KR20130106462A - Apparatus, method and computer-readable recording medium for controlling voice input of a mobile terminal by using a moving sensor - Google Patents

Apparatus, method and computer-readable recording medium for controlling voice input of a mobile terminal by using a moving sensor Download PDF

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KR20130106462A
KR20130106462A KR1020120027666A KR20120027666A KR20130106462A KR 20130106462 A KR20130106462 A KR 20130106462A KR 1020120027666 A KR1020120027666 A KR 1020120027666A KR 20120027666 A KR20120027666 A KR 20120027666A KR 20130106462 A KR20130106462 A KR 20130106462A
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문윤선
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Abstract

PURPOSE: A voice input controlling device and a method thereof are provided to inactivate the voice input when turning a mobile terminal over, thereby controlling the voice input. CONSTITUTION: A chatting group administration unit (410) generates a chat room in which a plurality of users is able to participate by using mobile terminals. A mode setting administration unit (420) receives the voice conversation status information about the mobile terminal of each user participating in the chat room. A real-time voice processing unit (430) receives the voice information from the mobile terminal of one user among a plurality of user. The real-time voice processing unit transmits the voice information to the mobile terminal of other users in the chat room on a real-time basis. A chatting information transmission unit (440) receives the voice conversation status information from the mobile terminal of one user among a plurality of users. The chatting information transmission unit transmits the voice conversation status information to the mobile terminal of other user in the chat room. [Reference numerals] (100) Messenger server; (410) Chatting group administration unit; (420) Mode setting administration unit; (430) Real-time voice processing unit; (440) Chatting information transmission unit; (450) D/B member information; (460) D/B chatting group information; (470) D/B mode setting information

Description

움직임 센서를 이용하여 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록매체{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR CONTROLLING VOICE INPUT OF A MOBILE TERMINAL BY USING A MOVING SENSOR} Using the motion sensor for controlling the speech input from the mobile terminal device, method, and computer-readable recording medium {APPARATUS, METHOD AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM FOR CONTROLLING VOICE INPUT OF A MOBILE TERMINAL BY USING A MOVING SENSOR}

본 발명은 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 단말의 움직임만으로도 모바일 단말의 음성 입력을 제어할 수 있는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for controlling a voice input in a mobile terminal, and more particularly to a system for voice input control in the mobile terminal using the motion sensor for controlling the audio input of the mobile terminal with only the movement of the mobile terminal , to an apparatus and method.

오늘날 인터넷의 광범위한 보급은 이제 유선을 넘어 무선 이동통신 기술로의 급발전을 가져오게 되었고, 실생활에 있어서도 휴대폰, PDA, 핸드헬드(Hand-Held) 컴퓨터 등의 휴대용 단말을 통한 인터넷상에서의 정보 검색이 시간과 장소에 구애받지 않고 가능하게 되었다. Wide spread of the Internet today has now been over a wire leading to the rapid development of the wireless mobile communication technology, information retrieval on the Internet through a portable terminal such as even mobile phone, PDA, handheld (Hand-Held) computer in real life is It became available regardless of time and place.

또한, 최근 출시되는 스마트폰들의 성능이 향상되면서, 일반 휴대폰에서 스마트폰으로 사용자들이 많이 옮겨가고 있는 추세이다. In addition, while improving the performance of smartphones recently launched a mobile phone in the general trend is going to replace a lot of your smartphone. 스마트폰(smart phone)이란 휴대폰에 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 휴대폰으로서, 휴대폰 기능에 충실하면서도 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 기능, 인터넷 기능, 동영상 재생 기능 등이 추가되며, 다양한 입력 방식과 터치스크린 등이 구비되어 사용에 보다 편리한 인터페이스를 제공한다. Smart phones (smart phone) is an intelligent phone add computer support the cell, enriched, while a personal digital assistant (PDA) function, Internet function, is added, such as video playback, a variety of input methods with the touch screen in the mobile phone function the like are provided to provide a more convenient interface to use. 또한, 무선 인터넷 기능의 지원으로 인터넷 및 컴퓨터에 접속되어 이메일, 웹브라우징, 팩스, 뱅킹, 게임 등 단말기로서의 기능도 수행한다. In addition, the computer connected to the Internet and with the support of the wireless Internet function and also functions as email, web browsing, fax, banking, and gaming devices. 한편, 스마트폰은 다양한 기능의 수용을 위하여 표준화된 운영 체제(OS) 또는 전용 운영 체제를 갖추기도 한다. On the other hand, a smart phone is also equipping the operating system (OS) or a dedicated operating systems, standardization to the acceptance of a variety of functions. 이와 같이, 스마트폰 등 다양한 사용자 단말을 통해 다양한 기능의 구현이 가능해짐에 따라, 사용자 단말 내에서 구동되는 다양한 전용 응용 프로그램(application program)들과 콘텐츠(content)들이 많이 개발되고 있다. In this way, it is, and a lot of different dedicated application program operated in the user terminal (application program) and the content (content) have been developed in accordance with the user through a variety of terminals such as smart phones becomes possible to implement a variety of functions.

한편, 각종 커뮤니케이션이 필요한 사용자들이 홈페이지, 이메일, 전화 ARS(Auto Response Service; 자동 응답 서비스) 등으로 커뮤니케이션을 하고 있으나, 홈페이지와 이메일은 고객 커뮤니케이션에 있어 실시간성이 떨어지며, 전화 ARS는 실시간성은 뛰어나다는 장점이 있으나 사용자에게 통신 비용 부담이 크다는 단점이 있다. On the other hand, requires a variety of communications users homepage, email, phone, ARS; but to communicate to the (Auto Response Service answering service), such as website and email for customer communication impaired, real-time telephone ARS is a real-time castle outperform the this advantage, but the disadvantage is greater burden to the user communication costs. 이에 반해, 인터넷을 이용한 정보의 실시간성 전달에 유용한 방법으로서 인스턴트 메신저(Instant Messenger)(즉, 메신저)가 있다. In contrast, the IM (Instant Messenger) as a useful method for real-time transmission of information over the Internet (i.e., IM). 메신저의 목적은 사용자 간의 간단한 메시지의 실시간 전달을 목적으로 한다. The purpose of IM is the purpose of real-time delivery of short messages between users. 상기 메신저는 마치 두 사용자가 직접 대화하듯이 전달되는 문자를 통하여 실시간으로 이야기를 할 수 있다. The Messenger can talk in real time through characters like the two you pass this as a direct conversation. 이것은 메신저 자체가 메시지의 실시간성을 중요시하여 입력받은 내용을 즉시 전달하기 때문이다. This is because immediately passed the information received by the Messenger own emphasis on real-time messages.

최근 이와 같은 메신저는 스마트폰 내에서도 동일하게 서비스되고 있으며, 메신저의 기본 기능 외에도 각종 부가 기능들이 추가됨으로써 발전된 형태로 진화하고 있다. This is the last messenger and the same services within smartphones, in addition to the basic features of Messenger add additional functions are being developed and evolved into the form. 예컨대, 메신저를 통해 음성 통화 또는 화상 통화의 기능까지도 제공되고 있는 실정이다. For example, the situation being even provided the functionality of the voice call or video call via instant messaging.

또한, 동일 게임에 참여하는 유저들 또는 동일 서비스 사업자가 제공하는 복수의 게임들에 참여하는 유저들 간의 별도의 커뮤니케이션 수단을 제공하기 위해 게임 전용 메신저(예컨대, 게임톡)가 등장하게 되었다. Further, were the gaming messenger (e. G., Game Messenger) appeared to provide a separate means of communication between a user participating in a plurality of games provided by the user, or the same service providers participating in the same game. 상기 게임 전용 메신저에서는 그룹 간의 음성 채팅 기능을 제공하기 때문에, PC 등의 단말기를 통해 동일한 게임을 플레이하는 복수의 유저들이 플레이 중에도 자신의 스마트폰에 설치된 게임 전용 메신저를 통해 다른 유저들과 대화를 할 수 있다. Because it provides audio communication between the groups in the above gaming messenger, a plurality of users to play the same game with the terminal such as a PC that during play to talk with other users through the game only IM is installed on his smartphone can. 따라서, 게임 내에서 제공되던 단순한 문자 채팅 기능에 비해 보다 효과적인 커뮤니케이션 수단으로서 그 사용자가 증가하고 있다. Thus, as a more effective means of communication than simple text chat functionality previously available in the game and the user it is increased.

그러나, 이와 같이 게임 전용 메신저를 통해 참여한 그룹 내에서 음성 대화를 하는 중 일시적으로 음성 입력을 중단하고자 할 경우가 있다. However, if you want to temporarily suspend the audio input of this way of voice conversations within the groups involved through the gaming messenger. 이러한 상황은, 게임 플레이 중에 빈번하게 발생할 수 있으며, 유저가 음성 입력 중단을 위해 스마트폰에 구비된 입력키를 조작하거나 이어폰의 컨트롤러 등을 별도로 조작하여야만 하는 불편함이 있다. This situation, the game can occur frequently during the play, there is the inconvenience that the user operates an input key provided in the smart phone to the stop voice input or the like hayeoyaman operation of the earphone controller, separately. 즉, 음성 입력을 끄고자 할 경우 메신저 프로그램 내의 설정 메뉴를 통해 음성 입력을 끄거나 아예 메신저 대화 그룹에서 나와야 하는 불편함이 있으며, 이때 메신저 대화 그룹에서 나올 경우 다른 유저들의 대화는 들을 수 없다는 단점이 있다. That is, if you want to turn off voice input, turn off the voice input through the Settings menu in the Messenger program, or at all, and the inconvenience of having to get out of IM groups The cases come from IM group disadvantage that you can hear the conversations of other users have.

한편, 메신저와 게임을 연동하여 서비스를 제공하는 방법에 관한 기술로서 대한민국등록특허공보 제10-0481140호 "메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템(엔에이치엔(주))"(문헌 1)에는 메신저 서버와 연동하여 온라인 게임상의 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 방법이 개시된다. On the other hand, as a technique relating to a method of providing services in conjunction with instant messaging and game Republic of Korea Patent No. 10-0481140 call "Messenger online games how to interact with the server providing the location information of the game character and the online game system (NHN ( Note)) "(literature 1), the method of providing location information of a game character on an online game in cooperation with the IM server is disclosed. 그러나, 상기 방법은 메신저 서버와 특정 게임을 연동하여 서비스하고는 있으나 음성 입력을 제어할 수 있는 방법에 대해서는 제공하고 있지 않다. However, the above method may have the service in cooperation with the IM server specific game does not provide for a way to control the speech input.

따라서, 별도의 사용자 입력 키 조작 없이도 음성 입력을 효과적이고 용이하게 제어할 수 있는 방법의 필요성이 요구되고 있다. Thus, a need for a method, which without the need for user input key operation can be effectively and easily control the speech input has been required.

[문헌 1] 대한민국등록특허공보 제10-0481140호 메신저 서버와 연동하여 게임 캐릭터의 위치 정보를 제공하는 온라인 게임 방법 및 온라인 게임 시스템(엔에이치엔(주)) 2005.03.25 [Document 1: Republic of Korea Patent No. 10-0481140 and No. IM server linked to online gaming method of providing location information of a game character, and online game system (NHN Ltd.) 03.25.2005

본 발명의 목적은 모바일 단말을 통한 모바일 메신저에서의 음성 대화시 모바일 단말을 뒤집을 경우(플립 상태) 음성 입력을 비활성화시킬 수 있는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법을 제공함에 있다. An object of the present invention, when reverse the mobile terminal during the voice conversation from the mobile messenger through mobile terminals (flip state) system, apparatus and method for voice input control in the mobile terminal using the movement sensor, which can deactivate the speech input It is to provide a.

또한, 본 발명의 다른 목적은 모바일 단말을 통해 복수의 게임 유저들과 음성 대화할 수 있는 게임 메신저에 접속하고, 상기 게임 메신저를 통해 음성 대화시 모바일 단말을 뒤집을 경우 음성 입력을 비활성화시킬 수 있는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법을 제공함에 있다. Further, when another object of the present invention is connected to the game IM to voice conversation with a plurality of game user via a mobile terminal, and to reverse the mobile terminal during a voice conversation over the game messenger movement that can deactivate the speech input to provide a system, apparatus and method for voice control input in a mobile terminal using a sensor.

또한, 본 발명의 다른 목적은 모바일 단말을 통해 복수의 게임 유저들과 음성 대화할 수 있는 게임 메신저에 접속하고, 상기 게임 메신저를 통해 음성 대화시 모바일 단말을 뒤집을 경우 음성 입력을 비활성화시키며, 상기 음성 입력의 비활성화 상태를 다른 유저들의 단말로 표시할 수 있는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법을 제공함에 있다. It is another object of the present invention sikimyeo connected to the game IM to voice conversation with a plurality of game user via a mobile terminal, and disable the voice input when reverse the mobile terminal during a voice conversation over the game messenger, the voice It is an inactive state of the input to provide a system, apparatus and method for voice control input at the mobile terminal using the movement sensor that can be displayed by the terminal of the other user.

또한, 본 발명의 다른 목적은 모바일 단말을 통해 복수의 게임 유저들과 음성 대화할 수 있는 게임 메신저에 접속하고, 상기 게임 메신저를 통해 음성 대화시 모바일 단말을 특정 각도 범위로 뒤집을 경우 미리 선택된 유저들에게만 음성 입력이 활성화되도록 하는 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템, 장치 및 방법을 제공함에 있다. It is another object of the present invention the pre-selected user when connected to the game IM to voice conversation with a plurality of game user via a mobile terminal, and to reverse the mobile terminal during a voice conversation over the game im a specific angle range only to provide a system, apparatus and method for voice control input at the mobile terminal using the movement sensor such that the voice input is enabled.

상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하고, 후술하는 본 발명의 특유의 효과를 달성하기 위한, 본 발명의 특징적인 구성은 하기와 같다. Achieve the object of the present invention as described above, and to achieve a specific effect of the present invention described below, the characteristic configuration of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 움직임 센서를 이용하여 음성 입력을 제어하는 메신저를 통해 복수의 모바일 단말 간에 음성 대화 기능을 제공하는 메신저 서버는 채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 채팅 그룹 관리부, 상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 모드 설정 관리부 및 상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 실시간 음성 처리부를 포함하고, 상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 모바일 단말은 지면과 이루는 플립각이 미 In accordance with one aspect of the present invention, using the motion sensor messenger server which provides speech communication function between a plurality of mobile terminals via a Messenger to control the speech input based on the chat room create request, a plurality of users use mobile terminals to participate in the received voice conversation state information for the mobile terminal of each user who can participate in the chat group management unit, the generated chat room to create a chat room, which engage and storing mode setting management and the generation of chat room, which of the plurality of users receiving audio information from the mobile terminal by the user, and includes a real-time audio processing unit to transfer processing to the mobile terminal of the other users in the chat room to the voice information in real time, and the speech communication state information of the first flip-talk mode mobile terminal is a flip angle made with the ground US 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송이 차단되는 것을 특징으로 한다. And each set or more, characterized in that the transmission is blocked in the input audio signal.

바람직하게는, 상기 메신저 서버는 상기 생성된 채팅방 내에서 음성 대화를 수행하는 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 대화 상태 정보를 수신하여 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 채팅 정보 전송부를 더 포함하고, 상기 전송된 음성 대화 상태 정보는 상기 다른 사용자들의 모바일 단말에 이미지 형태로 표시된다. Preferably, the instant messaging server chat for processing transmission by receiving a speech communication state information from the mobile terminal which a user of a plurality of users to carry voice conversations within a chat room, the generated to the mobile terminal of the other users in the chat room, further comprising: information transmitting unit, and the speech communication state information of the transmission is shown in the form of images to a mobile terminal of the other user.

바람직하게는, 상기 음성 대화 상태 정보는, 음성 통화 가능 상태, 음성 통화 불능 상태, 음성 대화 전송을 전체 차단하는 제1 플립톡 모드, 음성 대화 전송을 일부 차단하는 제2 플립톡 모드 중에서 선택된 어느 하나 이상이다. Preferably, the speech communication state information, voice communication state, voice communication unable state, voice conversation first flip Messenger that full block transfer mode, any one selected from the second flip-Talk mode that some block the voice conversation transmission or higher.

바람직하게는, 상기 메신저는, 각각의 게임 기능을 제공하는 복수의 게임 구동 모듈들과 연동하여 상기 복수의 게임에 참여하는 복수의 사용자들 간에 대화 기능을 제공하는 게임 메신저이다. Preferably, the messenger, the messenger is a game in association with a plurality of driving game module that provides each function of the game provides the interactive function between a plurality of users participating in the plurality of game.

바람직하게는, 상기 입력된 음성 신호의 전송 차단은, 상기 제1 플립톡 모드가 설정된 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 미리 설정된 각 이상인 상태가 미리 설정된 시간 이상 지속될 경우 수행된다. Preferably, the transfer blocks of the input audio signal is greater than a respective state of each flip-detected by the motion sensors are previously set in the mobile terminal wherein the first flip-Talk mode is set is performed when pre-set to continue over time.

바람직하게는, 상기 미리 설정된 각은 90° 이상 180° 이하인 것을 특징으로 한다. Preferably, the predetermined angle is characterized by less than 90 ° 180 °.

바람직하게는, 상기 모드 설정 관리부가 특정 모바일 단말로부터 수신한 음성 대화 상태 정보가 제2 플립톡 모드인 경우, 상기 실시간 음성 처리부는, 상기 채팅방 내의 사용자들 중 미리 설정된 사용자의 모바일 단말에게만 상기 수신된 음성 정보를 전송 처리한다. Preferably, the mode setting management unit is a speech communication state information received from the specific mobile terminal second flip-Talk mode is the case, the real-time audio processing unit, a mobile terminal of the user users of the pre-set in the chat room, only the received and it transmits processed audio information.

바람직하게는, 상기 제2 플립톡 모드는, 상기 특정 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 45° 이상 135° 이하인 경우 설정되는 것을 특징으로 한다. Preferably, the second flip-Talk mode is characterized in that the flip angle detected by the motion sensor in the specific mobile terminal to be set when 135 ° or less than 45 °.

바람직하게는, 상기 미리 설정된 사용자는, 상기 특정 모바일 단말의 사용자가 친구로 설정해 둔 사용자인 것을 특징으로 한다. Preferably, the predetermined user is further characterized in that the user is a user of the specific mobile terminals have set in a friend.

본 발명의 다른 태양에 따르면, 움직임 센서를 이용하여 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 방법으로서, 메신저 서버에서 수행되는 각 단계는, 채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 단계, 상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 단계 및 상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 단계를 포함하고, 상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 사용자 단말은 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송 According to a further aspect of the present invention there is provided a method for using a motion sensor to control the speech input from the mobile terminal, the steps performed by the IM server, based on the chat room create request, a plurality of users by using mobile terminals generating a chat room to participate, speech communication state information receiving and storing step, and a mobile terminal which a user of a plurality of users in the chat room, the generated to the to the mobile terminal of each user participating in the generated chat room from the received, and the voice information in real time comprising the step of processing sent to the mobile terminals of other users in the chat room, and the speech communication state information of the first flip-talk mode user terminal for the audio information is the flip angle made with the ground this is more than a predetermined angle, the transmission of the input speech signal 이 차단되는 것을 특징으로 한다. Characterized in that the blocking.

한편, 상기 움직임 센서를 이용한 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 방법을 제공받기 위한 정보는 서버 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있다. On the other hand, information for receiving a control method for a speech input at the mobile terminal using the movement sensor it can be stored in a recording medium readable by a server computer. 이러한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있도록 프로그램 및 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록매체를 포함한다. Such recording media include all kinds of recording media on which programs and data are stored to be read by a computer system. 그 예로는, 롬(Read Only Memory), 램(Random Access Memory), CD(Compact Disk), DVD(Digital Video Disk)-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 케리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함된다. And the Examples, ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), CD (Compact Disk), DVD (Digital Video Disk) -ROM, a magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, etc., and carrier wave including those that are implemented in the form of (for example, transmission through the Internet). 또한, 이러한 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. In addition, this recording medium may be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

상술한 바와 같이, 본 발명에 따르면 모바일 단말에 설치된 모바일 메신저를 통해 음성 통화를 하는 중 일시적으로 음성 입력을 차단하고자 할 경우, 종래의 키 입력 등을 통한 제어보다 용이하게 제어할 수 있는 장점이 있다. There is, advantages that can be when you want to temporarily block the negative input of a voice call through the mobile messenger installed in the mobile terminal, and more easily controlled with such a conventional key input control, according to the present invention, as described above . 예컨대, 단순히 모바일 단말을 뒤집어 놓는 것만으로도 음성 입력의 차단이 가능하며, 다시 모바일 단말을 원래 상태로 뒤집어 놓음으로써 용이하게 음성 입력을 재개할 수 있다. For example, simply be a block of input speech is also just upset the mobile terminal, and can be easily resumed by putting the voice input again invert the mobile terminal to the default.

따라서, 게임 플레이 중에 일시적으로 음성 입력을 중단하고자 하는 상황이 빈번히 발생할 수 있는 게임 메신저에서 효과적으로 활용될 수 있는 장점이 있다. Thus, the temporary advantages that can be effectively utilized in game messenger that situation to stop the voice input may occur frequently during gameplay.

아울러, 사용자는 자신의 모바일 단말이 놓여진 상태만 확인하여도 자신의 음성 입력 상태가 활성 상태인지 비활성 상태인지를 명확히 인지할 수 있는 장점이 있다. In addition, the user may have the advantage that can be clearly recognized whether the inactive speech input his status is active, by checking only the state put his mobile terminal.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템을 나타내는 도면이다. 1 is a view showing a system for voice control input in a mobile terminal according to an embodiment of the invention.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 2 is a block diagram showing the detailed structure of a user terminal according to an embodiment of the invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말에 설치되는 메신저 클라이언트 애플리케이션의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 3 is a block diagram showing the detailed structure of the IM client application to be installed on the user terminal according to an embodiment of the invention.
도 4는 본 발명의 실시예에 따라 음성 입력 제어를 제공하는 메신저 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 4 is a block diagram showing the detailed structure of the messenger server that provides the voice input control, according to an embodiment of the invention.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 절차를 나타내는 신호 흐름도이다. Figure 5 is a signal flow diagram showing a procedure for a voice input control in the mobile terminal according to an embodiment of the invention.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 절차를 나타내는 신호 흐름도이다. Figure 6 is a signal flow diagram showing a procedure for a voice input control in the mobile terminal according to another embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 플립 상황 판단의 세부 절차를 나타내는 흐름도이다. 7 is a flow chart showing the detailed procedure of the flip-status determination according to an embodiment of the invention.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 플립각에 따라 플립 상황 결정을 예시하는 그래프이다. 8 is a graph illustrating a flip situation determined by the flip angle in the embodiment;
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 스마트폰에서의 플립 상황을 나타내는 도면이다. 9 is a view showing the state of the flip from the smart phone according to an embodiment of the invention.
도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플립각 센싱 범위를 나타내는 도면이다. 10 and 11 are a diagram showing a flip-angle sensing range according to an embodiment of the invention.
도 12는 본 발명이 적용된 게임 메신저 서비스 시스템을 나타내는 도면이다. 12 is a view showing a game messenger service system to which the present invention is applied.
도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 메신저의 화면을 나타내는 도면이다. 13 and 14 are views showing the screen of the game messenger according to an embodiment of the invention.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 메신저에서 사용자 상태 표시를 위한 이미지의 예를 나타내는 도면이다. 15 is a view showing an example of an image for a user in the instant messaging status in the embodiment;

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. Detailed description of the present invention described below are described with reference to the accompanying drawings showing by way of illustration specific embodiments in which the invention may be practiced. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. These embodiments are described in detail sufficient itgie those skilled in the art to practice the invention. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. Various embodiments of the present invention to be understood that different mutually exclusive is no need each other. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. For example, a particular feature, structure, and characteristic described herein may be implemented as other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. In addition, the location or arrangement of individual elements within each disclosed embodiment is to be understood that changes may be made without departing from the spirit and scope of the invention. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는 적절하게 설명된다면 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. Therefore, the following description is not to be taken as limiting sense, the scope of the present invention, if properly described and is only limited by the appended claims along with the full range equivalent to the claims that claim. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다. Like reference numerals in the drawings refer to the same or similar functionality throughout the several aspects.

본 발명은 모바일 단말에서 모바일 메신저를 통한 음성 대화시 모바일 단말을 플립 상태(뒤집는 상태)로 유지시킴으로써 음성 입력을 비활성화시킬 수 있는 방법을 제안한다. The invention proposes a way to deactivate the speech input by holding the mobile terminal during a voice conversation through the mobile messenger in a mobile terminal to flip state (turning over state). 한편, 본 발명의 실시예에 따라 상기 모바일 단말의 플립 상태 판단은 모바일 단말에 구비된 각종 움직임 센서(예컨대, 지자기 센서, 자이로스코프 센서, 중력 센서 등)를 통해 결정할 수 있다. On the other hand, the flip-state determination of the mobile terminal according to an embodiment of the present invention can be determined through various motion sensor (e.g., terrestrial magnetism sensor, a gyroscope sensor, a gravity sensor or the like) provided in the mobile terminal. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 모바일 단말이 지면과 이루는 각이 미리 설정된 각도 이상을 미리 설정된 시간 이상 지속할 경우 플립 상태로 판단하게 된다. In this case, if the mobile terminal is continued for each of the pre-set angle more than a preset number or more forms with the ground, according to an embodiment of the invention is determined by the flip state.

특히, 본 발명은 모바일 단말에서 게임 메신저를 통한 음성 대화시 모바일 단말의 플립 상태에 따라 음성 입력을 제어할 수 있는 방법을 제안한다. In particular, the present invention proposes a way to control the speech input in accordance with the flip state of the mobile terminal during a voice conversation through the game messenger in a mobile terminal. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 음성 대화시 모바일 단말이 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 특정 각도 범위 이내에 해당될 경우 미리 선택된 특정 유저들(예컨대, 해당 대화 그룹 내에서 친구로 설정된 유저들)에게만 음성 입력이 활성화되도록 제어할 수도 있다. In addition, the pre-selected specific user (e.g., user set to friends within the talkgroup) when the flip angle in accordance with an embodiment of the invention the mobile terminal when the voice dialog forms with the ground is to be the pre-set within an angle range only it can be controlled so that the voice input is enabled.

한편, 후술하는 상세한 설명에서 모바일 메신저(또는 모바일 게임 메신저)가 설치되어 플립 상태를 판단하는 본 발명이 적용되는 '모바일 단말'은 이동 단말기로서 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털 방송용 단말기, MP3 플레이어, PDA(Personal digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등과 같이 휴대성 또는 이동성을 갖는 단말기라면 어떠한 단말기도 가능하다. On the other hand, is a mobile IM (or mobile game IM) installed in the following description to which the present invention is to judge the flip conditions apply "mobile terminal" is a smart phone (smart phone), a laptop computer (laptop computer), a mobile terminal, If the terminal has a portable, or mobile, such as a digital broadcast terminal, MP3 player, PDA (Personal digital Assistants), PMP (portable Multimedia player), navigation may be any terminal. 이하, 설명에서는 설명의 편의상 상기 모바일 단말을 사용자 단말이라는 용어를 사용하여 설명하기로 한다. Hereinafter, the description will be described for convenience of the mobile terminal described with reference to the term user terminal.

또한, 후술하는 상세한 설명에서 '모바일 메신저'는 상기 모바일 단말에 설치되는 응용 프로그램(즉, 애플리케이션)으로서 모바일 단말에서의 메신저 기능을 제공하며, 본 발명에 따라 음성 대화 기능이 포함되는 것이 바람직하다. In addition, the "mobile IM" from the following detailed description provides a messenger functions in the mobile terminal as the application (i.e., application) installed in the mobile terminal, preferably comprises a voice conversation function according to the present invention. 또한, 상기 모바일 메신저는 일반 PC를 통해 메신저 프로그램에 로그인한 다른 사용자들과 음성 대화하는 것이 가능하다. In addition, the mobile IM is able to voice chat with other users logged in to IM programs through a normal PC.

아울러, '게임 메신저'란 적어도 하나의 게임과 연동되는 메신저로서, 특정 게임에 가입한 유저들간에 통신할 수 있는 커뮤니케이션 수단을 의미한다. In addition, a messenger is "game messenger" is linked to at least one game means a communication means capable of communicating to a user between the join that particular game. 따라서, 게임 메신저에 로그인하며, 동일 게임 또는 동일 사업자가 제공하는 복수의 게임들에 가입한 다른 사용자와 대화하는 것이 가능하다. Thus, it is sign in to Messenger games, it is possible to have conversations with other people to join a plurality of game that offers the same game or the same company. 마찬가지로 본 발명의 실시예에 따라 상기 게임 메신저에도 음성 대화 기능이 포함되는 것이 바람직하다. Similarly, according to an embodiment of the invention in the game messenger preferably comprises a voice conversation function.

또한, '움직임 센서'란 상기 모바일 단말에 장착되어 모바일 단말의 움직임을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서들을 통칭하는 광의의 개념으로서, 지자기 센서, 자이로 센서, 모션 센서, 가속도 센서, 관성 센서 등이 포함될 수 있다. Further, mounted on the "motion sensor" is the mobile terminal as a concept in a broad sense that collectively all of the types of sensors that can detect the mobile terminal moves, a geomagnetic sensor, a gyro sensor, motion sensor, acceleration sensor, an inertial sensor, etc. It may be included. 한편, 본 발명에서는 상기 움직임 센서 중에서 모바일 단말이 지면과 이루는 각도를 판별할 수 있는 센서이면 어떠한 종류의 센서도 본 발명에 사용될 수 있다. On the other hand, in the present invention, any type of sensor if the sensor to determine the angle at which the mobile terminal forms a ground from the motion sensor can also be used with the present invention.

또한, 후술하는 본 발명에서는 본 발명의 실시예에 따른 기능(즉, 음성 대화시 사용자 단말을 뒤집을 경우(플립 상태일 경우), 음성 입력 신호를 차단하도록 제어하는 기능)을 '플립톡(flip talk)' 기능이라고 칭하기로 한다. In the present invention, which will be described later according to embodiments of the present invention (that is, reverse the user terminal during a voice conversation (when the flip-state), the function for controlling to shut off the audio input signal) the "flip-Talk (flip talk ) and the "feature referred called.

이하, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. Or less, in order that the present invention is to facilitate the self invention having ordinary skill in the art that belong embodiment, reference is made to the accompanying drawings with regard to preferred embodiments of the invention will be described in detail.

모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템 Voice control system for control of the mobile terminal

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 시스템을 나타내는 도면이다. 1 is a view showing a system for voice control input in a mobile terminal according to an embodiment of the invention. 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은 메신저 서버(100), 통신 네트워크(110), 사용자 단말(120) 등을 포함하여 구성될 수 있으며, 사용자 단말(120)에는 음성 입력부(121)를 구비하는 것이 바람직하다. 1, includes a voice input system, messenger server 100, the communication network 110, can comprise a user terminal 120 or the like, the user terminal 120 according to an embodiment of the present invention ( 121) is preferably provided with a.

메신저 서버(100)는 본 발명의 실시예에 따라 통신 네트워크(110)를 통해 사용자 단말(120)들의 메신저 프로그램을 통한 채팅 기능을 제공한다. Messenger server 100 providing the chat function through a messenger program of the user terminal 120 through a communication network 110 according to an embodiment of the invention. 특히, 본 발명에 따른 기능의 제공을 위해 음성 대화 기능을 제공한다. In particular, to the provision of the features according to the invention provides a voice conversation function. 상기 메신저 서버(100)의 세부 기능은 도 4의 설명에서 후술하기로 한다. Detailed features of the IM server 100 will be described later in the description of FIG.

통신 네트워크(110)는 유선 및 무선 등과 같은 그 통신 양태를 가리지 않고 구성될 수 있으며, 단거리 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 도시권 통신망(MAN; Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등 다양한 통신망으로 구성될 수 있다. Communication network 110 may be configured instead of choosing the communication mode, such as wired and wireless, short-range communication network (PAN; Personal Area Network), a local area network (LAN; Local Area Network), metropolitan area network (MAN; Metropolitan Area Network ), a wide area network (WAN; wide Area network), etc. may be of a variety of communication networks. 또한, 상기 통신 네트워크(410)는 공지의 월드와이드웹(WWW; World Wide Web)일 수 있으며, 적외선(Infrared Data Association; IrDA) 또는 블루투스(Bluetooth)와 같이 단거리 통신에 이용되는 무선전송기술을 이용할 수도 있다. Further, the communication network 410 is a well-known World Wide Web; may be (WWW World Wide Web), IR; as (Infrared Data Association IrDA) or Bluetooth (Bluetooth) use the radio transmission technology used for short-range communication may.

사용자 단말(120)은 메신저 프로그램을 설치하여 실행하고, 상기 통신 네트워크(110) 및 메신저 서버(100)를 통해 다른 사용자 단말(120)들과 채팅을 수행한다. The user terminal 120 performs the install and run a messenger program, and the communication network 110 and IM server 100, other user terminals 120 via the chat. 이때, 각 사용자 단말(120)에 구비된 음성 입력부(121)와 메신저 프로그램의 음성 대화 기능에 의해 각 사용자 단말(120) 간에는 메신저를 통한 음성 대화가 가능한다. In this case, it is possible that the voice conversation with a messenger between each user terminal 120 by a voice conversation function of the audio input unit 121 and the messenger program having each user terminal 120. 예컨대, 메신저 프로그램을 실행하고, 해당 메신저 프로그램 내에서 생성된 채팅 그룹(채팅방) 또는 대화 그룹(또는 대화방)에 복수의 사용자들이 참여하면, 상기 참여한 복수의 사용자들 간의 실시간 음성 채팅이 가능하게 된다. For example, and execute the messenger program, when a plurality of users participating in the instant messaging program the chat group (chat room) generated within or talkgroups (or a chat room), the real-time voice conversation between the participants plurality of users is made possible. 이때, 해당 채팅 그룹에 참여한 복수의 사용자들 중 일부가 음성 채팅 기능이 제공되지 않을 경우(예컨대, 단말에 마이크로폰이 구비되지 않은 경우, 음성 채팅 사용 기능을 오프시킨 경우, 사운드 카드 등이 설치되지 않은 경우 등)라도, 나머지 음성 채팅 기능이 제공되는 사용자들 간에는 음성 채팅이 가능할 수 있다. At this time, that is when some of the plurality of users participating in the chat group if it is not provided with audio communication (e. G., That a microphone is not provided in the terminal, the case that off-the voice chat function, a sound card and the like are not installed if you like), even, between the user, the other voice chat functionality can be provided a voice chat.

이하, 도 2 내지 도 4를 참조하여 상기 메신저 서버(100) 및 사용자 단말(120)의 세부 구성을 상세히 설명한다. Hereinafter, with reference to FIG. 2 to FIG. 4 to be described the detailed configuration of the messenger server 100 and the user terminal 120 in detail.

사용자 단말 User terminal

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 2 is a block diagram showing the detailed structure of a user terminal according to an embodiment of the invention. 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(120)은 음성 입력부(210), 키입력부(221) 및 화면 표시부(222)를 포함하는 터치 패드(220), 적어도 하나의 센서를 포함하는 움직임 센서부(230), 제어부(240), 무선 통신부(250), 메신저 클라이언트 애플리케이션(261)이 저장되는 저장부(260)를 포함하여 구성될 수 있다. 2, the user terminal 120 according to an embodiment of the present invention, a voice input unit 210, a key input unit 221 and the touch pad 220, at least one sensor including a screen display section 222 comprising a motion sensor unit 230, a controller 240, a wireless communication unit 250 may be configured to include messenger client application storage unit 260 to be 261, it is stored. 한편, 상기 도 2에 도시된 구성요소들은 필수적인 것은 아니며, 추가의 구성요소들을 더 갖거나 일부 구성요소들이 제외 또는 대체될 수도 있다. On the other hand, FIG. Not essential are the components shown in Figure 2, may further have the additional components, or may be some of the components are excluded or replaced.

이하, 상기 각 구성요소들에 대해 상세히 설명한다. Will be described in detail in the following, the respective components.

무선 통신부(250)는 사용자 단말(즉, 모바일 단말)(120)와 무선 통신 시스템 사이 또는 사용자 단말(120)과 사용자 단말(120)이 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. Wireless communication unit 250 includes at least one module that enables radio communication between the user terminal (i.e., mobile terminal) 120 and between the wireless communication system or a user terminal 120 and user terminal 120 is located, the network can do. 예를 들어, 무선 통신부(250)는 방송 수신 모듈, 이동 통신 모듈, 무선 인터넷 모듈 등을 포함할 수 있다. For example, the wireless communication unit 250 may include a broadcast reception module, a mobile communication module, a wireless internet module, and the like.

무선 통신부(250)는, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. Wireless communication unit 250 transmits and receives the radio signal and at least one of a base station, an external terminal, a server on a mobile communication network. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The radio signal can include a voice call signal, various types of data according to a video call, call signal or text / multimedia message transmission and reception. 또한, 상기 무선 통신부(250)는 무선 인터넷 접속 기능을 제공할 수 있으며, 무선 인터넷 접속 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있으나 본 발명이 이에 한정되지는 않는다. Further, the wireless communication unit 250 is in, and can provide wireless Internet access, wireless Internet access technology (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), (World Interoperability for Microwave Access), Wimax WLAN , HSDPA (High Speed ​​Downlink Packet Access), etc. may be used but are not limited the present invention thereto.

음성 입력부(210)는 오디오 신호 입력을 위한 것으로, 마이크로폰(Microphone) 등이 포함될 수 있다. An audio input unit 210 may be included as for the audio input signal, such as microphone (Microphone). 마이크로폰은 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. Microphone is processed by receiving the external audio signal from the call mode or a recording mode, a voice recognition mode to the electrical voice data. 특히, 본 발명의 실시예에 따라 모바일 메신저(또는 게임 메신저)의 음성 대화 모드에서 채팅 그룹 내의 다른 사용자들에게 전송하기 위한 음성 신호를 입력받는 기능을 수행한다. In particular, according to an embodiment of the present invention performs a function of receiving a voice signal for transmission to other users in the chat group in the speech communication mode of mobile IM (instant messaging or game). 상기 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 무선 통신부(250)를 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. The voice data processing is converted into an available transmission to a mobile communication base station if the communication mode through the wireless communication unit 250, the form may be output. 음성 입력부(210)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있으며, 2개이상의 마이크로폰으로 구현될 수도 있다. Voice input unit 210 has a variety of noise removal algorithms for removing noise (noise) generated in the course of receiving the external audio signal can be implemented, it may be implemented in two or more microphones.

키 입력부(221)는 사용자로부터 각종 명령을 입력받기 위한 사용자 인터페이스(user interface)로서, 그 구현 방식에는 특별한 제한이 없다. A key input unit 221 is a user interface (user interface) for receiving various instructions from the user, the implementation, there is no particular limitation. 일반적으로 키패드 방식, 휠 키 방식, 터치 패드 방식, 터치 스크린 방식 등과 이들의 둘 이상을 병용한 복합 방식이 이용될 수 있다. There is typically a composite system in combination with a keypad method, key method wheel, a touch pad method, touch-screen as the two or more of them can be used. 최근에는 공간 활용성의 증대, 디스플레이 화면의 확대요구, 디자인적 고려에 의해 터치 스크린 방식이 다수 채용되고 있는 바, 이러한 경우에는 하나의 터치 패드(220)로 입력부(221) 및 화면 표시부(222)의 기능을 동시에 제공할 수도 있다. In recent years by the increasing use of space Castle, expanding needs of the display screen, design considerations touch-screen of the plurality which are incorporated bar. In this case, a single touch pad 220, input unit 221 and a screen display section 222 It may provide functionality at the same time.

센서부(230)는 사용자 단말(120)의 움직임을 감지하고 이에 관한 센싱 신호를 발생시킨다. Sensor 230 senses the movement of the user terminal 120 and generates a sensing signal related thereto. 이러한 센싱 신호는 제어부(240)로 전달될 수 있다. The sensing signal may be transmitted to the controller 240. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따라, 센서부(230)는, 사용자 단말 자체에 발생한 특정 움직임(motion)과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다. That is, according to one embodiment of the invention, the sensor unit 230 may detect an event associated with a particular movement (motion) generated in the user terminal itself. 예컨대, 센서부(230)는 자이로 센서, 지자기 센서, 가속도 센서 등과 같은 움직임 센서(motion sensor)를 구비함으로써 사용자 단말(120)의 움직임 이벤트를 감지할 수 있다. For example, the sensor unit 230 may sense a motion event of the user terminal 120 by a motion sensor (motion sensor), such as a gyro sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor. 즉, 상기 움직임 센서로는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서, 관성 센서 등이 이용될 수 있으며, 이외에도 물체의 움직임, 동작, 위치 등을 감지/인식할 수 있는 센서라면 특별한 제한 없이 모두 적용될 수 있음은 물론이다. That is, in the motion sensor is an acceleration sensor, a gyro sensor, a geomagnetic sensor, and the like, the inertia sensor can be used, and in addition, if the sensor capable of detecting / recognizing the object's motion, motion, position, etc. can be applied both without limitation as a matter of course. 특히, 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말(120)이 지면과 이루는 각을 센싱하여 사용자 단말(120)이 플립 상태로 변환되었는 지를 판단하게 된다. In particular, if it is determined by, according to an embodiment of the invention the sensing of each user terminal 120 a forming the ground doeeotneun user terminal 120 is converted to flip state. 이에 대한 상세한 설명은 도 7 내지 도 11의 설명에서 후술하기로 한다. And the detailed description will be described later in the description of Fig. 7 to Fig.

한편, 상기 센서부(230)의 상기 움직임의 활성화/불활성화 여부는 사용자의 설정에 따라 결정될 수 있다. On the other hand, if activation / deactivation of the movement of the sensor unit 230 may be determined depending on the settings. 예를 들어, 사용자가 이하에서 설명할 본 발명에 따른 움직임들에 따른 기능을 실행시키기를 원하지 않는 경우, 센서부(230)가 불활성화 되도록 설정할 수 있다. For example, if the user does not want to execute the functions according to the motion of the present invention to be described below, the sensor unit 230 can be set so inactivated. 또는, 상기 센서부(230)의 상기 활성화/불활성화 여부는, 특정 상황에 따라 사용자 단말에서 자체적으로 자동 제어될 수도 있다. Alternatively, the activation / non-activation of whether or not the sensor unit 230, and depending on the specific situation may be automatically self-controlled at the user terminal. 예를 들어, 전화가 수신된 이후 사용자가 통화 버튼을 누르기 전까지, 알람/모닝콜이 송출되고 있는 경우, 또는 방송 수신/동영상 재생 애플리케이션이 실행되고 있는 동안, 모바일 메신저의 음성 대화 상황에서만 상기 센서부(230)의 감지 동작이 활성화되도록 설정될 수 있을 것이다. For example, after a call is received if the user until you press the call button, the alarm / wake-up calls, which is sent out, or while the broadcast reception / video playback application is running, the only speech communication situation of the mobile messenger sensor unit ( could be set so that the sensing operation 230) active. 이는 이하의 설명으로부터 보다 명확히 이해될 수 있을 것이다. It will be clearly understood from the following description.

화면 표시부(222)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로 사용자 단말(120)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. Screen display 222 displays and outputs information processed by the user terminal 120 that for generating an output related to visual, auditory or tactile sense. 예를 들어, 사용자 단말(120)이 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. For example, the user terminal displays a UI (User Interface) related to the call if the 120 call mode or a GUI (Graphic User Interface). 또한, 사용자 단말(120)이 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시할 수 있다. In addition, when the user terminal 120 is in a video call mode or a photographing mode, it is possible to display a photographed and / or received images or UI, GUI. 아울러, 상기 화면 표시부(222)는 사용자 단말(120)의 구현 형태에 따라, 2개 이상의 디스플레이 장치 또는 모듈을 포함할 수도 있다. In addition, the screen display section 222 according to the implementation of the user terminal 120 may include two or more display devices or modules. 한편, 상기 화면 표시부(222)를 구성할 디스플레이 장치/모듈과 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(예컨대, '터치 스크린')에, 화면 표시부(222)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. On the other hand, on the screen when the display device / module and a touch sensor to configure the display unit 222 forms a cross-layer structure (e.g., a "touch screen"), the screen display section 222 is also be used as in addition to an output device an input device have. 이때, 상기 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다. In this case, the touch sensor may be, for example, may have the form of a touch film, a touch sheet, a touch pad.

음성 출력부(미도시) 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드, 모바일 메신저에서의 음성 대화 모드 등에서 무선 통신부(250)로부터 수신되거나 저장부(260)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. The audio data stored in the audio output unit (not shown) of the signal received, a communication mode or a recording mode, a voice recognition mode, broadcast reception mode, received from the wireless communication unit 250, etc. speech communication mode in a mobile messenger or the storage unit 260 a can be output. 또한, 음성 출력부는 사용자 단말(120)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력할 수 있다. Further, the audio output unit may output sound signals related to functions (for example, a call signal incoming sound, a message incoming sound, etc.) performed in the user terminal 120. 이러한 음성 출력부에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. The sound output unit may include a receiver, such as (Receiver), speaker (speaker), a buzzer (Buzzer).

저장부(261)는 제어부(240)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 저장할 수도 있다. The storage unit 261 may store a program for operations of the controller 240, may store the data to be input / output (e.g., phone book, messages, still images, video, etc.). 상기 저장부(260)는 또한 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다. The storage unit 260 may also store data about vibrations and sounds in various patterns that are output when a touch input on the touch screen.

이때, 본 발명과 관련하여 저장부(260)는 메신저 클라이언트 애플리케이션(261)이 저장되어 설치될 수 있으며, 이에 대한 상세한 설명은 도 3의 설명에서 후술하기로 한다. In this case, the storage unit 260 in accordance with the present invention can be installed in the IM client application 261 is stored, a detailed description thereof will be described later in the description of FIG. 한편, 상기 센서부(230)에서 센싱된 움직임과 관련된 각도 변화에 따라 플립 상태를 판별하고, 이에 대응하여 음성 입력부(210)의 입력을 차단하거나 제한할 수 있는 기능들을 미리 저장할 수도 있다. On the other hand, to determine the state in accordance with a flip angle variation related to the motion sensing in the sensor unit 230 and, in response, may store in advance the ability to block or limit the input of the audio input unit 210.

상기 저장부(260)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. The storage unit 260 is a flash memory type (flash memory type), hard disk type (hard disk type), a multimedia card micro type (multimedia card micro type), a card type memory (e.g., SD or XD memory, etc.). , RAM (Random Access memory, RAM), SRAM (Static Random Access memory), Rom (Read-Only memory, ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only memory), PROM (Programmable Read-Only memory) A magnetic memory, a magnetic disk, an optical disk of at least one type of storage medium. 사용자 단말(120)은 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(260)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. User terminal 120 may operate in connection with a web storage (web storage) that performs the storage function of the storage unit 260 on the Internet (internet).

인터페이스부(미도시)는 사용자 단말(120)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. Interface unit (not shown) and serves as an entrance with all external devices connected to the user terminal 120. 인터페이스부는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 사용자 단말(120) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 사용자 단말(120) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. Interface portion to receive or transmit data from the external device when supplied with power delivered to each of the components inside the user terminal 120 or the user terminal of the internal data 120 is sent to the external device. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부에 포함될 수 있다. For example, wired / wireless headset ports, external charger ports, wired / wireless data port, a memory card (memory card) port, a port for identifying the module is connected to the provided apparatus, the audio I / O (Input / Output) port, such as a video I / O (Input / Output) port, an earphone port, it may be included in the interface unit.

식별 모듈(미도시)은 사용자 단말(120)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. Identification module (not shown) as a chip storing various information for authenticating a use authority of the user terminal 120, a user identity module (User Identify Module, UIM), a subscriber identity module (Subscriber Identity Module, SIM), Universal a user identity module (Universal Subscriber Identity module, USIM), and the like. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. The device identification module (hereinafter referred to as 'identification device') are provided, may be manufactured as a smart card (smart card) format. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 사용자 단말(120)과 연결될 수 있다. Therefore, the identification device may be connected with the user terminal 120 via the port.

또한, 상기 인터페이스부는 사용자 단말(120)이 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 사용자 단말(120)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 사용자 단말(120)로 전달되는 통로가 될 수 있다. In addition, the said interface unit the user terminal 120, and various command signals that are a channel to be supplied to an external cradle (cradle) and the user terminal 120, the power from the cradle when it is connected, or input from the cradle by a user It may be a passage that is transmitted to the user terminal 120. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다. Various command signals or the power input from the cradle may be operated as signals for recognizing that the mobile terminal is properly mounted on the cradle.

제어부(240)는 통상적으로 사용자 단말(120)의 전반적인 동작을 제어한다. Controller 240 typically controls the general operations of the user terminal 120. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. For example, performs control and processing related to speech call, data communication, video call and the like. 제어부(240)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈을 구비할 수도 있다. Controller 240 may include a multimedia module for multimedia playback. 멀티미디어 모듈은 제어부(240) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(240)와 별도로 구현될 수도 있다. The multimedia module may be implemented in the controller 240 may be implemented separately from the controller 240. 또한, 상기 제어부(240)는 상기 터치 스크린상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. In addition, the controller 240 may perform a pattern recognition process capable of recognizing handwriting input or a picture drawing input performed on the touchscreen as characters and images, respectively.

또한, 본 발명의 일 실시예와 관련하여 제어부(240)는, 센서부(230)의 센싱된 신호로부터 사용자 단말(120)이 플립 상태인 것으로 판단할 경우 상기 음성 입력부(210)의 입력 신호가 차단되도록 제어할 수도 있다. Further, in connection with an embodiment the control unit 240 of the present invention, when determined that the user terminal 120 from a sensing signal of the sensor unit 230, the flip-state input signal of the voice input unit 210 is It may be controlled so as to be cut off.

전원 공급부(미도시)는 제어부(240)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. (Not shown), the power supply unit supplies power required for the operation of each component is received by an external power source, the internal power supply under the control of the controller 240.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다. The various embodiments described herein are, for example, by using the software, hardware or a combination thereof can be implemented in a computer-readable recording medium or similar device.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(240)에 의해 구현될 수 있다. According to hardware implementation, the embodiments described herein are ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, processor (processors), controllers (controllers), may be implemented using a microcontroller (micro-controllers), microprocessors (microprocessors), at least one of the electrical units for performing a function. such an embodiment, in some cases are It can be implemented by the controller 240.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. According to software implementation, embodiments such as procedures or functions may be implemented together with separate software modules that perform at least one function or operation. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. The software codes can be implemented by a software application written in an appropriate programming language. 또한, 소프트웨어 코드는 상기 저장부(260)에 저장되고, 제어부(240)에 의해 실행될 수 있다. In addition, the software codes may be stored in the storage unit 260, and executed by a controller 240.

도 3은 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말(120)에 설치되는 메신저 클라이언트 애플리케이션(261)의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 3 is a block diagram showing the detailed structure of the IM client application 261 installed in the user terminal 120 according to an embodiment of the invention. 상기 도 3을 참조하면, 사용자 단말(120)에 설치되는 메신저 클라이언트 애플리케이션(261)은 모드 설정부(310), 채팅창 생성부(320), 음성 입력 처리부(330), 플립 상태 감지부(340), 음성 입력 차단부(350) 등을 포함하여 구성될 수 있다. Referring to FIG. 3, the IM client application 261 installed in the user terminal 120 is the mode setting unit 310, a chat window generating unit 320, the audio input processor 330, a flip-state sensing unit (340 ), sound input block 350 may be configured by, and the like.

모드 설정부(310)는 사용자 단말(120)에 설치되는 모바일 메신저 프로그램에서 제공되는 각종 모드를 설정하고 이를 저장하는 기능을 수행한다. Mode setting unit 310 sets a variety of modes are in a mobile messenger program installed in the user terminal 120 and performs a function of storing it. 또한, 상기 모드 설정부(310)에 의해 설정된 각 모드 설정값들은 통신 네트워크(110)를 통해 메신저 서버(100)로 전송될 수 있다. Each of the mode setting values ​​set by the mode setting section 310 may be sent to the IM server 100 via the communication network 110. The 한편, 상기 설정하는 모드의 예로는, 문자 채팅 모드, 음성 통화 모드, 영상 통화 모드 등의 기능 설정 모드, 음성 통화 모드에서 전체 통화 모드, 1:1 통화 모드(예컨대, 귓속말 통화 모드) 등의 음성 통화 모드 세부 기능 설정 모드 등이 될 수 있다. On the other hand, examples of the mode in which the set, text chat mode, the voice communication mode, a video call mode and the like of the function setting mode, in the voice call mode, the total communication mode, 1: including first communication mode (e.g., a whisper call mode) negative It may include call detail mode function setting mode.

또한, 본 발명의 실시예에 따라 상기 설정되는 모드로는 음성 통화 모드에서 사용자 단말(120)의 플립시 음성 입력 신호를 차단하도록 제어하는 기능을 설정하는 모드를 더 포함할 수 있다. Further, according to an embodiment of the invention in a mode in which the set may further include a mode for setting a function for controlling to shut off the audio input signal when the flip of the user terminal 120 in the voice communication mode.

이와 같이, 모드 설정부(310)를 통해 사용자 단말(120)의 플립에 따른 음성 입력 신호 차단 기능을 설정하게 될 경우, 상기 설정에 따라 플립 상태 감지부(340)에서는 사용자 단말(120)의 플립 상태를 감지하고, 상기 감지 결과 플립 상태로 판단될 경우, 음성 입력 차단부(350)에서는 상기 사용자 단말(120)의 음성 입력 신호를 차단하게 된다. Thus, the mode when set via the unit 310 will set up a voice input signal blocking in accordance with the flip of the user terminal 120, a flip of the flip-state detecting unit 340, the user terminal 120 according to the set sensing a condition, and if it is determined in the detection result flip-state, is the audio input block unit 350 blocks the input voice signal of the user terminal 120.

채팅창 생성부(320)는 모바일 메신저의 기본 기능을 제공하기 위한 채팅창을 생성하는 기능을 수행한다. Chat window generating unit 320 serves to generate a chat window to provide the basic functions of mobile IM. 또한, 사용자는 이미 생성된 채팅창에 참여하여 그룹 채팅하는 것이 가능하다. In addition, the user is able to participate in the already-created chat group chat. 이때, 상기 생성된 채팅창에서는 해당 그룹 내에 참여한 다른 사용자들과 문자를 송수신하는 것이 가능하며, 본 발명의 실시예에 따라 음성 대화를 수행하는 것이 가능하다. At this time, in the generated chat window it is possible to send and receive characters with other users participating in the group, and it is possible to perform speech communication in accordance with an embodiment of the invention.

한편, 상기 채팅창 생성부(320)는 본 발명의 실시예에 따라 채팅창에서 그룹 내 다른 사용자들의 채팅 상태 정보를 더 표시할 수 있다. On the other hand, the chat window generating unit 320 may further display the chat status information of the other group of users in the chat window according to an embodiment of the invention. 또한, 본 발명의 실시예에 따라 특정 사용자가 현재 플립톡 상태에 있는 지를 표시할 수도 있다(도 14 및 도 15 참조). Further, in accordance with an embodiment of the present invention, a particular user may indicate whether the current flip-Talk state (see Figs. 14 and 15).

음성 입력 처리부(330)는 음성 입력부(210)를 통해 입력된 음성 신호를 무선 통신부(250)를 통해 해당 메신저 그룹 내의 다른 사용자의 사용자 단말(120)들로 전송하도록 처리하는 기능을 수행한다. Voice control processing unit 330 performs a function of processing so as to transmit to the user terminal 120 of the other users in the instant messaging group, a voice signal input through the voice input unit 210 through the wireless communication unit 250. The 이때, 본 발명의 실시예에 따라 입력된 음성 신호가 상기 그룹 내의 모든 사용자에게 전송되는 것이 아니라, 미리 선택된 특정 사용자(예컨대, 친구로 설정된 사용자) 또는 1:1 대화자로 선택한 사용자에게만 전송되도록 처리할 수도 있다. In this case, not the speech signal input in accordance with an embodiment of the present invention, which is sent to all users in the group, (user is set to e.g., a friend) a pre-selected specific users or 1: handle to be transmitted only to the selected users as the conversations may.

플립 상태 감지부(340)는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말(120)이 플립 상태가 되는지를 감지하는 기능을 수행한다. Flip-state detecting unit 340, the user terminal 120 according to an embodiment of the invention the functions to detect the state that the flip. 즉, 이를 위해 상기 플립 상태 감지부(340)는 상기 센서부(230)를 통해 센싱된 사용자 단말(120)의 지면과 이루는 각도 정보를 실시간으로 제공받아, 현재 사용자 단말(120)이 플립 상태(즉, 뒤집혀진 상태)가 되었는지를 판단하게 된다. That is, the flip-state To this end, the sensing unit 340 is provided in real time, receives the ground and the angle information, the current user terminal 120 of the user terminal 120 is sensed by the sensor portion 230 is flip-state ( that is, it is determined that the binary reversed state). 상기 플립 상태 감지부(340)의 플립 상태 판단 방법은 다양하게 구현할 수 있으며, 예컨대, 후술하는 도 7 및 도 8의 방법에 의해 구현할 수 있다. Flip-state determination method of the flip-state detection unit 340 may be variously implemented, for example, can be implemented by the method of FIG. 7 and FIG. 8 to be described later.

음성 입력 차단부(350)는 상술한 바와 같이 상기 모드 설정부(310)에서 플립톡 기능이 사용되는 것으로 설정된 상태에서, 상기 플립 상태 감지부(340)의 감지 결과 플립 상태로 결정될 경우, 입력되고 있는 음성 신호는 차단되며, 어떠한 음성 신호도 메신저 서버(100) 또는 그룹 내의 다른 사용자 단말(120)들로 전송되지 않게 된다. Voice control block unit 350 when it is determined from the set to which the flip-Talk function in the mode setting unit 310 as described above use condition, to detect a result flip the state of the flip-state detecting unit 340, is input to which audio signal is blocked, any voice signals are being sent to the other user terminal 120 in the IM server 100 or group.

메신저 서버 IM server

도 4는 본 발명의 실시예에 따라 음성 입력 제어를 제공하는 메신저 서버의 세부 구조를 나타내는 블록도이다. 4 is a block diagram showing the detailed structure of the messenger server that provides the voice input control, according to an embodiment of the invention. 도 4를 참조하면, 메신저 서버(100)는 채팅 그룹 관리부(410), 모드 설정 관리부(420), 실시간 음성 처리부(430) 및 채팅 정보 전송부(440)를 포함할 수 있다. 4, the messenger server 100 may include a chat group management unit 410, a mode setting management section 420, a real-time audio processing unit 430 and the chat information transmitting unit 440. 또한, 상기 메신저 서버(100)는 회원 정보 데이터베이스(450), 채팅 그룹 정보 데이터베이스(460) 및 모드 설정 정보 데이터베이스(470) 등과 같이 적어도 하나의 데이터베이스들을 포함할 수 있다. Further, the messenger server 100 may comprise at least one database, such as the member information database 450, a chat group information database 460, and a mode setting information database 470.

채팅 그룹 관리부(410)는 메신저에서 생성된 특정 채팅방에 참여하는 복수의 사용자들을 그룹으로 설정하여 관리하는 기능을 수행하며, 상기 그룹 관련 정보들을 채팅 그룹 정보 데이터베이스(460)에 저장된다. Chat group management unit 410 performs a function of managing by setting a plurality of users participating in the particular chat room generated by the messenger group, and is storing the group information in the chat group information database 460. 또한, 특정 사용자가 새로운 채팅 그룹을 생성할 경우, 상기 생성된 그룹에 대한 식별자를 할당하며, 해당 그룹과 관련된 정보(예컨대, 그룹 참여 조건, 그룹 제한 인원, 그룹 속성 정보 등)를 입력받거나 생성하여 저장한다. In addition, the receive or generate input the case of generating a certain user a new chat group, assign an identifier for the created group, information related to the group (e.g., Group condition, Group Limited person, group attribute information, and so on) stores.

한편, 본 발명은 복수의 사용자들이 하나의 채팅방에서 동시에 음성 대화하는 상황에 적용하는 것이 바람직하며, 1:1 대화창을 생성하여 1:1로 음성 대화하는 경우에도 적용 가능하다. On the other hand, the present invention is preferably applied to a situation in which voice conversations simultaneously on a plurality of users in the chat room, one, one: is applicable to the case of voice conversations to 1: 1 to produce a first dialog.

모드 설정 관리부(420)는 생성된 각 채팅 그룹에 대해 설정된 모드를 관리하며, 해당 채팅 그룹 내에 참여하는 각 사용자의 설정된 모드를 관리한다. Mode setting management unit 420 manages the mode set for each of the chat group is created, to manage the mode set for each user participating in the chat group. 상기 설정된 모드 정보는 모드 설정 정보 데이터베이스(470)에 저장한다. The set mode information is stored in the mode setting information database 470. 한편, 본 발명의 실시예에 따라 특정 그룹 내의 특정 사용자가 플립톡 모드를 설정할 경우, 상기 설정된 정보는 상기 모드 설정 관리부(420)에서 확인하여, 상기 모드 설정에 따라 메신저의 각 기능들(예컨대, 플립톡 기능)을 제어하도록 처리하게 된다. On the other hand, if a particular user to set the flip-Talk mode within a particular group, according to an embodiment of the invention, the set information by checking in the mode setting management unit 420, the respective functions of the IM in accordance with the mode setting (for example, is processed to control the flip-Talk function).

실시간 음성 처리부(430)는 상기 생성된 채팅 그룹이 음성 대화 그룹일 경우, 각 사용자 단말(120)로부터 전송된 음성 정보를 실시간으로 해당 그룹 내의 다른 사용자 단말(120)로 전송 처리하게 된다. Real-time audio processing unit 430 includes a chat group that the generated and transmitted to the processing other user terminal 120 in a speech communication group, one case, the audio information transmitted from each user terminal 120 in real time the group. 이때, 다자간 음성 대화시 상기 메신저 서버(100)에서 해당 그룹 내의 각 사용자 단말로부터 수신된 복수의 음성 신호를 합성하여 전송하는 것도 가능하며, 다른 실시예에 따라 각 사용자의 개별 음성 신호를 별도로 전송하고, 각 사용자 단말에서 복수의 다른 사용자 단말로부터 전송된 복수의 음성 신호를 합성하여 출력하도록 구현할 수도 있다. At this time, multi-party voice-enabled dialog when also be synthesized by transferring a plurality of sound signals received from each user terminal in the group in the messenger server 100, and transmits the individual audio signals of each user separately, according to another embodiment , it may be implemented to synthesize and output the plurality of sound signals transmitted from a plurality of other user terminals in the respective user nodes.

채팅 정보 전송부(440)는 동일 그룹 내의 특정 사용자가 특정 모드를 선택하거나 모드 변경을 시도할 경우, 또는 채팅 상태의 변경이 발생할 경우, 이와 같은 각 사용자의 채팅 관련 정보를 동일 그룹 내의 다른 사용자 단말(120)로 전송하는 기능을 수행한다. Help information transmission unit 440 when trying to particular user changes, select a particular mode or modes in the same group, or if the change of the chat condition occurs, this other user terminals in the same the same chat-related information for each user group, and transmit the content 120. 예컨대, 본 발명의 실시예에 따라 특정 사용자 단말(120)이 플립톡 상태가 될 경우, 상기 해당 사용자의 플립톡 모드 변환 정보를 동일 그룹 내의 다른 사용자 단말(120)로 전송하게 된다. For example, it is in accordance with an embodiment of the invention sent to a particular user terminal 120 in this case be a flip-Talk state, the other user terminal 120 in the same group the flip-Talk mode conversion information of the corresponding user. 이때, 상기 모드 변환 정보를 수신한 각 사용자 단말(120)에서는 생성된 채팅창을 통해 해당 사용자의 모드를 이미지 등으로 표시(도 14 및 도 15 참조)할 수도 있다. At this time, the user of the mode through a chat window generated in each of user terminal 120 receiving the mode change information with images such as a display may be (see Fig. 14 and 15).

상기 회원 정보 데이터베이스(450)는 메신저 서비스에 회원으로 가입한 사용자들의 각종 개인 정보들을 저장한다. The member information database 450 stores various kinds of personal information of users who sign up as a member to the Messenger service.

이상으로 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 시스템 및 장치를 설명하였다. Or more by reference to Figure 1 to Figure 4 has been described a system and apparatus according to the embodiment of the present invention. 이하, 도 5 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 음성 입력 제어 방법을 설명한다. With reference to Figures 5 to 7 will be described with a voice input control method according to an embodiment of the invention.

모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 방법 Method for voice control input at the mobile terminal

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 절차를 나타내는 신호 흐름도이다. Figure 5 is a signal flow diagram showing a procedure for a voice input control in the mobile terminal according to an embodiment of the invention. 도 5를 참조하면, 먼저, 사용자 단말A(120a)에서는 메신저 클라이언트 프로그램을 설치하고, 메신저 서버(100)에 접속(S501)하여 로그인(S502)한다. 5, first, the user terminal A (120a) installed in the instant messaging client program, logs in (S502) by accessing (S501) to the IM server 100. 이때, 새로운 채팅 그룹을 생성하거나, 이미 생성된 채팅 그룹에 참여(S503)함으로써 본 발명에 따라 모바일 메신저를 통한 음성 채팅(S505)을 할 수가 있게 된다. At this time, create a new chat group, or by joining (S503) to the already generated chat group becomes possible to have a voice conversation (S505) via the mobile IM in accordance with the present invention. 즉, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(즉, 사용자 단말 B(120b))도 상기 사용자 단말A(120a)가 참여한 채팅 그룹에 참여(S504)하여 함께 음성 채팅을 수행할 수 있다. That is, it is possible to perform the voice conversation with the engagement (S504) in the chat group, the user terminal A (120a) joined to at least one other user terminal (that is, the user terminal B (120b)).

한편, 상기 사용자 단말A(120a)에서 본 발명의 실시예에 따라 플립 상황을 감지(S506)하게 되면, 음성 입력을 차단(S507)하게 된다. On the other hand, if it is sensed (S506) the status flip according to an embodiment of the invention in the user terminal A (120a), is cut off (S507) the speech input. 이때, 상기 사용자 단말A(120a)는 플립톡 모드를 사용하는 것으로 미리 설정하는 것이 바람직하다. In this case, the user terminal A (120a) is preferably set in advance by using the flip-Talk mode.

이와 같이, 플립 상황이 되어 음성 입력이 차단되면, 상기 사용자 단말A(120a)의 플립 상태 정보(즉, 음성 입력 차단 상태 정보)가 메신저 서버(100)로 전송(S508)된다. Thus, the flip type situation when the voice is cut off, the user terminal A flip-status information (120a) (i.e., audio input block state information) is transmitted (S508) to the IM server 100. 메신저 서버(100)에서는 해당 사용자에 대한 상태를 플립 상태로 변경(S509)하고, 상기 상태 변경에 따른 정보를 해당 그룹 내의 다른 사용자 단말(즉, 사용자 단말B(120b))로 전송(S510)한다. The messenger server 100, the transmission status for the user to change to the flip-state (S509), the other user terminal (that is, the user terminal B (120b)) in the corresponding information according to the change the state group, and (S510) . 상기 사용자 단말A(120a)의 상태 변경 정보를 수신한 사용자 단말B(102b)에서는 디스플레이되고 있는 채팅창에서 상기 해당 사용자의 상태 표시를 플립 상태로 변경(S511)시킨다. In the user terminal A (120a) the user terminal B (102b) is displayed in the chat window that receives the status change information and changes in (S511) the status of the corresponding user to flip state.

도 5에서는 본 발명의 실시예에 따라 사용자 단말이 플립 상태가 되었을 경우 음성 입력을 차단하는 방법을 설명하였으나, 본 발명의 다른 실시예에 따라 플립되는 각도에 따라 음성 대화의 모드를 다양하게 설정하는 것도 가능하다. Figure 5, has been described how to cut off the speech input if the user terminal according to an embodiment of the present invention is a flip state to variously set the mode of the voice conversation in accordance with the angle at which the flip according to an embodiment of the present invention it is possible. 예컨대, 사용자 단말의 플립되는 각도가 설정된 특정 범위 내의 각도를 유지할 경우, 해당 채팅 그룹 내의 설정된 특정 사용자(예컨대, 친구로 설정된 사용자)에게만 음성이 전송되도록 구현할 수도 있다. For example, when the flip angle of the user terminal to maintain a set angle within a specific range, (the user is set to e.g., a friend), a specific user is set in the chat group only may be implemented such that speech is transmitted.

도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 모바일 단말에서의 음성 입력 제어를 위한 절차를 나타내는 신호 흐름도이다. Figure 6 is a signal flow diagram showing a procedure for a voice input control in the mobile terminal according to another embodiment of the present invention. 도 6을 참조하면, 먼저, 사용자 단말A(120a)에서는 메신저 클라이언트 프로그램을 설치하고, 메신저 서버(100)에 접속(S601)하여 로그인(S602)한다. 6, first, the user terminal A (120a) in the login (S602) by accessing (S601) to install the IM client programs, instant messaging server 100. 이때, 새로운 채팅 그룹을 생성하거나, 이미 생성된 채팅 그룹에 참여(S603)함으로써 본 발명에 따라 모바일 메신저를 통한 음성 채팅(S606)을 할 수가 있게 된다. At this time, create a new chat group, or by joining (S603) to the already generated chat group becomes possible to have a voice conversation (S606) via the mobile IM in accordance with the present invention. 즉, 적어도 하나의 다른 사용자 단말(즉, 사용자 단말 B(120b) 및 사용자 단말 C(120c))도 상기 사용자 단말A(120a)가 참여한 채팅 그룹에 참여(S604, S605)하여 함께 음성 채팅을 수행할 수 있다. In other words, at least one other user terminal (that is, the user terminal B (120b) and the user terminal C (120c)) is also carried out a voice chat with participate (S604, S605) in the chat group, the user terminal A (120a) engaged can do.

한편, 상기 사용자 단말A(120a)에서 본 발명의 다른 실시예에 따라 반플립 상황(예컨대, 사용자 단말(120)과 지면 사이의 각도가 미리 설정된 특정 각도 이내인 상태)을 감지(S607)하게 되면, 상기 반 플립 상태 정보를 메신저 서버(100)로 전송(S608)하고, 상기 사용자 단말A(120a)에서 입력되는 음성 신호도 계속하여 전송하게 된다. On the other hand, if the user makes the terminal A (120a) to (condition within an angle angle is previously set between, for example, the user terminal 120 and the ground), the semi-flip situation, according to another embodiment of the invention in the detection (S607) the pre-transfer (S608) the flip-status information to the IM server 100, the user terminal a is still also a voice signal input from (120a) to transmit. 이때, 상기 사용자 단말A(120a)는 플립톡 모드 또는 반플립 모드를 사용하는 것으로 미리 설정하는 것이 바람직하다. In this case, the user terminal A (120a) is preferably set in advance by using the flip-Talk mode or semi-flip mode.

이와 같이, 반플립 상황이 되면, 상술한 바와 같이 상기 사용자 단말A(120a)의 반플립 상태 정보가 메신저 서버(100)로 전송(S608)되고, 메신저 서버(100)에서는 해당 사용자에 대한 상태를 반플립 상태로 변경(S609)하고, 상기 상태 변경에 따른 정보를 해당 그룹 내의 다른 사용자 단말(즉, 사용자 단말B(120b) 및 사용자 단말C(120c))로 전송한다. In this way, when the half-flip situation, the anti flip-status information of the user terminal A (120a) is sent (S608) to the messenger server 100 as described above, the messenger server 100, the status for that user and it transmits it to change to the flip-half condition (S609), and the other user terminals in the corresponding information according to the changed group status (that is, the user terminal B (120b) and the user terminal C (120c)). 이때, 반플립 상태 설정에 따라 상기 사용자 단말A(120a)의 음성 입력 정보는 다른 사용자 단말들의 음성 정보와 합성(S610)되고, 상기 합성된 음성 정보는 사용자 단말 B(120b)에게만 전송(S611, S612)되도록 한다. At this time, the transmission only to the voice input information is voice information and synthesizing (S610) the other user terminal, and the synthesized voice information, the user terminal B (120b) of the user terminal A (120a) according to the semi-flip state setting (S611, such that S612).

이렇게 함으로써, 사용자는 모바일 메신저를 통한 음성 채팅 중 자신의 사용자 단말(120)의 플립각을 변화시킴으로써 다양한 음성 채팅 기능을 이용할 수가 있게 된다. By doing so, the user becomes possible to use a variety of audio communication by changing the flip angle of the own user terminal 120 of the voice conversation through the mobile messenger.

플립각 판단 방법 Flip angle determining method

이하, 도 7 내지 도 11을 참조하여 본 발명의 실시예에 따라 플립 상태를 판단하는 방법을 설명한다. Below with reference to FIGS. 7 through 11 according to an embodiment of the invention describes a method for determining the status flip.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 플립 상황 판단의 세부 절차를 나타내는 흐름도이다. 7 is a flow chart showing the detailed procedure of the flip-status determination according to an embodiment of the invention. 도 7을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따라 움직임 센서에서 센싱된 사용자 단말과 지면과의 각도(편의상 이하 설명에서는 '플립각'이라 한다.)가 설정된 특정값이상 초과한 상태로 설정된 시간 이상 유지하게 되면, 플립 상태로 결정하게 된다. 7, the angle of the user terminal and a ground sensing the motion sensor according to an embodiment of the invention (For simplicity, the following description is referred to as "flip angle") is more than the time set in the excess conditions above a predetermined value set When held, it is determined by the flip state. 이와 같은 방법으로 플립 상태를 결정하는 이유는 사용자가 플립톡 모드 설정시 음성 채팅중 의도하지 않게 일시적으로 사용자 단말의 플립각이 변할 수도 있기 때문이다. The reason for determining the status flip in the same way is because user flip-Talk mode setting may temporarily vary the flip angle of the user terminal unintentionally of the voice chat.

본 발명의 실시예에 따른 플립 상황 판단 방법은 먼저 움직임 센서 등에 의해 사용자 단말의 플립각을 실시간으로 센싱(S701)하고, 플립각(α)이 미리 설정된 기준각(A)(예컨대, 90도)를 초과할 경우(S702), 타이머를 구동(t)시키게 된다. Based Flip-status determination method according to an embodiment of the present invention, first sensing (S701) the flip angle of the user terminal by a motion sensor in real time, and the flip angle (α) is a predetermined angle (A) (for example, 90 degrees) if it exceeds (S702), a timer, thereby driving (t). 반면, 플립각(α)이 미리 설정된 기준각(A)(예컨대, 90도) 미만일 경우에는 t를 0으로 설정하여 타이머를 초기화(S703)시키고, 계속하여 센싱하게 된다. On the other hand, based on each of the flip angle (α) is a preset (A) and (e.g., 90 degrees) less than the case reset the timer (S703) by setting t to zero, and is continuously sensed.

한편, 상기 타이머 구동에 따라 미리 설정된 시간(T 1 )이 경과할 때까지(S705), 계속해서 플립각(α)이 미리 설정된 기준각(A)(예컨대, 90°)를 초과한 상태가 유지될 경우, 상기 사용자 단말을 플립 상태로 판단하고 음성 입력을 차단(S706)시키게 된다. On the other hand, until the preset time (T 1) in response to the timer running elapsed (S705), continue to reference each flip angle (α) is a preset (A) maintaining a state in excess (e.g., 90 °) If, determining the user terminal to flip state, thereby blocking (S706) the speech input.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 플립각에 따라 플립 상황 결정을 예시하는 그래프이다. 8 is a graph illustrating a flip situation determined by the flip angle in the embodiment; 도 8을 참조하면, 상기 도 7에서 상술한 바와 같이 사용자 단말의 플립각(α)을 실시간으로 계속하여 센싱하고, 상기 센싱된 플립각이 설정된 특정 기준값(예컨대, 90°)을 초과할 경우, 상기 기준값을 초과한 시간의 지속 시간을 측정한다. 8, if the road and 7 continue to flip angle (α) of the user terminal, as described above in real time by sensing, is greater than the sensing flip-specific reference value for each set (e.g., 90 °), a duration of time that is greater than the reference value is measured. 도 8에 도시된 바와 같이 플립각이 일시적으로 기준값을 초과하여 Δt 1 만큼 지속될 경우, 기준 시간인 T 1 보다 짧은 시간 동안만 초과된 상태가 유지되었으므로, 플립 상태로 판단하지 않는다. If even a flip angle, as shown in FIG. 8 is greater than the reference value is temporarily sustained by Δt 1, because the reference time is exceeded for only a time shorter than T 1 state maintained, it is not evaluated as a flip state. 반면, 사용자가 직접 사용자 단말을 뒤집는 행위를 함으로써 플립각이 기준값을 초과한 상태가 설정된 기준 시간(T 1 ) 이상 지속될 경우, 사용자가 플립 상태를 의도한 것이 되므로 플립 상태로 판단하고, 설정을 플립 상태로 변경하게 된다. On the other hand, if the user persists for more than a direct reference time (T 1) a state in excess of the flip angle is the reference value set by the act of turning over the user terminals, since it is intended by the user to flip state is determined by the flip-state, flip a set It is changed to the state.

한편, 상기 도 8의 그래프상에서는 연속적으로(continuous) 센싱된 값이 표시되었으나, 실제로는 일정 시간 간격으로 불연속적으로(discrete) 센싱될 수 있으며, 실제 그래프는 불연속적으로 도시될 수 있다. On the other hand, FIG. 8 On the graph, but continuously (continuous) display the sensed value, in fact, may be discontinuous (discrete) sensed at a predetermined time interval, the actual graph can be seen as discontinuous.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(예컨대, 스마트폰)에서의 플립 상황을 나타내는 도면이다. 9 is a view showing the state of the flip from the user terminal (e.g., smart phone) according to an embodiment of the invention. 도 9를 참조하면, 지면을 기준으로 사용자 단말(120)의 위에서 내려다 보았을 때, 사용자 단말(120)의 전면이 보일 경우, 게임 메신저의 화면이 디스플레이된다. Referring to Figure 9, as seen from above of the user terminal 120, based on the floor, when the entire surface of the user terminal 120 seem, a screen of the game are displayed messenger. 그러나, 본 발명의 실시예에 따라 사용자가 사용자 단말(120)을 뒤집어서 플립 상태가 될 경우, 사용자 단말(120)의 뒷변이 보이게 되며, 음성 입력이 차단된다. However, according to an embodiment of the present invention if the user has turned over the state flip-user terminal 120, and look back transition of a user terminal 120, a voice input is cut off. 이와 같이, 사용자는 자신의 사용자 단말(120)이 놓여진 상태로서 현재 음성 입력 상태인지 아닌지를 명확하게 인지할 수가 있게 된다. In this way, a user is placed as the own user terminal 120, the state becomes possible to clearly recognize whether the current speech input.

또한, 사용자가 간단히 자신의 사용자 단말(120)을 뒤집음으로써 게임 중 음성 입력 차단 및 해제의 전환을 용이하게 할 수가 있게 된다. It is also allows the user can simply to facilitate the transition of the game audio input block on and off by negative reverse the own user terminal 120.

도 10 및 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 플립각 센싱 범위를 나타내는 도면이다. 10 and 11 are a diagram showing a flip-angle sensing range according to an embodiment of the invention. 도 10을 참조하면, 사용자 단말이 지면과 이루는 각을 플립각(α)이라고 할 때, 사용자 단말에 구비된 각종 움직임 센서에 의해 상기 플립각을 실시간으로 계속하여 센싱하게 된다. 10, the user terminal is when the angle made with the ground to said flip angle (α), by a variety of movement sensor provided in the user terminal continues by sensing the flip angle in real time. 이때, 도 11에 도시된 바와 같이 플립각이 미리 설정된 기준값(예컨대, 90°)을 초과할 경우, 플립 상태로 판단하게 된다. At this time, if it exceeds the flip angle of a preset reference value (e.g., 90 °) as shown in Figure 11, it is determined to flip state.

한편, 도면에 도시하지는 않았으나, 도 6의 설명에서 상술한 바와 같이 플립각이 특정 범위 이내(예컨대, 45°내지 90°)를 유지할 경우, 설정된 특정 사용자(예컨대, 친구로 설정한 사용자)에게만 음성 신호를 전송하도록 구현할 수도 있다. On the other hand, although not shown in the figure, the flip angle of a particular user, is set, keeping a certain range within (e.g., 45 ° to 90 °) (set to e.g., a friend user) as described above in the description of Fig. 6 only the voice It may be implemented to transmit the signal.

또한, 상기 사용자 단말의 각도 변화 및 방향 변화는 그 기울임(회전)의 기준 축을 어디에 두는지에 따라서 다르게 판단될 수 있다. Also, angle change, and direction change of the UE may be determined differently depending on whether to put where the axis of tilting (rotation). 바람직하게는 기준축을 지면과 평행하도록 설정할 수 있다. It may preferably be set to be parallel to the reference axis with the ground.

실시예 Example

상술한 설명에서는 본 발명이 모바일 메신저에 적용되는 예를 설명하였으나, 이하 본 발명의 실시예에 따라 본 발명이 게임 메신저 서비스에 적용되는 예를 설명한다. In the above description it has been described an example where the present invention is applied to a mobile messenger, an example to which the present invention according to the below embodiments of the present invention is applied to a game messenger service. '게임 메신저'란 상술한 바와 같이 적어도 하나의 게임과 연동되는 메신저로서, 특정 게임에 가입한 유저들간에 통신할 수 있는 커뮤니케이션 수단을 의미한다. "Messenger game" means a linkage that is at least as im and one game as described above, communication means for communication between a user signed up for a particular game. 따라서, 일반적인 모바일 메신저와 마찬가지로 게임 메신저에 로그인하며, 동일 게임 또는 동일 사업자가 제공하는 복수의 게임들에 가입한 다른 사용자와 대화하는 것이 가능하다. Thus, as a general mobile IM and IM login to the game, it is possible to interact with other users to join a plurality of game that offers the same game or the same company. 이때, 본 발명의 실시예에 따라 상기 게임 메신저에도 음성 대화 기능이 포함되는 것이 바람직하다. At this time, according to an embodiment of the invention in the game messenger preferably it comprises a voice conversation function.

도 12는 본 발명이 적용된 게임 메신저 서비스 시스템을 나타내는 도면이다. 12 is a view showing a game messenger service system to which the present invention is applied. 도 12를 참조하면, 자신의 사용자 단말(120)에서 복수의 게임과 연동되는 게임 메신저의 대화창을 통해서 플립톡 기능을 제공받을 수 있다. 12, may be provided with flip-Talk function via a dialog of game messenger that works with a plurality of games at his user terminal 120.

도시된 바와 같이 온라인 게임 서버(1200) 내에는 복수의 각 게임에 대해 게임 구동 모듈(1210)들이 구비되며, 게임 메신저 서비스 모듈(1220)은 상기 복수의 게임 구동 모듈(1210)들과 연동하여 메신저 서비스를 제공한다. The game drive module 1210 for a plurality of each game in the online game server 1200 as illustrated to be provided, the game messenger service module 1220 IM in association with a plurality of game drive module 1210, the to provide services. 따라서, 게임 메신저를 실행한 사용자는 각 게임에 접속하지 않은 상태에서도 다른 게임 유저들과 대화할 수 있으며, 복수의 게임과 연동되므로, 동일한 게임을 플레이하지 않는 유저들과도 대화하는 것이 가능하다. Thus, the user running the game messenger is able to also communicate with the so are able to communicate with other game users, even when not connected to the game, a plurality of games and interworking, the user does not play the same game.

한편, 사용자 단말(120)에는 게임 클라이언트 애플리케이션(1231)이 설치되고, 동시에 게임 메신저 애플리케이션(1232)이 설치되는 것이 바람직하다. On the other hand, the user terminal 120 is provided with a game client application 1231, it is preferable that the game messenger application 1232 installed at the same time. 또한, 해당 사용자가 자신의 PC를 통해 게임을 하고, 스마트폰 등과 같은 모바일 단말을 통해 게임 메신저에 접속할 경우, 상기 사용자 단말(120)에는 게임 메신저 애플리케이션(1232)만 설치되어도 본 발명의 구현이 가능하게 된다. In addition, the user is playing the game through his PC, when using a mobile terminal such as a smart phone to connect to the game messenger, the user terminal 120 is possible implementation of the present invention will be provided only game messenger application 1232 It is.

도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 게임 메신저의 화면을 나타내는 도면이다. 13 and 14 are views showing the screen of the game messenger according to an embodiment of the invention. 도 13을 참조하면, 상기 도 12에서와 같이 사용자 단말(120)에 게임 메신저 애플리케이션(1232)이 설치되어, 실행한 후, 로그인하게 되면, 도시된 바와 같은 대기실 화면에서 참여 가능한 복수의 채팅 그룹들이 표시된다. 13, wherein also the game messenger application 1232 installed in the user terminal 120, as shown in 12, after performing, if the sign showing a plurality of chat groups joinable in a waiting room screen as they It is displayed. 이때, 각 채팅 그룹에는 그룹 명칭(예컨대, 'Are U Ready? 등), 입장 가능한 사용자 수 및 현재 참여한 사용자 수(예컨대, '10/20'과 같이 표시)가 표시될 수 있다. In this case, each of the chat group has a group name (for example, 'Are U Ready? Etc.), number of users and the current stance possible participation users (for example, '10 / 20' displayed as) can be displayed.

한편, 사용자가 특정 그룹에 입장을 선택하게 되면, 14에 도시된 바와 같이 해당 그룹에 참여하여 음성 대화를 할 수가 있게 된다. On the other hand, if the user selects a position in a specific group, as shown at 14 to join the group it is able to be a voice conversation. 즉, 도시된 바와 같이 특정 그룹에 참여하면 해당 그룹에 참여한 각 사용자의 이름(예컨대, 닉네임)이 표시되고, 각 사용자의 현재 음성 지원 상태(1410, 1420), 볼륨 상태, 네트워크 접속 상태 등이 표시될 수 있다. That is, the display is Joining to a group name for each user participating in the group (for example, a nickname) is displayed, the current voice-enabled state (1410, 1420) for each user, the volume status, data connection status, etc., as illustrated It can be.

이때, 본 발명의 실시예에 따라, 특정 사용자가 플립 상태가 될 경우, 상술한 바와 같이 해당 사용자의 이름 옆에 플립 상태(130)임을 표시할 수도 있다. At this time, according to an embodiment of the invention, may be when a specific user to be the flip-state, as described above indicates that the flip-state 130, next to the name of that user. 상기 특정 사용자가 플립톡 상태일 경우 해당 사용자로부터의 음성 입력을 일시적으로 차단된다. If the specific user and the flip-Talk state is temporarily blocked by the voice input from the user.

도 15는 본 발명의 실시예에 따른 메신저에서 사용자 상태 표시를 위한 이미지의 예를 나타내는 도면이다. 15 is a view showing an example of an image for a user in the instant messaging status in the embodiment; 도 15를 참조하면, 상기 도 14에 도시된 바와 같이 이름 옆에 사용자의 음성 지원 상태를 다양한 이미지로 표시할 수 있다. A user of the voice-enabled state next to the names as shown in Fig. Referring to Figure 15, the Figure 14 it is possible to display a variety of images. 예컨대, 음성 통화 가능 상태, 음성 통화 불능 상태, 플립톡 상태 등으로 다양하게 표시하는 것이 가능하다. For example, it is possible to variously represented by voice communication state, voice communication disabled state, flip-Flick status. 한편, 상기 플립톡 사용자는 자신의 현재 상태가 노출되지 않도록 설정하는 것도 가능하다. On the other hand, the flip-Flick user it is possible to set so that their presence is not exposed.

이상과 같이 본 발명에서는 구체적인 구성 요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. In the present invention, as described above been described by the specific details and exemplary embodiments and drawings, such as specific configuration elements, which only be provided to assist the overall understanding of the invention, the invention is not limited to the embodiment of the , those of ordinary skill in the art to which the invention pertains that various modifications, additions and substitutions are possible from this disclosure.

따라서, 본 발명의 사상은 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등하거나 등가적 변형이 있는 모든 것들은 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다. Thus, the idea of ​​the invention is limited to the described embodiments jeonghaejyeoseo will not be, all to be described later claims as well as the appended claims and equivalents, or if the equivalent strain ones will to fall within the scope of the inventive idea .

100 : 메신저 서버 110 : 통신 네트워크 100: 110 IM server: communications network
120 : 사용자 단말 121 : 음성 입력부 120: user terminal 121: a voice input
210 : 음성 입력부 220 : 터치 패드 210: voice input part 220: touchpad
221 : 키입력부 222 : 화면 표시부 221: a key input unit 222: display screen,
230 : 센서부 240 : 제어부 230: sensor section 240: control unit
250 : 무선 통신부 260 : 저장부 250: radio communication unit 260: storage unit
261 : 메신저 클라이언트 애플리케이션 261: Messenger client application
310 : 모드 설정부 320 : 채팅창 생성부 310: mode setting unit 320: Chat window generator
330 : 음성 입력 처리부 340 : 플립 상태 감지부 330: speech input processing section 340: flip-state detector
350 : 음성 입력 차단부 410 : 채팅 그룹 관리부 350: voice input sub-block 410: the chat group management unit
420 : 모드 설정 관리부 430 : 실시간 음성 처리부 420: 430 mode management: real-time voice processing
440 : 채팅 정보 전송부 450 : 회원 정보 데이터베이스 440: Chat information transmission unit 450: Profile Database
460 : 채팅 그룹 정보 데이터베이스 470 : 모드 설정 정보 데이터베이스 460: Chat group information database 470: mode setting information database
1200 : 온라인 게임 서버 1210 : 게임 구동 모듈 1200: The online game server 1210: Game drive module
1220 : 게임 메신저 서비스 모듈 1220: Game Messenger service module

Claims (19)

  1. 움직임 센서를 이용하여 음성 입력을 제어하는 메신저를 통해 복수의 모바일 단말 간에 음성 대화 기능을 제공하는 메신저 서버에 있어서, In the IM server to provide a speech communication function between a plurality of mobile terminals via a Messenger to control the speech input using the motion sensor,
    채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 채팅 그룹 관리부; Based on the chat room create request, a plurality of users to the chat group management unit that generates a chat room to engage with the mobile terminal;
    상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 모드 설정 관리부; Mode setting unit that receives the speech communication state information on the mobile terminal of each user participating in the chat room generated and stored; And
    상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 실시간 음성 처리부를 포함하고, Receiving voice information from a user of the mobile terminal of any one of a plurality of users who participated in the generated chat room, and contains real-time audio processing unit to transfer processing to the mobile terminal of the other users in the chat room to the voice information in real time,
    상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 모바일 단말은 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송이 차단되는 것을 특징으로 하는, 메신저 서버. The speech communication state information of the first flip-Talk mode of the mobile terminal and each of the flip-over angle made with the ground preset, instant messaging servers, characterized in that the transmission of the input audio signal block.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 메신저 서버는, The method according to claim 1, wherein the instant messaging server,
    상기 생성된 채팅방 내에서 음성 대화를 수행하는 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 대화 상태 정보를 수신하여 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 채팅 정보 전송부를 더 포함하고, Receiving a speech communication state information from the mobile terminal which a user of a plurality of users to carry voice conversations within the generated chat room, the chat information, and further comprising a transmission process for transmitting to the mobile terminal of the other users in the chat room,
    상기 전송된 음성 대화 상태 정보는 상기 다른 사용자들의 모바일 단말에 이미지 형태로 표시되는, 메신저 서버. The transmitted speech communication state information, messenger server represented in the form of images to a mobile terminal of the other user.
  3. 청구항 2항에 있어서, 상기 음성 대화 상태 정보는, The method according to claim 2, wherein the speech communication state information,
    음성 통화 가능 상태, 음성 통화 불능 상태, 음성 대화 전송을 전체 차단하는 제1 플립톡 모드, 음성 대화 전송을 일부 차단하는 제2 플립톡 모드 중에서 선택된 어느 하나 이상인, 메신저 서버. Voice communication state, the first flip-Talk mode, any one or more, selected from the IM server, the second flip-Talk mode that some block the voice conversation transmission blocks, the voice communication unable state, voice conversation transmission.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 메신저는, The method according to claim 1, wherein the messenger is
    각각의 게임 기능을 제공하는 복수의 게임 구동 모듈들과 연동하여 상기 복수의 게임에 참여하는 복수의 사용자들 간에 대화 기능을 제공하는 게임 메신저인, 메신저 서버. Each in association with a plurality of driving game module to provide a game function game messenger providing the interactive function between a plurality of users participating in the plurality of games, instant messaging servers.
  5. 청구항 1에 있어서, 상기 입력된 음성 신호의 전송 차단은, The method according to claim 1, wherein the transmission block of the input audio signal,
    상기 제1 플립톡 모드가 설정된 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 미리 설정된 각 이상인 상태가 미리 설정된 시간 이상 지속될 경우 수행되는, 메신저 서버. Wherein, when the IM server is performed for each state at least the flip angle detected by the motion sensors are previously set in the mobile terminal a first flip-Talk mode set last longer than a preset time.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 미리 설정된 각은 90° 이상 180° 이하인 것을 특징으로 하는, 메신저 서버. The method according to claim 1, wherein the predetermined angle, characterized in that less than 90 ° 180 °, instant messaging servers.
  7. 청구항 3에 있어서, 상기 모드 설정 관리부가 특정 모바일 단말로부터 수신한 음성 대화 상태 정보가 제2 플립톡 모드인 경우, The method of claim 3, wherein the setting management mode is a speech communication state information is received from the second flip-Talk mode specific mobile terminal,
    상기 실시간 음성 처리부는, The real-time audio processing unit,
    상기 채팅방 내의 사용자들 중 미리 설정된 사용자의 모바일 단말에게만 상기 수신된 음성 정보를 전송 처리하는, 메신저 서버. To users of mobile terminal users in the chat room of the pre-set processing to transmit the voice information of the received, instant messaging servers.
  8. 청구항 7에 있어서, 상기 제2 플립톡 모드는, The system according to claim 7, wherein the second flip-Talk mode,
    상기 특정 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 45° 이상 135° 이하인 경우 설정되는 것을 특징으로 하는, 메신저 서버. That the flip angle detected by the motion sensor in the specific mobile terminal to be set when 135 ° or less than 45 °, characterized in, instant messaging servers.
  9. 청구항 7에 있어서, 상기 미리 설정된 사용자는, The system according to claim 7, wherein the predetermined user,
    상기 특정 모바일 단말의 사용자가 친구로 설정해 둔 사용자인 것을 특징으로 하는, 메신저 서버. The user of the specific mobile terminal, characterized in that user and have set in a friend, instant messaging servers.
  10. 움직임 센서를 이용하여 모바일 단말에서 음성 입력을 제어하기 위한 방법으로서, 메신저 서버에서 수행되는 각 단계가, A method of using the motion sensor to control the speech input from the mobile terminal, each step performed by the IM server,
    채팅방 생성 요청에 기초하여, 복수의 사용자들이 모바일 단말들을 이용하여 참여할 수 있는 채팅방을 생성하는 단계; Determining, based on the chat room generation request, generates a plurality of chat room users to join using the mobile terminal;
    상기 생성된 채팅방 내에 참여하는 각 사용자의 모바일 단말에 대한 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 단계; Receiving a speech communication state information on the mobile terminal of each user participating in the chat room generated and stored; And
    상기 생성된 채팅방에 참여한 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 정보를 수신하고, 상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 단계를 포함하고, Receiving voice information from a user of the mobile terminal of any one of a plurality of users in the chat room and the generated, and comprising the step of the voice information in real-time processing sent to the mobile terminal of the other users in the chat room,
    상기 음성 대화 상태 정보가 제1 플립톡 모드인 사용자 단말은 지면과 이루는 플립각이 미리 설정된 각 이상이며, 입력된 음성 신호의 전송이 차단되는 것을 특징으로 하는, 방법. Wherein the speech communication state information of the first flip-Talk mode of the user terminal and each of the flip-over angle made with the ground preset, characterized in that the transmission is blocked in the input audio signal.
  11. 청구항 10에 있어서, 상기 생성된 채팅방 내에서 음성 대화를 수행하는 복수의 사용자 중 어느 한 사용자의 모바일 단말로부터 음성 대화 상태 정보를 수신하여 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 단계를 더 포함하고, The method according to claim 10, comprising the step of receiving a plurality of speech communication state information from the mobile terminal which a user of the user to perform speech communication in the generated chat room processing sent to the mobile terminals of other users in the chat room, more and,
    상기 전송된 음성 대화 상태 정보는 상기 다른 사용자들의 모바일 단말에 이미지 형태로 표시되는, 방법. Speech communication state information of the transmission methods is displayed in the form of images to a mobile terminal of the other user.
  12. 청구항 11항에 있어서, 상기 음성 대화 상태 정보는, The method according to claim 11, wherein the speech communication state information,
    음성 통화 가능 상태, 음성 통화 불능 상태, 음성 대화 전송을 전체 차단하는 제1 플립톡 모드, 음성 대화 전송을 일부 차단하는 제2 플립톡 모드 중에서 선택된 어느 하나 이상인, 방법. First flip-Talk mode, the second flip-Talk mode, any one or more method selected from that part to block the transmission of voice conversation blocks, voice communication state, voice communication unable state, voice conversation transmission.
  13. 청구항 10에 있어서, 상기 메신저는, 각각의 게임 기능을 제공하는 복수의 게임 구동 모듈들과 연동하여 상기 복수의 게임에 참여하는 복수의 사용자들 간에 대화 기능을 제공하는 게임 메신저인, 방법. In the messenger, each game features a plurality of driving game modules and linked by way game messenger, which provides the interactive function between a plurality of users participating in the plurality of game service according to claim 10.
  14. 청구항 10에 있어서, 상기 입력된 음성 신호의 전송 차단은, The method according to claim 10, wherein the transmission block of the input audio signal,
    상기 제1 플립톡 모드가 설정된 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 미리 설정된 각 이상인 상태가 미리 설정된 시간 이상 지속될 경우 수행되는, 방법. The process is carried out when the first flip-Talk mode is greater than each state the flip angle detected by the motion sensors are previously set in the mobile terminal persists for more than a predetermined time set in advance.
  15. 청구항 10에 있어서, 상기 미리 설정된 각은 90° 이상 180° 이하인 것을 특징으로 하는, 방법. The method according to claim 10, wherein the predetermined angle, characterized in that less than 90 ° 180 °,.
  16. 청구항 12에 있어서, 상기 음성 대화 상태 정보를 수신하고 저장하는 단계에서 수신한 특정 모바일 단말의 음성 대화 상태 정보가 제2 플립톡 모드인 경우, The method according to claim 12, when the speech communication state information of the specific mobile terminal received by the receiving and storing the speech communication state information of the second flip-Talk mode,
    상기 음성 정보를 실시간으로 상기 채팅방 내의 다른 사용자들의 모바일 단말로 전송 처리하는 단계는, The voice information in real-time processing sent to the mobile terminals of other users in the chat room, the
    상기 채팅방 내의 사용자들 중 미리 설정된 사용자의 모바일 단말에게만 상기 수신된 음성 정보를 전송 처리하는, 방법. A method of transmitting processed audio information received, to users of mobile terminal users of the pre-set in the chat room.
  17. 청구항 16에 있어서, 상기 제2 플립톡 모드는, The method according to claim 16, wherein the second flip-Talk mode,
    상기 특정 모바일 단말 내의 움직임 센서에서 감지된 플립각이 45° 이상 135° 이하인 경우 설정되는 것을 특징으로 하는, 방법. , Characterized in that the flip angle detected by the motion sensor in the specific mobile terminal to be set when 135 ° or less than 45 °.
  18. 청구항 16에 있어서, 상기 미리 설정된 사용자는, The method according to claim 16, wherein the predetermined user,
    상기 특정 모바일 단말의 사용자가 친구로 설정해 둔 사용자인 것을 특징으로 하는, 방법. How a user of the particular mobile terminal, characterized in that user and have set in a friend.
  19. 청구항 제10항 내지 제18항 중 어느 한 항에 기재된 방법의 각 단계를 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체. Claim 10 to claim 18 in a computer-readable recording medium storing a program for performing the steps on a computer the method according to any one of the preceding.
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