CN105814602A - 指示用户对于通讯的能用性 - Google Patents

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CN105814602A
CN105814602A CN201480066481.4A CN201480066481A CN105814602A CN 105814602 A CN105814602 A CN 105814602A CN 201480066481 A CN201480066481 A CN 201480066481A CN 105814602 A CN105814602 A CN 105814602A
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雷蒙德·爱德华·恩德雷斯
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Abstract

在具体实施方式中,计算设备访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据。至少部分基于该数据,计算设备确定第一用户与社交网络系统的第二用户基本实时通信的当前能用性。第一用户的能用性至少部分基于第一用户的能达性和第一用户的通信意愿来确定。计算设备提供所确定的第一用户的当前能用性的指示用于显示给第二用户。

Description

指示用户对于通讯的能用性
技术领域
本公开总体涉及在社交网络系统的用户之间的通信。
背景技术
可以包括社交网站的社交网络系统能够使其用户(诸如个人或组织)与其交互并且通过其彼此交互。利用用户输入,社交网络系统可以在社交网络系统中创建和储存与用户相关的用户配置文件。用户配置文件可包括用户的人口统计信息、通信信道信息以及用户的个人兴趣信息。利用用户输入,社交网络系统还可以创建和存储该用户与社交网络系统的其他用户的关系记录,并且为促进两个用户或多个用户之间的社交交互提供服务(例如,涂鸦墙、照片共享、活动组织、发消息、游戏或广告)。
社交网络系统可以在一个或多个网络上将与其服务相关的内容或消息发送至用户的手机或其他计算设备。用户还可以在用户的手机或其他计算设备上安装软件应用程序,用于访问用户的用户配置文件以及社交网络系统内的其他数据。社交网络系统可以生成内容对象的个性化设置显示给用户,诸如连接至该用户的其他用户的聚合内容的新鲜事。
移动计算设备——诸如,智能手机、平板电脑或笔记本电脑——可以包括用于确定其位置、方向或方位的功能,诸如GPS接收器、指南针、陀螺仪或加速计。这种设备还可以包括用于无线通信的功能,诸如,蓝牙通信、近场通信(NFC)或红外线(IR)通信或者利用无线局域网(WLAN)或蜂窝电话网络的通信。该设备还可以包括一个或多个相机、扫描仪、触摸屏、麦克风或扬声器。移动计算设备还可以执行软件应用程序,诸如游戏、网络浏览器或社交网络应用程序。利用社交网络应用程序,用户可以与他们的社交网络中的其他用户连接、通信并且共享信息。
发明内容
在具体实施方式中,可以确定社交网络系统的第一用户与社交网络系统的第二用户基本实时通信的当前能用性,并且可以提供第一用户的能用性的指示用于显示给第二用户(例如,与社交网络系统相关联的发消息应用程序的用户界面)。第一用户与第二用户通信的能用性可以基于第一用户的能达性和第一用户(总体并且特别是与第二用户)的通信意愿来确定。第一用户的能用性的指示可以作为伴随文本的图标(例如,在发消息应用程序的用户界面中)显示给第二用户。
例如,在具体实施方式中,第一用户的能达性可以通过访问与第一用户相关联的数据来确定,包括:与第一用户相关联的一个或多个设备的向社交网络系统的连接性、与第一用户相关联的一个或多个设备的类型、第一用户到与第一用户相关联的一个或多个设备的接近度或者与第一用户相关联的一个或多个设备的特性或能力。
例如,在具体实施方式中,第一用户的通信意愿可以通过访问与第一用户相关联的数据来确定,包括:与第一用户相关联的一个或多个设备的状态、当天的当前时间、第一用户的位置、第一用户的会话历史或者由第一用户提供的关于通信意愿的明确的信号或指示。另外,第一用户的通信意愿可以基于第一用户和第二用户之间的关系、在第一用户和第二用户之间计算的亲和度系数、在第一用户和第二用户之间的会话历史或者第一用户和第二用户之间的共性来调节。
以上公开的实施方式仅是实例,并且本公开的范围不限于此。具体实施方式可以包括本文中公开的实施方式的部件、元件、特征、功能、操作或者步骤的全部、一些或者一个都没有。
根据本发明的实施方式被具体公开在涉及方法、存储介质以及系统的所附权利要求中,其中,在一个权利要求类别(例如方法)中提到的任何特征也可以在另一个权利要求类别(例如系统)中被要求保护。
在本发明的实施方式中,一种方法包括:通过计算设备访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据以及存储在社交网络系统的社交图谱数据库中的数据;通过计算设备,至少部分基于该数据确定第一用户与社交网络系统的第二用户基本实时通信的当前能用性,其中,第一用户的能用性至少部分基于第一用户的能达性和第一用户的通信意愿来确定;其中,第一用户的能达性基于对来自第一用户的设备的信息的基本实时收集来确定,该能达性可以存储在社交图谱数据库中;其中,第一用户的通信意愿基于使用来自第一用户的设备的历史数据和/或存储在社交图谱数据库中的第一用户的先前行为的模式检测来确定,并且可以通过用户设置和/或应用程序设置标记和/或由第一用户提供的明确的信号被重写;以及通过计算设备,提供所确定的第一用户的当前能用性的指示用于显示给第二用户。
在本发明的又一实施方式中,一种方法包括:通过计算设备,访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据;通过计算设备,至少部分基于该数据,确定第一用户与社交网络系统的第二用户基本实时通信的当前能用性,其中,第一用户的能用性至少部分基于第一用户的能达性和第一用户的通信意愿确定;以及通过计算设备,提供所确定的第一用户的当前能用性的指示用于显示给第二用户。
第一用户的通信意愿可以相对于第二用户来确定。
第一用户的能达性可以至少部分基于以下的一项或多项来确定:与第一用户相关联的一个或多个设备的向社交网络系统的连接性;与第一用户相关联的一个或多个设备的类型;第一用户到与第一用户相关联的一个或多个设备的接近度;或者与第一用户相关联的一个或多个设备的特性或能力。
第一用户的通信意愿可以至少部分基于以下的一项或多项来确定:与第一用户相关联的一个或多个设备的状态;当天的当前时间;第一用户的位置;第一用户的会话历史;由第一用户使用的一个或多个应用程序的类型;或者由第一用户提供的明确的信号。
第一用户的通信意愿可以至少部分基于以下一项或多项来调节:第一用户和第二用户之间的关系;在第一用户和第二用户之间计算的亲和度系数;在第一用户和第二用户之间的会话历史;或者第一用户和第二用户之间的共性。
第一用户的能用性可以至少部分基于第一用户的会话历史,使用机器学习反馈确定。
第一用户的当前能用性的指示可以包括伴随文本的图标。
第一用户的能达性可以基于对来自第一用户的设备的信息的基本实时收集来确定,该能达性可以存储在社交图谱数据库中。
第一用户的通信意愿可以基于使用来自第一用户的设备的历史数据和/或存储在社交图谱数据库中的第一用户的先前行为的模式检测来确定,并且该通信意愿可以通过用户设置标记和/或应用程序设置标记和/或由第一用户提供的明确的信号来重写。
在本发明的实施方式中,也可以要求一个或多个计算机可读非临时性存储介质,包含软件,该软件在被执行时能操作以:访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据;至少部分基于该数据,确定第一用户与社交网络系统的第二用户基本实时通信的当前能用性,其中,第一用户的能用性至少部分基于第一用户的能达性和第一用户的通信意愿来确定;并且提供如确定的第一用户的当前能用性的指示用于显示给第二用户。
在本发明的实施方式中,也可以要求一种系统,包括:一个或多个处理器;以及存储器,耦接至包括能由处理器执行的指令的处理器,处理器在执行指令时能操作以:访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据;至少部分基于该数据,确定第一用户与社交网络系统的第二用户基本实时通信的当前能用性,其中,第一用户的能用性至少部分基于第一用户的能达性和第一用户的通信意愿来确定;并且提供所确定的第一用户的当前能用性的指示用于显示给第二用户。
在本发明的又一实施方式中,一种或多种计算机可读非临时性存储介质包含软件,该软件在被执行时能操作以执行根据本发明的方法或者以上提到的任何实施方式的方法。
在本发明的又一实施方式中,一种系统包括:一个或多个处理器;以及存储器,耦接至包括能由处理器执行的指令的处理器,该处理器在执行指令时能操作以执行根据本发明的方法或者以上提到的任何实施方式的方法。
附图说明
图1示出了与社交网络系统相关联的示例网络环境。
图2示出了示例社交图谱。
图3示出了与社交网络系统相关联的发消息应用程序的示例用户界面。
图4示出了用于指示用户对于通信的能用性的示例方法。
图5示出了示例计算机系统。
具体实施方式
图1示出了与社交网络系统相关联的示例网络环境100。网络环境100包括客户端系统130、社交网络系统160以及通过网络110彼此连接的第三方系统170。尽管图1示出了客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110的具体设置,但是本公开考虑客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110的任何合适的设置。作为实例并且非限制的方式,客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170中的两者或更多者可以绕过网络110,彼此直接连接。作为另一实例,客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170中的两者或更多者可以整体或部分地物理地或者逻辑地彼此共同放置。此外,尽管图1示出了客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110的特定数量,但是本公开考虑客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110的任何适当的数量。作为实例以及非限制的方式,网络环境100可以包括多个客户端系统130、社交网络系统160、第三方系统170以及网络110。
作为实例以及非限制的方式,网络110的一个或多个部分可以包括自组织网络、内网、外联网、虚拟专用网络(VPN)、局域网(LAN)、无线WAN(WWAN)、城域网(MAN)、互联网的一部分、公共交换电话网(PSTN)的一部分、蜂窝电话网络或者这些中的两者或更多者的组合。网络110可以包括一个或多个网络110。
链路150可以将客户端系统130、社交网络系统160以及第三方系统170连接至通信网络110或者将其彼此连接。本公开考虑任何适当的链路150。在具体实施方式中,一个或多个链路150包括一个或多个有线链路(诸如例如数字用户线路(DSL)或有线电缆数据服务接口规范(DOCSIS))、一个或多个无线链路(诸如例如Wi-Fi或微波存取全球互通(WiMAX))或一个或多个光学链路(诸如例如同步光纤网(SONET)或同步数字体系(SDH))。在具体实施方式中,一个或多个链路150各自包括自组织网络、内网、外联网、VPN、LAN、WLAN、WAN、WWAN、MAN、互联网的一部分、PSTN的一部分、基于蜂窝技术的网络、基于卫星通信技术的网络、另一个链路150或者两个或更多个这种链路150的组合。链路150不必需要同样遍及网络环境100。一个或多个第一链路150可以在一个或多个方面不同于一个或多个第二链路150。
在具体实施方式中,客户端系统130可以是电子设备,包括硬件、软件或内嵌的逻辑部件或者两个或更多个这种部件的组合,并且能够通过客户端系统130实现或者支持执行合适的功能。作为实例以及非限制的方式,客户端系统130可以包括计算机系统诸如台式计算机、笔记本或笔记本电脑、上网本、平板电脑、电子书阅读器、GPS设备、相机、个人数字助理(PDA)、手持式电子设备、蜂窝电话、智能手机、其他适当的电子设备或者其中的任何适当的组合。本公开考虑任何适当的客户端系统130。客户端系统130可以使网络用户能够在客户端系统130处访问网络110。客户端系统130可以使其用户能够与在其他客户端系统130处的其他用户通信。
在具体实施方式中,客户端系统130可以包括网络浏览器132、诸如微软互联网浏览器(MICROSOFTINTERNETEXPLORER)、谷歌浏览器(GOOGLECHROME)或火狐浏览器(MOZILLAFIREFOX),并且可以具有一个或多个附件、插件或其他扩展,诸如工具栏或雅虎工具栏(YAHOOTOOLBAR)。在客户端系统130处的用户可以进入将网络浏览器132引导至特定服务器(诸如服务器162或与第三方系统170相关联的服务器)的统一资源定位符(URL)或其他地址,并且网络浏览器132可以生成超文本传输协议(HTTP)请求并且将HTTP请求传送至服务器。服务器可以接受HTTP请求并且响应于HTTP请求,将一个或多个超文本标记语言(HTML)传送至客户端系统130。客户端系统130可以基于来自服务器的HTML文件渲染网页用于呈现给用户。本公开考虑任何适当的网页文件。作为实例以及非限制的方式,根据具体需要,网页可以从HTML文件、可扩展的超文本标记语言(XHTML)文件或者可扩展的标记语言(XML)文件进行渲染。这种页面同样可以执行诸如,例如且不限于那些以JAVASCRIPT、JAVA、MICROSOFTSILVERLIGHT、标记语言和诸如AJAX(异步JAVASCRIPT和XML)的脚本的组合等写入的脚本。本文中,在适当的情况下,对网页的引用包括引用一个或多个对应的网页文件(浏览器可以用其渲染网页),并且反之亦然。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以是可以承载在线社交网络的网络可寻址的计算机系统。社交网络系统160可以生成、存储、接收并且发送社交网络数据,诸如,例如用户个人资料数据、概念资料数据、社交图谱信息或者与在线社交网络相关的其他适当的数据。社交网络系统160可以通过网络环境100的其他部件或者直接访问或者经由网络110访问。在具体实施方式中,社交网络系统160可以包括一个或多个服务器162。每一个服务器162可以是整体的服务器或者跨越多个计算机或多个数据中心的分布式服务器。服务器162可以是各种类型,诸如,例如且不限于网络服务器、新闻服务器、邮件服务器、消息服务器、广告服务器、文件服务器、应用服务器、交换服务器、数据库服务器、代理服务器、适用于执行本文中描述的功能或处理的另一服务器或者其中的任何组合。在具体实施方式中,每一个服务器162可以包括硬件、软件或者嵌入逻辑部件或者两个或更多个这种部件的组合,用于执行由服务器162实现或支持的合适的功能。在具体实施方式中,社交网络系统164可以包括一个或多个数据存储164。数据存储164可以用于存储各种类型的信息。在具体实施方式中,存储在数据存储164中的信息可以根据特定的数据结构来组织。在具体实施方式中,每一个数据存储164可以是相关的、圆柱形的、交互的或其他适当的数据库。尽管本公开描述或者示出了特定类型的数据库,但是本公开考虑任何适当类型的数据库。具体实施方式可以提供接口,使客户端系统130、社交网络系统160或第三方系统170能够管理、检索、修改、添加或删除存储在数据存储164中的信息。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以在一个或多个数据存储164中存储一个或多个社交图谱。在具体实施方式中,社交图谱可以包括多个节点——其可以包括多个用户节点(每一个对应一个特定用户)或者多个概念节点(每一个对应一个特定概念)——以及连接节点的多条矢线。社交网络系统160可以向在线社交网络的用户提供与其他用户通信和交互的能力。在具体实施方式中,用户可以经由社交网络系统160加入在线社交网络,并且然后添加连接(例如关系)至其想要连接的社交网络系统160的许多其他用户。本文中,术语“好友”可以指用户经由社交网络系统160与其形成连接、关联或者关系的社交网络系统160的任何其他用户。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以提供给用户对由社交网络系统160支持的各种类型的项目或对象采取行动的能力。作为实例以及非限制的方式,项目和对象可以包括社交网络系统160的用户可能属于的群组或社交网络、用户可能感兴趣的事件或日历条目、用户可以使用的基于计算机的应用、允许用户经由服务购买或出售项目的交易、用户可以进行的与广告的交互或者其他适当的项目或者对象。用户可以与能够在社交网络系统160中表示或由第三方系统170的外部系统表示的任何事物交互,该外部系统独立于社交网络系统160并且经由网络110耦接至社交网络系统160。
在具体实施方式中,社交网络系统160可能能够链接各种实体。作为实例以及非限制的方式,社交网络系统160可以使用户能够彼此交互,以及从第三方系统170或其他实体接收内容,或者允许用户通过应用编程接口(API)或其他通信信道与这些实体交互。
在具体实施方式中,第三方系统170可以包括一个或多个类型的服务器、一个或多个数据存储、包括但不限于API的一个或多个接口、一个或多个网络服务、一个或多个内容源、一个或多个网络或者任何其他适当的部件(例如服务器可以与其通信的部件)。第三方系统170可以由不同于操作社交网络系统160的实体的实体来操作。然而,在具体实施方式中,社交网络系统160和第三方系统170可以彼此联合操作以向社交网络系统160的用户或者第三方系统170的用户提供社交网络服务。在这个意义上,社交网络系统160可以提供平台或骨干链路,其他系统(诸如第三方系统170)可以使用该平台或骨干链路来通过互联网将社交网络服务和功能提供给用户。
在具体实施方式中,第三方系统170可以包括第三方内容对象提供商。第三方内容对象提供商可以包括一个或多个内容对象的源,其可以被传送给客户端系统130。作为实例并且非限制的方式,内容对象可包括与用户感兴趣的事物或活动有关的信息,诸如,例如电影放映次数、电影评论、餐馆评论、餐馆菜单、产品信息和评论或其他合适的信息。作为另一个实例并且非限制的方式,内容对象可包括激励性内容对象,诸如优惠券、打折票、礼品券、或者其他合适的激励对象。
在具体实施方式中,社交网络系统160也包括用户生成的内容对象,其可以增强用户与社交网络系统160的交互。用户生成的内容可以包括用户可以添加、上传、发送或“发布”到社交网络系统160的任何事物。作为实例并且非限制的方式,用户将帖子从客户端系统130传送至社交网络系统160。帖子可以包括数据(诸如状态更新或其他文本数据)、位置信息、照片、视频、链接、音乐或其他相似的数据或媒体。也可以由第三方通过诸如新鲜事或者流的“通信信道”将内容添加至社交网络系统160。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以包括各种服务器、子系统、程序、模块、日志以及数据存储。在具体实施方式中,社交网络系统160可以包括以下的一项或多项:网络服务器、动作注册器、API请求服务器、相关性和排名引擎、内容对象分类器、通知控制器、动作日志、第三方内容对象曝光日志、推理模块、授权/隐私服务器、搜索模块、广告目标模块、用户界面模块、用户配置文件存储、连接存储、第三方内容存储或位置存储。社交网络系统160还可以包括合适的部件诸如网络接口、安全机制、负载平衡器、故障转移服务器、管理以及网络操作控制台、其他合适的部件或其中的任何合适的组合。在具体实施方式中,社交网络系统160可以包括用于存储用户配置文件的一个或多个用户配置文件存储。例如,用户配置文件可以包括履历信息、人口统计信息、行为信息、社交信息或其他类型的描述性信息,诸如工作经历、教育背景、业余爱好或偏好、兴趣、亲和度或位置。兴趣信息可以包括与一个或多个类别相关的兴趣。类别可以是总体的或者具体的。作为实例并且非限制的方式,如果用户“喜欢”关于一个鞋子品牌的文章,该类别可以是该品牌、或者是“鞋子”或“衣物”的总体类别。连接存储可以用于存储关于用户的连接信息。该连接信息可以指示具有相似或共同的工作经历的用户、群组成员身份、业余爱好、教育背景、或以任何方式相关的或共享共同属性的用户。连接信息还可以包括在不同的用户和内容(内部和外部两者)之间由用户定义的连接。网络服务器可以用于经由网络110链接社交网络系统160至一个或多个客户端系统130或一个或多个第三方系统170。网络服务器可以包括邮件服务器或用于在社交网络系统160和一个或多个客户端系统130之间接收并且路由消息的其他发消息功能。API请求服务器可以允许第三方系统170通过调用一个或多个API从社交网络系统160访问信息。动作记录器可以用于从网络服务器接收关于用户在社交网络系统160上或离线社交网络系统160的动作的通信。联合动作日志,第三方内容对象日志保持用户曝光至第三方内容对象。通知控制器可以提供与内容对象有关的信息至客户端系统130。信息可以作为通知推送给客户端系统130,或者可以响应于从客户端系统130接收的请求从客户端系统130拖出信息。授权服务器可以用于实施社交网络系统160的用户的一个或多个隐私设置。用户的隐私设置确定与用户相关联的怎样特定的信息可以被分享。授权服务器可以允许用户选择将他们的动作通过社交网络系统160记录或不记录,或者诸如例如通过设置适当的隐私设置由其他系统(例如第三方系统170)共享。第三方内容对象存储可以用于存储从第三方(诸如第三方系统170)接收的内容对象。位置储存可以用于存储从与用户相关联的客户端系统130接收的位置信息。广告定价模块可以结合社交信息、当前时间、位置信息或其他合适的信息,以通知的形式提供相关的广告给用户。
图2示出了示例社交图谱200。在具体实施方式中,社交网络系统160可以在一个或多个数据存储中存储一个或多个社交图谱200。为了教导的目的,在图2中示出的示例社交图谱200以二维视觉图表示来显示。在具体实施方式中,社交图谱200可以包括多个节点——其可以包括多个用户节点202或多个概念节点204——以及连接节点的多条矢线206。为了教导的目的,在图2中示出的示例社交图谱200以二维视觉图表示来显示。在具体实施方式中,社交网络系统160、客户端系统130或第三方系统170可以访问社交图谱200以及用于合适应用程序的相关社交图谱信息。例如,社交图谱200的节点和矢线可以在数据存储(诸如社交图谱数据库)中存储作为数据对象。这种数据存储可以包括社交图谱200的节点或矢线的一个或多个可搜索或可查询的索引。
在具体实施方式中,用户节点202可以对应于社交网络系统160的用户。作为实例以及非限制的方式,用户可以是与社交网络系统160或在社交网络系统160上交互或通信的个体(人类用户)、实体(例如企业、商家或第三方应用程序)或(例如个人或实体的)群组。在具体实施方式中,当用户使用社交网络系统160注册账号时,社交网络系统160可以创建对应于该用户的用户节点202,并且在一个或多个数据存储中储存用户节点202。在适当情况下,本文中描述的用户和用户节点202可以指注册用户和与注册用户相关联的用户节点202。此外或者作为可替换的,在适当情况下,本文中描述的用户和用户节点202可以指没有注册社交网络系统160的用户。在具体实施方式中,用户节点202可以与由用户提供的信息或者由各种系统(包括社交网络系统160)收集的信息相关联。作为实例以及非限制的方式,用户可以提供他的或她的姓名、资料图片、联系信息、出生日期、性别、婚姻状况、家庭状况、职业、教育背景、偏好、兴趣或其他人口统计信息。在具体实施方式中,用户节点202可以与对应于与用户相关联的信息的一个或多个数据对象相关联。在具体实施方式中,用户节点202可以对应于一个或多个网页。
在具体实施方式中,概念节点204可以对应于概念。作为实例以及非限制的方式,概念可以对应于地点(诸如,例如电影院、餐馆、地标或城市);网站(诸如,例如与社交网络系统160相关联的网站或与网络应用服务器相关联的第三方网站);实体(诸如,例如人、商家、群组、体育团队或名人);可以位于社交网络系统160内或在外部服务器(诸如网络应用服务器)上的资源(诸如,例如音频文件、视频文件、数字照片、文本文件、结构文档或应用程序);不动产或知识产权(诸如,例如雕刻、绘画、电影、游戏、歌曲、构思、照片或书面作品);游戏;活动;构思或理论;另一个合适的概念;或两个或多个这种概念。概念节点204可以与用户提供的概念的信息或由各种系统(包括社交网络系统160)收集的信息相关联。作为实例以及非限制的方式,概念的信息可以包括名称或标题;一个或多个图像(例如书籍的封面图像);位置(例如地址或地理位置);网站(可以与URL相关联);联系信息(例如电话号码或电子邮件地址);其他合适的概念信息;或这种信息的任何合适的组合。在具体实施方式中,概念节点204可以与对应于与概念节点204相关联的信息的一个或多个数据对象相关联。在具体实施方式中,概念节点204可以对应于一个或多个网页。
在具体实施方式中,在社交图谱200中的节点可以表示网页(其可被称为“配置文件页面”)或由网页表示。配置文件页面可以由社交网络系统160承载或者可以访问社交网络系统160。配置文件页面还可以在与第三方服务器170相关联的第三方网站上承载。作为实例以及非限制的方式,对应于特定外部网页的配置文件页面可以是特定的外部网页,并且该配置文件页面可以对应于特定的概念节点204。配置文件页面可以由所有其他用户或所选择的其他用户的子集可视。作为实例以及非限制的方式,用户节点202可以具有对应的用户配置文件页面,其中对应的用户可以添加内容、作出声明或者另外表达他或她自己。作为另一个实例以及非限制的方式,概念节点204可以具有对应的概念配置文件页面,其中,一个或多个用户可添加内容、作出声明或者表达他们自己,特别涉及对应于概念节点204的概念。
在具体实施方式中,概念节点204可以表示第三方网页或由第三方系统170承载的资源。第三方网页或第三方资源可以包括其他元件、内容、可选择的或其他图标、或其他表示动作或活动的可交互对象(例如,其可以以JavaScript、AJAX或PHP代码实现)的其中之一。作为实例以及非限制的方式,第三方网页可以包括可选择的图标,诸如“喜欢”、“签到”、“吃”、“推荐”或另一个合适的动作或活动。浏览第三方网页的用户可以通过选择一个图标(例如“吃”)来执行动作,促使客户端系统130将指示用户动作的消息发送至社交网络系统160。响应于该消息,社交网络系统160可以在对应于用户的用户节点202和对应于第三方网页或第三方资源的概念节点204之间创建矢线(例如,“吃”矢线)并且将该矢线206存储在一个或多个数据存储中。
在具体实施方式中,社交图谱200中的一对节点可以通过一条或多条矢线206彼此连接。连接一对节点的矢线206可以表示该对节点之间的关系。在具体实施方式中,矢线206可以包括或表示对应于一对节点之间的关系的一个或多个数据对象或属性。作为实例以及非限制的方式,第一用户可以指示第二用户是第一用户的“好友”。响应于该指示,社交网络系统160可以将“好友请求”发送至第二用户。如果第二用户确认该“好友请求”,则社交网络系统160可以在社交图谱200中创建将第一用户的用户节点202连接至第二用户的用户节点202的矢线206,并且将矢线206作为社交图谱信息存储在一个或多个数据存储164中。在图2的实例中,社交图谱200包括指示用户“A”的用户节点202和用户“B”的用户节点202之间的好友关系的矢线206,以及指示用户“C”的用户节点202与用户“B”的用户节点202之间的好友关系的矢线。尽管本公开描述或示出了具有连接特定用户节点202的特定属性的特定矢线206,但是本公开考虑具有连接用户节点202的任何合适属性的任何合适的矢线206。作为实例以及非限制的方式,矢线206可以表示朋友关系、家庭关系、业务或雇佣关系、粉丝关系、关注者关系、访客关系、客户关系、上级/下级关系、互惠关系、非互惠关系、另一个合适类型的关系或者两个或更多个这种关系。此外,尽管本公开总体描述了连接的节点,但是,本公开也描述连接的用户或概念。本文中,在适当情况下,对连接的用户或概念的引用可以指与在社交图谱200中通过一个或多个矢线206连接的那些用户或概念对应的节点。
在具体实施方式中,用户节点202和概念节点204之间的矢线206可以表示由与用户节点202相关联的用户向与概念节点204相关联的概念执行的特定动作或活动。作为实例以及非限制的方式,如图2所示,用户可以“喜欢”、“参与了”、“播放了”、“收听了”、“烹饪了”、“任职于”、或“观看了”概念,其中的每一个可以对应于矢线类型或矢线子类型。例如,对应于概念节点204的概念配置文件页面可以包括可选择的“签到”图标(诸如,例如可点击的“签到”图标)或可选择的“添加到收藏夹”图标。类似地,在用户点击这些图标之后,社交网络系统160可以响应于与相应动作对应的用户动作而创建“收藏夹”矢线或“签到”矢线。作为另一个实例以及非限制的方式,用户(用户“C”)可以使用特定的应用程序(SPOTIFY,其是在线音乐应用程序)收听特定的歌曲(“Imagine”)。在这种情况下,社交网络系统160可以在对应于用户的用户节点202和对应于歌曲和应用程序的概念节点204之间创建“收听了”矢线206和“使用了”矢线(如图2所示),以指示该用户收听了该歌曲并且使用了该应用程序。此外,社交网络系统160可以在对应于歌曲和应用程序的概念节点204之间创建“播放了”矢线206(如图2所示),以指示由特定的应用程序播放了特定的歌曲。在这种情况下,“播放了”矢线206对应于由外部应用程序(SPOTIFY)在外部音频文件(歌曲“Imagine”)上执行的动作。尽管本公开描述了具有连接用户节点202与概念节点204的特定属性的特定矢线206,但是本公开考虑具有连接用户节点202和概念节点204的任何合适属性的任何合适的矢线206。此外,尽管本公开描述了在用户节点202与概念节点204之间表示单一关系的矢线,但是本公开考虑在用户节点202与概念节点204之间表示一个或多个关系的矢线。作为实例以及非限制的方式,矢线206可以表示用户喜欢特定的概念并且已经使用该特定的概念。可替换地,另一个矢线206可以表示用户节点202与概念节点204之间(如图2所示,在用户“E”的用户节点202与“SPOTIFY”的概念节点204之间)的每一种类型的关系(或者多种单一关系)。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以在社交图谱200中的用户节点202与概念节点204之间创建矢线206。作为实例以及非限制的方式,(诸如,例如通过使用网络浏览器或由用户的客户端系统130承载的专用应用程序)浏览概念配置文件页面的用户可以通过点击或选择“喜欢”图标,指示他或她喜欢由概念节点204表示的概念,其可以促使用户的客户端系统130发送指示与概念配置文件页面相关联的该用户喜欢该概念的消息给社交网络系统160。响应于该消息,社交网络系统160可以在与用户相关联的用户节点202与概念节点204之间创建矢线206,如由用户与概念节点204之间的“喜欢”矢线206所示。在具体实施方式中,社交网络系统160可以将矢线206存储在一个或多个数据存储中。在具体实施方式中,矢线206可以通过社交网络系统160响应于特定的用户动作而自动形成。作为实例以及非限制的方式,如果第一用户上传图片、观看电影或者收听歌曲,则可以在对应于第一用户的用户节点202和对应于这些概念的概念节点204之间形成矢线206。尽管本公开描述了以特定的方式形成特定的矢线206,但是本公开内容考虑以任何合适的方式形成任何合适的矢线206。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以彼此确定各种社交图谱实体的社交图谱亲和度(其在本文中称为“亲和度”)。亲和度可以表示与在线社交网络相关联的特定对象之间的关系强度或关注等级,诸如用户、概念、内容、动作、广告、与在线社交网络相关联的其他对象或其中的任何合适的组合。亲和度还可以相对于与第三方系统170相关联的对象或其他合适的系统来确定。可以为每一个用户、主题或内容类型建立社交图谱实体的整体亲和度。整体亲和度可以基于与社交图谱实体相关联的动作或关系的持续监测而改变。尽管本公开描述了以特定的方式确定特定的亲和度,但是本公开考虑以任何合适的方式确定任何合适的亲和度。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以使用亲和度系数(在本文中可以称为“系数”)测量或量化社交图谱亲和度。该系数可以表示或量化在与在线社交网络相关联的特定对象之间的关系的强度。该系数还可以表示基于用户对动作的兴趣,测量用户将执行特定的动作的预测概率的概率或功能。以这种方式,可以基于用户的先前动作预测用户的未来动作,其中该系数可以至少部分基于用户的动作的历史来计算。系数可以用于预测任意数量的动作,其可以在在线社交网络内或在在线社交网络外部。作为实例以及非限制的形式,这些动作可以包括:各种类型的通信,诸如发送消息、发布内容或评论内容;各种类型的观察动作,诸如访问或浏览配置文件页面、媒体或其他合适的内容;有关两个或多个社交图谱实体的各种类型的一致信息,诸如在同一群组中、在同一照片中标记、在同一位置签到、或参与同一事件;或其他合适的动作。尽管本公开描述了以特定的方式测量亲和度,但是本公开考虑以任何合适的方式测量亲和度。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以使用各种因素来计算系数。例如,这些因素可以包括用户动作、在对象之间的关系的类型、位置信息、其他合适的因素或其中的任何组合。在具体实施方式中,在计算系数时不同的因素可以被不同地权重。每一个因素的权重可以是静态的,或者权重可以根据例如用户、关系的类型、动作类型、用户的位置等改变。对于因素的评级可以根据它们的权重结合以确定对于用户的整体系数。作为实例以及非限制的方式,特定的用户动作可以被分配评级和权重两者,同时与特定的用户动作相关联的关系被分配评级和相关的权重(例如,那么权重总共100%)。例如,为计算朝向特定对象的用户的系数,分配到该用户的动作的评级可以包括整个系数的60%,同时在用户和对象之间的关系可以包括整个系数的40%。例如,在具体实施方式中,在确定各种因素的权重时,社交网络系统160可以考虑各种变量用于计算系数,诸如自访问信息起的时间、衰减因素、访问的频率、关于访问信息的与信息的关系或与对象的关系、与连接至对象的社交图谱实体的关系、用户动作的短期或长期平均、用户反馈、其他合适的变量或其中的任何组合。作为实例以及非限制的方式,系数可以包括促使由特定动作提供的信号的强度随时间衰减的衰减因素,使得在计算系数时越近的动作越相关。系数基于该动作,评级和权重可以基于该动作的持续的跟踪而持续更新。可以采用任何类型的处理或算法用于对每一个因素的评级以及分配到该因素的权重进行分配、组合、平均等。在具体实施方式中,社交网络系统160可以使用针对历史动作和过去的用户响应培训了的机器学习算法,或通过将用户曝光给各种选项并且测量用户的响应而形成的数据来确定系数。尽管本公开描述了以特定的方式计算系数,但是本公开考虑以任何合适的方式计算系数。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以基于用户的动作计算系数。社交网络系统160可以在在线社交网络上、第三方系统170上、在其他合适的系统上或其中的任何组合上监测这种动作。任何合适类型的用户动作可以被跟踪或监测。典型的用户动作包括浏览配置文件页面、创建或发布内容、与内容交互、标记图像或被图像标记、加入群组、列出以及确认参与事件、在位置签到、喜欢特定的页面、创建页面以及执行其他促进社交动作的任务。在具体实施方式中,社交网络系统160可以基于具有特定类型的内容的用户动作来计算系数。该内容可以与在线社交网络、第三方系统170或另一个合适的系统相关联。该内容可以包括用户、配置文件页面、帖子、新闻报道、标题、即时消息、聊天室对话、电子邮件、广告、图片、视频、音乐、其他合适的对象或其中的任何组合。社交网络系统160可以分析用户的动作以确定一个或多个动作是否指示主题、内容、其他用户等的亲和度。作为实例以及非限制的方式,如果用户会频繁发布与“咖啡”相关的帖子内容或其变型,社交网络系统160可以确定该用户相对于概念“咖啡”具有高系数。特定的动作或特定类型的动作可以比其他动作被分配更高权重和/或更高评级,其可以影响整体计算的系数。作为实例以及非限制的方式,如果第一用户发送电子邮件给第二用户,则该动作的权重或评级会比如果第一用户仅仅浏览第二用户的用户配置文件页面更高。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以基于特定对象之间的关系的类型来计算系数。参考社交图谱200,在计算系数时,社交网络系统160可以分析连接特定用户节点202和概念节点204的矢线206的数量和/或类型。作为实例以及非限制的方式,由配偶类型矢线(表示两个用户结婚了)连接的用户节点202可以比由好友类型矢线连接的用户节点202被分配更高的系数。换言之,根据分配给特定用户的动作和关系的权重,可以确定关于用户的配偶的内容的总体亲和度高于关于用户的好友的内容的总体亲和度。在具体实施方式中,用户与另一个对象的关系可能影响相对于计算对象的系数的用户的动作的权重和/或评级。作为实例以及非限制的方式,如果用户在第一张照片中被标记,但仅仅喜欢第二张照片,社交网络系统160会确定相比第二张照片,该用户相对于第一张照片具有更高系数,因为相比与内容的喜欢类型关系,与内容的标记类型关系会被分配更高的权重和或评级。在具体实施方式中,社交网络系统160可以基于一个或多个第二用户与特定对象的关系来计算第一用户的系数。换言之,其他用户与对象的连接和系数会影响第一用户对于对象的系数。作为实例以及非限制的方式,如果第一用户连接至一个或多个第二用户或对于一个或多个第二用户具有高系数,并且这些第二用户连接至特定对象或对于特定对象具有高系数,则社交网络系统160可以确定第一用户对于该特定对象也应该具有相对高系数。在具体实施方式中,系数会基于特定对象之间的分离的程度。较低的系数会表示第一用户将把对于在社交图谱200中间接连接至第一用户的该用户的内容对象的兴趣共享的可能性减少。作为实例以及非限制的方式,在社交图谱200中更近的(即更少的分离的程度)社交图谱实体相比在社交图谱200中更远的实体会具有更高的系数。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以基于位置信息计算系数。与更远的对象相比,地理上彼此更近的对象可以被考虑为彼此更相关或更感兴趣。在具体实施方式中,用户朝向特定对象的系数可以基于该对象的位置到与用户相关联的当前位置(或用户的客户端系统130的位置)的接近度。第一用户可能对于离第一用户更近的其他用户或概念更感兴趣。作为实例以及非限制的方式,如果用户离机场一英里并且离加油站两英里,则社交网络系统160可以基于机场到用户的接近度,确定用户对于机场比对于加油站具有更高的系数。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以基于系数信息相对于用户执行特定动作。基于用户对动作的兴趣,系数可以用于预测用户是否将执行特定动作。当生成或呈现任何类型的的对象(诸如广告、搜索结果、新闻报道、媒体、消息、通知或其他合适的对象)给用户时,可以使用系数。在适当情况下,系数还可以用来对这种对象排列以及排序。以这种方式,社交网络系统160可以提供与用户的兴趣以及当前环境相关的信息,增加用户将找到关注的这种信息的可能性。在具体实施方式中,社交网络系统160可以基于系数信息生成内容。基于特定于用户的系数可以提供或选择内容对象。作为实例以及非限制的方式,系数可以用于为用户生成媒体,其中用户相对于媒体对象具有高整体系数的媒体会呈现给用户。作为另一个实例以及非限制的方式,系数可以用于为用户生成广告,其中用户相对于登广告的对象具有高整体系数的广告会呈现给用户。在具体实施方式中,社交网络系统160可以基于系数信息生成搜索结果。对于特定用户的搜索结果,可以基于与相对于查询用户的搜索结果相关联的系数来打分或排列。作为实例以及非限制的方式,对应于对象的具有高系数的搜索结果与对应于对象的具有低系数的结果相比,会在搜索结果页面上排列得更高。
在具体实施方式中,社交网络系统160可以响应于来自特定系统或特定处理对于系数的请求来计算系数。在给定的情况下,为了预测用户可能采取的(或可能的对象)可能的动作,任何处理可以请求为用户计算系数。该请求还可以包括用于计算系数的各种因素下使用的权重的集合。该请求可以来自在在线社交网络上运行的处理、(例如经由API或其他通信信道)来自第三方系统170或来自另一个合适的系统。响应于该请求,社交网络系统160可以计算系数(或如果系数已被先前计算并且存储,则访问系数信息)。在具体实施方式中,社交网络系统160可以测量相对于特定处理的亲和度。不同的处理(在在线社交网络内部和外部两者)可以请求对于特定对象或对象的集合的系数。社交网络系统160可以提供与请求亲和度的测量的特定处理相关的亲和度的测量。以这种方式,每一个处理接收对于不同的上下文已调节合适的亲和度的测量,其中在不同的上下文中处理将使用亲和度的测量。
连同社交图谱亲和度和亲和度系数,具体实施方式可以利用于2006年8月11日提交的美国专利申请第11/503093号、于2010年12月22日提交的美国专利申请第12/977027号、于2010年12月23日提交的美国专利申请第12/978265号、以及于2012年10月1日提交的美国专利申请第13/632869号中公开的一个或多个系统、部件、元件、功能、方法、操作或步骤,其每一个通过引用结合于此。
在具体实施方式中,客户端系统130的用户可以经由应用程序(诸如网络浏览器132或客户端系统130的专用应用程序)与社交网络系统160交互,以执行操作诸如浏览内容、发布和发送通信、将从其他用户接收的通信进行检索和排序等。可以以任何合适的格式通信,诸如电子邮件(“电子邮件(e-mail)”)消息、即时消息(IM)或聊天消息、在用户的网页上留言、多媒体消息服务(MMS)消息以及短消息服务(SMS)或文本消息。消息可以包含文本或其他内容,诸如照片、视频、声音、链接或附件。例如,每一个用户可以在社交网络系统上有邮箱,邮箱包括由用户发送和用户接收两者的各种类型的通信。
客户端系统130还可以通过网络110(例如其可以是有线的或无线的)与其他客户端系统交互。例如,客户端系统130可以利用其他蜂窝电话、计算机、陆地线或其他通信设备参与VoIP或非VoIP呼叫,通过SMS信道或MMS信道发送和接收文本信息或多媒体信息,或通过SMS控制信道接收推送通知。
第三方服务可以经由应用程序编程界面(API)与社交网络系统160交互。例如,第三方系统(例如,包括网站)可以执行由API支持的操作,诸如将用户通信传送给社交网络系统160、检索由社交网络系统160存储的用户通信以及获得关于社交网络系统160的用户的社交信息。
社交网络系统160可以使用户能够通过系统彼此交互。社交网络系统160可以为每一个用户创建并且存储记录(经常称为用户配置文件)。用户配置文件可以包括用户的联系信息、背景信息、职业信息、人口统计信息、个人兴趣或其他合适的信息。社交网络系统160还可以创建并且存储用户与社交网络系统160中其他用户的关系的记录。如本文中所描述,在具体实施方式中,该信息可以被存储作为社交图谱。在社交图谱中,个人、群组、实体或组织可以表示为图谱中的节点,并且节点可以通过表示一个或多个特定类型的依赖性的矢线来连接。社交网络系统160还可以提供服务(例如,涂鸦墙、照片共享、事件组织、发消息、游戏或广告)以促进在社交网络系统160中的用户之间的社交交互。社交网络系统160可以在网络110上提供与其给用户的客户端系统130的服务相关的内容以及通信。
在具体实施方式中,社交网络系统160的一个或多个服务器162或数据存储164可以一起形成邮箱模块。社交网络系统160的邮箱模块可以提供用于给社交网络系统160的发消息系统提供动力的功能。在具体实施方式中,邮箱模块经由交互的用户界面接收、组织以及呈现通信往或返于社交网络系统160中的用户。例如,交互的用户界面可以是由用户利用网络浏览器或驻留在用户的计算设备(例如客户端系统130)上的专用应用程序浏览的网页。在具体实施方式中,根据处理容量以及带宽容量,交互的用户界面可以是服务器以及客户侧渲染的组合。由邮箱模块提供的功能可以包括将用户组织到群组里用于发消息、将通信组织到会话里、快速回复、将会话分类、会话状态、会话搜索、新消息通知、电子邮件格式化、在会话之间转发通信以及邀请式会话等。在具体实施方式中,发生在社交网络系统160外部的通信可以利用通过社交网络系统由邮箱模块在任何合适的时间发生的通信来聚合,诸如当客户端系统130执行聚合操作时。在具体实施方式中,请求与第三方服务交互的通信是通过一个或多个API自动拖出并且由邮箱模块(例如,在社交网络系统160的一个或多个服务器162或数据存储164上)存储。在具体实施方式中,客户端推送以及服务器拖出的混合被用于在邮箱模块处从各种源聚合通信。在具体实施方式中,在客户端系统130上的本地应用程序执行邮箱模块的一个或多个操作,并且从社交网络系统160以及第三方服务拖出通信给客户端系统130。
如本文中所描述,客户端系统(例如客户端系统130)的用户可以经由社交网络系统160发送消息给另一个用户或从另一个用户接收消息。消息可以是任何合适的通信类型(例如,电子邮件、SMS消息、MMS消息以及聊天消息)。此外,单个用户可以与允许用户经由社交网络系统160发送消息并且接收消息的多个客户端系统130相关联。在具体实施方式中,在第一用户和第二用户之间经由社交网络系统160发送并且接收的所有的消息(不管用户在使用哪种客户端系统或用户在发送或接收什么类型的消息)都可以由会话(例如由邮箱模块)来组织。例如在用户A和用户B之间的会话可以包括所有的IM、语音呼叫或视频会议(例如,包括呼叫相关数据的日志或呼叫副本)、电子邮件、MMS消息以及在用户A和用户B之间发送并且接收的SMS消息。例如,用户A和用户B两者可以都与社交网络系统160相关联,或仅用户A和用户B中的一个可以与社交网络系统160相关联。
在具体实施方式中,社交网络系统(例如社交网络系统160)可以提供与社交网络系统的用户相关联能用性信息。例如,可以在(例如,与社交网络系统相关联的发消息应用程序的)图形用户界面中使用指示符将特定用户的能用性指示给社交网络系统的其他用户。在具体实施方式中,可以基于用户的能达性、用户的通信意愿或两者的组合来评估用户的能用性,以下将更详细描述。
在具体实施方式中,用户的能达性可以通过与经由与用户相关联的一个或多个设备接触用户的能力相关联的一个或多个因素来确定。用于确定用户的能达性的示例因素可以包括与被连接到社交网络系统(例如,到包括邮箱模块的社交网络系统的后端发消息功能)的用户相关联的设备(例如,用户从该设备访问社交网络系统、发送消息或接收消息)有多少。例如,如果没有设备与被连接到社交网络系统的用户相关联,那么用户会是不能达的。然而,如果至少一个设备与被连接到社交网络系统的用户相关联,则用户可以视为能达的,并且如果多个设备与被连接到社交网络系统的用户相关联,则可以确定用户的能达性高。用于确定用户的能达性的另一个示例因素可以包括与用户相关联并且目前连接至社交网络系统的那些设备的特性或能力。例如,如果缺少相机的用户的移动电话被连接至社交网络系统(但是没有其他设备与被连接到社交网络系统的用户相关联),那么该用户可以视为对于文本、IM或聊天消息或语音呼叫是能达的,但是对于视频会议是不能达的。如果具有相机的用户的移动电话被连接至社交网络系统(并且用户的其他设备都不包括相机),当用户在Wi-Fi网络上时(例如由于带宽使用约束),用户可能仅对于视频会议是能达的,但是与如果她没有具有相机能力的设备连接至社交网络系统相比,该用户可以被视为是整体更加能达的。相反,如果与用户相关联的平板电脑或笔记本电脑目前连接至社交网络系统,那么经由聊天消息、语音呼叫、视频会议、文档传递等,该用户会是能达的并且可以确定该用户的能达性高。例如,当确定用户的能达性时,任何合适的设备能力或特性,包括设备硬件、设备软件(例如浏览器功能)、连接至设备的外围、设备电池寿命、设备处理负荷、当访问社交网络系统时设备连接至的网络的类型或设备的网络连接的连接质量(例如高流量或高延迟或低延迟),全部都会考虑。用于确定用户的能达性的另一个示例因素可以包括用户到目前连接至社交网络系统的设备的接近度。例如,用户到设备的接近度可以基于接近度传感器读数(例如,从用户到设备的距离的测量)、自设备上次被用户使用起经过的时间(自设备的屏幕上次打开起经过的时间)或目前在设备上发生的交互的等级(例如,设备是否被活跃使用、设备的屏幕是否打开、设备的特定应用程序诸如浏览器是否被使用)来确定。在一些实施方式中,与用户相关联的特定设备可以被确定为用户连接至社交网络系统的“最活跃的”设备,并且在确定用户的能达性时,“最活跃的”设备的能力或特性与用户连接至社交网络系统的其他设备的能力或特性相比,可以具有更高的权重。在具体实施方式中,用户的能达性可以根据与用户相关联的单个设备(例如“最活跃的”设备)、与用户相关联的多个设备(例如连接至社交网络系统的所有设备)、关注的单个应用程序(例如用户相对于视频会议应用程序的能达性)、多个应用程序或其中任何其他合适的组合来确定。此外,本文中描述的任何因素的任何合适的组合可以用于确定用户的能达性。另外,例如,在具体实施方式中,社交网络系统或在设备上的应用程序可以指示设备一直保持与社交网络系统连接,诸如“一直启动”TCP连接(例如,采用消息队列遥测传输),并且尽可能地经常(在设备约束诸如电池寿命或带宽能用性内)刷新该TCP连接。
在具体实施方式中,用户的通信意愿可以通过一个或多个因素来确定。在具体实施方式中,用户的通信意愿可以基于目前连接至社交网络系统的与用户相关联的设备的类型以及一个或多个这些设备的状态来确定。作为实例,如果与用户相关联的笔记本电脑的浏览器连接至社交网络系统(并且没有与用户相关联的移动电话连接至社交网络系统),那么笔记本电脑的状态可以用于确定该用户的通信意愿。例如,如果笔记本电脑处于解锁状态(其没有激活屏幕保护程序),可以确定用户愿意通信。例如,如果笔记本电脑处于空闲状态或锁定状态(例如,因为用户远离笔记本电脑并且可能忙),可以确定用户不太愿意(或不愿意)通信。然而,在移动电话的情况下,电话可以在大段时间内是解锁的并且活跃的(例如,当用户浏览互联网、呼叫时等),但是电话的用户可能不一定愿意从其他用户接收通信。
例如,在具体实施方式中,用户的通信意愿可以从一个或多个信号,包括当天的时间、一周中的某天、用户的位置(例如GPS纬度和经度)、用户的过去会话统计、用户的游戏消耗或媒体消耗、当前被用户使用的应用程序或来自用户的关于通信意愿的明确的信号来确定。在工作日的睡眠时段期间(例如,由电话空闲时间或充电时间的模式确定的)用户的通信意愿会是低的,然而在晚上的早期时段(例如,在工作时段之后并且在睡眠时段之前)期间或在周末,用户的通信意愿会是相对高的。作为另一个实例,在工作时用户的通信意愿(例如,由在时间上收集的用户的位置数据中的模式确定的)会是非常低的,然而在家或在餐馆或在酒吧时用户的通信意愿会是高的。作为另一个实例,在特定的当天时间或一周中的某天期间或同时在特定位置,用户的历史会话统计(例如,用户是否发起发送消息、用户是否对消息作出响应、用户已响应的消息的数量、会话的持续时间、用户的会话密度与平均会话密度比较等)还可以帮助确定用户的通信意愿。作为另一个实例,用户的游戏、音频、视频或其他媒体的消耗还可以指示用户相对不愿意通信。当前被用户使用的应用程序的数量或类型可以帮助确定用户的通信意愿。作为实例,正在活跃地使用生产力软件(例如,文本编辑器、展示编辑器或电子表单编辑器)或代码开发环境的用户会不太愿意(或不愿意)通信。然而,活跃地使用网络浏览器的用户可能具有高的通信意愿。正在与许多应用程序(或可替换地较少应用程序)交互的用户会是不太愿意通信。在给定的时刻的用户的通信意愿可以通过用户的明确的指示来确定。例如,用户可以设置标记或通信状态指示符以指示多个状态中的一个,包括例如“不要打扰”、“正在通话”、“能聊天”等。在具体实施方式中,社交网络系统可以设置指示(例如,基于本文中描述的一个或多个因素确定的)用户的状态的标记或通信状态指示符。在具体实施方式中,用户的通信状态在预定的可调节的时长(例如2小时)之后可以自动地终止。用户还可以能够清除任何设置的标记或通信状态指示符。例如,用户的明确的指示(例如用户设置的标记或通信状态指示符)可以推翻由社交网络系统自动确定的用户的通信意愿或用户的状态。
在具体实施方式中,用户的通信意愿可以特定地相对于另一个用户来计算。作为实例,用户的总体通信意愿(例如不特定对于另一个用户)可以基于一个或多个因素(例如本文中描述的那些)来确定。并且然后总体通信意愿可以基于与用户同另一个用户的关系相关的一个或多个另外的因素来调节。例如,用户1的总体通信意愿可能是高的(例如,可能是在周末的白天期间,当用户1历史上地对最多传入信息作出响应时),但是如从各种因素所确定的,具体地,用户1与用户2的特定通信意愿可能非常低。为了计算用户与特定的其他用户的特定通信意愿,用于确定用户的总体通信意愿的调节的示例因素可以包括用户之间的关系类型、在用户之间计算的亲和度系数、与用户之间的过去会话相关的统计(例如,会话的数量、会话的持续时间、会话的发起人、给出的响应、会话密度等)、用户之间的共性等。例如,如果用户1具有中等的或高的总体通信意愿,则总体意愿可以向上调节至到达用户1与她的配偶或其他家庭成员的特定通信意愿。然而,用户1的总体通信意愿可以向下调节至到达用户1与熟人的特定通信意愿。作为另一个实例,用户1的总体通信意愿可以基于在用户1和另一个用户之间计算的亲和度系数(本文中描述的)来调节(例如或向上或向下)。作为另一个实例,对于用户1频繁交互(例如,经由聊天、文本或VoIP)的那些用户以及用户1定期响应的(或定期发起会话的)用户,用户1的总体通信意愿可以向上调节,并且对于用户1很少交互的(以及用户1偶尔或很少响应的)那些用户,其可以向下调节。类似地,对于用户1最近最多交互的那些用户,用户1的总体通信意愿可以向上调节,并且对于与用户1上次的交互超过某时间阈值(例如,早于一个月以前)的那些用户,其可以向下调节。作为另一个实例,对于用户1与其分享诸如群组成员、事件参与、照片或相册、利用具体贴子的评论或交互(例如“喜欢”)、共同朋友、配置文件或照片浏览、搜索历史、通知等的共性的那些用户,用户1的总体通信意愿可以向上调节。在具体实施方式中,用户总体通信意愿的调节(相对于特定的其他用户的)作为比例运算来执行,使得用于用户的总体通信意愿的计算的值可以与相对于特定的其他用户计算的值相乘,以获得用户与其他用户的特定通信意愿。
在具体实施方式中,从客户端系统130或从社交网络系统160收集的数据可以是按需或以任何合适的频率(例如,每15分钟、每一个小时等)实时收集的,并且例如,该频率可以根据设备特性,诸如电池寿命或带宽消耗。另外,在具体实施方式中,数据(诸如系数数据或会话历史度量)可以按需或每次用户的呈现信息改变时实时收集或实时更新,并且这些改变可以传播至在图形用户界面中指示的能用性,如以下所描述。在具体实施方式中,任何合适的算法(包括回归分析、决策树分析、神经网络分析、专门系统分析或机器学习)可以用于确定哪些因素(包括本文中描述的那些)应该用于预测用户的能达性或通信意愿以及应该给定那些因素什么权重。例如,涉及特定用户进入了什么会话(例如响应于传入信息)、那些会话持续了多久、用户响应于谁以及其他会话统计的数据、并且可以使用更好地预测用户是否是能达的、总体愿意通信的、以及与特定的其他用户在给定时间段是否是特别愿意通信的其他对话状态。任何合适的算法可以用于合成与用户的能达性和通信意愿相关的数据,以确定用户相对于特定的其他用户的能用性的整体测量,其可以在图形用户界面中指示给其他用户。连同基于一个或多个信号或数据推理用户的状态,具体实施方式可以利用于2012年12月20日提交的美国专利申请第13/722696号以及于2012年10月19日提交的美国专利申请第13/656531号中公开的一个或多个系统、部件、元件、功能、方法、操作或步骤,其中的每一个通过引用结合于此。
在具体实施方式中,用户的能用性可以经由图形用户界面(例如,与社交网络系统的发消息应用程序相关联的)表示给另一个用户。在具体实施方式中,不同的能用性的等级可以对应于在图形用户界面中指示的不同的状态。例如,如果用户1的能用性相对于用户2是相对高的,那么用户1可以用绿色点状态指示符来表示。伴随绿色点状态指示符,可以有另外的子状态的指示符,包括在线时间、空闲时间、位置(相对于用户2)等。例如,如果用户1从浏览器连接至社交网络系统(并且在设备上运行的浏览器不是锁定或空闲的),那么可以没有另外的文本伴随绿色点。然而,如果用户1是经由电话连接(并且电话屏幕上次被打开是在为用户1确定的最大分钟数内),那么可以有声明“从电话连接”的伴随文本与绿色点一起显示;这可以指示与单独的绿色点相比的稍微低一些的能用性的等级。另外,如果用户1明确指示了“可用于聊天”的状态,那么声明“可用于聊天”的文本可以连同绿色点一起显示,指示与单独的绿色点相比的更高的能用性的等级。作为另一个实例,如果用户1相对于用户2的能用性相对低,那么用户1可以用黄色点状态指示符来表示。伴随黄色点状态指示符,可以有另外的子状态的指示符。例如,如果用户1从浏览器连接至社交网络系统(并且在设备上运行的浏览器是锁定或空闲的),那么可以没有另外的文本伴随黄色点。然而,如果用户1是经由电话连接(并且电话屏幕上次被打开超过了为用户1确定的最大分钟数),那么可以有声明“从电话连接”的伴随文本与黄色点一起显示;这可以指示与单独的黄色点相比稍微低一些的能用性的等级。黄色点指示符还可以显示声明用户1已“空闲”多久的文本。另外,如果用户1明确指示了“不要打扰”的状态,那么声明“不要打扰”的文本可以连同黄色点一起显示,指示仅紧急消息应该发送给用户1。作为另一个实例,如果用户1是不能达的(或另外是不能用的),那么用户1可以用非点类型的状态指示符来显示。当用户1再次能达时,这可以指示可以传送任何消息给用户1。可以由图形用户界面采用图标或文本的任何合适的组合(以及任何合适的颜色、形状或其他的格式),以将有关一个用户的能用性信息显示给另一个用户。
图3示出了用于与社交网络系统相关联的发消息应用程序的示例图形用户界面。在图3的示例中,向移动计算设备300的用户显示了四个不同的用户以及他们相关联的能用性。用于发消息应用程序310的图形用户界面包括四个用户的列表(例如,通过相对于移动计算设备的用户计算的他们的系数值排列的)、他们的相关联的配置文件图像以及名称(元件312-元件318)、点类型状态指示符(元件320、元件330以及元件340)以及伴随点类型状态指示符的文本。在该示例中,向移动计算设备的用户显示了作为具有高能用性(在点类型指示符320中由对角线指示)的用户1,并且还显示了指示用户1已在该高能用性等级持续20分钟的文本。向移动计算设备的用户显示了作为具有低能用性(在点类型指示符330中以网格线指示)的用户2,由伴随点类型指示符的“不要打扰”文本所强化并且反映了用户2已明确选择该状态用于他的能用性。用户3没有任何能用性的指示符,在该示例中其指示用户3当前不能达。向移动计算设备的用户显示了作为具有低能用性(在点类型指示符340中由条纹线指示)的用户4,并且连同点类型指示符一起显示了表示用户4已空闲(例如由于低能用性)2小时的文本。
图4示出了用于指示用户对于通信的能用性的示例方法400。该方法可以在步骤410开始,其中访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据。在步骤420,至少部分基于该数据,确定第一用户与第二用户基本实时通信的当前能用性。第一用户的能用性至少部分基于第一用户的能达性和第一用户的通信意愿来确定。在步骤430,提供确定的第一用户的当前能用性的指示用于显示给第二用户。在适当的情况下,具体实施方式可以重复图4的方法的一个或多个步骤。尽管本公开描述并且示出了以特定顺序发生的图4的方法的特定步骤,但是本公开考虑以任何合适的顺序发生的图4的方法的任何合适的步骤。此外,尽管本公开描述和示出了包括图4的方法的特定步骤的用于指示用户对于通信的能用性的示例方法,但是本公开考虑包括任何合适的步骤的用于指示用户对于通信的能用性的任何合适的方法,在适当的情况下,其可以包括图4的方法的步骤的全部、一些或一个都没有。此外,尽管本公开描述并且示出了执行图4的方法的特定步骤的特定部件、设备或者系统,但是本公开考虑执行图4的方法的任何合适步骤的任何合适的部件、设备或者系统的任何合适的组合。
图5示出了示例计算机系统500。在具体实施方式中,一个或多个计算机系统500执行本文中描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。在具体实施方式中,一个或多个计算机系统500提供本文中描述或示出的功能。在具体实施方式中,在一个或多个计算机系统500上运行的软件执行本文中描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤,或提供本文中描述或示出的功能。具体实施方式包括一个或多个计算机系统500的一个或多个部分。本文中,在适当的情况下,对计算机系统的引用可以包括计算设备,并且反之亦然。此外,在适当的情况下,对计算机系统的引用可以包括一个或多个计算机系统。
本公开考虑任何合适数量的计算机系统500。本公开考虑采取任何合适的物理形式的计算机系统500。作为示例以及非限制的方式,计算机系统500可以是嵌入式计算机系统、片上系统(SOC)、单板计算机系统(SBC)(诸如,例如电脑模组(COM)或系统模组(SOM))、台式计算机系统、笔记本电脑或笔记本计算机系统、交互式信息亭、主机、计算机系统的网格、移动电话、个人数字助理(PDA)、服务器、平板计算机系统或这些中的两项或更多项的组合。在适当的情况下,计算机系统500可以包括一个或多个计算机系统500;整体的或分布式;跨越多个位置;跨越多个机器;跨越多个数据中心;或驻留在云中,其可以在一个或多个网络中包括一个或多个云部件。在适当的情况下,一个或多个计算机系统500可以没有实质的空间限制或时间限制而执行本文中描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。作为实例以及非限制的方式,一个或多个计算机系统500可以实时地或以批处理方式执行本文中描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。在适当的情况下,一个或多个计算机系统500可以在不同时间或在不同位置执行本文中描述或示出的一个或多个方法的一个或多个步骤。
在具体实施方式中,计算机系统500包括处理器502、存储器504、存储介质506、输入/输出(I/O)接口508、通信接口510以及总线512。尽管本公开描述和示出了具有特定设置的特定数量的特定部件的特定计算机系统,但是本公开考虑具有任何合适的设置的任何合适的数量的任何合适的部件的任何合适的计算机系统。
在具体实施方式中,处理器502包括用于执行指令的硬件,诸如构成计算机程序的那些。作为实例以及非限制的方式,为了执行指令,处理器502可以从内部寄存器、内部缓存、存储器504或存储介质506检索(或拾取)指令;解码并执行该指令;并且然后将一个或多个结果写入至内部寄存器、内部缓存、存储器504或存储介质506。在具体实施方式中,处理器502可以包括用于数据、指令或地址的一个或多个内部缓存。在适当的情况下,本公开考虑包括任何合适数量的任何合适的内部缓存的处理器502。作为实例以及非限制的方式,处理器502可以包括一个或多个指令缓存、一个或多个数据缓存以及一个或多个转换后备缓冲器(TLB)。在指令缓存中的指令可以是在存储器504或存储介质506中的指令的副本,并且指令缓存可以加速处理器502对那些指令的检索。在数据缓存中的数据可以是在存储器504或存储介质506中的数据的副本,用于处理器502执行的指令在其上运行;在处理器502处执行的先前指令的结果,用于由后续指令在处理器502处执行时访问或用于写入至存储器504或存储介质506;或其他合适的数据。数据缓存可以加速处理器502的读取或写入操作。TLB可以加速用于处理器502的虚拟地址转换。在具体实施方式中,处理器502可以包括用于数据、指令或地址的一个或多个内部寄存器。在适当的情况下,本公开考虑包括任何合适数量的任何合适的内部寄存器的处理器502。在适当的情况下,处理器502可以包括一个或多个算术逻辑单元(ALU);多核处理器;或包括一个或多个处理器502。尽管本公开描述和示出了具体的处理器,但是本公开考虑任何合适的处理器。
在具体实施方式中,存储器504包括主存储器,用于存储由处理器502执行的指令或由处理器502运行的数据。作为实例以及非限制的方式,计算机系统500可以从存储介质506或另一个源(诸如,例如另一个计算机系统500)将指令加载至存储器504。然后处理器502可以将指令从存储器504加载至内部寄存器或内部缓存。为了执行指令,处理器502可以从内部寄存器或内部缓存检索指令并且对其解码。在指令执行期间或在指令执行之后,处理器502可以将一个或多个结果(其可以是中间结果或最终结果)写入至内部寄存器或内部缓存。然后处理器502可以将一个或多个那些结果写入至存储器504。在具体实施方式中,处理器502仅执行在一个或多个内部寄存器或一个或多个内部缓存或存储器504(相对于存储介质506或其他地方)中的指令,并且仅仅在一个或多个内部寄存器或一个或多个内部缓存或存储器504(相对于存储介质506或其他地方)中的数据上运行。一个或多个存储器总线(其可以各自包括地址总线和数据总线)可以将处理器502耦接至存储器504。如以下所描述的,总线512可以包括一个或多个存储器总线。在具体实施方式中,在处理器502和存储器504之间存在一个或多个内存管理单元(MMU),并且由处理器502请求,其促进访问存储器504。在具体实施方式中,存储器504包括随机存取存储器(RAM)。在适当的情况下,该RAM可以是易失性存储器。在适当的情况下,该RAM可以是动态RAM(DRAM)或静态RAM(SRAM)。此外,在适当的情况下,该RAM可以是单端口RAM或多端口RAM。本公开考虑任何合适的RAM。在适当的情况下,存储器504可以包括一个或多个存储器504。尽管本公开描述并且示出了特定的存储器,但是本公开考虑任何合适的存储器。
在具体实施方式中,存储介质506包括用于数据或指令的大容量存储。作为实例以及非限制的方式,存储介质506可以包括硬盘驱动(HDD)、软盘驱动、闪存、光盘、磁光盘、磁带或通用串行总线(USB)驱动或这些中的两项或更多项的组合。在适当的情况下,存储介质506可以包括可移除或不可移除的(或固定的)介质。在适当的情况下,存储介质506对于计算机系统500可以是内部的或外部的。在具体实施方式中,存储介质506是非易失性、固态存储器。在具体实施方式中,存储介质506包括只读存储器(ROM)。在适当的情况下,该ROM可以是掩膜可编程ROM、可编程ROM(PROM)、可擦除PROM(EPROM)、电可擦除PROM(EEPROM)、电可改写ROM(EAROM)或闪存或这些中的两项或更多项的组合。本公开考虑采取任何合适的物理形式的大容量存储介质506。在适当的情况下,存储介质506可以包括促进在处理器502和存储介质506之间通信的一个或多个存储控制单元。在适当的情况下,存储介质506可以包括一个或多个存储介质506。尽管本公开描述和示出了特定的存储,但是本公开考虑任何合适的存储。
在具体实施方式中,I/O接口508包括提供一个或多个接口用于在计算机系统500和一个或多个I/O设备之间通信的硬件、软件或两者。在适当的情况下,计算机系统500可以包括一个或多个这些I/O设备。一个或多个这些I/O设备可以使能够在人和计算机系统500之间通信。作为实例以及非限制的方式,I/O设备可以包括键盘、按键、麦克风、显示器、鼠标、打印机、扫描仪、扬声器、静物照相机、触控笔、平板电脑、触摸屏、跟踪球、摄影机、另一个合适的I/O设备或这些中的两项或更多项的组合。I/O设备可以包括一个或多个传感器。本公开考虑任何合适的I/O设备以及用于它们的任何合适的I/O接口508。在适当的情况下,I/O接口508可以包括使处理器502能够驱动一个或多个这些I/O设备的一个或多个设备驱动器或软件驱动器。在适当的情况下,I/O接口508可以包括一个或多个I/O接口508。尽管本公开描述和示出了特定的I/O接口,但是本公开考虑任何合适的I/O接口。
在具体实施方式中,通信接口510包括提供一个或多个接口用于在计算机系统500和一个或多个其他计算机系统500或一个或多个网络之间通信(诸如,例如基于数据包的通信)的硬件、软件或两者。作为实例以及非限制的方式,通信接口510可以包括用于与以太网或其他基于有线的网络或无线NIC(WNIC)通信的网络接口控制器(NIC)或网络适配器,或用于与无线网络(诸如Wi-Fi网络)通信的无线适配器。本公开考虑任何合适的网络以及用于该网络的任何合适的通信接口510。作为实例以及非限制的方式,计算机系统500可以与自组织网络、个人局域网(PAN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)或互联网的一个或多个部分或这些中的两项或更多项的组合通信。一个或多个这些网络的一个或多个部分可以是有线的或无线的。作为实例,计算机系统500可以与无线PAN(WPAN)(诸如,例如BLUETOOTHWPAN)、Wi-Fi网络、WI-MAX网络、蜂窝电话网络(诸如,例如全球移动通信系统(GSM)网络)或其他合适的无线网络或这些中的两项或更多项的组合通信。在适当的情况下,计算机系统500可以包括用于任何这些网络的任何合适的通信接口510。在适当的情况下,通信接口510可以包括一个或多个通信接口510。尽管本公开描述和示出了特定的通信接口,但是本公开考虑任何合适的通信接口。
在具体实施方式中,总线512包括将计算机系统500的部件彼此耦接的硬件、软件或两者。作为实例以及非限制的方式,总线512可以包括加速图形端口(AGP)或其他图形总线、增强型工业标准体系结构(EISA)总线、前端总线(FSB)、HYPERTRANSPORT(HT)互联、工业标准体系结构(ISA)总线、INFINIBAND互联、低接脚数(LPC)总线、存储器总线、微信道体系结构(MCA)总线、外围部件互联(PCI)总线、PCI快速(PCIe)总线、串行高级技术附件(SATA)总线、视频电子标准协会本地(VLB)总线或另一个合适的总线或这些中的两项或更多项的组合。在适当的情况下,总线512可以包括一个或多个总线512。尽管本公开描述和示出了特定的总线,但是本公开考虑任何合适的总线或互联。
本文中,在适当的情况下,计算机可读非临时性存储介质或媒介可以包括一个或多个基于半导体的集成电路或其他集成电路(IC)(其就实例而言,现场可编程门阵列(FPGA)或专用集成电路(ASIC))、硬盘驱动(HDD)、混合硬盘驱动(HHD)、光盘、光盘驱动(ODD)、磁光盘、磁光驱动、软盘、软盘驱动(FDD)、磁带、固态驱动(SSD)、RAM驱动、SECUREDIGITAL卡或驱动、任何其他合适的计算机可读非临时性存储介质或这些中的两项或更多项的任何合适的组合。在适当的情况下,计算机可读非临时性存储介质可以是易失性的、非易失性的或易失性和非易失性的组合。
本文中,除非另外明确指示或由上下文另外指示,否则“或”是包括的并且非排除的。因此,本文中,除非另外明确指示或由上下文另外指示,否则“A或B”指“A、B或A和B两者”。此外,除非另外明确指示或由上下文另外指示,否则“和”是共同地和分别地。因此,本文中,除非另外明确指示或由上下文另外指示,否则“A和B”指“A和B共同地或分别地”。
本公开的范围包括本领域内普通技术人员能理解的对本文中描述或示出的示例性实施方式的所有改变、替代、变化、转变以及变形。本公开的范围不限于本文中描述或示出的示例性实施方式。此外,尽管本公开将本文中各个实施方式描述和示出为包括特定的部件、元件、特征、功能、操作或步骤,但是任何这些实施方式可以包括本领域内的普通技术人员能理解的本文中任何地方描述或示出的任何部件、元件、特征、功能、操作或步骤的任何组合或置换。此外,所附权利要求中的引用的被适配、设置、能够、配置、使能够、能操作以或可操作以执行具体功能的装置、系统或部件包括装置、该系统、该部件,只要装置或系统或装置或系统的部件被如此适配为、被设置为、能够、被配置为、使能够、能操作以或可操作以执行特定功能,不管其或特定功能是否被激活、打开或解锁。

Claims (30)

1.一种方法,包括:
通过计算设备,访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据;
通过所述计算设备,至少部分基于所述数据,确定所述第一用户与所述社交网络系统中的第二用户基本实时通信的当前的能用性,其中,所述第一用户的能用性至少部分基于所述第一用户的能达性和所述第一用户的通信意愿来确定;以及
通过所述计算设备,提供所确定的所述第一用户的当前的能用性的指示用于显示给所述第二用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户的通信意愿相对于所述第二用户来确定。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户的能达性至少部分基于以下的一项或多项来确定:
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的向所述社交网络系统的连接性;
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的类型;
所述第一用户到与所述第一用户相关联的一个或多个设备的接近度;或者
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的特性或者能力。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户的通信意愿至少部分基于以下的一项或多项来确定:
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的状态;
当天的当前时间;
所述第一用户的位置;
所述第一用户的会话历史;
由所述第一用户使用的一个或多个应用程序的类型;或者
由所述第一用户提供的明确的信号。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述第一用户的通信意愿至少部分基于以下的一项或多项来调节:
所述第一用户和所述第二用户之间的关系;
在所述第一用户和所述第二用户之间计算的亲和度系数;
在所述第一用户和所述第二用户之间的会话历史;或者
所述第一用户和所述第二用户之间的共性。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户的能用性至少部分基于所述第一用户的会话历史,使用机器学习反馈来确定。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户的当前的能用性的指示包括伴随文本的图标。
8.一个或多个计算机可读非临时性存储介质,包括软件,所述软件在被执行时能操作以:
访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据;
至少部分基于所述数据,确定所述第一用户与所述社交网络系统中的第二用户基本实时通信的当前的能用性,其中,所述第一用户的能用性至少部分基于所述第一用户的能达性和所述第一用户的通信意愿来确定;以及
提供所确定的第一用户的当前的能用性的指示用于显示给所述第二用户。
9.根据权利要求8所述的介质,其中,所述第一用户的通信意愿相对于所述第二用户来确定。
10.根据权利要求8所述的介质,其中,所述第一用户的能达性至少部分基于以下的一项或多项来确定:
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的向所述社交网络系统的连接性;
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的类型;
所述第一用户到与所述第一用户相关联的一个或多个设备的接近度;或者
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的特性或者能力。
11.根据权利要求8所述的介质,其中,所述第一用户的通信意愿至少部分基于以下的一项或多项来确定:
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的状态;
当天的当前时间;
所述第一用户的位置;
所述第一用户的会话历史;
由所述第一用户使用的一个或多个应用程序的类型;或者
由所述第一用户提供的明确的信号。
12.根据权利要求11所述的介质,其中,所述第一用户的通信意愿至少部分基于以下的一项或多项来调节:
所述第一用户和所述第二用户之间的关系;
在所述第一用户和所述第二用户之间计算的亲和度系数;
在所述第一用户和所述第二用户之间的会话历史;或者
所述第一用户和所述第二用户之间的共性。
13.根据权利要求8所述的介质,其中,所述第一用户的能用性至少部分基于所述第一用户的会话历史,使用机器学习反馈确定。
14.根据权利要求8所述的介质,其中,所述第一用户的当前的能用性的指示包括伴随文本的图标。
15.一种系统,包括:
一个或多个处理器;以及
存储器,耦接至所述处理器,所述存储器包括能由所述处理器执行的指令,当执行所述指令时所述处理器能操作以:
访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据;
至少部分基于所述数据,确定所述第一用户与所述社交网络系统中的第二用户基本实时通信的当前的能用性,其中,所述第一用户的能用性至少部分基于所述第一用户的能达性和所述第一用户的通信意愿来确定;以及
提供所确定的第一用户的当前的能用性的指示用于显示给所述第二用户。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,所述第一用户的通信意愿相对于所述第二用户来确定。
17.根据权利要求15所述的系统,其中,所述第一用户的能达性至少部分基于以下的一项或多项来确定:
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的向所述社交网络系统的连接性;
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的类型;
所述第一用户到与所述第一用户相关联的一个或多个设备的接近度;或者
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的特性或者能力。
18.根据权利要求15所述的系统,其中,所述第一用户的通信意愿至少部分基于以下的一项或多项来确定:
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的状态;
当天的当前时间;
所述第一用户的位置;
所述第一用户的会话历史;
由所述第一用户使用的一个或多个应用程序的类型;或者
由所述第一用户提供的明确的信号。
19.根据权利要求18所述的系统,其中,所述第一用户的通信意愿至少部分基于以下的一项或多项来调节:
所述第一用户和所述第二用户之间的关系;
在所述第一用户和所述第二用户之间计算的亲和度系数;
在所述第一用户和所述第二用户之间的会话历史;或者
所述第一用户和所述第二用户之间的共性。
20.根据权利要求15所述的系统,其中,所述第一用户的当前的能用性的指示包括伴随文本的图标。
21.一种方法,包括:
通过计算设备,访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据以及存储在所述社交网络系统的社交图谱数据库中的数据;
通过所述计算设备,至少部分基于所述数据,确定所述第一用户与所述社交网络系统中的第二用户基本实时通信的当前的能用性,其中,所述第一用户的能用性至少部分基于所述第一用户的能达性和所述第一用户的通信意愿来确定;
其中,所述第一用户的能达性基于对来自所述第一用户的设备的信息的基本实时收集来确定,所述能达性能够存储在所述社交图谱数据库中;
其中,所述第一用户的通信意愿基于使用来自所述第一用户的设备的历史数据和/或存储在所述社交图谱数据库中的所述第一用户的先前行为的模式检测来确定,并且能够通过用户设置和/或应用程序设置标记被重写;以及
通过所述计算设备,提供所确定的所述第一用户的当前的能用性的指示用于显示给所述第二用户。
22.一种方法,包括:
通过计算设备,访问与社交网络系统的第一用户相关联的数据以及存储在所述社交网络系统的社交图谱数据库中的数据;
通过所述计算设备,至少部分基于所述数据,确定所述第一用户与所述社交网络系统中的第二用户基本实时通信的当前的能用性,其中,所述第一用户的能用性至少部分基于所述第一用户的能达性和所述第一用户的通信意愿来确定;
其中,所述第一用户的能达性基于对来自所述第一用户的设备的信息的基本实时收集来确定,所述能达性能够存储在所述社交图谱数据库中;
其中,所述第一用户的通信意愿基于使用来自所述第一用户的设备的历史数据和/或存储在所述社交图谱数据库中的所述第一用户的先前行为的模式检测来确定,并且能够通过用户设置和/或应用程序设置标记和/或由所述第一用户提供的明确的信号被重写;以及
通过所述计算设备,提供所确定的所述第一用户的当前的能用性的指示用于显示给所述第二用户。
23.根据权利要求22所述的方法,其中,所述第一用户的通信意愿相对于所述第二用户来确定。
24.根据权利要求22或23所述的方法,其中,所述第一用户的能达性至少部分基于以下的一项或多项来确定:
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的向所述社交网络系统的连接性;
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的类型;
所述第一用户到与所述第一用户相关联的一个或多个设备的接近度;或者
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的特性或者能力。
25.根据权利要求22至24中的任一项所述的方法,其中,所述第一用户的通信意愿至少部分基于以下的一项或多项来确定:
与所述第一用户相关联的一个或多个设备的状态;
当天的当前时间;
所述第一用户的位置;
所述第一用户的会话历史;
由所述第一用户使用的一个或多个应用程序的类型;或者
由所述第一用户提供的明确的信号。
26.根据权利要求25所述的方法,其中,所述第一用户的通信意愿至少部分基于以下的一项或多项来调节:
所述第一用户和所述第二用户之间的关系;
在所述第一用户和所述第二用户之间计算的亲和度系数;
在所述第一用户和所述第二用户之间的会话历史;或者
所述第一用户和所述第二用户之间的共性。
27.根据权利要求22至26中的任一项所述的方法,其中,所述第一用户的能用性至少部分基于所述第一用户的会话历史,使用机器学习反馈来确定。
28.根据权利要求22至27中的任一项所述的方法,其中,所述第一用户的当前的能用性的指示包括伴随文本的图标。
29.一个或多个计算机可读非临时性存储介质,包括软件,所述软件在被执行时能操作以执行根据权利要求22至28中的任一项所述的方法。
30.一种系统,包括:一个或多个处理器;以及存储器,耦接至所述处理器,所述存储器包括能由所述处理器执行的指令,当执行所述指令时所述处理器能操作以执行根据权利要求22至28中的任一项所述的方法。
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