KR20130089835A - 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 이에 관심 있는 사람들 사이에 공감지수 적립을 통해 효과적인 커뮤니케이션을 수행하고 서로 간의 관계를 발전시켜나가며 이를 통해 다양한 비즈니스 활동을 연계할 수 있는 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 이러한 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법은, 소셜 네트워크 서비스의 회원으로 가입한 사용자로부터 회원으로 가입한 유명인에 대한 플러그 요청을 받고 사용자를 유명인의 계정에 플러그 처리하는 제1 단계-여기에서, 플러그는 사용자가 유명인에 대하여 친구추가를 요청하면 사용자를 유명인의 친구로 자동 추가하는 친구 추가 방식을 지칭함-, 소셜 네트워크 서비스 상에서 수행한 사용자의 활동에 대하여 미리 정해진 공감지수를 제공하는 제2 단계, 및 유명인의 콘텐츠라인에 공감지수의 서열에 따라 유명인을 플러그한 사용자들의 콘텐츠를 순서대로 게시하는 제3 단계-여기에서, 콘텐츠라인은 유명인을 플러그한 사용자들이 올린 콘텐츠가 실시간으로 게시되는 웹 페이지 상의 칼럼을 지칭함-를 포함한다.

Description

소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING SYMPATHY QUOTIENT ACCUMULATION SERVICE AMONG CELEBRITISE AND FANS ON SOCIAL NETWORK SERVICE}
본 발명은 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 이에 관심 있는 사람들 사이에 공감지수 적립을 통해 효과적인 커뮤니케이션을 수행하고 서로 간의 관계를 발전시켜나가며 이를 통해 다양한 비즈니스 활동을 연계할 수 있는 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
소셜 네트워크 서비스는 온라인 서비스 중에서 서비스 제공자 중심에서 소비자 중심으로 지식 정보의 생산 및 유통이 변화한 대표적인 일례이다. 특히, 스마트폰으로 대표되는 다양한 스마트 단말의 발전으로 소셜 네트워크 서비스의 발전은 더욱 활성화되고 있다. 이러한 분위기에서 소셜 네트워크 서비스는 크게 발전하고 있으나 그 대부분은 현재 광고 이외에 별도의 수익 구조를 가지지 못하는 경우가 많아 그 성장에 한계를 나타내고 있다.
대한민국 특허등록공고 제10-0749346호(2007.08.14)
본 발명은 종래의 소셜 네트워크 서비스의 한계를 고려하여 도출된 것으로, 본 발명의 목적은 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 콘텐츠 공감을 통해 발생하는 공감지수를 팬들에게 적절히 분배하거나 적립하고 유명인의 콘텐츠라인에 공감지수에 기초하여 팬들의 콘텐츠를 게시함으로써 건전하고 우호적인 소셜 네트워크 서비스 환경을 조성할 수 있는 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간에 적립되는 공감지수에 기초하여 새로운 수익 구조를 가진 비즈니스 모델을 제공할 수 있는 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 측면에 따른 소셜 네트워크 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법은, 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 소셜 네트워크 서비스의 회원으로 가입한 사용자로부터 회원으로 가입한 유명인에 대한 플러그 요청을 받고 사용자를 유명인의 계정에 플러그 처리하는 제1 단계-여기에서, 플러그는 사용자가 유명인에 대하여 친구추가를 요청하면 사용자를 유명인의 친구로 자동 추가하는 친구 추가 방식을 지칭함-; 소셜 네트워크 서비스 상에서 수행한 사용자의 활동에 대하여 미리 정해진 공감지수를 제공하는 제2 단계; 및 유명인의 콘텐츠라인에 공감지수의 서열에 따라 유명인을 플러그한 사용자들의 콘텐츠를 순서대로 게시하는 제3 단계-여기에서, 콘텐츠라인은 유명인 자신이나 유명인을 플러그한 사용자들이 올린 콘텐츠가 실시간으로 게시되는 웹 페이지 상의 칼럼을 지칭함-를 포함한다.
일 실시예에서, 제2 단계는 사용자가 올린 콘텐츠의 종류나 콘텐츠에 공감하는 공감자의 수에 기초하여 상기 사용자와 공감자에게 차등적으로 적립하여 주는 단계를 포함한다. 제2 단계에서, 사용자의 활동은 콘텐츠의 게시 또는 업로드; 게시된 콘텐츠에 대한 덧글, 평가 또는 인용 형태의 공감 표시; 팬클럽 가입; 사용자가 초대한 친구의 유명인 플러그; 콘텐츠에 대한 유명인측의 공감표시; 유명인측으로부터 유명인의 콘텐츠를 광고에 이용하는 것을 허락받음; 유명인의 콘텐츠를 구매 또는 이용; 유명인에게 선물 또는 기부; 공감 배틀(battle)에서의 우승 또는 상위 점수 획득 중 적어도 어느 하나의 활동을 포함한다.
일 실시예에서, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법은, 유명인의 콘텐츠라인에 게시되는 사용자의 공감지수 서열에 따라 유명인측으로부터 보상을 받은 제4 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법은, 제3 단계 또는 제4 단계 이전에, 유명인의 콘텐츠라인에 올라오는 사용자의 공감지수 서열의 일정 순위 내에 있는 적어도 하나의 사용자에 대하여 유명인측에서 지정한 공감지수를 추가로 적립해 주는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에서, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법은, 제3 단계 또는 제4 단계 이전에, 유명인의 팬들 간 또는 d서로 다른 유명인의 팬들 간의 공감 배틀을 통해 우승하거나 일정 순위를 획득한 사용자에게 공감지수를 추가로 적립해 주는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 시스템은, 소셜 네트워크 서비스의 회원으로 가입한 사용자로부터 회원으로 가입한 유명인에 대한 플러그 요청을 받고 사용자를 유명인의 계정에 플러그 하는 플러그 처리부-여기에서, 플러그는 사용자가 유명인에 대하여 친구추가를 요청하면 사용자를 유명인의 친구로 자동 추가하는 친구 추가 방식을 지칭함-; 소셜 네트워크 서비스 상에서 사용자의 활동에 대하여 미리 정해진 공감지수를 제공하는 공감지수 제공부; 및 유명인의 콘텐츠라인에 공감지수의 서열에 따라 해당 유명인을 플러그한 사용자들의 콘텐츠를 순서대로 게시하는 유명인 콘텐츠 게시부-여기에서, 콘텐츠라인은 유명인 자신이나 유명인을 플러그한 사용자들이 올린 콘텐츠가 소정의 순서대로 실시간 게시되는 웹 페이지 상의 칼럼을 지칭함-를 포함한다.
일 실시예에서, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 시스템은, 플러그 처리부, 공감지수 제공부 및 유명인 콘텐츠 제공부를 포함하는 중앙 서버; 및 중앙 서버에 연결되는 적어도 하나의 데이터베이스를 포함한다.
일 실시예에서, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 시스템은, 유명인의 콘텐츠라인에 게시되는 공감지수의 서열에 따라 유명인을 플러그한 사용자들에 대한 보상을 처리하는 회원보상 처리부를 더 포함한다.
본 발명에 의하면, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 콘텐츠 공감을 통해 발생하는 공감지수를 팬들에게 적절히 분배하거나 적립하고 유명인의 콘텐츠라인에 공감지수의 서열에 따라 팬들의 콘텐츠를 게시함으로써 건전하고 우호적인 소셜 네트워크 서비스 환경을 조성할 수 있는 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간에 적립되는 공감지수에 기초하여 새로운 수익 구조를 가진 비즈니스 모델을 제공할 수 있는 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 전체 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 도 1의 서비스 제공 시스템에 채용가능한 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법의 일 실시예에 대한 순서도이다.
도 3 내지 도 5는 도 2의 서비스 제공 방법에 채용가능한 웹 페이지의 예시를 설명하기 위한 도면들이다.
도 6은 도 1의 서비스 제공 시스템에 채용가능한 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법의 또 다른 일 실시예에 대한 순서도이다.
도 7은 도 6의 서비스 제공 방법에 채용가능한 회원 활동별 공감지수 적립 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 서비스 제공 방법에 채용가능한 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 시스템의 일 실시예에 대한 구성도이다.
도 9는 도 8의 중앙서버에 채용가능한 구조를 나타낸 개략적인 블록도이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 의한 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 전체 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 1을 참조하면, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 시스템(이하, 간단히 '소셜 네트워크 서비스 제공 시스템' 또는 '서비스 제공 시스템'이라 한다)(10)은 네트워크를 통해 유명인 단말들(20) 및 사용자 단말들(30)과 연결된다. 도 1에서 유명인 단말들(20)은 유명인1 및 유명인2로 도시되어 있고, 사용자 단말들(30)은 사용자1, 사용자2 및 사용자3으로 도시되어 있다.
서비스 제공 시스템(10)은 유명인과 일반 사용자를 회원으로 모집하고 온라인으로 접속하는 회원을 인증한 후 회원들에게 소셜 네트워크 서비스를 제공한다. 여기에서, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service, SNS)는 인터넷 등으로 연결되는 온라인 서비스 상에서 사용자가 다른 사용자와의 사이에서 정보 공유, 친구 관계 형성, 콘텐츠 게시, 콘텐츠 열람, 콘텐츠 평가 등을 수행할 수 있는 웹사이트를 지칭한다.
참고로, 소셜 네트워크 서비스에 대한 2011년 12월 21일자 위키백과(http://ko.wikipedia.org)에는 '소셜 네트워크 서비스는 온라인 인맥 구축 서비스이고, 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등을 포괄하는 개념이며, 참가자가 서로에서 친구를 소개하여 친구관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트'로 정의되어 있다.
또한, 소셜 네트워크 서비스의 종류를 개략적으로 구분하면 보면, 예컨대, 싸이월드(cyworld) 등과 같이 친구들과 연락을 주고 받을 수 있는 수단을 제공해주는 유형이나, 마인드파스타(mindpasta) 등과 같이 생각을 공유하는 소셜 네트워크 서비스 유형이나, 사용자들의 신뢰 관계를 기반으로 무언가를 추천하는 소셜커머스 연계형 소셜 네트워크 서비스 유형이나, 링크나우(Linknow) 등과 같이 자신의 학력이나 경력 등을 소개하고 타인과 인맥을 형성하여 정보를 공유하는 비즈니스용 소셜 네트워크 서비스 유형이나, 미투데이(me2DAY) 등과 같이 친구들이 많이 본 사진을 소개하는 마이크로 블로그 형식의 소셜 네트워크 서비스 유형 등이 있다. 마이크로 블로그 또는 미니블로그는 인터넷에 블로거나 올린 한두 문장 또는 사진 정도의 단편적 정보를 모아 소개하는 블로그-메신저 결합형 소셜 네트워크 서비스이다. 기타 소셜 네트워크 서비스로는 페이스북(facebook), 마이스페이스(myspace), 트위터(twitter) 등이 있다.
본 실시예에서, 서비스 제공 시스템(10)은 본 시스템에서 제공하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 콘텐츠 공감에 따른 공감지수 적립에 기반하는 새로운 방식의 소셜 네트워크 서비스 또는 온라인 커뮤니케이션 서비스를 제공한다. 이러한 새로운 방식의 소셜 네트워크 서비스에 따르면, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 우호적인 공감지수를 향상시킬 수 있고, 그것에 의해 소셜 네트워크 서비스 환경을 개선할 수 있으며, 사용자별로 적립된 공감지수나 공감지수 점수 등에 기초하여 다양한 비즈니스 모델에 활용할 수 있다.
여기에서, 용어 '공감'은 기본적으로 소셜 네트워크 서비스 상에서 사용자가 게시한 글 또는 콘텐츠에 대하여 상대방이 의견을 노출 또는 평가하거나 상대방의 글 또는 콘텐츠로 게시 또는 인용하는 것을 지칭한다. 특히, 본 실시예에서 공감은 유명인 계정에 올려진 글이나 콘텐츠에 대하여 유명인 또는 다른 사용자의 모든 반응을 지칭할 수 있다. 그리고, 용어 '공감지수(sympathy quotient)'는 제1 노드가 올린 유명인 관련 콘텐츠에 대하여 적어도 하나의 제2 노드가 해당 콘텐츠에 대하여 자신의 의견을 추가하거나 해당 콘텐츠의 좋고 나쁨을 표시하거나 해당 콘텐츠를 인용하여 새로운 의견을 제시하는 활동의 결과로 생성되는 관계의 정도를 지수화한 구체적인 점수로서, 각 사용자가 관계를 맺는 유명인별로 해당 사용자에게 적립될 수 있다. 제1 노드 또는 제2 노드를 포함한 용어 '노드(node)'는 사용자나 사용자가 속한 그룹(즉, 개인 또는 집단)을 지칭할 수 있다.
또한, 용어 '플러그(plug)'는 가전 제품의 플러그를 꽂듯이 사용자 계정을 유명인 계정에 자동 연결하여 주는 소위 친구 추가 방식을 지칭한다. 사용자가 유명인을 플러그 하면 유명인의 계정에 사용자가 자동 추가되어 사용자가 올린 콘텐츠가 미리 정해식 규칙에 따라 유명인의 계정에 게시된다. 이러한 플러그는 사용자 자신의 계정을 유명인의 계정에 자동 등록함으로써 유명인이나 유명인의 계정에 연결된 다른 사용자가 사용자의 콘텐츠를 보고 관계 형성이나 소통 또는 공감을 표시하여 공감지수를 적립하도록 하는 방식으로, 트위터의 팔로워나 팔로잉과는 차이가 있다.
여기에서, 트위터의 팔로워(follower)는 다른 트위터 사용자(상대방)가 특정 사용자(사용자 본인)를 팔로우(follow)하는 것을 지칭하며, 그것은 사용자 본인의 허락에 따라 상대방이 사용자의 트윗을 구독하는 것을 의미한다. 트윗(tweet)은 예컨대 "무슨 일이 일어나고 있나요?"에 대한 답을 140자 내의 단문으로 작성하여 트위터에 올리는 것을 지칭한다. 팔로잉(following)은 상대방을 팔로우한다는 것을 지칭하며, 그것은 상대방이 작성한 글을 구독하는 개념으로, 그의 팔로워(구독자)가 되고, 상대방이 올린 글이 자신의 타임라인에 올라오며, 상대방이 나에게 비공개 트윗인 쪽지를 보낼 수 있게 된다는 것을 의미한다. 그리고, 타임라인(timeline)은 기존 소셜 네트워크 서비스에서 사용하는 콘텐츠 게시 방식으로 트위터의 경우 트위터에서 실시간으로 내가 받아보는 트윗이 올라오는 칼럼 또는 화면을 나타내며, 자신의 홈 타임라인에 상대방 또는 자신의 글이나 공유 정보 등에 대한 콘텐츠 중 가장 최근의 콘텐츠가 시계열적으로 홈 타임라인의 맨 위 또는 맨 앞에 올라오는 칼럼 또는 화면을 지칭하는 것이다. 이러한 타임라인은 본 발명의 유명인 단말의 화면이나 웹 페이지에 사용자들(팬들)의 콘텐츠를 팬들의 공감지수 서열에 따라 순서대로 게시하는 것과는 완전히 다른 구성과 작용효과를 가지므로, 본 명세서에서는 본 발명과 관련하여 기존의 대응되는 용어 '타임라인' 대신에 새로운 용어 '콘텐츠라인'을 사용하고 있다. '콘텐츠라인'은 유명인 자신이나 유명인을 플러그한 사용자들이 올린 콘텐츠가 사용자들이 적립한 공감지수의 점수 또는 순위에 따라 순대대로 실시간 게시되는 웹 페이지 상의 칼럼 또는 화면을 지칭한다.
도 2는 도 1의 서비스 제공 시스템에 채용가능한 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법의 일 실시예에 대한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법(이하, 간단히 '소셜 네트워크 서비스 제공 방법' 또는 '서비스 제공 방법'이라 한다)은, 유무선 네트워크를 통해 서비스 제공 시스템에 접속하는 회원 단말에 대하여 회원 인증을 처리한다(S22). 회원 인증은 데이터베이스에 저장된 회원 정보와 웹 또는 애플리케이션으로 본 시스템에 접속한 사용자의 정보를 비교하는 방식으로 처리될 수 있다.
상기 단계(S22)에서, 서비스 제공 시스템은 유무선 네트워크와 연동하는 웹 서버(web server) 또는 중앙 서버를 포함하며, 중앙 서버는 기본적으로 HTTP(hyper text transfer protocol)를 통해 클라이언트의 웹 브라우저에서 요청하는 HTML 문서나 오브젝트(이미지 파일 등)을 전송해 주는 서비스 프로그램이나 이러한 서비스 프로그램의 기능을 수행하는 시스템 구성부를 지칭한다. 본 단계(S22)에서 회원 인증은 기등록된 회원에 대한 아이디 및 패스워드 확인 방식 등으로 수행될 수 있다.
만약, 미등록 사용자인 경우, 사용자는 소정의 등록 절차를 거쳐 본 소셜 네트워크 서비스에 회원으로 가입 요청할 수 있고, 서비스 제공 시스템은 사용자의 회원 가입 요청을 처리할 수 있다(S21).
회원은 유명인, 유명인에 포함되지 않은 일반 사용자, 및 유명인을 플러그한 또 다른 일반 사용자인 팬을 포함한다. 여기에서, 유명인(celebrities)는 텔레비전이나 라디오 또는 케이블 방송, 영화, 신문, 잡지, 인터넷 등을 통해 대중에게 인지도를 가진 방송인, 연예인, 영화배우, 연극배우, 가수, 코미디언, 스포츠인, 사진작가, 정치인, 소설가, 평론가, 교수, 의사 등을 지칭한다.
다음, 서비스 제공 시스템은 회원의 플러그 요청에 따라 플러그가 요청된 유명인에 대하여 플러그를 요청한 회원을 친구로 자동 추가한다(S23).
이러한 플러그 처리에 있어서, 유명인의 팬인 사용자는 해당 유명인에 대하여 '플러그'라는 친구 추가 방식을 통해 간편하게 유명인의 친구로 추가될 수 있다. 다만, 서비스 제공 시스템은 모든 회원들에게 각 회원의 서비스 홈에 대한 설정에서 플러그 수락 여부에 관한 옵션을 지정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 모든 회원이 타회원 또는 상대방의 플러그를 선택적으로 수락하도록 동작할 수 있다. 그 경우, 서비스 제공 시스템은 유명인측의 동의하에 유명인의 플러그 수락 여부에 관한 옵션이 자동 또는 항상 활성화 상태에 있도록 하여 사용자의 유명인에 대한 플러그 요청시 자동 처리되도록 하는 것이 바람직하다.
다음으로, 서비스 제공 시스템은 회원 활동을 기록한다(S24).
회원 활동은 서비스 제공 시스템에서 제공하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 회원이 수행한 모든 활동을 포함한다. 예를 들어, 회원 활동은 글쓰기; 이미지, 동영상 등의 콘텐츠 업로드; 글이나 콘텐츠에 대한 덧글달기, 평가하기 또는 인용하기; 친구 초대하기; 선물하기 또는 기부하기; 공감따먹기 게임하기; 공감배틀 하기; 광고 등이 포함된 유명인의 콘텐츠 받아보기; 통신, 보험, 금융 상품 가입하기 등을 포함할 수 있다.
여기에서, 용어 '덧글'은 댓글로도 불리며 특정 콘텐츠에 대하여 덧붙이는 글을 말하며, 글 콘텐츠에 대한 답변하는 글을 포함할 수 있다. 용어 '평가'는 마음에 드는 다른 사용자의 콘텐츠에 대하여 좋다 또는 안좋다를 표시하거나 어느 정도 좋은지를 소정 레벨(별 5개 중 3개 반 등)을 선택하는 것을 포함한다. 용어 '인용'은 다른 사용자의 콘텐츠를 자신의 콘텐츠로서 게시하거나 자신의 콘텐츠에 인용하고자 하는 콘텐츠의 주소나 적어도 일부의 내용이 포함되도록 하는 것을 말한다. 용어 '선물'이나 '선물하기' 또는 '기부'나 '기부하기'는 사용자가 물품이나 포인트, 마일리지 등을 유명인측에 제공하는 것을 말한다. 예컨대, '선물하기'는 사용자가 기프티쇼(giftishow), 기프티콘(giftcon) 등의 모바일 상품권이나 상품 공급자와의 연계 등에 의해 서비스 제공 시스템에 공급하는 PB(personal bland) 상품을 상대방에게 전달하는 서비스를 포함한다.
더욱이, 본 실시예에서 회원 활동은 유명인과의 공감지수를 높이기 위한 유명인 관련 활동을 포함하며, 예컨대 리트윗, 트윗 인용하기, 덧글 달기, 쪽지 보내기, 평가하기, 즐겨찾기 설정, 이메일 전송, 번역 요청 등의 다양한 형태로 구현될 수 있다. 유명인과 관련된 활동 즉 유명인 관련 활동은, 유명인의 이름이 포함된 글쓰기 활동, 유명인의 이름, 노래, 이미지, 영상 중 적어도 어느 하나가 포함된 콘텐츠 업로드 활동, 소셜 네트워크 서비스에 초대한 친구가 유명인을 플러그하도록 하는 활동, 유명인에게 선물을 주는 활동, 유명인의 상품을 다른 사용자에게 선물하는 활동, 유명인의 다른 팬과 소정의 공감지수를 걸고 승패에 따라 공감지수를 가져가는 공감따머기 게임이나 공감 배틀(battle)을 하는 활동, 유명인의 콘텐츠를 받아보거나 이용하는 활동, 및 유명인의 콘텐츠에 연계된 상품 또는 광고를 이용하거나 구매하는 활동 중 적어도 어느 하나의 활동을 포함한다.
전술한 설명에서, 용어 '리트윗(retweet)'은 트워터에서 마음에 드는 글이 있는 경우, 트위터 사용자가 그것을 자신의 팔로워 모두와 공유할 수 있도록 팔로워에게 보내는 것을 지칭한다. 그리고, 용어 '트윗 인용하기'는 트워터에서 마음에 드는 글이 있는 경우, 트위터 사용자가 그것을 인용하여 자신의 글로 다시 게시하는 것을 지칭한다.
다음, 서비스 제공 시스템은 회원 활동에 따라 각 활동의 성격이나 종류 또는 활동에 대한 타사용자의 공감 개수 등에 따라 미리 정해진 공감지수를 제공한다(S25). 사용자는 소셜 네트워크 서비스 상에서 다양한 형태의 활동을 수행하고, 미리 정해진 공감지수를 적립할 수 있다.
본 단계(S25)에서, 서비스 제공 시스템은 각 사용자에게 적립되는 공감지수를 유명인과 관련된 콘텐츠에 기초하여 획득한 공감지수(이하, '제1 공감지수'라 한다)와 유명인과 관련되지 않은 다른 사용자와 관련된 콘텐츠에 기초하여 획득한 공감지수로 구분하여 관리할 수 있다.
여기에서, 용어 '유명인과 관련된 콘텐츠' 또는 '유명인 관련 콘텐츠'는 유명인과 연관된 글, 이미지, 동영상, 음악 자체나 이를 포함하는 콘텐츠를 지칭하는 것으로 앞서 설명한 유명인과 관련된 활동에 의해 생성된 콘텐츠에 대응한다. 유명인 관련 콘텐츠는 글, 이미지, 오디오, 비디오 형태를 가질 수 있고, 해당 콘텐츠의 내용이나 속성에 소정 태그를 삽입하여 그 종류나 주제어를 분류할 수 있도록 구성될 수 있다.
다음, 서비스 제공 시스템은 특정 유명인에 대하여 적립된 사용자의 제1 공감지수의 서열에 따라 해당 유명인의 콘텐츠라인에 제1 공감지수가 높은 사용자부터 낮은 사용자 순으로 사용자들의 콘텐츠를 게시한다(S26).
본 실시예의 소셜 네트워크 서비스에서는 유명인을 플러그 한 사용자가 올린 콘텐츠를 해당 유명인의 콘텐츠라인에 게시할 때 사용자의 제1 공감지수의 서열에 따라 순차적으로 게시한다. 이때, 유명인 자신이 올린 콘텐츠는 동일 웹 페이지상에 사용자들이 올린 콘텐츠와 연결된 관련 콘텐츠로서 게시되거나, 동일 웹 페이지의 구분된 영역에 게시되거나, 별도의 웹 페이지 상에 소정 게시 방식(시계열적 등)으로 게시될 수 있다.
다음으로, 서비스 제공 시스템은 각 사용자에게 적립된 공감지수에 기초하여 보상을 처리한다(S30). 보상은 미리 정해진 정산기간마다 수행될 수 있다.
본 실시예에서, 보상은 서비스 제공 시스템 측에서 제공할 수 있지만, 유명인 측에서 제공하는 보상을 서비스 제공 시스템에서 중계 처리할 수 있다. 그리고, 보상은 현금 지급이나 상품 제공뿐만 아니라 현금화가 가능한 포인트, 마일리지, 열매, 알 등의 형태를 가질 수 있고, 회원별 계좌나 회원별 저장 공간에 자동 입금 또는 적립될 수 있다. 여기에서, 용어 '유명인측'은 유명인 자신이나, 유명인이 소속된 기획사, 유명인과 계약 관계에 있는 협찬사 등을 포함할 수 있다.
도 3 내지 도 5는 도 2의 서비스 제공 방법에 채용가능한 예시를 설명하기 위한 도면들이다.
우선, 도 3에 도시한 바와 같이, 사용자의 회원 가입시 또는 회원의 해당 페이지 요청시, 서비스 제공 시스템은 사용자에게 유명인 검색이나 유명인을 추천하기 위한 웹 페이지(31)를 제공할 수 있다. 이러한 웹 페이지(31)는 사용자 단말(30)의 디스플레이 장치에 표시되며, 검색창(32)에 입력되는 검색어 예컨대 유명인 이름이나 유명인의 콘텐츠명 등에 대한 사용자의 검색 요청에 따라 데이터베이스 또는 인터넷 등을 검색하여 그 결과를 회원에게 제공한 후 회원의 플러그 요청에 따라 해당 유명인의 계정에 회원을 플러그 처리하거나 추천 유명인 중에서 회원에 의해 선택되는 적어도 하나의 유명인 사진(33)에 대응하는 유명인의 계정에 회원을 플러그 처리할 수 있다.
그리고, 도 4에 도시한 바와 같이, 회원인 사용자(예컨대, 홍길동)의 사용자 단말의 디스플레이 장치에 표시되는 웹 페이지(31) 또는 홈 페이지는 사용자 자신의 이름이나 회원정보 또는 자신이 적립한 총공감지수 등에 대한 정보를 표시하는 영역(34) 이외에 자신이 플러그한 유명인에 대한 정보를 표시하는 영역(35)을 구비한다. 물론, 회원 홍길동의 웹 페이지(31)의 타임라인(36)에는 자신의 콘텐츠나 다른 사용자 또는 유명인의 공유 정보가 대략 시계열적으로 게시될 수 있다. 도 4에서 콘텐츠게시시간은 해당 콘텐츠가 타임라인에 올려진 시각을 나타낸다. 또한, 회원 홍길동의 웹 페이지(31)의 소정 영역(38)에는 회원이 플러그한 유명인6 및 유명인K의 콘텐츠를 소개하거나, 기타 서비스 제공 시스템에서 제공하는 선물하기나 기부하기의 소개 또는 PB(personal bland)/통신/보험 상품 등의 소개가 게시될 수 있다.
한편, 도 5에 도시한 바와 같이, 본 서비스 제공 시스템에서 제공하는 소셜 네트워크 서비스의 회원인 유명인(예컨대 유명인A)의 단말에 표시되는 웹 페이지(21) 또는 홈페이지에는 유명인 자신의 이름이나 회원정보 또는 자기를 플러그한 사용자 즉 팬의 수를 표시하는 영역(24) 이외에 유명인 자신에 대한 팬들의 공감지수 서열에 따라 팬들의 콘텐츠를 순서대로 표시하는 콘텐츠라인(26)이 구비된다. 여기에서, 회원A의 공감지수는 회원E, 회원M, 회원X 및 유명인K의 각각의 공감지수보다 크고, 회원E의 공감지수는 회원M, 회원X 및 유명인K의 각각의 공감지수보다 크며, 회원M의 공감지수는 회원X 및 유명인K의 각각의 공감지수보다 크고, 회원X의 공감지수는 유명인K의 공감지수보다 크다. 그리고, 유명인의 웹 페이지(21)의 소정 영역(28)은 유명인 자신의 다양한 콘텐츠를 사용자들에게 소개하거나 사용자들이 콘텐츠를 구매 또는 이용할 수 있도록 구성될 수 있다.
도 6은 도 1의 서비스 제공 시스템에 채용가능한 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법의 또 다른 일 실시예에 대한 순서도이다. 도 7은 도 6의 서비스 제공 방법에 채용가능한 회원 활동별 공감지수 적립 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예의 서비스 제공 방법은 유명인측에서 지정한 회원에게 공감지수를 추가 적립하도록 처리하는 단계(S27) 및/또는 공감 배틀의 승패나 순위에 따라 공감지수를 증감하여 적립하도록 처리하는 단계(S28) 중 적어도 어느 하나를 더 포함하고, 상기 단계(S27 또는 S28) 이후에, 해당 유명인의 콘텐츠라인에 제1 공감지수에 따라 사용자들의 콘텐츠를 순서대로 다시 게시하는 단계(S29)를 더 포함하는 더 포함하는 것을 제외하고, 도 2를 참조하여 앞서 설명한 서비스 제공 방법과 실질적으로 동일하므로 동일하거나 유사한 과정은 설명의 중복을 피하기 위해 생략한다.
본 실시예에 따른 서비스 제공 방법을 구현하는 서비스 제공 시스템은 도 7에 도시한 바와 같이 다양한 형태로 회원 활동을 기록하고 각각의 회원 활동 내역이나 콘텐츠의 종류, 공감자의 수 등에 따라 각 회원에게 공감지수 적립을 차등적으로 처리한다.
본 발명의 서비스 제공 방법에 채용가능한 공감지수 적립 방법을 도 7의 표(40)를 참조하여 개략적으로 설명하면 다음과 같다.
첫째, 사용자가 유명인 관련 콘텐츠를 게시 또는 업로드하고, 사용자가 게시한 유명인 관련 콘텐츠에 대하여 동일한 유명인을 플러그한 다른 사용자 또는 일반 사용자들이 덧글, 평가, 인용 등의 형태로 공감을 표시하는 경우이다.
둘째, 사용자가 유명인의 공식 팬클럽에 가입하는 경우이다. 공식 팬클럽은 정해진 회비를 정기적으로 납부하는 회원을 구성원으로 허용하며, 구성원은 유명인과의 정기미팅, 생일파티 등의 이벤트 등에 참석하거나, 유명인이나 다른 구성원에게 각종 선물을 제공하거나 제공받을 수 있다.
셋째, 사용자가 초대한 친구가 서비스에 가입하여 사용자가 플러그한 유명인을 플러그한 경우이다.
넷째, 유명인이 사용자에게 덧글, 평가, 인용, 메시지 등의 형태로 공감을 표시하는 경우이다. 유명인의 공감 콘텐츠에 대하여 일정 기간에 공감을 표시하는 공감자 수에 따라 공감지수가 적립될 수 있다.
다섯째, 유명인이 사용자에게 자신의 콘텐츠를 광고가 삽입하거나 이용해도 좋다고 허락하면서 공감을 표시하는 경우이다. 이 경우, 사용자는 유명인의 콘텐츠를 광고에 이용하면서 콘텐츠의 종류 등에 따라 추가로 공감지수를 적립 받을 수 있다.
여섯째, 사용자가 유명인의 음악, 뮤직비디오, 영화, 글, 사진 등의 유명인 관련 콘텐츠를 구매하거나 이용하는 경우와 사용자가 유명인에게 선물 또는 기부를 하는 경우이다. 유명인에게 선물을 준 사용자에게는 선물의 누적 금액이나 건수에 비례하여 공감지수가 추가로 적립될 수 있다.
일곱째, 유명인이나 유명인이 소속된 기획사에서는 사용자를 지정하여 소정의 공감지수를 제공할 수 있다. 예를 들어, 유명인이나 기획사는 서비스 제공 시스템과의 협의하에 소정의 이벤트 등에 참석하거나 참여한 사용자에 대하여 소정의 감정지수를 제공할 수 있다. 유명인이나 기획사의 감정지수 제공시, 유명인이나 기획사는 공감지수 적립 방법이나 적립 비율을 직접 조정할 수 있다. 그 경우. 서비스 제공 시스템에서는 공감지수 적립 방법을 선택하거나 적립 비율을 조정할 수 있는 사용자 인터페이스를 유명인이나 기획사에 제공할 수 있다.
여덟째, 유명인을 플러그 한 팬들 간이나 서로 다른 유명인을 플러그 하고 있는 팬들 간에 소정의 공감지수를 걸고 공감따검기, 공감 배틀 등의 게임이나 경쟁을 하는 경우이다. 여기에서, 공감따먹기와 공감 배틀은 소정 게임의 종류나 이름이 될 수 있다. 전술한 경우, 사용자는 다른 팬들과의 게임이나 경쟁에서 우승하거나 일정 순위 이상일 때 미리 정해진 공감지수를 적립할 수 있다.
본 실시예에 의하면, 사용자의 공감지수 적립 서열에 따라 유명인과 팬 간의 커뮤니케이션 형태가 확대 또는 확장될 수 있다. 그 형태를 예시하면 다음과 같다.
첫째, 유명인과의 공감지수 서열에 따라 공감지수의 서열이 높은 사용자의 콘텐츠가 해당 유명인의 콘텐츠라인의 상위에 게시될 수 있다. 그 경우, 상위에 게시된 콘텐츠는 해당 유명인이 확인할 확률이 높으므로, 해당 사용자와 유명인의 공감 레벨이 더욱 상승할 가능성이 있다.
둘째, 유명인은 상위에 게시된 사용자에게 덧글을 달 확률이 높아지고, 상위에 노출된 사용자는 해당 유명인으로부터 초대, 선물, 추가 공감지수 적립 등을 받을 확률도 높아진다. 예를 들면, 유명인은 공감 서열 상위 특정 구간의 사용자를 초대하여 팬 미팅을 할 수 있고, 출연 작품 시사회에 초대하거나 여행 등을 함께할 수 있고, 그것에 의해 사용자는 유명인과의 공감지수를 더욱 확대할 가능성이 있게 된다.
셋째, 사용자는 플러그한 유명인의 콘텐츠라인을 방문할 수 있고, 자신의 공감지수 서열이나 유명인과의 정보 공유 상태 등을 확인할 수 있다. 이때, 유명인은 사용자의 공감지수 서열에 따라 일정 공감지수 서열 이상의 사용자에게 차별화된 보상을 할 수 있고, 이러한 과정을 통해 사용자와 유명인 간의 공감지수를 증대될 수 있다. 이러한 공감지수 증대를 통해 사용자는 해당 유명인과의 관계를 발전시켜 나갈 수 있고, 공감지수를 높이기 위해 소셜 네트워크 서비스 상에서 우호적인 활동을 더욱 활발하게 수행할 수 있게 되며, 그것은 유명인에 대한 악성 덧글(악플)을 방지하고, 우호 덧글(선플)을 많이 생산하여 소셜 네트워크 서비스의 생태계를 건전하게 조정할 수 있는 이점을 가진다.
넷째, 사용자가 서비스 제공 시스템을 통해 유명인에게 직접 선물하기를 할 수 있으므로, 인터넷 카페나 오프라인 모금을 이용하여 유명인에게 선물하기를 하던 기존 방식의 배달 사고 등의 문제점을 예방 또는 해결할 수 있다. 또한, 선물하기의 경우, 사용자가 유명인에게 일대일로 선물할 수 있으므로, 기존의 단체 선물 방식보다 누가 선물을 보냈는지를 유명인측에서 쉽게 확인할 수 있고, 따라서 사용자와 유명인 간의 공감지수를 직접적이면서 효과적으로 증대시킬 수 있게 된다.
도 8은 도 1의 서비스 제공 시스템에 채용가능한 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 시스템의 일 실시예에 대한 구성도이다. 도 9는 도 8의 중앙서버에 채용가능한 구조를 나타낸 개략적인 블록도이다.
도 8을 참조하면, 본 실시예에 따른 서비스 제공 시스템(10)은 중앙서버(11)와 이 중앙서버에 연결되는 적어도 하나의 데이터베이스 시스템을 구비한다.
중앙서버(11)는 유무선 네트워크에 연동되며, 데이터베이스 시스템을 통제 및 관리하고, 데이터베이스 시스템에 저장된 정보에 기초하여 회원 가입이나 회원 인증을 처리하고, 회원의 소셜 네트워크 서비스 이용을 지원하며, 회원 활동을 토대로 공감지수를 제공하고, 회원의 공감지수에 기초하여 회원에게 보상을 제공한다.
이러한 중앙서버(11)는, 도 9에 도시한 바와 같이, 회원가입 처리부(111), 회원인증 처리부(112), 플러그 처리부(113), 공감지수 제공부(114), 유명인 콘텐츠 게시부(115), 유명인측 지정 공감지수 처리부(116), 공감배틀 결과 공감지수 처리부(117) 및 회원 보상 처리부(118)를 구비할 수 있다.
회원가입 처리부(111)는 데이터베이스에 저장된 회원 정보와 시스템에 접속하는 사용자의 입력 정보를 비교하고, 비교 결과 등록된 정보가 없으면, 사용자에게 회원 가입을 요청하고, 사용자의 필수 정보 입력에 기초하여 회원의 가입을 처리한다. 가입 처리된 회원의 정보 및 계정은 해당 데이터베이스에 저장된다.
회원인증 처리부(112)는 데이터베이스에 저장된 회원 정보와 시스템에 접속하는 사용자의 입력 정보를 비교하여 회원 인증을 처리한다. 인증 정보나 회원의 접속 시간, 접속 위치 등이 데이터베이스에 저장될 수 있다.
플러그 처리부(113)는 회원 가입시 또는 회원의 요청에 따라 회원이 선택한 유명인의 계정에 회원을 자동으로 친구 추가하고, 그에 대한 정보를 데이터베이스에 저장한다.
공감지수 제공부(114)는 회원의 각 활동에 대하여 미리 설정된 공감지수를 회원 활동에 응하여 해당 회원에게 제공한다. 회원의 활동은 콘텐츠 자체의 종류나 콘텐츠에 삽입되는 태그 등에 의해 파악되는 콘텐츠 종류에 따라 기록될 수 있다. 또한, 유명인과 관련된 회원의 활동은 해당 유명인측에서 유명인 관련 콘텐츠로 확인해주는 것에 따라 수행될 수도 있다.
유명인 콘텐츠 게시부(115)는 각각의 유명인의 콘텐츠라인에 동일 유명인을 플러그한 사용자들의 공감지수 서열에 따라 사용자들의 콘텐츠를 표시한다. 또한, 유명인 콘텐츠 게시부(115)는 실시간으로 변동되는 공감지수 서열을 반영하여 유명인의 콘텐츠라인에 표시되는 사용자들의 콘텐츠의 게시 순서를 실시간으로 또는 일정 시간 간격으로 재정렬할 수 있다.
유명인측 지정 공감지수 처리부(116)는 유명인측에서 이벤트, 콘서트, 기부 모금 등에 참여하거나 참석한 사용자를 지정하여 소정의 공감지수 적립을 요청할 때, 상기한 요청에 따라 해당 사용자에게 공감지수를 추가로 제공한다. 또한, 유명인측 지정 공감지수 처리부(116)는 유명인의 콘텐츠라인에 표시되는 순서나 해당 유명인에 대하여 적립한 공감지수 서열에 따라 일정 시점 또는 임의의 시점에 유명인측으로부터 지정되는 사용자에게 미리 정해진 공감지수를 추가로 제공할 수 있다.
공감배틀 결과 공감지수 처리부(117)는 데이터베이스에 저장된 공감배틀 결과 정보에 기초하여 공감배틀에 우승하거나 일정 순위를 차지한 사용자에게 미리 정해진 공감지수를 추가로 제공한다.
회원 보상 처리부(118)는 단위 정산기간이나 미리 정해진 기간에 회원이 적립한 공감지수에 따라 회원에게 공감지수에 상응하는 보상을 제공한다. 보상은 현금이나 상품 이외에 현금화가 가능한 마일리지나 포인트 형태로 제공될 수 있다. 또한, 보상은 유명인의 콘텐츠 구매권이나 이용권 형태로 제공될 수 있다.
상기한 적어도 하나의 데이터베이스 시스템은 회원정보를 저장하는 데이터베이스(12), 유명인 정보를 저장하는 데이터베이스(12a), 플러그 정보를 저장하는 데이터베이스(12b), 회원활동 정보를 저장하는 데이터베이스(13), 콘텐츠 또는 콘텐츠 정보를 저장하는 데이터베이스(13a), 회원의 콘텐츠 구매나 선물 정보와 이와 관련된 정보(구매 상품 판매자나 구매 상품 관련 유명인, 선물 수신자 등)를 저장하는 데이터베이스(13b), 회원의 공감지수 정보를 저장하는 데이터베이스(14), 유명인의 콘텐츠라인 정보를 저장하는 데이터베이스(15), 회원의 타임라인 정보를 저장하는 데이터베이스(미도시), 공감 배틀 결과를 저장하는 데이터베이스(16), 유명인측 지정이나 공감 배틀 결과에 따른 공감지수 추가에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스(17), 및 회원이 적립한 공감지수에 기초한 회원 보상 정보 등을 저장하는 데이터베이스(18)를 포함한다.
또한, 본 실시예의 서비스 제공 시스템(10)은 소셜 네크워크 서비스 상에서 유명인을 플러그한 사용자의 활동(유명인 관련 콘텐츠 게시 등)에 따라 해당 유명인에 대한 공감지수를 적립하고, 유명인의 콘텐츠라인을 해당 유명인을 플러그한 사용자들의 공감지수 서열에 따라 각 사용자의 최신 콘텐츠를 나열하도록 하는 소셜 네트워크 서비스를 효과적으로 제공하고, 이를 통해 비즈니스에 활용하기 위해 필요한 데이터베이스를 추가로 구비할 수 있다.
예를 들면, 데이터베이스 시스템은, 소셜 네트워크 서비스에 가입한 회원별 정보(공식 팬클럽 회원 유무 포함) 및 계정 데이터베이스(12에 대응), 소셜 네트워크 서비스에 가입한 유명인의 정보 및 계정 데이터베이스(12a에 대응), 사용자가 관심 있는 유명인을 플러그 하고 이를 저장하는 데이터베이스(12b에 대응), 사용자별 작성 글, 동영상, 이미지 등을 저장하는 데이터베이스(13 또는 13a에 대응), 사용자별 작성 글, 동영상, 이미지 등에 대한 공감정보를 저장하는 데이터베이스(13 또는 13a에 대응), 유명인별 작성 글, 동영상, 이미지 등을 저장하는 데이터베이스(13 또는 13a에 대응), 유명인이 사용자에게 덧글, 선물, 메시지 등을 줄 때 공감 정보를 저장하는 데이터베이스(13 또는 14에 대응), 사용자가 유명인에게 선물한 기록(상품정보, 결제금, 결제방법, 결제일자 등)을 저장하는 데이터베이스(13b에 대응), 유명인으로부터 제공받은 선물답례 내역을 사용자별로 저장하는 데이터베이스(13b에 대응), 사용자별 유무선 통신상품가입이나 보험/금융 상품가입 정보를 저장하는 데이터베이스(12 또는 13에 대응), 사용자별 공감지수에 따른 유명인의 보상 내역을 저장하는 데이터베이스(18에 대응), 사용자별 공감지수 내역을 저장하는 데이터베이스(14에 대응), 공감 배틀 또는 공감따먹기 게임 등을 통한 공감지수 점수를 관리하는 데이터베이스(16에 대응), 소셜 네트워크 서비스 상에서 사용자별 플러그 목록(친구 추가/차단)을 관리하는 데이터베이스(12b에 대응), 사용자별 공감지수에 따라 보상받은 동영상의 조건 값을 저장하거나 조건 값에 따른 동영상 전송을 체크하는 데이터베이스(18에 대응) 등을 구비할 수 있다.
전술한 실시예들에 의하면, 공감지수 적립 방법 또는 시스템을 비즈니스에 활용할 수 있다. 그 형태를 예시하면 다음과 같다.
첫째, 유명인은 자신의 콘텐츠에 광고를 삽입하여 전달함으로써 수익 모델을 만들 수 있다. 여기에서, 유명인의 콘텐츠는 유명인 측으로부터 팬들에게 전달되는 각종 콘텐츠로서 글, 뮤직, 뮤직비디오, 영화 예고편 등을 포함하며, 글은 전달 사항이나 공지 사항 등의 모든 형태의 메시지, 신변잡기에 대한 메모, 자신의 생각이나 의견 등을 포함한다.
둘째, 사용자들은 유명인과의 공감지수를 높이기 위해 유명인의 공식 팬클럽에 가입할 수 있다. 그 경우, 본 소셜 네크워크 서비스 제공 시스템은 공식 팬클럽 회원들에게 공식 팬클럽별로 전용국번, 회비지원, 전용요금제 등의 전용 통신사 가입 혜택 등을 제공할 수 있다. 또한, 본 시스템은 공식 팬클럽의 회비가 할인되는 전용 신용카드, 직불카드 등의 혜택을 줄 수 있으며, 해당 카드의 이용 적립금(마일리지나 포인트 등)을 해당 유명인과 함께 기부에 활용하거나 유명인의 보험 적립금으로 활용할 수 있다.
셋째, 유명인별 전체 공감지수를 더한 공감 배틀을 통해 상품을 지급하는 이벤트를 진행할 수 있다. 그 경우, 각 유명인에 대하여 보다 우호적인 팬 활동을 만들어가며 이를 통해 유명인의 이미지를 높여갈 수 있다.
넷째, 사용자는 공감 따먹기 게임 등을 통해 다른 사용자가 보유한 공감지수를 확보할 수 있다. 이 경우, 소정의 경쟁 구도를 가진 경쟁 스타의 팬들의 소정 게임 등을 통해 상대방의 공감 지수를 확보해서 자신이 좋아하는 스타와의 공감지수를 증대할 수 있으며, 공감지수를 잃은 사용자는 해당 스타의 공감지수 서열이 하향 조정될 수 있다.
한편, 전술한 실시예에서는 소셜 네트워크 서비스를 웹 페이지로 제공하는 것을 중심으로 설명하였지만, 본 발명을 그러한 구성으로 한정되지 않고 스마트폰으로 대표되는 다양한 스마튼 단말에서 구동되는 다양한 애플리케이션 상에서 구현될 수 있음은 당연하다 할 것이다.
이상에서, 바람직한 실시예들을 참조하여 본 발명을 설명하였으나, 본 발명은 상기의 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명은 첨부한 특허청구범위 및 도면 등의 전체적인 기재를 참조하여 해석되어야 할 것이며, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (9)

  1. 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    소셜 네트워크 서비스의 회원으로 가입한 사용자로부터 상기 회원으로 가입한 유명인에 대한 플러그 요청을 받고 상기 사용자를 유명인의 계정에 플러그 처리하는 제1 단계-여기에서, 상기 플러그는 사용자가 유명인에 대하여 친구추가를 요청하면 사용자를 유명인의 친구로 자동 추가하는 친구 추가 방식을 지칭함-;
    상기 소셜 네트워크 서비스 상에서 수행한 사용자의 활동에 대하여 미리 정해진 공감지수를 제공하는 제2 단계; 및
    상기 유명인의 콘텐츠라인에 상기 공감지수의 서열에 따라 상기 유명인을 플러그한 사용자들의 콘텐츠를 순서대로 게시하는 제3 단계-여기에서, 상기 콘텐츠라인은 유명인 자신이나 유명인을 플러그한 사용자들이 올린 콘텐츠가 실시간으로 게시되는 웹 페이지 상의 칼럼을 지칭함-
    를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단계는 상기 사용자가 올린 콘텐츠의 종류나 상기 콘텐츠에 공감하는 공감자의 자 수에 기초하여 상기 사용자와 공감자에게 차등적으로 적립하여 주는 단계를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    제2 단계에서, 상기 사용자의 활동은 콘텐츠의 게시 또는 업로드; 게시된 콘텐츠에 대한 덧글, 평가 또는 인용 형태의 공감 표시; 팬클럽 가입; 사용자가 초대한 친구의 유명인 플러그; 상기 콘텐츠에 대한 유명인측의 공감표시; 유명인측으로부터 유명인의 콘텐츠를 광고에 이용하는 것을 허락받음; 유명인의 콘텐츠를 구매 또는 이용; 유명인에게 선물 또는 기부; 공감 배틀에서의 우승 또는 상위 점수 획득 중 적어도 어느 하나의 활동을 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 유명인의 콘텐츠라인에 게시되는 상기 사용자의 공감지수 서열에 따라 상기 유명인측으로부터 보상을 받은 제4 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제3 단계 또는 제4 단계 이전에, 상기 유명인의 콘텐츠라인에 올라오는 사용자의 공감지수 서열의 일정 순위 내에 있는 적어도 하나의 사용자에 대하여 상기 유명인측에서 지정한 공감지수를 추가로 적립해 주는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제3 단계 또는 제4 단계 이전에, 상기 유명인의 팬들 간 또는 상기 유명인의 팬과 다른 유명인의 팬 간의 공감배틀을 통해 우승하거나 일정 순위를 획득한 사용자에게 공감지수를 추가로 적립해 주는 단계를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 방법.
  7. 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 서비스 제공 시스템에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스의 회원으로 가입한 사용자로부터 상기 회원으로 가입한 유명인에 대한 플러그 요청을 받고 상기 사용자를 유명인의 계정에 플러그 하는 플러그 처리부-여기에서, 상기 플러그는 사용자가 유명인에 대하여 친구추가를 요청하면 사용자를 유명인의 친구로 자동 추가하는 친구 추가 방식을 지칭함-;
    상기 소셜 네트워크 서비스 상에서 사용자의 활동에 대하여 미리 정해진 공감지수를 제공하는 공감지수 제공부; 및
    상기 유명인의 콘텐츠라인에 상기 공감지수의 서열에 따라 상기 유명인을 플러그한 사용자들의 콘텐츠를 순서대로 게시하는 유명인 콘텐츠 게시부-여기에서, 상기 콘텐츠라인은 유명인 자신이나 유명인을 플러그한 사용자들이 올린 콘텐츠가 소정의 순서대로 실시간 게시되는 웹 페이지 상의 칼럼을 지칭함-
    를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 플러그 처리부, 공감지수 제공부 및 유명인 콘텐츠 제공부를 포함하는 중앙 서버; 및
    상기 중앙 서버에 연결되는 적어도 하나의 데이터베이스를 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 시스템.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서,
    상기 유명인의 콘텐츠라인에 게시되는 공감지수의 서열에 따라 상기 유명인을 플러그한 사용자들에 대한 보상을 처리하는 회원보상 처리부를 더 포함하는 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스 제공 시스템.
KR1020120001629A 2012-01-05 2012-01-05 소셜 네트워크 서비스 상에서 유명인과 팬 간의 공감지수 적립 서비스를 제공하는 방법 및 시스템 KR20130089835A (ko)

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