KR20130091783A - 신호-구동 상호작용 텔레비전 - Google Patents

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Abstract

디스플레이 상에 콘텐츠 스트림과 함께 보조 콘텐츠를 표시하기 위한 방법이 제공된다. 프로그램에 대한 콘텐츠 스트림이 수신되고, 수신된 콘텐츠 스트림의 일부가 샘플링된다. 샘플링된 일부는 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 결정하기 위해 분석되며, 미디어 식별자는 콘텐츠 서버로 전송된다. 보조 콘텐츠는 미디어 식별자를 이용하여 콘텐츠 서버로부터 검색된다. 그리고 콘텐츠 스트림은 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 렌더링된다. 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하며, 상호작용 특징은 콘텐츠 스트림의 수신 동안 인터넷 통신을 제공한다.

Description

신호-구동 상호작용 텔레비전{SIGNAL-DRIVEN INTERACTIVE TELEVISION}
본 발명은 프로그램 콘텐츠 스트림의 검출된 콘텐츠에 기초하여 증대된 텔레비전 서비스들을 제공하기 위한 방법들 및 시스템들에 관한 것이다.
기존의 방송 스트림들은 프로그램 및 시청자와 관련된 기계 판독 가능 시맨틱(semantic) 정보 또는 메타데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, ATSC 디지털 방송 사양은 방송 스트림 내의 현행 프로그램에 관한 정보를 포함한다. 그러나, 이러한 정보는 2개의 중요한 방식으로 제한된다. 첫째, CTV 서비스로 하여금 순간마다 무엇이 시청되고 있는지를 결정할 수 있게 하기에 충분한 입도(granularity) 레벨로 콘텐츠 인코딩을 제공하지 못한다. 두 번째로 그리고 더 결정적으로, 대다수의 텔레비전들은 이러한 정보를 텔레비전(TV)과 같은 다운스트림 장치들로 전달하지 못하는 셋톱 박스(STB)를 통해 정보를 수신한다는 사실이다.
텔레비전 세트들에 대한 시장은 극도로 가격에 민감하다. 일정한 규모로 판매하기 위해, 텔레비전 세트에 대한 BOM(Bill of Materials)은 경쟁력 있는 소매를 가능하게 할 만큼 충분히 낮아야 한다. 이것은 귀중한 새로운 서비스들을 전달하는 데 도움이 되는 텔레비전 세트 자체 내의 고가의 하드웨어를 통해 추가적인 서비스들을 제공하는 것은 비용이 너무 많이 든다는 것을 의미한다.
케이블 TV 시스템들, 위성 전달 시스템들 및 전통적인 지상파 방송 시스템들과 같이 텔레비전 프로그래밍을 전달하는 기존의 광범위하게 구현된 방법들이 존재한다. 향상된 서비스들은 이러한 모든 전달 메커니즘들을 통해 전달되는 콘텐츠와 함께 양호하게 동작해야 한다.
이론적으로, 텔레비전 프로그래밍이 완전히 디지털이고 IP 네트워크들을 통해 패킷 포맷으로 전달되는 경우에는 텔레비전 프로그래밍을 더 쉽게 향상시킬 수 있다. 그러나, 인터넷 대역폭의 현재 상태(그리고 다가올 소정 시간 동안의 상태)는 프로그래밍의 양 및 이러한 방식으로 서비스 받을 수 있는 수신자들의 수를 심하게 제한한다. 예를 들어, 월드 시리즈 또는 심지어 적당히 성공한 네트워크 텔레비전 쇼는 이러한 프로그램들을 위해 필요한 데이터의 흐름을 수용하기에 충분한 대역폭이 존재하지 않음에 따라 이를 요구하는 시청자에게 전달되지 못한다. 따라서, 이러한 방식으로 적절한, 귀중한 향상된 서비스들의 전달을 달성하는 것은 실험적인 또는 "부티크" 서비스들에서를 제외하고는 불가능하다.
사용자 인터페이스 레벨에서, 향상된 서비스들의 이용 가능성은 사용자에 의하여 완전히 간과될 수 있는데, 이는 방송 동안 스크린 상에서 상호작용 서비스들을 보지 못할 수 있기 때문이다. 통상적으로 사용자들은 그들의 프로그래밍이 전체 스크린을 차지하기를 원하며, 따라서 서비스가 이용 가능하다는 것을 시청자가 알게 하기 위한 어떠한 오버레이 또는 다른 제어도 보이지 않을 것이며, 따라서 향상된 상호작용 텔레비전 서비스들이 제공할 수 있는 (사용자, 방송자 및 서비스 제공자를 위한) 이해 및 가치 생성을 제한할 것이다.
이러한 상황에서 본 발명의 실시예들이 발생한다.
본 발명의 실시예들은 신호-구동 상호작용 텔레비전 서비스들을 제공하기 위한 방법들 및 시스템을 제공한다. 본 발명의 여러 실시예가 아래에 설명된다.
일 실시예에서, 디스플레이 상에 보조 콘텐츠를 표시하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은 프로그램에 대한 콘텐츠 스트림을 수신하고, 수신된 콘텐츠 스트림의 일부를 샘플링하는 방법 동작들을 포함한다. 샘플링된 일부는 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 결정하기 위해 분석되며, 미디어 식별자는 콘텐츠 서버로 전송된다. 보조 콘텐츠는 미디어 식별자를 이용하여 콘텐츠 서버로부터 검색된다. 콘텐츠 스트림은 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 렌더링된다. 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하며, 상호작용 특징은 콘텐츠 스트림의 수신 동안 인터넷 통신을 제공한다.
일 실시예에서, 미디어 식별자는 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛을 정의한다. 일 실시예에서, 미디어 식별자는 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛 내의 위치를 정의한다.
일 실시예에서, 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 액세스하기 위한 트리거(trigger)를 정의한다. 일 실시예에서, 상호작용 특징은 애플리케이션에 의해 제공되며, 애플리케이션은 트리거에 의해 활성화된다.
일 실시예에서, 샘플링된 일부의 분석은 샘플링된 일부의 지문을 생성하고, 지문에 기초하여 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 결정하는 것을 필요로 한다.
일 실시예에서, 콘텐츠 스트림은 제1 채널을 통해 수신되며, 보조 콘텐츠는 제2 채널을 통해 검색된다. 일 실시예에서, 제1 채널은 아날로그 오디오/비디오, 디지털 오디오/비디오, 케이블, 위성 또는 인터넷과 같은 통신 타입에 의해 정의되며; 제2 채널은 인터넷 통신에 의해 정의된다.
다른 실시예에서, 콘텐츠 서버가 보조 콘텐츠를 디스플레이에 제공하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법에 따르면, 보조 콘텐츠는 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 이용하여 결정되며, 미디어 식별자는 콘텐츠 스트림의 샘플링된 일부의 분석에 기초하여 결정된다. 보조 콘텐츠는 렌더링 모듈로 전송되며, 렌더링 모듈은 콘텐츠 스트림을 보조 콘텐츠와 더불어 디스플레이 상에 렌더링한다. 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하며, 상호작용 특징은 콘텐츠 스트림의 수신 동안 인터넷 통신을 제공한다.
다른 실시예에서, 콘텐츠 스트림을 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시하기 위한 시스템이 제공된다. 이 시스템은 보조 콘텐츠를 제공하기 위한 콘텐츠 서버, 및 인터페이스 장치를 포함하고, 인터페이스 장치는 접속형 인터페이스 모듈(connected interface module)을 포함한다. 접속형 인터페이스 모듈은 (a) 프로그램에 대한 콘텐츠 스트림을 수신하고, 수신된 콘텐츠 스트림의 일부를 샘플링하고, 샘플링된 일부를 분석하여 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 결정하기 위한 센서 모듈; (b) 미디어 식별자를 이용하여 콘텐츠 서버로부터 보조 콘텐츠를 검색하기 위한 보조 콘텐츠 모듈; 및 (c) 콘텐츠 스트림을 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 렌더링하기 위한 렌더링 모듈을 포함하며, 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하고, 상호작용 특징은 콘텐츠 스트림의 수신 동안 인터넷 통신을 제공한다.
다른 실시예에서, 콘텐츠 스트림을 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시하기 위한 시스템이 제공된다. 이 시스템은 보조 콘텐츠를 제공하기 위한 콘텐츠 서버; 및 디스플레이를 포함하고, 디스플레이는 접속형 인터페이스 모듈을 포함한다. 접속형 인터페이스 모듈은 (a) 프로그램에 대한 콘텐츠 스트림을 수신하고, 수신된 콘텐츠 스트림의 일부를 샘플링하고, 샘플링된 일부를 분석하여 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 결정하기 위한 센서 모듈; (b) 미디어 식별자를 이용하여 콘텐츠 서버로부터 보조 콘텐츠를 검색하기 위한 보조 콘텐츠 모듈; 및 (c) 콘텐츠 스트림을 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 렌더링하기 위한 렌더링 모듈을 포함하며, 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하고, 상호작용 특징은 콘텐츠 스트림의 수신 동안 인터넷 통신을 제공한다.
본 발명의 다른 특징들은 본 발명의 원리들을 예시적으로 도시하는 첨부 도면들과 관련하여 이루어지는 아래의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명은 첨부 도면들과 관련하여 이루어지는 아래의 설명을 참조하여 최상으로 이해될 수 있다. 도면들에서:
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 신호-구동 상호작용 텔레비전(SDIT)을 제공하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 2c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 디스플레이 상에 표시하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 접속형 인터페이스 모듈(122)을 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 콘텐츠 스트림과 함께 제공하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 콘텐츠 스트림과 함께 제공하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 상의 콘텐츠 스트림의 렌더링과 동시에 핸드헬드 장치 상에 보조 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템을 나타낸다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 결정하기 위한 콘텐츠 스트림의 샘플링을 개략적으로 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 콘텐츠 스트림과 함께 표시하기 위한 방법을 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠와 콘텐츠 스트림의 렌더링을 나타내는 일련의 스크린샷들을 도시한다.
현대의 접속형 텔레비전(TV) 또는 디스플레이는 인터넷과 같은 네트워크에 접속하여 데이터를 송신 및 수신할 수 있다. 그러한 접속성은 케이블 및 위성 텔레비전 제공자들과 같은 통상의 텔레비전 프로그래밍 소스들을 통해 이용할 수 있는 것을 넘어서 인터넷을 통해 이용할 수 있는 풍부하게 다양한 콘텐츠에 대한 액세스를 가능하게 한다. 접속형 TV들은 텔레비전에서 실행되고, 텔레비전을 인터페이스 장치로서 이용하는 시청자로 하여금 콘텐츠를 이용할 수 있게 하도록 구성되는 다양한 애플리케이션들을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 향상된 신호-구동 상호작용 텔레비전(SDIT) 프로그래밍을 전달하기 위하여, 텔레비전 세트의 운영 체제의 정상에 서비스들의 세트가 구현된다. 사용자들이 시청을 개시할 수 있는, 도크(dock) 내에 상주하는 앱들(또는 위젯들)의 세트를 제공하는 것에 더하여, 시스템은 예컨대 현재 시청되고 있는 프로그래밍을 나타내는 신호들에 귀를 기울인다.
신호들은 시청 채널, 시청 프로그램, 프로그램 내의 포인트, 채널 스위칭의 레이트, 특정 카테고리의 프로그래밍의 누적 시청, 프로그램들의 뮤팅(muting), 뮤트의 빈도, 지속 기간 및 포인트, VCR 기록 명령(시청자가 어느 프로그램을 기록할지), 피크 시청 시간들(또는 일반적으로 시청 활동의 기록)을 포함할 수 있다. 신호들 내에 포함되는 모든 그러한 데이터는 시청자에 의해 수락되는 프라이버시 정책들에 따라 시청자에 의한 해석 및 추가적인 액션을 위해 허가될 것으로 가정된다는 점에 유의한다.
이러한 신호들은 셋톱 박스, 시맨틱 인코딩을 포함할 수 있는 시스템을 통한 콘텐츠 스트리밍, 또는 다른 장치(예로서, 스마트폰)에서 실행하는 원격 제어 앱을 포함하는 다양한 소스들로부터 수신될 수 있다.
신호들은 신호 관리자에 의해 수집되고, 신호 관리자는 이들을 TV의 인터넷 접속을 통해 신호 해석기로 전송하고, 신호 해석기는 이들을 저장된 콘텐츠 메타데이터와 비교하여 프로그래밍이 무엇이고 무엇과 관련되는지를 결정한다. 예를 들어, 신호 관리자는 프로그램 스트림을 주기적으로 샘플링하고, 각각의 샘플에 대해, 관련 콘텐츠를 식별하는 데 사용될 수 있는 디지털 "지문" 또는 코드를 계산할 수 있다. 그 지문은 인터넷 접속을 통해 신호 해석기로 전송되며, 신호 해석기는 그것을 그러한 지문들의 데이터베이스와 비교하여, a) 어떤 프로그램이 시청되고 있는지 그리고 b) 프로그램 내의 어느 포인트가 (최근에) 시청되었는지를 결정할 수 있다. 이러한 정보를 이용하여, 신호 해석기는 다수의 서비스 제공 시스템 중 임의의 것과 통신하여, 시청자에게 제공할 서비스들을 획득하거나, 어떤 서비스들을 제공할지를 결정하는 데 유용할 수 있는 데이터를 저장한다. 이들은 광고 서버, 사용자 데이터 저장소, 또는 시청자가 잠재적으로 관심을 갖는 프로그램들, 콘텐츠 또는 상호작용 기능을 제공하는 일반 서비스 제공자를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
신호 해석기가 사용자에게 무엇을 제공할지를 결정한 때, 신호 해석기는 (필요한 임의의 앱 기능을 포함하는) 이러한 정보를 인터넷을 통해 SDIT 클라이언트의 신호 관리자에게 통신한다. 이어서, 신호 관리자는 관련 앱에 명령(instruction)을 디스패치(dispatch)하여 그 자신 및 시청자에게 제공하는 그의 서비스를 표시하게 한다. 이 포인트에서, 시청자는 제공된 서비스를 이용하거나, 사양하거나, 아무 것도 하지 않기로 결정할 수 있으며, 이 경우에 서비스 제공자는 결국 타임 아웃되어 뷰로부터 사라질 것이다.
이러한 방식으로, 본 발명의 실시예들은 해당 프로그래밍과 관련된 신호들을 획득 및 해석하고, 그에 응답하여 제공할 관련 서비스들을 선택함으로써 시청자의 텔레비전 세트를 통한 프로그래밍 스트리밍의 시맨틱 이해를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 신호-구동 상호작용 텔레비전(SDIT)을 제공하기 위한 시스템을 나타낸다. TV 소스(100)는 케이블 또는 위성 텔레비전 신호와 같은 텔레비전 신호를 제공한다. 잠재적으로, 이러한 소스로부터 스트리밍되는 콘텐츠는 예를 들어 저작권 침해를 식별하도록 또는 콘텐츠의 배포를 식별 및 추적하는 것을 돕도록 설계된 인코딩된 정보를 포함할 수 있다. 디지털 워터마크(watermark)로도 알려진 이러한 정보는 SDIT 시스템에 의해 시청자에게 어떤 서비스들을 제공할지를 결정하는 데 있어서의 액션 가능한 신호들로서 해석될 수 있다.
셋톱 박스(STB)(101) 또는 셋톱 유닛(STU)은 텔레비전 및 외부 신호 소스에 접속하여, 신호를 텔레비전 스크린 또는 다른 디스플레이 장치에 표시되는 콘텐츠로 변환하는 장치이다. 신호들(존재할 경우)을 갖는 콘텐츠가 STB를 통해 전달되며, 사용자는 STB와 상호작용하여, 그가 어떤 프로그래밍을 시청하기를 또는 STB가 제공할 수 있는 다른 기능들을 사용하기를 원하는지를 지시한다.
SDIT 소프트웨어(102)는 접속형 TV 구현에서 TV의 운영 체제의 정상에 위젯 엔진(야후! 위젯 엔진 등) 및 API를 포함하여, 위젯들(향상된 서비스들 또는 콘텐츠를 제공하는 소프트웨어), 인터넷 및 텔레비전 세트 간의 통신을 가능하게 하는 스택이다. 이것은 SDIT 시스템의 신호 관리자가 상주하는 곳이다. 이것은 다양한 소스들로부터 신호들을 검출하고, 그들을 추가적인 처리를 위해 SDIT 신호 해석기(106)로 디스패치하며, 신호 해석기로부터 역으로 명령들을 수신하여, 신호 관리자로 하여금 시청자에 대한 서비스 또는 콘텐츠 제공들을 활성화할 수 있게 할 수 있는 소프트웨어이다.
일 실시예에서, SDIT 소프트웨어(102)에 의해 조정되는 바와 같은, 신호 해석기(106)와 STB(101) 사이의 양방향 접속이 주어지면, 신호 해석기는 TV의 동작을 완전히 지시할 수 있다. 그리고, 확장에 의하면, 이동 전화 상에 위치하는 원격 제어 앱(105)과 같이 신호 해석기(106)와 (허가 방식으로) 접속할 수 있는 임의의 장치는 STB(101)의 동작을 지시할 수 있으며, 따라서 시청자에게 무엇을 표시할지를 결정할 수 있다. 실제로는 이러한 루프를 통해 접속되는 다양한 장치들이 이용 가능한 특권들에 대해 한계가 있을 수 있지만, 이것은 임의의 기술적 한계의 결과가 아니라 제품 설계 결정의 결과일 것이다. 이것은 시청자에게 어떤 서비스들을 제공할지를 결정할 때 해석될 수 있는 신호들의 출처를 고려할 때 중요하다.
양방향 접속이 구현될 수 있지만, 이것은 필요하지 않다는 점에 유의하는 것이 중요하다. 대부분의 경우, SDIT는 HDMI(또는 컴포넌트) 링크를 통해 비디오 래스터 및 PCM 인코딩된 오디오만을 수신하는 모드로 동작할 것으로 예상된다. 특이하게, 이것은 STB와 TV(또는 외부 TV 장치) 사이에서 이동하는 임의의 메타데이터의 결여에도 불구하고 프로그래밍의 성질을 결정하고 그와 상호작용하기 위한 방식들을 가능하게 한다.
102 내의 신호 관리자는 큐잉(queuing) 및 디스패치 관리자의 역할도 한다. 다수의 광고, 서비스 제공 또는 관련 콘텐츠가 특정 프로그램의 시청자와 관련된 것으로 결정되는 경우, 신호 관리자는 이러한 경쟁하는 제공들이 시청자에게 표시될 수 있는 시퀀스를 결정할 수 있다.
텔레비전 프로그램(103)은 시청자가 볼 수 있는 비디오 프로그래밍이다. 특정 콘텐츠는 신호 해석기(106)의 작용을 통해 지시되는 바와 같이, 시청자에 의해, 임의 형태의 직접 또는 원격 제어를 이용하여 또는 신호 관리자에 의해 결정될 수 있다. 가장 가능성 있는 상호작용은 사용자가 STB의 원격 제어(예를 들어, 케이블 또는 위성 텔레비전 핸드헬드 원격 제어)를 이용하여 프로그래밍을 직접 제어하는 것이다.
시그널링되는 서비스들(104)은 SDIT 시스템에 의한 신호들의 해석의 결과로서 TV 스크린 상에 오버레이되거나 나타나는 서비스들이다. 이들은 광고, 현행 텔레비전 프로그램(103)과 관련된 정보, 제품 제공, 현재 동일한 텔레비전 프로그램을 보고 있는 다른 시청자들과의 통신, 또는 임의의 다른 서비스, 통신, 광고 또는 상거래 기능과 같은 것들을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
이들은 시청자의 액션들에 의해 활성화되는, 상주 SDIT 도크(102) 내에 설치된 애플리케이션/위젯 기능들과 다르다는 점에 유의한다. 대신, 시그널링되는 서비스는 시청자의 직접적인 액션들에 의해서가 아니라 임의의 소스로부터 방출되는 신호들의 해석의 결과로서 나타나거나 제공되는 서비스이다.
원격 제어 액(105)은 인터넷을 통해 신호 해석기(106)에 통신하는 스마트폰, 태블릿 등과 같은 인터넷 접속형 장치 상에서 실행되는 애플리케이션이다. 그러한 앱은 인터넷 상에서 임의의 그러한 장치가 이용 가능한 임의의 서비스 또는 정보에 대한 액세스를 가질 것이며, 더욱이 TV 상주 신호 관리자(102)를 통해 라우팅하는 회로를 통해 텔레비전의 STB(101)를 제어할 수 있을 것이다. 원격 제어 앱은 텔레비전에 대한 풍부한 인터페이스이며, 세트 자체에 어떠한 추가적인 비용 또는 소프트웨어도 추가하지 않는다. 더욱이, 이것은 프로그램 선택, 코멘트, 다른 시청자들과의 통신, 레이팅, 공유, 구매 등과 같은 다양한 사용자 제어 동작들을 통해 다양한 신호들을 생성할 수 있다. 게다가, 원격 제어 앱은 임의의 시그널링되는 서비스들(104), 또는 SDIT 도크 상에 위젯의 형태로 설치된 앱들(115) 중 임의의 것에 대한 매우 풍부한 사용자 인터페이스를 제공한다.
신호 해석기(106)는 다양한 소스들로부터 신호들을 수신하며, 논리적 명령들을 실행하여 이들로 무엇을 할지를 결정한다. 예를 들어, 신호 해석기가 고유 프로그램 코드(예를 들어, Monday Night Football: Program #11111)에 의해 표현되는 바와 같이 사용자가 프로그램 A를 선택했다는 것을 신호 관리자에 의해 통지받을 때, 신호 해석기는 먼저 콘텐츠 메타데이터 데이터베이스(113)에서 신호를 탐색함으로써 신호와 관련된 추가적인 시맨틱 정보를 획득할 수 있다. 거기서, 신호 해석기는 프로그래밍의 카테고리, 예를 들어 그의 프리젠테이션 빈도, 레이팅 등을 결정할 수 있다.
이와 같이 관련 메타데이터를 갖춘 신호 해석기는 프로그램 코드 및 관련 메타데이터 또는 심지어 프로그래밍 카테고리와 같은 선택된 메타데이터도 접속된 광고 서버(111)에 제공할 수 있다. 광고 서버(111)는 Monday Night Football 옆에서 실행되도록 구매된 광고들의 테이블을 탐색하고, 최고가로 입찰된 또는 시청자에게 표시될 올바른 광고로서 결정된 광고의 URL을 반환한다. 신호 해석기(106)는 광고의 URL을 신호 관리자에게 반환하며, 신호 관리자는 그것을 상주 앱(102)에 파라미터로서 제공하며, 이에 따라 상주 앱이 활성화되어 광고 URL에서 발견된 콘텐츠를 로딩하고, 이를 시청자에게 표시한다.
유사하게, 신호 해석기는 프로그램 코드를 서비스 제공 컴포넌트(110)에 제공할 수 있고, 이 컴포넌트는 판타지 풋볼 프로그램이 시청자에게 제공될 수 있는 것으로 결정한다. 그러한 판타지 풋볼 프로그램에 대한 URL은 신호 해석기에 의해 신호 관리자(102)에게 반환되며, 광고에 대해서와 같이, 신호 관리자에 의해 결정되는 바와 같은 우선 순위 및 시퀀스에 따라 제공이 활성화되고 시청자에게 표시된다.
단일 SDIT 세트 및 시청자로부터의 신호들은 예를 들어 소셜 그래프의 검사를 통해 "친구"로서 식별될 수 있는 다른 세트들/시청자들로부터의 신호들과 결합될 수 있다는 점에 유의하는 것은 충분한 가치가 있다. 그러한 교차-시청자 신호들은 신호들의 단일 개별 세트의 해석이 가능하지 않은 다른 종류의 "소셜" 서비스들을 가능하게 할 것이다. 예를 들어, Alice와 Bob이 매주 규칙적으로 텔레비전 쇼 Fringe를 보고, 이들이 이들의 소셜 그래프들의 검사에 의해 결정되는 바와 같이 친구인 경우, SDIT는 이들이 방송 동안 실시간으로 채팅할 것을 제안할 수 있다. 또는, 서비스는 동일 쇼를 현재 보고 있는 친구들의 세트에게 채트 또는 다른 서비스를 개시하기 위한 옵션을 제공할 수 있다.
서비스 매처(matcher)(107)는 신호 해석기(106)로부터 신호들을 수신하여, 데이터베이스 탐색 또는 다른 수단을 통해, 어떤 서비스들이 신호에서 지시되는 바와 같은 프로그램과 관련될 수 있는지를 결정하는 서버측 프로그램이다. 광고 매처(108)는 웹 상의 전통적인 광고 서버와 같이 수신된 신호에 기초하여 어떤 광고들을 시청자에게 제공할지를 결정한다.
사용자 데이터 캡처(109)는 사용자의 데이터 풍부 픽처를 구성하는, 신호 해석기(106)에 의해 수신되는 신호들에 기초하여 사용자 데이터를 캡처한다. 프로그램, 시청 시간, 상호작용의 레벨, 채널 스위칭의 "클릭" 및 레이트, 뮤트, 기록 스케줄 등의 선택은, 프라이버시 정책 제공에 대한 동의를 통해 사용자에 의해 허가되는 바와 같이, 신호 해석기(106)가 가장 관련성 있는 제공들을 결정하는 것을 돕기 위해 캡처되고 이용될 수 있다. 사용자 데이터 캡처(109)는 이러한 신호들을 추가적인 처리를 위해 사용자 데이터 데이터베이스(112)에 저장한다. 예를 들어, 경시적으로(over time) 이루어진 채널 선택들에 의해 입증되는 바와 같이, 시청자가 다른 형태 또는 카테고리의 프로그래밍보다 스포츠 프로그래밍을 선호하는 것이 명백한 경우, 스포츠 관련 광고들 및 서비스 제공들에 비례 가중치가 부여될 수 있다.
서비스 제공(110)은 서비스 제공들에 대한 메타데이터에 의해 특성화되는 서비스 제공들의 데이터베이스로서, 서비스 매처(107)가 주어진 신호에 응답하여 가장 관련성 있는 제공을 결정할 수 있게 해준다.
광고 서버(111)는 주어진 신호들에 의해 제안되는 바와 같은 광고들을 서비스한다.
사용자 데이터 저장소(112)는 사용자 데이터를 포함한다. 이것은 SDIT에 더하여 소정 범위의 서비스들, 장치들 및 활동들에 의해 제공되는 데이터를 포함할 수 있다는 점에 유의한다.
콘텐츠 메타데이터(113)는 신호들에 의해 지시되는 바와 같은 콘텐츠와 관련된 정보이다. 예를 들어, 시청자가 프로그램 #22222를 시청하고 있다는 것을 신호가 지시할 수 있다. 그 프로그램 코드는 프로그램에 대한 메타데이터의 기록을 발견하기 위한 키로서 사용된다. #22222는 예를 들어 일요일 아침 현행 이벤트 프로그램일 수 있으며, 따라서 "현행 이벤트 프로그래밍"을 지시하는 코드가 콘텐츠 메타데이터 저장소로부터 신호 해석기에 의해 얻어질 수 있다. 그 정보는 또한 신호 해석기에 의해 시청자에게 어떤 서비스들, 광고들 또는 콘텐츠를 제공할지를 결정하는 데 사용될 것이다.
네트(114)는 인터넷과 같은 네트워크이다. 앱들(115)은 SDIT 스택의 정상에 상주하는 특정 애플리케이션들로서, 다양한 형태의 향상된 기능을 제공한다.
SDIT는 시맨틱 오버레이를 다른 메타데이터, 사용자 시청 습관 및 선호, 및 결과적으로 제안되는 향상된 서비스 및 정보와 관련시킴으로써 텔레비전 프로그래밍에 추가하기 위한 수단을 제공한다. 이것은 기존 프로그래밍의 수백만 시간의 재구성 및 재인코딩을 필요로 하지 않고 이를 행하며, 따라서 시청자, 광고주, 권리 소유자 및 SDIT 운영자에 대한 모든 프로그래밍의 가치를 증가시킨다.
이에 따라, SDIT는 서비스 제공자, 콘텐츠 생성자, 광고주 및 사용자를 위해 가치 창출을 위한 새로운 현장을 생성한다. 따라서, 현재 좁게 정의된 메커니즘들을 통해서만 현금화되는 수백만의 일상 시간들의 텔레비전 프로그래밍이 새롭고 귀중한 서비스 제공들 및 시청 보조물들의 어레이로 확장된다.
SDIT는 기존의 접속형 TV 자재 목록에 대한 어떠한 추가적인 하드웨어 또는 고가의 애드-온(add-on)도 필요로 하지 않고, 풍부한 기능 및 향상된 경험을 추가하면서 현재 레벨의 경쟁력 있는 가격을 유지한다. SDIT는 임의의 전달 매체를 통해 오는 텔레비전 프로그래밍의 모든 소스들과 함께 동작한다. 이것은 특히 프로그래밍의 어떠한 구체적인 인코딩 또는 디지털화도 필요로 하지 않는다.
SDIT는 완전한 피크 수요를 포함하는 텔레비전 소비의 현재 스케일 및 이를 초과하는 스케일 양쪽에서 향상된 서비스들 및 가치를 전달할 수 있는데, 이는 이것이 프로그래밍이 인터넷을 통해 패킷화된 포맷으로 전달되는 것을 필요로 하지 않기 때문이다.
신호-구동 사용자 인터페이스는 향상된 서비스 제공들이 이용 가능할 때마다 시청자들이 이들을 인식하는 것을 보증한다. 종래의 구현들에서, 그러한 향상된 서비스들은 사용자들이 그들을 호출하기 위한 버튼들을 누르려고 생각하거나 그들을 스크린 상에 지속적으로 남길 때만 나타났다. SDIT는 그들이 프로그래밍과 연계하여 나타나게 하는 것을 가능하여, 프로그래밍 내에 직접 인코딩된 것으로 나타나는 풍부한 기능의 오버레이를 전달하며, (그들이 사전 정의된 사용자 설정들을 가질 수 있더라도) 사용자 측에서의 호출을 필요로 하지 않는다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 상에 보조 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템을 나타낸다. 셋톱 박스(STB)(101)는 TV 신호를 수신하고, 콘텐츠 스트림을 디스플레이(120)로 전송한다. 디스플레이(120)는 본 명세서에서 설명되는 본 발명의 실시예들에 따라 미디어 콘텐츠를 렌더링할 수 있는 임의의 다양한 타입의 디스플레이일 수 있다. 디스플레이(120)의 예들은 텔레비전, LCD, 플라즈마 스크린, CRT, DLP, 프로젝터 등을 포함한다. 디스플레이(120)는 접속형 인터페이스 모듈(122)을 포함한다. 접속형 인터페이스 모듈은 인터넷(124)에 접속되며, 콘텐츠 스트림에서 검출된 미디어에 기초하여 상호작용 특징들에 대한 액세스를 제공한다. 접속형 인터페이스 모듈의 상세는 아래에 더 제공된다.
도 2b는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 디스플레이 상에 보조 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템을 나타낸다. STB(101)는 TV 신호를 수신하고, 콘텐츠 스트림을 전송한다. 인터페이스 장치(126)가 STB(101)에 그리고 디스플레이(120)에 접속한다. 따라서, 인터페이스 장치(126)는 STB(101)와 디스플레이(120) 사이에서 인터페이스한다. 인터페이스 장치(126)는 접속형 인터페이스 모듈(122)을 포함한다. 접속형 인터페이스 모듈(122)은 STB(101)에 의해 전송되는 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 결정하며, 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠에 기초하여 보조 콘텐츠를 제공하기 위해 인터넷에 접속한다. 인터페이스 장치(126)는 보조 콘텐츠와 함께 콘텐츠 스트림을 디스플레이(120)에 제공한다.
도 2c는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른, 디스플레이 상에 보조 콘텐츠를 표시하기 위한 시스템을 나타낸다. 이 실시예에서, 접속형 인터페이스 모듈(122)은 STB(101)의 일부로서 포함되며, STB(101)는 콘텐츠 스트림을 포함하는 TV 신호를 수신한다. 접속형 인터페이스 모듈(122)은 검출된 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠에 기초하여 보조 콘텐츠를 검색하기 위해 인터넷에 접속한다. STB는 렌더링을 위해 콘텐츠 스트림 및 보조 콘텐츠 양자를 디스플레이(120)에 제공한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 접속형 인터페이스 모듈(122)을 나타낸다. 도시된 바와 같은 접속형 인터페이스 모듈(122)은 접속형 인터페이스 모듈(122)의 다양한 컴포넌트들을 나타내기 위해 스택으로서 표현된다. 접속형 인터페이스 모듈(122)은 접속형 인터페이스 모듈(122)이 위치하는 장치의 운영 체제(OS)(132) 위에 구현된다. 예를 들어, 일 실시예에서, OS(132)는 접속형 인터페이스 모듈(122)이 위치하는 디스플레이 장치의 운영 체제이다. OS는 접속형 인터페이스 모듈(122)이 위치하는 장치의 저레벨 특징들에 대한 액세스를 제공한다. 접속형 인터페이스 모듈(122)은 셋톱 박스 또는 케이블 라인과 같은 소스로부터 콘텐츠 스트림(130)을 수신한다.
접속형 인터페이스 모듈(122)은 콘텐츠 스트림(130)의 콘텐츠를 결정하기 위한 하나 이상의 센서 모듈을 포함한다. 도시된 실시예에는 센서 모듈들(134a, 134b, 134c)이 도시되어 있다. 그러나, 본 발명의 다양한 실시예들에서는 임의 수의 센서 모듈이 존재할 수 있다. 일 실시예에서, 센서 모듈은 콘텐츠 스트림의 일부를 샘플링하고, 샘플링된 일부를 분석함으로써 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 결정한다. 센서 모듈은 샘플링된 일부에 대한 미디어 식별자를 생성한다. 미디어 식별자는 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛은 물론, 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛 내의 위치와 같은 다른 정보도 지시할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 센서 모듈은 다양한 기술들을 이용하여, 콘텐츠 스트림(130)의 미디어 콘텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 센서 모듈은 콘텐츠 스트림의 샘플링된 일부의 지문 또는 코드를 생성할 수 있다. 지문은 샘플링된 일부의 미디어 콘텐츠를 결정하기 위해 지문 데이터베이스에 대한 매칭 등에 의해 분석된다. 일부 실시예들에서, 센서 모듈들은 원격 식별(144)을 이용하여, 콘텐츠 스트림의 샘플링된 일부의 미디어 콘텐츠를 결정할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 콘텐츠 스트림의 샘플링된 일부로부터 생성된 지문은 원격 식별 서버(144)로 전송될 수 있으며, 원격 식별 서버는 지문을 분석하고, 샘플링된 일부의 콘텐츠를 식별하는 미디어 식별자를 반환한다.
일 실시예에서, 센서 모듈은 콘텐츠 스트림 내의 디지털 워터마크의 존재를 검출하고, 디지털 워터마크를 이용하여, 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 결정한다. 다른 실시예들에서, 센서 모듈은 분석될 수 있는 샘플 내에 존재하는 메타데이터, 오디오 데이터, 비디오 데이터 또는 임의의 다른 타입의 정보와 같은 콘텐츠 스트림의 샘플링된 일부 내의 임의의 이용 가능 정보를 이용하여, 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 결정할 수 있다. 센서 모듈은 다수의 타입의 데이터를 동시에 이용하여, 샘플링된 일부의 미디어 콘텐츠를 확인할 수 있다. 예를 들어, 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛을 결정하기 위해 샘플 내에 삽입된 메타데이터가 먼저 검출될 수 있다. 이어서, 오디오 또는 비디오 지문의 더 미세한 입도의 분석을 이용하여, 샘플링된 일부가 위치하는 콘텐츠의 유닛 내의 정확한 위치를 결정할 수 있다. 콘텐츠 스트림의 샘플링된 일부의 분석은 센서 모듈 자체에서 또는 원격적으로 수행될 수 있다는 점에 유의한다.
본 발명의 다른 실시예들에서, 센서는 다른 모듈 또는 장치와 같은 공지된 소스들로부터 콘텐츠 스트림에 대한 정보를 검색하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 센서는 셋톱 박스에 쿼리하여, 콘텐츠 스트림의 콘텐츠를 식별하는 미디어 식별자를 결정한다. 그러한 실시예에서, 셋톱 박스는 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별 정보를 결정하도록 구성되며, 이는 콘텐츠 스트림의 분석 또는 외부 소스들로부터의 검색과 같이 그러한 정보를 결정하기 위한 임의의 다양한 방법에 기초할 수 있다.
일 실시예에서, 셋톱 박스는 콘텐츠 스트림을 처리하기 위한 스트림 처리 모듈, 및 센서로부터의 정보 요청들을 처리하기 위한 외부 API를 포함한다. 스트림 처리 모듈은 (신호 제공자로부터 또는 DVR 시스템 내의 하드 드라이브와 같은 사전 기록된 소스로부터 실황으로 수신될 수 있는) 콘텐츠 스트림으로부터 메타데이터를 판독한다. 이어서, 메타데이터는 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 결정하기 위해 처리된다(예를 들어, 번역 파일 또는 데이터를 이용하여 메타데이터를 처리한다). 센서는 STB의 외부 API에 쿼리하고, 이 외부 API는 처리 모듈로부터 콘텐츠 스트림의 결정된 미디어 콘텐츠를 검색하여 이를 센서로 전송한다. 대안 실시예에서, 판독된 메타데이터는 센서로 전달되며, 이어서 센서는 번역 파일 또는 데이터를 적용하여, 콘텐츠 스트림의 미디어 식별 정보를 결정한다.
또 다른 실시예들에서, 메타데이터의 부분들은 처리되는 반면에 다른 부분들은 처리되지 않으며, 따라서 센서는 처리된 메타데이터 및 처리되지 않은 메타데이터 양자의 혼합을 수신한다. 예를 들어, 메타데이터의 처리된 부분들은 미디어 식별의 초기 레벨을 센서에 제공할 수 있는 반면, 미디어 식별의 더 상세한 레벨은 처리되지 않은 메타데이터의 추가적인 처리 후에 달성된다. 다양한 실시예들에서, 센서는 처리되지 않은 메타데이터를 처리하거나, 이를 처리를 위해 다른 처리 모듈들로 또는 외부 서버로 추가 전달할 수 있다.
다수의 센서 모듈이 제공되는 본 발명의 실시예들에서, 센서 모듈들 각각은 상이한 것들을 검출하도록 구성될 수 있다. 더욱이, 센서 모듈들은 특정 프로그램들 동안과 같은 소정 시간들 동안만 활성화되도록 구성될 수 있거나, 계속 활성화될 수 있다. 더욱이, 센서 모듈들은 원격적으로 활성화될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 센서 모듈은 보조 콘텐츠가 제공될 수 있는 특정 프로그램 또는 광고 방송을 검출하도록 구성될 수 있다. 프로그램 또는 광고 방송이 하루의 소정 시간 동안 방송되는 것이 알려지면, 센서는 프로그램 또는 광고 방송이 방송되는 시간들 동안 (자동으로 또는 원격적으로) 활성화되도록 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 센서 모듈은 다른 센서 모듈의 활성화를 트리거할 수 있다. 예를 들어, 소정의 프로그램들이 방송될 때만, 보조 콘텐츠가 제공될 수 있는 소정의 광고 방송이 나온다는 것이 알려질 수 있다. 센서 모듈(134a)은 사용자가 이러한 특정 프로그램들 중 하나를 시청하고 있을 때 이를 검출하도록 구성될 수 있다. 센서 모듈(134a)이 사용자가 프로그램들 중 하나를 시청하고 있다는 것을 검출할 때, 센서 모듈(134b)은 사용자가 특정 상업 방송을 보고 있을 때 이를 검출하도록 활성화될 수 있다. 이러한 방식으로, 센서 모듈은 메모리 및 CPU와 같은 시스템 자원들을 보존하기 위해 필요할 때만 활성화될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에서, 센서 모듈은 소프트웨어와 하드웨어의 다양한 조합들을 포함하는 다양한 형태들로 구현될 수 있다는 것을 이 분야의 기술자들은 이해할 것이다. 한정이 아니라 단지 예로서, 센서 모듈은 본 명세서에서 설명되는 바와 같은 센서 모듈로서 동작하도록 구성될 수 있는 애플리케이션, 애플릿(applet), 모듈, 패치(patch), 논리-인코딩된 칩, 프로세서에 의해 실행되는 코드 또는 프로그램 명령어들, 또는 임의의 다양한 다른 타입의 소프트웨어 또는 하드웨어 또는 이들의 조합들로서 또는 그 안에 구현될 수 있다.
센서 모듈들(134a, 134b, 134c)은 보조 콘텐츠 모듈의 API를 통해 보조 콘텐츠 모듈(136)과 통신한다. 일 실시예에서, 센서 모듈은 미디어 식별자를 보조 콘텐츠 모듈(136)로 전송한다. 미디어 식별자는 샘플링된 부분이 발견되는 콘텐츠의 유닛을 지시하며, 또한 샘플링된 부분이 발견되는 콘텐츠의 유닛 내의 특정 위치를 지시할 수 있다. 예를 들어, 미디어 식별자는 어떤 특정 프로그램 또는 광고 방송이 시청되고 있는지는 물론, 사용자가 프로그램 또는 광고 방송 내의 어떤 포인트를 현재 시청하고 있는지(또는 바로 최근에 시청했는지)도 지시할 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐츠의 유닛 내의 위치의 지시는 시간 코드 또는 프레임 번호를 통해 이루어질 수 있지만, 다른 실시예들에서는 콘텐츠의 유닛 내의 위치를 지시하기 위한 다른 타입의 측정들이 사용될 수 있다.
보조 콘텐츠 모듈은 미디어 식별자를 이용하여, 보조 콘텐츠가 제공될 수 있는지를 결정하며, 그러한 경우에는 콘텐츠 서버(142)로부터 보조 콘텐츠를 검색한다. 일 실시예에서, 보조 콘텐츠 모듈(136)은 미디어 식별자 또는 그의 일부를 콘텐츠 서버(142)로 전송한다. 콘텐츠 서버(142)는 미디어 식별자에 의해 지시되는 바와 같은, 사용자에 의해 시청되고 있는 미디어 콘텐츠와 관련된 보조 콘텐츠를 반환한다.
보조 콘텐츠는 콘텐츠 스트림과 함께 표시된다. 일 실시예에서, 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공한다. 보조 콘텐츠를 통해 제공될 수 있는 상호작용 특징들의 예들은 다양하며, 주어진 프로그램 또는 광고 방송에 대한 또는 관련된 정보, 사용자 피드백 메커니즘, 관련 서비스들, 광고들, 투표 메커니즘 등을 포함할 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 일 실시예에서, 보조 콘텐츠는 애플리케이션(140a, 140b, 140c 또는 140d)과 같은 애플리케이션 또는 위젯의 활성화를 트리거할 수 있다. 애플리케이션의 활성화는 보조 콘텐츠 모듈(136)에 의한 보조 콘텐츠의 수신에 기초하여 자동적일 수 있거나, 애플리케이션의 활성화를 트리거하는 방식으로 사용자가 보조 콘텐츠와 상호작용하는 것에 응답할 수 있다. 보조 콘텐츠를 통한 애플리케이션의 활성화는 사용자가 스스로 애플리케이션을 런칭할 수 있는 상주 UI/도크(138)를 통한 그러한 애플리케이션의 활성화와 분리되고 별개라는 점에 유의한다. 본 발명의 실시예들에 따르면, 애플리케이션은 사용자가 보고 있는 콘텐츠 스트림의 검출된 미디어 콘텐츠에 기초하여 런칭된다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 콘텐츠 스트림과 함께 제공하기 위한 시스템을 나타낸다. 프로그램 소스(150)는 콘텐츠 스트림을 디스플레이(152)에 제공한다. 디스플레이(152)는 프로그램 명령어들을 실행하기 위한 프로세서(154) 및 메모리(156)를 포함한다. 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠가 비주얼 디스플레이(158) 상에 렌더링된다. 디스플레이(152)는 인터넷과 같은 네트워크(161)에 대한 접속을 가능하게 하는 네트워킹 모듈(160)을 포함한다. 네트워크(161)는 LAN, WAN 및 인터넷과 같이 원격 서버들에 대한 액세스를 가능하게 하는 임의의 다양한 네트워크를 포함할 수 있다.
센서(162)는 콘텐츠 스트림의 일부를 샘플링하기 위한 스트림 샘플러(164)를 포함한다. 지문 인코더(166)는 콘텐츠 스트림의 샘플링된 일부를 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 결정하기 위해 분석할 디지털 지문(168)으로 인코딩한다. 지문(168)은 지문 식별기(170)로 전송된다. 지문 식별자(170)는 지문 데이터베이스(172)에 대해 지문(168)을 교차 참조하여, 지문이 취해진 미디어 콘텐츠를 결정한다. 따라서, 지문 식별기(170)는 콘텐츠 스트림의 샘플링된 일부가 존재하는 콘텐츠의 유닛은 물론, 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛 내의 특정 위치도 지시하는 미디어 식별자(174)를 반환한다. 예를 들어, 미디어 식별자(174)는 특정 프로그램 또는 광고 방송 내의 시간 위치를 지시할 수 있다.
센서(162)는 미디어 식별자(174)를 보조 콘텐츠 모듈(176)로 전송한다. 보조 콘텐츠 모듈(176)은 보조 콘텐츠 서버(178)에 액세스하고, 미디어 식별자(174)를 이용하여, 보조 콘텐츠 서버(178)로부터 보조 콘텐츠(184)를 검색한다. 보조 콘텐츠 서버(178)는 미디어 식별 정보에 대응하는 보조 콘텐츠를 포함하는 보조 콘텐츠 데이터베이스(180)에 액세스한다. 따라서, 보조 콘텐츠 서버(178)는 미디어 식별자에 의해 지시되는 바와 같은 콘텐츠 스트림의 식별된 미디어 콘텐츠에 대응하는 보조 콘텐츠를 검색한다. 게다가, 보조 콘텐츠 서버(178)는 사용자 데이터 저장소(182)에 액세스하여, 디스플레이(152) 상에서 콘텐츠 스트림을 보고 있는 특정 사용자의 특성들을 결정할 수 있다. 이러한 특성들은 어떠한 보조 콘텐츠를 반환할지를 결정하는 데에 고려될 수 있다. 예를 들어, 지리적 위치, 나이, 성별, 좋아하는 쇼, 텔레비전 시청 습관 또는 통계 등과 같은 사용자의 특성들이 보조 콘텐츠(184)를 결정하는 데 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 보조 콘텐츠를 결정하기 위해 시스템에 의해 어떤 사용자 데이터가 사용될 수 있는지를 설정하기 위한 옵션들의 메뉴를 제공받는다.
보조 콘텐츠 모듈(176)은 보조 콘텐츠 서버(178)로부터 보조 콘텐츠(184)를 검색하고, 렌더링 모듈(186)은 보조 콘텐츠(184)를 콘텐츠 스트림과 함께 비주얼 디스플레이(158) 상에 렌더링한다. 일 실시예에서, 보조 콘텐츠는 위젯 엔진(188)의 활성화를 유발하여, 하나 이상의 위젯(190)을 활성화하게 할 수 있다. 보조 콘텐츠는 그러한 활성화를 자동으로 또는 렌더링된 보조 콘텐츠와의 사용자 상호작용의 결과로서 트리거할 수 있다. 이와 관련하여, 위젯 엔진(188)은 방법 동작 192에서 위젯을 활성화할 수 있다. 위젯은 방법 동작 194에서 콘텐츠를 검색할 수 있다. 그리고, 위젯으로부터의 콘텐츠는 방법 동작 196에서 렌더링된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 콘텐츠 스트림과 함께 제공하기 위한 시스템을 나타낸다. 인터페이스 장치는 STB(101)와 디스플레이(120) 사이에서 인터페이스한다. 인터페이스 장치(126)는 전원(200)으로부터 전력을 수신하고, 인터넷(124)에 접속된다. 인터페이스 장치(126)는 프로세서(200), 메모리(202), 및 프로그램 명령어들을 실행하고, 다양한 동작들을 수행하기 위한 로직(204)을 포함한다. 인터페이스 장치(126)는 접속형 인터페이스 모듈(122)을 포함하며, 이 모듈은 전술한 바와 같이 STB(101)로부터 제공되는 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 검출하고, 콘텐츠 스트림의 식별된 미디어 콘텐츠에 기초하여 인터넷(124)을 통해 관련 보조 콘텐츠를 검색하도록 구성된다. 콘텐츠 스트림은 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이(120) 상에 렌더링된다. 보조 콘텐츠는 상호작용 특징들에 대한 액세스를 제공하고, 콘텐츠 스트림의 수신 동안 인터넷 통신을 제공할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 상의 콘텐츠 스트림의 렌더링과 동시에 핸드헬드 장치 상에 보조 콘텐츠를 제공하기 위한 시스템을 나타낸다. 디스플레이(210)는 미디어 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠 스트림을 수신한다. 디스플레이(210)는 수신된 콘텐츠 스트림이 현재 전송하고 있는 (특정 프로그램 또는 광고 방송과 같은) 콘텐츠의 유닛의 식별, 및 콘텐츠의 유닛 내의 현재 위치를 포함하는 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 검출하기 위한 센서(212)를 포함한다. 보조 콘텐츠 관리자(214)는 콘텐츠 스트림의 검출된 미디어 콘텐츠에 기초하여 콘텐츠 서버(216)로부터 보조 콘텐츠를 검색한다. 보조 콘텐츠는 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이(210) 상에 렌더링될 수 있고, 상호작용 특징들에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 보조 콘텐츠는 (자동으로 또는 보조 콘텐츠와의 사용자 상호작용에 응답하여) 핸드헬드 장치(220) 상의 원격 애플리케이션(228)을 트리거 또는 활성화한다. 보조 콘텐츠 관리자(214)는 네트워크(218)를 통해 핸드헬드 장치(220)의 원격 애플리케이션(228)과 통신한다. 네트워크(218)는 WiFi 네트워크와 같은 로컬 네트워크일 수 있거나, 인터넷과 같은 다른 타입의 네트워크일 수 있다. 핸드헬드 장치(220)는 원격 애플리케이션(228)을 렌더링하기 위한 비주얼 디스플레이(222)는 물론, 프로그램 명령어들을 실행하고 다양한 동작들을 수행하기 위한 프로세서(224) 및 메모리(226)를 포함한다.
일 실시예에서, 원격 애플리케이션(228)은 보조 콘텐츠 관리자(214)로부터 보조 콘텐츠를 수신하고, 이를 핸드헬드 장치(220)의 비주얼 디스플레이(222) 상에 렌더링한다. 다른 실시예에서, 원격 애플리케이션(228)은 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고, 이에 응답하여 외부 콘텐츠 서버(230)에 접속하여 외부 콘텐츠에 액세스할 수 있다. 외부 콘텐츠는 디스플레이(210) 상에 렌더링되고 있는 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠와 관련된 상호작용 특징을 제공할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 그의 텔레비전 상에 현재 렌더링되고 있는 미디어 프로그램과 동시에 그리고 그와 관련하여 그의 핸드헬드 장치 상에서 향상된 특징들을 제공받는다. 또 다른 실시예들에서, 콘텐츠 서버(216)는 핸드헬드 장치(220) 상의 원격 애플리케이션(228)과 직접 통신하여, 핸드헬드 장치(220) 상에 렌더링할 보조 콘텐츠를 제공할 수 있다.
핸드헬드 장치(220)는 디스플레이 상에 렌더링되는 콘텐츠 스트림의 검출된 미디어 콘텐츠와 관련된 추가적인 콘텐츠를 제공하기 위해 네트워크에 접속할 수 있는 셀룰러 전화, 스마트폰, 개인용 휴대 단말기(PDA), 휴대용 게임 장치, 태블릿 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터 또는 임의의 다른 타입의 핸드헬드 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는 임의의 다양한 타입의 핸드헬드 장치들일 수 있다는 것을 이 분야의 기술자들은 알 것이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠를 결정하기 위한 콘텐츠 스트림의 샘플링을 개략적으로 나타낸다. 콘텐츠 스트림(240)은 프로그램(P)의 프로그램 부분들(242), 및 위치들(244, 246)에서 프로그램 부분들(242) 사이에 삽입된 광고 방송들(C1, C2)을 포함한다. 콘텐츠 스트림(240)의 일부(248)가 샘플링되고, 샘플링된 일부(248)는 콘텐츠 스트림의 프로그램 부분(242)으로부터 온다. 일 실시예에서, 샘플링된 일부(248)의 미디어 콘텐츠를 결정하기 위하여, 샘플링된 일부(248)의 지문이 생성된다. 지문은 프로그램(P), 광고 방송(C1) 및 광고 방송(C2)의 지문 데이터(254, 256, 258)를 각각 포함하는 지문 데이터베이스(252)에 대해 매칭된다. 샘플링된 일부(248)의 지문을 지문 데이터(254)에 대해 매칭시킴으로써, 샘플링된 일부(248)가 취해진 특정 프로그램(프로그램 P)은 물론, 샘플링된 일부(248)가 발견되는 프로그램(P) 내의 특정 위치(위치 255)도 식별하는 것이 가능하다.
다른 예로서, 콘텐츠 스트림으로부터 일부(250)가 샘플링된다. 샘플링된 일부(250)의 지문이 생성되고, 지문 데이터베이스(252)에 대해 매칭된다. 이러한 매칭에 기초하여, 샘플링된 부분(250)은 광고 방송(C2)으로부터 오며, 더 구체적으로는 광고 방송(C2) 내의 위치(259)에서 발견된다. 콘텐츠 스트림의 샘플링된 부분들의 식별된 미디어 콘텐츠에 기초하여, 보조 콘텐츠 및 상호작용 특징들이 사용자에게 제공될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠를 콘텐츠 스트림과 함께 표시하기 위한 방법을 나타낸다. 방법 동작 260에서, 콘텐츠 스트림의 일부가 샘플링된다. 방법 동작 262에서, 디지털 지문 기술, 메타데이터의 분석, 또는 콘텐츠 스트림의 콘텐츠의 확인에 적합한 다른 분석 기술들 등을 통해 샘플이 분석된다. 방법 동작 264에서, 분석에 기초하여 샘플에 대한 미디어 식별자가 결정되며, 미디어 식별자는 샘플이 발견되는 프로그램 또는 광고 방송 또는 콘텐츠의 다른 유닛을 지시한다. 방법 동작 266에서, 미디어 식별자에 대해 보조 콘텐츠가 존재하는지를 결정하기 위해 검색이 수행된다. 보조 콘텐츠가 발견되지 않으면, 방법은 방법 동작 260으로 복귀한다. 미디어 식별자에 대응하는 보조 콘텐츠가 발견되면, 방법 동작 268에서 보조 콘텐츠가 검색된다. 방법 동작 270에서, 보조 콘텐츠가 콘텐츠 스트림과 함께 디스플레이 상에 렌더링된다. 방법 동작 272에서, 방법은 사용자로부터의 명령을 기다린다. 사용자가 명령을 제공하지 않는 경우, 보조 콘텐츠는 디스플레이로부터 취소되고, 방법은 방법 동작 260으로 복귀한다. 사용자가 명령을 제공하는 경우, 방법 동작 274에서 상호작용 특징이 활성화된다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른, 보조 콘텐츠와 콘텐츠 스트림의 렌더링을 나타내는 일련의 스크린샷들을 도시한다. 스크린샷 280은 디스플레이 상에 렌더링될 때의 콘텐츠 스트림을 나타낸다. 본 명세서에서 설명되는 본 발명의 실시예들에 따르면, 동작 282에서, 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠가 콘텐츠 스트림의 샘플링 및 분석에 기초하여 식별된다. 동작 284에서, 콘텐츠 스트림의 미디어 콘텐츠와 관련된 보조 콘텐츠가 검색된다. 그리고 동작 286에서, 콘텐츠 스트림이 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 렌더링된다. 이것은 스크린샷 288에 도시된다. 도시된 바와 같이, 보조 콘텐츠는 사용자가 투표 메커니즘과 같은 상호작용 특징을 활성화할 수 있다는 것을 지시하는 메시지(290)를 스크린의 하부에 제공한다. 사용자는 (입력 또는 OK 버튼과 같은) 그의 원격 제어(290) 상의 적절한 버튼을 클릭함으로써 그가 투표하기를 원한다는 것을 지시할 수 있다. 그리고 동작 294에서, 상호작용 특징이 활성화된다. 이것은 스크린샷 296에 도시되며, 여기서는 사용자가 현재 시청되고 있는 쇼 상의 캐릭터들 중 하나에 대해 투표할 수 있다는 것을 지시하는 상호작용 프레임(298)이 디스플레이 상에 제공된다.
전술한 실시예는 한정이 아니라 단지 예시적으로 제공된다. 다른 실시예들에서는, 본 발명의 시스템들 및 방법들에 따라 임의의 다양한 타입의 보조 콘텐츠 및 상호작용 특징들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서는, 광고되고 있는 서비스 또는 상품에 대한 가까운 위치들의 리스트 또는 지도를 제공함으로써 광고 방송이 향상될 수 있다. 다른 실시예에서는, 표시되고 있는 콘텐츠와 관련된 광고들이 제공될 수 있다. 또 다른 실시예들에서는, 사용자가 쇼를 시청하는 동안 동적 방식으로 쇼에 참여할 수 있게 해주는 투표 또는 피드백 특징들과 같은, 특정 프로그램들과 관련된 상호작용 특징들이 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 인터넷 검색 결과들 또는 다른 정보 소스들 등을 통해 시청되고 있는 것과 관련된 정보를 발견할 수 있다. 다양한 다른 실시예들은 본 명세서에서 설명되는 본 발명의 실시예에 따라 콘텐츠 스트림의 검출된 콘텐츠에 기초하여 다양한 타입의 보조 콘텐츠 및 상호작용 특징들을 제공할 수 있다는 것을 이 분야의 기술자들은 알 것이다.
본 명세서에서 설명되는 바와 같은 본 발명의 실시예들은 이 분야에 공지된 바와 같은 관계형 데이터베이스 시스템들을 이용할 수 있다. 그러한 데이터베이스 시스템들의 예들은 MySQL, Oracle 및 Access를 포함한다. 전술한 바와 같은 다양한 동작들은 관계형 데이터베이스 관리 시스템을 통한 동작의 수행에 의해 실행될 수 있다. 그러한 데이터베이스 시스템들은 컴퓨터들의 네트워크의 일부로서 구성될 수 있는 하나 이상의 서버 컴퓨터 내에 구현될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 핸드헬드 장치, 마이크로프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 또는 프로그래밍 가능 소비자 전자 장치, 미니 컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다양한 컴퓨터 시스템 구성들을 이용하여 실시될 수 있다. 본 발명은 유선 기반 또는 무선 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 장치들에 의해 작업들이 수행되는 분산 컴퓨팅 환경들에서도 실시될 수 있다.
위의 실시예들을 기억하면서, 본 발명은 컴퓨터 시스템들에 저장된 데이터를 필요로 하는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 이용할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 이러한 동작들은 물리량들의 물리적 조작을 필요로 하는 것들이다. 통상적으로, 반드시 필요한 것은 아니지만, 이러한 양들은 저장, 전송, 결합, 비교 및 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호들의 형태를 취한다.
본 발명의 일부를 형성하는, 본 명세서에서 설명되는 임의 동작들은 유용한 기계 동작들이다. 본 발명은 또한 이러한 동작들을 수행하기 위한 장치 또는 기기와 관련된다. 기기는 특수 목적 컴퓨터와 같이 필요한 목적을 위해 특별히 구성될 수 있다. 특수 목적 컴퓨터로서 정의될 때, 컴퓨터는 또한 특수 목적의 일부는 아니지만 여전히 특수 목적을 위해 동작할 수 있는 다른 처리, 프로그램 실행 또는 루틴들을 수행할 수 있다. 대안으로서, 동작들은 컴퓨터 메모리, 캐시에 저장되거나 네트워크를 통해 획득되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화 또는 구성되는 범용 컴퓨터에 의해 처리될 수 있다. 데이터가 네트워크를 통해 획득될 때, 데이터는 네크워크 상의 다른 컴퓨터들, 예를 들어, 컴퓨팅 자원들의 클라우드에 의해 처리될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 또한 데이터를 하나의 상태에서 다른 상태로 변환하는 기계로서 정의될 수 있다. 데이터는 전자 신호로서 표현될 수 있고 데이터를 전자적으로 조작할 수 있는 물건을 나타낼 수 있다. 변환된 데이터는 일부 예들에서 디스플레이 상에 시각적으로 묘사되어, 데이터의 변환으로부터 발생하는 물리적 객체를 나타낼 수 있다. 변환된 데이터는 저장 장치에 일반적으로 또는 물리적 유형 객체의 구성 또는 묘사를 가능하게 하는 특정 포맷들로 저장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 조작은 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 따라서, 그러한 예에서, 프로세서는 데이터를 하나의 물건에서 다른 물건으로 변환한다. 더구나, 방법들은 네트워크를 통해 접속될 수 있는 하나 이상의 기계 또는 프로세서에 의해 처리될 수 있다. 각각의 기계는 데이터를 하나의 상태 또는 물건에서 다른 상태 또는 물건으로 변환할 수 있으며, 또한 데이터를 처리하거나, 데이터를 저장 장치에 저장하거나, 네트워크를 통해 데이터를 전송하거나, 결과를 표시하거나, 결과를 다른 기계로 전송할 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터 판독 가능 매체 상의 컴퓨터 판독 가능 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 나중에 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 데이터 저장 장치일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체의 예들은 하드 드라이브, 네크워크 접속 저장 장치(NAS), 판독 전용 메모리, 랜덤 액세스 메모리, 플래시 기반 메모리, CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD, 자기 테이프, 및 다른 광학 및 비광학 데이터 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 네트워크 결합 컴퓨터 시스템들에 분산될 수도 있으며, 따라서 컴퓨터 판독 가능 코드는 분산 방식으로 저장 및 실행될 수 있다.
방법 동작들이 특정 순서로 설명되었지만, 동작들 사이에 다른 하우스키핑 동작들이 수행될 수 있거나, 동작들이 약간 다른 시간들에 발생하도록 조정될 수 있거나, 오버레이 동작들의 처리가 원하는 방식으로 수행되는 한, 처리와 관련된 다양한 간격들에서의 처리 동작들의 발생을 허용하는 시스템에서 분산될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
본 발명은 이해의 명료화를 위해 어느 정도 상세하게 설명되었지만, 첨부된 청구항들의 범위 내에서 소정의 변경들 및 수정들이 실시될 수 있다는 것을 알 것이다. 따라서, 본 실시예들은 한정이 아니라 예시적인 것으로 간주되어야 하며, 본 발명은 본 명세서에서 제공되는 상세들로 한정되는 것이 아니라, 첨부된 청구항들의 범위 및 균등물들 내에서 수정될 수 있다.

Claims (26)

  1. 디스플레이 상에 보조 콘텐츠를 표시하기 위한 방법으로서,
    프로그램에 대한 콘텐츠 스트림을 수신하는 단계;
    상기 수신된 콘텐츠 스트림의 일부를 샘플링하는 단계;
    상기 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 결정하기 위하여 상기 샘플링된 일부를 분석하는 단계 - 상기 미디어 식별자는 콘텐츠 서버로 전송됨 -;
    상기 미디어 식별자를 이용하여 상기 콘텐츠 서버로부터 보조 콘텐츠를 검색하는 단계; 및
    상기 콘텐츠 스트림을 상기 보조 콘텐츠와 함께 상기 디스플레이 상에 렌더링하는 단계
    를 포함하고,
    상기 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하고, 상기 상호작용 특징은 상기 콘텐츠 스트림의 상기 수신 동안 인터넷 통신을 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 미디어 식별자는 상기 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛을 정의하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 미디어 식별자는 상기 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 상기 유닛 내의 위치를 정의하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 보조 콘텐츠는 상기 상호작용 특징에 액세스하기 위한 트리거(trigger)를 정의하는 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 상호작용 특징은 애플리케이션에 의해 제공되며, 상기 애플리케이션은 상기 트리거에 의해 활성화되는 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 샘플링된 일부를 분석하는 단계는 상기 샘플링된 일부의 지문을 생성하고 상기 지문에 기초하여 상기 콘텐츠 스트림에 대한 상기 미디어 식별자를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 콘텐츠 스트림은 제1 채널을 통해 수신되고, 상기 보조 콘텐츠는 제2 채널을 통해 검색되는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제1 채널은 아날로그 오디오/비디오, 디지털 오디오/비디오, 케이블, 위성 또는 인터넷으로 구성되는 그룹으로부터 선택되는 통신에 의해 정의되고,
    상기 제2 채널은 인터넷 통신에 의해 정의되는 방법.
  9. 콘텐츠 서버가 보조 콘텐츠를 디스플레이에 제공하기 위한 방법으로서,
    콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 이용하여 보조 콘텐츠를 결정하는 단계 - 상기 미디어 식별자는 상기 콘텐츠 스트림의 샘플링된 부분의 분석에 기초하여 결정됨 -; 및
    상기 보조 콘텐츠를 렌더링 모듈로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 렌더링 모듈은 상기 콘텐츠 스트림을 상기 보조 콘텐츠와 함께 상기 디스플레이 상에 렌더링하고, 상기 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하고, 상기 상호작용 특징은 상기 콘텐츠 스트림의 수신 동안 인터넷 통신을 제공하는 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 미디어 식별자는 상기 샘플링된 부분이 발견되는 콘텐츠의 유닛을 정의하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 미디어 식별자는 상기 샘플링된 부분이 발견되는 콘텐츠의 상기 유닛 내의 위치를 정의하는 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 보조 콘텐츠는 상기 상호작용 특징에 액세스하기 위한 트리거를 정의하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 상호작용 특징은 애플리케이션에 의해 제공되며, 상기 애플리케이션은 상기 트리거에 의해 활성화되는 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 샘플링된 부분의 분석은 상기 샘플링된 부분의 지문을 생성하고 상기 지문에 기초하여 상기 콘텐츠 스트림에 대한 상기 미디어 식별자를 결정하는 것을 포함하는 방법.
  15. 콘텐츠 스트림을 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시하기 위한 시스템으로서,
    보조 콘텐츠를 제공하기 위한 콘텐츠 서버; 및
    인터페이스 장치
    를 포함하고,
    상기 인터페이스 장치는 접속형 인터페이스 모듈(connected interface module)을 포함하고,
    상기 접속형 인터페이스 모듈은
    (a) 프로그램에 대한 콘텐츠 스트림을 수신하고, 상기 수신된 콘텐츠 스트림의 일부를 샘플링하고, 상기 샘플링된 일부를 분석하여 상기 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 결정하기 위한 센서 모듈;
    (b) 상기 미디어 식별자를 이용하여 상기 콘텐츠 서버로부터 보조 콘텐츠를 검색하기 위한 보조 콘텐츠 모듈; 및
    (c) 상기 콘텐츠 스트림을 상기 보조 콘텐츠와 함께 상기 디스플레이 상에 렌더링하기 위한 렌더링 모듈
    을 포함하고,
    상기 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하고, 상기 상호작용 특징은 상기 콘텐츠 스트림의 상기 수신 동안 인터넷 통신을 제공하는 시스템.
  16. 제15항에 있어서, 상기 미디어 식별자는 상기 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛을 정의하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 상기 미디어 식별자는 상기 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 상기 유닛 내의 위치를 정의하는 시스템.
  18. 제15항에 있어서, 상기 보조 콘텐츠는 상기 상호작용 특징에 액세스하기 위한 트리거를 정의하는 시스템.
  19. 제18항에 있어서, 상기 상호작용 특징은 애플리케이션에 의해 제공되며, 상기 애플리케이션은 상기 트리거에 의해 활성화되는 시스템.
  20. 제15항에 있어서, 상기 샘플링된 일부를 분석하는 것은 상기 샘플링된 일부의 지문을 생성하고, 상기 지문에 기초하여 상기 콘텐츠 스트림에 대한 상기 미디어 식별자를 결정하는 것을 포함하는 시스템.
  21. 콘텐츠 스트림을 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이 상에 표시하기 위한 시스템으로서,
    보조 콘텐츠를 제공하기 위한 콘텐츠 서버; 및
    디스플레이
    를 포함하고,
    상기 디스플레이는 접속형 인터페이스 모듈을 포함하고,
    상기 접속형 인터페이스 모듈은
    (a) 프로그램에 대한 콘텐츠 스트림을 수신하고, 상기 수신된 콘텐츠 스트림의 일부를 샘플링하고, 상기 샘플링된 일부를 분석하여 상기 콘텐츠 스트림에 대한 미디어 식별자를 결정하기 위한 센서 모듈;
    (b) 상기 미디어 식별자를 이용하여 상기 콘텐츠 서버로부터 보조 콘텐츠를 검색하기 위한 보조 콘텐츠 모듈; 및
    (c) 상기 콘텐츠 스트림을 상기 보조 콘텐츠와 함께 상기 디스플레이 상에 렌더링하기 위한 렌더링 모듈
    을 포함하고,
    상기 보조 콘텐츠는 상호작용 특징에 대한 액세스를 제공하고, 상기 상호작용 특징은 상기 콘텐츠 스트림의 상기 수신 동안 인터넷 통신을 제공하는 시스템.
  22. 제21항에 있어서, 상기 미디어 식별자는 상기 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 유닛을 정의하는 시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 미디어 식별자는 상기 샘플링된 일부가 발견되는 콘텐츠의 상기 유닛 내의 위치를 정의하는 시스템.
  24. 제21항에 있어서, 상기 보조 콘텐츠는 상기 상호작용 특징에 액세스하기 위한 트리거를 정의하는 시스템.
  25. 제24항에 있어서, 상기 상호작용 특징은 애플리케이션에 의해 제공되며, 상기 애플리케이션은 상기 트리거에 의해 활성화되는 시스템.
  26. 제21항에 있어서, 상기 샘플링된 일부를 분석하는 것은 상기 샘플링된 일부의 지문을 생성하고, 상기 지문에 기초하여 상기 콘텐츠 스트림에 대한 상기 미디어 식별자를 결정하는 것을 포함하는 시스템.
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