JP2013198150A - Server device and method for controlling voice input with mobile terminal, and computer readable recording medium - Google Patents

Server device and method for controlling voice input with mobile terminal, and computer readable recording medium Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system, a server device and a method for voice input control with a mobile terminal using a motion sensor which can deactivate a sound input in the case of reversing a mobile terminal when performing a voice chat by using a mobile messenger with the mobile terminal.SOLUTION: A chat room in which a plurality of users can participate by using a mobile terminal is generated on the basis of a request to generate the chat room, a voice chat state information on the mobile terminal of each participating user is received in the generated chat room, and in a mobile terminal, the voice chat state information of which is a first flip talk mode, a flip angle formed between the mobile terminal and a ground surface is equal to or greater than a preset angle, and the transmission of an inputted voice signal is interrupted.

Description

本発明は、モバイル端末で音声入力を制御するための方法に関し、より詳細には、モバイル端末の動きだけでモバイル端末の音声入力を制御することができる動きセンサを用いた、モバイル端末で音声入力を制御するためのサーバ装置、方法及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。 The present invention relates to a method for controlling voice input at a mobile terminal, and more particularly, voice input at a mobile terminal using a motion sensor capable of controlling voice input of the mobile terminal only by movement of the mobile terminal. The present invention relates to a server device, a method, and a computer-readable recording medium.

近年、インターネットの広範囲な普及は、有線を越えて無線移動通信技術の急激な発展をもたらしており、ユーザは、実生活でも携帯電話、PDA、ハンドヘルド(Hand−Held)コンピュータなどの携帯端末を用いてインターネット上の情報を時間及び場所に関らず検索できるようになった。 In recent years, the widespread use of the Internet has led to a rapid development of wireless mobile communication technology beyond wired, and users use mobile terminals such as mobile phones, PDAs, and hand-held computers even in real life. Internet information can be searched regardless of time and place.

また、最近発売されているスマートフォンの性能の向上により、多くのユーザが一般の携帯電話からスマートフォンに変える傾向を示している。スマートフォン(smart phone)とは、携帯電話にコンピュータ支援機能を追加した知能型複合端末機であり、携帯電話の機能に忠実でありながらも、個人携帯情報端末(PDA)機能、インターネット機能、動画再生機能などが追加されるとともに、様々な入力方式とタッチスクリーンなどが備えられて、その使用においてより便利なインターフェースを提供する。また、無線インターネット機能の支援により、インターネット及びコンピュータに接続して電子メール、ウェブブラウジング、ファックス、バンキング、ゲームなどを遂行するための端末としての機能も遂行する。一方、スマートフォンは、様々な機能を有するために、標準化されたオペレーティングシステム(OS)または専用のオペレーティングシステムを備えている。このように、スマートフォンなどの様々な携帯端末を用いて様々な機能を具現することが可能となっており、これによってユーザ端末で駆動される様々な専用のアプリケーションプログラム(application program)及びコンテンツ(content)も多く開発されている。 Moreover, many users have shown a tendency to change from a general mobile phone to a smart phone due to an improvement in performance of a smart phone that has been recently released. A smart phone is an intelligent compound terminal that adds a computer support function to a mobile phone, and is faithful to the functions of the mobile phone, but it also has a personal digital assistant (PDA) function, Internet function, and video playback. In addition to the addition of functions, various input methods and touch screens are provided to provide a more convenient interface for use. In addition, with the support of the wireless Internet function, it also functions as a terminal for performing e-mail, web browsing, faxing, banking, games, etc. by connecting to the Internet and a computer. On the other hand, a smartphone has a standardized operating system (OS) or a dedicated operating system in order to have various functions. As described above, various functions can be implemented using various portable terminals such as smartphones, and various dedicated application programs (application programs) and contents (contents) that are driven by the user terminals. ) Has also been developed.

一方、各種コミュニケーションを必要とするユーザがホームページ、電子メール、電話ARS(Auto Response Service;自動応答サービス)などを利用してコミュニケーションを行っているが、ホームページや電子メールは顧客とのコミュニケーションにおいてリアルタイム性が劣るという短所がある。また、電話ARSは、リアルタイム性には優れるという長所があるが、ユーザにとって通信費用の負担が大きいという短所がある。一方、インターネットを利用してリアルタイムで情報を伝達するための有用な方法として、インスタントメッセンジャー(Instant Messenger)(即ち、メッセンジャー)がある。メッセンジャーの目的は、ユーザが簡単なメッセージを互いにリアルタイムで伝達することにある。上記メッセンジャーは、二人のユーザがまるで直接話し合っているように伝達される文字により、リアルタイムでコミュニケーションをとることを可能とする。これは、メッセンジャー自体がメッセージのリアルタイム性を重要視して、入力された内容を直ちに伝達するためである。 On the other hand, users who need various types of communication communicate using homepages, e-mails, telephone ARS (Auto Response Service), etc., but homepages and e-mails are real-time in communication with customers. Has the disadvantage of being inferior. In addition, the telephone ARS has an advantage of being excellent in real-time property, but has a disadvantage that a burden of communication cost is large for the user. On the other hand, there is an instant messenger (that is, a messenger) as a useful method for transmitting information in real time using the Internet. The purpose of the messenger is for users to communicate simple messages to each other in real time. The messenger makes it possible to communicate in real time with characters transmitted as if the two users are talking directly. This is because the messenger emphasizes the real-time nature of the message and immediately transmits the input content.

最近、このようなメッセンジャーがスマートフォン内でも同様にサービスされており、メッセンジャーの基本機能の他にも、様々な付加機能が追加された形態に発展している。例えば、メッセンジャーによって音声通話や画像通話の機能が提供されている状況である。 Recently, such a messenger has been provided in the smartphone as well, and has developed into a form in which various additional functions are added in addition to the basic functions of the messenger. For example, there is a situation in which a voice call or video call function is provided by a messenger.

また、同じゲームに参加するユーザまたは同じサービス事業者が提供する複数のゲームに参加するユーザ間の別のコミュニケーション手段を提供するために、ゲーム専用メッセンジャー(例えば、NHN社の「ゲームトーク」サービス)が登場した。前記ゲーム専用メッセンジャーはグループ間の音声チャット機能を提供するため、PCなどの端末を用いて同じゲームをプレイする複数のユーザは、ゲームをプレイしている途中にも自分のスマートフォンにインストールされたゲーム専用メッセンジャーを用いて他のユーザと話し合うことができる。従って、ゲーム内で提供されていた単純な文字チャット機能に比べ、より効果的なコミュニケーション手段としてその使用者が増加している。 In addition, in order to provide another means of communication between users who participate in the same game or users who participate in a plurality of games provided by the same service provider, a messenger for games (for example, “Game Talk” service of NHN) Appeared. Since the game-only messenger provides a voice chat function between groups, a plurality of users who play the same game using a terminal such as a PC can install a game installed on their smartphone while playing the game. Discuss with other users using dedicated messengers. Therefore, the number of users is increasing as a more effective communication means compared to the simple text chat function provided in the game.

しかし、このようにゲーム専用メッセンジャーを利用して参加するグループ内で音声チャットを行う途中に、音声入力を一時的に中断しようとする場合がある。このような状況は、ゲームのプレイ中に頻繁に発生し、ユーザが音声入力を中断するためにスマートフォンに備えられた入力キーを操作したり、イヤホンのコントローラなどを別に操作しなければならないという不便さがある。即ち、音声入力を中断しようとする場合、メッセンジャープログラム内の設定メニューを介して音声入力を中断させたり、メッセンジャーのグループチャットから退室しなければならない不便さがある。この際、メッセンジャーのグループチャットから退室する場合には、他のユーザの対話は聞くことができないという短所がある。 However, in some cases, voice input may be temporarily interrupted during voice chat in a group that participates using a game-dedicated messenger. Such a situation frequently occurs during game play, and the user has to operate the input keys provided on the smartphone or interrupt the earphone controller to interrupt voice input. There is. That is, when the voice input is to be interrupted, there is an inconvenience that the voice input must be interrupted via the setting menu in the messenger program or the messenger group chat must be left. In this case, when leaving the messenger group chat, there is a disadvantage that other users' conversations cannot be heard.

一方、メッセンジャーとゲームを連動してサービスを提供する方法に係わる技術として、韓国登録特許第10‐0481140号「メッセンジャーサーバと連動してゲームキャラクタの位置情報を提供するオンラインゲーム方法及びオンラインゲームシステム(エヌエイチエヌコーポレーション)」(特許文献1)には、メッセンジャーサーバと連動してオンラインゲーム上のゲームキャラクタの位置情報を提供する方法が開示されている。しかし、前記方法は、メッセンジャーサーバと特定ゲームを連動してサービスを提供しているだけで、音声入力を制御する方法は提供していない。 Meanwhile, as a technique related to a method for providing a service by linking a messenger and a game, Korean registered patent No. 10-048140 “Online game method and online game system for providing position information of a game character in conjunction with a messenger server ( (N Corporation) "(Patent Document 1) discloses a method for providing position information of a game character on an online game in conjunction with a messenger server. However, the method only provides a service in conjunction with a messenger server and a specific game, and does not provide a method for controlling voice input.

従って、別のユーザの入力キーの操作がなくても、音声入力を効果的に且つ容易に制御することができる方法の必要性が高まっている。 Accordingly, there is a growing need for a method that can effectively and easily control voice input without the need for another user to operate input keys.

韓国登録特許第10‐0481140号Korean Registered Patent No. 10-048140

本発明の目的は、モバイル端末でモバイルメッセンジャーを用いて音声チャットを行う時に、モバイル端末を裏返す場合(フリップ状態)に音声入力を非活性化させることができる、動きセンサを用いたモバイル端末での音声入力制御のためのシステム、サーバ装置及び方法を提供することにある。 The object of the present invention is to enable the voice input to be deactivated when turning the mobile terminal upside down (flip state) when performing voice chat using the mobile messenger on the mobile terminal. An object of the present invention is to provide a system, a server device, and a method for controlling voice input.

また、本発明の他の目的は、モバイル端末を介して複数のゲームユーザと音声チャットを行うことができるゲームメッセンジャーに接続し、前記ゲームメッセンジャーを用いて音声チャットを行う時に、モバイル端末を裏返す場合に音声入力を非活性化させることができる、動きセンサを用いたモバイル端末での音声入力制御のためのシステム、サーバ装置及び方法を提供することにある。 Another object of the present invention is to connect a game messenger that can perform voice chat with a plurality of game users via a mobile terminal, and turn the mobile terminal upside down when performing voice chat using the game messenger. It is to provide a system, a server device, and a method for voice input control in a mobile terminal using a motion sensor, which can deactivate voice input.

また、本発明の他の目的は、モバイル端末を介して複数のゲームユーザと音声チャットを行うことができるゲームメッセンジャーに接続し、前記ゲームメッセンジャーを用いて音声チャットを行う時に、モバイル端末を裏返す場合に音声入力を非活性化させるとともに、前記音声入力の非活性化状態を他のユーザの端末に表示することができる、動きセンサを用いたモバイル端末での音声入力制御のためのシステム、サーバ装置及び方法を提供することにある。 Another object of the present invention is to connect a game messenger that can perform voice chat with a plurality of game users via a mobile terminal, and turn the mobile terminal upside down when performing voice chat using the game messenger. A system and a server device for voice input control in a mobile terminal using a motion sensor, which can deactivate voice input and display the inactive state of the voice input on another user's terminal And providing a method.

また、本発明の他の目的は、モバイル端末を介して複数のゲームユーザと音声チャットを行うことができるゲームメッセンジャーに接続し、前記ゲームメッセンジャーを用いて音声チャットを行う時に、モバイル端末を特定角度範囲で裏返す場合に予め選択されたユーザにのみ音声入力が活性化されるようにする、動きセンサを用いたモバイル端末における音声入力制御のためのシステム、サーバ装置及び方法を提供することにある。 Another object of the present invention is to connect to a game messenger capable of performing voice chat with a plurality of game users via a mobile terminal, and when performing voice chat using the game messenger, the mobile terminal is set to a specific angle. An object of the present invention is to provide a system, a server device, and a method for voice input control in a mobile terminal using a motion sensor, in which voice input is activated only for a user selected in advance when turning over in a range.

上記の本発明の目的を果たし、後述する本発明の特有の効果を果たすための、本発明の特徴的な構成は下記のとおりである。 In order to achieve the above-described object of the present invention and to achieve the specific effects of the present invention described later, the characteristic configuration of the present invention is as follows.

本発明の一態様によると、モバイル端末で音声入力を制御するサーバ装置であって、前記装置は、メッセンジャーアプリケーションを介して複数のモバイル端末の間に音声チャット機能を提供し、チャットルームの生成要請に基づいて、複数のユーザがモバイル端末を用いて参加できるチャットルームを生成するチャットグループ管理部と、前記生成されたチャットルーム内に参加する各ユーザのモバイル端末にそれぞれ設定された音声チャット状態情報を受信して格納するモード設定管理部と、前記生成されたチャットルームに参加した複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声情報を受信し、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理するリアルタイム音声処理部と、を含み、前記音声チャット状態情報が第1フリップトークモードであるモバイル端末は、前記モバイル端末と地面とが成すフリップ角が予め設定された角以上であって、入力された音声信号の送信が遮断されることを特徴とする。 According to an aspect of the present invention, a server device that controls voice input on a mobile terminal, the device provides a voice chat function between a plurality of mobile terminals via a messenger application, and generates a chat room request. Chat group management unit for generating a chat room in which a plurality of users can participate using a mobile terminal, and voice chat state information set for each user's mobile terminal participating in the generated chat room A mode setting management unit that receives and stores voice information from a mobile terminal of any one of a plurality of users participating in the generated chat room, and the voice information is received in real time from the chat room. Real-time audio processing unit that performs transmission processing to other users' mobile terminals , And the voice chat state information is in the first flip talk mode, the flip angle formed by the mobile terminal and the ground is equal to or greater than a preset angle, and the input voice signal is transmitted. It is cut off.

好ましくは、前記サーバ装置は、前記生成されたチャットルーム内で音声チャットを行う複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声チャット状態情報を受信して、前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理するチャット情報送信部をさらに含み、前記送信された音声チャット状態情報は、前記他のユーザのモバイル端末にイメージの形態で表示される。 Preferably, the server device receives voice chat state information from a mobile terminal of any one of a plurality of users who perform voice chat in the generated chat room, The information processing apparatus further includes a chat information transmission unit that performs transmission processing on the user's mobile terminal, and the transmitted voice chat state information is displayed in the form of an image on the other user's mobile terminal.

好ましくは、前記音声チャット状態情報は、音声通話可能状態、音声通話不能状態、音声チャット送信を全体遮断する第1フリップトークモード、音声チャット送信を一部遮断する第2フリップトークモードから選択された何れか一つ以上である。 Preferably, the voice chat state information is selected from a voice call enabled state, a voice call disabled state, a first flip talk mode for blocking voice chat transmission as a whole, and a second flip talk mode for partially blocking voice chat transmission. Any one or more.

好ましくは、前記メッセンジャーは、それぞれのゲーム機能を提供する複数のゲーム駆動モジュールと連動して、前記複数のゲームに参加する複数のユーザの間にチャット機能を提供するゲームメッセンジャーである。 Preferably, the messenger is a game messenger that provides a chat function among a plurality of users participating in the plurality of games in conjunction with a plurality of game drive modules that provide respective game functions.

好ましくは、前記入力された音声信号の送信遮断は、前記第1フリップトークモードが設定されたモバイル端末内の動きセンサにより検知されたフリップ角が予め設定された角度以上である状態が、予め設定された時間以上に持続される場合に行われる。 Preferably, the transmission interruption of the input audio signal is set in a state where a flip angle detected by a motion sensor in the mobile terminal in which the first flip talk mode is set is greater than or equal to a preset angle. This is done if it lasts longer than the specified time.

好ましくは、前記予め設定された角度は、90゜以上180゜以下であることを特徴とする。 Preferably, the preset angle is not less than 90 ° and not more than 180 °.

好ましくは、前記モード設定管理部が特定モバイル端末から受信した音声チャット状態情報が第2フリップトークモードである場合、前記リアルタイム音声処理部は、前記チャットルーム内のユーザのうち予め設定されたユーザのモバイル端末にのみ前記受信された音声情報を送信処理する。 Preferably, when the voice chat state information received from the specific mobile terminal by the mode setting management unit is in the second flip talk mode, the real-time voice processing unit is configured to select a preset user among the users in the chat room. The received voice information is transmitted only to the mobile terminal.

好ましくは、前記第2フリップトークモードは、前記特定モバイル端末内の動きセンサにより検知されたフリップ角が45゜以上135゜以下である場合に設定されることを特徴とする。 Preferably, the second flip talk mode is set when a flip angle detected by a motion sensor in the specific mobile terminal is not less than 45 ° and not more than 135 °.

好ましくは、前記予め設定されたユーザは、前記特定モバイル端末のユーザが予め選択された特定ユーザ(例えば、友達として設定したユーザ)であることを特徴とする。 Preferably, the preset user is a specific user (for example, a user set as a friend) selected in advance by a user of the specific mobile terminal.

本発明の他の態様によると、モバイル端末で音声入力を制御するための方法であって、チャットルームの生成要請に基づいて、複数のユーザがモバイル端末を用いて参加できるチャットルームを生成し、前記生成されたチャットルーム内に参加する各ユーザのモバイル端末にそれぞれ設定された音声チャット状態情報を受信して格納し、前記生成されたチャットルームに参加した複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声情報を受信し、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理すること、を含み、前記音声チャット状態情報が第1フリップトークモードであるユーザのモバイル端末は、該モバイル端末と地面とが成すフリップ角が予め設定された角以上であって、入力された音声信号の送信が遮断されることを特徴とする。 According to another aspect of the present invention, a method for controlling voice input on a mobile terminal, which generates a chat room in which a plurality of users can participate using a mobile terminal based on a chat room generation request, Voice chat state information set in each mobile terminal of each user participating in the generated chat room is received and stored, and any one of a plurality of users participating in the generated chat room Receiving voice information from a mobile terminal and transmitting the voice information to a mobile terminal of another user in the chat room in real time, wherein the voice chat state information is in a first flip talk mode In the mobile terminal, the flip angle formed between the mobile terminal and the ground is not less than a preset angle, and Transmission of speech signals, characterized in that it is cut off.

一方、前記モバイル端末における音声入力制御のための方法の提供を受けるための情報は、サーバコンピュータによって読み取り可能な記録媒体に格納されることができる。このような記録媒体は、コンピュータシステムによって実行されるようにプログラム及びデータが格納される全ての種類の記録媒体を含む。その例としては、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、CD(Compact Disk)、DVD(Digital Video Disk)−ROM、磁気テープ、フロッピー(登録商標)ディスク、光データ格納装置などが挙げられ、また、搬送波(carrir wave)(例えば、インターネットを介した伝送)の形態に具現されるものも含まれる。また、このような記録媒体は、ネットワークで連結されたコンピュータシステムに分散され、分散方式でコンピュータ読み取り可能なコードが格納されて実行されることができる。 Meanwhile, information for receiving a method for voice input control in the mobile terminal can be stored in a recording medium readable by a server computer. Such recording media include all types of recording media in which programs and data are stored for execution by a computer system. Examples include ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), CD (Compact Disk), DVD (Digital Video Disk) -ROM, magnetic tape, floppy (registered trademark) disk, optical data storage device, and the like. Also included are those embodied in the form of a carrier wave (eg, transmission over the Internet). In addition, such a recording medium can be distributed in computer systems connected via a network, and can be executed by storing computer-readable codes in a distributed manner.

上述したように、本発明によると、モバイル端末にインストールされたモバイルメッセンジャーを用いて音声チャットを行う途中に音声入力を一時的に遮断しようとする場合、従来のキー入力などによる制御に比べ容易に制御することができる長所がある。例えば、単純にモバイル端末を裏返して置くだけで音声入力の遮断が可能であり、モバイル端末をさらに元の状態に裏返すことにより、音声入力を容易に再開することができる。 As described above, according to the present invention, when trying to temporarily block voice input during voice chat using a mobile messenger installed in a mobile terminal, it is easier than control by conventional key input or the like. There are advantages that can be controlled. For example, voice input can be blocked simply by turning the mobile terminal upside down, and voice input can be easily resumed by turning the mobile terminal back to its original state.

従って、ゲームをプレイしている途中に音声入力を一時的に中断しようとする状況が頻繁に発生しえるゲームメッセンジャーで効果的に活用されることができる長所がある。 Therefore, there is an advantage that it can be effectively used in a game messenger in which a situation in which voice input is temporarily interrupted while playing a game can frequently occur.

尚、ユーザが自分のモバイル端末が置かれた状態を確認するだけで、自分の音声入力状態が活性状態であるかあるいは非活性状態であるかを明確に認知することができる長所がある。 In addition, there is an advantage that the user can clearly recognize whether his / her voice input state is an active state or an inactive state only by checking the state where his / her mobile terminal is placed.

本発明の実施形態によるモバイル端末での音声入力制御のためのシステムを示す図面である。1 is a diagram illustrating a system for voice input control in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるユーザ端末(ユーザのモバイル端末)の詳細構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the user terminal (user's mobile terminal) by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によってユーザ端末にインストールされるメッセンジャークライアントアプリケーションの詳細構造を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed structure of the messenger client application installed in a user terminal by embodiment of this invention. 本発明の実施形態によって音声入力制御を提供するメッセンジャーサーバの詳細構造を示すブロック図である。2 is a block diagram illustrating a detailed structure of a messenger server that provides voice input control according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態によるユーザ端末(ユーザのモバイル端末)で音声入力を制御するための手順を示す信号の流れ図である。4 is a signal flow diagram illustrating a procedure for controlling voice input at a user terminal (user mobile terminal) according to an embodiment of the present invention. 本発明の他の実施形態によるユーザ端末(ユーザのモバイル端末)で音声入力を制御するための手順を示す信号の流れ図である。6 is a signal flow diagram illustrating a procedure for controlling voice input in a user terminal (user mobile terminal) according to another embodiment of the present invention; 本発明の実施形態によるフリップ状況を判断する詳細な手順を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a detailed procedure for determining a flip situation according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるフリップ角に応じてフリップ状況を決定することを例示するグラフである。6 is a graph illustrating determining a flip state according to a flip angle according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態によるスマートフォンのフリップ状況を示す図面である。5 is a diagram illustrating a flip state of a smartphone according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるフリップ角の検知範囲を示す図面である。3 is a diagram illustrating a flip angle detection range according to an exemplary embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるフリップ角の検知範囲を示す図面である。3 is a diagram illustrating a flip angle detection range according to an exemplary embodiment of the present invention. 本発明が適用されたゲームメッセンジャーサービスシステムを示す図面である。It is drawing which shows the game messenger service system to which this invention was applied. 本発明の実施形態によるゲームメッセンジャーの画面を示す図面である。5 is a diagram illustrating a screen of a game messenger according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるゲームメッセンジャーの画面を示す図面である。5 is a diagram illustrating a screen of a game messenger according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態によるメッセンジャーでユーザの状態を表示するためのイメージの例を示す図面である。5 is a diagram illustrating an example of an image for displaying a user's state with a messenger according to an exemplary embodiment of the present invention.

後述する本発明についての詳細な説明は、本発明が実施できる特定実施形態を例示として示す添付図面を参照する。これらの実施形態は、当業者が本発明を十分に実施することができるように詳細に説明される。本発明の多様な実施形態は、互いに異なるが、相互排他的な必要はないことを理解すべきである。例えば、ここに記載されている特定形状、構造及び特徴は、一実施形態に関連して本発明の思想及び範囲を外れずに他の実施形態に具現されることができる。また、それぞれの開示された実施形態内の個別構成要素の位置または配置は、本発明の思想及び範囲を外れずに変更されることができることを理解すべきである。従って、後述する詳細な説明は限定的な意味で扱うものでなく、本発明の範囲は、適切に説明されるならば、その請求範囲が主張するものと均等な全ての範囲と一緒に、添付した請求範囲によってのみ限定される。図面において、類似の参照符号は、様々な側面にわたって同一または類似の機能を示す。 The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings that illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention can be practiced. These embodiments are described in detail to enable those skilled in the art to fully practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different from each other but need not be mutually exclusive. For example, the specific shapes, structures, and features described herein may be embodied in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with one embodiment. In addition, it should be understood that the position or arrangement of individual components within each disclosed embodiment can be changed without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be construed in a limiting sense, and the scope of the present invention is, together with the full scope of equivalents of the appended claims, if properly explained, together with the appended claims. Limited only by the appended claims. In the drawings, like reference numbers indicate identical or similar functions across various aspects.

本発明によると、モバイル端末でモバイルメッセンジャーを用いて音声チャットを行う時に、モバイル端末をフリップ状態(裏返した状態)に維持させることで音声入力を非活性化させることができる方法が提案される。一方、本発明の実施形態によると、前記モバイル端末のフリップ状態の判断は、モバイル端末に備えられた各種動きセンサ(例えば、地磁気センサ、ジャイロスコープセンサ、重力センサなど)を用いて決定することができる。この際、本発明の実施形態によると、モバイル端末と地面とが成す角が予め設定された角度以上である状態が、予め設定された時間以上に持続される場合、フリップ状態であると判断する。 According to the present invention, when voice chat is performed using a mobile messenger on a mobile terminal, a method is proposed in which voice input can be deactivated by maintaining the mobile terminal in a flip state (inverted state). Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the determination of the flip state of the mobile terminal may be determined using various motion sensors (for example, a geomagnetic sensor, a gyroscope sensor, a gravity sensor, etc.) provided in the mobile terminal. it can. At this time, according to the embodiment of the present invention, if the state where the angle between the mobile terminal and the ground is equal to or greater than a preset angle is maintained for a preset time or more, it is determined that the flip state is set. .

特に、本発明によると、モバイル端末でゲームメッセンジャーを用いて音声チャットを行う時に、モバイル端末のフリップ状態に応じて音声入力を制御することができる方法が提案される。また、本発明の実施形態によると、前記音声チャットを行う時に、モバイル端末と地面とが成すフリップ角が予め設定された特定角度範囲以内に該当する場合、予め選択された特定ユーザ(例えば、該当チャットグループ内で友達として設定されたユーザ)にのみ音声入力が活性化されるように制御することもできる。 In particular, according to the present invention, when voice chat is performed using a game messenger on a mobile terminal, a method is proposed in which voice input can be controlled according to the flip state of the mobile terminal. In addition, according to the embodiment of the present invention, when the voice chat is performed, if a flip angle formed between the mobile terminal and the ground falls within a preset specific angle range, a specific user selected in advance (for example, applicable It is also possible to control so that voice input is activated only for a user who is set as a friend in the chat group.

一方、後述する詳細な説明において、モバイルメッセンジャー(またはモバイルゲームメッセンジャー)がインストールされ、フリップ状態を判断する本発明が適用される「モバイル端末」は、移動端末であって、スマートフォン(smart phone)、ノート型パソコン(laptop computer)、デジタル放送用端末、MP3プレイヤー、PDA(Personal digital Assistants)、PMP(Portable Multimedia Player)、ナビゲーションなどのように携帯性または移動性を有する端末であれば如何なる端末も適用可能である。以下の説明では、説明の便宜上、前記モバイル端末を「ユーザ端末」という用語を用いて説明する。 On the other hand, in the detailed description to be described later, a “mobile terminal” to which a mobile messenger (or a mobile game messenger) is installed and the present invention for determining a flip state is applied is a mobile terminal, a smart phone, Any terminal is applicable as long as the terminal has portability or mobility such as a laptop computer, a digital broadcasting terminal, an MP3 player, a PDA (Personal Digital Assistant), a PMP (Portable Multimedia Player), and a navigation. Is possible. In the following description, for convenience of explanation, the mobile terminal will be described using the term “user terminal”.

また、後述する詳細な説明において、「モバイルメッセンジャー」は、前記モバイル端末にインストールされるアプリケーションプログラム(即ち、アプリケーション)であって、モバイル端末でのメッセンジャー機能を提供し、本発明によって音声チャット機能が含まれることが好ましい。また、前記モバイルメッセンジャーによって、通常のPCを利用してメッセンジャープログラムにログインした他のユーザと音声チャットを行うことができる。 In the detailed description to be described later, “mobile messenger” is an application program (that is, an application) installed in the mobile terminal, and provides a messenger function in the mobile terminal. It is preferably included. In addition, the mobile messenger enables voice chat with other users who have logged into the messenger program using a normal PC.

尚、「ゲームメッセンジャー」とは、少なくとも一つのゲームと連動されるメッセンジャーであって、特定ゲームに加入したユーザの間の通信を可能とするコミュニケーション手段を意味する。従って、ゲームメッセンジャーにログインして、同じゲームまたは同じ事業者が提供する複数のゲームに加入した他のユーザと話し合うことが可能である。同様に、本発明の実施形態によると、前記ゲームメッセンジャーにも音声チャット機能が含まれることが好ましい。 The “game messenger” is a messenger that is linked to at least one game, and means a communication means that enables communication between users who have joined a specific game. Therefore, it is possible to log in to the game messenger and talk with other users who have subscribed to the same game or a plurality of games provided by the same company. Similarly, according to an embodiment of the present invention, the game messenger preferably includes a voice chat function.

また、「動きセンサ」とは、前記モバイル端末に取り付けられてモバイル端末の動きを検知することができる全ての種類のセンサを総称する広義の概念であり、地磁気センサ、ジャイロセンサ、モーションセンサ、加速度センサ、慣性センサなどが含まれることができる。一方、本発明では、前記動きセンサのうちモバイル端末と地面とが成す角度を判別することができるセンサであれば、如何なる種類のセンサも使用可能である。 The “motion sensor” is a broad concept that collectively refers to all types of sensors that can be attached to the mobile terminal and can detect the movement of the mobile terminal, and includes a geomagnetic sensor, a gyro sensor, a motion sensor, an acceleration Sensors, inertial sensors, etc. can be included. On the other hand, in the present invention, any type of sensor can be used as long as it can determine the angle formed by the mobile terminal and the ground.

また、後述する本発明では、本発明の実施形態による機能(即ち、音声チャット時に、ユーザ端末を裏返す場合(フリップ状態の場合)に音声入力信号を遮断するように制御する機能)を「フリップトーク(flip talk)」機能であると称する。 In the present invention described later, the function according to the embodiment of the present invention (that is, the function of controlling the voice input signal to be cut off when the user terminal is turned over (in the flip state) at the time of voice chat) is “flip talk”. (Flip Talk) ”function.

以下、本発明が属する技術分野において通常の知識を有する者が本発明を容易に実施できるようにするために、本発明の好ましい実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily implement the present invention.

[モバイル端末で音声入力を制御するためのシステム]
図1は本発明の実施形態によるモバイル端末で音声入力を制御するためのシステムを示す図面である。図1を参照すると、本発明の実施形態によるシステムは、メッセンジャーサーバ100と、通信ネットワーク110と、ユーザ端末120a、120b、・・・、120nと、を含んで構成されることができ、前記ユーザ端末120a、120b、・・・、120nには音声入力部121a、121b、・・・、121nがそれぞれ備えられることが好ましい。
[System for controlling voice input on mobile devices]
FIG. 1 is a diagram illustrating a system for controlling voice input in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 1, a system according to an embodiment of the present invention may include a messenger server 100, a communication network 110, and user terminals 120a, 120b,. The terminals 120a, 120b,..., 120n are preferably provided with voice input units 121a, 121b,.

本発明の実施形態によると、メッセンジャーサーバ100は、通信ネットワーク110を介してユーザ端末120a、120b、・・・、120nのメッセンジャープログラムを用いたチャット機能を提供する。特に、本発明による機能を提供するために、音声チャット機能を提供する。前記メッセンジャーサーバ100の詳細機能については、図4の説明で後述する。 According to the embodiment of the present invention, the messenger server 100 provides a chat function using the messenger program of the user terminals 120a, 120b,. In particular, a voice chat function is provided to provide a function according to the present invention. Detailed functions of the messenger server 100 will be described later with reference to FIG.

通信ネットワーク110は、有線及び無線などのようなその通信形態を問わず構成されることができ、パーソナルエリアネットワーク(PAN;Personal Area Network)、ローカルエリアネットワーク(LAN;Local Area Network)、メトロポリタンエリアネットワーク(MAN;Metropolitan Area Network)、広域ネットワーク(WAN;Wide Area Network)など、多様な通信網で構成されることができる。また、前記通信ネットワーク110は、公知のワールドワイドウェブ(WWW;World Wide Web)であることができ、赤外線(Infrared Data Association;IrDA)またはブルートゥース(Bluetooth)(登録商標)のように短距離通信に用いられる無線送信技術を利用することもできる。 The communication network 110 can be configured regardless of its communication form such as wired and wireless, and is a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a metropolitan area network. (MAN; Metropolitan Area Network) and wide area network (WAN). In addition, the communication network 110 may be a well-known World Wide Web (WWW) and can be used for short-distance communication such as Infrared Data Association (IrDA) or Bluetooth (registered trademark). The wireless transmission technology used can also be used.

ユーザ端末120(例えば、ユーザ端末120a)は、メッセンジャープログラムをインストールして実行し、前記通信ネットワーク110及びメッセンジャーサーバ100を介して他のユーザ端末120(ユーザ端末120a以外のユーザ端末120b・・・120n)とのチャットを行う。この際、各ユーザ端末120に備えられた音声入力部121とメッセンジャープログラムの音声チャット機能により、各ユーザ端末120の間のメッセンジャーを用いた音声チャットが可能となる。例えば、メッセンジャープログラムを実行し、該当メッセンジャープログラム内で生成されたチャットグループ(チャットルーム)に複数のユーザが参加すると、前記参加した複数のユーザ間のリアルタイム音声チャットが可能となる。この際、該当チャットグループに参加した複数のユーザのうち一部ユーザの端末に音声チャット機能が提供されない場合(例えば、端末にマイクロホンが備えられていない場合、音声チャット使用機能をオフしている場合、サウンドカードなどが取り付けられていない場合など)にも、他の音声チャット機能が提供される端末のユーザの間には音声チャットが可能である。 The user terminal 120 (for example, the user terminal 120a) installs and executes a messenger program, and the other user terminal 120 (user terminals 120b other than the user terminal 120a ... 120n via the communication network 110 and the messenger server 100). Chat with). At this time, voice chat using the messenger between the user terminals 120 is possible by the voice input unit 121 provided in each user terminal 120 and the voice chat function of the messenger program. For example, when a messenger program is executed and a plurality of users participate in a chat group (chat room) generated in the corresponding messenger program, real-time voice chat between the plurality of participating users becomes possible. At this time, when a voice chat function is not provided to a terminal of some users among a plurality of users participating in the chat group (for example, when a microphone is not provided in the terminal, a voice chat use function is turned off) Even when a sound card or the like is not attached), voice chat is possible between users of terminals provided with other voice chat functions.

以下、図2から図4を参照して、前記メッセンジャーサーバ100及びユーザ端末120の詳細構成について詳細に説明する。 Hereinafter, detailed configurations of the messenger server 100 and the user terminal 120 will be described in detail with reference to FIGS.

[ユーザ端末]
図2は本発明の実施形態によるユーザ端末の詳細構造を示すブロック図である。図2を参照すると、本発明の実施形態によるユーザ端末120は、音声入力部210と、キー入力部221及び画面表示部222を含むタッチパッド220と、少なくとも一つのセンサを含むセンサ部230と、制御部240と、無線通信部250と、メッセンジャークライアントアプリケーション261が格納される格納部260と、を含んで構成することができる。一方、前記図2に図示された構成要素は、必須的なものではなく、追加の構成要素をさらに含んでもよく、一部構成要素が除外または代替されてもよい。
[User terminal]
FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed structure of a user terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 2, a user terminal 120 according to an embodiment of the present invention includes a voice input unit 210, a touch pad 220 including a key input unit 221 and a screen display unit 222, a sensor unit 230 including at least one sensor, The control unit 240, the wireless communication unit 250, and the storage unit 260 in which the messenger client application 261 is stored can be configured. Meanwhile, the components illustrated in FIG. 2 are not essential, and may further include additional components, and some of the components may be excluded or replaced.

以下、前記各構成要素について詳細に説明する。 Hereafter, each said component is demonstrated in detail.

無線通信部250は、ユーザ端末(即ち、モバイル端末)120と無線通信システムとの間、またはユーザ端末120とユーザ端末120が位置したネットワークとの間の無線通信を可能にする一つ以上のモジュールを含むことができる。例えば、無線通信部250は、放送受信モジュール、移動通信モジュール、無線インターネットモジュールなどを含むことができる。 The wireless communication unit 250 includes one or more modules that enable wireless communication between the user terminal (ie, mobile terminal) 120 and the wireless communication system, or between the user terminal 120 and the network where the user terminal 120 is located. Can be included. For example, the wireless communication unit 250 may include a broadcast receiving module, a mobile communication module, a wireless internet module, and the like.

無線通信部250は、移動通信ネットワーク上で基地局、外部の端末、サーバのうち少なくとも一つと無線信号を送受信する。前記無線信号は、音声呼信号、画像通話呼信号または文字/マルチメディアメッセージの送受信による様々な形態のデータを含むことができる。また、前記無線通信部250は、無線インターネット接続機能を提供することができ、無線インターネット接続技術としては、WLAN(Wireless LAN)(Wi―Fi)、Wibro(Wireless broadband)、Wimax(World Interoperability for Microwave Access)、HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)などが利用されることができるが、本発明がこれに限定されるものではない。 The wireless communication unit 250 transmits and receives wireless signals to / from at least one of a base station, an external terminal, and a server over a mobile communication network. The wireless signal may include various forms of data by transmitting / receiving a voice call signal, a video call signal, or a text / multimedia message. In addition, the wireless communication unit 250 can provide a wireless Internet connection function. As a wireless Internet connection technology, WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave) Access) and HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) can be used, but the present invention is not limited thereto.

音声入力部210は、オーディオ信号の入力のためのものであって、マイクロホン(Microphone)などが含まれることができる。マイクロホンは、通話モードまたは録音モード、音声認識モードなどで外部の音響信号を受信して電気的な音声データとして処理する。特に、本発明の実施形態によると、モバイルメッセンジャー(またはゲームメッセンジャー)の音声チャットモードでチャットグループ内の他のユーザに送信するための音声信号を受信する機能を遂行する。前記処理された音声データは、通話モードの場合、無線通信部250を介して移動通信基地局に送信可能な形態に変換されて出力されることができる。音声入力部210には、外部の音響信号を受信する過程で発生する雑音(noise)を除去するための様々な雑音除去アルゴリズムが具現されることができ、二つ以上のマイクロホンが備えられることもできる。 The voice input unit 210 is for inputting an audio signal, and may include a microphone or the like. The microphone receives an external acoustic signal in a call mode, a recording mode, a voice recognition mode or the like and processes it as electrical voice data. In particular, according to an embodiment of the present invention, the mobile messenger (or game messenger) performs a function of receiving a voice signal to be transmitted to other users in the chat group in a voice chat mode. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station via the wireless communication unit 250 in the case of the call mode, and can be output. The voice input unit 210 may implement various noise removal algorithms for removing noise generated in the process of receiving an external acoustic signal, and may include two or more microphones. it can.

キー入力部221は、ユーザからの各種命令を受信するためのユーザインターフェース(user interface)であって、その具現方式は特に制限されない。通常、キーパッド方式、ホイールキー方式、タッチパッド方式、タッチスクリーン方式などと、これらを二つ以上組み合わせた複合方式が利用されることができる。最近、空間活用性の増大、ディスプレイ画面の拡大に対する要求、デザインの点でタッチスクリーン方式が多く採用されている。この場合、一つのタッチパッド220で、キー入力部221及び画面表示部222の機能が共に提供されることもできる。 The key input unit 221 is a user interface for receiving various commands from the user, and its implementation method is not particularly limited. In general, a keypad method, a wheel key method, a touchpad method, a touchscreen method, and a composite method in which two or more of these are combined can be used. Recently, a touch screen system has been widely adopted in terms of increased space utilization, a demand for expansion of a display screen, and a design. In this case, the functions of the key input unit 221 and the screen display unit 222 can be provided by a single touch pad 220.

センサ部230は、ユーザ端末120の動きを検知し、これに対する検知信号を発生させる。このような検知信号は制御部240に伝達されることができる。即ち、本発明の一実施形態によると、センサ部230は、ユーザ端末で発生した特定動き(motion)のイベントを検知することができる。例えば、センサ部230は、ジャイロセンサ、地磁気センサ、加速度センサなどの動きセンサ(motion sensor)を備えることにより、ユーザ端末120の動きイベントを検知することができる。即ち、前記動きセンサとしては、加速度センサ、ジャイロセンサ、地磁気センサ、慣性センサなどが利用されることができ、その他にも、物体の動き、動作、位置などを検知/認識することができるセンサであれば特に制限されず適用されることができる。特に、本発明の実施形態によると、センサ部230は、ユーザ端末120と地面とが成す角を検知する。図3に示されるフリップ状態検知部340は、センサ部230によって検知された角度に基づいてユーザ端末120がフリップ状態に変換されたかを判断する。 The sensor unit 230 detects the movement of the user terminal 120 and generates a detection signal corresponding thereto. Such a detection signal can be transmitted to the controller 240. That is, according to an embodiment of the present invention, the sensor unit 230 can detect a specific motion event that has occurred in the user terminal. For example, the sensor unit 230 can detect a motion event of the user terminal 120 by including a motion sensor such as a gyro sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor. That is, as the motion sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, a geomagnetic sensor, an inertial sensor, or the like can be used. In addition, a sensor that can detect / recognize the movement, motion, position, etc. of an object. If there is no particular limitation, it can be applied. In particular, according to the embodiment of the present invention, the sensor unit 230 detects an angle formed by the user terminal 120 and the ground. The flip state detection unit 340 illustrated in FIG. 3 determines whether the user terminal 120 has been converted to the flip state based on the angle detected by the sensor unit 230.

ユーザ端末120がフリップ状態に変換されたか否かを判断する機能は、前記フリップ状態検知部340の代わりに、或いは前記フリップ状態検知部340と共に音声入力遮断部350が有しても良く、また、メッセンジャークライアントアプリケーション261が全体的に行う機能であっても良い。
前記フリップ状況の判断に関する詳細な説明は、図7から図11の説明にて後述する。
The function of determining whether or not the user terminal 120 has been converted to the flip state may be included in the voice input blocking unit 350 instead of the flip state detection unit 340 or together with the flip state detection unit 340. It may be a function that the messenger client application 261 performs as a whole.
Detailed description regarding the determination of the flip state will be described later with reference to FIGS.

一方、前記センサ部230が動きに対する検知動作を活性化させるか非活性化させるかは、ユーザの設定によって決定されることができる。例えば、ユーザが以下で後術する本発明の動きによる機能を実行させることを所望しない場合、センサ部230が非活性化されるように設定することができる。または、前記センサ部230を活性化させるか非活性化させるかは、特定状況に応じて、ユーザ端末で自体的に自動制御されることもできる。例えば、電話が受信されてからユーザが通話ボタンを押すまで、アラーム/モーニングコールが送出されている場合、または放送受信/動画再生アプリケーションが実行されている間、モバイルメッセンジャーの音声チャット状況にのみ、前記センサ部230の検知動作が活性化されるように設定されることができる。これは、以下の説明によってさらに明確に理解される。 Meanwhile, whether the sensor unit 230 activates or deactivates the motion detection operation may be determined according to a user setting. For example, the sensor unit 230 can be set to be deactivated when the user does not want to execute the function according to the movement of the present invention performed later. Alternatively, whether the sensor unit 230 is activated or deactivated can be automatically controlled by the user terminal according to a specific situation. For example, if an alarm / wake-up call is sent from when the call is received until the user presses the call button, or while the broadcast reception / video playback application is running, only the voice chat status of the mobile messenger, The detection operation of the sensor unit 230 may be activated. This will be more clearly understood from the following description.

画面表示部222は、視覚、聴覚または触覚などに係わる出力を発生させるためのものであって、ユーザ端末120で処理される情報を表示出力する。例えば、ユーザ端末120が通話モードである場合、通話に係わるUI(User Interface)またはGUI(Graphic User Interface)を表示する。また、ユーザ端末120が画像通話モードまたは撮影モードである場合には、撮影または/及び受信された映像またはUI、GUIを表示することができる。尚、前記画面表示部222は、ユーザ端末120の具現形態に応じて、二つ以上のディスプレイ装置またはモジュールを含むこともできる。一方、前記画面表示部222を構成するディスプレイ装置/モジュールとタッチセンサが互いにレイヤ構造を成す場合(例えば、「タッチスクリーン」)、画面表示部222は、出力装置だけでなく入力装置として用いられることができる。この際、前記タッチセンサは、例えば、タッチフィルム、タッチシート、タッチパッドなどの形態を有することができる。 The screen display unit 222 is for generating an output related to visual, auditory or tactile sense, and displays and outputs information processed by the user terminal 120. For example, when the user terminal 120 is in the call mode, a UI (User Interface) or a GUI (Graphical User Interface) related to the call is displayed. In addition, when the user terminal 120 is in the image call mode or the shooting mode, it is possible to display a shot or / and received video, UI, or GUI. In addition, the screen display unit 222 may include two or more display devices or modules according to the embodiment of the user terminal 120. On the other hand, when the display device / module and the touch sensor constituting the screen display unit 222 form a layer structure (for example, “touch screen”), the screen display unit 222 is used not only as an output device but also as an input device. Can do. In this case, the touch sensor may have a form such as a touch film, a touch sheet, or a touch pad.

音声出力部(不図示)は、呼信号の受信、通話モードまたは録音モード、音声認識モード、放送受信モード、モバイルメッセンジャーでの音声チャットモードなどで、無線通信部250から受信され、或いは格納部260に格納されたオーディオデータを出力することができる。また、音声出力部は、ユーザ端末120で遂行される機能(例えば、呼信号受信音、メッセージ受信音など)に係わる音響信号を出力することができる。このような音声出力部には、レシーバ(Receiver)、スピーカ(speaker)、ブザー(Buzzer)などが含まれることができる。 The voice output unit (not shown) is received from the wireless communication unit 250 in the reception of a call signal, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, a voice chat mode using a mobile messenger, or the storage unit 260. The audio data stored in can be output. The voice output unit can output an acoustic signal related to a function performed by the user terminal 120 (for example, a call signal reception sound, a message reception sound, etc.). Such a sound output unit may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

格納部260は、制御部240の動作のためのプログラムを格納することができ、入/出力されるデータ(例えば、電話帳、メッセージ、停止画像、動画など)を格納することもできる。前記格納部260は、また、タッチスクリーン上のタッチ入力時に出力される様々なパターンの振動及び音響に係わるデータを格納することができる。 The storage unit 260 can store a program for the operation of the control unit 240, and can also store input / output data (for example, a phone book, a message, a stop image, a moving image, etc.). The storage unit 260 may also store data related to various patterns of vibration and sound that are output when a touch input is made on the touch screen.

この際、本発明による格納部260には、メッセンジャークライアントアプリケーション261が格納されてインストールできる機能を有する。これについての詳細な説明は図3の説明にて後述する。一方、前記格納部260は、前記センサ部230により検知された動きの角度変化に基づいてフリップ状態を判別し、これに応じて音声入力部210の入力を遮断または制限することができる機能を予め格納することもできる。 At this time, the storage unit 260 according to the present invention has a function of storing and installing the messenger client application 261. A detailed description thereof will be described later with reference to FIG. Meanwhile, the storage unit 260 has a function of determining a flip state based on a change in the angle of movement detected by the sensor unit 230 and blocking or restricting the input of the voice input unit 210 according to the flip state. It can also be stored.

前記格納部260は、フラッシュメモリタイプ(flash memory type)、ハードディスクタイプ(hard disk type)、マルチメディアカードマイクロタイプ(multimedia card micro type)、カードタイプのメモリ(例えば、SDまたはXDメモリなど)、RAM(Random Access Memory)、SRAM(Static Random Access Memory)、ROM(Read―Only Memory)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read―Only Memory)、PROM(Programmable Read―Only Memory)、磁気メモリ、磁気ディスク、光ディスクのうち少なくとも一つのタイプの格納媒体を含むことができる。ユーザ端末120は、インターネット(internet)上で前記格納部260の格納機能を遂行するウェブストレージ(web storage)に係わって動作することもできる。 The storage unit 260 includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (eg, SD or XD memory), a RAM, and the like. (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read-Only Magnetic-Memory, EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory). Out may include at least one type of storage medium. The user terminal 120 may operate in connection with a web storage that performs a storage function of the storage unit 260 on the Internet.

インターフェース部(不図示)は、ユーザ端末120に連結される全ての外部機器との通路の役割をする。インターフェース部は、外部機器からデータを受信し、及び/或いは電源の供給を受けてユーザ端末120内の各構成要素に伝達し、及び/或いはユーザ端末120内のデータが外部機器に送信されるようにする。例えば、有/無線ヘッドセットポート、外部充電器ポート、有/無線データポート、メモリカード(memory card)ポート、識別モジュール付き装置を連結するポート、オーディオI/O(Input/Output)ポート、ビデオI/O(Input/Output)ポート、イヤホンポートなどの少なくとも1つを、インターフェース部に含むことができる。 The interface unit (not shown) serves as a path for all external devices connected to the user terminal 120. The interface unit receives data from an external device and / or receives power and transmits the data to each component in the user terminal 120, and / or transmits data in the user terminal 120 to the external device. To. For example, wired / wireless headset port, external charger port, wired / wireless data port, memory card (memory card) port, port for connecting a device with an identification module, audio I / O (Input / Output) port, video I At least one of an / O (Input / Output) port, an earphone port, and the like can be included in the interface unit.

識別モジュール(不図示)は、ユーザ端末120の使用権限を認証するための各種情報を格納したチップであって、ユーザ認証モジュール(User Identify Module、UIM)、加入者認証モジュール(Subscriber Identity Module、SIM)、汎用ユーザ認証モジュール(Universal Subscriber Identity Module、USIM)などを含むことができる。識別モジュールが備えられた装置(以下、「識別装置」)は、スマートカード(smart card)の形式に製作されることができる。従って、識別装置はポートを介してユーザ端末120と連結されることができる。 The identification module (not shown) is a chip that stores various types of information for authenticating the right to use the user terminal 120, and includes a user authentication module (User Identify Module, UIM), a subscriber authentication module (Subscriber Identity Module, SIM). ), A universal user identity module (USIM), and the like. A device provided with an identification module (hereinafter “identification device”) may be manufactured in the form of a smart card. Accordingly, the identification device can be connected to the user terminal 120 through the port.

また、前記インターフェース部は、ユーザ端末120が外部クレードル(cradle)と連結される時に前記クレードルからの電源が前記ユーザ端末120に供給される通路、またはユーザによって前記クレードルで入力される各種命令信号が前記ユーザ端末120に伝達される通路とすることができる。前記クレードルから入力される各種命令信号または前記電源は、前記移動端末機が前記クレードルに正確に取り付けられたことを認知するための信号として動作されることもできる。 In addition, the interface unit may receive various command signals input from the cradle to the user terminal 120 when the user terminal 120 is connected to an external cradle, or a user inputs the cradle with the cradle. It may be a path that is transmitted to the user terminal 120. Various command signals input from the cradle or the power source may be operated as a signal for recognizing that the mobile terminal is correctly attached to the cradle.

制御部240は、通常、ユーザ端末120の全体的な動作を制御する。例えば、音声通話、データ通信、画像通話などのための制御及び処理を遂行する。制御部240は、マルチメディアの再生のためのマルチメディアモジュールを備えることもできる。前記マルチメディアモジュールは、制御部240内に具現されてもよく、制御部240と別に具現されてもよい。また、前記制御部240は、前記タッチスクリーン上で行われる筆記入力または描画入力をそれぞれ文字及びイメージとして認識できるようにパターン認識処理を行うことができる。 The control unit 240 normally controls the overall operation of the user terminal 120. For example, control and processing for voice call, data communication, video call, and the like are performed. The controller 240 may include a multimedia module for multimedia playback. The multimedia module may be implemented in the controller 240 or may be implemented separately from the controller 240. The controller 240 may perform a pattern recognition process so that a writing input or a drawing input performed on the touch screen can be recognized as a character and an image, respectively.

また、本発明の一実施形態による制御部240は、センサ部230により検知された信号に基づいて、ユーザ端末120がフリップ状態であると判断される場合、前記音声入力部210の入力信号が遮断されるように制御することもできる。 In addition, when the user terminal 120 is determined to be in a flip state based on the signal detected by the sensor unit 230, the control unit 240 according to an embodiment of the present invention blocks the input signal of the voice input unit 210. It can also be controlled.

電源供給部(不図示)は、制御部240の制御に応じて、外部の電源、内部の電源の印加を受けて各構成要素の動作に必要な電源を供給する。 A power supply unit (not shown) receives an external power supply and an internal power supply under the control of the control unit 240 and supplies power necessary for the operation of each component.

ここで説明される様々な実施形態は、例えば、ソフトウェア、ハードウェアまたはこれらの組合せにより、コンピュータまたはこれと類似の装置で読み取り可能な記録媒体内に具現されることができる。 The various embodiments described herein may be embodied in a computer-readable recording medium, such as software, hardware, or a combination thereof, for example.

ハードウェア的に具現する場合、ここで説明される実施形態は、ASICs(application specific integrated circuits)、DSPs(digital signal processors)、DSPDs(digital signal processing devices)、PLDs(programmable logic devices)、FPGAs(field programmable gate arrays)、プロセッサ(processors)、制御器(controllers)、マイクロコントローラ(micro―controllers)、マイクロプロセッサ(microprocessors)、機能遂行のための電気的なユニットのうち少なくとも一つを用いて具現されることができる。一部の場合、その実施形態が制御部240によって具現されることができる。 When implemented in hardware, the embodiments described herein include ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processors), DSP signals (digital signal processors), DSPs (digital signal processors), DSPs (digital signal processors), DSPs (digital signal processors). at least among programmable gate arrays, processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing functions. One of the may be implemented with. In some cases, the embodiment may be implemented by the controller 240.

ソフトウェア的に具現する場合、手順及び機能のような実施形態は、少なくとも一つの機能または作動を遂行する別のソフトウェアモジュールとともに具現されることができる。ソフトウェアコードは、適切なプログラム言語で書かれたソフトウェアアプリケーションにより具現されることができる。また、ソフトウェアコードは前記格納部260に格納され、制御部240により実行されることができる。 When implemented in software, embodiments such as procedures and functions may be implemented with another software module that performs at least one function or operation. The software code can be embodied by a software application written in an appropriate programming language. The software code is stored in the storage unit 260 and can be executed by the control unit 240.

図3は本発明の実施形態によってユーザ端末120にインストールされるメッセンジャークライアントアプリケーション261の詳細構造を示すブロック図である。前記図3を参照すると、ユーザ端末120にインストールされるメッセンジャークライアントアプリケーション261は、モード設定部310と、チャットウィンドウ生成部320と、音声入力処理部330と、フリップ状態検知部340と、音声入力遮断部350と、を含んで構成されることができる。 FIG. 3 is a block diagram illustrating a detailed structure of the messenger client application 261 installed in the user terminal 120 according to the embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the messenger client application 261 installed on the user terminal 120 includes a mode setting unit 310, a chat window generation unit 320, a voice input processing unit 330, a flip state detection unit 340, and a voice input blocking. Part 350.

モード設定部310は、ユーザ端末120にインストールされるモバイルメッセンジャープログラムで提供される各種モードを設定し、それを格納する機能を遂行する。また、前記モード設定部310によって設定された各モード設定値は、通信ネットワーク110を介してメッセンジャーサーバ100に送信されることができる。一方、前記設定されるモードの例としては、文字チャットモード、音声通話モード、映像通話モードなどの機能設定モード、音声通話モードで全体通話モード、1:1通話モードなどを設定する詳細機能設定モードなどが挙げられる。 The mode setting unit 310 sets various modes provided by the mobile messenger program installed in the user terminal 120 and performs a function of storing them. Each mode setting value set by the mode setting unit 310 can be transmitted to the messenger server 100 via the communication network 110. On the other hand, examples of the set modes include a function setting mode such as a character chat mode, a voice call mode, and a video call mode, and a detailed function setting mode for setting an overall call mode, a 1: 1 call mode, etc. in the voice call mode. Etc.

また、本発明の実施形態によると、前記設定されるモードとして、音声通話モードでユーザ端末120がフリップ状態になると音声入力信号を遮断するように制御する機能を設定するモードをさらに含むことができる。 In addition, according to an embodiment of the present invention, the set mode may further include a mode for setting a function for controlling the voice input signal to be cut off when the user terminal 120 is in a flip state in the voice call mode. .

上記のようにモード設定部310で、ユーザ端末120がフリップ状態になると音声入力信号を遮断する機能が設定される場合、前記設定に応じて、フリップ状態検知部340はユーザ端末120のフリップ状態を検知し、前記検知結果、フリップ状態であると判断される場合には、音声入力遮断部350は前記ユーザ端末120の音声入力信号を遮断する。 As described above, when the mode setting unit 310 sets a function to block the voice input signal when the user terminal 120 enters the flip state, the flip state detection unit 340 determines the flip state of the user terminal 120 according to the setting. If it is detected and it is determined that the flip state is detected, the voice input blocking unit 350 blocks the voice input signal of the user terminal 120.

チャットウィンドウ生成部320は、モバイルメッセンジャーの基本機能を提供するためのチャットウィンドウを生成する機能を遂行する。ユーザ端子にインストールされたメッセンジャープログラムの実行後、まず、後述するように、メッセンジャーサーバ100内のチャットグループ管理部410は、チャットグループ(チャットルーム)を生成する。その後、前記メッセンジャークライアントアプリケーション261のチャットウィンドウ生成部320は、前記生成されたチャットグループの情報に基づいて、前記チャットルームへの複数のユーザ間のリアルタイム音声チャットを可能にするためのチャットウィンドウを生成する。 The chat window generator 320 performs a function of generating a chat window for providing a basic function of the mobile messenger. After the messenger program installed in the user terminal is executed, first, as will be described later, the chat group management unit 410 in the messenger server 100 generates a chat group (chat room). Thereafter, the chat window generation unit 320 of the messenger client application 261 generates a chat window for enabling real-time voice chat among a plurality of users to the chat room based on the generated chat group information. To do.

また、ユーザは、既に生成されているチャットウィンドウを介して、チャットグループ内のチャットに参加することができる。この際、前記生成されたチャットウィンドウでは、該当グループ内に参加している他のユーザと文字を送受信することができ、本発明の実施形態によって音声チャットを行うこともできる。 In addition, the user can participate in the chat in the chat group via the already generated chat window. At this time, in the generated chat window, characters can be transmitted / received to / from other users participating in the group, and voice chat can be performed according to the embodiment of the present invention.

一方、本発明の実施形態によると、前記チャットウィンドウ生成部320は、チャットウィンドウでグループ内の他のユーザのチャット状態情報をさらに表示することができる。また、本発明の実施形態によると、特定ユーザが現在フリップトーク状態であるか否かを表示することもできる(図14及び図15参照)。 Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the chat window generator 320 may further display chat status information of other users in the group in the chat window. Further, according to the embodiment of the present invention, it can be displayed whether or not the specific user is currently in the flip talk state (see FIGS. 14 and 15).

音声入力処理部330は、音声入力部210により入力された音声信号を無線通信部250を介して該当メッセンジャーグループ内の他のユーザのユーザ端末120に送信するように処理する機能を遂行する。この際、本発明の実施形態によると、入力された音声信号が前記グループ内の全てのユーザに送信されるのでなく、予め選択された特定ユーザ(例えば、友達として設定されたユーザ)または1:1チャット相手として選択されたユーザにのみ送信されるように処理することができる。 The voice input processing unit 330 performs a function of processing so that the voice signal input by the voice input unit 210 is transmitted to the user terminals 120 of other users in the corresponding messenger group via the wireless communication unit 250. In this case, according to the embodiment of the present invention, the input audio signal is not transmitted to all users in the group, but a specific user selected in advance (for example, a user set as a friend) or 1: It can be processed so that it is transmitted only to the user selected as one chat partner.

本発明の実施形態によると、フリップ状態検知部340は、ユーザ端末120がフリップ状態であるか否かを検知する機能を遂行する。そのために、前記フリップ状態検知部340は、前記センサ部230により検知されたユーザ端末120と地面とが成す角度に関する情報をリアルタイムで受信して、ユーザ端末120が現在フリップ状態(即ち、裏返した状態)であるか否かを判断する。前記フリップ状態検知部340がフリップ状態を判断する方法は、多様に具現されることができ、例えば、後述する図7及び図8の方法によって具現されることができる。 According to the embodiment of the present invention, the flip state detector 340 performs a function of detecting whether the user terminal 120 is in the flip state. For this purpose, the flip state detection unit 340 receives in real time information about the angle between the user terminal 120 and the ground detected by the sensor unit 230, and the user terminal 120 is currently in the flip state (i.e., the flipped state). ) Or not. The flip state detector 340 may determine the flip state in various ways, for example, by the methods shown in FIGS. 7 and 8 to be described later.

音声入力遮断部350は、上述したように前記モード設定部310でフリップトーク機能を使用すると設定された状態で、前記フリップ状態検知部340の検知結果、フリップ状態であると決定される場合、入力されている音声信号が遮断され、如何なる音声信号もメッセンジャーサーバ100またはグループ内の他のユーザ端末120に送信されなくなる。 When the mode setting unit 310 is set to use the flip talk function as described above, the voice input blocking unit 350 is input when the detection result of the flip state detection unit 340 is determined to be in the flip state. The voice signal being transmitted is cut off, and any voice signal is not transmitted to the messenger server 100 or other user terminals 120 in the group.

[メッセンジャーサーバ]
図4は本発明の実施形態によって音声入力制御を提供するメッセンジャーサーバの詳細構造を示すブロック図である。図4を参照すると、メッセンジャーサーバ100は、チャットグループ管理部410と、モード設定管理部420と、リアルタイム音声処理部430と、チャット情報送信部440と、を含むことができる。また、前記メッセンジャーサーバ100は、会員情報データベース450、チャットグループ情報データベース460、モード設定情報データベース470などのように少なくとも一つのデータベースを含むことができる。
[Messenger server]
FIG. 4 is a block diagram illustrating a detailed structure of a messenger server that provides voice input control according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 4, the messenger server 100 may include a chat group management unit 410, a mode setting management unit 420, a real-time voice processing unit 430, and a chat information transmission unit 440. The messenger server 100 may include at least one database such as a member information database 450, a chat group information database 460, and a mode setting information database 470.

チャットグループ管理部410は、メッセンジャープログラムによって生成される特定のチャットルームに参加する複数のユーザを一つのグループとして設定して管理する機能を遂行し、前記グループに関する情報はチャットグループ情報データベース460に格納される。また、特定ユーザが新しいチャットグループを生成する要請があった場合、チャットグループ管理部410は、前記要請に従ってチャットグループを生成し、前記生成されたチャットグループに対する識別子を割り当てて、該当チャットグループに関する情報(例えば、グループ参加条件、グループ制限人員、グループ属性情報など)を受信または生成して、前記情報を前記チャットグループ情報データベース460に格納する。 The chat group management unit 410 performs a function of setting and managing a plurality of users participating in a specific chat room generated by the messenger program as one group, and information on the group is stored in the chat group information database 460. Is done. In addition, when a specific user has requested to generate a new chat group, the chat group management unit 410 generates a chat group according to the request, assigns an identifier for the generated chat group, and information on the chat group. (For example, group participation conditions, group restricted personnel, group attribute information, etc.) is received or generated, and the information is stored in the chat group information database 460.

一方、本発明は、複数のユーザが一つのチャットルームで同時に音声チャットを行う状況に適用されることが好ましく、1:1チャットウィンドウを生成して1:1で音声チャットを行う場合にも適用されることができる。 On the other hand, the present invention is preferably applied to a situation in which a plurality of users perform voice chat simultaneously in one chat room, and is also applied to a case where a 1: 1 chat window is generated and voice chat is performed 1: 1. Can be done.

モード設定管理部420は、生成された各チャットグループに設定されたモード情報を管理するとともに、該当チャットグループ内に参加する各ユーザのユーザ端末に設定されたモード情報、例えば、音声チャット状態情報等を管理する。前記設定されたモード情報は、モード設定情報データベース470に格納される。一方、本発明の実施形態によると、特定グループ内の特定ユーザがフリップトークモードを設定する場合、前記設定された情報を前記モード設定管理部420が確認して、前記モード設定に応じてメッセンジャーの各機能(例えば、フリップトーク機能)を制御するように処理する。 The mode setting management unit 420 manages the mode information set for each generated chat group and mode information set for the user terminal of each user participating in the chat group, such as voice chat state information Manage. The set mode information is stored in the mode setting information database 470. Meanwhile, according to the embodiment of the present invention, when a specific user in a specific group sets the flip talk mode, the mode setting management unit 420 confirms the set information, and a messenger message is set according to the mode setting. Processing is performed to control each function (for example, flip talk function).

リアルタイム音声処理部430は、前記生成されたチャットグループが音声チャットグループである場合、各ユーザ端末120から送信された音声情報をリアルタイムで該当グループ内の他のユーザ端末120に送信処理する。この際、多者間の音声チャットを行う時に前記メッセンジャーサーバ100で該当グループ内の各ユーザ端末から受信された複数の音声信号を合成して送信することも可能である。また、他の実施形態によると、各ユーザの個別音声信号を別に送信し、各ユーザ端末で複数の他のユーザ端末から送信された複数の音声信号を合成して出力するように具現することもできる。 When the generated chat group is a voice chat group, the real-time voice processing unit 430 transmits the voice information transmitted from each user terminal 120 to other user terminals 120 in the group in real time. At this time, it is also possible to synthesize and transmit a plurality of voice signals received from each user terminal in the group by the messenger server 100 when performing voice chat between multiple persons. Further, according to another embodiment, it may be embodied that individual audio signals of each user are separately transmitted and a plurality of audio signals transmitted from a plurality of other user terminals are synthesized and output by each user terminal. it can.

チャット情報送信部440は、同一グループ内の特定ユーザが特定モードを選択したりモード変更を試みる場合、またはチャット状態の変更が発生する場合、このような各ユーザのチャットに関する情報を同一グループ内の他のユーザ端末120に送信する機能を遂行する。例えば、本発明の実施形態によると、特定ユーザ端末120がフリップトーク状態になる場合、前記該当ユーザのフリップトークモード変換情報を同一グループ内の他のユーザ端末120に送信する。この際、前記モード変換情報を受信した各ユーザ端末120では、生成されたチャットウィンドウで該当ユーザのモードをイメージなどで表示(図14及び図15参照)することもできる。 When a specific user in the same group selects a specific mode or attempts to change the mode, or when a change in chat state occurs, the chat information transmission unit 440 displays such information related to the chat of each user in the same group. The function of transmitting to another user terminal 120 is performed. For example, according to the embodiment of the present invention, when the specific user terminal 120 is in the flip talk state, the flip talk mode conversion information of the corresponding user is transmitted to the other user terminals 120 in the same group. At this time, each user terminal 120 that has received the mode conversion information can display the mode of the corresponding user as an image or the like in the generated chat window (see FIGS. 14 and 15).

前記会員情報データベース450は、メッセンジャーサービスに会員として加入したユーザの各種個人情報を格納する。 The member information database 450 stores various personal information of users who have joined the messenger service as members.

以上、図1から図4を参照して本発明の実施形態によるシステム及び装置について説明した。以下、図5から図7を参照して本発明の実施形態による音声入力の制御方法を説明する。 The system and apparatus according to the embodiment of the present invention have been described above with reference to FIGS. Hereinafter, a method for controlling voice input according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

[モバイル端末で音声入力を制御するための方法]
図5は本発明の実施形態によるモバイル端末での音声入力制御のための手順を示す信号の流れ図である。図5を参照すると、まず、ユーザ端末A(120a)では、メッセンジャークライアントプログラムをインストールした後、メッセンジャーサーバ100に接続して(ステップS501)、その後にログインする(ステップS502)。この際、ユーザ端末A(120a)を介して、新しいチャットグループを生成したり、既に生成されているチャットグループに参加することをメッセンジャーサーバ100に要請すること(ステップS503)により、本発明のモバイルメッセンジャーを用いた音声チャットを行うこと(ステップS505)ができる。即ち、少なくとも一つの他のユーザ端末(即ち、ユーザ端末B(120b))が前記ユーザ端末A(120a)が参加しているチャットグループに参加すること(ステップS504)で、一緒に音声チャットを行うことができる。尚、前記チャットグループは、前記したようにチャットグループ管理部410によって生成されても良い。
[Method for controlling voice input on mobile devices]
FIG. 5 is a signal flow diagram illustrating a procedure for voice input control in a mobile terminal according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, first, the user terminal A (120a) installs the messenger client program, connects to the messenger server 100 (step S501), and then logs in (step S502). At this time, by generating a new chat group or requesting the messenger server 100 to join the already generated chat group via the user terminal A (120a) (step S503), Voice chat using a messenger can be performed (step S505). That is, at least one other user terminal (that is, user terminal B (120b)) participates in the chat group in which the user terminal A (120a) participates (step S504), thereby performing a voice chat together. be able to. The chat group may be generated by the chat group management unit 410 as described above.

一方、前記ユーザ端末A120aで本発明の実施形態によってフリップ状況が検知される(ステップS506)と、音声入力が遮断される(ステップS507)。この際、前記ユーザ端末A(120a)は、フリップトークモードを使用すると予め設定されていることが好ましい。 On the other hand, when the flip state is detected by the user terminal A 120a according to the embodiment of the present invention (step S506), the voice input is blocked (step S507). At this time, it is preferable that the user terminal A (120a) is set in advance to use the flip talk mode.

このように、フリップ状況になって音声入力が遮断されると、前記ユーザ端末A(120a)のフリップ状態情報(即ち、音声入力遮断状態情報)がメッセンジャーサーバ100に送信される(ステップS508)。メッセンジャーサーバ100では、該当ユーザに対する状態をフリップ状態に変更し(ステップS509)、前記状態変更による情報を該当グループ内の他のユーザ端末(即ち、ユーザ端末B(120b))に送信する(ステップS510)。前記ユーザ端末A(120a)の状態変更情報を受信したユーザ端末B(102b)では、ディスプレイされているチャットウィンドウで前記該当ユーザの状態表示をフリップ状態に変更する(ステップS511)。 As described above, when the voice input is interrupted in the flip state, the flip state information (that is, the voice input cutoff state information) of the user terminal A (120a) is transmitted to the messenger server 100 (step S508). In the messenger server 100, the state for the corresponding user is changed to the flip state (step S509), and information on the state change is transmitted to the other user terminals (that is, the user terminal B (120b)) in the corresponding group (step S510). ). The user terminal B (102b) that has received the state change information of the user terminal A (120a) changes the state display of the user to the flip state in the displayed chat window (step S511).

図5では、本発明の実施形態によってユーザ端末がフリップ状態になった場合に音声入力を遮断する方法を説明したが、本発明の他の実施形態によって、フリップ角度に応じて音声チャットのモードを多様に設定することもできる。例えば、ユーザ端末のフリップ角度が設定された特定範囲以内の角度に維持される場合、該当チャットグループ内の設定された特定ユーザ(例えば、友達として設定されたユーザ)にのみ音声が送信されるように具現することもできる。 FIG. 5 illustrates a method of blocking voice input when a user terminal is in a flip state according to an embodiment of the present invention. However, according to another embodiment of the present invention, a voice chat mode is set according to a flip angle. Various settings can also be made. For example, when the flip angle of the user terminal is maintained at an angle within a set specific range, the sound is transmitted only to the set specific user (for example, a user set as a friend) in the chat group. It can also be embodied.

図6は本発明の他の実施形態によるモバイル端末での音声入力制御のための手順を示す信号の流れ図である。図6を参照すると、まず、ユーザ端末A(120a)では、メッセンジャークライアントプログラムをインストールした後、メッセンジャーサーバ100に接続して(ステップS601)、その後、ログインする(ステップS602)。この際、ユーザ端末A(120a)を介して、新しいチャットグループを生成し、または既に生成されているチャットグループに参加することをメッセンジャーサーバ100に要請すること(ステップS603)により、本発明のモバイルメッセンジャーを用いた音声チャット(S606)を行うことができる。即ち、少なくとも一つの他のユーザ端末(即ち、ユーザ端末B(120b)及びユーザ端末C(120c))が前記ユーザ端末A(120a)が参加しているチャットグループに参加すること(ステップS604、S605)で、一緒に音声チャットを行うことができる。 FIG. 6 is a signal flow diagram illustrating a procedure for voice input control in a mobile terminal according to another embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, first, the user terminal A (120a) installs the messenger client program, connects to the messenger server 100 (step S601), and then logs in (step S602). At this time, by generating a new chat group or requesting the messenger server 100 to join the already generated chat group via the user terminal A (120a) (step S603), Voice chat using a messenger (S606) can be performed. That is, at least one other user terminal (that is, user terminal B (120b) and user terminal C (120c)) participates in the chat group in which the user terminal A (120a) participates (steps S604 and S605). ), You can have a voice chat together.

一方、前記ユーザ端末A(120a)で、本発明の他の実施形態によって半フリップ状況(例えば、ユーザ端末120と地面との角度が予め設定された特定角度以内である状態)が検知されると(ステップS607)、前記半フリップ状態情報をメッセンジャーサーバ100に送信し(ステップS608)、前記ユーザ端末A(120a)で入力される音声信号も継続して送信する。この際、前記ユーザ端末A(120a)は、フリップトークモードまたは半フリップモードを使用すると予め設定されていることが好ましい。 On the other hand, when the user terminal A (120a) detects a half-flip situation (for example, a state where the angle between the user terminal 120 and the ground is within a predetermined angle) according to another embodiment of the present invention. (Step S607) The half-flip state information is transmitted to the messenger server 100 (Step S608), and the audio signal input at the user terminal A (120a) is also transmitted continuously. At this time, it is preferable that the user terminal A (120a) is preset to use the flip talk mode or the half flip mode.

上記のように半フリップ状況になると、上述したように、前記ユーザ端末A(120a)の半フリップ状態情報がメッセンジャーサーバ100に送信され(ステップS608)、メッセンジャーサーバ100では、該当ユーザに対する状態を半フリップ状態に変更し(ステップS609)、前記状態変更による情報を該当グループ内の他のユーザ端末(即ち、ユーザ端末B(120b)及びユーザ端末C(120c))に送信する。この際、半フリップ状態の設定に応じて、前記ユーザ端末A(120a)の音声入力情報は他のユーザ端末の音声情報と合成され(ステップS610)、前記合成された音声情報はユーザ端末B(120b)にのみ送信される(ステップS611、S612)ようにする。 When the half-flip state is entered as described above, as described above, the half-flip state information of the user terminal A (120a) is transmitted to the messenger server 100 (step S608). The state is changed to the flip state (step S609), and information on the state change is transmitted to other user terminals in the group (that is, user terminal B (120b) and user terminal C (120c)). At this time, according to the setting of the half-flip state, the voice input information of the user terminal A (120a) is synthesized with the voice information of other user terminals (step S610), and the synthesized voice information is the user terminal B ( 120b) (steps S611 and S612).

これにより、ユーザは、モバイルメッセンジャーを用いた音声チャットを行う途中に自分のユーザ端末120のフリップ角を変化させることで、様々な音声チャット機能を利用することができる。 Accordingly, the user can use various voice chat functions by changing the flip angle of his / her user terminal 120 during voice chat using a mobile messenger.

[フリップ角の判断方法]
以下、図7から図11を参照して、本発明の実施形態によるフリップ状態を判断する方法を説明する。
[Flip angle judgment method]
Hereinafter, a method for determining a flip state according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

図7は本発明の実施形態によるフリップ状況を判断する詳細な手順を示すフローチャートである。図7を参照すると、本発明の実施形態によると、図2のセンサ部230内の動きセンサにより検知されたユーザ端末と地面との角度(説明の便宜上、以下では「フリップ角」という)が、設定された特定値を超過した状態で、設定された時間以上に維持されると、フリップ状態であると決定する。このような方法でフリップ状態を決定する理由は、ユーザがフリップトークモードを設定する時に、音声チャットの途中に意図せず一時的にユーザ端末のフリップ角が変化する可能性があるためである。 FIG. 7 is a flowchart showing a detailed procedure for determining a flip situation according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, according to the embodiment of the present invention, an angle between the user terminal and the ground detected by the motion sensor in the sensor unit 230 of FIG. If the set specific value is exceeded and the time is maintained for a set time or more, the flip state is determined. The reason for determining the flip state by such a method is that when the user sets the flip talk mode, the flip angle of the user terminal may temporarily change unintentionally during the voice chat.

本発明の実施形態によるフリップ状況の判断方法は、前記メッセンジャークライアントアプリケーションによって次のように行われる。まず、前記センサ部230内の動きセンサなどによりユーザ端末のフリップ角をリアルタイムで検知し(ステップS701)、フリップ角(α)が予め設定された基準角(A)(例えば、90度)を超過する場合(ステップS702の”Y”)、タイマを駆動(t)させる。一方、フリップ角(α)が予め設定された基準角(A)(例えば、90度)未満である場合(ステップS702の”N”)には、tを0と設定してタイマを初期化させて(ステップS703)、検知を継続する。尚、フリップ状況の判断は、前記フリップ状態検知部340によって行われる以外に、前記メッセンジャークライアントアプリケーション全体によって行われても良い。 The flip situation determination method according to the embodiment of the present invention is performed by the messenger client application as follows. First, a flip angle of the user terminal is detected in real time by a motion sensor or the like in the sensor unit 230 (step S701), and the flip angle (α) exceeds a preset reference angle (A) (for example, 90 degrees). If so ("Y" in step S702), the timer is driven (t). On the other hand, when the flip angle (α) is less than a preset reference angle (A) (for example, 90 degrees) (“N” in step S702), t is set to 0 and the timer is initialized. (Step S703) and the detection is continued. Note that the determination of the flip state may be performed by the entire messenger client application in addition to being performed by the flip state detection unit 340.

一方、前記タイマの駆動によって予め設定された時間(T)が経過するまで(ステップS705,”Y”)、フリップ角(α)が予め設定された基準角(A)(例えば、90゜)を超過した状態が維持される場合(ステップS705,”N”)、前記ユーザ端末をフリップ状態であると判断して音声入力を遮断する(ステップS706)。尚、ステップS706は、前記音声入力遮断部350によって行われる以外に、前記メッセンジャークライアントアプリケーション全体によって行われても良い。 On the other hand, until the preset time (T 1 ) elapses due to the driving of the timer (step S705, “Y”), the flip angle (α) is a preset reference angle (A) (for example, 90 °). Is maintained (step S705, "N"), it is determined that the user terminal is in the flip state, and voice input is blocked (step S706). Note that step S706 may be performed by the entire messenger client application in addition to being performed by the voice input blocking unit 350.

図8は本発明の実施形態によるフリップ角に応じてフリップ状況を決定することを例示するグラフである。図8を参照すると、前記図7で上述したようにユーザ端末のフリップ角(α)をリアルタイムで継続して検知し、前記検知されたフリップ角が設定された特定基準値(例えば、90゜)を超過する場合、前記基準値を超過した時間の持続時間を測定する。図8に図示されたように、フリップ角が一時的に基準値を超過してΔtだけ持続される場合、基準時間であるTより短い時間にのみ超過状態が維持されたため、フリップ状態であると判断しない。一方、ユーザが直接ユーザ端末を裏返す行為を行ってフリップ角が基準値を超過した状態が、設定された基準時間T以上に持続される場合には、ユーザがフリップ状態を意図したことになるためフリップ状態であると判断し、設定をフリップ状態に変更する。 FIG. 8 is a graph illustrating determining a flip situation according to a flip angle according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 8, as described above with reference to FIG. 7, the flip angle (α) of the user terminal is continuously detected in real time, and the specific reference value (for example, 90 °) in which the detected flip angle is set. If it exceeds, the duration of the time exceeding the reference value is measured. As shown in FIG. 8, when the flip angle temporarily exceeds the reference value and is maintained for Δt 1 , the excess state is maintained only for a time shorter than the reference time T 1. I do not judge it. Meanwhile, a state in which user flip angle exceeds the reference value by performing the act of turning the direct user terminal, when it is sustained to a reference time above T 1, which is set, so that the user intends to flip state Therefore, it is determined that the state is the flip state, and the setting is changed to the flip state.

一方、前記図8のグラフでは、連続的に(continuous)検知された値が表示されたが、実際には一定時間間隔で不連続的に(discrete)検知される可能性があり、実際にグラフは不連続的に図示される。 On the other hand, in the graph of FIG. 8, continuously detected values are displayed, but in actuality, there is a possibility that the values are detected discontinuously at regular time intervals. Are illustrated discontinuously.

図9は本発明の実施形態によるユーザ端末(例えば、スマートフォン)のフリップ状況を示す図面である。図9を参照すると、地面を基準としてユーザ端末120を上から見た時に、ユーザ端末120の前面が見える場合、ゲームメッセンジャーの画面がディスプレイされる。しかし、本発明の実施形態によると、ユーザがユーザ端末120を裏返してフリップ状態になる場合、ユーザ端末120の裏面が見えることになって、音声入力が遮断される。このように、ユーザは、自分のユーザ端末120が置かれた状態を確認することで、現在音声入力状態であるか否かを明確に認知することができる。 FIG. 9 is a diagram illustrating a flip state of a user terminal (for example, a smartphone) according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 9, when the user terminal 120 is viewed from above when the user terminal 120 is viewed from the ground, the game messenger screen is displayed. However, according to the embodiment of the present invention, when the user flips the user terminal 120 to be in the flip state, the back side of the user terminal 120 is visible, and the voice input is blocked. In this way, the user can clearly recognize whether or not the user is in the voice input state by checking the state where the user terminal 120 is placed.

また、ユーザが簡単に自分のユーザ端末120を裏返すことで、ゲーム中に音声入力の遮断及び解除を容易に転換することができる。 Also, the user can easily turn off or cancel the voice input during the game by turning his / her user terminal 120 upside down.

図10及び図11は本発明の実施形態によるフリップ角の検知範囲を示す図面である。図10を参照すると、ユーザ端末と地面とが成す角をフリップ角αとするときに、ユーザ端末に備えられた各種動きセンサにより前記フリップ角αをリアルタイムで継続して検知する。この際、図11に図示されたように、フリップ角が予め設定された基準値(例えば、90゜)を超過する場合、前記メッセンジャークライアントアプリケーションはフリップ状態であると判断する。 10 and 11 are diagrams illustrating a flip angle detection range according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 10, when the angle formed by the user terminal and the ground is a flip angle α, the flip angle α is continuously detected in real time by various motion sensors provided in the user terminal. At this time, as shown in FIG. 11, when the flip angle exceeds a preset reference value (for example, 90 °), it is determined that the messenger client application is in the flip state.

一方、図面には図示していないが、図6の説明で上述したように、フリップ角が特定範囲以内(例えば、45゜〜90゜)に維持される場合、センサ部230により検知された信号に基づいて設定された特定ユーザ(例えば、友達として設定されたユーザ)にのみ音声信号が送信されるように、前記制御部240を具現することもできる。 On the other hand, although not shown in the drawing, as described above with reference to FIG. 6, when the flip angle is maintained within a specific range (for example, 45 ° to 90 °), the signal detected by the sensor unit 230. The control unit 240 may be implemented such that an audio signal is transmitted only to a specific user set based on the user (for example, a user set as a friend).

また、前記ユーザ端末の角度変化及び方向変化は、その傾き(回転)の基準軸をどのように設定するかに応じて判断されることができる。好ましくは、基準軸を地面と平行に設定することができる。 Further, the angle change and the direction change of the user terminal can be determined according to how to set a reference axis of the inclination (rotation). Preferably, the reference axis can be set parallel to the ground.

[実施形態]
上述した説明では、本発明がモバイルメッセンジャーに適用された例を説明したが、以下、本発明の実施形態によって本発明がゲームメッセンジャーサービスに適用される例を説明する。「ゲームメッセンジャー」とは、上述したように、少なくとも一つのゲームと連動されるメッセンジャーであって、特定ゲームに加入したユーザ間の通信を可能にするコミュニケーション手段を意味する。従って、通常のモバイルメッセンジャーと同様に、ゲームメッセンジャーにログインした後、同じゲームまたは同じ事業者が提供する複数のゲームに加入した他のユーザと話し合うことができる。この際、本発明の実施形態によると、前記ゲームメッセンジャーにも音声チャット機能が含まれることが好ましい。
[Embodiment]
In the above description, an example in which the present invention is applied to a mobile messenger has been described. Hereinafter, an example in which the present invention is applied to a game messenger service according to an embodiment of the present invention will be described. As described above, the “game messenger” is a messenger linked with at least one game, and means a communication means that enables communication between users who have joined a specific game. Therefore, like a normal mobile messenger, after logging into the game messenger, it is possible to talk with other users who have subscribed to the same game or multiple games offered by the same business. At this time, according to the embodiment of the present invention, it is preferable that the game messenger also includes a voice chat function.

図12は本発明が適用されたゲームメッセンジャーサービスシステムを示す図面である。図12を参照すると、ユーザは、自分のユーザ端末120で複数のゲームと連動されるゲームメッセンジャーのチャットウィンドウを介してフリップトーク機能の提供を受けることができる。 FIG. 12 shows a game messenger service system to which the present invention is applied. Referring to FIG. 12, a user can receive a flip talk function through a chat window of a game messenger that is linked to a plurality of games at the user terminal 120.

図示されたように、オンラインゲームサーバ1200内には複数の各ゲームに対するゲーム駆動モジュール1210が備えられており、ゲームメッセンジャーサービスモジュール1220は前記複数のゲーム駆動モジュール1210と連動してメッセンジャーサービスを提供する。従って、ゲームメッセンジャーを実行したユーザは、各ゲームに接続していない状態でも他のゲームユーザと話し合うことができ、複数のゲームと連動されるため、同じゲームをプレイしないユーザと話し合うこともできる。 As shown, the online game server 1200 includes a game driving module 1210 for each of a plurality of games, and the game messenger service module 1220 provides a messenger service in conjunction with the plurality of game driving modules 1210. . Therefore, the user who executed the game messenger can talk with other game users even when not connected to each game, and since it is linked with a plurality of games, it can also talk with users who do not play the same game.

一方、ユーザ端末120には、ゲームクライアントアプリケーション1231がインストールされるとともに、ゲームメッセンジャーアプリケーション1232がインストールされることが好ましい。また、該当ユーザが自分のPCを用いてゲームをプレイし、スマートフォンなどのモバイル端末を用いてゲームメッセンジャーに接続する場合、前記ユーザ端末120にはゲームメッセンジャーアプリケーション1232のみがインストールされても本発明を具現することができる。 On the other hand, it is preferable that a game client application 1231 and a game messenger application 1232 are installed in the user terminal 120. In addition, when the user plays a game using his / her PC and connects to a game messenger using a mobile terminal such as a smartphone, the present invention can be applied even if only the game messenger application 1232 is installed on the user terminal 120. It can be implemented.

図13及び図14は本発明の実施形態によるゲームメッセンジャーの画面を示す図面である。図13を参照すると、前記図12のようにユーザ端末120にゲームメッセンジャーアプリケーション1232がインストールされて、実行した後、ログインすると、図示されたような待機室画面に参加可能な複数のチャットグループが表示される。この際、各チャットグループには、グループの名称(例えば、「Are U Ready?」など)、入室可能なユーザ数及び現在参加しているユーザ数(例えば、「10/20」のように表示)が表示されることができる。 13 and 14 are views showing game messenger screens according to embodiments of the present invention. Referring to FIG. 13, after the game messenger application 1232 is installed and executed on the user terminal 120 as shown in FIG. 12, when a user logs in, a plurality of chat groups that can participate in the waiting room screen as shown are displayed. Is done. At this time, each chat group has a group name (for example, “Are U Ready?”, Etc.), the number of users who can enter the room, and the number of users who are currently participating (for example, “10/20” is displayed). Can be displayed.

一方、ユーザが特定グループへの入室を選択すると、図14に図示されたように、該当グループに参加して音声チャットを行うことができる。即ち、図示されたように、特定グループに参加すると、該当グループに参加している各ユーザの名前(例えば、ニックネーム)が表示され、各ユーザの現在の音声支援状態(1410、1420)、音量状態、ネットワーク接続状態などが表示されることができる。 On the other hand, when the user selects to enter a specific group, as shown in FIG. 14, the user can participate in the group and perform a voice chat. That is, as shown in the figure, when joining a specific group, the names (for example, nicknames) of the users participating in the group are displayed, and the current voice support status (1410, 1420) and volume level of each user. Network connection status etc. can be displayed.

この際、本発明の実施形態によると、特定ユーザの端末がフリップ状態になる場合、上述したように該当ユーザの名前の横にフリップ状態(1430)であることが表示されることもできる。前記特定ユーザの端末がフリップトーク状態である場合、該当ユーザからの音声入力が一時的に遮断される。 At this time, according to the embodiment of the present invention, when the terminal of the specific user is in the flip state, the flip state (1430) may be displayed next to the name of the user as described above. When the terminal of the specific user is in the flip talk state, voice input from the user is temporarily blocked.

図15は本発明の実施形態によるメッセンジャーでユーザ状態を表示するためのイメージの例を示す図面である。図15を参照すると、前記図14に図示されたように名前の横にユーザの音声支援状態を様々なイメージで表示することができる。例えば、音声通話可能状態、音声通話不能状態、フリップトーク状態などのように多様に表示することが可能である。一方、前記フリップトーク状態のユーザは、自分の現在状態が露出されないように設定することもできる。 FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an image for displaying a user status using a messenger according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 15, the user's voice support status can be displayed in various images next to the name as shown in FIG. For example, various displays such as a voice call enabled state, a voice call disabled state, and a flip talk state are possible. On the other hand, the user in the flip talk state can set the current state of the user not to be exposed.

以上、本発明を具体的な構成要素などのような特定事項と限定された実施例及び図面を参照して説明したが、これは本発明のより全体的な理解を容易にするために提供されたものにすぎず、本発明は前記実施例によって限定されず、本発明が属する分野で通常的な知識を有した者であれば、このような記載から多様な修正及び変形が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to specific items such as specific components and limited embodiments and drawings, this is provided to facilitate a more general understanding of the invention. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and variations can be made from such description by those who have general knowledge in the field to which the present invention belongs.

従って、本発明の思想は前記実施例に限定されて決まってはならず、添付する特許請求範囲だけでなく、特許請求範囲と均等または等価的に変形された全ては、本発明の思想の範疇に属するとするべきであろう。 Therefore, the idea of the present invention should not be determined by being limited to the above-described embodiments, and not only the appended claims but also all modifications equivalent or equivalent to the claims are within the scope of the idea of the present invention. Should belong to.

100 メッセンジャーサーバ
110 通信ネットワーク
120 ユーザ端末
121 音声入力部
210 音声入力部
220 タッチパッド
221 キー入力部
222 画面表示部
230 センサ部
240 制御部
250 無線通信部
260 格納部
261 メッセンジャークライアントアプリケーション
310 モード設定部
320 チャットウィンドウ生成部
330 音声入力処理部
340 フリップ状態検知部
350 音声入力遮断部
410 チャットグループ管理部
420 モード設定管理部
430 リアルタイム音声処理部
440 チャット情報送信部
450 会員情報データベース
460 チャットグループ情報データベース
470 モード設定情報データベース
1200 オンラインゲームサーバ
1210 ゲーム駆動モジュール
1220 ゲームメッセンジャーサービスモジュール
100 messenger server 110 communication network 120 user terminal 121 voice input unit 210 voice input unit 220 touch pad 221 key input unit 222 screen display unit 230 sensor unit 240 control unit 250 wireless communication unit 260 storage unit 261 messenger client application 310 mode setting unit 320 Chat window generation unit 330 Voice input processing unit 340 Flip state detection unit 350 Audio input blocking unit 410 Chat group management unit 420 Mode setting management unit 430 Real time voice processing unit 440 Chat information transmission unit 450 Member information database 460 Chat group information database 470 mode Setting information database 1200 Online game server 1210 Game drive module 1220 Game messenger server Screw module

Claims (19)

モバイル端末で音声入力を制御するサーバ装置であって、前記サーバ装置は、メッセンジャーアプリケーションを介して複数のモバイル端末の間に音声チャット機能を提供し、
チャットルームの生成要請に基づいて、複数のユーザがモバイル端末を用いて参加できるチャットルームを生成するチャットグループ管理部と、
前記生成されたチャットルーム内に参加する各ユーザのモバイル端末にそれぞれ設定された音声チャット状態情報を受信して格納するモード設定管理部と、
前記生成されたチャットルームに参加した複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声情報を受信し、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理するリアルタイム音声処理部と、を含み、
前記音声チャット状態情報が第1フリップトークモードであるモバイル端末は、前記モバイル端末と地面とが成すフリップ角が予め設定された角以上であって、入力された音声信号の送信が遮断されることを特徴とするサーバ装置。
A server device that controls voice input on a mobile terminal, the server device providing a voice chat function between a plurality of mobile terminals via a messenger application,
Based on the chat room generation request, a chat group management unit that generates a chat room in which a plurality of users can participate using a mobile terminal,
A mode setting management unit that receives and stores voice chat state information set in each mobile terminal of each user participating in the generated chat room;
Audio information is received from the mobile terminal of any one of a plurality of users who participated in the generated chat room, and the audio information is transmitted to other users' mobile terminals in the chat room in real time. A real-time audio processing unit,
In the mobile terminal in which the voice chat state information is in the first flip talk mode, a flip angle formed between the mobile terminal and the ground is not less than a preset angle, and transmission of an input voice signal is blocked. A server device.
前記生成されたチャットルーム内で音声チャットを行う複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声チャット状態情報を受信して、前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理するチャット情報送信部をさらに含み、
前記送信された音声チャット状態情報は、前記他のユーザのモバイル端末にイメージの形態で表示されることを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。
Voice chat status information is received from the mobile terminal of any one of a plurality of users who perform voice chat in the generated chat room, and is transmitted to the mobile terminals of other users in the chat room. It further includes a chat information transmission unit,
The server apparatus according to claim 1, wherein the transmitted voice chat state information is displayed in the form of an image on the mobile terminal of the other user.
前記音声チャット状態情報は、音声通話可能状態、音声通話不能状態、音声チャット送信を全体遮断する第1フリップトークモード、音声チャット送信を一部遮断する第2フリップトークモードから選択された何れか一つ以上であることを特徴とする請求項2に記載のサーバ装置。 The voice chat state information is any one selected from a voice call enabled state, a voice call disabled state, a first flip talk mode for blocking voice chat transmission as a whole, and a second flip talk mode for partially blocking voice chat transmission. The server apparatus according to claim 2, wherein the number is one or more. 前記サーバ装置は、それぞれのゲーム機能を提供する複数のゲーム駆動モジュールと連動して、前記複数のゲームに参加する複数のユーザの間にチャット機能を提供するゲームメッセンジャーであることを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。 The server device is a game messenger that provides a chat function among a plurality of users participating in the plurality of games in conjunction with a plurality of game drive modules that provide respective game functions. Item 2. The server device according to Item 1. 前記入力された音声信号の送信遮断は、前記第1フリップトークモードが設定されたモバイル端末内の動きセンサにより検知されたフリップ角が予め設定された角以上である状態が、予め設定された時間以上に持続される場合に行われることを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。 The transmission interruption of the input audio signal is a preset time in which the flip angle detected by the motion sensor in the mobile terminal in which the first flip talk mode is set is equal to or greater than the preset angle. The server apparatus according to claim 1, wherein the server apparatus is performed when it is maintained as described above. 前記予め設定された角は、90゜以上180゜以下であることを特徴とする請求項1に記載のサーバ装置。 2. The server device according to claim 1, wherein the preset angle is not less than 90 [deg.] And not more than 180 [deg.]. 前記モード設定管理部が特定モバイル端末から受信した音声チャット状態情報が第2フリップトークモードである場合、前記リアルタイム音声処理部は、前記チャットルーム内のユーザのうち予め設定されたユーザのモバイル端末にのみ前記受信された音声情報を送信処理することを特徴とする請求項3に記載のサーバ装置。 When the voice chat state information received from the specific mobile terminal by the mode setting management unit is in the second flip talk mode, the real-time voice processing unit sends the user's mobile terminal set in advance among the users in the chat room. 4. The server apparatus according to claim 3, wherein only the received voice information is transmitted. 前記第2フリップトークモードは、前記特定モバイル端末内の動きセンサにより検知されたフリップ角が45゜以上135゜以下である場合に設定されることを特徴とする請求項7に記載のサーバ装置。 8. The server device according to claim 7, wherein the second flip talk mode is set when a flip angle detected by a motion sensor in the specific mobile terminal is not less than 45 ° and not more than 135 °. 前記予め設定されたユーザは、前記特定モバイル端末のユーザが予め選択された特定のユーザであることを特徴とする請求項7に記載のサーバ装置。 The server device according to claim 7, wherein the preset user is a specific user selected in advance by a user of the specific mobile terminal. モバイル端末で音声入力を制御するための方法であって、
チャットルームの生成要請に基づいて、複数のユーザがモバイル端末を用いて参加できるチャットルームを生成し、
前記生成されたチャットルーム内に参加する各ユーザのモバイル端末に対する音声チャット状態情報を受信して格納し、
前記生成されたチャットルームに参加した複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声情報を受信し、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理すること、を含み、
前記音声チャット状態情報が第1フリップトークモードであるユーザのモバイル端末は、前記モバイル端末と地面とが成すフリップ角が予め設定された角以上であって、入力された音声信号の送信が遮断されることを特徴とする方法。
A method for controlling voice input on a mobile device,
Based on the chat room generation request, generate a chat room where multiple users can participate using mobile devices,
Receive and store voice chat status information for each user's mobile terminal participating in the generated chat room;
Audio information is received from the mobile terminal of any one of a plurality of users who participated in the generated chat room, and the audio information is transmitted to other users' mobile terminals in the chat room in real time. Including,
The mobile terminal of the user whose voice chat state information is in the first flip talk mode is such that the flip angle formed between the mobile terminal and the ground is equal to or greater than a preset angle, and transmission of the input voice signal is blocked. A method characterized by that.
前記生成されたチャットルーム内で音声チャットを行う複数のユーザのうち何れか一つのユーザのモバイル端末から音声チャット状態情報を受信して、前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理することをさらに含み、
前記送信された音声チャット状態情報は、前記他のユーザのモバイル端末にイメージの形態で表示されることを特徴とする請求項10に記載の方法。
Voice chat status information is received from the mobile terminal of any one of a plurality of users who perform voice chat in the generated chat room, and is transmitted to the mobile terminals of other users in the chat room. Further including
The method of claim 10, wherein the transmitted voice chat status information is displayed in the form of an image on the mobile terminal of the other user.
前記音声チャット状態情報は、音声通話可能状態、音声通話不能状態、音声チャット送信を全体遮断する第1フリップトークモード、音声チャット送信を一部遮断する第2フリップトークモードから選択された何れか一つ以上であることを特徴とする請求項11に記載の方法。 The voice chat state information is any one selected from a voice call enabled state, a voice call disabled state, a first flip talk mode for blocking voice chat transmission as a whole, and a second flip talk mode for partially blocking voice chat transmission. The method of claim 11, wherein there are two or more. 前記メッセンジャーは、それぞれのゲーム機能を提供する複数のゲーム駆動モジュールと連動して、前記複数のゲームに参加する複数のユーザの間にチャット機能を提供するゲームメッセンジャーであることを特徴とする請求項10に記載の方法。 The messenger is a game messenger that provides a chat function among a plurality of users participating in the plurality of games in conjunction with a plurality of game drive modules that provide respective game functions. 10. The method according to 10. 前記入力された音声信号の送信遮断は、前記第1フリップトークモードが設定されたモバイル端末内の動きセンサにより検知されたフリップ角が予め設定された角以上である状態が、予め設定された時間以上に持続される場合に行われることを特徴とする請求項10に記載の方法。 The transmission interruption of the input audio signal is a preset time in which the flip angle detected by the motion sensor in the mobile terminal in which the first flip talk mode is set is equal to or greater than the preset angle. The method according to claim 10, wherein the method is performed when it is sustained. 前記予め設定された角は、90゜以上180゜以下であることを特徴とする請求項10に記載の方法。 11. The method according to claim 10, wherein the preset angle is not less than 90 [deg.] And not more than 180 [deg.]. 前記音声チャット状態情報を受信して格納することにおいて、受信した特定モバイル端末の音声チャット状態情報が第2フリップトークモードである場合、前記音声情報をリアルタイムで前記チャットルーム内の他のユーザのモバイル端末に送信処理することは、前記チャットルーム内のユーザのうち予め設定されたユーザのモバイル端末にのみ前記受信された音声情報を送信処理することを特徴とする請求項12に記載の方法。 In receiving and storing the voice chat status information, when the received voice chat status information of the specific mobile terminal is in the second flip talk mode, the voice information of the other users in the chat room is mobile in real time. The method according to claim 12, wherein the transmission processing to the terminal is performed by transmitting the received voice information only to a mobile terminal of a preset user among the users in the chat room. 前記第2フリップトークモードは、前記特定モバイル端末内の動きセンサにより検知されたフリップ角が45゜以上135゜以下である場合に設定されることを特徴とする請求項16に記載の方法。 The method of claim 16, wherein the second flip talk mode is set when a flip angle detected by a motion sensor in the specific mobile terminal is 45 ° or more and 135 ° or less. 前記予め設定されたユーザは、前記特定モバイル端末のユーザが予め選択された特定ユーザのユーザであることを特徴とする請求項16に記載の方法。 The method according to claim 16, wherein the preset user is a user of a specific user selected in advance by a user of the specific mobile terminal. 請求項10から18の何れか一つに記載の方法を、コンピュータを用いて実行するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium recording a program for executing the method according to any one of claims 10 to 18 using a computer.
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