드 드라이브를 포함할 수도 있다.
시스템들의 양태들의 하드웨어와 소프트웨어 구현들 사이에 남겨진 적은 차이가 있다 ; 하드웨어 또는 소프트웨어의 이용은 일반적으로 (그러나 소정의 문맥들에서, 하드웨어와 소프트웨어 간의 선택이 중요해질 수 있다는 점에서 항상은 아님) 비용 대 효율 트레이드오프들을 표현하는 설계 선택이다. 프로세스들 및/또는 시스템들 및/또는 여기에 설명된 다른 기술들이 달성될 수 있는 다양한 비히클 (vehicle) 들 (예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어) 이 있고, 그 바람직한 비히클은 프로세스들 및/또는 시스템들 및/또는 다른 기술들이 전개되는 문맥에 따라 가변할 것이다. 예를 들어, 구현자가 속도 및 정확도가 가장 중요하다고 결정한다면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어 비히클을 선택할 수도 있고; 플렉시빌리티가 가장 중요하다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현을 선택할 수도 있으며; 또는 또 다시 대안적으로, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어, 및/또는 펌웨어의 일부 조합을 선택할 수도 있다.
전술한 상세한 설명은 블록도들, 플로우차트들, 및/또는 예들의 이용을 통해 디바이스들 및/또는 프로세스들의 다양한 실시형태들을 기술하였다. 이러한 블록도들, 플로우차트들, 및/또는 예들이 하나 이상의 기능들 및/또는 동작들을 포함하는 한, 이러한 블록도들, 플로우차트들, 또는 예들 내의 각각의 기능 및/또는 동작이 광범위의 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 사실상 이들의 임의의 조합에 의해 개별적으로 및/또는 집합적으로 구현될 수 있다는 것이 당업자에 의해 이해될 것이다. 하나의 실시형태에서, 여기에 설명된 대상의 여러 부분들은 주문형 집적 회로 (ASIC) 들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이 (FPGA) 들, 디지털 신호 프로세서 (DSP) 들, 또는 다른 통합된 포맷들을 통해 구현될 수도 있다. 그러나, 당업자는, 여기에 개시된 실시형태들의 일부 양태들이 완전히 또는 부분적으로, 하나 이상의 컴퓨터들 상에서 실행중인 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들로서 (예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들 상에서 실행중인 하나 이상의 프로그램들로서), 하나 이상의 프로세서들 상에서 실행중인 하나 이상의 프로그램들로서 (예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서들 상에서 실행중인 하나 이상의 프로그램들로서), 펌웨어로서, 또는 사실상 이들의 임의의 조합으로서, 집적 회로들에서 등가로 구현될 수 있고, 회로를 설계하는 것 및/또는 소프트웨어 및 또는 펌웨어에 대한 코드를 작성하는 것이 본 개시물에 비추어 당업자의 스킬 내에서 잘 이루어질 것이라는 것을 인정할 것이다. 또한, 당업자는 여기에 설명된 대상의 메커니즘들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로서 배포되는 것이 가능하고, 여기에 설명된 대상의 예시적인 실시형태가 배포를 실제로 수행하는데 사용되는 신호 베어링 매체의 특정 타입에 상관없이 적용된다는 것을 알 것이다. 신호 베어링 매체의 예들은, 플렉시블 디스크, 하드 디스크 드라이브 (HDD), 콤팩트 디스크 (CD), 디지털 다기능 디스크 (DVD), 디지털 테이프, 컴퓨터 메모리 등과 같은 기록가능 타입 매체; 및 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체 (예를 들어, 광섬유 케이블, 도파관, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등) 와 같은 송신 타입 매체를 포함하지만, 이들에 제한되지는 않는다.
당업자는 여기에 기술된 방식으로 디바이스들 및/또는 프로세스들을 설명한 후, 엔지니어링 프랙틱스들 (engineering practices) 을 이용하여 이러한 설명된 디바이스들 및/또는 프로세스들을 데이터 프로세싱 시스템들 내에 통합하는 것이 당업계 내에 통상적이라는 것을 인정할 것이다. 즉, 여기에 설명된 디바이스들 및/또는 프로세스들의 적어도 일 부분은 합당한 양의 경험을 통해 데이터 프로세싱 시스템 내에 통합될 수 있다. 당업자는, 통상의 데이터 프로세싱 시스템이 일반적으로 시스템 유닛 하우징, 비디오 디스플레이 디바이스, 휘발성 및 비휘발성 메모리와 같은 메모리, 마이크로프로세서들 및 디지털 신호 프로세서들과 같은 프로세서들, 운영 시스템들, 드라이버들, 그래픽 사용자 인터페이스들, 및 애플리케이션들 프로그램들과 같은 컴퓨테이션 엔티티들, 터치 패드 또는 스크린과 같은 하나 이상의 상호작용 디바이스들, 및/또는 피드백 루프들 및 제어 모터들 (예를 들어, 포지션 및/또는 속도를 감지하기 위한 피드백; 컴포넌트들 및/또는 양들을 이동 및/또는 조정하기 위한 제어 모터들) 을 포함한 제어 시스템들 중 하나 이상을 포함한다는 것을 인정할 것이다. 통상의 데이터 프로세싱 시스템은 데이터 컴퓨팅/통신 및/또는 네트워크 컴퓨팅/통신 시스템들에서 통상 발견된 것들과 같은 임의의 적합한 상업적으로 입수가능한 컴포넌트들을 이용하여 구현될 수도 있다.
여기에 설명된 대상은 때때로 상이한 다른 컴포넌트들 내에 포함되거나 그 상이한 다른 컴포넌트들과 접속된 상이한 컴포넌트들을 예시한다. 이러한 묘사된 아키텍처들은 단지 예시적이며, 사실은 동일한 기능성을 달성하는 많은 다른 아키텍처들이 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 개념적 의미로, 동일한 기능성을 달성하기 위한 컴포넌트들의 임의의 배열은 원하는 기능성이 달성되도록 효과적으로 "연관" 된다. 따라서, 특정 기능성을 달성하기 위해 여기에 조합된 임의의 2 개의 컴포넌트들은 아키텍처들 또는 중간 컴포넌트들과 관계없이, 원하는 기능성이 달성되도록 서로 "연관" 되는 것으로 보여질 수 있다. 마찬가지로, 그렇게 연관되는 임의의 2 개의 컴포넌트들은 원하는 기능성을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 접속", 또는 "동작적으로 커플링" 되는 것으로 보여질 수 있고, 그렇게 연관되는 것이 가능한 임의의 2 개의 컴포넌트들은 또한 원하는 기능성을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 커플링가능한" 것으로 보여질 수 있다. 동작적으로 커플링가능한 특정 예들은 물리적으로 교합가능한 (mateable) 및/또는 물리적으로 상호작용하는 컴포넌트들 및/또는 무선으로 상호작용가능한 및/또는 무선으로 상호작용하는 컴포넌트들 및/또는 논리적으로 상호작용하는 및/또는 논리적으로 상호작용가능한 컴포넌트들을 포함하지만 이들에 제한되지는 않는다.
여기에서의 실질적으로 임의의 복수 및/또는 단수 용어들의 사용에 관하여, 당업자는, 문맥 및/또는 애플리케이션에 적합한 대로 복수에서 단수로 및/또는 단수에서 복수로 트랜슬레이션할 수 있다. 다양한 단수/복수 치환들은 명료함을 위해 여기에 명확히 기술될 수도 있다.
일반적으로, 여기에, 그리고 특히 첨부된 청구항들 (예를 들어, 첨부된 청구항들의 본문들) 에서 사용되는 용어들은 일반적으로 "개방형 (open)" 용어들 (예를 들어, 용어 "포함하는 것" 은 "포함하지만 제한되지는 않는 것" 으로 해석되어야 하고, 용어 "갖는 것" 은 "적어도 갖는 것" 으로 해석되어야 하고, 용어 "포함한다" 는 "포함하지만 제한되지는 않는다" 로 해석되어야 하며, 등등이다) 로서 의도된다는 것이 당업자에 의해 이해될 것이다. 특정 수의 도입된 청구항 기재 (recitation) 가 의도된다면, 이러한 의도는 청구항에서 명시적으로 기재될 것이며, 이러한 기재의 부재 시에는, 이러한 의도가 존재하지 않는다는 것이 추가로 이해될 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위한 한 수단으로서, 다음의 첨부된 청구항들은 청구항 기재들을 도입하기 위해 도입 어구들 "적어도 하나" 및 "하나 이상" 의 사용을 포함할 수도 있다. 그러나, 이러한 어구들의 사용은 부정관사들 "a" 또는 "an" 에 의한 청구항 기재의 도입이 동일한 청구항이 도입 어구들 "하나 이상" 또는 "적어도 하나" 및 "a" 또는 "an" (예를 들어, "a" 및/또는 "an" 은 통상 "적어도 하나" 또는 "하나 이상" 을 의미하는 것으로 해석되어야 한다) 과 같은 부정관사들을 포함하는 경우라도 단 하나의 이러한 기재를 포함하는 발명들로 이러한 도입된 청구항 기재를 포함하는 임의의 특정 청구항을 제한하는 것을 의미하는 것으로 이해되지 않아야 하고; 청구항 기재들을 도입하는데 사용되는 정관사들의 사용에 대해서도 동일하게 유효하다. 또한, 특정 수의 도입된 청구항 기재가 명시적으로 기재되는 경우에도, 당업자는, 이러한 기재가 통상 적어도 기재된 수를 의미하는 것으로 해석되어야 한다는 것을 인정할 것이다 (예를 들어, 다른 수식어 없이, "2 기재들" 중 가장 기본적인 것만 갖춘 기재는 통상 적어도 2 기재들, 또는 2 이상의 기재들을 의미한다). 더욱이, "A, B, 및 C 중 적어도 하나 등" 과 유사한 약속이 사용되는 경우들에서, 일반적으로 이러한 구조는 당업자가 그 약속을 이해할 것이라는 의미로 의도된다 (예를 들어, "A, B, 및 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템" 은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B 를 함께, A 및 C 를 함께, B 및 C 를 함께, 및/또는 A, B, 및 C 를 함께 등을 갖는 시스템들을 포함할 것이지만 이들에 제한되지는 않는다). "A, B, 또는 C 중 적어도 하나 등" 과 유사한 약속이 사용되는 그 경우들에서, 일반적으로 이러한 구조는 당업자가 그 약속을 이해할 것이라는 의미로 의도된다 (예를 들어, "A, B, 또는 C 중 적어도 하나를 갖는 시스템" 은 A 단독, B 단독, C 단독, A 및 B 를 함께, A 및 C 를 함께, B 및 C 를 함께, 및/또는 A, B, 및 C 를 함께 등을 갖는 시스템들을 포함할 것이지만 이들에 제한되지는 않는다). 2 개 이상의 대안의 용어들을 제시하는 사실상 임의의 선언적인 단어 및/또는 어구는 상세한 설명, 청구항들, 또는 도면들 중 어디에 있든, 용어들 중 하나, 용어들 중 어느 하나, 또는 양자의 용어들을 포함할 가능성들을 고려하는 것으로 이해되어야 한다는 것이 당업자에 의해 추가로 이해될 것이다. 예를 들어, 어구 "A 또는 B" 는 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 의 가능성들을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
본 명세서에서의 "일 구현", "하나의 구현", "일부 구현들", 또는 "다른 구현들" 에 대한 언급은 하나 이상의 구현들과 관련하여 설명된 특정 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 일부 구현들에 포함될 수도 있지만, 반드시 모든 구현들에 포함되는 것은 아니라는 것을 의미할 수도 있다. 전술한 설명에서의 "일 구현", "하나의 구현", 또는 "일부 구현들" 의 다양한 출현은 반드시 모두가 동일한 구현들을 지칭하는 것은 아니다.
소정의 예시적인 기법들은 다양한 방법들 및 시스템들을 이용하여 여기에 설명 및 도시되었지만, 청구 대상으로부터 벗어남 없이 다양한 다른 변형들이 행해질 수도 있고, 등가물들이 교체될 수도 있다는 것이 당업자에 의해 이해되어야 한다. 추가적으로, 여기에 설명된 중심 개념으로부터 벗어남 없이 청구 대상의 교시들에 특정 상황을 적응시키기 위해 많은 변형들이 행해질 수도 있다. 따라서, 청구 대상은 개시된 특정 예들에 제한되지 않고, 이러한 청구 대상은 또한 첨부된 청구항들, 및 이들의 등가물들의 범위 내에 오는 모든 구현들을 포함할 수도 있는 것으로 의도된다.

Claims (25)

  1. 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법으로서,
    상기 디스플레이 디바이스의 전기장의 제 1 왜곡의 표시를 수신하는 것으로서, 상기 제 1 왜곡은 제 1 패턴을 갖는, 상기 제 1 왜곡의 표시를 수신하는 것;
    상기 제 1 패턴을 제 1 입력과 연관시키는 것;
    상기 디스플레이 디바이스의 상기 전기장의 제 2 왜곡의 표시를 수신하는 것으로서, 상기 제 2 왜곡은 제 2 패턴을 갖는, 상기 제 2 왜곡의 표시를 수신하는 것;
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지를 결정하는 것;
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사하다고 결정된다면 상기 제 2 패턴을 상기 제 1 입력과 연관시키는 것; 및
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정된다면 상기 제 2 패턴을 제 2 입력과 연관시키는 것을 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 터치 스크린 타입 디스플레이 디바이스를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 타입 디스플레이 디바이스는 커패시티브 터치 기술 타입 디스플레이 디바이스를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 왜곡 및 상기 제 2 왜곡은 도전성 재료에 의해 야기된 제 1 왜곡 및 제 2 왜곡을 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 도전성 재료는 스타일러스를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 스타일러스는 하나 이상의 도전성 패턴들을 제공하도록 구성된 스타일러스를 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 입력은 제 1 사용자와 연관된 입력을 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 입력은 제 2 사용자와 연관된 입력을 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 입력은 제 1 스타일러스 타입과 연관된 입력을 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 입력은 제 2 스타일러스 타입과 연관된 입력을 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지를 결정하는 것은, 2 개 이상의 미리 결정된 패턴들 중에서 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴을 분류하는 것을 더 포함하고,
    상기 제 1 패턴을 제 1 입력과 연관시키는 것은, 상기 2 개 이상의 미리 결정된 패턴들 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하며,
    상기 제 2 패턴을 제 2 입력과 연관시키는 것은, 상기 2 개 이상의 미리 결정된 패턴들 중 하나에 적어도 부분적으로 기초하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 2 개 이상의 미리 결정된 패턴들 중에서의 상기 제 1 패턴 및 상기 제 2 패턴의 상기 분류에 적어도 부분적으로 기초하여 상기 제 1 입력 및/또는 상기 제 2 입력에 전용 액션을 할당하는 것을 더 포함하는, 디스플레이 디바이스의 입력들을 구별하는 방법.
  13. 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함하는 물품으로서,
    상기 머신 판독가능 명령들은, 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행된다면, 동작적으로 컴퓨팅 디바이스로 하여금 :
    디스플레이 디바이스의 전기장의 제 1 왜곡의 표시를 수신하는 것으로서, 상기 제 1 왜곡은 제 1 패턴을 갖는, 상기 제 1 왜곡의 표시를 수신하도록 하고;
    상기 제 1 패턴을 제 1 입력과 연관시키도록 하고;
    상기 디스플레이 디바이스의 상기 전기장의 제 2 왜곡의 표시를 수신하는 것으로서, 상기 제 2 왜곡은 제 2 패턴을 갖는, 상기 제 2 왜곡의 표시를 수신하도록 하고;
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지를 결정하도록 하고;
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사하다고 결정된다면 상기 제 2 패턴을 상기 제 1 입력과 연관시키도록 하며;
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정된다면 상기 제 2 패턴을 제 2 입력과 연관시키도록 하는, 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함하는 물품.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 터치 스크린 타입 디스플레이 디바이스를 포함하는, 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함하는 물품.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 터치 스크린 타입 디스플레이 디바이스는 커패시티브 터치 기술 타입 디스플레이 디바이스를 포함하는, 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함하는 물품.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 왜곡 및 상기 제 2 왜곡은 도전성 재료에 의해 야기된 제 1 왜곡 및 제 2 왜곡을 포함하는, 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함하는 물품.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 도전성 재료는 스타일러스를 포함하는, 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함하는 물품.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 스타일러스는 하나 이상의 도전성 패턴들을 제공하도록 구성된 스타일러스를 포함하는, 머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함하는 물품.
  19. 디스플레이 디바이스;
    상기 디스플레이 디바이스 내에 포함된 입력 감지 스크린;
    상기 디스플레이 디바이스 내에 포함되고, 상기 입력 감지 스크린을 위해 전기장을 제공하는 도전성 재료;
    상기 디스플레이 디바이스에 커플링된 프로세서; 및
    머신 판독가능 명령들을 저장하고 있는 신호 베어링 매체를 포함하며,
    상기 머신 판독가능 명령들은, 상기 프로세서에 의해 실행된다면, 동작적으로 컴퓨팅 디바이스로 하여금 :
    상기 디스플레이 디바이스의 상기 전기장의 제 1 왜곡의 표시를 수신하는 것으로서, 상기 제 1 왜곡은 제 1 패턴을 갖는, 상기 제 1 왜곡의 표시를 수신하도록 하고;
    상기 제 1 패턴을 제 1 입력과 연관시키도록 하고;
    상기 디스플레이 디바이스의 상기 전기장의 제 2 왜곡의 표시를 수신하는 것으로서, 상기 제 2 왜곡은 제 2 패턴을 갖는, 상기 제 2 왜곡의 표시를 수신하도록 하고;
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사한지를 결정하도록 하고;
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사하다고 결정된다면 상기 제 2 패턴을 상기 제 1 입력과 연관시키도록 하며;
    상기 제 1 패턴과 상기 제 2 패턴이 실질적으로 유사하지 않다고 결정된다면 상기 제 2 패턴을 제 2 입력과 연관시키도록 하는, 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 터치 스크린 타입 디스플레이 디바이스를 포함하는, 장치.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 왜곡 및 상기 제 2 왜곡은 도전성 재료에 의해 야기된 제 1 왜곡 및 제 2 왜곡을 포함하는, 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 도전성 재료는 스타일러스를 포함하는, 장치.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 스타일러스는 하나 이상의 도전성 패턴들을 제공하도록 구성된 스타일러스를 포함하는, 장치.
  24. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 1 입력은 제 1 사용자와 연관된 입력을 포함하는, 장치.
  25. 제 19 항에 있어서,
    상기 제 2 입력은 제 2 사용자와 연관된 입력을 포함하는, 장치.
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