KR20130124945A - 소셜 네트워크용 고스트 프로필을 생성하는 시스템 및 방법 - Google Patents

소셜 네트워크용 고스트 프로필을 생성하는 시스템 및 방법 Download PDF

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KR20130124945A
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Abstract

고스트 프로필을 생성하는 시스템 및 방법이 개시된다. 고스트 프로필은 사용자가 소셜 네트워크 프로필로 전환하지 않고서 소셜 네트워크에서 일부 특징들을 사용할 수 있도록 한다. 특히, 고스트 프로필들은 검색 불가능하고, 고스트 프로필 사용자로부터 유래되는 언급은 이름의 일부분으로 표시된다. 고스트 프로필은 소셜 네트워크 회원이 가입시킬 사용자를 초대한 경우 생성된다. 일례에서, 상기 회원은 사용자의 고스트 프로필에 친구로서 자동 추가된다.

Description

소셜 네트워크용 고스트 프로필을 생성하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR GENERATING A GHOST PROFILE FOR A SOCIAL NETWORK}
본 출원은 발명의 명칭이 “소셜 네트워크용 고스트 프로필을 생성하는 시스템 및 방법(System and Method for Generating a Ghost Profile for a Social Network)”인 2010년 9월 27일에 출원된 미국 가특허출원 제61/386,929호를 35 USC 119(e)에 근거하여 우선권 주장하는 것으로서, 본 명세서에 전체가 참조된다.
본 명세서는 소셜 네트워크에 관한 것이다. 특히, 본 명세서는 사용자들이 사용자 정보를 제공하지 않고서 소셜 네트워킹 활동에 참여할 수 있도록 하는, 소셜 네트워크에서의 고스트 프로필 생성에 관한 것이다.
소셜 네트워크들은 다른 사람들과 통신하는 도구로 인기를 끌고 있다. 예컨대, 미국인들은 블로그들을 포함하는 소셜 네트워크들에서 온라인으로 자신들의 시간의 4분의 1을 쓴다. 그러나, 일부 사람들은 그들의 사생활이 유출될 수 있음을 우려하기 때문에 소셜 네트워크들에서 프로필을 제작하는 것을 꺼려한다. 또한, 사용자들은 소셜 네트워크 상에서, 자신들의 모든 정보를 채워 넣고 정보를 액세스하기 위해 다중 링크들을 클릭하는데에 시간들이고 싶어하지 않는다.
따라서, 소셜 네트워크 사용자들이 소셜 네트워크를 싫어하는 사람들과 친구인 경우 문제가 생긴다. 상기 후자 그룹은 중요한 소셜 컴포넌트를 놓치게 된다. 예컨대, 많은 사용자들은 소셜 네트워킹 사이트에서 자신의 사진들을 공유만 한다. 그 결과, 소셜 네트워크 가입을 원하지 않는 사용자들은 참여하는 것을 유보하거나 사진 보기와 같은 소셜 컴포넌트를 놓칠 수 밖에 없게 된다.
본 명세서는 종래기술의 결함과 한계를 적어도 부분적으로 극복하기 위하여 소셜 네트워크에서 고스트 프로필(ghost profile)을 구축하는 시스템 및 방법을 제공한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 어플리케이션은 소셜 네트워크 어플리케이션, 고스트 프로필 엔진, 초대 엔진, 그래픽 사용자 인터페이스 모듈 및 검색 엔진을 포함한다. 소셜 네트워크 어플리케이션은 소셜 네트워크 프로필들을 생성 및 관리한다. 고스트 프로필 엔진은 고스트 프로필들을 생성 및 관리한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진은 고스트 프로필에 프로필 유형 필드를 추가한다. 이것은 검색 엔진이 고스트 프로필들을 필터링하는 것을 보다 쉽게 만든다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진은 회원의 요청(request)에 응답하여 고스트 프로필을 생성한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진은 그 회원을 고스트 프로필 사용자의 친구로 추가한다. 고스트 프로필은 친구에게는 보이지만, 다른 사용자들에게는 보이지 않는다.
고스트 프로필들은 다른 사용자들에게 보이지 않으며 검색 불가능하다. 이 방식은 고스트 프로필 사용자가 가입 부담 없이 소셜 네트워크의 장점들을 경험할 수 있도록 하고, 고스트 프로필의 일부 기능을 사용한 후 가입하는 것을 장려할 수 있을 것이다. 사용자 요청에 응답하여, 고스트 프로필 엔진은 고스트 프로필을 소셜 네트워크 프로필로 전환하여, 모든 소셜 네트워크 기능들에 전체적으로 액세스한다.
초대 엔진은 고스트 프로필에 대한 링크를 포함하고 있는 사용자에 대한 초대(invitation)를 생성 및 전송한다. 일 실시예에서, 사용자가 링크를 선택했다는 확인결과(confirmation)가 수신되면, 고스트 프로필 엔진은 해당 고스트 프로필에 고유 식별자를 부여한다. 고스트 프로필이 생성되어도 일부 사용자들은 링크를 클릭하지 않을 것이기 때문에, 고유 식별자 풀(pool)을 줄일 수 있어, 동시에 고유 식별자를 부여하는 데에 유익하다.
그래픽 사용자 인터페이스 모듈은 고스트 프로필을 표시하기 위한 사용자 인터페이스를 생성한다. 검색 엔진은 프로필들을 검색하여 고스트 프로필들을 필터링한다. 일 실시예에서, 검색 엔진은 고스트 프로필들에 0점으로 점수를 부여하고 최종 결과 목록에서 0점이 부여된 프로필들을 필터링한다. 일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 모듈은 고스트 프로필 사용자를 위해 부분적인 이름만을 표시하여, 그 사용자의 친구들만이 해당 사용자의 활동을 인식할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 사용자의 이메일 주소가 사용자 이름이 되어, 그 결과 해당 이메일 주소의 식별이 어렵게된다.
본 명세서는 예시를 통해 설명되지만, 첨부된 도면들의 특징에 한정되는 것은 아니며, 해당 도면들에서 유사한 참조부호들은 비슷한 구성요소들을 지칭하는데 사용된다.
도 1은 소셜 네트워크에서 다양한 개체들(entities)이 저장된 고스트 프로필 모듈의 일 실시예를 도시한 상위 레벨의 블록도이다.
도 2a는 상기 고스트 프로필 모듈의 일 실시예를 도시한 블록도이다.
도 2b는 일 실시예에 따른, 고스트 프로필 어플리케이션 및 데이터 저장부의 블록도이다.
도 3은 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크가 고스트 프로필의 친구를 나타내는 방법을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른, 고스트 프로필 사용자와 통신하기 위한 개인적 메시지를 도시한 도면이다.
도 5는 고스트 프로필 사용자의 친구로부터 수신된 소셜 네트워크의통지(notification) 설정을 예시한 도면이다.
도 6은 고스트 프로필 사용자의 친구로부터 수신된 소셜 네트워크의 일반 설정을 예시한 도면이다.
도 7은 친구로부터 수신된 소셜 네트워크의 통지 설정을 예시한 종래 기술 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른, 고스트 프로필 사용자를 위해 생성된 랜딩 페이지(landing page)를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른, 고스트 프로필 사용자를 위해 생성된 또 다른 랜딩 페이지를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른, 소셜 네트웨크에서 친구의 프로필을 도시한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크에서 비-친구의(non-friend?) 프로필을 도시한 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크의 회원으로부터 비회원에게 전송되는 이메일 초대를 도시한 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크의 회원으로부터 비회원에게 전송되는, 추가적인 보안 옵션들을 제공하는 이메일 초대를 도시한 도면이다.
도 14는 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크의 회원으로부터 비회원에게 전송되는 이메일 초대의 또 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른, 고스트 프로필 사용자의 이메일이 소셜 네트워크 목록에서 제거되어 있는, 통지를 도시한 도면이다.
도 16은 일 실시예에 따른, 고스트 프로필 사용자의 이메일이 여전히 소셜 네트워크의 일부인, 통지를 도시한 도면이다.
도 17은 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크내의 컨텐츠를 액세스하기 위한 통지를 도시한 도면이다.
도 18은 일 실시예에 따른, 고스트 프로필을 생성하는 단계들을 도시한 순서도이다.
도 19는 일 실시예에 따른, 고스트 프로필을 생성하는 더욱 세부적인 단계들을 도시한 순서도이다.
도 20은 일 실시예에 따른, 고스트 프로필을 소셜 네트워크의 회원으로 전환하는 단계들을 도시한 순서도이다.
소셜 네트워크에 고스트 프로필을 구축하는 시스템 및 방법을 설명한다. 다음의 설명에서, 본 명세서의 완전한 이해를 제공하기 위해 다수의 특정한 세부사항들을 제시한다. 그러나, 당업자에게는 본 명세서가 이러한 특정 세부사항들 없이 실현될 수 있음이 분명할 것이다. 다른 예시들에서, 본 명세서가 불분명해지는 것을 피하기 위해 구조들 및 장치들을 블록도로 나타낸다. 예컨대, 본 명세서에서 아래의 일 실시예를 사용자 인터페이스들 및 개별적 하드웨어를 참조로 하여 설명한다. 다만, 그러한 설명은 데이터 및 명령들을 수신할 수 있는 임의의 컴퓨터 장치와, 서비스들을 제공하는 임의의 주변 장치들에 적용되는 것이다.
본 명세서에서 “하나의 실시예” 또는 “일 실시예”라고 언급되는 것은 그 실시예와 연결된 개별적 특징, 구조, 또는 특성이 본 명세서에서 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다. 본 명세서의 여러 군데에서 사용되는 “하나의 실시예에서”라는 문구는 반드시 모두가 동일 실시예를 의미하다는 것은 아니다.
후술하는 상세한 설명의 어떤 부분들은 컴퓨터 메모리 내 데이터 비트들 동작을 알고리즘들 및 기호적 표현들(symbolic representations)로 나타낸다. 이러한 알고리즘적 설명들 및 표현들은 데이터 프로세싱 분야의 당업자들이 다른 분야의 기술자들에게 자신들의 업무 내용을 가장 효과적으로 전달하기 위하여 사용하는 수단이다. 그리고 일반적으로, 여기서 알고리즘은, 필요한 결과를 유도하는 단계들의 일관성 있는 순서가 될 것으로 여겨진다. 해당 단계들은 물리적 수량들의 물리적 조작들을 요구하는 것들이다. 일반적으로, 이러한 수량들은 저장, 전송, 조합, 비교, 및 아니면 조작할 수 있는, 전기적 또는 자기적 신호 형태를 취하지만 반드시 그러한 것은 아니다. 때때로, 주로 일반적인 사용에서, 이러한 신호를 비트, 값, 요소, 기호, 캐릭터, 용어, 숫자 또는 그밖에 유사한 것으로 언급하는 것이 편리하다.
그러나, 이들 모두 그리고 유사 용어들은 적절한 물리적 수량들과 연계될 것이며 단지 이러한 수량들에 작용되는 편리한 라벨들임을 기억해야 한다. 만약 다음의 논의로부터 특별히 분명하게 기술되지 않더라도, “프로세싱” 또는 “컴퓨팅” 또는 “계산” 또는 “결정” 또는 “표시” 등과 같은 용어들을 사용하는 것과 관련된 논의들은, 컴퓨터 시스템의 동작과 처리, 또는 유사한 전자 컴퓨터 장치를 언급하는 것으로서, 이러한 장치는 컴퓨터 시스템의 레지스터와 메모리 내에 포함된 물리적(전자적) 퀀티티(quantities)로 나타나는 데이터를 다른 데이터로 변환하고 조작하며, 상기 다른 데이터는 유사하게 컴퓨터 시스템 메모리나 레지스터나 다른 정보 저장장치, 전송 또는 표시장치 내의 물리적 퀀티티로 나타나는 것임을 상세한 설명을 통해 알 수 있을 것이다.
본 명세서는 또한 본 명세서에 개시된 동작들을 수행하는 장치에 관한 것이다. 이 장치는 특히 필요한 목적들을 위해 구성되거나, 해당 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화 또는 재구성된 범용 컴퓨터를 포함될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장될 수 있으며, 상기 컴퓨터 판독가능 기록매체는, 각각이 컴퓨터 시스템 버스에 결합되는, 플로피 디스크, 광학 디스크, CD ROM, 자기 디스크, ROM(read-only memory), RAM(random access memory), EPROM, EEPROM, 자기 또는 광학 카드, 비휘발성 메모리를 가진 USB 키를 포함하는 플래시 메모리 또는 컴퓨터 시스템 버스와 연결되며 전자적인 명령들을 저장하기에 적합한 임의 유형의 매체를 예로 들 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
마지막으로, 여기에 나타나는 알고리즘들 및 표시장치들은 임의의 개별 컴퓨터 또는 다른 장치에 본질적으로 관련되지는 않는다. 다양한 범용 시스템들이 본 명세서로부터 알 수 있는 프로그램들과 함께 사용될 수 있으며, 또는 필요한 방법 단계들을 수행하기 위해 더욱 전문적인 장치를 구성하는 것이 편리할 수도 있다.이러한 다양한 시스템들에 필요한 구조는 아래의 상세한 설명을 통해 명백히 알 수 있을 것이다. 그리고, 상세한 설명은 임의의 개별적인 프로그래밍 언어를 참고하여 설명되지 않는다. 여기서 설명된 바와 같이 본 명세서의 개념을 구현하기 위해 다양한 프로그래밍 언어들이 이용될 수 있음을 알 수 있을 것이다.
시스템 개요
도 1은 일 실시예에 따른, 소셜 네트워크 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 소셜 네트워크는 사용자들이 공통성(common feature)을 통해 연결되는 모든 유형의 소셜 구조, 예컨대 오컷(Orkut)이다. 공통성은 친구관계, 가족, 공통의 관심사 등을 포함한다. 도 1 및 나머지 도면들에서, “115a”와 같은 참조번호를 따르는 글자는 그 특정 참조번호를 가지는 구성요소를 언급하는 것이다. “115”와 같이 후속 글자가 없는 텍스트에서 참조번호는 그 특정 참조번호를 갖는 구성요소에 대한 전부 또는 일부 예시들을 포괄적으로 언급하는 것이다. 도시된 실시예에서, 이러한 개체들은 네트워크(105)를 통해 통신 가능하게 연결된다.
소셜 네트워크 시스템(100)은 사용자들(125a…125n)에 의해 액세스되는 사용자 장치들(115a…115n), 소셜 네트워크 서버(101) 및 써드-파티 서버(third-party server, 107)를 포함한다. 도시된 실시예에서, 이러한 개체들은 네트워크(105)를 통해 통신 가능하게 연결된다. 도 1에의 사용자 장치들(115a…115n)은 예시적으로 표시된 것이다.. 도 1은 두 개의 장치들을 도시하고 있지만, 상기 두 개의 장치에 관한 설명은 하나 이상의 사용자 장치들을 가지는 임의의 시스템 설계에도 적용된다. 또한, 하나의 네트워크(105)만이 사용자 장치들(115a…115n), 소셜 네트워크 서버(101) 및 써드-파티 어플리케이션(107)에 연결되어 있지만, 실제로는 임의 개수의 네트워크들(105)이 상기 개체들에 연결될 수 있다.
일 실시예에서, 고스트 프로필 모듈(103a)은 신호 라인(104)을 통해 네트워크(105)에 연결된, 네트워크 서버(101)에 저장된다. 다른 실시예에서, 고스트 프로필 모듈(103b)은 신호 라인(106)을 통해 네트워크(105)에 연결된, 써드-파티 서버(107)에 저장된다. 또 다른 실시예에서, 고스트 프로필 모듈(103)은 신호 라인(108)을 통해 네트워크(105)에 연결된, 사용자 장치(115)에 저장된다. 통상의 기술자들은 고스트 프로필 모듈(103c)이 상기 장치들 및 서버들의 임의 조합에 저장될 수 있음을 이해할 것이다.
다른 실시예에서, 고스트 프로필 모듈(103b)은 써드-파티 서버(107)에 저장된다. 써드-파티 서버(107)는 소셜 네트워크 서버(101)가 아닌 임의의 서버이다. 예컨대, 일 실시예에서, 써드-파티 서버(107)는 웹페이지를 생성하고, 상기 웹페이지에 소셜 구성요소를 추가하기 위하여 고스트 프로필을 표시하는 코드 조각(snippet of code)을 포함한다.
또 다른 실시예에서, 고스트 프로필 모듈(103c)은 사용자 장치(115)에 저장된다. 사용자 장치(115)는 PC(personal computer), 휴대폰(예컨대, 스마트 폰, 피처(feature) 폰, 덤(dumb) 폰 등), 태블릿 컴퓨터(또는 태블릿 PC), 랩톱 등을 포함하는 임의의 컴퓨터 장치다. 당업자는 다른 유형의 사용자 장치들(115a…115n)이 가능함을 이해할 것이다. 일 실시예에서, 해당 시스템(100)은 상이한 유형의 사용자 장치들(115a…115n)의 조합을 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 장치(115)는 휴대폰이고, 활성 스트림 어플리케이션(activity stream application, 103b)은 네트워크(105)를 통해 소셜 네트워크 서버(101)에 원격 저장된 데이터를 액세스하는 씬 클라이언트(thin client)이다. 사용자(125a)는 신호 라인(110)을 통해 사용자 장치(115a)와 통신 가능하게 연결된다.
일 실시예에서, 네트워크(105)는 인터넷과 같이 부분적으로 공개되거나 완전히 공개된 네트워크이다. 네트워크(105)는 또한, 사설 네트워크이거나 하나 이상의 구분된 또는 논리적인 사설 네트워크들(예컨대, 가상 사설 네트워크들(virtual private networks), WAN(Wide Area Networks) 및/또는 LAN(Local Area Networks))을 포함할 수 있다. 추가로, 네트워크(105)로의 또는 네트워크(105)로부터의 통신 링크들은 유선 또는 무선일 수 있다. (즉, 지상 - 또는 위성을 기반으로 하는 트랜시버들) 일 실시예에서, 네트워크(105)는 IP 기반의 WAN(Wide Area Network) 또는 MAN(metropolitan Area Network)이다.
고스트 프로필 모듈(103)은 회원으로 등록되지 않은 사람에 대한 고스트 프로필을 생성한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 모듈(103)은 소셜 네트워크 가입을 원하지 않는 사용자들을 위한 고스트 프로필을 생성한다. 고스트 프로필은 세 가지 목표들을 달성한다: (1) 고스트 프로필은 소셜 그래프의 일부가 아닌 것으로서,. 즉, 고스트 프로필은 고스트 프로필 사용자의 친구들을 제외하고는 소셜 네트워크에서 아무에게도 보이지 않는다; (2) 고스트 프로필 및 고스트 프로필 사용자와 연계된 것은 링크를 통해 액세스할 수 없다; 그리고 (3) 고스트 프로필은 검색 불가능하다. 이러한 특징들은 사용자가 소셜 네트워크 회원으로 가입할지 여부를 결정하는 동안 사생활을 유지할 수 있도록 한다.
컴퓨터 장치(200)
이제 도 2A를 참조하면, 컴퓨터 장치(200)가 보다 상세하게 나타나 있다. 도 2A는 프로세서(213), 메모리(221), 고스트 프로필 어플리케이션(103), 출력 장치(222), 입력 장치(224), 통신 유닛(271) 및 데이터 저장부(215)를 포함하는 컴퓨터 장치(200)의 블록도이다. 일 실시예에서, 컴퓨터 장치(200)는 소셜 네트워크 서버(101)이다. 다른 실시예에서, 컴퓨터 장치(200)는 써드-파티 서버(107)이다. 또 다른 실시예에서, 컴퓨터 장치(200)는 사용자 장치(115)이다.
프로세서(213)는 계산(computations)을 수행하고 표시 장치에 전기적 표시 신호들을 제공하기 위하여, 산술적인 논리 유닛, 마이크로프로세서, 범용 컨트롤러 또는 다른 어떤 프로세서 어레이를 포함한다. 프로세서(213)는 다른 컴포넌트들과 통신하기 위해 신호 라인(234)을 통해 버스(220)에 연결된다. 프로세서(213)는 데이터 신호들을 프로세스하며, CISC(complex instruction set computer) 설계, RISC(reduced instruction set computer) 설계, 또는 명령 세트의 조합을 구현하는 설계를 포함한 다양한 컴퓨터 구조들을 포함할 수 있다. 비록 도 2A에는 하나의 프로세서만 나타나 있으나, 복수 개의 프로세서들이 포함될 수 있다. 프로세싱 능력은 이미지들의 표시와 이미지들의 캡처 및 전송을 지원하는데에 한정될 수 있다. 프로세싱 능력은 다양한 유형의 특징 추출 및 샘플링을 포함하는, 더욱 복합적인 작업들을 충분히 수행할 수 있다.. 통상의 기술자에게는 다른 프로세서들, 운영 체제들, 센서들, 표시들 및 물리적 구조들이 이용될 수 있음이 명백할 것이다.
메모리(221)는 프로세서(213)에 의해 실행 가능한 명령들 및/또는 데이터를 저장한다. 메모리(221)는 다른 컴포넌트들과 통신하기 위해 신호 라인(238)을 통해 버스(220)에 연결된다. 명령들 및/또는 데이터는 여기서 설명되는 기술들의 일부 및/또는 전부를 수행하기 위한 코드를 포함할 수 있다. 메모리(221)는 DRAM(dynamic random access memory) 장치, SRAM(static random access memory) 장치, 플래시 메모리 또는 당업계에 알려져 있는 일부 다른 메모리 장치일 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(221)는 좀더 영구적으로 정보를 저장하기 위해, 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, CD ROM 장치, DVD ROM 장치, DVD RAM 장치, DVD RW 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 당업계에 알려져 있는 일부 다른 일반(mass) 저장 장치와 같은, 비휘발성 메모리 또는 유사한 영구 저장 장치 및 매체를 포함할 수 있다.
저장부(215)는 소셜 그래프(246) 및 프로필들(245)과 같은 데이터를 저장하는 비일시적인(non-transitory) 메모리이다. 저장 장치(215)는 프로세서(2113)을 통해 실행되는 명령 및/또는 데이터를 저장한다. 저장 장치(215)는 컴퓨터 장치(200)의 다른 컴포넌트들과 통신하기 위해, 신호 라인(295)을 통해 버스(20)에 통신 가능하게 연결된다.
통신 유닛(271)은 데이터 소스로부터 데이터를 수신하고 수신된 데이터를 고스트 프로필 어플리케이션(103)으로 전송한다. 통신 유닛(271)은 신호 라인(265)을 통해 버스(220)에 연결된다. 일 실시예에서, 통신 유닛(271)은 네트워크(105)나 다른 통신 채널로 데이터를 교환하기 위한 무선 트랜시버를 포함하며, 상기 다른 통신 채널은 IEEE 802.11, IEEE 802.16, BLUETOOTH®과 같은 하나이상의 무선 통신 방법이나 다른 적절한 무선 통신 방법을 이용할 수 있다. 다른 실시예에서, 통신 유닛(271)은, SMS(short messaging service), MMS(multimedia messaging service), HTTP(hypertext transfer protocol), 직접 데이터 연결, WAP, 이메일 등과 같은 셀룰러 통신 네트워크를 거쳐 데이터를 송수신하는 셀룰러 통신 트랜시버를 포함한다. 다른 실시예에서, 통신 유닛(271)은 네트워크(105)에 또는 다른 통신 채널에의 직접 물리적 연결을 위한 포트를 포함한다. 예컨대, 통신 유닛(271)은 USB, SD, CAT-5 또는 네트워크(105)와의 유선 통신을 위한 유사 포트를 포함한다. 일 실시예에서, 통신 유닛(271)은 위치 데이터, 예컨대 GPS(global positioning system) 위성들로부터 수신된 GPS 데이터, 를 기반으로 디지털 위도 경도 및 고도 데이터를 결정하는 GPS 수신기를 포함한다. 혹은, 통신 유닛(271)이 삼각 측량 메커니즘을 제공하는 셀룰러 타워들로부터 정보를 수신한다. 다른 실시예에서, 통신 유닛(271)은 WiFi 액세스 포인트들 또는 BlueTooth 장치들의 알려진 위치들로부터 신호 강도 측정치들을 수신한다.
입력 장치(224)는 키보드, 키패드, 입력 버튼들, 마이크로폰 등이다. 일 실시예에서, 입력 장치(224)는 오디오 신호들을 캡처하고 캡처된 오디오 신호들을 디지털 형태로 출력하도록 구성된 음성 녹음 장치이다. 입력 장치(224)는 다른 컴포넌트들과 통신하기 위해 신호 라인(259)을 통해 버스(220)에 연결된다. 출력 장치(222)는 표시장치, 스피커들, 진동 모터 등이다. 일 실시예에서, 출력 장치(222)는 오디오 신호들을 출력하는 스피커이다. 출력 장치(222)는 다른 컴포넌트들과 통신하기 위해 신호 라인(257)을 통해 버스(220)에 연결된다.
고스트 프로필 어플리케이션 (103)
이제 도 2b로 넘어가면, 고스트 프로필 어플리케이션(103) 및 데이터 저장부(215)의 일례가 도시되어 있다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 어플리케이션(103)은 각각이 버스(210)에 연결되어 있는, 소셜 네트워크 어플리케이션(205), 고스트 프로필 엔진(214), 초대 엔진(217), 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251) 및 검색 엔진(223)을 포함한다.
소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 소셜 네트워크를 생성하는 루틴들을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 사용자를 등록하고 사용자 입력을 수신하며 소셜 네트워크를 생성하기 위해 아래 설명되는 기능을 제공하는, 프로세서(213)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 다른 실시예에서, 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 컴퓨터 장치(200)의 메모리(221)에 저장되며, 프로세서(213)을 통해 액세스되고 실행되어, 게시물(posts), 게시물에 대한 글쓰기(comments), 그룹들(groups) 등을 유지한다. 두 실시예 중 하나에서, 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 신호 라인(220)을 통해 프로세서(213) 및 컴퓨터 장치(200)의 다른 컴포넌트들과 협력 및 통신하기에 적합하다. 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 데이터 저장부(215)에 저장되는, 프로필(245), 소셜 그래프(246) 및 프로필 URL(uniform resource locator)에 대한 링크들(247)을 생성하고 갱신한다.
고스트 프로필 엔진(214)은 고스트 프로필들을 생성 및 관리하는 루틴들을 포함하는 소프트웨어이다. 고스트 프로필은 고스트 프로필 사용자들이 소셜 네트워크에서 완성된 사용자 프로필로 완전히 전환하지 않고도 어떤 기능들을 수행할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)은 프로세서(213)를 통해 실행 가능한 명령 세트로서, 고스트 프로필을 생성하기 위해 후술하는 바와 같은 기능들을 제공하며, 상기 생성되는 고스트 프로필은 데이터 저장부(215)에서 프로필(245)로서 식별될 수는 있으나 검색을 통해 액세스할 수 없거나 링크(247)와 연계되지 않는다. 또 다른 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)은 컴퓨터 장치(200)의 메모리(221)에 저장되며, 프로세서서(213)에 의한 액세스 및 실행이 가능하다. 어느 하나의 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)은 신호 라인(220)을 통해 프로세서(213) 및 컴퓨터 장치(200)의 다른 컴포넌트들과 협력 및 통신하기에 적합하다.
예컨대, 소셜 네트워크 사용자가 소셜 네트워크에 사람을 초대하고 그 사람이 수락하는 경우, 고스트 프로필 엔진(214)은 그 사람을 위한 고스트 프로필을 생성하고 초대를 유발한 해당 소셜 네트워크 사용자를 친구로 추가한다. 고스트 프로필 사용자는 차후에 이러한 친구들을 삭제할 수 있다. 고스트 프로필 사용자와 소셜 네트워크 사용자 간에 친구관계가 구축되고 나면, 고스트 프로필이 초청자의 친구 그리드(grid)에 보여질 수 있다. 그러나, 다른 회원들은 친구 그리드에서 고스트 프로필 사용자를 볼 수 없다. 상기 다른 회원이 해당 고스트 프로필 사용자와 친구이더라도 친구 그리드에서 고스트 프로필 사용자를 볼 수 없다.
고스트 프로필 엔진(214)은 고스트 프로필 사용자들이 소셜 네트워크에 가입하지 않고도, 프로필들을보고, 고스트 프로필 사용자와 공유된 사진들 및 다른 게시물에 글을 개재하고, 개인 메시지들에 대답하고, 다이제스트(digest) 탈퇴하고, 이메일 수신금지를 요청할 수 있도록 한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)은 소셜 네트워크 사용자가 사용자의 이메일 주소, 전체 이름(full name), 취미 등과 같은, 해당 사용자에 대한 정보를 액세스하는 것을 승인한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 사용자는 소셜 네트워크 사용자 액세스를 승인하고, 고스트 프로필 엔진(214)은 고스트 프로필 사용자에게 소셜 네트워크에 가입할 것을 요구하는 것 없이 액세스를 제공한다. 고스트 프로필 엔진(214)은 사용자의 요청에 응답하여 고스트 프로필을 사용자 계정으로도 전환한다. 일 실시예에서, 사용자의 개인 데이터는 소셜 네트워크에 고스트 프로필 사용자의 신원의 일부(예를 들어, 사용자의 전체 이름이나 사용자의 이메일 주소와 같은 사용자 이름의 일부)를 표시함으로써 보안이 유지되므로, 고스트 프로필 사용자의 친구들은 고스트 프로필 사용자를 인식할 수는 있으나, 소셜 네트워크의 다른 회원들은 그렇지 않을 것이다. 통상의 기술자는 고스트 프로필 사용자의 신원의 식별을 어렵게하는 다른 방법들 또한 적용될 수 있음을 이해할 것이다.
일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)은 고스트 프로필 사용자들이 그들의 프로필에 친구들을 추가할 수 없도록 한다. 이를 통해, 광고업주들이 고스트 프로필들을 스팸을 배포하는 수단으로써 사용해 남용하는 것을 피할 수 있다.
일 실시예에서, 고스트 프로필 사용자와 친구인 소셜 네트워크 사용자들은 고스트 프로필 사용자를 참조하여(예컨대, “@ user 사용에 의해) 고스트 프로필 사용자에게 게시물을 전송할 수 있으며, 사진 내에 있는 고스트 프로필 사용자를 태그할 수도 있으며, 고스트 프로필 사용자와 앨범 공유할 수도 있고, 고스트 프로필 사용자에 대한 기념물(testimonial)을 남길 수도 있고, 오픈 소셜 API(open social API)인 “send a message” 호출하여 고스트 프로필 사용자에 대한 제한된 정보(예를 들어, 이메일 주소, 전체 이름 등)를 볼 수도 있다. 일 실시예에서, 기념물은 상기 친구에 대한 텍스트, 사진들, 오디오 및 비디오들을 포함한다. 친구는 기념물을 수락하거나 거절할 수 있다. 다른 실시예에서, 추천은 다른 친구들이 볼 수 있도록 프로필에 표시된다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 사용자와 친구가 아닌 소셜 네트워크 사용자들에게 보여지는 경우, 고스트 프로필 사용자에게 전송된 게시물과 고스트 프로필 사용자에게 만들어진 참조들은 볼 수 없다. 다른 실시예에서, 고스트 프로필 사용자에 의해 작성된 글과 같은 컨텐츠는 표시 되지만, 고스트 프로필 사용자와 친구가 아닌 소셜 네트워크 사용자들에 의해 보여지는 경우 고스트 프로필 사용자의 이름은 식별하기 어렵게 된다.
일 실시예에서, 고스트 프로필 사용자의 친구들은 고스트 프로필을 변경할 수 있다. 예컨대, 친구들은 프로필 사진 갱신하기, 전체 이름 및 생일 채워 넣기, 고스트 프로필 사용자의 사진들 태그하기를 할 수 있다. 이때, 태그된 사진들은 프로필 사진으로 제안되어 고스트 프로필 사용자에게 제공된다. 고스트 프로필은 개인적이며, 고스트 프로필 사용자 및 고스트 프로필 사용자의 친구들에게 보여질 수 있다.
일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)은 또한, 고스트 프로필들의 성능을 측정하기 위하여 관리자에 의해 사용되는 통계자료를 생성한다. 일 실시예에서, 통계자료는 고스트 프로필들이 몇 개인지, 고스트 프로필들을 생성한 사용자들이 몇 명인지, 초대 엔진(217)이 전송한 초대들이 몇 개인지와, 초대들을 전송한 고유 이메일 주소가 몇 개인지, 고스트 프로필 엔진(214)이 전송한 메시지들이 몇 개인지, 고스트 프로필들로부터 수신된 개재된 글이 몇 개인지와, 개재된 글을 전송한 고유 이메일 주소들이 몇 개인지, 및 소셜 네트워크 프로필로 전환된 고스트 프로필 사용자들이 몇 명인지를 포함한다.
초대 엔진(217)은 고스트 프로필 사용자들을 인증하고 통신 유닛(271)을 통해 사용자들에게 초대들을 전송하기 위한 루틴들을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 초대 엔진(217)은 프로세서(213)를 통해 실행 가능한 명령 세트로서, 후술하는 기능들을 제공하는데, 소셜 네트워크의 회원들로부터 요청을 수신하여 비회원에게 소셜 네트워크에 가입할 것을 초대하며, 비회원용 이메일 주소를 인증하고, 소셜 네트워크에 대한 링크를 포함하는 비회원에게 초대를 전송하는데, 일 실시예에서는 회원들의 소셜 네트워크 상의 최근 활동 요약을 포함하는 비회원에게 초대를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 이메일 주소 인증은 이메일 주소가 소셜 네트워크와 연계되는지 여부, 아니면 초대 엔진(217)이 이메일 서비스에서 고스트 프로필 사용자의 자격(credentials)을 점검하는지 여부를 결정하는 것을 포함한다. 자격이 만족되면, 초대 엔진(217)이 고스트 프로필과의 링크에 대한 일회용 액세스를 제공하는 일회용 토큰을 생성한다. 일 실시예에서, 초대는 보안 옵션들을 제공하는 추가적 링크를 포함하하는데, 상기 보안 옵션은 공유 컴퓨터 또는 개인 컴퓨터 상의 최근 활동을 보는 옵션과 같은 것이다. 통상의 기술자는 초대가 이메일, SMS를 통한 메시지, 인스턴트 메시징 서비스를 통한 메시지, 다른 소셜 네트워크들을 통한 메시지 또는 단순히 포럼들 및 블로그들에서의 링크를 포함하는 임의의 통신 방법을 통해 전송될 수 있음을 이해할 것이다.
초대가 비회원에 대한 이메일이고 비회원이 소셜 네트워크와 연계된 이메일 주소(예컨대, Google 제품들용 Gmail)를 이용하는 예에서는, 링크가 활성화 상태로 남아 소셜 네트워크를 반복적으로 액세스하기 위한 수단을 제공한다. 이메일 주소가 소셜 네트워크 외부에 있으면, 초대 엔진(217)이 일회용 토큰을 생성하고 링크는 사용자가 이 토큰을 클릭한 첫 회에만 작동한다. 고스트 프로필 사용자가 상기 링크를 두 번째 선택하는 경우, 초대 엔진(217)은 두 번째 일회용 토큰 및 링크를 초대에 포함시켜 상기 고스트 프로필 사용자의 이메일 주소로 전송한다. 다른 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)은 사용자가 링크를 클릭한 후에 고스트 프로필 사용자가 사용자이름과 여권을 등록하게 하여, 복수 개의 일회용 링크들을 생성하는 것을 피할 수 있다. 일 실시예에서, 소셜 네트워크는 외부 이메일 주소를 가진 비회원이 링크를 클릭한 후, 나중에 고스트 프로필을 액세스하기 위한 사용자 이름과 패스워드를 설정할 것을 촉구한다.
그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251)은 사용자 인터페이스를 생성하는 루틴들을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251)은 프로세서(213)에 의해 실행 가능한 명령 세트로서, 후술하는 기능들을 제공하는데, 소셜 네트워크를 표시하는 사용자 인터페이스를 생성하고, 고스트 프로필을 표시하며, 다른 사용자들과 상호작용하고, 소셜 네트워크 사용자로 전환한다. 다른 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251)은 컴퓨터 장치(200)의 메모리(221)에 저장되며, 프로세서(213)을 통해 액세스되고 실행되어, 게시물, 게시물에 대한 글 및 그룹들을 유지한다. 어느 하나의 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251)은 신호 라인(220)을 통해 프로세서(213) 및 컴퓨터 장치(200)의 다른 컴포넌트들과 협력 및 통신하기에 적합하다.
회원은 소셜 네트워크를 보기 위해 사용자 인터페이스 모듈(251)에 의해 생성된 사용자 인터페이스를 액세스한다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스는 고스트 프로필 초대를 사용자에게 전송하기 위한 옵션을 포함한다. 사용자 인터페이스 모듈(251)은 고스트 프로필들을 위한 회원들의 요청들을 고스트 프로필 엔진(214)에 전송한다. 사용자가 초대 엔진(217)으로부터 초대를 수신하여 그 초대를 수락하고 나면, 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251)이 상기 사용자를 위한 고스트 프로필용 사용자 인터페이스를 생성한다. 일 실시예에서, 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251)은 고스트 프로필 사용자들에 대하여 이름의 전체 대신 이름의 일부분을 표시하므로, 사용자의 친구들은 사용자의 활동을 인식할 수 있지만 다른 회원들은 사용자를 인식하지 못하게 된다. 일 실시예에서, 사용자 인터페이스 모듈(251)이 사용자 이름들에 대한 이메일 주소들을 표시하고, 고스트 프로필 사용자들을 위해서는 사용자 인터페이스 모듈(251)이 식별하기 어렵게된 이메일 주소를 표시한다.
검색 엔진(223)은 프로필들(245)과 링크들(247)을 위해 데이터 저장부(215)를 검색하는 루틴들을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 검색 엔진(223)은 프로세서(213)를 통해 실행 가능한 명령 세트로서, 후술하는 기능들을 제공하는데, 검색 결과를 획득하고, 고스트 프로필들에 0점을 부여하여, 0점이 부여된 고스트 프로필들을 필터링한다. 다른 실시예에서, 검색 엔진(223)은 컴퓨터 장치(200)의 메모리(221)에 저장되며 프로세서(213)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 하나의 실시예에서, 검색 엔진(223)은 신호 라인(220)을 통해 프로세서(213) 및 컴퓨터 장치(200)의 다른 컴포넌트들과 협력 및 통신하기에 적합하다.
일 실시예에서, 검색 엔진(223)은 고스트 프로필들과 고스트 URL들을 필터링할지 또는 필터링하지 않을지 여부를 선택하기 위한 플래그를 선언함으로써, 고스트 프로필들이 보이지 않도록 한다. 일 실시예에서, 상기 요청들에 부울린 연산자(Boolean operator)를 포함시킴으로써 각 요청마다 점검이 이루어진다. 비-친구들의 경우와 같은 예시들에서, 핸들러(handler)가 수정되어, 고스트 프로필들이 그에 상응하는 연산으로부터 배제된다.. 아래는 고스트 프로필 특징들에 영향받는 저장 핸들러들의 예이다;
·handler_getfrienddistance
·handler_getfriends
·handler_getlink
·handler_getlinks
·handler_getreverselinks
·handler_getshortpaths
·handler_getuserdata
다른 실시예에서, 데이터 저장부(215)는 고스트 프로필들을 다른 프로필들(245)과 연동시키고, 검색 엔진(223)은 고스트 프로필들에 0점을 부여한다. 그 결과, 검색 쿼리(search query)는 고스트 프로필들을 포함하는 검색 결과를 반환한다. 이후, 검색 엔진(223)은 검색 결과로부터 고스트 프로필들을 필터링한다. 일 실시예에서, 문서 제작용 코드를 수정함으로써 사용자의 문서가 고스트 프로필임을 정의하는 필드가 사용자의 문서에 추가된다.
일 실시예에서, 사용자가 초대 내에 있는 링크를 선택하고 나면, 고스트 프로필 엔진(214)은 확인결과를 수신하며, 정규 프로필들에 상응하는 고스트 프로필을 프로필(245)로서 저장부(215)에 저장할 것을 지시한다. 당업자는 고스트 프로필들이 정규 프로필들과 별도의 위치에 저장될 수 있음을 이해할 것이다.
일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)이 확인결과를 수신하고 나면, 고스트 프로필 엔진(214)은 해당 고스트 프로필에 고유 식별자를 부여한다. 특정한 비율의 사람들은 링크를 클릭하지 않을 것이므로, 이러한 예시는 사용되는 고유 식별자 수를 감소시키는 면에서 유리하다. 그러나, 당업자는 고유 식별자가 고스트 프로필 제작 시에 부여될 수도 있음을 이해할 것이다.
도 3은 소셜 네트워크가 고스트 프로필 사용자의 친구들을 포함한 소셜 네트워크의 회원을 나타내는 방법(300)을 도시한 것이다. 도시된 예에서, 에단 스미스(Ethan Smith)는 고스트 프로필 사용자이다. 고스트 프로필 사용자가 글을 개시하는 경우(303), 그의 이름의 처음 세 글자만이 페이지 상에 포함되어 있다. 이것은 고스트 프로필 사용자의 친구들은 그를 인식하지만 다른 소셜 네트워크 사용자들에게는 그가 익명으로 남아있을 수 있게끔 한다. 소셜 네트워크의 회원이 에단의 이름 주위를 맴돌면, 팝업(307)이 나타나, 에단의 프로필을 커스터마이즈하기 위하여, 에단이 로그인되어 있지 않음을 언급한다.
도 4는 고스트 프로필 사용자와 통신하기 위한 수단(400)을 도시한 것이다. 회원들이 보게 될 고스트 프로필이 없으므로, 사용자 이름을 클릭하면 소셜 네트워크가 고스트 프로필 사용자에게 직접 이메일을 전송하기 위한 팝업(407)을 표시하게 된다. 일 실시예에서, 친구들만이 고스트 프로필 사용자에게 이메일을 보낼 수 있다.
도 5는 고스트 프로필 사용자에 의해 수신되는 소셜 네트워크 통지 설정의 예(500)를 도시한 것이다. 상기 설정은 고스트 프로필 사용자가 다음을 포함하는 통지 유형들을 특정할 수 있도록 한다. (a) 신규 스크랩(new scraps); (b) 친구 요청 및 승인(friend requests and approvals); (c) 내부 메시지(internal messages); (d) 이메일 다이제스트(email digests); (e) 신규 기념물(new testimonials); (f) 사진 태그(photo tags); 및 (g) 신규 및 취소 이벤트(new and cancelled events). 상기 설정은 고스트 프로필 사용자가 다른 레벨의 통지들을 특정하게 할 수도 있으며, 이러한 특정은 .(a) 모두(everyone); (b) 친구의 친구(friends of friends); (c) 친구(friends); 및 (d) 가족 및 학교와 같은, 친구 그룹(groups of friends) 으로부터의 통지들을 구별함으로써 이루어진다.
도 6은 일반적인 고스트 프로필 사용자 설정의 예(600)를 도시한 것이다. 고스트 프로필 사용자는 컨텐츠를 표시하기 위한 언어를 특정한다. 상기 설정은 고스트 프로필 사용자에게 신규 변경이 불편할 경우, 고스트 프로필 사용자가 소셜 네트워크의 구 버전으로 되돌아갈 수 있도록 한다.
도 7은 소셜 네트워크 회원들이 통지 설정을 보는 방법(700)을 도시한 것이다. 이 버전에서, 회원은 통지들을 수신하는 방법, 예를 들어, 메일, 메시지 또는 공지를 특정한다.
도 8은 고스트 프로필 사용자가 초대를 수신하고 상기 초대에서 링크를 선택한 후, 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251)이 상기 고스트 프로필 사용자를 위해 생성하는 랜딩 페이지(landing page, 800)를 도시한 것이다. 초대는 정규 프로필을 생성할 필요없이 즉시 소셜 네트워크에 가입하고 액세스할 수 있게 하는 메커니즘을 제공한다. 초대는 소셜 네트워크 상의 사용자 친구들의 최근 활동을 요약하기 때문에, 이러한 포맷은 사용자가 고스트 프로필을 액세스하도록 장려하게 한다.
도 9는 고스트 프로필 사용자가 초대를 수신한 후 그래픽 사용자 인터페이스 모듈(251)이 그 고스트 프로필 사용자를 위해 생성하는 랜딩 페이지의 다른 실시예(900)를 도시한 것이다. 이러한 예에서는, 더욱 적은 친구들이 존재하여 보고할 활동이 더욱 적게 되므로 사용자 인터페이스는 더 적은 아이템들을 포함한다.
도 10은 소셜 네트워크에서 친구의 프로필이 고스트 프로필 사용자에게 나타나는 방법(1000)을 도시한 것이다. 친구들의 모든 정보는 고스트 프로필 사용자에게 보여질 수 있다. 이것은 친구 배경(wall) 상의 게시물(1007), 친구 목록(1015), 상태 갱신(1001), 개인 정보(1005), 사진(1009), 비디오(1011), 기념물(1003), 커뮤니티(1017) 및 어플리케이션(1013)을 포함한다.
도 11은 소셜 네트워크에서 비-친구 프로필(1100)을 도시한 것이다. 고스트 프로필 사용자에게 이용가능한 정보는 사생활 보호 측면에서 좀더 제한적이다. 비-친구의 친구 목록, 사진, 비디오 및 어플리케이션이 보여질 수 있다. 고스트 프로필 사용자는 또한 버디 포크(buddy poke, 1107) 또는 개인적 메시지(1109)를 통해 비-친구와 상호작용하는 것을 선택할 수 있도 있으나, 친구를 맺을 수 있는 옵션이 존재하지 않는다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 사용자는 회원이 되어야 하며(즉, 소셜 네트워크에 서명하여 정규 프로필을 생성하여야 하며), 그에 따라 고스트 프로필 사용자들에게 소셜 네트워크에 액세스할 것을 초대하지 않은 사용자들과 친구를 맺을 수 있다. 고스트 프로필 사용자는 비-친구의 프로필 상에서 링크(1105)를 클릭함으로써 회원이 될 수 있다.
도 12는 초대 엔진(217)에 의해 비-회원에게 전송되는 이메일 초대(1200)을 도시한 것이다. 이러한 예에서, 초대는 비-회원을 초대할 것을 소셜 네트워크에 요구한 회원들의 최근 활동을 요약한 뉴스레터이다. 뉴스레터는 해당 사용자가 소셜 네트워크의 회원이 아니라는 것을 주기적으로 리마인더한다. 고스트 프로필 사용자는 해지 링크(unsubscribe link, 1206)를 선택함으로써 뉴스레터 수신을 해지할 수 있다. 일 실시예에서, 초대는, 비-회원에게 소셜 네트워크에 등록할 것을 추가로 장려하는 친구 제안(1208) 및 생일 리마인더(1210)를 포함하기도 한다.
도 13은 초대 엔진(217)에 의해 비-회원에게 전송되는, 추가 보안 옵션들을 제공하는 이메일 초대(1300)을 도시한 것이다. 특히, 이러한 초대는 신뢰성 있는 컴퓨터 또는 공유 컴퓨터 상에서 최근 갱신사항을 볼 수 있음(1303)을 나타낸다.
도 14는 초대 엔진(217)에 의해 비-회원에게 전송되는 이메일 초대의 다른 실시예(1400)를 도시한 것이다. 초대 엔진(217)은 친구 갱신에 대한 링크들을 가진 초대를 그래픽 대신 생성한다. 이러한 초대 예는 그래픽이 많은(graphics-heavy) 초대를 수신하는 것을 선호하지 않는 사용자들을 위해 디자인된다. 고스트 프로필 사용자는 여전히 컨텐츠에 액세스할 수 있고, 그래픽으로 인해 초대 로딩이 지연되는 것을 겪을 필요 없이 소셜 네트워크를 이용해 볼 수 있다는 데에 이점이 있다.
도 15는 사용자가 이메일 발송 목록에서 삭제해 줄 것을 요청한 후 고스트 프로필 사용자가 수신하는, 초대 엔진(217)에 의해 생성된 통지(1500)를 도시한 것이다. 일 실시예에서, 고스트 프로필 사용자가 소셜 네트워크에 이메일 통지들과 뉴스레터들을 중단해 줄 것을 요청하고자 하는 경우, 도 12의 1204 또는 1206과 같은 링크를 클릭함으로써 이러한 통지를 수신한다. 고스트 프로필 사용자가 실수로 해지 링크를 선택한 경우, 취소 링크(undo link, 1505)를 선택함으로써 해당 통지들을 복귀시킬 수 있다.
도 16은 초대 엔진(217)에 의해 생성되는 통지(1600)을 도시한 것으로서, 상기 통지(1600)는 예컨대 도 15의 1505와 같은 링크를 클릭함으로써 이메일을 복귀해 줄 것을 요청한 후 고스트 프로필 사용자가 수신하는 것이다.
도 17은 소셜 네트워크에서 컨텐츠를 액세스하기 위해, 초대 엔진(217)에 의해 생성되는 통지(1700)를 도시한 것이다. 일 실시예에서, 상기 통지는 고스트 프로필을 소셜 네트워크의 회원으로 전환하기 위해 사용자가 클릭하는 링크(1705)로 구성되기도 한다.
방법들
이하, 도 18 내지 도 20을 참조하여, 고스트 프로필들을 생성 및 관리하는 방법들의 다양한 실시예들을 설명한다.
도 18은 일 실시예에 따른, 고스트 프로필을 생성하는 단계들을 도시한 순서도(1800)이다. 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 소셜 네트워크 회원으로부터 요청을 수신하여 소셜 네트워크에 비-회원을 초대한다(1802). 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 상기 요청을 고스트 프로필 엔진(214)으로 전송하고, 고스트 프로필 엔진(214)은 사용자를 위해 저장부에서 식별 가능하고 검색 불가능한 고스트 프로필을 생성한다(1804). 고스트 프로필 엔진(214)은 초대 엔진(217)으로 고스트 프로필이 생성되었다는 통지를 전송한다. 초대 엔진(217)은 고스트 프로필로 소셜 네트워크에 액세스하기 위한 초대를 생성하고, 통신 유닛(271)을 통해 사용자에게 전송한다(1806).
도 19는 일 실시예에 따른, 고스트 프로필을 생성하는 더욱 세부적인 단계들을 도시한 순서도(1900)이다. 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 비-회원을 소셜 네트워크에 초대하기 위한 요청을 수신한다(1902). 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 상기 요청을 고스트 프로필 엔진(214)으로 전송하고, 고스트 프로필 엔진(214)은 사용자에게 검색 불가능한 고스트 프로필을 생성해 준다(1903). 일 실시예에서, 고스트 프로필 엔진(214)은 고스트 프로필에 프로필 유형 필드를 추가하여(예를 들어, 프로토콜 버퍼에 필드를 추가함으로써 프로필 유형 필드를 추가함), 검색 엔진(223)이 그 필드에 따라 고스트 프로필들을 필터링하도록 한다(1904). 이것은 사용자들이 고스트 프로필들을 검색하는 것을 막을 뿐 아니라, 고스트 프로필이 소셜 그래프의 일부로 나타나는 것을 막는다. 고스트 프로필들은 프로필들(245)로서 데이터 저장부(215)에 저장된다.
검색 엔진(223)이 프로필 검색을 수행하는 경우, 일 실시예에서 검색 엔진(223)은 검색된 고스트 프로필들에 0점을 부여한다(1905). 다른 실시예에서, 검색 엔진(223)은 전술한 신규 필드를 기반으로 고스트 프로필들을 식별한다. 검색 엔진(223)은 고스트 프로필들을 필터링하고, 상기 검색 결과를 통해 고스트 프로필로 링크하여, 고스트 프로필이 요청한 사용자에게 제공되는 것을 방지한다(1906).
고스트 프로필이 제작되어 저장되고 나면, 초대 엔진(217)이 소셜 네트워크 상에서 초대 및 고스트 프로필과의 링크를 생성하고 상기 초대를 전송하는데, 이는, 예컨대 통신 유닛(271)을 통해 이메일 메시지를 전송함으로써 이루어질 수 있다(1907).. 일 실시예에서, 링크가 소셜 네트워크 소유자로부터 제공되는 이메일 서비스와 연계된 이메일 주소로 전송되는 경우, 링크는 활성화 상태를 유지한다. 다른 실시예에서, 링크는 첫번째 클릭을 통해 활성화되고 그런 다음 비활성화된다.
사용자가 링크를 선택하고 나면, 고스트 프로필 엔진(214)은 사용자가 링크를 선택했다는 확인결과를 수신한다(1908). 일 실시예에서, 링크를 선택하는 것은, 고스트 프로필 엔진(214)이 해당 고스트 프로필에 고유 식별자를 부여하고(1910), 그 고스트 프로필을 프로필(245)로서 데이터 저장부(215)에 저장(1912)하게끔 한다. 일 실시예에서, 고스트 프로필은 회원 프로필들과 동일 위치에 저장된다.
도 20은 고스트 프로필을 소셜 네트워크의 회원으로 전환하는 단계들을 도시한 순서도(2000)이다. 고스트 프로필 엔진(214)은 비-회원으로부터 소셜 네트워크에 가입하기 위한 요청을 수신한다. 이후, 고스트 프로필 엔진(214)은 수신된 요청이 고스트 프로필 사용자로부터 온 것인지 여부를 결정한다(2004). 예컨대, 고스트 프로필 엔진(214)은 요청 사용자의 이메일 주소를 식별하여 식별된 이메일을 검색 엔진(223)에 전송하고, 검색 엔진(223)은 프로필들(245) 중 어느 것이 이메일 주소와 매치하는지 여부를 결정한다. 매치하지 않는 경우, 소셜 네트워크 어플리케이션(205)은 정규 프로필을 제작한다(2012). 매치하는 경우, 고스트 프로필 엔진(214)은 해당 고스트 프로필을 소셜 네트워크 프로필로 전환한다(2006). 일 실시예에서, 전환 단계는 해당 필드를 고스트 프로필에서 소셜 네트워크 프로필로 변경하는 단계를 포함한다. 이를 통해 상기 프로필 및 링크들이 검색 가능할 수도 있다. 전환과정 동안 고스트 프로필 친구관계는 그대로 유지된다.
전술한 실시예들의 설명은 서술 및 설명(illustration and description)의 목적으로 제공된 것이다. 이러한 설명은 전체 내용을 나타낸다거나 설명된 내용을 개시된 형태로만 제한하는 것이 아니다.. 전술한 내용들을 고려하여 많은 수정들 및 응용들이 이루어질 수 있다. 본 명세서의 범위는 상세히 기술된 설명에 의해 제한되지는 않으나 청구범위에 의해서는 제한될 수도 있다. 관련기술분야의 통상의 기술자들이 이해할 수 있는 바와 같이, 본 명세서는 그의 기술사상 또는 필수적 특성들을 벗어나지 않는 범위 내에서 다른 특정 형태들로 구현될 수 있다. 마찬가지로, 모듈들(modules), 루틴들(routines), 특징들(features), 속성들(attributes), 방법론들(methodologies)과 다른 양상들의 개별적인 명명 및 분할은 의무적이거나 중요하지 않으며, 본 명세서 또는 그것의 특징들을 구현하는 메커니즘들은 상이한 이름들, 부문들 및/또는 포맷들을 가질 수 있다. 나아가, 관련 분야의 통상의 기술자에게, 본 명세서의 모듈들, 루틴들, 특징들, 속성들, 방법론들 및 다른 양상들은 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의 조합으로써 구현될 수 있음이 명확하다. 또한, 본 명세서에서 소프트웨어로 구현되는 어느 컴포넌트(일례로, 모듈)에서든, 그 컴포넌트는 독립형 프로그램, 더 큰 프로그램의 일부, 복수의 분리된 프로그램들, 정적 또는 동적으로 링크된 라이브러리, 커널 로드 가능한 모듈, 장치 드라이버, 및/또는 컴퓨터 프로그래밍 분야의 당업자들에게 현재 또는 미래에 알려져 있는 전부 및 임의의 방식으로 구현될 수 있다. 추가로, 본 명세서는 임의의 특정 프로그래밍 언어로, 또는 임의의 특정 운영체제 또는 환경용으로 구현하는 것을 어떤 식으로든 제한하지 않는다. 따라서, 본 개시는 다음의 청구범위에서 설명되는, 본 명세서 범위를 제한하는 것이 아닌 설명하는 것을 의도한다.

Claims (21)

  1. 소셜 네트워크의 제1 회원으로부터 요청을 수신하여 사용자가상기 소셜 네트워크에 액세스하도록 초대하는 단계;
    검색 불가능한 고스트 프로필(ghost profile)을 상기 사용자에게 생성하는 단계; 및
    상기 고스트 프로필에 대한 링크를 포함하는 상기 사용자에 대한 초대를 생성하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 고스트 프로필을 생성하는 단계는 상기 고스트 프로필에 프로필 유형 필드를 추가하는 단계를 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 고스트 프로필에 0점을 부여하는 단계 및 0점을 갖는 검색 결과를 필터링하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    검색 결과를 획득하는 단계 및 상기 검색 결과로부터 상기 고스트 프로필을 필터링하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 링크를 선택했다는 확인결과(confirmation)를 수신하는 단계 및 상기 고스트 프로필에 고유 식별자를 부여하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 고스트 프로필은 상기 제1 회원에게는 보이고, 상기 소셜 네트워크의 다른 회원들에게는 보이지 않는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 고스트 프로필을 소셜 네트워크 프로필로 전환하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제1 회원과 상기 사용자 간에 친구관계를 생성하는 단계를 더 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 고스트 프로필은 상기 사용자와 다른 회원들 간에 친구관계를 차단하는 , 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 초대는 일회용 토큰을 포함하고, 상기 링크는 첫 번째 클릭으로 액세스 가능한 것을 특징으로 하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 방법.
  11. 소셜 네트워크의 제1 회원으로부터 요청을 수신하여 사용자가 상기 소셜 네트워크에 액세스하도록 초대하며, 검색 불가능한 고스트 프로필을 상기 사용자에게 생성하는 고스트 프로필 엔진; 및
    상기 고스트 프로필 엔진과 연결되어, 상기 고스트 프로필과의 링크를 포함하는 상기 사용자에 대한 초대를 생성하는 초대 엔진을 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 고스트 프로필 엔진은 상기 고스트 프로필에 프로필 유형 필드를 추가함으로써 상기 고스트 프로필을 생성하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 고스트 프로필 엔진에 연결되어, 상기 고스트 프로필에 0점을 부여하고 0점을 갖는 검색 결과를 필터링하는 검색 엔진을 더 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 고스트 프로필 엔진에 연결되어, 검색 결과를 획득하고 상기 검색 결과로부터 상기 고스트 프로필을 필터링하는 검색 엔진을 더 포함하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 고스트 프로필 엔진은 상기 사용자가 상기 링크를 선택했다는 확인결과를 수신하고, 상기 고스트 프로필에 고유 식별자를 부여하는 , 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 고스트 프로필은 상기 제1 회원에게는 보이고, 상기 소셜 네트워크의 다른 회원들에게는 보이지 않는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 고스트 프로필 엔진은 상기 고스트 프로필을 소셜 네트워크 프로필로 전환하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 고스트 프로필 엔진은 상기 제1 회원과 상기 사용자 간에 친구관계를 생성하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 고스트 프로필은 상기 사용자와 다른 회원들 간에 친구관계를 차단하는, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 초대는 일회용 토큰을 포함하고, 상기 링크는 첫 번째 클릭으로 액세스 가능한 것인, 소셜 네트워크에서 고스트 프로필을 생성하는 시스템.
  21. 컴퓨터 이용가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 이용가능한 매체는 컴퓨터에서 실행될 때 상기 컴퓨터로 하여금,
    소셜 네트워크의 제1 회원으로부터 요청을 수신하여 사용자가 상기 소셜 네트워크에 액세스하도록 초대하고,
    검색 불가능한 고스트 프로필을 상기 사용자에게 생성하며,상기 고스트 프로필과의 링크를 포함하는 상기 사용자에 대한 초대를 생성하게 하는,
    컴퓨터 프로그램 제품.
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