CN104407763A - 内容输入方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种内容输入方法及系统。本发明实施例通过第一应用采集输入设备输入的输入序列,进而根据所述输入序列,获得所述输入内容,并将所述输入内容存储在所述存储设备中,使得第二应用能够获取存储设备所存储的输入内容,并对所述输入内容,进行输入处理,无需终端运行第二应用,就能利用其他应用即第一应用提前开始编辑该第二应用所需要的输入内容,并进行存储,第二应用则可以直接获取存储的输入内容,从而提高了输入效率。
Description
【技术领域】
本发明涉及输入法技术,尤其涉及一种内容输入方法及系统。
【背景技术】
随着通信技术的发展,终端集成了越来越多的功能,从而使得终端的系统功能列表中包含了越来越多相应的应用(Application,APP)。有些应用中会涉及内容输入的功能,例如,浏览器、微信、QQ等应用。在这些应用(以下称为目标应用)获取到输入内容之前,需要终端先运行该目标应用,才能开始编辑所需要的输入内容。
然而,由于当前应用所涉及业务流程会具有一定的连续性例如,视频APP、小说APP等应用,因此,使得用户可能会不太希望终端立即退出当前应用,而是稍后再运行目标应用,以开始编辑所需要的输入内容,从而导致了输入效率的降低。
【发明内容】
本发明的多个方面提供一种内容输入方法及系统,用以提高输入效率。
本发明的一方面,提供一种内容输入方法,包括:
第二应用获取存储设备所存储的输入内容;
所述第二应用对所述输入内容,进行输入处理;其中,
所述输入内容采用如下方法获得:
第一应用采集输入设备输入的输入序列;
所述第一应用根据所述输入序列,获得所述输入内容;
所述第一应用将所述输入内容存储在所述存储设备中。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述输入序列包括文本、图像、音频、视频和文件中的至少一项。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述第一应用采集输入设备输入的输入序列之前,还包括:
所述第一应用接收调用指令,所述调用指令为执行下列操作所触发:
触发元素被点击;或者
触发手势被执行;或者
触发按键被点击;或者
触发动作被执行。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述触发元素包括悬浮组件。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述方法还包括:
所述第一应用检测所述第一应用所在终端所显示的界面;
所述第一应用根据所述第一应用所在终端所显示的界面,设置所述悬浮组件的透明度参数。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述执行下列操作的条件不依赖于所述第二应用的运行状态。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,
所述触发元素被点击,包括:
在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发元素被点击;或者
所述触发手势被执行,包括:
在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发手势被执行;或者
所述触发按键被点击,包括:
在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发按键被点击;或者
所述触发动作被执行,包括:
在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发动作被执行。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述第一应用将所述输入内容存储在所述存储设备中,包括:
所述第一应用将所述输入内容存储在快速存储设备中;或者
所述第一应用将所述输入内容存储在慢速存储设备中。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述第一应用为输入法应用。
本发明的另一方面,提供一种内容输入系统,包括:
第一输入装置,用于采集输入设备输入的输入序列;根据所述输入序列,获得所述输入内容;以及将所述输入内容存储在存储设备中;
第二输入装置,用于获取所述存储设备所存储的输入内容;以及对所述输入内容,进行输入处理。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述输入序列包括文本、图像、音频、视频和文件中的至少一项。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述第一输入装置,还用于
接收调用指令,所述调用指令为执行下列操作所触发:
触发元素被点击;或者
触发手势被执行;或者
触发按键被点击;或者
触发动作被执行。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述触发元素包括悬浮组件。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述第一输入装置,还用于
检测所述第一输入装置所对应的第一应用所在终端所显示的界面;
根据所述第一应用所在终端所显示的界面,设置所述悬浮组件的透明度参数。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述执行下列操作的条件不依赖于所述第二输入装置所对应的第二应用的运行状态。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,
所述触发元素被点击,包括:
在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发元素被点击;或者
所述触发手势被执行,包括:
在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发手势被执行;或者
所述触发按键被点击,包括:
在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发按键被点击;或者
所述触发动作被执行,包括:
在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发动作被执行。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述第一输入装置,具体用于
将所述输入内容存储在快速存储设备中;或者
将所述输入内容存储在慢速存储设备中。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述第一输入装置所对应的第一应用为输入法应用。
由上述技术方案可知,本发明实施例通过第一应用采集输入设备输入的输入序列,进而根据所述输入序列,获得所述输入内容,并将所述输入内容存储在所述存储设备中,使得第二应用能够获取存储设备所存储的输入内容,并对所述输入内容,进行输入处理,无需终端运行第二应用,就能利用其他应用即第一应用提前开始编辑该第二应用所需要的输入内容,并进行存储,第二应用则可以直接获取存储的输入内容,从而提高了输入效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于第一应用能够实现任何内容的输入,使得第二应用不再需要包含输入业务逻辑,而是直接获取第一应用所获得的输入内容即可实现相应内容的输入,能够避免现有技术中由于针对每个应用所需的输入内容重复开发相同的输入业务逻辑而导致的每个应用所具有的相同的输入业务逻辑都额外占用一定的终端内存的问题,从而节省了终端的资源。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于第一应用能够实现任何内容的输入,使得第二应用不再需要包含输入业务逻辑,能够有效降低第二应用的开发效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于第一应用如输入法应用的调用指令不再单纯为第二应用的输入框内的任意区域被点击所触发,而是还可以为其他操作所触发,即为触发元素被点击或触发手势被执行或触发按键被点击所触发,能够有效提高第二应用的输入效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于第一应用如输入法应用的调用指令不再单纯为第二应用的输入框内的任意区域被点击所触发,而是还可以为其他操作所触发,即为触发元素被点击或触发手势被执行或触发按键被点击所触发,使得第二应用可以不再包含输入框,能够有效降低第二应用的开发效率。
【附图说明】
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的内容输入方法的流程示意图;
图2为图1对应的实施例中输入内容的获得方法的流程示意图;
图3为图1对应的实施例中终端所显示的一界面示意图;
图4为图1对应的实施例中终端所显示的另一界面示意图;
图5为本发明另一实施例提供的内容输入系统的结构示意图。
【具体实施方式】
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例中所涉及的终端可以包括但不限于手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(Tablet Computer)、个人电脑(Personal Computer,PC)、MP3播放器、MP4播放器等。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
图1为本发明一实施例提供的内容输入方法的流程示意图,如图1所示。
101、第二应用获取存储设备所存储的输入内容。
102、所述第二应用对所述输入内容,进行输入处理。
其中,
所述输入内容具体可以采用图2所示的方法获得,如图2所示。
201、第一应用采集输入设备输入的输入序列。
202、所述第一应用根据所述输入序列,获得所述输入内容。
203、所述第一应用将所述输入内容存储在所述存储设备中。
由于第一应用能够实现任何内容的输入,使得第二应用不再需要包含输入业务逻辑,而是直接获取第一应用所获得的输入内容即可实现相应内容的输入,能够避免现有技术中由于针对每个应用所需的输入内容重复开发相同的输入业务逻辑而导致的每个应用所具有的相同的输入业务逻辑都额外占用一定的终端内存的问题,从而节省了终端的资源。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于第一应用能够实现任何内容的输入,使得第二应用不再需要包含输入业务逻辑,能够有效降低第二应用的开发效率。
至此,第二应用利用第一应用获得了所需要的输入内容。在获得输入内容之后,第二应用可以利用该输入内容,执行各种输入相关的操作,例如,上屏操作、发送操作、存储操作等。本实施例对此不进行特别限定。
需要说明的是,101和102的执行主体第二应用,可以为位于本地终端的输入法应用,或者还可以为位于云端的输入法应用,或者还可以为位于本地终端的其他应用中的插件或软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)等输入功能单元,本实施例对此不进行特别限定。
另外,201~203的执行主体所述第一应用,可以为位于本地终端的输入法应用,或者还可以为位于云端的输入法应用,或者还可以为位于本地终端的其他应用中的插件或软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)等输入功能单元,本实施例对此不进行特别限定。
输入法,是指为将各种字符输入终端而采用的编码方法,不同语言、国家、或地区,有多种不同的输入法,例如,搜狗拼音输入法、百度输入法、QQ拼音输入法等。一般来说,输入法应用可以根据用户输入的输入序列,向用户展现与该输入序列对应的若干个候选项,以供用户选择一个候选项完成输入序列的输入操作,例如,上屏操作。
可以理解的是,所述其他应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行限定。
这样,通过第一应用采集输入设备输入的输入序列,进而根据所述输入序列,获得所述输入内容,并将所述输入内容存储在所述存储设备中,使得第二应用能够获取存储设备所存储的输入内容,并对所述输入内容,进行输入处理,无需终端运行第二应用,就能利用其他应用即第一应用提前开始编辑该第二应用所需要的输入内容,并进行存储,第二应用则可以直接获取存储的输入内容,从而提高了输入效率。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在201之前,所述第一应用还可以进一步接收调用指令,有时也可以称为激活指令,该指令用于激活所述第一应用开始运行。其中,所述调用指令可以包括但不限于为执行下列操作所触发:
触发元素被点击;或者
触发手势被执行;或者
触发按键被点击;或者
触发动作被执行。
其中,所谓的点击这一操作,可以为用户利用鼠标或键盘等外部输入设备控制光标所进行的触发操作,或者还可以为用户利用手指或输入笔等触控输入设备所进行的触碰操作,本实施例对此不进行特别限定。
具体地,所述触发元素可以包括但不限于悬浮组件。例如,浮窗组件,其是安卓操作系统提供的一个视图(View)组件,具体可以通过安卓操作系统提供的WindowManager类的addView(View v)方法,实现对浮窗组件的添加,以及removeView(View v)方法,实现对浮窗组件移除。该浮窗组件具体可以对移动操作、点击操作等操作事件进行预先设置的响应操作。如该浮窗组件具体可以对点击操作进行所述调用指令的触发。
进一步可选地,还可以进一步将浮窗组件的属性设置成:flags=LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE,以实现浮窗组件只响应其自身覆盖的坐标范围之内的移动操作、点击操作等操作事件。这样,能够不影响用户对浮窗组件覆盖的坐标范围之外的任何操作。
进一步可选地,所述第一应用具体可以检测所述第一应用所在终端所显示的界面,进而根据所述第一应用所在终端所显示的界面,设置悬浮组件的透明度参数。
具体地,具体可以开启一个计时器任务,以实现每500毫秒(ms)检测所在终端所显示的界面是否为桌面。
若终端所显示的界面为桌面,则将浮窗组件的透明度参数设置为0,以实现非透明展现浮窗组件。如图3所示,图3中虚线所包围的界面元素即为浮窗组件。
若终端所显示的界面不为桌面即终端所显示的界面为其他应用的运行界面,则将浮窗组件的透明度参数设置为大于0且小于1的数值,例如,0.5或0.9等数值,以实现半透明展现浮窗组件。如图4所示,图4中虚线所包围的界面元素即为浮窗组件。
进一步地,还可以进一步检测所在终端是否显示浮窗组件。如果浮窗组件由于异常原因消失即终端没有显示浮窗组件,具体可以再通过安卓操作系统提供的WindowManager类的addView(View v)方法,进行浮窗组件的重新添加。
这样,由于第一应用如输入法应用的调用指令不再单纯为第二应用的输入框内的任意区域被点击所触发,而是还可以为其他操作所触发,即为触发元素被点击或触发手势被执行或触发按键被点击所触发,能够有效提高第二应用的输入效率。
另外,还使得第二应用可以不再包含输入框,能够有效降低第二应用的开发效率。
进一步可选地,所述执行下列操作的条件不依赖于所述第二应用的运行状态。也就是说,上述三种操作的执行,不依赖于第二应用是否运行,可以在第二应用运行时执行,或者还可以在第二应用没有运行时执行。
例如,在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发元素被点击,例如,浮窗组件等。
或者,再例如,在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发手势被执行,例如,从左到右划过屏幕等指定手势。
或者,再例如,在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发按键被点击,例如,键盘上的确认按键等指定按键。
或者,再例如,在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发动作被执行,例如,摇一摇等指定动作。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,本实施例中所涉及的所述输入设备可以包括但不限于键盘、鼠标、触摸屏、图像采集设备和音频采集设备中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在201中,所述第一应用所采集的所述输入序列可以包括但不限于文本、图像、音频、视频和文件中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
例如,用户可以在第一应用所提供的输入框中输入不同语言所对应的文本,该文本可以为拼音序列,或者还可以为罗马序列,或者还可以为字形序列等,本实施例对此不进行特别限定。
或者,再例如,用户可以利用第一应用所提供的功能按钮,直接输入终端所存储的图像、音频、视频和文件中的至少一项,或者开启采集设备如图像采集设备和音频采集设备中的至少一项,以输入采集设备所采集的图像、音频、视频和文件中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
具体地,第一应用具体可以根据输入意图,对所述输入序列进行相应的处理,以获得输入内容。
例如,输入意图为输入汉字等各种语言的字符,那么,第一应用则具体可以对所采集的拼音序列、罗马序列或字形序列等输入序列进行编码处理,以获得对应的若干个候选项,进而根据用户输入的选择指令,从若干个候选项中选择一个候选项,以作为输入内容。
或者,再例如,输入意图为输入图像,那么,第一应用则具体可以对所采集的图像进行上传处理,以作为输入内容。
或者,再例如,输入意图为输入图像,那么,第一应用则具体可以对所采集的图像依次编辑处理,以获得待输入的目标图像,进而则可以对该目标图像进行上传处理,以作为输入内容。
需要说明的是,针对第一应用为输入法应用的情况,还需要分为本地输入法应用和云输入法应用两种情况分别进行如下特别说明。
情况一,当输入法应用为本地输入法应用时,所述第一应用具体可以直接对所述输入序列进行相应的处理,以获得处理结构。例如,第一应用对输入序列进行编码处理,以获得对应的若干个候选项,进而根据用户输入的选择指令,从若干个候选项中选择一个候选项,以作为输入内容。
情况二,当输入法应用为云输入法应用时,所述第一应用具体可以将输入序列发送给云服务器,由云服务器对所述输入序列进行相应的处理,进而将处理结果发送给第一应用。例如,云服务器对输入序列进行编码处理,以获得对应的若干个候选项,进而根据用户输入的选择指令,从若干个候选项中选择一个候选项,以作为输入内容,并将输入内容发送给第一应用。
本实施例对上述两种情况并没有进行特别限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述第一应用具体可以利用另一个悬浮组件,例如,浮窗组件等,展现第一应用与输入功能相关的元素例如,输入框、候选框和存储按钮等元素,以执行相关的输入功能。以浮窗组件为例,其是安卓操作系统提供的一个视图(View)组件,具体可以通过安卓操作系统提供的WindowManager类的addView(View v)方法,实现对浮窗组件的添加,以及removeView(View v)方法,实现对浮窗组件移除。进一步可选地,还可以进一步将浮窗组件的属性设置成:flags=LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,以实现在浮窗组件存在的情况下,用户可以操作未被浮窗组件遮挡的部分屏幕所显示的界面。
进一步可选地,所述第一应用具体可以设置该悬浮组件的透明度参数。具体地,可以将该悬浮组件的透明度参数设置为大于或等于0且小于1的数值,例如,0.5或0.9等数值,以实现半透明或非透明展现该悬浮组件。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在203中,所述第一应用具体可以将所述输入内容存储在快速存储设备中,例如,内存中。其中,所述内存可以为电脑的内存,或者还可以为手机的运行内存即系统内存例如,随机存储器(Random Access Memory,RAM)等,本实施例对此不进行限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在203中,所述第一应用具体可以将所述输入内容存储在慢速存储设备中。其中,所述慢速存储设备可以为电脑的硬盘,或者还可以为手机的非运行内存即物理内存例如,只读存储器(Read-Only Memory,ROM)和内存卡等,本实施例对此不进行限定。
本实施例中,通过第一应用采集输入设备输入的输入序列,进而根据所述输入序列,获得所述输入内容,并将所述输入内容存储在所述存储设备中,使得第二应用能够获取存储设备所存储的输入内容,并对所述输入内容,进行输入处理,无需终端运行第二应用,就能利用其他应用即第一应用提前开始编辑该第二应用所需要的输入内容,并进行存储,第二应用则可以直接获取存储的输入内容,从而提高了输入效率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
图5为本发明另一实施例提供的内容输入系统的结构示意图,如图5所示。本实施例的内容输入系统可以包括第一输入装置51和第二输入装置52。其中,第一输入装置51,用于采集输入设备输入的输入序列;根据所述输入序列,获得所述输入内容;以及将所述输入内容存储在存储设备中;第二输入装置52,用于获取所述存储设备所存储的输入内容;以及对所述输入内容,进行输入处理。
由于第一输入装置51所对应的第一应用能够实现任何内容的输入,使得第二输入装置52所对应的第二应用不再需要包含输入业务逻辑,而是直接获取第一应用所获得的输入内容即可实现相应内容的输入,能够避免现有技术中由于针对每个应用所需的输入内容重复开发相同的输入业务逻辑而导致的每个应用所具有的相同的输入业务逻辑都额外占用一定的终端内存的问题,从而节省了终端的资源。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于第一应用能够实现任何内容的输入,使得第二应用不再需要包含输入业务逻辑,能够有效降低第二应用的开发效率。
至此,第二应用利用第一应用获得了所需要的输入内容。在获得输入内容之后,第二应用可以利用该输入内容,执行各种输入相关的操作,例如,上屏操作、发送操作、存储操作等。本实施例对此不进行特别限定。
需要说明的是,本实施例所提供的第二输入装置,可以对应于第二应用,可以为位于本地终端的输入法应用,或者还可以为位于云端的输入法应用,或者还可以为位于本地终端的其他应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopment Kit,SDK)等输入功能单元,本实施例对此不进行特别限定。
另外,本实施例所提供的第一输入装置,可以对应于第一应用,可以为位于本地终端的输入法应用,或者还可以为位于云端的输入法应用,或者还可以为位于本地终端的其他应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopment Kit,SDK)等输入功能单元,本实施例对此不进行特别限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述第一输入装置所采集的所述输入序列可以包括但不限于文本、图像、音频、视频和文件中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述第一输入装置51,还可以进一步用于接收调用指令,所述调用指令为执行下列操作所触发:
触发元素被点击;或者
触发手势被执行;或者
触发按键被点击;或者
触发动作被执行。
其中,所述触发元素可以包括但不限于悬浮组件。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述第一输入装置51,还可以进一步用于检测所述第一输入装置51所对应的第一应用所在终端所显示的界面;以及根据所述第一应用所在终端所显示的界面,设置所述悬浮组件的透明度参数。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述执行下列操作的条件不依赖于所述第二输入装置52所对应的第二应用的运行状态。也就是说,上述三种操作的执行,不依赖于第二应用是否运行,可以在第二应用运行时执行,或者还可以在第二应用没有运行时执行。
例如,在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发元素被点击,例如,浮窗组件等。
或者,再例如,在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发手势被执行,例如,从左到右划过屏幕等指定手势。
或者,再例如,在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发按键被点击,例如,键盘上的确认按键等指定按键。
或者,再例如,在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发动作被执行,例如,摇一摇等指定动作。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,本实施例中所涉及的所述输入设备可以包括但不限于键盘、鼠标、触摸屏、图像采集设备和音频采集设备中的至少一项,本实施例对此不进行特别限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述第一输入装置51,具体可以用于将所述输入内容存储在快速存储设备中。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述第一输入装置51,具体可以用于将所述输入内容存储在慢速存储设备中。
需要说明的是,图1对应的实施例中方法,可以由本实施例提供的内容输入系统实现。详细描述可以参见图1对应的实施例中的相关内容,此处不再赘述。
本实施例中,通过第一输入装置采集输入设备输入的输入序列,进而根据所述输入序列,获得所述输入内容,并将所述输入内容存储在所述存储设备中,使得第二输入装置能够获取存储设备所存储的输入内容,并对所述输入内容,进行输入处理,无需终端运行第二应用,就能利用其他应用即内容输入装置提前开始编辑该第二应用所需要的输入内容,并进行存储,第二应用则可以直接获取存储的输入内容,从而提高了输入效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于内容输入装置能够实现任何内容的输入,使得第二应用不再需要包含输入业务逻辑,而是直接获取第一应用所获得的输入内容即可实现相应内容的输入,能够避免现有技术中由于针对每个应用所需的输入内容重复开发相同的输入业务逻辑而导致的每个应用所具有的相同的输入业务逻辑都额外占用一定的终端内存的问题,从而节省了终端的资源。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于内容输入装置能够实现任何内容的输入,使得第二应用不再需要包含输入业务逻辑,能够有效降低第二应用的开发效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于内容输入装置如输入法应用的调用指令不再单纯为第二应用的输入框内的任意区域被点击所触发,而是还可以为其他操作所触发,即为触发元素被点击或触发手势被执行或触发按键被点击所触发,能够有效提高第二应用的输入效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于内容输入装置如输入法应用的调用指令不再单纯为第二应用的输入框内的任意区域被点击所触发,而是还可以为其他操作所触发,即为触发元素被点击或触发手势被执行或触发按键被点击所触发,使得第二应用可以不再包含输入框,能够有效降低第二应用的开发效率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (18)
1.一种内容输入方法,其特征在于,包括:
第二应用获取存储设备所存储的输入内容;
所述第二应用对所述输入内容,进行输入处理;其中,
所述输入内容采用如下方法获得:
第一应用采集输入设备输入的输入序列;
所述第一应用根据所述输入序列,获得所述输入内容;
所述第一应用将所述输入内容存储在所述存储设备中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输入序列包括文本、图像、音频、视频和文件中的至少一项。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一应用采集输入设备输入的输入序列之前,还包括:
所述第一应用接收调用指令,所述调用指令为执行下列操作所触发:
触发元素被点击;或者
触发手势被执行;或者
触发按键被点击;或者
触发动作被执行。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触发元素包括悬浮组件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述第一应用检测所述第一应用所在终端所显示的界面;
所述第一应用根据所述第一应用所在终端所显示的界面,设置所述悬浮组件的透明度参数。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述执行下列操作的条件不依赖于所述第二应用的运行状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,
所述触发元素被点击,包括:
在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发元素被点击;或者
所述触发手势被执行,包括:
在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发手势被执行;或者
所述触发按键被点击,包括:
在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发按键被点击;或者
所述触发动作被执行,包括:
在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发动作被执行。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一应用将所述输入内容存储在所述存储设备中,包括:
所述第一应用将所述输入内容存储在快速存储设备中;或者
所述第一应用将所述输入内容存储在慢速存储设备中。
9.根据权利要求1~8任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述第一应用为输入法应用。
10.一种内容输入系统,其特征在于,包括:
第一输入装置,用于采集输入设备输入的输入序列;根据所述输入序列,获得所述输入内容;以及将所述输入内容存储在存储设备中;
第二输入装置,用于获取所述存储设备所存储的输入内容;以及对所述输入内容,进行输入处理。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述输入序列包括文本、图像、音频、视频和文件中的至少一项。
12.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述第一输入装置,还用于
接收调用指令,所述调用指令为执行下列操作所触发:
触发元素被点击;或者
触发手势被执行;或者
触发按键被点击;或者
触发动作被执行。
13.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,所述触发元素包括悬浮组件。
14.根据权利要求13所述的系统,其特征在于,所述第一输入装置,还用于
检测所述第一输入装置所对应的第一应用所在终端所显示的界面;
根据所述第一应用所在终端所显示的界面,设置所述悬浮组件的透明度参数。
15.根据权利要求12所述的系统,其特征在于,所述执行下列操作的条件不依赖于所述第二输入装置所对应的第二应用的运行状态。
16.根据权利要求15所述的系统,其特征在于,
所述触发元素被点击,包括:
在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发元素被点击;或者
所述触发手势被执行,包括:
在所述第二应用的运行界面上或在其他应用的运行界面上或在桌面上,所述触发手势被执行;或者
所述触发按键被点击,包括:
在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发按键被点击;或者
所述触发动作被执行,包括:
在所述第二应用运行时或在其他应用运行时或在没有任何应用运行时,所述触发动作被执行。
17.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述第一输入装置,具体用于
将所述输入内容存储在快速存储设备中;或者
将所述输入内容存储在慢速存储设备中。
18.根据权利要求10~17任一权利要求所述的系统,其特征在于,所述第一输入装置所对应的第一应用为输入法应用。
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