KR20130133980A - 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치 - Google Patents

터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20130133980A
KR20130133980A KR1020120057152A KR20120057152A KR20130133980A KR 20130133980 A KR20130133980 A KR 20130133980A KR 1020120057152 A KR1020120057152 A KR 1020120057152A KR 20120057152 A KR20120057152 A KR 20120057152A KR 20130133980 A KR20130133980 A KR 20130133980A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
touch
mode
movement
screen
terminal
Prior art date
Application number
KR1020120057152A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101974852B1 (ko
Inventor
이기원
김상헌
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020120057152A priority Critical patent/KR101974852B1/ko
Priority to US13/900,406 priority patent/US9298292B2/en
Priority to CN201310203171.XA priority patent/CN103455275B/zh
Priority to EP13169605.6A priority patent/EP2669785B1/en
Publication of KR20130133980A publication Critical patent/KR20130133980A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101974852B1 publication Critical patent/KR101974852B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0485Scrolling or panning
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)

Abstract

본 발명은 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명에 따른 터치스크린을 가지는 단말에서 오브젝트 이동 방법은 상기 터치스크린에서 제 1 터치를 검출하는 단계; 상기 제 1 터치가 멀티 터치인 경우 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는 경우 상기 단말의 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경하는 단계; 및 상기 단말의 운영 모드가 상기 이동 모드인 경우, 제 2 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트를 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MOVING OBJECT IN TERMINAL HAVING TOUCHSCREEN}
본 발명은 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치에 관한 것이다.
휴대 단말기는 현대인에게 필수품이라고 할 수 있다. 즉 휴대 단말기는 남녀노소를 막론하고 사용하고 있으며, 무선 음성 통화 및 정보 교환이 가능한 매체로 이용되고 있다. 휴대 단말기의 보급 초기에는 단순히 휴대할 수 있고 무선 통화가 가능한 것으로만 인식되었으나, 기술의 발달에 따라 다양한 기능들을 제공한다. 예를 들어, 최근의 휴대 단말기는 게임(game), 이메일(email), 뮤직 플레이어, 일정 관리 기능, 디지털 카메라 및 무선 인터넷 서비스 등과 같은 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 한편 휴대 단말기는 터치스크린을 구비하는 추세이다.
최근의 휴대 단말기는 다양한 기능들을 제공할 수 있다. 이러한 기능들은 사용자의 터치제스처에 의해 실행될 수 있다. 특히, 터치제스처에서 롱 터치(long touch)는 오브젝트(예, 아이콘)의 위치 변경에 이용될 수 있다. 예컨대, 사용자는 터치스크린에 표시된 어플리케이션 메뉴의 어플리케이션 아이콘들 중에 하나를 터치 입력 수단(예, 손가락)으로 롱 터치(예, 2초 이상 터치)할 수 있다. 그러면 휴대 단말기는 롱 터치를 검출하고, 롱 터치에 응답하여 해당 아이콘을 강조(highlight)하여 표시할 수 있다. 사용자는 롱 터치 후 터치 입력 수단을 이동시킬 수 있다. 그러면 휴대 단말기는 터치 입력 수단의 움직임을 검출하고, 터치 입력 수단의 움직임에 응답하여 강조 표시된 아이콘의 움직임을 표시한다. 사용자는 터치 입력 수단의 움직임을 멈추고, 멈춘 위치에서 터치 입력 수단을 터치 해제(touch-off)할 수 있다. 그러면 휴대 단말기는 터치 해제(touch-off)를 검출하고, 터치 해제에 응답하여 터치 해제된 위치에 아이콘을 표시한다.
또한 롱 터치(long touch)는 다른 기능(예컨대, 오브젝트의 상세 정보 표시)에 이용될 수도 있다. 예컨대, 브라우저(browser)에서 하이퍼링크(hyperlink)가 롱 터치될 경우, 하이퍼링크의 상세 정보를 표시하기 위한 팝업 메뉴(pop-up menu)가 표시될 수 있다. 이와 같이 롱 터치가 상세 정보 표시에 이용될 경우, 롱 터치를 시작으로 한 오브젝트의 위치 변경은 불가능하다. 물론, 오브젝트가 롱 터치되면, 해당 휴대 단말기는 어떠한 기능을 실행할 것인지 문의하기 위한 팝업창을 표시하고, 팝업창을 통해 선택된 기능(예, 상세 정보 표시 및 위치 변경 중에서 선택된 것)을 실행할 수 있다. 그러나 이러한 팝업창을 통한 기능 선택은 사용자에게 매우 번거로울 수 있다.
본 발명은 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다. 특히 본 발명은 사용자가 멀티 터치를 이용하여 오브젝트를 이용할 수 있게 하는 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다. 다시 말해 본 발명은 멀티 터치로는 오브젝트의 이동을 실행하게 하고 싱글 터치로는 다른 기능(예, 해당 오브젝트의 상세 정보 표시 등)을 실행하게 하는 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다.
본 발명에 따른 터치스크린을 가지는 단말에서 오브젝트 이동 방법은 상기 터치스크린에서 제 1 터치를 검출하는 단계; 상기 제 1 터치가 멀티 터치인 경우 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 결정하는 단계; 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는 경우 상기 단말의 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경하는 단계; 및 상기 단말의 운영 모드가 상기 이동 모드인 경우, 제 2 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트를 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 휴대 단말은 사용자와의 상호 작용을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 터치스크린; 및 상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 터치스크린에서 제 1 터치를 검출하고, 상기 제 1 터치가 멀티 터치인 경우 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 결정하며, 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는 경우 상기 단말의 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경하며, 상기 단말의 운영 모드가 상기 이동 모드인 경우 제 2 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트의 이동을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것임을 특징으로 한다.
이상으로 본 발명의 오브젝트 이동 방법 및 장치에 따르면 본 발명은 멀티 터치로는 오브젝트의 이동을 실행하게 하고 싱글 터치로는 다른 기능(예, 해당 오브젝트의 상세 정보 표시 등)을 실행하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 단말의 블록 구성을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트의 이동 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트의 이동 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오브젝트의 이동 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 15 내지 도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오브젝트의 이동 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
본 발명의 상세한 설명에 앞서, 이하에서 사용되는 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야 한다. 따라서 아래 설명과 첨부된 도면은 본 발명의 바람직한 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다. 또한, 첨부 도면에서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시되었으며, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 따라서 본 발명은 첨부한 도면에 그려진 상대적인 크기나 간격에 의해 제한되어지지 않는다.
본 발명에 따른 오브젝트 이동 방법 및 장치는 터치스크린을 가지는 단말에 적용된다. 예컨대, 단말은 스마트폰, 태블릿 PC, 노트북 PC, 데스크탑 PC, TV, 내비게이션 장치 및 비디오폰 등과 같은 멀티미디어 기기에 적용될 수 있다. 또한 본 발명에 따른 오브젝트 이동 방법 및 장치는 멀티미디어 기기가 융합된 기기(예, 통신 기능 및 터치스크린을 가지는 냉장고)에도 적용될 수 있다.
이하 본 발명에 따른 오브젝트 이동 방법 및 장치에 대해 상세히 설명한다. 단, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명은 생략한다. 이하 설명에서 오브젝트의 이동은 잘라내서 붙여넣기(cut & paste) 및 복사해서 붙여넣기(copy & paste)를 포함하는 개념임을 밝혀 둔다. 즉 제 1 위치에서 제 2 위치로 이동된 오브젝트와 동일한 오브젝트가 제 1 위치에 없을 수도 있고(cut & paste) 있을 수도 있다(copy & paste).
도 1은 본 발명에 따른 단말의 블록 구성을 도시한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 단말(100)은 터치스크린(110), 키입력부(120), 터치패널 컨트롤러(130), 저장부(140), 무선 통신부(150), 오디오 처리부(160), 스피커(SPK), 마이크(MIC) 및 제어부(170)를 포함하여 이루어질 수 있다.
터치스크린(110)은 사용자와의 상호 작용을 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위하여, 터치패널(111)과 표시부(112)를 포함하여 구성된다. 터치패널(111)은 표시부(112)에 안착(place on the display unit)될 수 있으며, 터치패널(111)에 입력되는 사용자의 제스처에 응답하여 신호(예, 터치이벤트)를 발생시켜 제어부(170)로 전달한다. 터치패널(111)은 표시부(112) 위에 위치하는 애드 온 타입(add-on type)이나 표시부(112) 내에 삽입되는 온 셀 타입(on-cell type) 또는 인 셀 타입(in-cell type)으로 구현될 수 있다. 제어부(170)는 터치스크린(110)으로부터 입력되는 터치이벤트로부터 사용자의 제스처를 검출하여 상기 구성들을 제어할 수 있다. 사용자 제스처는 크게, 터치(Touch)와 터치 제스처(Touch gesture)로 구분된다. 다시 터치 제스처는 탭(Tap), 더블 탭(Double Tap), 롱 탭(long tap), 드래그(Drag), 드래그 앤 드롭(Drag&Drop), 플릭(Flick) 및 프레스(press) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 터치는 사용자가 화면의 어느 한 지점에 터치 입력 수단(예, 손가락이나 스타일러스 펜)을 이용하여 접촉하는 조작이고, 탭은 어느 한 지점을 터치한 후 터치 입력 수단의 이동 없이 해당 지점에서 터치 입력 수단을 터치 해제(touch-off)하는 조작이며, 더블 탭은 어느 한 지점을 연속적으로 두 번 탭하는 조작이며, 롱 탭은 탭보다 상대적으로 길게 터치한 후 터치 입력 수단의 이동 없이 해당 지점에서 터치 입력 수단을 터치 해제하는 조작이며, 드래그는 어느 한 지점을 터치한 상태에서 터치 입력 수단을 소정 방향으로 이동시키는 조작이며, 드래그 앤 드롭은 드래그한 다음 터치 입력 수단을 터치 해제하는 조작이며, 플릭은 튀기듯이, 드래그에 비해 터치 입력 수단을 빠르게 이동시킨 다음 터치 해제하는 조작을 의미한다. 프레스는 터치 입력 수단으로 어느 한 지점을 터치한 후 해당 지점을 누르는 조작이다. 즉 터치는 터치스크린에 접촉(contact)하고 있는 상태를 의미하고, 터치제스처는 터치가 터치스크린에 접촉(touch-on)해서 터치 해제(touch-off)까지의 터치의 움직임을 의미한다. 터치패널(111)은 압력 센서를 구비하여 터치된 지점의 압력을 감지할 수 있다. 감지된 압력 정보는 제어부(190)로 전달되고, 제어부(190)는 감지된 압력 정보를 바탕으로 터치와 프레스를 구분할 수 있다. 터치패널(111)은 저항막 방식(resistive type), 정전용량 방식(capacitive type) 및 전자유도 방식(electromagnetic induction type) 등이 적용될 수 있다.
표시부(112)는 제어부(170)의 제어 하에, 제어부(170)로부터 입력받은 영상 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 표시한다. 즉, 표시부(112)는 단말(100)의 이용에 따른 다양한 화면 예를 들면, 잠금 화면, 홈 화면, 어플리케이션(이하 줄여 '앱(App)'이라 한다) 실행 화면, 키패드 화면 등을 제공할 수 있다. 잠금 화면은 표시부(112)가 켜지면, 표시부(112)에 표시되는 영상으로 정의될 수 있다. 잠금 해제를 위한 터치 제스처가 검출되면 제어부(190)는 표시되는 영상을 잠금 화면에서 홈 화면 또는 앱 실행 화면 등으로 전환(changing)할 수 있다. 홈 화면은 다수의 앱에 각각 대응되는 다수의 앱 아이콘을 포함하는 영상으로 정의될 수 있다. 다수의 앱 아이콘 중 하나가 사용자에 의해 선택(예, 아이콘을 탭)되면 제어부(170)는 해당 앱 예컨대, 동영상 플레이어를 실행하고, 그 실행 화면을 표시부(112)에 표시할 수 있다.
표시부(112)는 제어부(170)의 제어 하에, 상기 화면들 중에서 하나를 배경(background)으로 표시하고 다른 하나를 전경(foreground)으로써 상기 배경에 오버랩하여 표시할 수 있다. 예컨대, 표시부(112)는 앱 실행 화면을 표시하고, 그 위에 키패드를 표시할 수 있다. 또한 표시부(112)는 제어부(170)의 제어 하에, 다수의 화면을 표시할 수 있다. 예컨대, 표시부(112)는 터치스크린(110)의 제 1 스크린 영역에 제 1 앱 실행 화면을 표시하고 동시에 터치스크린(110)의 제 2 스크린 영역에 제 2 앱 실행 화면을 표시할 수 있다.
표시부(112)는 액정 표시 장치(Liquid Crystal Display : LCD), OLED(Organic Light Emitted Diode), AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitted Diode) 등의 평판 표시 패널의 형태로 형성될 수 있다.
키입력부(120)는 숫자 또는 문자 정보를 입력받고 각종 기능들을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키들을 포함할 수 있다. 상기 기능키들은 특정 기능을 수행하도록 설정된 방향키, 사이드 키 및 단축키 등을 포함할 수 있다. 또한 키입력부(120)는 사용자 설정 및 단말(100)의 기능 제어와 관련한 키 신호를 생성하여 제어부(170)로 전달한다. 키 신호는 전원 온/오프 신호, 볼륨 조절 신호, 화면 온/오프 신호 등으로 구분될 수 있다. 제어부(170)는 이러한 키 신호에 응답하여 상기한 구성들을 제어한다. 또한 키입력부(120)는 다수개의 키들을 포함하는 쿼티 키패드, 3*4 키패드, 4*3 키패드 등을 포함할 수 있다. 그리고 키입력부(120)는 터치패널(111)이 풀 터치스크린 형태로 지원된 경우, 단말(100)의 케이스 측면에 형성되는, 화면 온/오프 및 장치 온/오프 등을 위한 적어도 하나의 사이드 키만을 포함할 수도 있다.
터치패널 컨트롤러(130)는 터치패널(111)에 연결되고 터치패널(111)로부터 터치이벤트를 수신하고 수신된 터치이벤트를 AD(Analog to Digital) 변환하여 제어부(170)로 전달한다. 제어부(170)는 전달된 터치이벤트로부터 터치제스처를 검출한다. 즉, 제어부(170)는 터치 지점, 터치의 이동 거리, 터치의 이동 방향, 터치의 빠르기 및 터치의 압력 등을 검출할 수 있다.
저장부(140)는 데이터 영역과 프로그램 영역을 포함할 수 있다. 저장부(140)의 데이터 영역은 단말(100)의 사용에 따라 단말(100)에서 발생되거나 외부로부터 다운로드된 데이터를 저장할 수 있다. 그리고 데이터 영역은 상기 화면들을 저장할 수 있다. 또한 데이터 영역은 단말(100)의 운영을 위한 다양한 설정 값(예, 화면 밝기, 터치 발생 시 진동 여부, 화면의 자동 회전 여부 등)을 저장할 수 있다.
저장부(140)의 프로그램 영역은 다양한 프로그램들을 저장한다. 구체적으로 프로그램 영역은 단말(100)의 부팅 운용을 위한 운영체제(OS, Operating System), 통신 프로그램, 그래픽 프로그램, 사용자 인터페이스 프로그램, 내재화 어플리케이션(embedded application) 및 서드파티 어플리케이션(3rd party application)을 포함할 수 있다. 통신 프로그램은 무선 통신부(150)를 통해 외부 장치와 통신을 가능하게 하는 명령어를 포함한다. 그래픽 프로그램은 터치스크린(110)에 그래픽을 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 여기서 그래픽(graphics)은 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video) 및 애니메이션(animation) 등을 포함할 수 있다. 또한 그래픽 프로그램은 제어부(170)에 의해 실행되는 기능에 대응하는 그래픽을 터치스크린(110)에 표시하도록 제어하는 명령어를 포함한다. 사용자 인터페이스 프로그램은 사용자 인터페이스와 연관된 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 내재화 어플리케이션은 단말(100)에 기본적으로 탑재되어 있는 어플리케이션을 의미한다. 예컨대 내재화 어플리케이션은 브라우저(browser), 이메일(email), 인스턴트 메신저(instant messenger) 등이 될 수 있다. 서드파티 어플리케이션은 온라인 마켓으로부터 단말(100)에 다운로드되어 설치될 수 있는 어플리케이션을 의미한다. 이러한 서드파티 어플리케이션은 설치 및 제거가 자유롭다. 예컨대, 서드파티 어플리케이션은 페이스북 및 트위터 등이 될 수 있다.
무선 통신부(150)는 음성 통화, 화상 통화 또는 데이터 통신을 제어부(170)의 제어 하에 수행한다. 이를 위하여 무선통신부(150)는 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 무선주파수 송신부와, 수신되는 신호의 주파수를 저잡음 증폭 및 하강 변환하는 무선주파수 수신부 등을 포함할 수 있다. 또한 무선 통신부(150)는 이동 통신 모듈(예컨대, 3세대(3-Generation) 이동통신모듈, 3.5(3.5-Generation)세대 이동통신모듈 또는 4(4-Generation)세대 이동통신모듈 등), 디지털 방송 모듈(예컨대, DMB 모듈) 및 근거리 통신 모듈(예, 와이파이(Wi-Fi) 모듈, 블루투스(bluetooth) 모듈)을 포함할 수 있다.
오디오 처리부(160)은 스피커(SPK) 및 마이크(MIC)과 결합하여 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩(recording) 및 전화 기능을 위한 오디오 신호의 입력 및 출력 기능을 수행한다. 즉, 오디오 처리부(160)는 스피커(SPK)를 통해 오디오 신호를 출력하고, 마이크(MIC)을 통해 오디오 신호를 입력받기 위한 기능을 수행한다. 오디오 처리부(160)은 제어부(170)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 수신한 오디오 데이터를 전기 신호로 변환한 후, 전기 신호(electric signal)를 스피커(SPK)로 제공한다. 오디오 처리부(160)는 마이크(MIC)으로부터 전기 신호를 수신하여 오디오 데이터로 변환한 후, 오디오 데이터를 제어부(170)로 제공한다. 스피커(SPK)는 오디오 처리부(160)로부터 수신된 전기 신호를 음파(sound wave)로 변환하여 출력한다. 마이크(MIC)는 사람이나 기타 소리원(sound source)들로부터 전달된 음파를 전기 신호로 변환한다.
제어부(170)는 단말(100)의 전반적인 동작 및 단말(100)의 내부 구성들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행한다. 그리고 제어부(170)는 배터리에서 내부 구성들로의 전원 공급을 제어한다. 본 발명에 따른 제어부(170)의 구체적인 기능은 아래에서 구체적으로 설명한다.
한편, 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 본 발명에 따른 단말(100)은 디지털 방송 모듈(예컨대, DMB 모듈), GPS 모듈 및 카메라 모듈 등과 같이 상기에서 언급되지 않은 구성들을 더 포함할 수 있다. 또한 본 발명의 단말(100)는 그 제공 형태에 따라 상기한 구성에서 특정 구성들이 제외되거나 다른 구성으로 대체될 수도 있음은 물론이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 단계 201에서 제어부(170)는 사용자의 입력을 대기 중인 대기 모드(standby mode)로 동작할 수 있다. 이러한 대기 모드에서 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 상술한 다양한 화면들 중 하나 이상을 표시할 수 있다. 예컨대, 터치스크린(110)은 다수의 앱 실행 아이콘을 포함하는 홈 화면을 표시할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 하나의 화면(예, 브라우저 화면)에 다른 화면(예, 키패드)을 중첩하여 표시할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 다수의 화면(예, 다수의 썸네일(thumbnail)을 각각 포함하는 제 1 폴더 화면과 제 2 폴더 화면)을 중첩되지 않게 표시할 수 있다.
대기 모드로 운영되는 중에, 단계 202에서 제어부(170)는 터치스크린(110)에서 터치를 검출할 수 있다.
터치가 검출된 경우, 단계 203에서 제어부(170)는 검출된 터치가 멀티 터치인지 여부를 결정한다. 즉 제어부(170)는 터치스크린(110)에 대한 접촉(contact)이 여러 터치 영역에서 검출되는지 여부를 결정한다.
멀티 터치가 검출된 경우, 단계 204에서 제어부(170)는 타이머를 동작시킨다. 즉 제어부(170)는 멀티 터치가 검출된 시점을 시작으로 시간을 카운팅한다.
단계 205에서 제어부(170)는 멀티 터치 해제(multi touch-off)의 검출 여부를 결정한다. 터치스크린(110)에서 멀티 터치 해제가 검출된 경우 단계 206에서 제어부(170)는 임계 시간의 초과 여부를 결정한다. 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하지 않은 경우 프로세스는 단계 205로 복귀될 수 있다. 접촉 시간이 임계 시간을 초과하지 않은 상태에서 멀티 터치가 해제될 수 있다. 예컨대, 사용자는 2초 이내에 멀티 터치를 해제(즉, 멀티 탭)할 수 있다. 이러한 멀티 탭이 검출된 경우 제어부(170)는 상기 멀티 탭에 대응되는 기능(예, 하이퍼링크의 상세 정보 표시)을 실행할 수 있다.
임계 시간이 초과된 경우(예컨대, 멀티 터치가 검출된 시점을 시작으로 2초가 초과된 경우), 단계 207에서 제어부(170)는 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경한다. 이러한 이동 모드에서 제어부(170)는 터치제스처에 응답하여, 터치스크린(110)에 표시된 다양한 콘텐츠(예, 썸네일, 폴더, 텍스트, 이미지, 아이콘 등)들을 이동시킬 수 있다. 구체적으로 단계 207a에서 제어부(170)는 상기 멀티 터치에 응답하여 이동시킬 오브젝트를 결정한다. 예컨대, 제어부(170)는 상기 멀티 터치된 콘텐츠를 이동시킬 오브젝트로 결정할 수 있다. 또한 제어부(170)는 터치 영역들(예컨대, 제 1 터치 영역과 제 2 터치 영역)을 기준으로 이동 영역을 설정하고, 상기 이동 영역 내에 위치한 콘텐츠를 이동시킬 오브젝트로 결정할 수 있다. 단계 207b에서 제어부(170)는 오브젝트로 결정된 콘텐츠를 다른 콘텐츠들과 식별될 수 있게 강조(highlight)한다. 예컨대, 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 오브젝트의 윤곽선을 굵게 표시할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 오브젝트로 결정된 콘텐츠의 윤곽선을 다른 콘텐츠의 윤곽선과 다를 색상(예, 빨강)으로 표시할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 오브젝트가 흔들리는(shaking) 애니메이션을 표시할 수도 있다. 단계 207b는 생략될 수도 있다.
단계 208에서 제어부(170)는 상기 멀티 터치의 움직임의 검출 여부를 결정한다. 상기 멀티 터치의 움직임이 검출된 경우 단계 209에서 제어부(170)는 상기 멀티 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트를 이동시킨다. 즉 단계 209에서 터치스크린(170)은 제어부(170)의 제어 하에, 상기 오브젝트의 이동을 표시한다. 이때 오브젝트가 직접 이동될 수도 있다. 또한, 오브젝트는 움직이지 않고 오브젝트를 대표하는 이미지가 이동될 수도 있다. 단계 208에서 멀티 터치의 움직임이 검출되지 않은 경우 프로세스는 단계 209를 생략하고 하기 단계 210으로 진행될 수 있다.
단계 210에서 제어부(170)는 멀티 터치 해제(multi touch-off)의 검출 여부를 결정한다. 단계 210에서 멀티 터치의 해제가 검출되지 않은 경우 프로세스는 단계 208로 복귀될 수 있다. 단계 210에서 멀티 터치 해제가 검출된 경우 단계 211에서 제어부(170)는 멀티 터치 해제된 곳에 오브젝트를 고정(fix)시킬 수 있다. 다시 말해 단계 211에서 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 멀티 터치 해제된 곳에 오브젝트를 표시한다. 예컨대, 멀티 터치가 투 터치(two touch)이고 상기 투 터치에서 제 1 터치가 제 1 터치 영역에서 터치 해제될 수 있고 제 2 터치가 제 2 터치 영역에서 터치 해제될 수 있다. 또한 제 1 터치 영역의 중심 좌표는 (x1, y1)이고 제 2 터치 영역의 중심 좌표는 (x2, y2)일 수 있다. 이러한 경우 오브젝트가 고정되는 위치는 ((x1+x2)/2, (y1+y2)/2)를 기준으로 결정될 수 있다. 예컨대, 이동 후보군이 있을 수 있고 이러한 이동 후보군에서 ((x1+x2)/2, (y1+y2)/2)와 가장 근접한 후보에 상기 오브젝트가 고정될 수 있다. 오브젝트가 고정되는 위치는 제 1 터치 영역의 중심 좌표만을 기준으로 또는 제 2 터치 영역의 중심 좌표만을 기준으로 결정될 수도 있다.
이상으로 멀티 터치가 해제되면 오브젝트는 멀티 터치가 해제된 곳에 고정될 수 있다. 또한 멀티 터치가 해제된 경우 단계 212에서 제어부(170)는 운영 모드를 이동 모드에서 대기 모드로 변경한다.
한편 단계 211에서 제어부(170)는 멀티 터치 해제된 위치에 대응되는 기능을 수행할 수도 있다. 이와 같은 기능은 다양하여 일일이 열거할 수 없으나 몇 가지 예를 들면, 오브젝트가 사진에 대응되는 썸네일(thumbnail)인 경우, 제어부(170)는 멀티 터치 해제된 위치에 상기 사진을 표시하도록 터치스크린(110)을 제어할 수 있다. 오브젝트가 동영상을 나타내는 아이콘인 경우, 제어부(170)는 멀티 터치 해제된 위치에 동영상을 재생하도록 터치스크린(110)을 제어할 수도 있다. 또한 제어부(170)는 멀티 터치가 해제되면, 해당 오브젝트를 외부(예, 클라우드 서버)로 전송하도록 무선 통신부(150)를 제어할 수도 있다.
도 2를 참조로 하여 설명한 바와 따르면, 멀티 터치가 해제될 경우 운영 모드는 이동 모드에서 대기 모드로 변경된다. 그러나 멀티 터치가 해제되어도 운영 모드가 이동 모드로 유지될 수도 있다. 이러한 실시예에 대해 도 3을 참조로 하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계 301에서 제어부(170)는 터치제스처에 따라 오브젝트의 이동이 가능한 이동 모드로 동작할 수 있다. 제어부(170)는 멀티 터치가 검출되고 검출된 시점을 시작으로 임계 시간(예, 2초)이 초과된 경우, 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경할 수 있다. 제어부(170)는 운영 모드가 이동 모드로 변경되었음을 사용자에게 안내하는 피드백을 제공할 수 있다. 예컨대, 오디오 처리부(160)는 제어부(170)의 제어 하에, 모드 변경과 관련하여 오디오 데이터(예, 효과음 또는 안내 음성(예, 이동 모드로 변경되었습니다))를 스피커(SPK)로 출력할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 모드 변경을 안내하는 팝업 메시지를 예컨대, 2초 동안 표시할 수 있다. 또한 터치스크린(110)은 오브젝트들이 흔들리는 애니메이션을 표시할 수도 있다. 사용자는 이러한 피드백에 따라 운영 모드가 대기 모드에서 이동 모드로 변경되었음을 인지하고, 멀티 터치를 해제할 수 있다. 이때 멀티 터치가 해제되어도 운영 모드는 이동 모드로 유지될 수 있다.
이동 모드로 운영되는 중에, 단계 302에서 제어부(170)는 터치스크린(110)에서 터치(예, 원 터치(one touch) 또는 멀티 터치)를 검출할 수 있다. 이하 도 3을 참조로 하는 설명에서 상기 검출된 터치는 원 터치로 가정한다. 터치가 검출된 경우, 단계 303에서 제어부(170)는 터치에 응답하여 이동시킬 오브젝트를 결정한다. 예컨대, 제어부(170)는 터치된 콘텐츠를 오브젝트로 결정한다.
단계 304에서 제어부(170)는 상기 터치의 움직임의 검출 여부를 결정한다. 상기 터치의 움직임이 검출된 경우 단계 305에서 제어부(170)는 상기 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트를 이동시킨다. 즉 단계 305에서 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 오브젝트의 이동을 표시한다.
단계 306에서 제어부(170)는 터치 해제의 검출 여부를 결정한다. 단계 306에서 터치 해제가 검출되지 않은 경우 프로세스는 단계 304로 복귀될 수 있다. 단계 306에서 터치 해제가 검출된 경우 단계 307에서 제어부(170)는 터치 해제된 곳에 오브젝트를 고정시킨다. 다시 말해 단계 211에서 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 터치 해제된 곳에 오브젝트를 표시한다. 예컨대, 터치 영역의 중심 좌표를 기준으로 오브젝트가 고정될 수 있다. 또한 이동 후보군에서 상기 중심 좌표에 가장 근접한 후보에 오브젝트가 고정될 수도 있다.
이상으로 터치가 해제되면 오브젝트는 터치 해제된 곳에 고정될 수 있다. 또한 터치가 해제된 경우 단계 308에서 제어부(170)는 운영 모드를 이동 모드에서 대기 모드로 변경할 수 있다. 그러나 터치가 해제되더라도 운영 모드는 이동 모드로 유지될 수도 있다. 이러한 경우 이동 모드에서 대기 모드로의 변경은 별도의 터치제스처에 의해 이루어질 수 있다. 예컨대, 이동 모드로 운영되는 중에 제어부(170)는 멀티 터치가 검출되고 검출된 시점을 시작으로 임계 시간(예, 2초)이 초과된 경우, 운영 모드를 이동 모드에서 대기 모드로 변경할 수 있다. 즉 멀티 터치가 모드 변경에 이용될 수 있다. 사용자가 터치스크린(110)을 2초 이상 길게 멀티 터치한 경우 운영 모드는 대기 모드에서 이동 모드로 변경될 수 있다. 사용자가 다시 터치스크린(110)을 2초 이상 길게 멀티 터치한 경우 운영 모드는 이동 모드에서 대기 모드로 변경될 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조로 하여 설명한 바에 따르면, 콘텐츠의 이동은 터치의 움직임을 따라 발생된다. 다시 말해 도 2 및 도 3은 드래그를 이용한 콘텐츠의 이동을 설명하는 실시예들이다. 이하에서는 도 4를 참조로 하여 플릭을 이용한 콘텐츠의 이동에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오브젝트 이동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 단계 401에서 제어부(1700는 이동 모드로 동작할 수 있다. 제어부(170)는 멀티 터치가 검출되고 검출된 시점을 시작으로 임계 시간(예, 2초)이 초과된 경우, 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경할 수 있다. 제어부(170)는 운영 모드가 이동 모드로 변경되었음을 사용자에게 안내하는 피드백(예컨대, 효과음의 출력 및 모드 변경 안내 메시지의 표시)을 제공할 수 있다. 사용자는 이러한 피드백에 따라 운영 모드가 대기 모드에서 이동 모드로 변경되었음을 인지하고, 멀티 터치를 해제할 수 있다. 이때 멀티 터치가 해제되어도 운영 모드는 이동 모드로 유지될 수 있다.
이동 모드로 운영되는 중에, 단계 402에서 제어부(170)는 터치스크린(110)에서 터치를 검출하고 터치의 움직임을 검출할 수 있다. 검출된 움직임이 플릭인 경우, 단계 403에서 제어부(170)는 플릭의 방향에 응답하여 이동 후보군을 터치스크린(110)에 표시할 수 있다. 예컨대, 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 콘텐츠(예, 폴더, 썸네일 등)들을 4*4의 격자 구조(grid structure)로 배열하여 표시할 수 있다. 이때 이동 후보군은 콘텐츠가 비어 있는 격자들 중 상기 플릭의 방향에 대응되는 곳에 위치한 격자를 포함할 수 있다. 또한 이동 후보군은 4*4의 격자들 중 상기 플릭의 방향에 대응되는 곳에 위치한 폴더를 포함할 수도 있다. 또한 단계 403에서 제어부(170)는 플릭의 방향과 무관하게 또는 플릭의 방향과 함께, 플릭에 대응되는 오브젝트의 속성 정보에 따라 이동 후보군을 터치스크린(110)에 표시할 수 있다. 여기서 속성 정보는 예컨대, 오브젝트의 파일 포맷(예컨대, JPEG), 오브젝트의 파일 크기 및 다운로드 날짜 정보 등을 포함할 수 있다. 예컨대, 오브젝트의 속성 정보가 이미지를 나타내는 경우, 이동 후보군은 이미지의 저장이 가능한 폴더가 될 수 있다.
단계 404에서 제어부(170)는 이동 후보군에서 하나의 후보의 선택(예, 사용자가 이동 후보군에서 하나를 탭)을 검출할 수 있다. 후보가 선택된 경우 단계 405에서 제어부(170)는 플릭에 대응되는 오브젝트를 상기 선택된 후보에 표시하도록 터치스크린(110)을 제어한다. 단계 405의 수행 후 단계 406에서 제어부(170)는 운영 모드를 이동 모드에서 대기 모드로 변경할 수 있다. 그러나 단계 405의 수행이 완료되더라도 운영 모드는 이동 모드로 유지될 수도 있다. 이러한 경우 이동 모드에서 대기 모드로의 변경은 별도의 터치제스처(예컨대, 상술한 바와 같이 2초 이상의 멀티 터치)에 의해 이루어질 수 있다. 한편 단계 404는 생략될 수 있다. 예컨대, 플릭의 방향에 대응되는 후보가 하나인 경우 제어부(170)는 플릭에 대응되는 오브젝트를 상기 후보에 표시하도록 터치스크린(110)을 제어할 수 있다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 오브젝트의 이동 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 5 내지 도 8을 참조하면, 대기 모드에서 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 콘텐츠(510)를 표시할 수 있다. 사용자는 예컨대, 중지와 검지로 콘텐츠(510)를 동시에 터치할 수 있다. 제어부(170)는 이러한 멀티 터치를 검출하고, 검출 시점을 시작으로 시간을 카운팅한다. 멀티 터치가 예컨대, 2초 이상 위치 변동 없이 지속된 경우 제어부(170)는 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경한다. 그리고 제어부(170)는 콘텐츠(510)를 이동시킬 오브젝트로 결정하고, 도 6에 도시된 바와 같이 오브젝트로 결정된 콘텐츠(이하, 오브젝트라 함)(510)의 윤곽선(511)을 강조하여 표시하도록 터치스크린(110)을 제어할 수 있다. 사용자는 중지와 검지를 터치스크린(110)에 터치한 상태에서 도 7에 도시된 바와 같이, 오른쪽으로 이동시킬 수 있다. 그러면 제어부(170)는 터치스크린(110)에서 멀티 터치의 움직임을 검출한다. 제어부(170)는 멀티 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트(510)를 오른쪽으로 이동시킨다. 즉 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 오브젝트(510)의 움직임을 표시한다. 사용자는 오브젝트(510)를 오른쪽으로 이동시킨 후 중지와 검지를 터치스크린(110)에서 터치 해제할 수 있다. 이에 따라 콘텐츠(510)는 터치 해제된 곳에 고정된다. 즉 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 도 8에 도시된 바와 같이 터치 해제된 곳에 오브젝트(510)를 표시한다. 제어부(170)는 터치 해제에 응답하여 운영 모드를 이동 모드에서 대기 모드로 변경한다.
도 9 내지 도 11은 본 발명의 다른 실시예에 따른 오브젝트의 이동 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 9를 참조하면, 대기 모드에서 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 제 1 스크린 영역(910)에 콘텐츠들을 표시하고 제 2 스크린 영역(920)에 다른 콘텐츠들을 표시할 수 있다. 사용자는 예컨대, 중지와 검지로 제 1 스크린 영역(910)의 콘텐츠(930)를 동시에 터치할 수 있다. 제어부(170)는 콘텐츠(930)에서 멀티 터치를 검출하고, 검출 시점을 시작으로 시간을 카운팅한다. 멀티 터치가 예컨대, 2초 이상 위치 변동 없이 지속된 경우 제어부(170)는 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경한다. 그리고 제어부(170)는 콘텐츠(930)를 이동시킬 오브젝트로 결정하고 도 9에 도시된 바와 같이, 오브젝트로 결정된 콘텐츠(이하, 오브젝트라 함)(930)가 흔들리는 애니메이션을 표시하도록 터치스크린(110)을 제어할 수 있다. 이에 따라 사용자는 흔들리는 오브젝트(930)가 이동 가능한 것임을 인식할 수 있다. 사용자는 흔들리는 오브젝트(930)에서 멀티 터치를 해제할 수 있다. 이와 같이 멀티 터치의 해제가 검출되어도 제어부(170)는 운영 모드를 이동 모드로 유지할 수 있다. 또한 제어부(170)는 오브젝트(930)의 흔들림을 계속 유지할 수 있다.
도 10을 참조하면, 사용자는 흔들리는 오브젝트(930)를 터치 입력 수단 예컨대, 검지로 터치하고 검지를 제 2 스크린 영역(920) 쪽으로 이동시킬 수 있다. 그러면 제어부(170)는 터치스크린(110)에서 터치의 움직임을 검출한다. 제어부(170)는 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트(930)를 제 2 스크린 영역(920) 쪽으로 이동시킨다. 즉 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 오브젝트(930)가 제 2 스크린 영역(920) 쪽으로 움직이는 애니메이션을 표시한다. 사용자가 흔들리는 오브젝트(930)가 아닌 다른 오브젝트를 예컨대, 검지로 터치하고 검지를 제 2 스크린 영역(920) 쪽으로 이동시킬 수도 있다. 그렇지만 제어부(170)는 다른 오브젝트를 시작으로 한 터치의 움직임에는 반응하지 않을 수 있다. 즉 제어부(170)는 흔들리는 오브젝트(930)에 대한 터치의 움직임에만 반응할 수 있다.
도 11을 참조하면, 사용자는 제 2 스크린 영역(920)의 중앙(940)에서 터치 해제할 수 있다. 이에 따라 오브젝트(930)는 터치 해제된 곳에 고정된다. 즉 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 도 11에 도시된 바와 같이 터치 해제된 제 2 스크린 영역(920)의 중앙에 오브젝트(930)를 표시한다. 제어부(170)는 터치 해제에 응답하여 운영 모드를 이동 모드에서 대기 모드로 변경할 수 있다. 물론 터치 해제되더라도 운영 모드는 이동 모드로 유지될 수도 있다.
도 12 내지 도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오브젝트의 이동 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 12를 참조하면, 대기 모드에서 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 제 1 스크린 영역(1210)에 콘텐츠들을 표시하고 제 2 스크린 영역(1220)에 다른 콘텐츠들을 표시할 수 있다. 사용자는 예컨대, 엄지와 검지로 제 1 스크린 영역(1210)을 동시에 터치할 수 있다. 제어부(170)은 제 1 스크린 영역(1210)에서 멀티 터치를 검출하고, 검출 시점을 시작으로 시간을 카운팅한다. 멀티 터치가 예컨대, 2초 이상 위치 변동 없이 지속된 경우 제어부(170)는 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경한다. 그리고 제어부(170)는 도 12에 도시된 바와 같이, 제 1 스크린 영역(1210)의 모든 콘텐츠들이 흔들리는 애니메이션을 표시하도록 터치스크린(110)을 제어할 수 있다. 이에 따라 사용자는 제 1 스크린 영역(1210)의 모든 콘텐츠들이 이동시킬 오브젝트의 후보들임을 인식할 수 있다. 사용자는 제 1 스크린 영역(1210)에서 멀티 터치를 해제할 수 있다. 이와 같이 멀티 터치의 해제가 검출되어도 제어부(170)는 운영 모드를 이동 모드로 유지할 수 있다. 또한 제어부(170)는 제 1 스크린 영역(1210)의 모든 콘텐츠들의 흔들림을 계속 유지할 수 있다.
도 13을 참조하면, 제어부(170)는 제 1 스크린 영역(1210)에서 플릭(1240)을 검출할 수 있다. 제어부(170)는 플릭(1240)의 방향에 응답하여 이동 후보군(1221 내지 1223)을 제 2 스크린 영역(1220)에 표시하도록 터치스크린(110)을 제어할 수 있다. 여기서 이동 후보군 즉, 제 1 후보(1221), 제 2 후보(1222) 및 제 3 후보(1223)는 예컨대, 콘텐츠가 비어 있는 격자들 중 플릭(1240)의 방향에 대응되는 곳에 위치한 격자들((예컨대, 플릭(1240)의 방향과 일직선상에 위치한 격자들)에 해당된다. 제어부(170)는 제 3 후보(1223)의 선택(예컨대, 탭(1250))을 검출할 수 있다. 도 14를 참조하면, 제어부(170)는 제 3 후보(1223)의 선택에 응답하여, 플릭(1240)에 대응되는 오브젝트(1230)를 제 3 후보(1223)에 표시하도록 터치스크린(110)을 제어한다.
도 15 내지 도 19는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 오브젝트의 이동 방법을 설명하기 위한 화면 예시도들이다.
도 15를 참조하면, 제어부(170)는 터치스크린(110)에서 터치된 제 1 터치 영역(1510) 및 제 2 터치 영역(1520)을 검출할 수 있다. 제어부(170)는 제 1 터치 영역(1510)에서 중심 좌표(x1, y1)를 계산하고, 제 2 터치 영역에서 중심 좌표(x2, y2)를 계산할 수 있다. 제어부(170)는 상기 계산된 중심 좌표들을 이용하여 이동 영역(1530)을 계산할 수 있다. 즉 이동 영역(1530)은 (x1, y2), (x1, y1), (x2, y1) 및 (x2, y2)를 꼭지점으로 하는 사각형일 수 있다.
도 16을 참조하면, 제어부(170)는 제 1 터치 영역(1610)의 중심 좌표(x1, y1)와 제 2 터치 영역(1620)의 중심 좌표(x2, y2) 사이를 지름으로 하는 원을 계산하고, 이 원을 오브젝트 결정 영역(1630)으로 결정할 수도 있다.
도 17을 참조하면, 대기 모드에서 터치스크린(110)은 제어부(170)의 제어 하에, 제 1 스크린 영역(1710)에 콘텐츠들을 표시하고 제 2 스크린 영역(1720)에 다른 콘텐츠들을 표시할 수 있다. 사용자는 예컨대, 엄지와 검지로 제 1 스크린 영역(1710)을 동시에 터치할 수 있다. 그러면 제어부(170)는 제 1 터치 영역(1711) 및 제 2 터치 영역(1712)을 검출하게 된다. 그리고 제어부(170)는 제 1 터치 영역(1711) 및 제 2 터치 영역(1712)을 이용하여 제 1 이동 영역(1730)을 계산한다. 제어부(170)는 제 1 이동 영역(1730)에 일부 포함된 콘텐츠들(1740, 1750)을 다른 콘텐츠들과 식별될 수 있게 강조(highlight)한다. 예컨대, 터치스크린(1100은 제어부(170)의 제어 하에, 해당 오브젝트의 윤곽선을 굵게 표시할 수 있다.
도 18을 참조하면, 사용자는 검지를 임계 시간(예, 2초) 이내에 제 2 터치 영역(1712)에서 움직여서 제 3 터치 영역(1713)으로 이동시킬 수 있다. 이에 따라 제어부(170)는 제 3 터치 영역(1713)을 검출하게 된다. 그리고 제어부(170)는 제 1 터치 영역(1711) 및 제 3 터치 영역(1713)을 이용하여 제 2 이동 영역(1760)을 계산한다. 제어부(170)는 제 2 이동 영역(1760)에 일부 포함된 콘텐츠들(1740, 1750, 1770, 1780)을 다른 콘텐츠들과 식별될 수 있게 강조(highlight)한다.
제 1 터치 영역(1711) 및 제 3 터치 영역(1713)에서 임계 시간(예, 2초) 이상 터치가 유지될 수 있다. 이러한 경우 제어부(170)는 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경한다. 제어부(170)는 제 2 이동 영역(1760)에 일부 포함된 콘텐츠들(1740, 1750, 1770, 1780)을 이동시킬 오브젝트로 결정한다. 또한 도 19를 참조하면, 제어부(170)는 상기 오브젝트로 결정된 콘텐츠들(1740, 1750, 1770, 1780)이 흔들리는 애니메이션을 표시하도록 터치스크린(110)을 제어한다. 사용자는 이러한 피드백(즉, 애니메이션의 표시)에 따라 운영 모드가 대기 모드에서 이동 모드로 변경되었음을 인지하고, 제 1 터치 영역(1711) 및 제 3 터치 영역(1713)에서의 멀티 터치를 해제할 수 있다. 이때 멀티 터치가 해제되어도 운영 모드는 이동 모드로 유지될 수 있다. 상술한 바와 같이, 오브젝트로 결정된 콘텐츠들(1740, 1750, 1770, 1780)은 플릭 또는 드래그에 의해 제 2 스크린 영역(1720)으로 이동될 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따른 방법은 다양한 컴퓨터를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 여기서 기록매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 포함할 수 있다. 또한 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 또한 기록매체에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기매체(Magnetic Media)와, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(Optical Media)와, 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media)와, 롬(ROM)과, 램(RAM)과, 플래시 메모리 등과 같은 하드웨어 장치가 포함될 수 있다. 또한 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라, 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드가 포함될 수 있다. 하드웨어 장치는 본 발명을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있다.
본 발명에 따른 방법 및 장치는 전술한 실시 예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다.
100: 단말
110: 터치스크린111: 터치패널
112: 표시부120: 키 입력부
130: 터치패널 컨트롤러140: 저장부
150: 무선통신부160: 오디오 처리부
170: 제어부

Claims (19)

  1. 터치스크린을 가지는 단말에서 오브젝트 이동 방법에 있어서,
    상기 터치스크린에서 제 1 터치를 검출하는 단계;
    상기 제 1 터치가 멀티 터치인 경우 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는 경우 상기 단말의 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경하는 단계; 및
    상기 단말의 운영 모드가 상기 이동 모드인 경우, 제 2 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트를 이동시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 모드로 변경하는 단계는,
    상기 멀티 터치에 응답하여 상기 터치스크린에 표시된 하나 이상의 콘텐츠 중 하나 이상을 이동시킬 오브젝트로 결정하는 것임을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오브젝트를 강조하여 표시하는 단계를 더 포함하는 것임을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 이동시키는 단계는,
    상기 멀티 터치의 움직임에 응답하여 상기 오브젝트를 이동시키는 것임을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 멀티 터치가 해제된 경우, 상기 멀티 터치의 해제에 대응되는 위치에 상기 오브젝트를 표시하고 상기 단말의 운영 모드를 상기 이동 모드에서 상기 대기 모드로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 멀티 터치가 해제된 경우, 상기 멀티 터치가 해제된 위치에 대응되는 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동시키는 단계는,
    상기 터치스크린에서 상기 제 2 터치를 검출하는 단계와,
    상기 제 2 터치에 응답하여 상기 터치스크린에 표시된 하나 이상의 콘텐츠 중 하나 이상의 콘텐츠를 이동시킬 오브젝트로 결정하는 단계를 포함하는 것임을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 터치가 해제된 경우, 상기 제 2 터치의 해제에 대응되는 위치에 상기 오브젝트를 표시하고 상기 단말의 운영 모드를 상기 이동 모드에서 상기 대기 모드로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 이동시키는 단계는,
    상기 제 2 터치의 움직임이 플릭인 경우 이동 후보군을 표시하는 단계;
    상기 이동 후보군에서 하나의 후보의 선택을 상기 터치스크린을 통해 검출하는 단계; 및
    상기 오브젝트를 상기 선택된 후보에 대응되는 위치에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 터치의 움직임이 상기 터치스크린의 제 1 스크린 영역에서 시작해서 제 2 스크린 영역에서 해제된 경우, 상기 오브젝트를 상기 제 2 스크린 영역에 표시하고 상기 단말의 운영 모드를 상기 이동 모드에서 상기 대기 모드로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 오브젝트 이동 방법.
  11. 사용자와의 상호 작용을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 터치스크린; 및
    상기 터치스크린을 제어하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 터치스크린에서 제 1 터치를 검출하고, 상기 제 1 터치가 멀티 터치인 경우 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 결정하며, 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는 경우 상기 단말의 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경하며, 상기 단말의 운영 모드가 상기 이동 모드인 경우 제 2 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트의 이동을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것임을 특징으로 하는 휴대 단말.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 멀티 터치에 응답하여 상기 터치스크린에 표시된 하나 이상의 콘텐츠 중 하나 이상을 이동시킬 오브젝트로 결정하는 것임을 특징으로 하는 휴대 단말.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오브젝트를 강조하여 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것임을 특징으로 하는 휴대 단말.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 2 터치는 상기 멀티 터치이고,
    상기 제어부는 상기 멀티 터치의 움직임에 응답하여 상기 오브젝트의 이동을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것임을 특징으로 하는 휴대 단말.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 멀티 터치가 해제된 경우, 상기 멀티 터치의 해제에 대응되는 위치에 상기 오브젝트를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하거나 상기 멀티 터치가 해제된 위치에 대응되는 기능을 수행한 후, 상기 단말의 운영 모드를 상기 이동 모드에서 상기 대기 모드로 변경하는 것임을 특징으로 하는 휴대 단말.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린에서 상기 제 2 터치가 검출된 경우 상기 제 2 터치에 응답하여 상기 터치스크린에 표시된 하나 이상의 콘텐츠 중 하나 이상의 콘텐츠를 이동시킬 오브젝트로 결정하는 것임을 특징으로 하는 휴대 단말.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 터치가 해제된 경우, 상기 제 2 터치의 해제에 대응되는 위치에 상기 오브젝트를 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고 상기 단말의 운영 모드를 상기 이동 모드에서 상기 대기 모드로 변경하는 것임을 특징으로 하는 휴대 단말.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제 2 터치의 움직임이 플릭인 경우 이동 후보군을 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하고, 상기 이동 후보군에서 하나의 후보의 선택을 상기 터치스크린을 통해 검출하며, 상기 오브젝트를 상기 선택된 후보에 대응되는 위치에 표시하도록 상기 터치스크린을 제어하는 것임을 특징으로 하는 휴대 단말.
  19. 터치스크린을 가지는 휴대 단말에서 구현되는 기록 매체에 있어서,
    상기 터치스크린에서 제 1 터치를 검출하는 단계;
    상기 제 1 터치가 멀티 터치인 경우 상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 멀티 터치의 접촉 시간이 임계 시간을 초과하는 경우 상기 단말의 운영 모드를 대기 모드에서 이동 모드로 변경하는 단계; 및
    상기 단말의 운영 모드가 상기 이동 모드인 경우, 제 2 터치의 움직임에 응답하여 오브젝트를 이동시키는 단계를 포함하도록 구성된 기록 매체.
KR1020120057152A 2012-05-30 2012-05-30 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치 KR101974852B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120057152A KR101974852B1 (ko) 2012-05-30 2012-05-30 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치
US13/900,406 US9298292B2 (en) 2012-05-30 2013-05-22 Method and apparatus for moving object in terminal having touch screen
CN201310203171.XA CN103455275B (zh) 2012-05-30 2013-05-28 在具有触摸屏的终端中移动对象的方法和装置
EP13169605.6A EP2669785B1 (en) 2012-05-30 2013-05-29 Method of moving an object on a touch screen of a terminal and corresponding portable terminal

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120057152A KR101974852B1 (ko) 2012-05-30 2012-05-30 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130133980A true KR20130133980A (ko) 2013-12-10
KR101974852B1 KR101974852B1 (ko) 2019-05-03

Family

ID=48538984

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120057152A KR101974852B1 (ko) 2012-05-30 2012-05-30 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9298292B2 (ko)
EP (1) EP2669785B1 (ko)
KR (1) KR101974852B1 (ko)
CN (1) CN103455275B (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210126910A (ko) * 2020-04-13 2021-10-21 주식회사 한글과컴퓨터 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20130014041A1 (en) * 2008-12-09 2013-01-10 Denny Jaeger Using gesture objects to replace menus for computer control
US9747270B2 (en) 2011-01-07 2017-08-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Natural input for spreadsheet actions
TWI506476B (zh) * 2012-11-29 2015-11-01 Egalax Empia Technology Inc 解除觸摸屏鎖定狀態的方法、電子裝置及其儲存媒體
US20140372856A1 (en) * 2013-06-14 2014-12-18 Microsoft Corporation Natural Quick Functions Gestures
US10664652B2 (en) 2013-06-15 2020-05-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Seamless grid and canvas integration in a spreadsheet application
CN104660797B (zh) * 2013-11-25 2019-06-18 中兴通讯股份有限公司 操作处理方法及装置
US20150268827A1 (en) * 2014-03-24 2015-09-24 Hideep Inc. Method for controlling moving direction of display object and a terminal thereof
US20160085331A1 (en) * 2014-09-18 2016-03-24 Omron Healthcare, Inc. Method and Apparatus for Physical Activity Tracking
KR20160034776A (ko) 2014-09-22 2016-03-30 삼성전자주식회사 디바이스 및 상기 디바이스의 제어 방법
US20160239200A1 (en) * 2015-02-16 2016-08-18 Futurewei Technologies, Inc. System and Method for Multi-Touch Gestures
AU2016100651B4 (en) * 2015-06-18 2016-08-18 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for navigating media content
CN107102811B (zh) * 2017-05-24 2021-09-24 上海星佑网络科技有限公司 显示对象操作方法和装置
CN107957835A (zh) * 2017-11-28 2018-04-24 努比亚技术有限公司 一种图标移动方法、装置及计算机可读存储介质
US20200129156A1 (en) * 2018-10-25 2020-04-30 Butterfly Network, Inc. Methods and apparatus for collecting color doppler ultrasound data
CN111273838B (zh) * 2018-12-19 2022-07-22 深圳市鸿合创新信息技术有限责任公司 触摸显示装置中悬浮工具栏的移动方法及触摸显示装置
CN110007800B (zh) * 2019-04-10 2020-11-10 广州视源电子科技股份有限公司 一种触摸操作模式的控制方法、装置、设备及存储介质
CN113646740A (zh) * 2019-05-01 2021-11-12 谷歌有限责任公司 用于多个同时交互式视图的界面
CN114115566B (zh) * 2020-08-25 2024-06-25 苏州泛普科技股份有限公司 多功能物联网的控制方法
CN114115567B (zh) * 2020-08-25 2024-06-25 苏州泛普科技股份有限公司 用于智能家电和设备的控制方法
DE102022214097A1 (de) 2022-12-20 2024-06-20 Faurecia Innenraum Systeme Gmbh Austausch-Benutzeroberfläche

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090029855A (ko) * 2005-12-30 2009-03-23 애플 인크. 인터페이스 재구성 모드를 구비한 휴대용 전자 장치
WO2011038655A1 (zh) * 2009-09-29 2011-04-07 北京联想软件有限公司 一种手势识别的方法及电子设备

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20100045705A1 (en) * 2006-03-30 2010-02-25 Roel Vertegaal Interaction techniques for flexible displays
US11126321B2 (en) * 2007-09-04 2021-09-21 Apple Inc. Application menu user interface
JP5279646B2 (ja) * 2008-09-03 2013-09-04 キヤノン株式会社 情報処理装置、その動作方法及びプログラム
EP2175354A1 (en) * 2008-10-07 2010-04-14 Research In Motion Limited Portable electronic device and method of controlling same
US20100229090A1 (en) * 2009-03-05 2010-09-09 Next Holdings Limited Systems and Methods for Interacting With Touch Displays Using Single-Touch and Multi-Touch Gestures
JP5333321B2 (ja) * 2009-09-30 2013-11-06 アイシン・エィ・ダブリュ株式会社 ナビゲーション装置
KR20110062569A (ko) 2009-12-03 2011-06-10 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101688150B1 (ko) 2010-07-12 2017-01-02 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그의 멀티터치를 이용한 객체 표시 제어 방법
KR101853057B1 (ko) * 2011-04-29 2018-04-27 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090029855A (ko) * 2005-12-30 2009-03-23 애플 인크. 인터페이스 재구성 모드를 구비한 휴대용 전자 장치
WO2011038655A1 (zh) * 2009-09-29 2011-04-07 北京联想软件有限公司 一种手势识别的方法及电子设备

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210126910A (ko) * 2020-04-13 2021-10-21 주식회사 한글과컴퓨터 전자 문서에 삽입된 개체들 중 타겟하는 개체의 손쉬운 선택을 가능하게 하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US9298292B2 (en) 2016-03-29
US20130321308A1 (en) 2013-12-05
KR101974852B1 (ko) 2019-05-03
EP2669785B1 (en) 2021-11-03
EP2669785A3 (en) 2017-09-27
EP2669785A2 (en) 2013-12-04
CN103455275B (zh) 2018-12-11
CN103455275A (zh) 2013-12-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101974852B1 (ko) 터치스크린을 가진 단말에서 오브젝트 이동 방법 및 장치
EP2732364B1 (en) Method and apparatus for controlling content using graphical object
KR102020345B1 (ko) 터치스크린을 구비하는 단말에서 홈 화면의 구성 방법 및 장치
KR102032449B1 (ko) 이미지 표시 방법 및 휴대 단말
KR102064952B1 (ko) 수신 데이터를 이용하여 어플리케이션을 운영하는 전자 장치
KR102010955B1 (ko) 프리뷰 제어 방법 및 이를 구현하는 휴대 단말
KR102044826B1 (ko) 마우스 기능 제공 방법 및 이를 구현하는 단말
US20140155123A1 (en) Mobile terminal and information handling method for the same
KR102190904B1 (ko) 윈도우 제어 방법 및 이를 지원하는 전자장치
KR20130052151A (ko) 터치스크린을 구비한 휴대 단말기의 데이터 입력 방법 및 장치
KR20140142546A (ko) 전자 기기 및 그의 애플리케이션 제어 방법
KR20130070045A (ko) 메시지 관리 방법 및 장치
KR20140033561A (ko) 데이터 표시 방법 및 장치
KR20130097267A (ko) 휴대 단말기의 콘텐츠 뷰 표시 방법 및 장치
CA2846482A1 (en) Method of providing of user interface in portable terminal and apparatus thereof
JP2014164763A (ja) フィードバック提供方法及び端末
KR20140019530A (ko) 멀티 터치 핑거 제스처를 이용하는 사용자 인터렉션 제공 방법 및 장치
CN104285200A (zh) 用于控制媒体装置中的菜单的方法和设备
KR102098258B1 (ko) 콘텐츠 편집 방법 및 이를 구현하는 전자기기
KR20130097266A (ko) 휴대 단말기의 콘텐츠 뷰 편집 방법 및 장치
KR20140073258A (ko) 어플리케이션 정보 제공 방법 및 휴대 단말
KR20140028223A (ko) 주소록 제공 방법 및 장치
KR101985888B1 (ko) 전자 게시판 제공 방법 및 장치
KR102076193B1 (ko) 이미지 표시 방법 및 휴대 단말
KR20140029827A (ko) 이미지 처리 방법 및 휴대 단말

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)