KR20130106462A - Apparatus, method and computer-readable recording medium for controlling voice input of a mobile terminal by using a moving sensor - Google Patents

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KR20130106462A
KR20130106462A KR1020120027666A KR20120027666A KR20130106462A KR 20130106462 A KR20130106462 A KR 20130106462A KR 1020120027666 A KR1020120027666 A KR 1020120027666A KR 20120027666 A KR20120027666 A KR 20120027666A KR 20130106462 A KR20130106462 A KR 20130106462A
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문윤선
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Abstract

PURPOSE: A voice input controlling device and a method thereof are provided to inactivate the voice input when turning a mobile terminal over, thereby controlling the voice input. CONSTITUTION: A chatting group administration unit (410) generates a chat room in which a plurality of users is able to participate by using mobile terminals. A mode setting administration unit (420) receives the voice conversation status information about the mobile terminal of each user participating in the chat room. A real-time voice processing unit (430) receives the voice information from the mobile terminal of one user among a plurality of user. The real-time voice processing unit transmits the voice information to the mobile terminal of other users in the chat room on a real-time basis. A chatting information transmission unit (440) receives the voice conversation status information from the mobile terminal of one user among a plurality of users. The chatting information transmission unit transmits the voice conversation status information to the mobile terminal of other user in the chat room. [Reference numerals] (100) Messenger server; (410) Chatting group administration unit; (420) Mode setting administration unit; (430) Real-time voice processing unit; (440) Chatting information transmission unit; (450) D/B member information; (460) D/B chatting group information; (470) D/B mode setting information

Description

움직임 센서를 이용하여 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR CONTROLLING VOICE INPUT OF A MOBILE TERMINAL BY USING A MOVING SENSOR}Apparatus, method and computer readable recording medium for controlling voice input in a mobile terminal using a motion sensor TECHNICAL FIELD

본 발명은 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 단말의 움직임만으로도 모바일 단말의 음성 입력을 제어할 수 있는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for controlling voice input in a mobile terminal, and more particularly, to a system for controlling voice input in a mobile terminal using a motion sensor capable of controlling voice input of the mobile terminal using only the movement of the mobile terminal. , Apparatus and method.

오늘날 인터넷의 광범위한 보급은 이제 유선을 넘어 무선 이동통신 기술로의 급발전을 가져오게 되었고, 실생활에 있어서도 휴대폰, PDA, 핸드헬드(Hand-Held) 컴퓨터 등의 휴대용 단말을 통한 인터넷상에서의 정보 검색이 시간과 장소에 구애받지 않고 가능하게 되었다.Today, the widespread use of the Internet has led to the rapid development of wireless mobile communication technology beyond the fixed line, and in the real world, information retrieval on the Internet through portable terminals such as mobile phones, PDAs, and hand- It became possible regardless of time and place.

또한, 최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다. 이와 같이, 스마트폰 등 다양한 사용자 단말을 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 사용자 단말 내에서 구동되는 다양한 전용 응용 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 많이 개발되고 있다.In addition, as the performance of recently launched smartphones has improved, users are moving a lot from general mobile phones to smart phones. A smart phone is an intelligent mobile phone that adds computer support to a mobile phone. It is faithful to the mobile phone function, but adds a personal digital assistant (PDA) function, Internet function, and video playback function. Etc. are provided to provide a more convenient interface. In addition, with the support of wireless Internet function, it is connected to internet and computer, and also functions as a terminal such as e-mail, web browsing, fax, banking, and game. On the other hand, smart phones have a standard operating system (OS) or a dedicated operating system to accommodate various functions. As described above, since various functions can be implemented through various user terminals such as a smart phone, various dedicated application programs and contents that are driven in the user terminal are being developed.

한편, 각종 커뮤니케이션이 필요한 사용자들이 홈페이지, 이메일, 전화 ARS(Auto Response Service; 자동 응답 서비스) 등으로 커뮤니케이션을 하고 있으나, 홈페이지와 이메일은 고객 커뮤니케이션에 있어 실시간성이 떨어지며, 전화 ARS는 실시간성은 뛰어나다는 장점이 있으나 사용자에게 통신 비용 부담이 크다는 단점이 있다. 이에 반해, 인터넷을 이용한 정보의 실시간성 전달에 유용한 방법으로서 인스턴트 메신저(Instant Messenger)(즉, 메신저)가 있다. 메신저의 목적은 사용자 간의 간단한 메시지의 실시간 전달을 목적으로 한다. 상기 메신저는 마치 두 사용자가 직접 대화하듯이 전달되는 문자를 통하여 실시간으로 이야기를 할 수 있다. 이것은 메신저 자체가 메시지의 실시간성을 중요시하여 입력받은 내용을 즉시 전달하기 때문이다.On the other hand, users who need various types of communication communicate on the homepage, e-mail, and telephone ARS (Auto Response Service) .However, the homepage and e-mail are less real-time in customer communication. There is an advantage, but there is a disadvantage that the communication cost burden on the user. On the other hand, there is an instant messenger (i.e., a messenger) as a useful method for real-time transmission of information using the Internet. The purpose of messenger is to deliver a simple message between users in real time. The messenger can talk in real time through the letters that are transmitted as if the two users talk directly. This is because the messenger itself attaches importance to the real-time nature of the message and immediately transmits the input contents.

최근 이와 같은 메신저는 스마트폰 내에서도 동일하게 서비스되고 있으며, 메신저의 기본 기능 외에도 각종 부가 기능들이 추가됨으로써 발전된 형태로 진화하고 있다. 예컨대, 메신저를 통해 음성 통화 또는 화상 통화의 기능까지도 제공되고 있는 실정이다.Recently, such a messenger is being serviced even in a smartphone, and has evolved into an advanced form by adding various additional functions in addition to the basic functions of the messenger. For example, a voice call or a video call function is also provided through a messenger.

또한, 동일 게임에 참여하는 유저들 또는 동일 서비스 사업자가 제공하는 복수의 게임들에 참여하는 유저들 간의 별도의 커뮤니케이션 수단을 제공하기 위해 게임 전용 메신저(예컨대, 게임톡)가 등장하게 되었다. 상기 게임 전용 메신저에서는 그룹 간의 음성 채팅 기능을 제공하기 때문에, PC 등의 단말기를 통해 동일한 게임을 플레이하는 복수의 유저들이 플레이 중에도 자신의 스마트폰에 설치된 게임 전용 메신저를 통해 다른 유저들과 대화를 할 수 있다. 따라서, 게임 내에서 제공되던 단순한 문자 채팅 기능에 비해 보다 효과적인 커뮤니케이션 수단으로서 그 사용자가 증가하고 있다.In addition, in order to provide separate communication means between users participating in the same game or users participating in a plurality of games provided by the same service provider, a game-only messenger (eg, game talk) has appeared. Since the game-only messenger provides a voice chat function between groups, a plurality of users who play the same game through a terminal such as a PC can communicate with other users through a game-only messenger installed in their smartphone while playing. Can be. Therefore, the number of users is increasing as a more effective means of communication than the simple text chat function provided in the game.

그러나, 이와 같이 게임 전용 메신저를 통해 참여한 그룹 내에서 음성 대화를 하는 중 일시적으로 음성 입력을 중단하고자 할 경우가 있다. 이러한 상황은, 게임 플레이 중에 빈번하게 발생할 수 있으며, 유저가 음성 입력 중단을 위해 스마트폰에 구비된 입력키를 조작하거나 이어폰의 컨트롤러 등을 별도로 조작하여야만 하는 불편함이 있다. 즉, 음성 입력을 끄고자 할 경우 메신저 프로그램 내의 설정 메뉴를 통해 음성 입력을 끄거나 아예 메신저 대화 그룹에서 나와야 하는 불편함이 있으며, 이때 메신저 대화 그룹에서 나올 경우 다른 유저들의 대화는 들을 수 없다는 단점이 있다.However, there is a case where the voice input is temporarily stopped during the voice conversation in the group which participated through the game-only messenger. Such a situation may occur frequently during game play, and a user may have to operate an input key provided in a smartphone or separately operate a controller of an earphone to interrupt voice input. In other words, if you want to turn off the voice input, it is inconvenient to turn off the voice input through the setting menu in the messenger program or leave the messenger chat group at all. have.

한편, 메신저와 게임을 연동하여 서비스를 제공하는 방법에 관한 기술로서 대한민국등록특허공보 제10-0481140호 "메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템(엔에이치엔(주))"(문헌 1)에는 메신저 서버와 연동하여 온라인 게임상의 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법이 개시된다. 그러나, 상기 방법은 메신저 서버와 특정 게임을 연동하여 서비스하고는 있으나 음성 입력을 제어할 수 있는 방법에 대해서는 제공하고 있지 않다.On the other hand, as a technology for providing a service by interlocking with a messenger and a game, Korean Patent Publication No. 10-0481140 "Online game method and online game system that provides location information of a game character by interworking with a messenger server (NH: Note)) "(Document 1) discloses a method for providing position information of a game character on an online game in association with a messenger server. However, although the above method is interworking with a messenger server and a specific game, it does not provide a method for controlling voice input.

따라서, 별도의 사용자 입력 키 조작 없이도 음성 입력을 효과적이고 용이하게 제어할 수 있는 방법의 필요성이 요구되고 있다.Accordingly, there is a need for a method for effectively and easily controlling voice input without a separate user input key manipulation.

[문헌 1] 대한민국등록특허공보 제10-0481140호 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템(엔에이치엔(주)) 2005.03.25[Document 1] Online game method and online game system that provides location information of a game character in connection with the Republic of Korea Patent Publication No. 10-0481140 messenger server (NH Yen) 2005.03.25

본 발명의 목적은 모바일 단말을 통한 모바일 메신저에서의 음성 대화시 모바일 단말을 뒤집을 경우(플립 상태) 음성 입력을 비활성화시킬 수 있는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a system, an apparatus, and a method for controlling voice input in a mobile terminal using a motion sensor that can deactivate the voice input when the mobile terminal is flipped (flip state) during a voice conversation in a mobile messenger through the mobile terminal. In providing.

또한, 본 발명의 다른 목적은 모바일 단말을 통해 복수의 게임 유저들과 음성 대화할 수 있는 게임 메신저에 접속하고, 상기 게임 메신저를 통해 음성 대화시 모바일 단말을 뒤집을 경우 음성 입력을 비활성화시킬 수 있는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to connect to a game messenger that can have a voice chat with a plurality of game users through the mobile terminal, the movement that can deactivate the voice input when inverting the mobile terminal during the voice chat through the game messenger A system, apparatus, and method for controlling voice input in a mobile terminal using a sensor are provided.

또한, 본 발명의 다른 목적은 모바일 단말을 통해 복수의 게임 유저들과 음성 대화할 수 있는 게임 메신저에 접속하고, 상기 게임 메신저를 통해 음성 대화시 모바일 단말을 뒤집을 경우 음성 입력을 비활성화시키며, 상기 음성 입력의 비활성화 상태를 다른 유저들의 단말로 표시할 수 있는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is to connect to a game messenger that can have a voice chat with a plurality of game users through the mobile terminal, and deactivates the voice input when the mobile terminal is turned over during the voice chat through the game messenger, the voice The present invention provides a system, apparatus, and method for controlling voice input in a mobile terminal using a motion sensor that can display an inactive state of an input to terminals of other users.

또한, 본 발명의 다른 목적은 모바일 단말을 통해 복수의 게임 유저들과 음성 대화할 수 있는 게임 메신저에 접속하고, 상기 게임 메신저를 통해 음성 대화시 모바일 단말을 특정 각도 범위로 뒤집을 경우 미리 선택된 유저들에게만 음성 입력이 활성화되도록 하는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법을 제공함에 있다.In addition, another object of the present invention is connected to a game messenger that can have a voice chat with a plurality of game users through the mobile terminal, and the user selected in advance when the mobile terminal is flipped over a certain angle range during the voice chat through the game messenger The present invention provides a system, apparatus, and method for controlling voice input in a mobile terminal using a motion sensor to activate voice input only.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다.In order to achieve the above-described object of the present invention and to achieve the specific effects of the present invention described below, the characteristic structure of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 움직임 센서를 이용하여 음성 입력을 제어하는 메신저를 통해 복수의 모바일 단말 간에 음성 대화 기능을 제공하는 메신저 서버는 채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 채팅 그룹 관리부, 상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 모드 설정 관리부 및 상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 실시간 음성 처리부를 포함하고, 상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 모바일 단말은 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송이 차단되는 것을 특징으로 한다.According to an aspect of the present invention, a messenger server that provides a voice conversation function between a plurality of mobile terminals through a messenger that controls a voice input using a motion sensor is based on a request for creating a chat room. Chat group management unit for generating a chat room that can participate by participating in any of the plurality of users participating in the generated chat room, mode setting management unit for receiving and storing voice chat status information for the mobile terminal of each user participating in the generated chat room Receiving voice information from a mobile terminal of a user, and includes a real-time voice processing unit for processing the voice information in real time to the mobile terminal of the other users in the chat room, the voice conversation status information is mobile in the first flip-talk mode The terminal does not have a flip angle with the ground And each set or more, characterized in that the transmission is blocked in the input audio signal.

바람직하게는, 상기 메신저 서버는 상기 생성된 채팅방 내에서 음성 대화를 수행하는 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 대화 상태 정보를 수신하여 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 채팅 정보 전송부를 더 포함하고, 상기 전송된 음성 대화 상태 정보는 상기 다른 사용자들의 모바일 단말에 이미지 형태로 표시된다.Preferably, the messenger server receives the voice conversation status information from the mobile terminal of any one of the plurality of users who perform a voice conversation in the chat room generated and transmitted to the mobile terminal of the other users in the chat room. The apparatus further includes an information transmitter, wherein the transmitted voice conversation state information is displayed in an image form on the mobile terminal of the other users.

바람직하게는, 상기 음성 대화 상태 정보는, 음성 통화 가능 상태, 음성 통화 불능 상태, 음성 대화 전송을 전체 차단하는 제1 플립톡 모드, 음성 대화 전송을 일부 차단하는 제2 플립톡 모드 중에서 선택된 어느 하나 이상이다.Preferably, the voice conversation status information is any one selected from a voice call enabled state, a voice call disabling state, a first flip talk mode that completely blocks the voice conversation transmission, and a second flip talk mode that partially blocks the voice conversation transmission. That's it.

바람직하게는, 상기 메신저는, 각각의 게임 기능을 제공하는 복수의 게임 구동 모듈들과 연동하여 상기 복수의 게임에 참여하는 복수의 사용자들 간에 대화 기능을 제공하는 게임 메신저이다.Preferably, the messenger is a game messenger that provides a conversation function between a plurality of users participating in the plurality of games in cooperation with a plurality of game driving modules that provide respective game functions.

바람직하게는, 상기 입력된 음성 신호의 전송 차단은, 상기 제1 플립톡 모드가 설정된 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 미리 설정된 각 이상인 상태가 미리 설정된 시간 이상 지속될 경우 수행된다.Preferably, the transmission interruption of the input voice signal is performed when a state in which the flip angle detected by the motion sensor in the mobile terminal in which the first flip talk mode is set is longer than or equal to a preset angle lasts for more than a preset time.

바람직하게는, 상기 미리 설정된 각은 90° 이상 180° 이하인 것을 특징으로 한다.Preferably, the predetermined angle is characterized in that 90 ° or more and 180 ° or less.

바람직하게는, 상기 모드 설정 관리부가 특정 모바일 단말로부터 수신한 음성 대화 상태 정보가 제2 플립톡 모드인 경우, 상기 실시간 음성 처리부는, 상기 채팅방 내의 사용자들 중 미리 설정된 사용자의 모바일 단말에게만 상기 수신된 음성 정보를 전송 처리한다.Preferably, when the voice conversation state information received from the specific mobile terminal by the mode setting manager is the second flip-talk mode, the real-time voice processing unit is received only to the mobile terminal of a preset user among the users in the chat room. Transmit and process voice information.

바람직하게는, 상기 제2 플립톡 모드는, 상기 특정 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 45° 이상 135° 이하인 경우 설정되는 것을 특징으로 한다.Preferably, the second flip talk mode is set when the flip angle detected by the motion sensor in the specific mobile terminal is 45 ° or more and 135 ° or less.

바람직하게는, 상기 미리 설정된 사용자는, 상기 특정 모바일 단말의 사용자가 친구로 설정해 둔 사용자인 것을 특징으로 한다.Preferably, the preset user is a user that the user of the specific mobile terminal is set as a friend.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 움직임 센서를 이용하여 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 방법으로서, 메신저 서버에서 수행되는 각 단계는, 채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 단계, 상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 단계 및 상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 단계를 포함하고, 상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 사용자 단말은 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송이 차단되는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, a method for controlling a voice input in a mobile terminal using a motion sensor, wherein each step performed in the messenger server is performed by a plurality of users using the mobile terminals based on a chat room creation request. Generating a chat room that can participate, Receiving and storing voice chat status information for the mobile terminal of each user participating in the generated chat room, and Mobile terminal of any one of the plurality of users participating in the generated chat room Receiving voice information from the mobile terminal, and transmitting the voice information to a mobile terminal of other users in the chat room in real time, wherein the user terminal whose voice conversation state information is in the first flip talk mode has a flip angle with the ground; Is more than a preset angle, the transmission of the input voice signal It is characterized in that it is blocked.

한편, 상기 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, information for receiving a method for controlling voice input in a mobile terminal using the motion sensor may be stored in a recording medium readable by a server computer. Such a recording medium includes all kinds of recording media in which programs and data are stored so that they can be read by a computer system. Examples include ROMs (Read Only Memory), Random Access Memory, CD (Compact Disk), DVD (Digital Video Disk) -ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, (For example, transmission over the Internet). Such a recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code in a distributed manner can be stored and executed.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 모바일 단말에 설치된 모바일 메신저를 통해 음성 통화를 하는 중 일시적으로 음성 입력을 차단하고자 할 경우, 종래의 키 입력 등을 통한 제어보다 용이하게 제어할 수 있는 장점이 있다. 예컨대, 단순히 모바일 단말을 뒤집어 놓는 것만으로도 음성 입력의 차단이 가능하며, 다시 모바일 단말을 원래 상태로 뒤집어 놓음으로써 용이하게 음성 입력을 재개할 수 있다.As described above, according to the present invention, when the voice input is temporarily blocked while making a voice call through the mobile messenger installed in the mobile terminal, there is an advantage that it can be controlled more easily than the control through the conventional key input. . For example, the voice input can be cut off simply by flipping the mobile terminal upside down, and the voice input can be easily resumed by flipping the mobile terminal back to its original state.

따라서, 게임 플레이 중에 일시적으로 음성 입력을 중단하고자 하는 상황이 빈번히 발생할 수 있는 게임 메신저에서 효과적으로 활용될 수 있는 장점이 있다.Therefore, there is an advantage that it can be effectively used in the game messenger that can frequently occur a situation where you want to temporarily stop the voice input during game play.

아울러, 사용자는 자신의 모바일 단말이 놓여진 상태만 확인하여도 자신의 음성 입력 상태가 활성 상태인지 비활성 상태인지를 명확히 인지할 수 있는 장점이 있다.In addition, the user has an advantage of clearly recognizing whether his voice input state is active or inactive even by checking only the state where his mobile terminal is placed.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말에 설치되는 메신저 클라이언트 애플리케이션의 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 음성 입력 제어를 제공하는 메신저 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 절차를 나타내는 신호 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 절차를 나타내는 신호 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 플립 상황 판단의 세부 절차를 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 플립각에 따라 플립 상황 결정을 예시하는 그래프이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 플립 상황을 나타내는 도면이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플립각 센싱 범위를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 발명이 적용된 게임 메신저 서비스 시스템을 나타내는 도면이다.
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 메신저의 화면을 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 메신저에서 사용자 상태 표시를 위한 이미지의 예를 나타내는 도면이다.
1 is a diagram illustrating a system for controlling voice input in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing a detailed structure of a user terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a block diagram illustrating a detailed structure of a messenger client application installed in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram illustrating a detailed structure of a messenger server that provides voice input control according to an embodiment of the present invention.
5 is a signal flowchart illustrating a procedure for controlling voice input in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
6 is a signal flow diagram illustrating a procedure for controlling voice input in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a detailed procedure of determining a flip situation according to an embodiment of the present invention.
8 is a graph illustrating a flip situation determination according to the flip angle according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram illustrating a flip situation in a smartphone according to an embodiment of the present invention.
10 and 11 illustrate flip angle sensing ranges according to an exemplary embodiment of the present invention.
12 is a diagram illustrating a game messenger service system to which the present invention is applied.
13 and 14 illustrate screens of a game messenger according to an exemplary embodiment of the present invention.
15 is a diagram illustrating an example of an image for displaying a user status in a messenger according to an embodiment of the present invention.

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that show, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. Accordingly, the following detailed description is not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is defined only by the appended claims, along with the full range of equivalents to which such claims are entitled. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

본 발명은 모바일 단말에서 모바일 메신저를 통한 음성 대화시 모바일 단말을 플립 상태(뒤집는 상태)로 유지시킴으로써 음성 입력을 비활성화시킬 수 있는 방법을 제안한다. 한편, 본 발명의 실시예에 따라 상기 모바일 단말의 플립 상태 판단은 모바일 단말에 구비된 각종 움직임 센서(예컨대, 지자기 센서, 자이로스코프 센서, 중력 센서 등)를 통해 결정할 수 있다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 모바일 단말이 지면과 이루는 각이 미리 설정된 각도 이상을 미리 설정된 시간 이상 지속할 경우 플립 상태로 판단하게 된다.The present invention proposes a method for deactivating a voice input by keeping the mobile terminal in a flip state (inverted state) during a voice conversation through a mobile messenger in the mobile terminal. Meanwhile, according to an exemplary embodiment of the present invention, the flip state determination of the mobile terminal may be determined through various motion sensors (eg, a geomagnetic sensor, a gyroscope sensor, a gravity sensor, etc.) provided in the mobile terminal. At this time, according to an embodiment of the present invention, if the angle formed by the mobile terminal lasts more than a preset angle for more than a preset time, it is determined as a flip state.

특히, 본 발명은 모바일 단말에서 게임 메신저를 통한 음성 대화시 모바일 단말의 플립 상태에 따라 음성 입력을 제어할 수 있는 방법을 제안한다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 음성 대화시 모바일 단말이 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 특정 각도 범위 이내에 해당될 경우 미리 선택된 특정 유저들(예컨대, 해당 대화 그룹 내에서 친구로 설정된 유저들)에게만 음성 입력이 활성화되도록 제어할 수도 있다.In particular, the present invention proposes a method for controlling the voice input according to the flip state of the mobile terminal during the voice chat through the game messenger in the mobile terminal. In addition, according to an embodiment of the present invention, when the flip angle between the mobile terminal and the ground during the voice conversation falls within a preset specific angle range, specific users selected in advance (for example, users set as friends in the conversation group). You can also control voice input to only be activated.

한편, 후술하는 상세한 설명에서 모바일 메신저(또는 모바일 게임 메신저)가 설치되어 플립 상태를 판단하는 본 발명이 적용되는 '모바일 단말'은 이동 단말기로서 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, MP3 플레이어, PDA(Personal digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같이 휴대성 또는 이동성을 갖는 단말기라면 어떠한 단말기도 가능하다. 이하, 설명에서는 설명의 편의상 상기 모바일 단말을 사용자 단말이라는 용어를 사용하여 설명하기로 한다.On the other hand, in the following description, a mobile messenger (or mobile game messenger) is installed and the 'mobile terminal' to which the present invention is applied to determine the flip state is a mobile terminal such as a smart phone, a laptop computer, Any terminal may be used as long as it is a portable or mobile terminal such as a digital broadcasting terminal, an MP3 player, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), or a navigation device. In the following description, for convenience of description, the mobile terminal will be described using the term user terminal.

또한, 후술하는 상세한 설명에서 '모바일 메신저'는 상기 모바일 단말에 설치되는 응용 프로그램(즉, 애플리케이션)으로서 모바일 단말에서의 메신저 기능을 제공하며, 본 발명에 따라 음성 대화 기능이 포함되는 것이 바람직하다. 또한, 상기 모바일 메신저는 일반 PC를 통해 메신저 프로그램에 로그인한 다른 사용자들과 음성 대화하는 것이 가능하다.In addition, in the following detailed description, the 'mobile messenger' is an application program (i.e., an application) installed in the mobile terminal, and provides a messenger function in the mobile terminal, and preferably includes a voice chat function according to the present invention. In addition, the mobile messenger may have a voice conversation with other users logged into the messenger program through a general PC.

아울러, '게임 메신저'란 적어도 하나의 게임과 연동되는 메신저로서, 특정 게임에 가입한 유저들간에 통신할 수 있는 커뮤니케이션 수단을 의미한다. 따라서, 게임 메신저에 로그인하며, 동일 게임 또는 동일 사업자가 제공하는 복수의 게임들에 가입한 다른 사용자와 대화하는 것이 가능하다. 마찬가지로 본 발명의 실시예에 따라 상기 게임 메신저에도 음성 대화 기능이 포함되는 것이 바람직하다.In addition, the "game messenger" is a messenger linked to at least one game, and means a communication means for communicating between users who have subscribed to a particular game. Therefore, it is possible to log in to the game messenger and communicate with other users who have subscribed to the same game or a plurality of games provided by the same operator. Similarly, according to an embodiment of the present invention, it is preferable that the game messenger includes a voice conversation function.

또한, '움직임 센서'란 상기 모바일 단말에 장착되어 모바일 단말의 움직임을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서들을 통칭하는 광의의 개념으로서, 지자기 센서, 자이로 센서, 모션 센서, 가속도 센서, 관성 센서 등이 포함될 수 있다. 한편, 본 발명에서는 상기 움직임 센서 중에서 모바일 단말이 지면과 이루는 각도를 판별할 수 있는 센서이면 어떠한 종류의 센서도 본 발명에 사용될 수 있다.In addition, a "motion sensor" is a concept of a broad term for all kinds of sensors mounted on the mobile terminal and capable of detecting the movement of the mobile terminal, and include a geomagnetic sensor, a gyro sensor, a motion sensor, an acceleration sensor, an inertial sensor, and the like. May be included. Meanwhile, in the present invention, any type of sensor may be used in the present invention as long as it is a sensor capable of determining an angle between the mobile terminal and the ground.

또한, 후술하는 본 발명에서는 본 발명의 실시예에 따른 기능(즉, 음성 대화시 사용자 단말을 뒤집을 경우(플립 상태일 경우), 음성 입력 신호를 차단하도록 제어하는 기능)을 '플립톡(flip talk)' 기능이라고 칭하기로 한다.In addition, in the present invention described below, a function according to an embodiment of the present invention (that is, a function of controlling to block a voice input signal when the user terminal is inverted (flip state) during a voice conversation) is referred to as 'flip talk'. The function will be called.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템System for Voice Input Control in Mobile Terminal

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은 메신저 서버(100), 통신 네트워크(110), 사용자 단말(120) 등을 포함하여 구성될 수 있으며, 사용자 단말(120)에는 음성 입력부(121)를 구비하는 것이 바람직하다.1 is a diagram illustrating a system for controlling voice input in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a system according to an embodiment of the present invention may include a messenger server 100, a communication network 110, a user terminal 120, and the like, and a voice input unit ( 121).

메신저 서버(100)는 본 발명의 실시예에 따라 통신 네트워크(110)를 통해 사용자 단말(120)들의 메신저 프로그램을 통한 채팅 기능을 제공한다. 특히, 본 발명에 따른 기능의 제공을 위해 음성 대화 기능을 제공한다. 상기 메신저 서버(100)의 세부 기능은 도 4의 설명에서 후술하기로 한다.The messenger server 100 provides a chat function through the messenger program of the user terminals 120 through the communication network 110 according to an embodiment of the present invention. In particular, a voice chat function is provided to provide a function according to the present invention. Detailed functions of the messenger server 100 will be described later with reference to FIG. 4.

통신 네트워크(110)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. 또한, 상기 통신 네트워크(410)는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다.The communication network 110 may be configured without regard to its communication mode, such as wired and wireless, and may be a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a metropolitan area network ), A wide area network (WAN), and the like. Also, the communication network 410 may be a known World Wide Web (WWW), and may use a wireless transmission technology used for short-distance communication such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth It is possible.

사용자 단말(120)은 메신저 프로그램을 설치하여 실행하고, 상기 통신 네트워크(110) 및 메신저 서버(100)를 통해 다른 사용자 단말(120)들과 채팅을 수행한다. 이때, 각 사용자 단말(120)에 구비된 음성 입력부(121)와 메신저 프로그램의 음성 대화 기능에 의해 각 사용자 단말(120) 간에는 메신저를 통한 음성 대화가 가능한다. 예컨대, 메신저 프로그램을 실행하고, 해당 메신저 프로그램 내에서 생성된 채팅 그룹(채팅방) 또는 대화 그룹(또는 대화방)에 복수의 사용자들이 참여하면, 상기 참여한 복수의 사용자들 간의 실시간 음성 채팅이 가능하게 된다. 이때, 해당 채팅 그룹에 참여한 복수의 사용자들 중 일부가 음성 채팅 기능이 제공되지 않을 경우(예컨대, 단말에 마이크로폰이 구비되지 않은 경우, 음성 채팅 사용 기능을 오프시킨 경우, 사운드 카드 등이 설치되지 않은 경우 등)라도, 나머지 음성 채팅 기능이 제공되는 사용자들 간에는 음성 채팅이 가능할 수 있다.The user terminal 120 installs and executes a messenger program and performs a chat with other user terminals 120 through the communication network 110 and the messenger server 100. At this time, the voice input unit 121 provided in each user terminal 120 and the voice conversation function of the messenger program enable voice conversation between the user terminals 120 through a messenger. For example, when a messenger program is executed and a plurality of users participate in a chat group (chat room) or a chat group (or chat room) generated in the messenger program, real-time voice chat between the plurality of participating users is possible. At this time, when some of the plurality of users who participated in the chat group are not provided with the voice chat function (eg, when the terminal is not equipped with a microphone, when the voice chat use function is turned off, a sound card or the like is not installed). In some cases, voice chat may be possible between users provided with the remaining voice chat function.

이하, 도 2 내지 도 4를 참조하여 상기 메신저 서버(100) 및 사용자 단말(120)의 세부 구성을 상세히 설명한다.Hereinafter, detailed configurations of the messenger server 100 and the user terminal 120 will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 4.

사용자 단말User terminal

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(120)은 음성 입력부(210), 키입력부(221) 및 화면 표시부(222)를 포함하는 터치 패드(220), 적어도 하나의 센서를 포함하는 움직임 센서부(230), 제어부(240), 무선 통신부(250), 메신저 클라이언트 애플리케이션(261)이 저장되는 저장부(260)를 포함하여 구성될 수 있다. 한편, 상기 도 2에 도시된 구성요소들은 필수적인 것은 아니며, 추가의 구성요소들을 더 갖거나 일부 구성요소들이 제외 또는 대체될 수도 있다.2 is a block diagram showing a detailed structure of a user terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, the user terminal 120 according to an embodiment of the present invention may include a touch pad 220 including a voice input unit 210, a key input unit 221, and a screen display unit 222, and at least one sensor. It may be configured to include a storage unit 260 in which the motion sensor unit 230, the control unit 240, the wireless communication unit 250, the messenger client application 261 is included. On the other hand, the components shown in FIG. 2 are not essential and may have additional components or some components may be excluded or replaced.

이하, 상기 각 구성요소들에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, each component will be described in detail.

무선 통신부(250)는 사용자 단말(즉, 모바일 단말)(120)와 무선 통신 시스템 사이 또는 사용자 단말(120)과 사용자 단말(120)이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(250)는 방송 수신 모듈, 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 250 includes one or more modules that enable wireless communication between the user terminal (ie, the mobile terminal) 120 and the wireless communication system or between the user terminal 120 and the network in which the user terminal 120 is located. can do. For example, the wireless communication unit 250 may include a broadcast receiving module, a mobile communication module, a wireless internet module, and the like.

무선 통신부(250)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(250)는 무선 인터넷 접속 기능을 제공할 수 있으며, 무선 인터넷 접속 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있으나 본 발명이 이에 한정되지는 않는다.The wireless communication unit 250 transmits and receives a wireless signal with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception. In addition, the wireless communication unit 250 may provide a wireless Internet access function, and wireless Internet access technologies include WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), and Wimax (World Interoperability for Microwave Access). , HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) may be used, but the present invention is not limited thereto.

음성 입력부(210)는 오디오 신호 입력을 위한 것으로, 마이크로폰(Microphone) 등이 포함될 수 있다. 마이크로폰은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 특히, 본 발명의 실시예에 따라 모바일 메신저(또는 게임 메신저)의 음성 대화 모드에서 채팅 그룹 내의 다른 사용자들에게 전송하기 위한 음성 신호를 입력받는 기능을 수행한다. 상기 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 무선 통신부(250)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 음성 입력부(210)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있으며, 2개이상의 마이크로폰으로 구현될 수도 있다.The voice input unit 210 is for inputting an audio signal and may include a microphone or the like. The microphone receives an external sound signal in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode, etc., and processes it into electrical voice data. In particular, according to an embodiment of the present invention performs a function of receiving a voice signal for transmitting to other users in the chat group in the voice chat mode of the mobile messenger (or game messenger). The processed voice data may be converted into a form transmittable to the mobile communication base station through the wireless communication unit 250 and output in the call mode. The voice input unit 210 may implement various noise removing algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external sound signal, or may be implemented by two or more microphones.

키 입력부(221)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. 일반적으로 키패드 방식, 휠 키 방식, 터치 패드 방식, 터치 스크린 방식 등과 이들의 둘 이상을 병용한 복합 방식이 이용될 수 있다. 최근에는 공간 활용성의 증대, 디스플레이 화면의 확대요구, 디자인적 고려에 의해 터치 스크린 방식이 다수 채용되고 있는 바, 이러한 경우에는 하나의 터치 패드(220)로 입력부(221) 및 화면 표시부(222)의 기능을 동시에 제공할 수도 있다.The key input unit 221 is a user interface for receiving various commands from a user, and its implementation is not particularly limited. In general, a keypad type, a wheel key type, a touch pad type, a touch screen type, or the like may be used in combination. Recently, a large number of touch screen systems have been adopted due to increased space utilization, enlargement of display screens, and design considerations. In this case, a single touch pad 220 may be used for the input unit 221 and the screen display unit 222. You can also provide functionality at the same time.

센서부(230)는 사용자 단말(120)의 움직임을 감지하고 이에 관한 센싱 신호를 발생시킨다. 이러한 센싱 신호는 제어부(240)로 전달될 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따라, 센서부(230)는, 사용자 단말 자체에 발생한 특정 움직임(motion)과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다. 예컨대, 센서부(230)는 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서 등과 같은 움직임 센서(motion sensor)를 구비함으로써 사용자 단말(120)의 움직임 이벤트를 감지할 수 있다. 즉, 상기 움직임 센서로는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서, 관성 센서 등이 이용될 수 있으며, 이외에도 물체의 움직임, 동작, 위치 등을 감지/인식할 수 있는 센서라면 특별한 제한 없이 모두 적용될 수 있음은 물론이다. 특히, 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말(120)이 지면과 이루는 각을 센싱하여 사용자 단말(120)이 플립 상태로 변환되었는 지를 판단하게 된다. 이에 대한 상세한 설명은 도 7 내지 도 11의 설명에서 후술하기로 한다.The sensor unit 230 detects a movement of the user terminal 120 and generates a sensing signal relating thereto. The sensing signal may be transmitted to the controller 240. That is, according to an embodiment of the present invention, the sensor unit 230 may detect an event related to a specific motion generated in the user terminal itself. For example, the sensor unit 230 may detect a motion event of the user terminal 120 by including a motion sensor such as a gyro sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, or the like. That is, as the motion sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a geomagnetic sensor, an inertial sensor, etc. may be used. In addition, any sensor capable of detecting / recognizing the movement, motion, and position of an object may be applied without particular limitation. Of course. In particular, according to an exemplary embodiment of the present invention, the user terminal 120 senses an angle formed with the ground to determine whether the user terminal 120 is converted to the flip state. Detailed description thereof will be described later with reference to FIGS. 7 to 11.

한편, 상기 센서부(230)의 상기 움직임의 활성화/불활성화 여부는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이하에서 설명할 본 발명에 따른 움직임들에 따른 기능을 실행시키기를 원하지 않는 경우, 센서부(230)가 불활성화 되도록 설정할 수 있다. 또는, 상기 센서부(230)의 상기 활성화/불활성화 여부는, 특정 상황에 따라 사용자 단말에서 자체적으로 자동 제어될 수도 있다. 예를 들어, 전화가 수신된 이후 사용자가 통화 버튼을 누르기 전까지, 알람/모닝콜이 송출되고 있는 경우, 또는 방송 수신/동영상 재생 애플리케이션이 실행되고 있는 동안, 모바일 메신저의 음성 대화 상황에서만 상기 센서부(230)의 감지 동작이 활성화되도록 설정될 수 있을 것이다. 이는 이하의 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다.Meanwhile, whether to activate or deactivate the movement of the sensor unit 230 may be determined according to a user's setting. For example, if the user does not want to execute a function according to the movements according to the present invention described below, the sensor unit 230 may be set to be inactivated. Alternatively, whether the sensor unit 230 is activated or deactivated may be automatically controlled by the user terminal according to a specific situation. For example, when an alarm / morning call is being transmitted after a call is received until the user presses a call button or while a broadcast receiving / video playing application is running, the sensor unit may be used only in a voice conversation situation of the mobile messenger. The sensing operation of 230 may be set to be activated. This will be more clearly understood from the description below.

화면 표시부(222)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로 사용자 단말(120)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 사용자 단말(120)이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 또한, 사용자 단말(120)이 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시할 수 있다. 아울러, 상기 화면 표시부(222)는 사용자 단말(120)의 구현 형태에 따라, 2개 이상의 디스플레이 장치 또는 모듈을 포함할 수도 있다. 한편, 상기 화면 표시부(222)를 구성할 디스플레이 장치/모듈과 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(예컨대, '터치 스크린')에, 화면 표시부(222)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 이때, 상기 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. The screen display unit 222 displays and outputs information processed by the user terminal 120 to generate output related to visual, auditory, or tactile. For example, when the user terminal 120 is in a call mode, a user interface (UI) or a graphic user interface (GUI) related to a call is displayed. In addition, when the user terminal 120 is in a video call mode or a photographing mode, the user terminal 120 may display a photographed and / or received image, a UI, or a GUI. In addition, the screen display unit 222 may include two or more display devices or modules according to the implementation form of the user terminal 120. On the other hand, when the display device / module constituting the screen display unit 222 and the touch sensor have a mutual layer structure (eg, a touch screen), the screen display unit 222 may be used as an input device in addition to the output device. have. In this case, the touch sensor may have, for example, a form of a touch film, a touch sheet, or a touch pad.

음성 출력부(미도시) 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드, 모바일 메신저에서의 음성 대화 모드 등에서 무선 통신부(250)로부터 수신되거나 저장부(260)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 음성 출력부는 사용자 단말(120)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. 이러한 음성 출력부에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.Voice output unit (not shown) Audio data received from the wireless communication unit 250 or stored in the storage unit 260 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, a voice conversation mode in a mobile messenger, and the like. You can output In addition, the voice output unit may output a sound signal associated with a function (eg, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.) performed in the user terminal 120. The voice output unit may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

저장부(261)는 제어부(240)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다. 상기 저장부(260)는 또한 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The storage unit 261 may store a program for the operation of the controller 240, and may store input / output data (eg, a phone book, a message, a still image, a video, etc.). The storage unit 260 may also store data relating to various patterns of vibration and sound output when a touch input on the touch screen is performed.

이때, 본 발명과 관련하여 저장부(260)는 메신저 클라이언트 애플리케이션(261)이 저장되어 설치될 수 있으며, 이에 대한 상세한 설명은 도 3의 설명에서 후술하기로 한다. 한편, 상기 센서부(230)에서 센싱된 움직임과 관련된 각도 변화에 따라 플립 상태를 판별하고, 이에 대응하여 음성 입력부(210)의 입력을 차단하거나 제한할 수 있는 기능들을 미리 저장할 수도 있다.In this case, in connection with the present invention, the storage unit 260 may store and install a messenger client application 261. A detailed description thereof will be described later with reference to FIG. 3. Meanwhile, the flip state may be determined according to an angle change related to the movement sensed by the sensor unit 230, and the functions of blocking or limiting the input of the voice input unit 210 may be stored in advance.

상기 저장부(260)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 사용자 단말(120)은 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(260)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The storage unit 260 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (for example, SD or XD memory). Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM), It may include a storage medium of at least one type of magnetic disk, optical disk. The user terminal 120 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the storage unit 260 on the Internet.

인터페이스부(미도시)는 사용자 단말(120)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 사용자 단말(120) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 사용자 단말(120) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부에 포함될 수 있다.The interface unit (not shown) serves as a path with all external devices connected to the user terminal 120. The interface unit may receive data from an external device or receive power to transfer the data to each component inside the user terminal 120 or to transmit data within the user terminal 120 to the external device. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data ports, memory card ports, ports for connecting devices with identification modules, audio input / output (I / O) ports, The video input / output (I / O) port and the earphone port may be included in the interface unit.

식별 모듈(미도시)은 사용자 단말(120)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 사용자 단말(120)과 연결될 수 있다.The identification module (not shown) is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the user terminal 120, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identity module (SIM), and a general purpose. It may include a user authentication module (Universal Subscriber Identity Module, USIM). Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Therefore, the identification device may be connected to the user terminal 120 through the port.

또한, 상기 인터페이스부는 사용자 단말(120)이 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 사용자 단말(120)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 사용자 단말(120)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.In addition, when the user terminal 120 is connected to an external cradle, the interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the user terminal 120, or various command signals input from the cradle may be input by the user. It may be a passage that is delivered to the user terminal 120. Various command signals or power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(240)는 통상적으로 사용자 단말(120)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(240)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈은 제어부(240) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(240)와 별도로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 제어부(240)는 상기 터치 스크린상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.The controller 240 typically controls the overall operation of the user terminal 120. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The controller 240 may include a multimedia module for playing multimedia. The multimedia module may be implemented in the controller 240 or may be implemented separately from the controller 240. In addition, the controller 240 may perform a pattern recognition process for recognizing a writing input or a drawing input performed on the touch screen as text and an image, respectively.

또한, 본 발명의 일 실시예와 관련하여 제어부(240)는, 센서부(230)의 센싱된 신호로부터 사용자 단말(120)이 플립 상태인 것으로 판단할 경우 상기 음성 입력부(210)의 입력 신호가 차단되도록 제어할 수도 있다.In addition, according to an exemplary embodiment of the present disclosure, when it is determined that the user terminal 120 is in a flip state from the sensed signal of the sensor unit 230, the control unit 240 receives an input signal of the voice input unit 210. It can also be controlled to block.

전원 공급부(미도시)는 제어부(240)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit (not shown) receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 240 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(240)에 의해 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing the functions. It may be implemented by the control unit 240.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 상기 저장부(260)에 저장되고, 제어부(240)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented with separate software modules that perform at least one function or operation. The software code may be implemented by a software application written in a suitable programming language. In addition, the software code may be stored in the storage unit 260 and executed by the controller 240.

도 3은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말(120)에 설치되는 메신저 클라이언트 애플리케이션(261)의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 상기 도 3을 참조하면, 사용자 단말(120)에 설치되는 메신저 클라이언트 애플리케이션(261)은 모드 설정부(310), 채팅창 생성부(320), 음성 입력 처리부(330), 플립 상태 감지부(340), 음성 입력 차단부(350) 등을 포함하여 구성될 수 있다.3 is a block diagram illustrating a detailed structure of a messenger client application 261 installed in the user terminal 120 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the messenger client application 261 installed in the user terminal 120 includes a mode setting unit 310, a chat window generating unit 320, a voice input processing unit 330, and a flip state detecting unit 340. ), A voice input blocker 350, and the like.

모드 설정부(310)는 사용자 단말(120)에 설치되는 모바일 메신저 프로그램에서 제공되는 각종 모드를 설정하고 이를 저장하는 기능을 수행한다. 또한, 상기 모드 설정부(310)에 의해 설정된 각 모드 설정값들은 통신 네트워크(110)를 통해 메신저 서버(100)로 전송될 수 있다. 한편, 상기 설정하는 모드의 예로는, 문자 채팅 모드, 음성 통화 모드, 영상 통화 모드 등의 기능 설정 모드, 음성 통화 모드에서 전체 통화 모드, 1:1 통화 모드(예컨대, 귓속말 통화 모드) 등의 음성 통화 모드 세부 기능 설정 모드 등이 될 수 있다.The mode setting unit 310 sets and stores various modes provided by the mobile messenger program installed in the user terminal 120. In addition, each mode setting value set by the mode setting unit 310 may be transmitted to the messenger server 100 through the communication network 110. On the other hand, examples of the mode to be set, such as text chat mode, voice call mode, video call mode, function setting mode, voice call mode, all calls mode, 1: 1 call mode (eg whisper call mode) Call mode can be a detailed function setting mode.

또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 설정되는 모드로는 음성 통화 모드에서 사용자 단말(120)의 플립시 음성 입력 신호를 차단하도록 제어하는 기능을 설정하는 모드를 더 포함할 수 있다.In addition, the set mode according to an embodiment of the present invention may further include a mode for setting a function to control to block the voice input signal when the user terminal 120 flips in the voice call mode.

이와 같이, 모드 설정부(310)를 통해 사용자 단말(120)의 플립에 따른 음성 입력 신호 차단 기능을 설정하게 될 경우, 상기 설정에 따라 플립 상태 감지부(340)에서는 사용자 단말(120)의 플립 상태를 감지하고, 상기 감지 결과 플립 상태로 판단될 경우, 음성 입력 차단부(350)에서는 상기 사용자 단말(120)의 음성 입력 신호를 차단하게 된다.As such, when the voice input signal blocking function according to the flip of the user terminal 120 is set through the mode setting unit 310, the flip state detection unit 340 according to the setting flips the flip of the user terminal 120. When the state is detected and the detection result is determined to be the flip state, the voice input blocker 350 blocks the voice input signal of the user terminal 120.

채팅창 생성부(320)는 모바일 메신저의 기본 기능을 제공하기 위한 채팅창을 생성하는 기능을 수행한다. 또한, 사용자는 이미 생성된 채팅창에 참여하여 그룹 채팅하는 것이 가능하다. 이때, 상기 생성된 채팅창에서는 해당 그룹 내에 참여한 다른 사용자들과 문자를 송수신하는 것이 가능하며, 본 발명의 실시예에 따라 음성 대화를 수행하는 것이 가능하다.The chat window generating unit 320 performs a function of generating a chat window for providing a basic function of a mobile messenger. In addition, the user can participate in the chat window that has already been created, the group chat. At this time, in the generated chat window, it is possible to send and receive texts with other users participating in the group, and perform a voice conversation according to an embodiment of the present invention.

한편, 상기 채팅창 생성부(320)는 본 발명의 실시예에 따라 채팅창에서 그룹 내 다른 사용자들의 채팅 상태 정보를 더 표시할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 특정 사용자가 현재 플립톡 상태에 있는 지를 표시할 수도 있다(도 14 및 도 15 참조).Meanwhile, the chat window generating unit 320 may further display chat status information of other users in the group in the chat window according to an embodiment of the present invention. In addition, according to an embodiment of the present invention, it may be displayed whether a specific user is currently in a flip-talk state (see FIGS. 14 and 15).

음성 입력 처리부(330)는 음성 입력부(210)를 통해 입력된 음성 신호를 무선 통신부(250)를 통해 해당 메신저 그룹 내의 다른 사용자의 사용자 단말(120)들로 전송하도록 처리하는 기능을 수행한다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 입력된 음성 신호가 상기 그룹 내의 모든 사용자에게 전송되는 것이 아니라, 미리 선택된 특정 사용자(예컨대, 친구로 설정된 사용자) 또는 1:1 대화자로 선택한 사용자에게만 전송되도록 처리할 수도 있다.The voice input processing unit 330 performs a function of transmitting the voice signal input through the voice input unit 210 to the user terminal 120 of another user in the messenger group through the wireless communication unit 250. In this case, the voice signal input according to an embodiment of the present invention is not transmitted to all users in the group, but is transmitted only to a specific user (eg, a user set as a friend) or a user selected as a 1: 1 conversation. It may be.

플립 상태 감지부(340)는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말(120)이 플립 상태가 되는지를 감지하는 기능을 수행한다. 즉, 이를 위해 상기 플립 상태 감지부(340)는 상기 센서부(230)를 통해 센싱된 사용자 단말(120)의 지면과 이루는 각도 정보를 실시간으로 제공받아, 현재 사용자 단말(120)이 플립 상태(즉, 뒤집혀진 상태)가 되었는지를 판단하게 된다. 상기 플립 상태 감지부(340)의 플립 상태 판단 방법은 다양하게 구현할 수 있으며, 예컨대, 후술하는 도 7 및 도 8의 방법에 의해 구현할 수 있다.The flip state detector 340 detects whether the user terminal 120 is in a flip state according to an embodiment of the present invention. That is, for this purpose, the flip state detecting unit 340 is provided with real-time angle information of the ground of the user terminal 120 sensed by the sensor unit 230, and the current user terminal 120 is in a flip state ( That is, it is determined whether it is upside down). The flip state determination method of the flip state detection unit 340 may be implemented in various ways. For example, the flip state detection unit 340 may be implemented by the method of FIGS. 7 and 8 to be described later.

음성 입력 차단부(350)는 상술한 바와 같이 상기 모드 설정부(310)에서 플립톡 기능이 사용되는 것으로 설정된 상태에서, 상기 플립 상태 감지부(340)의 감지 결과 플립 상태로 결정될 경우, 입력되고 있는 음성 신호는 차단되며, 어떠한 음성 신호도 메신저 서버(100) 또는 그룹 내의 다른 사용자 단말(120)들로 전송되지 않게 된다.The voice input blocker 350 is input when the flip state detection unit 340 is determined to be in a flip state in a state where the flip talk function is set to be used in the mode setting unit 310 as described above. The voice signal is blocked and no voice signal is transmitted to the messenger server 100 or other user terminals 120 in the group.

메신저 서버Messenger server

도 4는 본 발명의 실시예에 따라 음성 입력 제어를 제공하는 메신저 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 도 4를 참조하면, 메신저 서버(100)는 채팅 그룹 관리부(410), 모드 설정 관리부(420), 실시간 음성 처리부(430) 및 채팅 정보 전송부(440)를 포함할 수 있다. 또한, 상기 메신저 서버(100)는 회원 정보 데이터베이스(450), 채팅 그룹 정보 데이터베이스(460) 및 모드 설정 정보 데이터베이스(470) 등과 같이 적어도 하나의 데이터베이스들을 포함할 수 있다.4 is a block diagram illustrating a detailed structure of a messenger server that provides voice input control according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, the messenger server 100 may include a chat group manager 410, a mode setting manager 420, a real time voice processor 430, and a chat information transmitter 440. In addition, the messenger server 100 may include at least one database, such as a member information database 450, a chat group information database 460, and a mode setting information database 470.

채팅 그룹 관리부(410)는 메신저에서 생성된 특정 채팅방에 참여하는 복수의 사용자들을 그룹으로 설정하여 관리하는 기능을 수행하며, 상기 그룹 관련 정보들을 채팅 그룹 정보 데이터베이스(460)에 저장된다. 또한, 특정 사용자가 새로운 채팅 그룹을 생성할 경우, 상기 생성된 그룹에 대한 식별자를 할당하며, 해당 그룹과 관련된 정보(예컨대, 그룹 참여 조건, 그룹 제한 인원, 그룹 속성 정보 등)를 입력받거나 생성하여 저장한다.The chat group manager 410 sets and manages a plurality of users participating in a specific chat room generated by a messenger as a group, and stores the group related information in the chat group information database 460. In addition, when a specific user creates a new chat group, an identifier for the created group is assigned, and information related to the group (for example, group participation condition, group restriction number, group attribute information, etc.) is input or generated. Save it.

한편, 본 발명은 복수의 사용자들이 하나의 채팅방에서 동시에 음성 대화하는 상황에 적용하는 것이 바람직하며, 1:1 대화창을 생성하여 1:1로 음성 대화하는 경우에도 적용 가능하다.On the other hand, the present invention is preferably applied to a situation where a plurality of users voice chat at the same time in one chat room, it is applicable to the case of having a 1: 1 chat by creating a 1: 1 chat window.

모드 설정 관리부(420)는 생성된 각 채팅 그룹에 대해 설정된 모드를 관리하며, 해당 채팅 그룹 내에 참여하는 각 사용자의 설정된 모드를 관리한다. 상기 설정된 모드 정보는 모드 설정 정보 데이터베이스(470)에 저장한다. 한편, 본 발명의 실시예에 따라 특정 그룹 내의 특정 사용자가 플립톡 모드를 설정할 경우, 상기 설정된 정보는 상기 모드 설정 관리부(420)에서 확인하여, 상기 모드 설정에 따라 메신저의 각 기능들(예컨대, 플립톡 기능)을 제어하도록 처리하게 된다.The mode setting manager 420 manages a mode set for each generated chat group, and manages a set mode of each user participating in the chat group. The set mode information is stored in the mode setting information database 470. Meanwhile, when a specific user in a specific group sets the flip talk mode according to an embodiment of the present invention, the set information is checked by the mode setting manager 420, and each function of the messenger according to the mode setting (eg, Flip talk function).

실시간 음성 처리부(430)는 상기 생성된 채팅 그룹이 음성 대화 그룹일 경우, 각 사용자 단말(120)로부터 전송된 음성 정보를 실시간으로 해당 그룹 내의 다른 사용자 단말(120)로 전송 처리하게 된다. 이때, 다자간 음성 대화시 상기 메신저 서버(100)에서 해당 그룹 내의 각 사용자 단말로부터 수신된 복수의 음성 신호를 합성하여 전송하는 것도 가능하며, 다른 실시예에 따라 각 사용자의 개별 음성 신호를 별도로 전송하고, 각 사용자 단말에서 복수의 다른 사용자 단말로부터 전송된 복수의 음성 신호를 합성하여 출력하도록 구현할 수도 있다.When the generated chat group is a voice conversation group, the real time voice processor 430 transmits and processes the voice information transmitted from each user terminal 120 to other user terminals 120 in the corresponding group in real time. In this case, during the multi-party voice conversation, the messenger server 100 may synthesize and transmit a plurality of voice signals received from each user terminal in a corresponding group, and separately transmit individual voice signals of each user according to another embodiment. In addition, each user terminal may be implemented to synthesize and output a plurality of voice signals transmitted from a plurality of different user terminals.

채팅 정보 전송부(440)는 동일 그룹 내의 특정 사용자가 특정 모드를 선택하거나 모드 변경을 시도할 경우, 또는 채팅 상태의 변경이 발생할 경우, 이와 같은 각 사용자의 채팅 관련 정보를 동일 그룹 내의 다른 사용자 단말(120)로 전송하는 기능을 수행한다. 예컨대, 본 발명의 실시예에 따라 특정 사용자 단말(120)이 플립톡 상태가 될 경우, 상기 해당 사용자의 플립톡 모드 변환 정보를 동일 그룹 내의 다른 사용자 단말(120)로 전송하게 된다. 이때, 상기 모드 변환 정보를 수신한 각 사용자 단말(120)에서는 생성된 채팅창을 통해 해당 사용자의 모드를 이미지 등으로 표시(도 14 및 도 15 참조)할 수도 있다.When a specific user in the same group selects a specific mode or attempts to change the mode, or when a chat state is changed, the chat information transmitter 440 may transmit the chat related information of each user to another user terminal in the same group. Perform a function of transmitting to 120. For example, when a specific user terminal 120 is in a flip talk state according to an embodiment of the present invention, the user's flip talk mode conversion information is transmitted to another user terminal 120 in the same group. In this case, each user terminal 120 receiving the mode conversion information may display the mode of the corresponding user as an image through a generated chat window (see FIGS. 14 and 15).

상기 회원 정보 데이터베이스(450)는 메신저 서비스에 회원으로 가입한 사용자들의 각종 개인 정보들을 저장한다.The member information database 450 stores various personal information of users who have subscribed to the messenger service as a member.

이상으로 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 시스템 및 장치를 설명하였다. 이하, 도 5 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 음성 입력 제어 방법을 설명한다.The system and apparatus according to the embodiment of the present invention have been described above with reference to FIGS. 1 to 4. Hereinafter, a voice input control method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 5 to 7.

모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 방법Method for Voice Input Control in Mobile Terminal

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 절차를 나타내는 신호 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 먼저, 사용자 단말A(120a)에서는 메신저 클라이언트 프로그램을 설치하고, 메신저 서버(100)에 접속(S501)하여 로그인(S502)한다. 이때, 새로운 채팅 그룹을 생성하거나, 이미 생성된 채팅 그룹에 참여(S503)함으로써 본 발명에 따라 모바일 메신저를 통한 음성 채팅(S505)을 할 수가 있게 된다. 즉, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(즉, 사용자 단말 B(120b))도 상기 사용자 단말A(120a)가 참여한 채팅 그룹에 참여(S504)하여 함께 음성 채팅을 수행할 수 있다.5 is a signal flowchart illustrating a procedure for controlling voice input in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, first, the user terminal A 120a installs a messenger client program, connects to the messenger server 100 (S501), and logs in (S502). At this time, by creating a new chat group, or by participating in the already created chat group (S503) it is possible to voice chat (S505) via a mobile messenger according to the present invention. That is, at least one other user terminal (that is, user terminal B 120b) may also participate in the chat group in which the user terminal A 120a participates (S504) and perform a voice chat together.

한편, 상기 사용자 단말A(120a)에서 본 발명의 실시예에 따라 플립 상황을 감지(S506)하게 되면, 음성 입력을 차단(S507)하게 된다. 이때, 상기 사용자 단말A(120a)는 플립톡 모드를 사용하는 것으로 미리 설정하는 것이 바람직하다.On the other hand, if the user terminal A (120a) detects the flip situation according to an embodiment of the present invention (S506), the voice input is blocked (S507). At this time, the user terminal A (120a) is preferably set in advance to use the flip-talk mode.

이와 같이, 플립 상황이 되어 음성 입력이 차단되면, 상기 사용자 단말A(120a)의 플립 상태 정보(즉, 음성 입력 차단 상태 정보)가 메신저 서버(100)로 전송(S508)된다. 메신저 서버(100)에서는 해당 사용자에 대한 상태를 플립 상태로 변경(S509)하고, 상기 상태 변경에 따른 정보를 해당 그룹 내의 다른 사용자 단말(즉, 사용자 단말B(120b))로 전송(S510)한다. 상기 사용자 단말A(120a)의 상태 변경 정보를 수신한 사용자 단말B(102b)에서는 디스플레이되고 있는 채팅창에서 상기 해당 사용자의 상태 표시를 플립 상태로 변경(S511)시킨다.As such, when the voice input is blocked due to the flip situation, the flip state information (that is, the voice input blocking state information) of the user terminal A 120a is transmitted to the messenger server 100 (S508). The messenger server 100 changes the state of the corresponding user to a flip state (S509), and transmits the information according to the state change to another user terminal (that is, user terminal B 120b) in the group (S510). . In response to receiving the state change information of the user terminal A 120a, the user terminal B 102b changes the state display of the corresponding user to a flip state in the displayed chat window (S511).

도 5에서는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말이 플립 상태가 되었을 경우 음성 입력을 차단하는 방법을 설명하였으나, 본 발명의 다른 실시예에 따라 플립되는 각도에 따라 음성 대화의 모드를 다양하게 설정하는 것도 가능하다. 예컨대, 사용자 단말의 플립되는 각도가 설정된 특정 범위 내의 각도를 유지할 경우, 해당 채팅 그룹 내의 설정된 특정 사용자(예컨대, 친구로 설정된 사용자)에게만 음성이 전송되도록 구현할 수도 있다.FIG. 5 illustrates a method of blocking a voice input when a user terminal is in a flip state according to an embodiment of the present invention. However, according to another embodiment of the present invention, various modes of a voice conversation are set according to flip angles. It is also possible. For example, when the flip angle of the user terminal maintains an angle within a predetermined range, the voice may be transmitted only to a specific user set (eg, a user set as a friend) in the corresponding chat group.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 절차를 나타내는 신호 흐름도이다. 도 6을 참조하면, 먼저, 사용자 단말A(120a)에서는 메신저 클라이언트 프로그램을 설치하고, 메신저 서버(100)에 접속(S601)하여 로그인(S602)한다. 이때, 새로운 채팅 그룹을 생성하거나, 이미 생성된 채팅 그룹에 참여(S603)함으로써 본 발명에 따라 모바일 메신저를 통한 음성 채팅(S606)을 할 수가 있게 된다. 즉, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(즉, 사용자 단말 B(120b) 및 사용자 단말 C(120c))도 상기 사용자 단말A(120a)가 참여한 채팅 그룹에 참여(S604, S605)하여 함께 음성 채팅을 수행할 수 있다.6 is a signal flow diagram illustrating a procedure for controlling voice input in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, first, the user terminal A 120a installs a messenger client program, accesses the messenger server 100 at step S601, and logs in at step S602. At this time, by creating a new chat group, or by participating in the already created chat group (S603) it is possible to voice chat (S606) via a mobile messenger according to the present invention. That is, at least one other user terminal (that is, user terminal B (120b) and user terminal C (120c)) also participates in the chat group in which the user terminal A (120a) (S604, S605) to perform a voice chat together can do.

한편, 상기 사용자 단말A(120a)에서 본 발명의 다른 실시예에 따라 반플립 상황(예컨대, 사용자 단말(120)과 지면 사이의 각도가 미리 설정된 특정 각도 이내인 상태)을 감지(S607)하게 되면, 상기 반 플립 상태 정보를 메신저 서버(100)로 전송(S608)하고, 상기 사용자 단말A(120a)에서 입력되는 음성 신호도 계속하여 전송하게 된다. 이때, 상기 사용자 단말A(120a)는 플립톡 모드 또는 반플립 모드를 사용하는 것으로 미리 설정하는 것이 바람직하다.On the other hand, when the user terminal A (120a) detects the anti-flip situation (for example, the angle between the user terminal 120 and the ground is within a predetermined predetermined angle) according to another embodiment of the present invention (S607) The half flip state information is transmitted to the messenger server 100 (S608), and the voice signal input from the user terminal A 120a is continuously transmitted. In this case, the user terminal A (120a) is preferably set in advance using a flip-talk mode or a half-flip mode.

이와 같이, 반플립 상황이 되면, 상술한 바와 같이 상기 사용자 단말A(120a)의 반플립 상태 정보가 메신저 서버(100)로 전송(S608)되고, 메신저 서버(100)에서는 해당 사용자에 대한 상태를 반플립 상태로 변경(S609)하고, 상기 상태 변경에 따른 정보를 해당 그룹 내의 다른 사용자 단말(즉, 사용자 단말B(120b) 및 사용자 단말C(120c))로 전송한다. 이때, 반플립 상태 설정에 따라 상기 사용자 단말A(120a)의 음성 입력 정보는 다른 사용자 단말들의 음성 정보와 합성(S610)되고, 상기 합성된 음성 정보는 사용자 단말 B(120b)에게만 전송(S611, S612)되도록 한다.As described above, when the anti-flip situation occurs, as described above, the anti-flip state information of the user terminal A 120a is transmitted to the messenger server 100 (S608), and the messenger server 100 displays a state of the corresponding user. Change to the half-flip state (S609), and transmits the information according to the state change to the other user terminal (ie, user terminal B (120b) and user terminal C (120c)) in the group. In this case, according to the anti-flip state setting, the voice input information of the user terminal A 120a is synthesized with the voice information of other user terminals (S610), and the synthesized voice information is transmitted only to the user terminal B 120b (S611, S612).

이렇게 함으로써, 사용자는 모바일 메신저를 통한 음성 채팅 중 자신의 사용자 단말(120)의 플립각을 변화시킴으로써 다양한 음성 채팅 기능을 이용할 수가 있게 된다.By doing so, the user can use various voice chat functions by changing the flip angle of the user terminal 120 during the voice chat through the mobile messenger.

플립각 판단 방법Flip angle judgment method

이하, 도 7 내지 도 11을 참조하여 본 발명의 실시예에 따라 플립 상태를 판단하는 방법을 설명한다.Hereinafter, a method of determining a flip state according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 7 to 11.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 플립 상황 판단의 세부 절차를 나타내는 흐름도이다. 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 움직임 센서에서 센싱된 사용자 단말과 지면과의 각도(편의상 이하 설명에서는 '플립각'이라 한다.)가 설정된 특정값이상 초과한 상태로 설정된 시간 이상 유지하게 되면, 플립 상태로 결정하게 된다. 이와 같은 방법으로 플립 상태를 결정하는 이유는 사용자가 플립톡 모드 설정시 음성 채팅중 의도하지 않게 일시적으로 사용자 단말의 플립각이 변할 수도 있기 때문이다.7 is a flowchart illustrating a detailed procedure of determining a flip situation according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, the angle between the user terminal sensed by the motion sensor and the ground according to an embodiment of the present invention (for convenience, referred to as a flip angle) is greater than or equal to a predetermined value. If held, it is determined to be in a flip state. The reason for determining the flip state in this manner is that the flip angle of the user terminal may be temporarily changed unintentionally during the voice chat when the user sets the flip talk mode.

본 발명의 실시예에 따른 플립 상황 판단 방법은 먼저 움직임 센서 등에 의해 사용자 단말의 플립각을 실시간으로 센싱(S701)하고, 플립각(α)이 미리 설정된 기준각(A)(예컨대, 90도)를 초과할 경우(S702), 타이머를 구동(t)시키게 된다. 반면, 플립각(α)이 미리 설정된 기준각(A)(예컨대, 90도) 미만일 경우에는 t를 0으로 설정하여 타이머를 초기화(S703)시키고, 계속하여 센싱하게 된다.In the flip situation determination method according to an embodiment of the present invention, first, a flip angle of a user terminal is sensed in real time by a motion sensor (S701), and a flip angle α is preset to a reference angle A (eg, 90 degrees). If exceeds (S702), the timer is driven (t). On the other hand, if the flip angle α is less than the preset reference angle A (eg, 90 degrees), t is set to 0 to initialize the timer (S703) and continue sensing.

한편, 상기 타이머 구동에 따라 미리 설정된 시간(T1)이 경과할 때까지(S705), 계속해서 플립각(α)이 미리 설정된 기준각(A)(예컨대, 90°)를 초과한 상태가 유지될 경우, 상기 사용자 단말을 플립 상태로 판단하고 음성 입력을 차단(S706)시키게 된다.Meanwhile, the state where the flip angle α exceeds the preset reference angle A (eg, 90 °) is maintained until the preset time T 1 elapses according to the timer driving (S705). If so, the user terminal is determined to be in a flip state and the voice input is blocked (S706).

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 플립각에 따라 플립 상황 결정을 예시하는 그래프이다. 도 8을 참조하면, 상기 도 7에서 상술한 바와 같이 사용자 단말의 플립각(α)을 실시간으로 계속하여 센싱하고, 상기 센싱된 플립각이 설정된 특정 기준값(예컨대, 90°)을 초과할 경우, 상기 기준값을 초과한 시간의 지속 시간을 측정한다. 도 8에 도시된 바와 같이 플립각이 일시적으로 기준값을 초과하여 Δt1만큼 지속될 경우, 기준 시간인 T1보다 짧은 시간 동안만 초과된 상태가 유지되었으므로, 플립 상태로 판단하지 않는다. 반면, 사용자가 직접 사용자 단말을 뒤집는 행위를 함으로써 플립각이 기준값을 초과한 상태가 설정된 기준 시간(T1) 이상 지속될 경우, 사용자가 플립 상태를 의도한 것이 되므로 플립 상태로 판단하고, 설정을 플립 상태로 변경하게 된다. 8 is a graph illustrating a flip situation determination according to the flip angle according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 8, when the flip angle α of the user terminal is continuously sensed in real time as described above with reference to FIG. 7, and the sensed flip angle exceeds a predetermined reference value (eg, 90 °), The duration of time exceeding the reference value is measured. As shown in FIG. 8, when the flip angle temporarily exceeds the reference value and is maintained by Δt 1 , the excess state is maintained only for a time shorter than the reference time T 1 , and thus, the flip angle is not determined. On the other hand, if the state in which the flip angle exceeds the reference value for more than the set reference time T 1 continues by the user directly inverting the user terminal, it is determined that the user intends the flip state, and thus the flip state is determined and the setting is flipped. Will change to state.

한편, 상기 도 8의 그래프상에서는 연속적으로(continuous) 센싱된 값이 표시되었으나, 실제로는 일정 시간 간격으로 불연속적으로(discrete) 센싱될 수 있으며, 실제 그래프는 불연속적으로 도시될 수 있다.On the other hand, although the continuously sensed value is displayed on the graph of FIG. 8, it may be actually sensed discretely at a predetermined time interval, and the actual graph may be discontinuously shown.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(예컨대, 스마트폰)에서의 플립 상황을 나타내는 도면이다. 도 9를 참조하면, 지면을 기준으로 사용자 단말(120)의 위에서 내려다 보았을 때, 사용자 단말(120)의 전면이 보일 경우, 게임 메신저의 화면이 디스플레이된다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 사용자 단말(120)을 뒤집어서 플립 상태가 될 경우, 사용자 단말(120)의 뒷변이 보이게 되며, 음성 입력이 차단된다. 이와 같이, 사용자는 자신의 사용자 단말(120)이 놓여진 상태로서 현재 음성 입력 상태인지 아닌지를 명확하게 인지할 수가 있게 된다.9 is a diagram illustrating a flip situation in a user terminal (eg, a smartphone) according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 9, when viewed from the top of the user terminal 120 with respect to the ground, when the front surface of the user terminal 120 is visible, a screen of a game messenger is displayed. However, when the user flips the user terminal 120 in a flip state according to an embodiment of the present invention, the back side of the user terminal 120 is visible, and the voice input is blocked. As such, the user can clearly recognize whether or not the user terminal 120 is in the current voice input state.

또한, 사용자가 간단히 자신의 사용자 단말(120)을 뒤집음으로써 게임 중 음성 입력 차단 및 해제의 전환을 용이하게 할 수가 있게 된다.In addition, the user can easily turn over and off the voice input during the game by simply flipping the user terminal 120.

도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플립각 센싱 범위를 나타내는 도면이다. 도 10을 참조하면, 사용자 단말이 지면과 이루는 각을 플립각(α)이라고 할 때, 사용자 단말에 구비된 각종 움직임 센서에 의해 상기 플립각을 실시간으로 계속하여 센싱하게 된다. 이때, 도 11에 도시된 바와 같이 플립각이 미리 설정된 기준값(예컨대, 90°)을 초과할 경우, 플립 상태로 판단하게 된다.10 and 11 illustrate flip angle sensing ranges according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 10, when the angle formed by the user terminal with the ground is called a flip angle α, the flip angle is continuously sensed in real time by various motion sensors provided in the user terminal. In this case, as shown in FIG. 11, when the flip angle exceeds a preset reference value (eg, 90 °), the flip state is determined.

한편, 도면에 도시하지는 않았으나, 도 6의 설명에서 상술한 바와 같이 플립각이 특정 범위 이내(예컨대, 45°내지 90°)를 유지할 경우, 설정된 특정 사용자(예컨대, 친구로 설정한 사용자)에게만 음성 신호를 전송하도록 구현할 수도 있다.Although not shown in the drawings, as described above in the description of FIG. 6, when the flip angle is maintained within a specific range (eg, 45 ° to 90 °), the voice is transmitted only to a specific user (eg, a user set as a friend). It may be implemented to transmit a signal.

또한, 상기 사용자 단말의 각도 변화 및 방향 변화는 그 기울임(회전)의 기준 축을 어디에 두는지에 따라서 다르게 판단될 수 있다. 바람직하게는 기준축을 지면과 평행하도록 설정할 수 있다.In addition, the angle change and the direction change of the user terminal may be determined differently depending on where the reference axis of the tilt (rotation) is placed. Preferably, the reference axis can be set to be parallel to the ground.

실시예Example

상술한 설명에서는 본 발명이 모바일 메신저에 적용되는 예를 설명하였으나, 이하 본 발명의 실시예에 따라 본 발명이 게임 메신저 서비스에 적용되는 예를 설명한다. '게임 메신저'란 상술한 바와 같이 적어도 하나의 게임과 연동되는 메신저로서, 특정 게임에 가입한 유저들간에 통신할 수 있는 커뮤니케이션 수단을 의미한다. 따라서, 일반적인 모바일 메신저와 마찬가지로 게임 메신저에 로그인하며, 동일 게임 또는 동일 사업자가 제공하는 복수의 게임들에 가입한 다른 사용자와 대화하는 것이 가능하다. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 상기 게임 메신저에도 음성 대화 기능이 포함되는 것이 바람직하다.In the above description, an example in which the present invention is applied to a mobile messenger has been described, but an example in which the present invention is applied to a game messenger service according to an embodiment of the present invention will be described. 'Game messenger' is a messenger linked to at least one game as described above, and means a communication means capable of communicating between users who have subscribed to a particular game. Accordingly, it is possible to log in to a game messenger as in a general mobile messenger and communicate with other users who have subscribed to the same game or a plurality of games provided by the same operator. In this case, according to an embodiment of the present invention, it is preferable that the game messenger includes a voice conversation function.

도 12는 본 발명이 적용된 게임 메신저 서비스 시스템을 나타내는 도면이다. 도 12를 참조하면, 자신의 사용자 단말(120)에서 복수의 게임과 연동되는 게임 메신저의 대화창을 통해서 플립톡 기능을 제공받을 수 있다.12 is a diagram illustrating a game messenger service system to which the present invention is applied. Referring to FIG. 12, the user terminal 120 may receive a flip talk function through a chat window of a game messenger linked with a plurality of games.

도시된 바와 같이 온라인 게임 서버(1200) 내에는 복수의 각 게임에 대해 게임 구동 모듈(1210)들이 구비되며, 게임 메신저 서비스 모듈(1220)은 상기 복수의 게임 구동 모듈(1210)들과 연동하여 메신저 서비스를 제공한다. 따라서, 게임 메신저를 실행한 사용자는 각 게임에 접속하지 않은 상태에서도 다른 게임 유저들과 대화할 수 있으며, 복수의 게임과 연동되므로, 동일한 게임을 플레이하지 않는 유저들과도 대화하는 것이 가능하다.As illustrated, the game driving module 1210 is provided for each of a plurality of games in the online game server 1200, and the game messenger service module 1220 is connected to the plurality of game driving modules 1210 in a messenger. Provide service. Therefore, the user who executes the game messenger can talk with other game users even without being connected to each game, and since it is linked with a plurality of games, it is possible to talk with users who do not play the same game.

한편, 사용자 단말(120)에는 게임 클라이언트 애플리케이션(1231)이 설치되고, 동시에 게임 메신저 애플리케이션(1232)이 설치되는 것이 바람직하다. 또한, 해당 사용자가 자신의 PC를 통해 게임을 하고, 스마트폰 등과 같은 모바일 단말을 통해 게임 메신저에 접속할 경우, 상기 사용자 단말(120)에는 게임 메신저 애플리케이션(1232)만 설치되어도 본 발명의 구현이 가능하게 된다.On the other hand, it is preferable that the game client application 1231 is installed in the user terminal 120 and the game messenger application 1232 is installed at the same time. In addition, when a user plays a game through his PC and accesses a game messenger through a mobile terminal such as a smartphone, even if only a game messenger application 1232 is installed in the user terminal 120, the present invention can be implemented. Done.

도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 메신저의 화면을 나타내는 도면이다. 도 13을 참조하면, 상기 도 12에서와 같이 사용자 단말(120)에 게임 메신저 애플리케이션(1232)이 설치되어, 실행한 후, 로그인하게 되면, 도시된 바와 같은 대기실 화면에서 참여 가능한 복수의 채팅 그룹들이 표시된다. 이때, 각 채팅 그룹에는 그룹 명칭(예컨대, 'Are U Ready? 등), 입장 가능한 사용자 수 및 현재 참여한 사용자 수(예컨대, '10/20'과 같이 표시)가 표시될 수 있다.13 and 14 illustrate screens of a game messenger according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG. 13, when the game messenger application 1232 is installed and executed in the user terminal 120 as shown in FIG. 12, when a user logs in, the plurality of chat groups that can participate in the waiting room screen as shown in FIG. Is displayed. In this case, each chat group may be displayed with a group name (eg, 'Are U Ready?'), A number of users who can enter, and a number of users currently participating (eg, displayed as '10 / 20 ').

한편, 사용자가 특정 그룹에 입장을 선택하게 되면, 14에 도시된 바와 같이 해당 그룹에 참여하여 음성 대화를 할 수가 있게 된다. 즉, 도시된 바와 같이 특정 그룹에 참여하면 해당 그룹에 참여한 각 사용자의 이름(예컨대, 닉네임)이 표시되고, 각 사용자의 현재 음성 지원 상태(1410, 1420), 볼륨 상태, 네트워크 접속 상태 등이 표시될 수 있다.On the other hand, if the user selects the entry to a specific group, as shown in 14 it is possible to participate in the group to have a voice conversation. In other words, as shown in the figure, the name (eg, nickname) of each user who participated in the group is displayed, and the current voice support status (1410, 1420), volume status, and network connection status of each user are displayed. Can be.

이때, 본 발명의 실시예에 따라, 특정 사용자가 플립 상태가 될 경우, 상술한 바와 같이 해당 사용자의 이름 옆에 플립 상태(130)임을 표시할 수도 있다. 상기 특정 사용자가 플립톡 상태일 경우 해당 사용자로부터의 음성 입력을 일시적으로 차단된다.In this case, according to an embodiment of the present invention, when a specific user enters the flip state, it may indicate that the flip state 130 is next to the name of the user as described above. When the specific user is in the flip talk state, voice input from the user is temporarily blocked.

도 15는 본 발명의 실시예에 따른 메신저에서 사용자 상태 표시를 위한 이미지의 예를 나타내는 도면이다. 도 15를 참조하면, 상기 도 14에 도시된 바와 같이 이름 옆에 사용자의 음성 지원 상태를 다양한 이미지로 표시할 수 있다. 예컨대, 음성 통화 가능 상태, 음성 통화 불능 상태, 플립톡 상태 등으로 다양하게 표시하는 것이 가능하다. 한편, 상기 플립톡 사용자는 자신의 현재 상태가 노출되지 않도록 설정하는 것도 가능하다.15 is a diagram illustrating an example of an image for displaying a user status in a messenger according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 15, as illustrated in FIG. 14, the voice support state of the user may be displayed as various images beside the name. For example, it is possible to display variously in the voice call enabled state, voice call disabled state, flip-talk state. On the other hand, the FlipTalk user may be set so that its current state is not exposed.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.As described above, the present invention has been described by specific embodiments such as specific components and the like. For those skilled in the art, various modifications and variations are possible from these descriptions.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
Accordingly, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the embodiments described, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, belong to the scope of the present invention .

100 : 메신저 서버 110 : 통신 네트워크
120 : 사용자 단말 121 : 음성 입력부
210 : 음성 입력부 220 : 터치 패드
221 : 키입력부 222 : 화면 표시부
230 : 센서부 240 : 제어부
250 : 무선 통신부 260 : 저장부
261 : 메신저 클라이언트 애플리케이션
310 : 모드 설정부 320 : 채팅창 생성부
330 : 음성 입력 처리부 340 : 플립 상태 감지부
350 : 음성 입력 차단부 410 : 채팅 그룹 관리부
420 : 모드 설정 관리부 430 : 실시간 음성 처리부
440 : 채팅 정보 전송부 450 : 회원 정보 데이터베이스
460 : 채팅 그룹 정보 데이터베이스 470 : 모드 설정 정보 데이터베이스
1200 : 온라인 게임 서버 1210 : 게임 구동 모듈
1220 : 게임 메신저 서비스 모듈
100: messenger server 110: communication network
120: user terminal 121: voice input unit
210: voice input unit 220: touch pad
221: key input unit 222: screen display unit
230: sensor unit 240: control unit
250: wireless communication unit 260:
261: messenger client application
310: mode setting unit 320: chat window generating unit
330: Voice input processing unit 340: Flip state detection unit
350: voice input blocker 410: chat group management unit
420: mode setting management unit 430: real-time voice processing unit
440: chat information transmission unit 450: member information database
460: chat group information database 470: mode setting information database
1200: Online Game Server 1210: Game Driven Module
1220: Game Messenger Service Module

Claims (19)

움직임 센서를 이용하여 음성 입력을 제어하는 메신저를 통해 복수의 모바일 단말 간에 음성 대화 기능을 제공하는 메신저 서버에 있어서,
채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 채팅 그룹 관리부;
상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 모드 설정 관리부; 및
상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 실시간 음성 처리부를 포함하고,
상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 모바일 단말은 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송이 차단되는 것을 특징으로 하는, 메신저 서버.
A messenger server providing a voice conversation function between a plurality of mobile terminals through a messenger controlling a voice input using a motion sensor,
A chat group manager configured to generate a chat room in which a plurality of users can participate by using mobile terminals based on the chat room creation request;
A mode setting manager configured to receive and store voice conversation state information of the mobile terminal of each user participating in the generated chat room; And
Receiving voice information from the mobile terminal of any one of the plurality of users participating in the generated chat room, and includes a real-time voice processing unit for transmitting and processing the voice information to the mobile terminal of the other users in the chat room in real time,
The mobile terminal in which the voice conversation state information is a first flip talk mode has a flip angle between the ground and a predetermined angle or more, and the transmission of the input voice signal is blocked.
청구항 1에 있어서, 상기 메신저 서버는,
상기 생성된 채팅방 내에서 음성 대화를 수행하는 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 대화 상태 정보를 수신하여 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 채팅 정보 전송부를 더 포함하고,
상기 전송된 음성 대화 상태 정보는 상기 다른 사용자들의 모바일 단말에 이미지 형태로 표시되는, 메신저 서버.
The messenger server according to claim 1,
The mobile terminal further includes a chat information transmission unit configured to receive voice conversation status information from a mobile terminal of one of a plurality of users who perform a voice conversation in the generated chat room and transmit the received voice conversation state information to mobile terminals of other users in the chat room.
The transmitted voice conversation status information is displayed on the mobile terminal of the other users in the form of an image, messenger server.
청구항 2항에 있어서, 상기 음성 대화 상태 정보는,
음성 통화 가능 상태, 음성 통화 불능 상태, 음성 대화 전송을 전체 차단하는 제1 플립톡 모드, 음성 대화 전송을 일부 차단하는 제2 플립톡 모드 중에서 선택된 어느 하나 이상인, 메신저 서버.
The method according to claim 2, wherein the voice conversation status information,
And at least one selected from among a voice call enabled state, a voice call disabled state, a first flip talk mode that completely blocks voice conversation transmission, and a second flip talk mode that partially blocks voice conversation transmission.
청구항 1에 있어서, 상기 메신저는,
각각의 게임 기능을 제공하는 복수의 게임 구동 모듈들과 연동하여 상기 복수의 게임에 참여하는 복수의 사용자들 간에 대화 기능을 제공하는 게임 메신저인, 메신저 서버.
The method according to claim 1, wherein the messenger,
And a game messenger server that provides a conversation function between a plurality of users participating in the plurality of games in association with a plurality of game driving modules that provide respective game functions.
청구항 1에 있어서, 상기 입력된 음성 신호의 전송 차단은,
상기 제1 플립톡 모드가 설정된 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 미리 설정된 각 이상인 상태가 미리 설정된 시간 이상 지속될 경우 수행되는, 메신저 서버.
The method according to claim 1, wherein the transmission block of the input voice signal,
The messenger server of the present invention is performed when a state in which the flip angle detected by the motion sensor in the mobile terminal in which the first flip talk mode is set is longer than or equal to a preset angle for more than a preset time.
청구항 1에 있어서, 상기 미리 설정된 각은 90° 이상 180° 이하인 것을 특징으로 하는, 메신저 서버.
The messenger server according to claim 1, wherein the preset angle is 90 ° or more and 180 ° or less.
청구항 3에 있어서, 상기 모드 설정 관리부가 특정 모바일 단말로부터 수신한 음성 대화 상태 정보가 제2 플립톡 모드인 경우,
상기 실시간 음성 처리부는,
상기 채팅방 내의 사용자들 중 미리 설정된 사용자의 모바일 단말에게만 상기 수신된 음성 정보를 전송 처리하는, 메신저 서버.
The method of claim 3, wherein the voice conversation state information received from the specific mobile terminal is the second flip talk mode by the mode setting manager.
The real time voice processing unit,
And transmitting and receiving the received voice information only to a mobile terminal of a preset user among the users in the chat room.
청구항 7에 있어서, 상기 제2 플립톡 모드는,
상기 특정 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 45° 이상 135° 이하인 경우 설정되는 것을 특징으로 하는, 메신저 서버.
The method of claim 7, wherein the second flip talk mode,
And a flip angle detected by the motion sensor in the specific mobile terminal is 45 ° or more and 135 ° or less.
청구항 7에 있어서, 상기 미리 설정된 사용자는,
상기 특정 모바일 단말의 사용자가 친구로 설정해 둔 사용자인 것을 특징으로 하는, 메신저 서버.
The method of claim 7, wherein the preset user,
A messenger server, characterized in that the user of the specific mobile terminal is a user set as a friend.
움직임 센서를 이용하여 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 방법으로서, 메신저 서버에서 수행되는 각 단계가,
채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 단계;
상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 단계; 및
상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 단계를 포함하고,
상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 사용자 단말은 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송이 차단되는 것을 특징으로 하는, 방법.
As a method for controlling a voice input in a mobile terminal using a motion sensor, each step performed in a messenger server includes:
Generating a chat room in which a plurality of users can participate using mobile terminals based on the chat room creation request;
Receiving and storing voice conversation state information about a mobile terminal of each user participating in the generated chat room; And
Receiving voice information from a mobile terminal of one of a plurality of users participating in the generated chat room, and transmitting the voice information to mobile terminals of other users in the chat room in real time;
The user terminal in which the voice conversation state information is the first flip talk mode has a flip angle with the ground that is greater than or equal to a preset angle, and the transmission of the input voice signal is blocked.
청구항 10에 있어서, 상기 생성된 채팅방 내에서 음성 대화를 수행하는 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 대화 상태 정보를 수신하여 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 단계를 더 포함하고,
상기 전송된 음성 대화 상태 정보는 상기 다른 사용자들의 모바일 단말에 이미지 형태로 표시되는, 방법.
The method of claim 10, further comprising: receiving voice conversation state information from a mobile terminal of one of a plurality of users who perform a voice conversation in the generated chat room and transmitting the received voice conversation state information to mobile terminals of other users in the chat room. and,
The transmitted voice conversation status information is displayed in the form of an image on the mobile terminal of the other users.
청구항 11항에 있어서, 상기 음성 대화 상태 정보는,
음성 통화 가능 상태, 음성 통화 불능 상태, 음성 대화 전송을 전체 차단하는 제1 플립톡 모드, 음성 대화 전송을 일부 차단하는 제2 플립톡 모드 중에서 선택된 어느 하나 이상인, 방법.
The method of claim 11, wherein the voice conversation status information,
And at least one selected from among a voice call enabled state, a voice call disabled state, a first flip talk mode that completely blocks voice conversation transmission, and a second flip talk mode that partially blocks voice conversation transmission.
청구항 10에 있어서, 상기 메신저는, 각각의 게임 기능을 제공하는 복수의 게임 구동 모듈들과 연동하여 상기 복수의 게임에 참여하는 복수의 사용자들 간에 대화 기능을 제공하는 게임 메신저인, 방법.
The method of claim 10, wherein the messenger is a game messenger that provides a conversation function between a plurality of users participating in the plurality of games in cooperation with a plurality of game driving modules that provide respective game functions.
청구항 10에 있어서, 상기 입력된 음성 신호의 전송 차단은,
상기 제1 플립톡 모드가 설정된 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 미리 설정된 각 이상인 상태가 미리 설정된 시간 이상 지속될 경우 수행되는, 방법.
The method of claim 10, wherein the transmission block of the input voice signal,
And the flip angle detected by the motion sensor in the mobile terminal in which the first flip talk mode is set is equal to or greater than a preset angle.
청구항 10에 있어서, 상기 미리 설정된 각은 90° 이상 180° 이하인 것을 특징으로 하는, 방법.
The method according to claim 10, wherein the preset angle is 90 ° or more and 180 ° or less.
청구항 12에 있어서, 상기 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 단계에서 수신한 특정 모바일 단말의 음성 대화 상태 정보가 제2 플립톡 모드인 경우,
상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 단계는,
상기 채팅방 내의 사용자들 중 미리 설정된 사용자의 모바일 단말에게만 상기 수신된 음성 정보를 전송 처리하는, 방법.
The method of claim 12, wherein the voice conversation state information of the specific mobile terminal received in the receiving and storing of the voice conversation state information is a second flip talk mode.
The process of transmitting the voice information to the mobile terminal of the other users in the chat room in real time,
And transmitting and receiving the received voice information only to a mobile terminal of a preset user among the users in the chat room.
청구항 16에 있어서, 상기 제2 플립톡 모드는,
상기 특정 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 45° 이상 135° 이하인 경우 설정되는 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 16, wherein the second flip talk mode,
And a flip angle detected by the motion sensor in the specific mobile terminal is 45 ° or more and 135 ° or less.
청구항 16에 있어서, 상기 미리 설정된 사용자는,
상기 특정 모바일 단말의 사용자가 친구로 설정해 둔 사용자인 것을 특징으로 하는, 방법.
The method of claim 16, wherein the preset user,
And the user of the specific mobile terminal has been set as a friend.
청구항 제10항 내지 제18항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing on a computer each step of the method according to any one of claims 10 to 18.
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