KR20130088074A - 원클릭 태깅 사용자 인터페이스 - Google Patents

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세드릭 루소
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Abstract

본 발명의 방법 및 시스템은 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 식별하고, 제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하는 것을 제공할 수 있다. 제 1 사용자 선택은 단일 클릭 선택일 수 있고, 제 2 사용자 선택은 태깅된 오브젝트 및 태그 중 하나에 대응할 수 있다. 또한, 제 1 사용자 선택의 하나 이상의 오브젝트와 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성할 수 있다. 제 2 사용자 선택이 제 1 사용자 선택보다 이전일 경우, 제 1 사용자 선택에 응답하여 태그 관계를 생성할 수 있다. 제 2 사용자 선택이 제 1 사용자 선택보다 후속일 경우, 제 2 사용자 선택에 응답하여 태그 관계를 생성할 수 있다.

Description

원클릭 태깅 사용자 인터페이스{ONE-CLICK TAGGING USER INTERFACE}
본 발명은 일반적으로 미디어 콘텐츠에서 오브젝트들을 태깅하는 것에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 원클릭 태깅 사용자 인터페이스의 구현에 관한 것이다.
사진의 태깅은, 텍스트 라벨(text label)이 향후 데이터 마이닝(data mining)을 위해 사진의 메타 데이터를 풍부하게 할 수 있도록, 사진에서 얼굴에 텍스트 라벨을 부여하는 것과 관련된다. 종래의 수동 태깅 솔루션에서는, 사용자가 사진에서 각 얼굴에 대해 태그 정보를 입력할 수 있다. 한편, 종래의 자동화 솔루션에서는, 얼굴 인식 알고리즘이 사진에서 개인을 식별하도록 시도할 수 있다.
이러한 솔루션은 특정 환경에서는 적합할 수 있지만, 개선을 위한 상당한 여지가 남아 있다. 예를 들면, 종래의 수동 솔루션은 특히 다수의 얼굴이 포함될 경우, 시간이 많이 걸릴 수 있으며, 종래의 자동화 솔루션은 얼굴 인식 알고리즘의 능력에 의해 준최적 상태에서 개인(예를 들면, 페인팅 얼굴, 변장한 얼굴 등)을 식별하는데 제한될 수 있다.
본 발명의 실시예의 다양한 이점들은 다음의 명세서 및 첨부된 특허청구범위를 읽고 다음의 도면들을 참조하는 것에 의해 당업자에게 명확해질 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 인터페이스의 일 예의 도면.
도 2a는 일 실시예에 따른 오브젝트를 태깅하는 방법의 일 예의 순서도.
도 2b는 일 실시예에 따른 태깅된 오브젝트를 뷰잉하는 방법의 일 예의 순서도.
도 3은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 시스템의 일 예의 블록도.
이제 도 1을 살펴보면, 다양한 미디어 콘텐츠 오브젝트가 태깅 및 리뷰를 위해 사용자에게 제공되는 인터페이스(10)가 나타난다. 일반적으로, 도시된 인터페이스(10)는 데이터베이스 섹션/뷰(12), 오브젝트 뷰(14) 및 태그 뷰(16)를 포함한다. 데이터베이스 뷰(12)는 미디어 콘텐츠(예, 사진, 동영상, 문서, 프리젠테이션, 웹 페이지 등)(18)를 나타낼 수 있고, 오브젝트 뷰(14)에서는 미디어 콘텐츠(18)로부터 추출된 하나 이상의 오브젝트가 표시될 수 있다. 또한, 생성된 모든 태그(24)(24a-24e)는 태그 뷰(16)에 표시될 수 있다. 도시된 예에서, 오브젝트 뷰(14)는 태깅된 오브젝트(20)(20a-20d)뿐만 아니라 태깅되지 않은 오브젝트(22)를 포함한다. 예를 들면, 도시된 태깅된 오브젝트(20a)는 "A" 태그(24a)(예를 들면, 알렉스)로 라벨링되었고, 도시된 태깅된 오브젝트(20b)는 "B" 태그(24b)(예를 들면, 밥)로 라벨링되었다.
오브젝트(20, 22)를 얼굴로서 나타냈지만, 오브젝트(20, 22)는 자동차, 꽃, 로고, 텍스트 등과 같은 다른 관심 항목일 수도 있다. 이러한 점에서, 기본 시스템(underlying system)은 미디어 콘텐츠(18)의 예비 분석을 행하여, 미디어 콘텐츠(18)에서의 오브젝트(20)의 위치(예를 들면, 후보 얼굴 영역)(22, 22)를 식별하여 이를 미디어 콘텐츠(18)로부터 추출할 수 있는 반면, 나타낸 예에서 오브젝트(20, 22)의 실제 인식은 사용자에 의해 행해진다. 태깅된 오브젝트(20)를 회색 처리하거나 강조, 애니메이션, 크기 변경, 색상 변경 등의 다른 적절한 외관 수정 기술을 이용함으로써, 태깅된 오브젝트(20)를 태깅되지 않은 오브젝트(22)로부터 시각적으로 구별할 수 있다. 또한, 태깅된 오브젝트(20) 및 태깅되지 않은 오브젝트(22)는 뷰에서 선택적으로 숨겨질 수 있다.
더 구체적으로 논의되는 바와 같이, 태그(24)는 고유한 방식으로, 빠르고 직관적이며 사용자 친화적인 신뢰할 수 있는 오브젝트(20, 22)에 부여될 수 있다. 특히, 하나 이상의 단일/원클릭 선택이 태그(24)를 이용하여 오브젝트(20, 22)를 라벨링하는데 이용될 수 있고, 여기서 "클릭"은 사용하는 특정 하드웨어 구성에 의존하며, 마우스 클릭, 손가락 터치 등을 나타낼 수 있다. 기본적으로, 단일 클릭 선택에서 이전 사용자의 선택 또는 후속적인 사용자의 선택 중 하나에 의거하여 태그 관계의 자동 생성이 이루어지게 할 수 있다.
이전의 사용자 선택: 예를 들면, 태깅되지 않은 오브젝트(22) 중 하나를 "D" 태그(24d)로 라벨링하기 위해, 사용자는 D 태그(24d)를 선택한 후(여기서 D 태그의 선택은 이전의 사용자 선택을 구성함), 원하는 태깅되지 않은 오브젝트(22)를 간단히 터치(예를 들면, 터치 감지 화면일 경우)할 수 있다. 사용자가 하나 이상의 태깅된 오브젝트(20)에 D 태그(24d)를 할당하고자 할 경우에도 해당될 것이다. 실제, 나타낸 예에서, 사용자는 신속하게 네 번의 연속되는 터치로 4개의 태깅되지 않은 오브젝트(22) 각각에 태그(24d)를 할당할 수 있다. 또는, 사용자는, 선택된 태깅되지 않은 오브젝트(22)에 대해 동일한 태그 관계를 중복시키기 위해, 태깅된 오브젝트(20d)를 터치한 후 태깅되지 않은 오브젝트(22)를 터치할 수 있다. 이러한 단일 클릭 접근 방식은 종래의 수동 태깅 솔루션보다 시간이 훨씬 적게 걸릴 수 있으며, 오브젝트 인식 관점에서 차선의 조건에서 종래의 자동화된 태깅 솔루션보다 더 신뢰할 수 있다.
후속적인 사용자 선택: 하나 이상의 태깅된 오브젝트(22)를 D 태그(24d)로 라벨링하는 또 다른 접근 방식은, 그들(현재 아무런 태그도 없음)을 선택하기 위해 원하는 태깅되지 않은 오브젝트(22)를 터치하고, 이어서 D 태그(24d)를 터치해서 원하는 태깅되지 않은 오브젝트(22)에 모두 한 번에 "D" 라벨을 부여하는 것이다. 위의 예에서와 같이, 사용자는 이 방식으로 다수의 태깅되지 않은 오브젝트(22)를 선택할 수 있다. 또한, 사용자가 원하는 태깅되지 않은 오브젝트(22)를 선택할 수 있으며, 이후 선택된 태깅되지 않은 오브젝트(22)에 대해 모두 한 번에 동일한 태그 관계를 중복시키기 위해, 태깅된 오브젝트(20d)를 터치한다. 환언하면, 이러한 단일 클릭 접근 방식은 종래의 수동 태그 솔루션보다 시간이 훨씬 적게 들며, 종래의 자동화된 태그 솔루션보다 더 신뢰할 수 있다.
도 2a는 오브젝트의 태깅 방법(30)을 나타낸다. 이 방법(30)은, ASIC(application specific integrated circuit), CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 또는 TTL(transistor-transistor logic) 기술 또는 그 임의의 조합 등의 회로 기술을 이용하는 고정 기능 하드웨어에서, PLA(programmable logic array), FPGA(field programmable gate array), CPLD(complex programmable logic device) 등의 구성 로직에서 RAM(random access memory), ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), 플래시 메모리, 펌웨어, 마이크로코드 등과 같은 적어도 하나의 기계 또는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 실행 가능한 로직 명령어의 세트로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 방법(30)에 나타낸 작업을 수행하는 컴퓨터 프로그램 코드는, C++ 등의 오브젝트 지향 프로그래밍 언어 또는 "C" 프로그래밍 언어 또는 이와 유사한 프로그래밍 언어와 같은 종래의 절차 프로그래밍 언어를 포함하는 하나 이상의 프로그래밍 언어의 임의의 조합으로 기록될 수 있다. 또한, 이 방법(30)의 다양한 측면은 상술한 임의의 회로 기술을 이용하여 프로세서의 임베디드 로직으로서 구현될 수 있다.
도시된 처리 블록(32)은 하나 이상의 오브젝트의 사용자 선택(예를 들면, "제 1" 사용자 선택)을 식별하는 것을 제공한다. 이미 설명한 바와 같이, 사용자 선택은 하나 이상의 단일 클릭 선택을 포함할 수 있으며, 여기에서 단일 클릭 선택 각각은 오브젝트에 대응한다. 다른 사용자 선택(예를 들면, "제 2" 사용자 선택)과 관련된 태그는 블록(34)에서 결정될 수 있다. 제 1 사용자 선택보다 앞선/이전 또는 후속으로 일어날 수 있는 제 2 사용자 선택은 태깅된 오브젝트 또는 태그에 대응할 수 있다. 블록(36)은 제 1 사용자 선택의 하나 이상의 오브젝트와 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성할 수 있다. 그러므로, 제 2 사용자 선택이 제 1 사용자 선택보다 이전이면, 태그 관계는 제 1 사용자 선택에 응답하여 생성될 수 있다. 한편, 제 2 사용자 선택이 제 1 사용자 선택보다 후속이면, 태그 관계는 제 2 사용자 선택에 응답하여 생성될 수 있다. 또한, 생성되는 태그 관계는 비휘발성 메모리(NVM)에 저장되어서, 즉시 지속될 수 있다. 보다 상세하게 논의되는 바와 같이, 태그 관계를 생성하는 것은 이전 태그 관계를 삭제하는 것을 수반할 수 있고, 여기서 삭제는 NVM에도 반영될 수 있다.
태그 관계를 리뷰 : 이제 도 1로 돌아가면, 도시된 접근 방식은 또한 이전에 할당된 태그를 리뷰하는데 향상된 솔루션을 제공할 수 있다. 특히, 특정 태그로 라벨링된 모든 오브젝트를 보기 위해서, 사용자는 해당 태그를 선택하기만 하면 된다. 예를 들면, 사용자가 태그 뷰(16)에서 "C" 태그(24c)를 선택할 경우, 도시된 인터페이스(10)는 자동으로 라벨링된 오브젝트(20c)(및 해당 라벨을 가지는 임의의 다른 오브젝트)의 외관을 수정하여, C 태그(24c)가 그 라벨링된 오브젝트(20c)에 할당되었음을 사용자에게 표시한다. 이미 설명한 바와 같이, 외관의 수정은 선택된 오브젝트 및 태그의 강조, 애니메이션화, 크기 변경, 컬러 변경 등을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 사용자가 태그 뷰(16)에서 "B" 태그(24b)를 선택하면, 인터페이스(10)는 자동으로 라벨링된 오브젝트(24b)(및 해당 라벨을 가지는 임의의 다른 오브젝트)의 외관을 수정하여, B 태그(24b)가 라벨링된 오브젝트(20b)에 할당되었음을 사용자에게 표시한다. 또한, 태그가 현재가 아니며 사용자가 태깅된 오브젝트(20)를 터치하면, 그 태그가 현재가 된다. 예를 들면, 태깅된 오브젝트(20d)의 클릭은 도시된 예에서, 태그(24d)의 클릭과 동일한다.
도 2b는 태깅된 오브젝트를 뷰하는 방법(38)을 나타낸다. 이 방법(38)은 ASIC, CMOS 또는 TTL 기술 또는 그 임의의 조합 등의 회로 기술을 이용하는 고정 기능 하드웨어에서, PLA, FPGA, CPLD의 구성 로직에서 RAM, ROM, PROM, 플래시 메모리, 펌웨어, 마이크로코드 등의 적어도 하나의 기계 또는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장된 실행 가능한 로직 명령어의 세트로서 구현될 수 있다. 도시된 처리 블록(40)은 태그의 사용자 선택(예를 들면, "제 3" 사용자 선택)을 식별하는 것을 제공하며, 여기에서 하나 이상의 관련 오브젝트는 블록(42)에서 태그의 사용자 선택에 응답하여 결정될 수 있다. 추가적으로, 블록(44)은 사용자에게 선택된 태그와 하나 이상의 관련 오브젝트의 외관을, 그들 사이에 태그 관계가 존재함을 사용자에게 표시하도록, 수정하는 것을 제공할 수 있다.
버튼 기능: 도 1로 다시 돌아가서, 도시된 오브젝트 뷰(14)는 사용자에 의한 오브젝트(20, 22)의 관리 및 조작을 용이하게 소프트 버튼(26)(26a-26c)의 세트를 포함한다. 특히, 추출 버튼(26a)은 미디어 콘텐츠(18)를 포함하는 데이터베이스에서 특징의 추출을 시행하는데 이용될 수 있다. 따라서, 추출 버튼(26a)은 후보 얼굴 영역 검출 프로세스를 개시할 수 있다. 또한, 제 1 숨기기 버튼(26b)은 태깅된 오브젝트(20)를 숨기는데 이용될 수 있으며, 제 2 숨기기 버튼(26c)은 현재 태그로 라벨링되지 않은 임의의 오브젝트를 숨기는데 이용될 수 있다.
또한, 태그 뷰(16)는 사용자에 의한 태그(24)의 관리 및 조작을 용이하게 하는 소프트 버튼(28)(28a-28c)의 세트를 포함할 수 있다. 특히, 생성 버튼(28a)은 새로운 태그를 생성하고 현재 선택되는 관심 오브젝트를 라벨링하는데 이용될 수 있으며, 편집 버튼(28b)은 현재 태그의 텍스트를 변경하는데 이용될 수 있으며, 삭제 버튼(28c)은 현재 태그를 삭제하고 해당 라벨로 태깅된 각각의 오브젝트로부터 그 라벨을 제거하는데 이용될 수 있다.
도시된 오브젝트 뷰(14) 및 도시된 태그 뷰(16) 모두는 콘텐츠 각각을 위아래로 "플리킹(flicking)"함으로써 스크롤 가능하다. 데이터베이스 뷰(12)는 오브젝트 뷰(14)에서 수행되는 스크롤 작업에 응답하여, 기본 데이터베이스 내의 미디어 콘텐츠를 자동으로 줌인 및 줌아웃할 수 있다.
또 다른 이로운 특징은 이전 태그 관계를 자동으로 삭제할 수 있는 능력이다. 예를 들면, "E" 태그(24e)가 선택되는 동안 태깅된 오브젝트(20a)가 터치되면, 태깅된 오브젝트(20a)와의 "E" 태그(24e) 관계를 생성하는 것 외에도 "A" 태그(24a)에 대한 관계는 삭제될 수 있다. 또한, 태그가 선택되고 사용자가 해당 태그로 라벨링되는 오브젝트를 터치하면, 오브젝트는 선택 해제되고 라벨 해제되거나 그 이전 태그로 라벨링될 수 있다. 예를 들면, "A" 태그(24a)가 선택되는 동안 사용자가 태깅된 오브젝트(20a)를 터치하면, "A" 태그(24a)에 대한 관계가 삭제되고 태깅된 오브젝트(20a)에 대해 이전에 할당된 태그로 대체하거나 태그가 없게 한다(예를 들면, 이전에 할당된 태그가 존재하지 않을 경우).
도 3은 컴퓨팅 기능(예를 들면, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 데스크톱, 스마트 태블릿), 통신 기능(예를 들면, 무선 스마트 폰), 이미징 기능, 미디어 재생 기능(예를 들면, 스마트 텔레비전/TV), 또는 그 조합(예를 들면, 모바일 인터넷 디바이스/MID)을 갖는 모바일 디바이스의 일부일 수 있는 컴퓨팅 시스템/플랫폼(46)을 나타낸다. 도시된 예에서, 플랫폼(46)은 프로세서(48), IMC(integrated memory controller)(50), PCH(platform controller hub)(52), 시스템 메모리(54), 네트워크 컨트롤러(예를 들면, 네트워크 인터페이스 카드)(56), NVM(58), 하나 이상의 사용자 디바이스(60)를 포함한다. 프로세서(48)는 플랫폼(46) 내의 각각의 컴포넌트를 상호 연결하는 프런트 사이드 버스나 포인트-투-포인트 패브릭을 통해, 노스브리지(Northbridge)라고도 알려진 IMC(50)의 오프-칩 베리에이션과 택일적으로 통신할 수 있다. 하나 또는 복수의 프로세서 코어(62)를 가지는 코어 영역을 포함할 수 있는 프로세서(48)는 로직 명령어(64)를 실행하여, 전술한 인터페이스(10)(그림 1)와 같은 사용자 인터페이스를 구현할 수 있다. 특히, 사용자 디바이스(60)는 사용자가 플랫폼(46)과 상호 작용하게 하고 플랫폼(46)으로부터의 인터페이스를 인식하게 할 수 있다.
따라서, 출력 컴포넌트(예를 들면, 모니터, 화면)(66)는 인터페이스를 표시할 수 있고, 반면 입력 컴포넌트(예를 들면, 터치 스크린 센서 어레이, 마우스)(68)는 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 검출할 수 있다. 실행 시, 예시된 로직 명령어(64)는, 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 식별하고, 제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하고, 하나 이상의 오브젝트와 제 2 사용자의 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성한다.
예를 들면, 때때로 칩셋의 사우스브리지 또는 사우스 컴플렉스(South Complex)라고 하는 도시된 PCH(52)는, 호스트 컨트롤러와 같이 기능하고 네트워크 컨트롤러(56)와 통신하며, 이는, 예를 들면 휴대 전화(예를 들면, W-CDMA(UMTS), CDMA2000(IS-856/IS-2000) 등), WiFi(예를 들면, IEEE 802.11, 1999 Edition, LAN/MAN 무선 랜), 블루투스(예를 들면, IEEE 802.15.1-2005, WPAN(Wireless Personal Area Network), WiMax(예를 들면, IEEE 802.16-2004, LAN/MAN 광대역 무선 랜), GPS(Global Positioning System), 스프레드 스펙트럼(예를 들면, 900 MHz), 및 기타 RF(Radio Frequency) 전화용 등의 다양한 목적의 오프 플랫폼 통신 기능을 제공할 수 있다. 또한, PCH(52)는 이러한 기능을 지원하는 하나 이상의 무선 하드웨어 회로 블록을 포함할 수 있다.
NVM(58)는 하나 이상의 하드 디스크 드라이브(HDD) 디바이스, 솔리드 스테이트 디스크(SSD) NAND 칩 등을 포함할 수 있으며, 대용량 데이터 저장 및/또는 상당한 양의 병렬 처리를 제공하는데 이용될 수 있다. NVM(58)은 앞서 기술한 바와 같이, 태그 관계를 저장하는데 이용될 수 있다. 또한, Serial ATA(SATA, 예를 들면, SATA Rev. 3.0 규격, 2009년 5월 27일, SATA 국제 기관/SATA-IO) 버스, 또는 PCI Express Graphics(PEG, 예를 들면, 주변 컴포넌트 상호 연결/PCI Express x16 Graphics 150W-ATX 규격 1.0, PCI Special Interest Group) 버스 등의 표준 버스에서 PCH(52)에 연결되는 별개의 ASIC 컨트롤러로서 구현되는 NAND 컨트롤러를 포함하는 솔루션이 있을 수 있다. 또한, NVM(58)은 USB(Universal Serial Bus, 예를 들면 USB Specification 3.0, USB Implementers Forum) 플래시 저장 디바이스로서 이용될 수 있다.
따라서, 실시예는 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택이 식별되는 컴퓨터 구현 방법을 제공할 수 있다. 이 방법은 또한 제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하고, 하나 이상의 오브젝트와 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성하는 것을 수반할 수 있다.
실시예는 또한 프로세서에 의해 실행될 경우 컴퓨터가 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 식별하게 하는 명령어 세트를 갖는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있다. 명령어는 또한 컴퓨터가 제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하고, 하나 이상의 오브젝트와 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성하게 할 수 있다.
다른 실시예는 출력 컴포넌트가 인터페이스를 표시하고 입력 컴포넌트가 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 검출하는 시스템을 포함할 수 있다. 이 시스템은 또한 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 식별하고, 제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하고, 하나 이상의 오브젝트와 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성하는 로직을 가질 수 있다.
또한, 실시예는 오브젝트 뷰 및 태그 뷰를 갖는 인터페이스가 제공되는 컴퓨터 구현 방법을 포함할 수 있다. 이 방법은 또한 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 식별하는 것을 제공할 수 있고, 제 1 사용자 선택은 하나 이상의 단일 클릭 선택을 포함하고, 각각의 단일 클릭 선택은 오브젝트에 대응한다. 제 2 사용자 선택과 관련된 태그가 결정될 수 있고, 여기서 제 2 사용자 선택은 인터페이스의 오브젝트 뷰에서의 태깅된 오브젝트 및 인터페이스의 태그 뷰에서의 태그 중 하나에 대응한다. 또한, 이 방법은 하나 이상의 오브젝트와 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성하는 것을 제공할 수 있다. 태그 관계는 비휘발성 메모리에 저장될 수 있으며, 하나 이상의 오브젝트의 외관은 제 1 사용자 선택에 응답하여 변경될 수 있다. 하나 이상의 오브젝트의 외관의 변경은 하나 이상의 오브젝트의 선택을 표시할 수 있다. 이 방법은 또한 인터페이스의 태그 뷰에서의 태그의 제 3 단일 클릭 사용자 선택을 식별하고, 제 3 단일 클릭 사용자 선택에 응답하여 인터페이스의 오브젝트 뷰에서의 하나 이상 관련 오브젝트를 결정하는 것을 제공할 수 있다. 또한, 이 방법은 제 3 단일 클릭 사용자 선택에 의해 선택된 태그 및 오브젝트 뷰에서 하나 이상의 관련 오브젝트의 외관을 수정하는 것을 수반할 수 있다.
본 발명의 실시예의 특정 양태는 하드웨어, 소프트웨어 또는 그 조합을 이용하여 구현될 수 있으며, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 또는 다른 처리 시스템에서 구현될 수 있다. 프로그램 코드는 입력 디바이스를 이용하여 입력된 데이터에 적용되어 기술한 기능을 수행하고 출력 정보를 생성할 수 있다. 출력 정보는 하나 이상의 출력 디바이스에 적용될 수 있다. 본 발명의 기술분야의 통상의 지식을 가진자는 실시예가 멀티프로세서 시스템, 미니컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터 등을 포함하는 다양한 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있음을 이해할 것이다. 또한, 실시예는, 작업이 통신 네트워크를 통해 링크되는 원격 처리 디바이스에 의해 수행될 수 있는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다.
각 프로그램은 상위 절차 또는 오브젝트 지향 프로그래밍 언어로 처리 시스템과 통신하도록 구현될 수 있다. 그러나, 필요할 경우, 프로그램은, 어셈블리 또는 기계 언어로 구현될 수 있다. 어떠한 경우에도, 언어는 기능적이고, 컴파일 또는 해석 가능하다.
프로그램 명령어는, 명령어로 프로그래밍되는 범용 또는 특수용 처리 시스템을 본원에서 설명된 방법을 수행하게 하는데 이용될 수 있다. 또는, 방법을 수행하기 위한 하드와이어드 로직을 포함하는 특수 하드웨어 컴포넌트, 또는 프로그래밍된 컴퓨터 컴포넌트 및 커스텀 하드웨어 컴포넌트의 임의의 조합에 의해 방법이 수행될 수 있다. 본원에서 설명되는 방법은 그 방법을 수행하는 처리 시스템이나 다른 전자 장치를 프로그래밍하는데 이용될 수 있는 명령어를 저장한 적어도 하나의 기계 판독 가능 매체를 포함할 수 있는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수 있다. 본원에 이용된 용어 "기계 판독 가능한 매체" 또는 "기계 접근 가능한 매체"는 기계에 의한 실행을 위한 일련의 명령어를 저장하거나 인코딩할 수 있으며, 그 기계가 본원에서 설명된 방법 중 어느 하나를 수행하게 하는 임의의 매체를 포함한다. 이에 따라, 용어 "기계 판독 가능한 매체" 및 "기계 접근 가능한 매체"는 솔리드 스테이트 메모리, 광학 및 자기 디스크 및 데이터 신호를 인코딩하는 반송파를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 또한, 일 형태 또는 다른 형태(예를 들면, 프로그램, 절차, 프로세스, 애플리케이션, 모듈, 로직 등)에서, 소프트웨어가 동작을 하거나 결과를 야기한다고 하는 것은 본 기술 분야에서 일반적이다. 이러한 표현은 처리 시스템에 의해 프로세서가 동작을 하거나 결과물을 생성하게 하는 소프트웨어의 실행을 기재하는 간단한 약칭의 방법이다.
본원에서의 용어 "결합"은 해당 컴포넌트 사이에서 직접 또는 간접적인 임의의 종류의 관계를 말하는데 사용될 수 있고, 전기, 기계, 유체, 광학, 전자기, 전기기계 또는 기타 연결에 적용할 수 있다. 또한, 본원에서의 용어 "제 1", "제 2" 등은 단지 논의를 용이하게 하는데 이용될 수 있고, 달리 명시하지 않는 한 특별한 시간적 또는 시간순의 의미를 가지는 것은 아니다.
본 발명의 다양한 실시예를 상술하였지만, 단지 예시로서 제시된 것이지 그것으로 제한되는 것이 아님을 이해해야한다. 형태 및 세부에서, 첨부된 특허청구범위에서 정의된 본 발명의 사상 및 범주에서 벗어나지 않고 다양한 변경이 이루어질 수 있음을 당업자는 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 넓이 및 범위는 상술한 예시적인 실시예에 의해 제한되어서는 안 되며, 하지만 다음의 특허청구범위 및 그 등가물에 따라 정의되어야 한다.

Claims (34)

  1. 컴퓨터로 구현된 방법으로서,
    오브젝트 뷰 및 태그 뷰를 포함하는 인터페이스를 제공하는 단계와,
    상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 식별하는 단계 -상기 제 1 사용자 선택은 하나 이상의 단일 클릭 선택을 포함하고, 각각의 단일 클릭 선택은 오브젝트에 대응함- 와,
    제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하는 단계 -상기 제 2 사용자 선택은 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서의 태깅된(tagged) 오브젝트와 상기 인터페이스의 태그 뷰에서의 태그 중 하나에 대응함- 와,
    상기 하나 이상의 오브젝트와 상기 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성하는 단계와,
    상기 태그 관계를 비휘발성 메모리에 저장하는 단계와,
    상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 상기 하나 이상의 오브젝트의 외관(appearance)을 수정하는 단계 -상기 하나 이상의 오브젝트의 외관의 수정은 상기 하나 이상의 오브젝트의 선택을 나타냄- 와,
    상기 인터페이스의 태그 뷰에서 태그의 제 3 단일 클릭 사용자 선택을 식별하는 단계와,
    상기 제 3 단일 클릭 사용자 선택에 응답하여 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 하나 이상의 관련 오브젝트를 결정하는 단계와,
    상기 태그 뷰에서 상기 제 3 단일 클릭 사용자 선택에 의해 선택된 태그 및 상기 오브젝트 뷰에서 상기 하나 이상의 관련 오브젝트의 외관을 수정하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 제 1 사용자 선택 이전이고, 상기 태그 관계는 상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 생성되는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 제 1 사용자 선택 이후이고, 상기 태그 관계는 상기 제 2 사용자 선택에 응답하여 생성되는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 상기 하나 이상의 오브젝트의 이전 태그 관계를 삭제하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  5. 인터페이스를 디스플레이하는 출력 컴포넌트와,
    상기 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 검출하는 입력 컴포넌트와,
    상기 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 상기 제 1 사용자 선택을 식별하고, 제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하며, 상기 하나 이상의 오브젝트와 상기 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성하는 로직을 포함하는
    시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서의 태깅된 오브젝트와 상기 인터페이스의 태그 뷰에서의 태그 중 하나에 대응하는
    시스템.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 제 1 사용자 선택 이전이고, 상기 태그 관계는 상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 생성되는
    시스템.
  8. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 제 1 사용자 선택 이후이고, 상기 태그 관계는 상기 제 2 사용자 선택에 응답하여 생성되는
    시스템.
  9. 제 5 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 상기 하나 이상의 오브젝트의 외관을 수정하는
    시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오브젝트의 외관의 수정은 상기 하나 이상의 오브젝트의 선택을 나타내는
    시스템.
  11. 제 5 항에 있어서,
    상기 입력 컴포넌트는 상기 인터페이스의 태그 뷰에서 태그의 제 3 사용자 선택을 검출하고,
    상기 로직은,
    상기 인터페이스의 태그 뷰에서 상기 태그의 제 3 사용자 선택을 식별하고,
    상기 태그 뷰에서 상기 태그의 제 3 사용자 선택에 응답하여 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 하나 이상의 관련 오브젝트를 결정하며,
    상기 태그 뷰에서 제 3 단일 클릭 사용자 선택에 의해 선택된 태그 및 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 상기 하나 이상의 관련 오브젝트의 외관을 수정하는
    시스템.
  12. 제 5 항에 있어서,
    비휘발성 메모리를 더 포함하고,
    상기 로직은 상기 태그 관계를 상기 비휘발성 메모리에 저장하는
    시스템.
  13. 제 5 항에 있어서,
    상기 로직은 상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 상기 하나 이상의 오브젝트의 이전 태그 관계를 삭제하는
    시스템.
  14. 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 선택은 하나 이상의 단일 클릭 선택이고, 상기 단일 클릭 선택 각각은 오브젝트에 대응하는
    시스템.
  15. 명령어 세트를 포함하는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체로서,
    상기 명령어 세트는, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 컴퓨터로 하여금,
    인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 식별하게 하고,
    제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하게 하며,
    상기 하나 이상의 오브젝트와 상기 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성하게 하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서의 태깅된 오브젝트 및 상기 인터페이스의 태그 뷰에서의 태그 중 하나에 대응하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 제 1 사용자 선택 이전이고, 상기 태그 관계는 상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 생성되는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  18. 제 15 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 제 1 사용자 선택 이후이고, 상기 태그 관계는 상기 제 2 사용자 선택에 응답하여 생성되는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  19. 제 15 항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행되는 경우에, 컴퓨터로 하여금 상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 상기 하나 이상의 오브젝트의 외관을 수정하게 하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오브젝트의 외관의 수정은 상기 하나 이상의 오브젝트의 선택을 나타내는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  21. 제 15 항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행되는 경우에, 컴퓨터로 하여금,
    상기 인터페이스의 태그 뷰에서 태그의 제 3 사용자 선택을 식별하게 하고,
    상기 태그 뷰에서 상기 태그의 제 3 사용자 선택에 응답하여 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 하나 이상의 관련 오브젝트를 결정하게 하며,
    상기 태그 뷰에서 제 3 단일 클릭 사용자 선택에 의해 선택된 태그 및 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 상기 하나 이상의 관련 오브젝트의 외관을 수정하게 하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  22. 제 15 항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행되는 경우에, 컴퓨터로 하여금 상기 태그 관계를 비휘발성 메모리에 저장하게 하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  23. 제 15 항에 있어서,
    상기 명령어는, 실행되는 경우에, 컴퓨터로 하여금 상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 상기 하나 이상의 오브젝트의 이전 태그 관계를 삭제하게 하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  24. 제 15 항에 있어서,
    상기 사용자 선택은 하나 이상의 단일 클릭 선택이고, 상기 단일 클릭 선택 각각은 오브젝트에 대응하는
    컴퓨터 판독 가능한 저장 매체.
  25. 인터페이스에서 하나 이상의 오브젝트의 제 1 사용자 선택을 식별하는 단계와,
    제 2 사용자 선택과 관련된 태그를 결정하는 단계와,
    상기 하나 이상의 오브젝트와 상기 제 2 사용자 선택과 관련된 태그 사이의 태그 관계를 생성하는 단계를 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서의 태깅된 오브젝트와 상기 인터페이스의 태그 뷰에서의 태그 중 하나에 대응하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  27. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 제 1 사용자 선택 이전이고, 상기 태그 관계는 상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 생성되는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  28. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 2 사용자 선택은 상기 제 1 사용자 선택 이후이고, 상기 태그 관계는 상기 제 2 사용자 선택에 응답하여 생성되는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  29. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 상기 하나 이상의 오브젝트의 외관을 수정하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오브젝트의 외관의 수정은 상기 하나 이상의 오브젝트의 선택을 나타내는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  31. 제 25 항에 있어서,
    상기 인터페이스의 태그 뷰에서 태그의 제 3 사용자 선택을 식별하는 단계와,
    상기 태그 뷰에서 상기 태그의 제 3 사용자 선택에 응답하여 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 하나 이상의 관련 오브젝트를 결정하는 단계와,
    상기 태그 뷰에서 제 3 단일 클릭 사용자 선택에 의해 선택된 태그 및 상기 인터페이스의 오브젝트 뷰에서 상기 하나 이상의 관련 오브젝트의 외관을 수정하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  32. 제 25 항에 있어서,
    상기 태그 관계를 비휘발성 메모리에 저장하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  33. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 사용자 선택에 응답하여 상기 하나 이상의 오브젝트의 이전 태그 관계를 삭제하는 단계를 더 포함하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
  34. 제 25 항에 있어서,
    상기 사용자 선택은 하나 이상의 단일 클릭 선택이고, 상기 단일 클릭 선택 각각은 오브젝트에 대응하는
    컴퓨터로 구현된 방법.
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