KR20130111809A - 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법 및 장치 - Google Patents

터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법 및 장치 Download PDF

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KR20130111809A
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Abstract

본 발명은 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법을 제공하는데, 상기 방법은 키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하는 단계와, 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 단계 및 각 버튼 집합 영역의 버튼들을 상기 버튼 표시 양상에 따라 모양을 조절하는 단계를 포함한다.

Description

터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING A GRAPHIC KEY PAD IN TOUCH SCREEN TERMINAL}
본 발명은 터치스크린 단말기에 관한 것으로서, 특히, 터치스크린 단말기에서 오타를 줄일 수 있는 그래픽 키패드를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
현재 전자 통신 산업의 발달로 말미암아 이동 통신 단말기, 전자수첩, 개인 복합 단말기 등의 휴대용 단말기는 현대 사회의 필수품이 되어가면서, 빠르게 변화하는 정보 전달의 중요한 수단이 되고 있다.
게다가, 터치스크린의 활용도가 높아지면서 이를 적용한 휴대용 단말기를 선호하는 경향이 뚜렷해지고 있다. 일반적으로, 터치스크린 휴대용 단말기는 터치스크린을 통해 키패드 또는 그래픽 키패드를 제공하는데, 상기 키패드는 버튼 집합을 구성한다. 종래의 하드웨어적인 키패드에 비해, 사용자는 화면상의 버튼을 터치하는 것만으로도 문자를 용이하게 입력할 수 있다. 하지만, 사용자는 의도하지 않은 버튼을 오터치하는 경우가 있는데, 몇 가지 이유를 들면 다음과 같다. 사용자는 상대적으로 작은 버튼을 손가락으로 정확하게 터치하는데 어려움이 있다. 예컨대, 사용자가 단말기를 들어올린 손의 엄지를 이용하여 먼 곳의 버튼을 누르는 경우 오타가 발생하기 쉽다. 게다가, 다양한 기능의 버튼이 추가되면서 버튼 어레이는 조밀해지고 이러한 점 또한 오터치를 더욱 잦게 하고 있다.
따라서, 터치스크린에서 오타를 줄일 수 있는 키패드를 제공하는 방안이 강구된다.
본 발명의 목적은 터치스크린에서 개인의 터치 특성에 따라 오타를 줄일 수 있는 그래픽 키패드를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
본 발명의 다른 목적은 사용자의 손가락과 터치스크린 사이의 접촉면들의 양상, 예컨대, 접촉면들의 면적들, 접촉면들의 형상들 등에 따라 버튼 어레이, 예컨대, 버튼의 크기 또는 폭, 버튼들 간의 간격, 버튼 기울기 등을 조절하는 그래픽 키패드를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는데 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 제1견지로서, 본 발명은 키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하는 단계와, 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 단계 및 각 버튼 집합 영역의 버튼들의 모양을 상기 버튼 표시 양상에 따라 조절하는 단계를 포함하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법을 제공한다.
상기 과제를 해결하기 위한 제2견지로서, 본 발명은 버튼의 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 판단하는 단계 및 상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 단계를 포함하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법을 제공한다.
상기 과제를 해결하기 위한 제3견지로서, 본 발명은 터치스크린과, 메모리와, 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장되어 있는 적어도 하나 이상의 모듈을 실행하는데, 상기 모듈은 키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하고, 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하며, 각 버튼 집합 영역의 버튼들의 모양을 상기 버튼 표시 양상에 따라 조절하는전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치를 제공한다.
상기 과제를 해결하기 위한 제4견지로서, 본 발명은 터치스크린과, 메모리 및 적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는 상기 메모리에 저장되어 있는 적어도 하나 이상의 모듈을 실행하는데, 상기 모듈은 버튼의 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 판단하고, 판단한 상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치를 제공한다.
본 발명에 따른 터치스크린 단말기에서 키패드 제공 방법 및 장치는 개인의 터치 특성에 따라 오타를 줄일 수 있는 인터랙티브한 그래픽 키패드를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블럭 구성도;
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 키패드 제공 절차의 순서도;
도 3은 키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하는 실시 예를 묘사하는 도면;
도 4는 키패드의 버튼 집합 영역별로 접촉면들의 양상을 보여주고, 도 5는 상기 접촉면들의 양상에 따라 각 버튼 집합 영역의 버튼들을 어레이하는 실시 예를 보여주는 도면;
도 6은 키패드의 버튼 집합 영역별로 접촉면들의 양상을 보여주고, 도 7은 상기 접촉면들의 양상에 따라 각 버튼 집합 영역의 버튼들을 어레이하는 실시 예를 보여주는 도면 및
도 8 및 도 9는 태블릿 PC(Tablet PC)에서 본 발명에 따른 그래픽 키패드를 제공하는 방법을 실시하는 예를 묘사하는 도면.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명은 터치스크린에서 개인 특성에 따라 오타를 줄일 수 있는 그래픽 키패드를 제공하는 방법 및 장치를 제공한다. 본 발명의 일 실시 예는 사용자의 손가락과 터치스크린 사이의 접촉면들의 양상, 예컨대, 상기 접촉면들의 면적들, 상기 접촉면들의 형상들 등에 따라 버튼 어레이, 예컨대, 버튼들의 크기, 버튼들 간의 간격, 버튼들의 기울기 등을 조절한다. 본 발명의 일 실시 예는 상기 접촉면들의 면적들이 클수록 버튼들 간의 간격을 넓힌다. 게다가, 본 발명의 일 실시 예는 접촉면들의 형상들로부터 상기 접촉면들이 길게 놓여진 대표적인 방향을 판단하고, 판단한 상기 방향으로 버튼들을 기울여 표시한다. 상기 접촉면들의 양상에 따른 버튼 어레이는 기 설정된 영역별로 조절될 수 있는데, 예컨대, 제 1 터치 영역의 버튼집합과 제 2 터치 영역의 버튼집합은 서로 다른 버튼 어레이로 조절될 수 있다. 후술하겠지만, 본 발명은 터치로 인한 접촉 면적이 클수록 또는 의도하지 않은 버튼이 오터치될 수 있다는 사용자 경험을 고려한 것이다. 게다가, 본 발명은 접촉면이 길게 놓여진 길이 또는 기울기가 클수록 의도하지 않은 인접 버튼이 오터치될 수 있다는 사용자 경험을 고려한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록 구성도이다. 이러한 전자 장치(100)는, 휴대용 전자 장치(portable electronic device)일 수 있으며, 휴대용 단말기(portable terminal), 이동 전화(mobile phone), 이동 패드(mobile pad), 미디어 플레이어(media player), 태블릿 컴퓨터(tablet computer), 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer) 또는 PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 장치일 수 있다. 또한, 이러한 장치들 중 두 가지 이상의 기능을 결합한 장치를 포함하는 임의의 전자 장치일 수도 있다.
상기 전자 장치(100)는 메모리(110), 프로세서 유닛(processor unit)(120), 제1무선통신 서브시스템(130), 제2무선통신 서브시스템(131), 외부 포트(160), 오디오 서브시스템(150), 스피커(151), 마이크로폰(152), 입출력(IO, Input Output) 시스템(170), 터치스크린(180) 및 기타 입력 또는 제어 장치(190)를 포함한다. 상기 메모리(110)와 외부 포트(160)는 다수 개 구성될 수 있다.
상기 프로세서 유닛(120)은 메모리 인터페이스(121), 하나 이상의 프로세서 (122) 및 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(123)를 포함한다. 상기 프로세서 유닛(120) 전체를 가리켜 프로세서라고 부르기도 한다. 상기 메모리 인터페이스(121), 하나 이상의 프로세서(122) 및/또는 주변장치 인터페이스(123)는 별개의 구성 요소일 수 있거나 하나 이상의 집적화된 회로에 구성될 수 있다.
상기 프로세서(122)는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램을 실행하여 상기 전자 장치(100)를 위한 여러 기능을 수행하며, 음성 통신, 영상 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 상기 프로세서(122)는 상기 메모리(110)에 저장되어 있는 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 여러 기능을 수행한다. 또한, 이러한 통상적인 기능에 더하여, 상기 프로세서(122)는 메모리(110)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(명령어 세트)을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할도 한다. 즉, 프로세서(122)는 상기 메모리(110)에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 실시 예의 방법을 수행한다.
상기 프로세서(122)는 하나 이상의 데이터 프로세서, 이미지 프로세서, 또는 코덱(CODEC)을 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(100)는 상기 데이터 프로세서, 이미지 프로세서 또는 코덱을 별도로 구성할 수도 있다. 상기 주변 장치 인터페이스(123)는 상기 전자 장치(100)의 입출력 서브시스템(170) 및 여러 주변 장치들을 상기 프로세서(122)에 연결시킨다. 게다가, 상기 주변 장치 인터페이스(123)는 상기 전자 장치(100)의 입출력 서브시스템(170) 및 여러 주변 장치들을 상기 메모리 인터페이스(121)를 통해 상기 메모리(110)에 연결시킨다.
상기 전자 장치(100)의 다양한 구성요소들은 하나 이상의 통신 버스(참조번호 미기재) 또는 스트림 선(참조번호 미기재)을 통해서 연결될 수 있다.
상기 외부 포트(160)는 상기 전자 장치(100)를 다른 전자 장치로 직접 연결하거나, 네트워크(예컨대, 인터넷, 인트라넷, 무선 LAN 등)를 통하여 다른 전자 장치로 간접적으로 연결한다. 예컨대, 상기 외부 포트(160)는 USB(Universal serial Bus) 포트 또는 FIREWIRE 포트 등을 가리키며, 이들에 국한하지 않는다.
상기 움직임 센서(191) 및 광 센서(192)는 상기 주변장치 인터페이스(123)에 연결되어 여러 가지 기능을 가능하게 한다. 예컨대, 상기 움직임 센서(191) 및 광 센서(192)는 상기 주변장치 인터페이스(123)에 연결되고 상기 전자 장치(100)의 움직임을 감지하거나 외부 빛을 감지할 수 있다. 이 밖에도, 위치 센서, 온도 센서 및 생체 센서 등의 여타 센서들이 주변장치 인터페이스(123)에 연결되어 관련 기능들을 수행할 수 있다.
상기 카메라 서브시스템(193)은 사진 및 비디오 클립 레코딩 등의 카메라 기능을 수행할 수 있다. 상기 광 센서(192)는 상기 카메라 서브시스템(193)을 위한 CCD(charged coupled device) 디바이스 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 디바이스가 될 수 있다.
상기 제1 및 제2 무선 통신 서브시스템들(130, 131)은 통신을 가능하게 한다. 상기 제1 및 제2 무선 통신 서브시스템들(130, 131)은 무선 주파수(radio frequency) 수신기 및 송수신기 및/또는 광(예컨대, 적외선) 수신기 및 송수신기를 포함할 수 있다. 상기 제1 통신 서브시스템(130)과 제2 통신 서브시스템(131)은 통신 네트워크에 따라 구분할 수 있다. 예컨대, 상기 제1 통신 서브시스템(130)과 제2통신 서브시스템(131)은 GSM(Global System for Mobile Communication) 네트워크, EDGE(Enhanced Data GSM Environment) 네트워크, CDMA(Code Division Multiple Access) 네트워크, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 네트워크, Wi-Fi(Wireless Fidelity) 네트워크, WiMax 네트워크 또는/및 Bluetooth네트워크 중 하나를 통해 동작하도록 설계될 수 있다.
상기 오디오 서브시스템(150)은 스피커(151) 및 마이크로폰(152)에 연결되어 음성 인식, 음성 복제, 디지털 레코딩(recording) 및 통화 기능 등의 오디오의 입력과 출력을 담당한다. 즉, 상기 오디오 서브시스템(150)은 상기 스피커(151) 및 마이크로폰(152)을 통해 사용자와 소통한다(communicate). 상기 오디오 서브시스템(150)은 상기 프로세서 유닛(120)의 주변장치 인터페이스(123)를 통하여 데이터 신호를 수신하고, 수신한 데이터 신호를 전기 신호로 변환하며, 변환한 전기 신호를 스피커(151)로 제공한다. 상기 스피커(151)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파(sound wave)로 변환하여 출력한다. 상기 마이크로폰(152)은 사람이나 기타 다른 소리원(sound source)들로부터 전달된 음파를 전기 신호로 변환한다. 상기 오디오 서브시스템(150)은 상기 마이크로폰(152)으로부터 전기 신호를 수신하고, 수신한 전기 신호를 오디오 데이터 신호로 변환하며, 변환한 오디오 데이터 신호를 상기 주변 인터페이스(123)로 전송한다. 상기 오디오 서브시스템(150)은 탈부착 가능한(attachable and detachable) 이어폰(ear phone), 헤드폰(head phone) 또는 헤드셋(head set)을 포함할 수 있다.
상기 입출력(I/O, Input/Output) 서브시스템(170)은 터치 스크린 제어기(171) 및/또는 기타 입력 제어기(172)를 포함한다. 상기 터치스크린 제어기(171)는 터치 스크린(180)에 연결되고 상기 터치 스크린(180)을 통한 터치 접촉, 터치 움직임 등의 터치 이벤트를 결정한다. 상기 터치 스크린(180)과 터치스크린 제어기(171)는 용량성, 저항성, 적외선 및 표면 음향파 기술뿐만 아니라 기타 근접 센서 배열 또는 기타 요소들을 포함하는 임의의 멀티 터치 감지 기술을 이용할 수 있다. 상기 기타 입력 제어기(172)는 상기 기타 입력/제어 장치들(190)에 결합될 수 있다. 상기 기타 입력/제어 장치들(190)은 볼륨 제어를 위한 업/다운 버튼을 구성할 수 있다. 이 밖에서, 상기 기타 입력/제어 장치들(190)은 해당 기능을 제공하는 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button), 로커(rocker) 스위치, 섬 휠(thumb-wheel), 다이얼(dial), 스틱(stick), 및 스타일러스 펜 등의 포인터 장치 중 적어도 하나 이상을 구성할 수 있다.
상기 터치스크린(180)은 상기 전자 장치(100)와 사용자 간의 입력 및 출력 인터페이스를 제공한다. 상기 터치스크린(180)은 사용자의 터치 입력을 상기 전자 장치(100)로 전달하고, 상기 전자 장치(100)로부터 제공되는 시각 정보(예컨대, 텍스트, 그래픽, 비디오 등)를 사용자에게 보여준다.
일반적으로, 상기 터치스크린(180)은 디스플레이에 터치 패널, 터치 센서 등이 부가된 것으로, 상기 디스플레이는 다양하다. 예컨대, 상기 디스플레이는 LCD(Liquid crystal display), LED(Light Emitting Diode) 디스플레이, LPD(light emitting polymer display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 디스플레이, AMOLED(Active Matrix Organic Light Emitting Diode) 디스플레이 및 FLED(Flexible LED) 디스플레이 중 어느 하나일 수 있다.
상기 메모리(110)는 메모리 인터페이스(121)에 연결되는데, 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치와 같은 고속 랜덤 액세스 메모리 및/또는 비휘발성 메모리, 하나 이상의 광 저장 장치 및/또는 플래시 메모리(예컨대, NAND, NOR)를 포함한다.
상기 메모리(110)는 소프트웨어를 저장하는데, 상기 소프트웨어는 운영 체제(operating system)(111) 모듈, 통신 모듈(112), 그래픽 모듈(113), 사용자 인터페이스 모듈(114) 및 CODEC 모듈(115), 카메라 모듈(116), 하나 이상의 애플리케이션 모듈(117) 등을 포함한다. 상기 모듈(module)이란 용어는 명령어들의 집합 또는 명령어 세트(instruction set) 또는 프로그램으로 표현하기도 한다.
상기 운영 체제 소프트웨어(111)은 WINDOWS, LINUX, 다윈(Darwin), RTXC, UNIX, OS X, 또는 VxWorks와 같은 내장 운영 체제를 가리키며, 일반적인 시스템 작동(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 전력 제어 및 관리 등을 포함한다. 게다가, 상기 운영 체제 소프트웨어는 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행한다.
상기 통신 모듈(112)은, 상기 무선통신 서브시스템(130, 131) 또는 상기 외부 포트(160)를 통해 컴퓨터, 서버 및 휴대용 단말기 등의 상대 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
상기 그래픽 모듈(113)은 상기 터치스크린(180) 상에 그래픽을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 상기 그래픽(graphics)이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 가리킨다.
상기 사용자 인터페이스 모듈(114)은 사용자 인터페이스에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함한다. 게다가, 상기 사용자 인터페이스 모듈(114)는 사용자 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지와, 사용자 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함한다.
상기 코덱(CODEC) 모듈(115)은 비디오 파일의 인코딩 및 디코딩 관련한 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
상기 카메라 모듈(116)은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함한다.
상기 애플리케이션 모듈(117)은 브라우저(browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 접촉 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, Digital Right Management), 음성 인식(voice recognition), 음성 복제, 위치 결정 기능(position determining function), 위치기반 서비스(location based service) 등을 포함한다. 상기 메모리(110)는 상술한 모듈들 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 전자 장치(100)의 다양한 기능들은 하나 이상의 스트림 프로세싱(processing) 및/또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC, Application Specific Integrated circuit)를 포함하는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 및/또는 이들의 결합으로 실행될 수 있다.
상기 프로세서(122)는 상기 메모리(110)에 저장되어 있는 적어도 하나 이상의 모듈을 실행할 수 있고, 상기 모듈은 본 발명에 따라 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드를 제공할 수 있다.
게다가, 상기 프로세서(122)는 도 1에 도시된 적어도 하나 이상의 구성 요소들을 이용하는 그래픽 키패드 제공 수단을 구성한다. 예컨대, 상기 프로세서(122)는 키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하는 수단과, 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 수단 및 각 버튼 집합 영역의 버튼들을 상기 버튼 표시 양상에 따라 상기 버튼들의 모양을 조절하는 수단을 구성할 수 잇다. 게다가, 상기 프로세서(122)는 버튼의 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 판단하는 수단과, 상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 수단을 포함할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 하기 도면을 참조하여 설명하겠다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 다른 그래픽 키패드 제공 절차의 순서도이다.
도 2를 참조하면, 201 단계에서 상기 프로세서(122)는 키패드를 다수의 버튼 집합 영역 또는 터치 영역들로 구분한다. 예컨대, 도 3은 키패들 3개의 버튼 집합 영역들 (A1, A2, A3)로 구분하는 실시 예를 묘사한다. 각 버튼 집합 영역은 다수의 버튼들을 포함한다. 상기 프로세서(122)는 버튼의 터치들에 따른 접촉면들을 고려하여 상기 버튼이 속하는 버튼 집합 영역을 결정하는데, 상기 접촉면들의 면적들 및 상기 접촉면들의 형상들 중 적어도 하나 이상을 고려할 수 있다.
다음, 203 단계에서 상기 프로세서(122)는 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정한다. 상기 버튼 표시 양상은 버튼들의 크기 또는 폭의 조절 범위를 한정하거나, 상기 버튼들 간의 간격의 조절 범위를 한정하거나, 또는 상기 버튼들의 기울기의 조절 범위를 한정할 수 있다. 상기 버튼 표시 양상은 버튼들의 레이아웃 스타일을 설정하고 있는데, 예컨대, 상대적으로 왼쪽에 위치한 버튼은 크게 표시하거나 왼쪽으로 기울여 표시하는 레이아웃 스타일일 수 있다. 상기 메모리(110)는 다수의 버튼 표시 양상(양식, 스타일)들을 저장하고 있으며, 상기 프로세서(122)는 각 버튼 집합 영역에 적용하고자 하는 버튼 표시 양상을 선택 및 결정한다. 예컨대, 상기 프로세서(122)는 각 버튼 집합 영역의 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 고려하여 상기 버튼 표시 양상을 결정할 수 있는데, 상기 접촉면들의 양상은 상기 접촉면들의 면적들 및 상기 접촉면들의 형상들을 포함한다.
예컨대, 상기 프로세서(122)는 각 버튼 집합 영역의 터치들에 따른 접촉면들의 면적들의 합을 터치 횟수로 평균 내고, 평균 낸 값에 해당하는 상기 버튼 표시 양상을 선택 및 결정한다. 게다가, 상기 프로세서(122)는 상기 접촉면들의 형상들로부터 상기 접촉면들이 길게 놓여지는 대표적인 방향을 결정하고, 결정한 상기 방향이 해당하는 상기 버튼 표시 양상을 선택 및 결정할 수도 있다.
그 다음, 205 단계에서, 상기 버튼 집합 영역의 버튼들을 상기 버튼 표시 양상에 따라 모양을 조절한다. 상기 프로세서(122)는 접촉면들의 면적들로부터 결정된 상기 버튼 표시 양상을 따르도록 상기 버튼들의 크기 또는 폭 및 상기 버튼들 간의 간격 중 적어도 하나 이상을 조절한다. 게다가, 상기 프로세서(1220는 접촉면들의 형상들로부터 결정된 상기 버튼 표시 양상을 따르도록 상기 버튼들을 기울여 표시할 수도 있다.
도 4는 키패드의 터치 영역별 접촉면들의 양상을 보여주고, 도 5는 접촉면들의 양상에 따라 각 터치 영역의 버튼들을 어레이하는 실시 예를 도시한다. 도 4를 참조하면, 사용자가 단말기를 들어올린 손의 엄지 손가락을 이용하여 터치하는 경우 터치 영역별로 상대적인 접촉 면적이 발생할 수 있다. 예컨대, 엄지 손가락과 가까운 터치 영역일 경우 엄지 손가락의 구부림 정도가 커 접촉 면적은 작고, 엄지 손가락과 먼 터치 영역일 경우 엄지 손가락의 구부림 정도가 작아 접촉 면적은 크다. 접촉 면적이 크다는 것은 의도하지 않은 버튼을 터치할 수 있을 가능성이 상대적으로 높다는 것으로 볼 수 있다. 전술하였지만, 각 버튼 집합 영역의 버튼들의 어레이는 상기 접촉면들의 양상으로 결정되는 버튼 표시 양상을 따른다. 예컨대, 도 5를 참조하면, 상기 프로세서(122)는 상대적으로 더 큰 면적의 접촉면들의 양상을 보이는 집합 버튼 영역의 버튼들 간의 간격을 타 집합 버튼 영역의 버튼들 간의 간격보다 더 넓히는 버튼 표시 양상을 따른다. 게다가, 상기 프로세서(122)는 상대적으로 더 큰 면적의 접촉면들의 양상을 보이는 집합 버튼 영역의 버튼들의 크기를 타 집합 버튼 영역의 버튼들의 크기보다 더 줄이는 버튼 표시 양상을 따른다. 해당 집합 버튼 영역의 버튼들은 지정된 버튼 표시 양상에 따라 기 설정된 크기들 또는 폭들, 간격들로 조절된다.
도 6은 키패드의 터치 영역별 접촉면들 양상을 보여주고, 도 7은 접촉면들의 양상에 따라 각 터치 영역의 버튼들을 어레이하는 실시 예를 도시한다. 도 6을 참조하면, 사용자가 단말기를 들어올린 손의 엄지 손가락을 이용하여 터치하는 경우 터치 영역별로 상이한 접촉면 형상을 일으킨다. 엄지 손가락과 먼 터치 영역일 경우 발생하는 접촉면의 길이는 상대적으로 더 길고(L2>L1), 접촉면이 길게 놓여지는 방향은 상대적으로 더 기울어진다(θ2>θ1). 접촉면의 길이가 길어지거나 접촉면이 길게 놓여지는 방향이 기울어진다는 것은 인접한 버튼이 오터치되기 쉽다는 것을 보인다. 전술하였지만, 각 버튼 집합 영역의 버튼들의 어레이는 상기 접촉면들의 양상으로 결정되는 버튼 표시 양상을 따른다. 예컨대, 도 7을 참조하면, 상기 프로세서(122)는 상대적으로 더 기울어진 접촉면들의 양상을 보이는 집합 버튼 영역의 버튼들을 타 집합 버튼 영역에 속한 버튼들보다 더 기울여 표시하는 버튼 표시 양상을 따른다. 해당 집합 버튼 영역의 버튼들은 지정된 버튼 표시 양상을 따르는 기 설정된 기울기들로 기울어져 표시된다. 예컨대, 왼쪽에 놓이는 버튼일수록 더 기울여 표시된다. 결국, 버튼을 기울임으로써 의도하지 않은 버튼 터치하는 확율은 줄어든다.
도 8 및 도 9는 태블릿 PC(Tablet PC)에서 본 발명에 따른 그래픽 키패드를 제공하는 방법을 실시하는 예를 묘사한다. 일반적으로, 사용자는 태블릿 PC(80)를 양손으로 붙잡고, 양손의 엄지 손가락으로 키패드를 터치한다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시 예는 양손의 엄지 손가락들과 터치스크린과의 접촉면들의 면적들을 고려하여 버튼들의 크기 또는 버튼들 간의 간격을 조절한다. 예컨대, 키패드의 가운데 버튼들은 좌우측 버튼들보다 작은 크기로 구현된다. 도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예는 양손의 엄지 손가락들과 터치스크린과의 접촉면들의 형상들을 고려하여 버튼 기울기를 조절한다. 예컨대, 키패드의 가운데 버튼들의 기울기는 좌우측 버튼들보다 크다.
도 4 내지 도 9의 실시 예는 접촉면들의 면적들과 접촉면들의 형상들 중 하나만을 고려한 실시 예를 묘사한다. 이에 국한되지 않고, 본 발명은 상기 접촉면들의 면적들과 상기 접촉면들의 형상들을 모두 고려하여 버튼 집합 영역별 버튼들의 크기 또는 폭, 버튼들 간의 간격 및 버튼들의 기울기를 조절할 수 있다.
게다가, 본 발명의 일 실시 예는 상기 버튼 집합 영역들을 구분하지 않고, 각 버튼 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 판단하고, 판단한 상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절할 수도 있을 것이다.
본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합의 형태로 구현될(implemented) 수 있다.
소프트웨어로 구현하는 경우, 하나 이상의 프로그램(소프트웨어 모듈)을 저장하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 제공될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되는 하나 이상의 프로그램은, 단말기 내의 하나 이상의 프로세서에 의해 실행 가능하도록 구성된다(configured for execution). 하나 이상의 프로그램은, 단말기로 하여금, 본 발명의 청구항 및/또는 명세서에 기재된 실시 예들에 따른 방법들을 실행하게 하는 명령어(instructions)를 포함한다.
이러한 프로그램(소프트웨어 모듈, 소프트웨어)은 랜덤 액세스 메모리 (random access memory), 플래시(flash) 메모리를 포함하는 불휘발성(non-volatile) 메모리, 롬(ROM, Read Only Memory), 전기적 삭제가능 프로그램가능 롬(EEPROM, Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), 자기 디스크 저장 장치(magnetic disc storage device), 컴팩트 디스크 롬(CD-ROM, Compact Disc-ROM), 디지털 다목적 디스크(DVDs, Digital Versatile Discs) 또는 다른 형태의 광학 저장 장치, 마그네틱 카세트(magnetic cassette)에 저장될 수 있다. 또는, 이들의 일부 또는 전부의 조합으로 구성된 메모리에 저장될 수 있다. 또한, 각각의 구성 메모리는 다수 개 포함될 수도 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능하다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (26)

  1. 키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하는 단계;
    각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 단계 및
    각 버튼 집합 영역의 버튼들의 모양을 상기 버튼 표시 양상에 따라 조절하는 단계를 포함하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하는 단계는,
    버튼의 터치들에 따른 접촉면들을 고려하여 상기 버튼이 속하는 버튼 집합 영역을 결정하는데,
    상기 접촉면들의 면적들 및 상기 접촉면들의 형상들 중 적어도 하나 이상을 고려하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상은,
    상기 버튼들의 크기 또는 폭에 관한 스타일, 상기 버튼들 간의 간격에 관한 스타일, 또는 상기 버튼들의 기울기에 관한 스타일을 포함하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 단계는,
    각 버튼 집합 영역의 터치들에 따른 접촉면들을 고려하여 상기 버튼 표시 양상을 결정하는데,
    상기 접촉면들의 면적들 및 상기 접촉면들의 형상들 중 적어도 하나 이상을 고려하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 단계는,
    상기 접촉면들의 면적들의 합을 터치 횟수로 평균 내고, 평균 낸 값이 속하는 상기 버튼 표시 양상을 선택 및 결정하는 터치스크린에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    각 버튼 집합 영역의 버튼들의 모양을 상기 버튼 표시 양상에 따라 조절하는 단계는,
    상기 버튼 표시 양상에 따라 상기 버튼들의 크기 또는 폭 및 상기 버튼들 간의 간격 중 적어도 하나 이상을 조절하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  7. 제 4항에 있어서,
    상기 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 단계는,
    상기 접촉면들의 형상들로부터 상기 접촉면들이 길게 놓여지는 대표적인 방향을 결정하고, 결정한 상기 방향이 속하는 상기 버튼 표시 양상을 선택 및 결정하는 터치스크린에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    각 버튼 집합 영역의 버튼들의 모양을 상기 버튼 표시 양상에 따라 조절하는 단계는,
    상기 버튼 표시 양상에 따라 상기 버튼들을 기울이는 터치스크린에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  9. 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법에 있어서,
    버튼의 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 판단하는 단계 및
    상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 버튼의 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 판단하는 단계는,
    상기 접촉면들의 면적들 또는 상기 접촉면들의 형상들을 고려하여 상기 접촉면들의 양상을 판단하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 단계는,
    상기 접촉면들의 면적들의 합을 터치 횟수로 평균 내고, 평균 낸 값이 속하는 크기 또는 폭으로 상기 버튼의 모양을 조절하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 단계는,
    상기 접촉면들의 형상들로부터 상기 접촉면들이 길게 놓여지는 대표적인 방향을 결정하고, 결정한 상기 방향으로 상기 버튼을 기울이는 터치스크린에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 단계는,
    상기 버튼의 크기 또는 폭을 조절하거나, 상기 버튼의 기울임을 조절하는 터치스크린 단말기에서 그래픽 키패드 제공 방법.
  14. 터치스크린;
    메모리 및
    적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장되어 있는 적어도 하나 이상의 모듈을 실행하는데,
    상기 모듈은,
    키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하고, 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하며, 각 버튼 집합 영역의 버튼들의 모양을 상기 버튼 표시 양상에 따라 조절하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 키패드를 다수의 버튼 집합 영역들로 구분하는 경우, 버튼의 터치들에 따른 접촉면들을 고려하여 상기 버튼이 속하는 버튼 집합 영역을 결정하는데, 상기 접촉면들의 면적들 및 상기 접촉면들의 형상들 중 적어도 하나 이상을 고려하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  16. 제 14항에 있어서,
    상기 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상은
    상기 버튼들의 크기 또는 폭에 관한 스타일, 상기 버튼들 간의 간격에 관한 스타일, 또는 상기 버튼들의 기울기에 관한 스타일을 포함하는 전자 장치 그래픽 키패드 제공 장치.
  17. 제 14항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 경우, 각 버튼 집합 영역의 터치들에 따른 접촉면들을 고려하여 상기 버튼 표시 양상을 결정하는데, 상기 접촉면들의 면적들 및 상기 접촉면들의 형상들 중 적어도 하나 이상을 고려 하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 경우, 상기 접촉면들의 면적들의 합을 터치 횟수로 평균 내고, 평균 낸 값이 속하는 상기 버튼 표시 양상을 선택 및 결정하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 모듈은,
    각 버튼 집합 영역의 버튼들의 모양을 상기 버튼 표시 양상에 따라 조절하는 경우, 상기 버튼 표시 양상에 따라 상기 버튼들의 크기 또는 폭 및 상기 버튼들 간의 간격 중 적어도 하나 이상을 조절하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  20. 제 17항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 각 버튼 집합 영역의 버튼 표시 양상을 결정하는 경우, 상기 접촉면들의 형상들로부터 상기 접촉면들이 길게 놓여지는 대표적인 방향을 결정하고, 결정한 상기 방향이 속하는 상기 버튼 표시 양상을 선택 및 결정하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 모듈은,
    각 버튼 집합 영역의 버튼들의 모양을 상기 버튼 표시 양상에 따라 조절하는 경우, 상기 버튼 표시 양상에 따라 상기 버튼들을 기울이는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  22. 터치스크린;
    메모리 및
    적어도 하나 이상의 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는 상기 메모리에 저장되어 있는 적어도 하나 이상의 모듈을 실행하는데,
    상기 모듈은,
    버튼의 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 판단하고, 판단한 상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 버튼의 터치들에 따른 접촉면들의 양상을 판단하는 경우, 상기 접촉면들의 면적들 또는 상기 접촉면들의 형상들을 고려하여 상기 접촉면들의 양상을 판단하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  24. 제 23항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 경우, 상기 접촉면들의 면적들의 합을 터치 횟수로 평균 내고, 평균 낸 값이 속하는 크기 또는 폭으로 상기 버튼의 모양을 조절하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  25. 제 23항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 경우, 상기 접촉면들의 형상들로부터 상기 접촉면들이 길게 놓여지는 대표적인 방향을 결정하고, 결정한 상기 방향으로 상기 버튼을 기울이는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
  26. 제 22항에 있어서,
    상기 모듈은,
    상기 접촉면들의 양상에 따라 상기 버튼의 모양을 조절하는 경우, 상기 버튼의 크기 또는 폭을 조절하거나 상기 버튼의 기울어짐을 조절하는 전자 장치에서 그래픽 키패드 제공 장치.
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