KR20140000141A - 퍼즐 게임 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20140000141A
KR20140000141A KR1020130031540A KR20130031540A KR20140000141A KR 20140000141 A KR20140000141 A KR 20140000141A KR 1020130031540 A KR1020130031540 A KR 1020130031540A KR 20130031540 A KR20130031540 A KR 20130031540A KR 20140000141 A KR20140000141 A KR 20140000141A
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puzzle
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piece
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KR1020130031540A
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Inventor
조엘 웨인샌커
마이클 엘리엇
Original Assignee
내셔널 엔터테인먼트 콜렉티블스 어소시에이션, 인크.
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Abstract

퍼즐 게임은 복수의 조각을 포함하고, 퍼즐 조각 중 일부는 이 위에 표시를 갖는다. 조각들은 서로 끼워맞춰지고 포인트는 인접한 조각 내의 표시를 일치시킴으로써 득점될 수 있다.

Description

퍼즐 게임 방법 및 장치{PUZZLE GAME METHOD AND APPARATUS}
본 발명은 일반적으로 퍼즐 게임 및 퍼즐 게임을 플레이하는 방법에 관한 것이다.
퍼즐은 잘 알려졌으며 여러 사람에게 여흥을 제공한다. 하나의 통상적 유형의 퍼즐은 대게 기판 상에 이미지를 포함하는 직소 퍼즐(jigsaw puzzle)이다. 기판은 서로 분리된 수많은 조각으로 잘려진다. 플레이어 또는 플레이어들은 그 뒤 퍼즐 조각을 배열하여 이미지를 형성한다. 그 외의 다른 퍼즐은 다양한 순서로 조각들의 취급 또는 배열을 포함할 수 있다.
본 발명은 퍼즐 게임 방법 및 장치에 관한 것이다. 퍼즐 게임 장치는 서로 끼워맞춰지도록 크기 및 형태가 형성된 복수의 퍼즐 조각을 포함한다. 퍼즐 조각은 하나 이상의 표시를 포함할 수 있다. 퍼즐 조각들은 그 후에 서로 끼워맞춰질 수 있다. 포인트는 인접한 퍼즐 조각의 표시를 일치시킴으로써 획득될 수 있다.
퍼즐 게임을 플레이하기 위한 방법은 플레이어들 간에 복수의 퍼즐 조각을 나누는 단계, 및 플레이어가 조각을 그 외의 다른 조각에 끼워맞춤으로써 조각들을 교대로 플레이하는 단계를 포함한다. 플레이어는 포인트를 득점하기 위하여 인접한 조각의 표시와 일치되는 표시를 갖는 조각을 플레이할 수 있다.
본 발명의 상기 특징들은 첨부된 도면에 따른 본 발명의 하기 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
도 1은 서로 끼워맞춰진 퍼즐 조각을 갖는 퍼즐의 일부를 도시하는 도면.
도 2는 상부에 표시가 있는 조각의 퍼즐을 도시하는 도면.
도 3은 상부에 표시가 있는 조각의 퍼즐을 도시하는 또 다른 도면.
도 4는 상부에 표시가 있는 조각의 퍼즐을 도시하는 또 다른 도면.
도 5는 복수의 심볼이 단일의 퍼즐 조각에 형성될 수 있으며, 상부에 표시가 있는 조각의 퍼즐을 도시하는 또 다른 도면.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 기하학적 형상의 퍼즐 조각을 갖는 퍼즐 게임을 도시하는 도면.
도 7a 및 도 7b는 엠보싱 또는 디보싱에 의해 형성될 수 있는 텍스쳐링된 면을 갖는 퍼즐 조각을 도시하는 도면.
본 발명은 일반적으로 퍼즐 게임 및 퍼즐 게임을 하기 위한 방법에 관한 것이다. 게임은 서로 끼워맞춰질 수 있지만 초기에 박스 상부, 트레이 또는 어딘지 다른 곳에 배치될 수 있는 더미(pile) 내에 배치되는 복수의 조각을 포함한다. 조각들은 모든 측면 상에 비-선형 형상을 가질 수 있는 중앙 조각, 및 하나 이상의 직선형 변부를 갖는 변부 조각을 포함할 수 있다. 조각은 이 위에 하나 이상의 심볼 또는 아이콘과 같은 게임 플레이 정보 또는 표시(indicia)를 가질 수 있다. 예를 들어, 특정 조각은 이 위에 단일의 심볼을 가질 수 있거나, 또는 조각은 조각의 복수의 측면 각각에 하나의 심볼과 같은 다수의 이미지를 가질 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 조각(20)은 별(30), 타원(32) 또는 직사각형(34)을 가질 수 있다. 심볼은 이미지, 마크, 기하학적 형상, 문자, 숫자, 선, 색상 등과 같은 시각적인 임의의 것을 포함할 수 있다. 표시는 특정 게임에서 일부 또는 모든 조각 위에 배치될 수 있다. 표시는 프린팅, 엠보싱, 디보싱 등을 포함하는 다양한 방법으로 조각에 적용될 수 있다.
2명 이상의 플레이어는 퍼즐을 완성하려는 시도를 함에 따라 서로 플레이를 할 수 있다. 일부 퍼즐 조각만이 퍼즐 내의 하나의 위치에 끼워맞춰질 수 있지만(통상적인 퍼즐과 같이), 그 외의 다른 조각은 퍼즐 내의 다수의 위치에 배치될 수 있다. 상이한 유형의 조각들이 이들과 연계된 점수 값을 가질 수 있으며, 플레이어는 일련의 조각들을 늘어 놓으면서 이러한 행위를 하는 그 외의 다른 플레이어(들)를 방해함으로써 플레이어의 점수 총계를 형성할 수 있다.
각각의 플레이어는 특정 개수의 변부 조각을 포함할 수 있는 특정 개수의 조각을 갖고 시작할 수 있다. 예를 들어, 게임은 300개의 조각을 포함할 수 있고, 각각의 플레이어는 20개의 조각을 갖고 시작할 수 있으며, 상기 20개의 조각중 10개의 조각이 변부 조각일 수 있다. 개인 각각이 갖는 초기의 조각은 각각의 플레이어에 의해 조각의 순차적인 뽑기(sequential drawing)를 통하여 얻어질 수 있거나 또는 한명의 플레이어가 모든 플레이어에게 조각들을 나눠줄 수 있거나, 또는 이와는 달리 수행될 수 있다. 플레이어는 이들이 10개의 각각의 유형의 조각(예를 들어, 변부 조각과 중앙 조각)을 가질 때까지 초기 셋업 단계 동안 조각을 뽑을 수 있고, 플레이어는 이들이 선택한 추가 조각을 재차 내놓을 수 있다. 플레이어가 갖는 조각의 개수는 플레이어의 예비 조각을 포함한다.
플레이하는 동안에, 각각의 플레이어는 차례로 조각들의 더미로부터 조각들을 뽑거나 또는 이를 선택한다. 게임의 일부 양태에서, 조각은 알아채지 못하게 뽑히거나 또는 플레이어는 떨어져서 더미의 조각을 응시할 수 있지만 임의의 경우는 조각과 관련된 표시를 확인하기에 충분하지 못하며, 그 뒤 플레이어는 조각을 뽑기 위하여 더미에 손을 내밀 수 있다.
플레이어는 이들이 제공하는 대상물 또는 퍼즐 박스 내에 제공된 카드보드 마커를 사용하여 퍼즐 박스의 바닥에서 스코어 트랙 상에 스코어(score)의 트랙(track)을 유지할 수 있다. 대안으로, 하나 이상의 스코어 시트 페이지가 룰 시트와 함께 박스 내에 포함될 수 있다. 스코어링은 각각의 순서로 플레이어가 얻은 점수를 계산하거나 또는 임의의 그 외의 다른 방식으로 수행될 수 있다.
임의의 2개의 연결된 조각들을 함께 배치함으로써 플레이가 시작된다. 조각들이 연결됨에 따라 조각들의 인접한 측면, 대응하는 형상의 측면, 또는 일부 그 외의 다른 연결에서의 심볼이 일치될 수 있다. 두 조각이 배치되면, 그 외의 다른 조각이 무리를 이루어 연결된 상태로 배치될 수 있다. 도 2에는 심볼, 즉 직사각형(34), 삼각형(36) 및 원형(38)을 갖는 복수의 조각(20)을 포함하는 퍼즐이 도시된다. 스코어링은 아이콘들을 인접하게 배치하기 위한 동일 지점 기초(equal point basis)로 수행될 수 있다. 이러한 스코어링 시스템에서, 직사각형을 만드는 플레이어는 4의 스코어를 가질 수 있다. 대안으로, 게임은 플레이어가 임의의 조각을 만들 수 있는 위치에서 플레이될 수 있으며, 이에 따라 하나 이상의 플레이어가 직사각형과 관련된 4 포인트의 일부를 가질 수 있다. 추가로, 연결된 조각을 만듦에 따라 증가 포인트가 부여될 수 있으며, 즉 만들어진 제1 직사각형은 1 포인트의 가치를 하고, 제2 직사각형은 2 포인트의 가치를 하며, 등이다. 또 다른 양태에서, 플레이는 단일 조각을 플레이함으로써 시작될 수 있다.
스코어 시트에 포함될 수 있는 샘플 스코어링 구조는 다음을 따를 수 있다:
하나의 조각을 배치함: 1 포인트;
3개의 동일한 심볼의 선을 만듦: 3 포인트;
4개의 심볼 각각 중에서 하나의 심볼의 정사각형 패턴을 완성하는 조각을 배치함: 3 포인트; 및
3개의 조각을 배치함: 5 포인트(추가의 조각에 대해 가능한 더 높은 스코어링).
게임에 대한 상이한 양태에서 그 외의 다른 방식으로 포인트가 득점될 수 있다. 예를 들어, 포인트는 변화가능하거나 또는 인접하거나 또는 순차적인 조각에서 득접되거나 또는 서로 인접하게 배치된 심볼 또는 서로 이격되어 배치된 심볼을 기초로 순서를 형성함으로써 득점될 수 있다
도 3에는 포인트가 심볼을 그 외의 다른 심볼에 인접하게 배치함으로써 득점될 수 있는 퍼즐 게임이 도시된다. 특정 열 내의 각각의 심볼에 대해 포인트를 부여함으로써 스코어링이 이뤄질 수 있다. 도 4에는 조각(20)에 있는 직사각형(34)의 열이 삼각형(36)의 행에 의해 연속되는 것이 차단되는 퍼즐 게임이 도시된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 퍼즐 조각(20)은 이들에 있는 다수의 심볼을 가질 수 있으며, 다수의 방식으로 스코어링이 허용된다. 예를 들어, 다양한 형상의 패턴을 형성함에 따라 포인트가 증가될 수 있다. 도시된 바와 같이, 조각(21)들은 두 개의 아이콘 또는 심볼, 즉 직사각형 아이콘(34)과 원형 아이콘(38)이 형성된다. 조각(21)은 임의의 위치에 배치될 수 있지만 스코어링은 이 조각을 인접한 조각에 있는 직사각형 그리고 또 다른 인접한 조각에 있는 원형과 일치시킴으로써 최대화될 수 있다.
각각의 플레이어가 각각의 순서에 조각을 뽑고(예를 들어, 하나의 조각, 두 개의 조각, 등) 가능한 많은 이들의 보유 조각을 사용하여 플레이가 교대 회전한다. 플레이어가 이들이 보유하는 특정 개수의 조각, 예를 들어, 10개의 조각 미만을 가질 때, 플레이어는 이들의 보유 조각을 내놓고, 더미를 섞으며(예를 들어, 박스 상부에서 조각들을 흔듦으로써), 조각을 살펴보거나 또는 조각 위의 표시를 주의 깊게 보지 않고 정해진 개수의 조각(예를 들어, 20개의 조각)을 신속히 내놓음으로써 새로운 보유 그룹을 형성할 수 있다.
퍼즐이 완성되거나 또는 미리-정해진 스코어에 도달되거나 또는 게임의 다양한 양태에서의 경우와 같이 이와는 달리 구현될 때 게임은 종료된다.
선택적 캐치-업 메커니즘(catch-up mechanism)으로서, 3개 이상의 조각을 뒤집어 내려놓고 이를 배치하는 플레이어는 재차 이를 뽑고 하나 이상의 추가 순서를 취할 수 있다.
많은 개수의 조각, 예를 들어, 800개의 조각으로 게임을 할 때, 플레이어는 각각의 순서에 다수의 조각, 예를 들어, 10개의 조각을 가질 필요가 있다. 플레이어는 플레이될 수 있는 임의의 이들 조각으로 플레이를 하며, 일부 개수의 조각, 예를 들어 2개의 조각을 보유하고, 개별 더미에 나머지 조각을 배치할 수 있다. 스코어는 게임에 포함될 수 있거나 또는 포함되지 않을 수 있는 개별 종이 조각에 기록될 수 있다. 플레이어는 조각이 모두가 선택될 때까지 교대 순서일 수 있다(플레이어가 추가 순서를 얻는 것을 제외하고). 그 뒤, 미사용 조각의 더미가 박스 또는 트레이 내에 재차 넣어질 수 있으며, 이 과정은 제2 라운드 동안에 반복될 수 있다(원하는 경우 후속 라운드). 두 명 초과의 플레이어가 게임의 이 버전(또는 임의의 그 외의 다른 버전)을 플레이할 수 있다. 각각의 플레이어는 최대 미리 정해진 개수의 보유 조각, 예를 들어 20개의 조각만을 가질 수 있으며, 임의의 순서가 끝날 때 이들이 20개 초과의 조각을 갖는 경우에 조각을 재차 내려놓을 필요가 있다.
게임이 플레이됨에 따라, 플레이어는 일련의 게임 룰에 따라 퍼즐 게임 플레이 정보를 기초로 스코어링 조합을 달성함으로써 승리를 한다. 임의의 경우에, 게임 룰에 따라 퍼즐 조각이 이동되거나 또는 위치적으로 변화할 수 있다. 조각들은 상대편이 조각들을 방해 위치에 배치하는 것을 저지함으로써 플레이될 수 있다. 일부 경우에, 플레이어들은 퍼즐 조각들을 서로 교환할 수 있다. 퍼즐 조각은 일련의 게임 룰에 따라 고유의 게임 연관성을 가질 수 있으며, 예를 들어, 변부 조각은 1 포인트의 가치를 하고, 중앙 조각은 2 포인트의 가치를 할 수 있으며, 특정 심볼 또는 특정 색상을 갖는 조각은 3 포인트의 가치를 할 수 있다.
퍼즐 조각은 각각의 수평 조각이 열을 이루는 수평 조각과 같이 동일한 탭 기능을 갖는 수평의 일련의 연결 탭으로 구성된 바둑판 무늬의(tessellated) 패턴을 가질 수 있다. 이는 수직 조각에 동일하게 적용될 수 있다. 게다가, 열에 대한 수직 배치는 상호 교번될 수 있으며, 이에 따라 완성된 퍼즐의 형상이 변화할 수 있다. 퍼즐 조각은 이 퍼즐 조각이 평평한 표면에 배치되고 일부 정도, 예를 들어, 180도 또는 일부 그 외의 다른 정도만큼 회전될 때 대칭을 이룰 수 있으며, 이에 따라 퍼즐 조각은 원래의 위치와 동일한 상호연동 탭 기능을 갖는 위치에 배치될 수 있다.
도 6a, 도 6b, 및 도 6c에 도시된 바와 같이, 퍼즐은 정사각형 또는 직사각형 또는 그 외의 다른 형상을 가질 수 있고, 퍼즐을 포함하는 퍼즐 조각은 유사하게 정사각형, 삼각형 또는 그 외의 다른 형상일 수 있고, 최소한의 탭 부착이 있거나 또는 탭 부착이 없다. 이와 같이, 더 큰 이미지를 형성하는 퍼즐 조각은 4개 또는 9개 또는 일부 그 외의 다른 개수의 더 작은 퍼즐 조각(50, 60, 70)을 포함할 수 있다. 조각(50, 60, 70)은 직사각형(34), 삼각형(36) 및 원형(38)과 같은 심볼을 내부에 가질 수 있다. 하위-정사각형 또는 조각은 서로 끼워맞춰질 수 있거나 또는 단일의 커넥터와 부착될 수 있거나 또는 더 큰 그림을 형성하는 그 외의 다른 스퀘어에 인접하게 배치될 수 있다. 이와 같이, 정사각형 퍼즐 조각(50)은 스크램블된(scrambled) 최종 이미지를 생성하는 방식으로 배치될 수 있고 및/또는 정사각형 퍼즐 조각(50)은 스크램블된 최종 이미지를 생성하는 방식으로 배치되고 그 뒤에 게임 중에 이동되어 이미지를 언스크램블할 수 있다(unscramble).
퍼즐 게임에서 사용된 퍼즐 조각에 대한 배치 위치를 나타낼 수 있는 퍼즐 게임과 함께 게임 보드가 사용될 수 있다. 배치 위치는 특정 조각들이 배치될 수 있는 표시 또는 제한에 의해 나타내질 수 있다. 게임 보드는 퍼즐 게임에서 사용하기 위한 스코어링 변경기(scoring modifier) 또는 값을 포함할 수 있다. 게임 보드는 퍼즐 게임을 하기 전에 또는 하는 동안에 플레이어에 의해 변경될 수 있다.
퍼즐 게임은 게임 정보를 포함하고 게임 플레이 룰 하에서 스코어링 방법에 기여할 수 있는, 이미지 내에 또는 가장자리에 있는 착색 선과 같은 표시를 포함할 수 있다. 표시는 게임 플레이 룰 하에서 퍼즐을 형성하기 위하여 배치 시에 스코어링에 기여할 수 있는 퍼즐 조각에 인쇄 또는 엠보싱된 소문자, 숫자, 심볼, 형상의 형태인 데이터를 포함할 수 있다. 색상 요소가 스코어링 방법에 추가로 기여할 수 있다. 도 7a 및 도 7b에 도시된 바와 같이, 조각(80)은 소정의 각도 또는 특정 원근법(perspective)으로 볼 수 있지만 이미지로부터 손상될 수 있는 임의의 그 외의 다른 시각적 요소를 갖지 않을 수 있는, 게임 플레이 시에 이용되는 상승된 특징부(82) 또는 만입된 특징부(84)를 가질 수 있으며, 이에 따라 전형적으로 정상 이미지를 나타낼 수 있는 똑바른 퍼즐을 볼 수 있다. 데이터가 예컨대, 프린팅 또는 엠보싱 또는 디보싱 처리 공정 또는 이와는 다른 공정에 의해 은닉된 방식으로 퍼즐 조각(80) 상의 이미지에 통합될 수 있다. 데이터는 특정 조명으로 또는 예컨대, 착색된 렌즈 안경과 같은 부속물 또는 시각 보조물을 착용한 특성 사용자가 주의 깊게 볼 때 가시될 수 있다. 퍼즐 게임은 게임 중에 정해질 수 있는 특정의 고정된 개시 위치를 가질 수 있다.
게임의 양태에서, 플레이어는 게임을 시작하기 전에 또는 게임이 플레이됨에 따라 퍼즐 조각을 변경 또는 변화시킬 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 심볼을 표시하고, 심볼을 변경하며, 심볼이 없는 조각에 심볼을 부여하고, 추가 심볼을 이미 심볼이 있는 조각에 추가하거나 또는 이와는 달리 조각을 변경할 수 있다. 변경은 마크, 스티커 또는 이와는 다른 방식으로 수행될 수 있다. 변경은 영구적이거나 또는 임시적일 수 있다.
퍼즐 게임은 또한 전자 게임의 형태일 수 있고, 전자 퍼즐 조각이 플레이어에 의해 플레이될 수 있다. 전자 형태에서, 게임은 컴퓨터에 대해 단일의 플레이어에 의해 플레이될 수 있다. 게임은 예컨대, 태블릿, 스마트폰, 또는 그외의 다른 연산 장치와 같은 로컬 전자 장치에서 수행될 수 있다. 게임은 컴퓨터 네트워크를 통해 원격 위치에서 플레이어에 의해 플레이될 수 있다. 퍼즐 조각은 동일한 배향으로 유지되는 퍼즐 조작 이미지 배향에 따라 회전할 수 있거나 또는 조각의 배치는 퍼즐 내에 배치되지 않은 나머지 조각의 탭 형상을 변화시킬 수 있다. 퍼즐 조각 게임 정보는 퍼즐 조각에 대한 게임 정보다 단지 조각이 플레이될 때에만 알려지도록 보드 상에 조각이 배치될 때 알려질 수 있다.
퍼즐 게임 플레이는 각각 다양한 게임 플레이 요소를 포함하는 특정 퍼즐 위치에 대해 허용될 수 있는 여분의 퍼즐 조각을 포함할 수 있다. 이러한 경우에, 원래의 퍼즐 조각은 일차 퍼즐 조각일 수 있는 반면 여분의 퍼즐 조각은 이차 퍼즐 조각일 수 있다. 여분의 조각은 중복된 또는 유사한 퍼즐, 또는 더 작은 개별 이미지를 형성할 수 있다. 따라서, 퍼즐은 다수의 카피: 조각에 표시가 없는 제1 카피, 조각에 제1 표시가 있는 제2 카피, 각각의 조각에 제2 표시 또는 다수의 표시가 있는 제3 카피, 등으로 제공될 수 있다. 따라서, 퍼즐은 표시가 없거나, 제1 표시가 있거나, 등인 주어진 위치에 대해 조각을 사용함으로써 완성될 수 있다. 이와 같이, 특정 위치에서 플레이어가 플레이하는 다수의 조각에 따라 퍼즐을 완성하는 다수의 방법이 있을 수 있다. 퍼즐의 다수의 층이 이용될 수 있으며, 각각의 층은 상이한 게임 플레이 요소를 갖는다. 이러한 경우에, 각각의 층을 이루는 퍼즐은 동일할 수 있으며, 각각의 동일한 조각은 게임 플레이의 상이한 요소를 가질 수 있다. 퍼즐 게임은 동일한 패턴을 갖지만 상이한 이미지의 2개의 퍼즐을 포함할 수 있으며, 하나의 퍼즐은 게임 단계 중에 그 외의 다른 퍼즐 상에 적층된다.
퍼즐 게임은 스틱과 같은 마커 대상물을 보유할 수 있는 리셉터클을 갖는 퍼즐 조각을 포함할 수 있다. 이들 마커 스틱은 일련의 게임 플레이 룰에 따라 제어, 스코어링 또는 그 외의 다른 정보를 나타내기 위해 게임 중에 퍼즐 조각 내로 삽입될 수 있다. 다양한 마커 대상물을 보유할 수 있는 다양한 크기의 리셉터클이 제공될 수 있다. 다양한 서브세트의 마커가 일련의 게임 플레이 룰에 따라 퍼즐 조각 일부 또는 모두와 상호작용할 수 있다.
따라서, 본 발명이 상세히 기재되며, 전술된 기술 내용은 본 발명의 범위 또는 사상을 제한하는 의도는 아닌 것으로 이해된다. 보호하려는 범위는 청구항에 의해 정해진다.

Claims (39)

  1. 퍼즐 게임으로서,
    함께 배치되도록 크기가 형성되고 형태가 형성된 퍼즐 조각, 및
    하나 이상의 퍼즐 조각 상의 표시를 포함하고,
    일치되는 표시를 갖는 퍼즐 조각은 플레이어에 의해 상호연결되어 포인트가 득점되는 퍼즐 게임.
  2. 제1항에 있어서, 표시는 하나 이상의 심볼을 포함하는 퍼즐 게임.
  3. 제2항에 있어서, 하나 이상의 심볼은 퍼즐 조각의 하나 이상의 변부에 배치되는 퍼즐 게임.
  4. 제1항에 있어서, 표시는 색상, 선, 문자, 숫자 중 하나 이상을 포함하는 퍼즐 게임.
  5. 제1항에 있어서, 표시는 퍼즐 조각 상에 엠보싱되는 퍼즐 게임.
  6. 제1항에 있어서, 표시는 퍼즐 조각 상에 디엠보싱되는 퍼즐 게임.
  7. 제3항에 있어서, 퍼즐 조각 상에 두 가지의 상이한 심볼이 배치되는 퍼즐 게임.
  8. 제1항에 있어서, 퍼즐 조각은 직선형 변부를 갖는 퍼즐 게임.
  9. 제1항에 있어서, 퍼즐 조각은 비선형의 하나 이상의 변부를 갖는 퍼즐 게임.
  10. 제9항에 있어서, 퍼즐 조각은 바둑판 무늬의 변부를 갖는 퍼즐 게임.
  11. 제10항에 있어서, 퍼즐 조각 일부 또는 모두가 동일한 형상을 갖는 퍼즐 게임.
  12. 제10항에 있어서, 바둑판 무늬의 변부는 탭을 포함하는 퍼즐 게임.
  13. 제10항에 있어서, 퍼즐 조각은 동일한 탭 배치에 따라 회전 배치를 허용하는 대칭구조를 갖는 퍼즐 게임.
  14. 제1항에 있어서, 게임 보드를 추가로 포함하는 퍼즐 게임.
  15. 제14항에 있어서, 게임 보드는 퍼즐 조각 위치를 식별하는 퍼즐 게임.
  16. 제14항에 있어서, 게임 보드는 하나 이상의 스코어링 변경기를 포함하는 퍼즐 게임.
  17. 제15항에 있어서, 게임 보드는 이 위에 게임 보드 표시를 포함하는 퍼즐 게임.
  18. 제15항에 있어서, 게임 보드 표시는 게임 보드 주위의 가장자리에 배치되는 퍼즐 게임.
  19. 제1항에 있어서, 표시는 숨겨지는 퍼즐 게임.
  20. 제19항에 있어서, 표시는 단지 특정 원근법으로부터 가시될 수 있는 퍼즐 게임.
  21. 제19항에 있어서, 표시는 단지 시각 보조물로만 가시될 수 있는 퍼즐 게임.
  22. 제14항에 있어서, 게임 보드는 플레이어에 의해 변경될 수 있는 퍼즐 게임.
  23. 제1항에 있어서, 퍼즐 조각은 마커를 보유하기 위한 리셉터클을 포함하는 퍼즐 게임.
  24. 제1항에 있어서, 퍼즐 조각은 일차 퍼즐 조각이고, 퍼즐 게임은 추가 게임 플레이 요소를 포함할 수 있는 이차 퍼즐 조각을 추가로 포함하는 퍼즐 게임.
  25. 제24항에 있어서, 이차 퍼즐 조각의 형상은 일차 퍼즐 조각의 형상과 일치되는 퍼즐 게임.
  26. 제24항에 있어서, 이차 퍼즐 조각은 함께 배치되도록 형태가 형성되어 일차 퍼즐 조각과 상이한 완성된 퍼즐이 형성되는 퍼즐 게임.
  27. 제24항에 있어서, 이차 퍼즐 조각은 또 다른 층과 같이 일차 퍼즐 조각의 상부에서 상호연결될 수 있는 퍼즐 게임.
  28. 제27항에 있어서, 퍼즐 조각의 다수의 층이 형성될 수 있는 퍼즐 게임.
  29. 제28항에 있어서, 퍼즐 조각의 각각의 층은 상이한 게임 플레이 요소를 포함하는 퍼즐 게임.
  30. 퍼즐 게임으로서,
    디스플레이를 갖는 연산 장치,
    디스플레이 상의 연산 장치에 의해 생성된 퍼즐 조각의 이미지 - 퍼즐 조각은 함께 배치되도록 크기와 형태가 형성됨 - , 및
    하나 이상의 퍼즐 조각 상의 표시를 포함하고, 일치되는 표시를 갖는 퍼즐 조각이 플레이어에 의해 상호연결될 수 있어서 포인트가 득점되는 퍼즐 게임.
  31. 퍼즐 조각을 갖는 게임을 플레이하기 위한 방법으로서,
    플레이어들 간에 복수의 퍼즐 조각을 나누는 단계 - 서브세트의 복수의 퍼즐 조각들은 이 위에 하나 이상의 표시를 가지며 그 외의 다른 퍼즐 조각과 함께 배치하기 위한 하나 이상의 표면을 가짐 - ,
    플레이어가 일치되는 표시를 갖는 퍼즐 조각과 함께 그 외의 다른 퍼즐 조각을 배치함으로써 퍼즐 조각을 교대로 플레이하는 단계, 및
    플레이어가 일치되는 표시를 갖는 퍼즐 조각들을 함께 배치하기 위하여 플레이어에 포인트를 부여하는 단계를 포함하는 방법.
  32. 제31항에 있어서, 플레이어들이 차례로 다수의 퍼즐 조각을 플레이할 수 있고, 조각들은 일치되는 표시를 갖는 조각과 함께 배치되는 방법.
  33. 제31항에 있어서, 플레이어는 플레이어의 순서가 끝날 때 하나 이상의 조각을 들어올리는 방법.
  34. 제31항에 있어서, 퍼즐 조각이 게임 보드 상에서 플레이되는 방법.
  35. 제34항에 있어서, 게임 보드가 이 위에 표시를 포함하고, 플레이어는 게임 보드 상의 표시와 퍼즐 조각 상의 표시를 일치시키기 위해 포인트를 부여하는 방법.
  36. 제31항에 있어서, 플레이어가 플레이된 조각이 인접하게 배치되는 복수의 그 외의 다른 퍼즐 조각 상의 표시와 일치되는 다수의 표시를 갖는 퍼즐 조각을 플레이할 때 추가 포인트가 부여되는 방법.
  37. 제31항에 있어서, 플레이어는 게임이 플레이됨에 따라 퍼즐 조각 상의 표시를 변경할 수 있는 방법.
  38. 제37항에 있어서, 표시는 퍼즐 조각 상에 스티커를 붙임으로써 변경되는 방법.
  39. 제35항에 있어서, 표시는 은닉되고 방법은 표시를 보기 위해 시각 보조물을 사용하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
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