KR20130087525A - 모바일 네트워크에서의 멀티미디어 서비스의 전달 - Google Patents
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Abstract
본 개시의 실시예는 서버 및 클라이언트를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 최적화하기 위한 방법을 제시한다. 방법은, 모바일 네트워크 내 채널의 QoS 관련 정보를 수집하는 단계; 클라이언트 또는 모바일 네트워크의 사용 선호도와 연관된 적어도 하나의 파라미터를 수집하거나 검색하는 단계; 채널에 대한 적어도 하나의 파라미터 및 QoS 관련 정보에 기초하여 QMS 메트릭을 주기적으로 결정하는 단계; 제2 QMS 메트릭 및 제1 QMS 메트릭 사이의 차가 임계값을 초과하면 서버에 제1 QMS 메트릭을 통지하는 단계 - 제1 QMS 메트릭은 제2 QMS 메트릭 바로 다음에 획득됨-; 및 제1 QMS 메트릭에 기초하여 결정되는 방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함한다.
Description
본 개시는 일반적으로 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 시스템 및 기법에 관련된다.
사람들은 그들의 모바일 장치에 의해 지원되는 멀티미디어 서비스(예컨대, 영화 시청, 음악 청취 또는 의사소통을 위하여 멀티미디어 메시지를 이용하는 것)를 즐긴다. 그러나, 특히 모바일 장치에 대하여, 고품질의 멀티미디어 서비스를 전달하는 것은 해결 과제이다.
본 개시의 일부 실시예는 일반적으로 서버 및 클라이언트(client)를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 예시적인 방법에 관련될 수 있다. 일 예시적인 방법은 모바일 네트워크 내 통신 채널의 서비스 품질(quality of service(QoS)) 관련 정보를 수집하는 단계, 모바일 네트워크 또는 클라이언트의 사용 선호도(usage preference)와 연관된 적어도 하나의 파라미터(parameter)를 수집하거나 검색(retrieve)하는 단계, 통신 채널에 대한 적어도 하나의 파라미터 및 QoS 관련 정보에 기초하여 멀티미디어 스트리밍의 품질 메트릭(quality of multimedia streaming(QMS) metric)을 주기적으로 결정하는 단계, 제2 QMS 메트릭 및 제1 QMS 메트릭 사이의 차가 임계값을 초과하면 서버에 제1 QMS 메트릭을 통지하는 단계 - 제1 QMS 메트릭은 제2 QMS 메트릭 바로 다음에 획득됨 - 및 제1 QMS 메트릭에 기초하여 결정되는 방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 추가적인 실시예는 일반적으로 서버 및 클라이언트를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 예시적인 방법에 관련될 수 있다. 일 예시적인 방법은 QMS 메트릭을 클라이언트로부터 수신하는 단계, 모바일 네트워크 내 채널에 대하여 스트리밍레이트(streaming rate)를 할당하는 단계, 채널이 감쇠(fade)하고 있는 지를 결정하는 단계, QMS 메트릭에 기초하여 서브스트림(substream)을 생성하는 단계 및 서브스트림을 클라이언트에 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 요약은 예시적인 것일 뿐이고, 어떤 방식으로든 제한을 의도한 것은 아니다. 상술한 예시적인 태양, 실시예 및 특징들에 더하여, 추가의 태양, 실시예 및 특징들이 도면과 이하의 상세한 설명을 참조함으로써 분명하게 될 것이다.
도 1은 모바일 네트워크 내 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 시스템의 예시적인 실시예의 블록도를 도시하고,
도 2는 모바일 네트워크 내 클라이언트 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 방법의 예시적인 실시예의 흐름도이고,
도 3은 모바일 네트워크 내 서버 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 방법의 예시적인 실시예의 흐름도이고,
도 4는 모바일 네트워크 내 클라이언트 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위해 배열되는 컴퓨터 프로그램 제품을 예시하는 블록도를 도시하고,
도 5는 모바일 네트워크 내 서버 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위하여 배열되는 컴퓨터 프로그램 제품을 예시하는 블록도를 도시하며,
도 6은 멀티미디어 서비스를 전달하기 위해 배열되는 컴퓨팅 장치의 예시적인 실시예의 블록도를 도시한다.
도 2는 모바일 네트워크 내 클라이언트 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 방법의 예시적인 실시예의 흐름도이고,
도 3은 모바일 네트워크 내 서버 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 방법의 예시적인 실시예의 흐름도이고,
도 4는 모바일 네트워크 내 클라이언트 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위해 배열되는 컴퓨터 프로그램 제품을 예시하는 블록도를 도시하고,
도 5는 모바일 네트워크 내 서버 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위하여 배열되는 컴퓨터 프로그램 제품을 예시하는 블록도를 도시하며,
도 6은 멀티미디어 서비스를 전달하기 위해 배열되는 컴퓨팅 장치의 예시적인 실시예의 블록도를 도시한다.
이하의 상세한 설명에서, 여기의 일부를 구성하는 첨부 도면에 대한 참조가 이루어진다. 도면에서, 유사한 부호는, 문맥에서 다른 지시가 없다면, 일반적으로 유사한 구성요소를 식별한다. 상세한 설명, 도면, 및 청구항에서 기술된 실시예들은 제한하는 것으로 의미되지 않는다. 여기에 제시된 대상의 범위와 사상을 벗어나지 않고, 다른 실시예가 이용될 수 있고, 다른 변형이 이루어질 수 있다. 여기에서 일반적으로 기술되고 도면에서 도시된 바와 같은 본 개시의 태양들이 다양한 다른 구성으로 배열, 대체, 조합, 및 설계될 수 있음과, 이 모두가 여기에서 명확히 고려되고 본 개시의 일부가 됨이 쉽게 이해될 것이다.
본 개시는, 그 중에서도, 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스의 최적화에 관한 방법, 기기, 컴퓨터 프로그램 및 시스템에 관련된다.
본 개시에서, "모바일 네트워크"는 일반적으로 서버 및 모바일 클라이언트를 포함하는 네트워크를 가리킨다. "클라이언트" 및 "모바일 클라이언트"라는 용어는 교환 가능하게 사용된다. "메트릭"은 일반적으로 컴퓨터 네트워킹에서의 루트(route)와 연관된 하나 이상의 특성을 가리킨다. 일부 예시적인 특성은, 홉(hop)의 수, 패킷 손실, 지연, 스루풋(throughput), 대역폭, 경로 신뢰성 및 경로 대역폭을 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다. "서브스트림"은 일반적으로 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠의 사본 또는 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠의 부분 중 하나를 가리킨다. "통신 채널" 또는 "채널"은 일반적으로 데이터 소스(예컨대, 서버)를 데이터 수신부(data sink)(예컨대, 클라이언트)에 연결하는 물리적 또는 논리적인 링크(link)를 가리킨다.
모바일 네트워크에서, 서버는 클라이언트에게 다수 유형의 멀티미디어 콘텐츠를 전달할 수 있다. 서버는 또한 상이한 유형의 멀티미디어 콘텐츠를 전송하기 위하여 상이한 우선권을 할당할 수 있다. 예컨대, 서버는 두 가지 유형의 멀티미디어 콘텐츠, 스트리밍 비디오 및 MP3 노래를 클라이언트에게 전달할 수 있다. 스트리밍 비디오를 전송하기 위한 우선권이 MP3 노래를 전송하기 위한 우선권보다 높다고 가정한다. 우선권에 기초하여, 서버는 MP3 노래를 전송하기 전에, 선택된 통신 채널을 통하여 스트리밍 비디오를 전송할 수 있다.
일부 실시예에서, 다중 통신 채널이 서버 및 클라이언트 사이에 존재할 수 있다. 채널은 모바일 네트워크에서 지원되는 상이한 네트워크 기술(예컨대, WLAN 및 3G)을 이용하여 구성될 수 있다. 서버는 멀티미디어 콘텐츠를 전송하기 위하여, 이후 논의에서 상세히 설명될, 채널과 연관된 특정 메트릭에 기초하여 통신 채널 중 하나 이상을 식별 및/또는 선택할 수 있다.
일부 실시예에서, 클라이언트는 모바일 네트워크 내 이용 가능 통신 채널에 대한 서비스 품질(QoS) 관련 정보(예컨대, 대역폭, 지연, 지터(jitter), 신뢰성 등)를 수집할 수 있다. 클라이언트는 또한 클라이언트 자신이나 일반적인 사용 선호도와 연관된 파라미터를 수집 또는 검색할 수 있다. 일부 예시적인 파라미터는 이하 단락에서 추가적으로 설명된다. 클라이언트는 QoS 관련 정보 및 특정 파라미터에 기초하여 모바일 네트워크 내 각각의 이용 가능 채널에 대한 멀티미디어 스트리밍의 품질(QMS) 메트릭을 결정하도록 구성된다. 어떻게 QMS 메트릭이 결정될 수 있는 지는 이후 단락에서 더 상세히 설명된다. 클라이언트는 채널의 QMS 메트릭이 임계값을 넘어 변동하면, 서버에 통지하도록 더 구성된다. 통지에 응답하여, 서버는 모바일 네트워크 내 하나 이상의 통신 채널을 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 전송하도록 구성된다.
도 1은 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 시스템(100)의 예시적인 실시예의 블록도를 도시한다. 시스템(100)은 서버에서의 제1 모듈(110)(이하 "서버 측 모듈") 및 클라이언트에서의 제2 모듈(120)(이하 "클라이언트 측 모듈")을 포함할 수 있다. 서버 측 모듈(110) 및 클라이언트 측 모듈(120)은 하나 이상의 통신 채널(190)을 통하여 서로 통신한다.
서버 측 모듈(110)에서, 멀티미디어 어플리케이션(111)은 멀티미디어 서비스를 지원한다. 멀티미디어 어플리케이션(111)은 하나 이상의 QoS 버퍼(112)를 이용하도록 프로그램될 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 어플리케이션(111)의 각 예시는 QoS 버퍼(112) 중 하나를 이용할 수 있다. 예컨대, 멀티미디어 어플리케이션(111)의 일 예시가 비디오 서비스를 지원하고 다른 예시가 오디오 서비스를 지원한다고 가정한다. QoS 버퍼(112) 중 2 개가 이러한 두 개의 상이한 서비스에 의해 이용될 수 있다.
일부 실시예에서, 서버 측 모듈(110)은 버퍼와 멀티미디어 어플리케이션(111) 사이의 관계에 기초하여 전송 우선권을 QoS 버퍼(112)의 각각에 할당할 수 있다. 상기 비디오 서비스 및 오디오 서비스 예시에 계속하여 설명하자면, 비디오 서비스에 대하여 버퍼에 할당된 전송 우선권이 오디오 서비스에 대하여 버퍼에 할당된 전송 우선권보다 높을 수 있다. 통신 채널(190) 중 하나 이상이 선택되면, 서버 측 모듈(110)은 데이터 전송을 위하여 선택된 채널을 이용하도록 비디오 서비스를 지원하는 멀티미디어 어플리케이션(111)에 더 높은 우선권을 할당할 수 있다.
클라이언트 측 모듈(120)은 서버 측 모듈(110)로부터 수신된 멀티미디어 콘텐츠를 처리하기 위한 멀티미디어 어플리케이션(121)을 포함한다. 클라이언트 측 모듈(120)은 QoS 모니터 및 링크 관리 엔진(122), QMS 데이터 모니터링 엔진(123)과 QMS 연산 및 비교 엔진(124)을 더 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, QoS 모니터 및 링크 관리 엔진(122)은 모든 이용 가능 통신 채널(190)에 관한 QoS 관련 정보를 수집할 수 있다. QMS 데이터 모니터링 엔진(123)은 클라이언트 자신 또는 일반적인 사용 선호도와 연관된 파라미터를 수집하거나 검색하도록 구성될 수 있다. 클라이언트와 연관된 일부 예시적인 파라미터는 클라이언트의 물리적 이동의 범위, 클라이언트의 이동 속도, 및 클라이언트의 전력 이용 정보를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 일반적인 사용 선호도와 연관된 일부 예시적인 파라미터는 이용 가능 채널을 이용하는 비용, 멀티미디어 어플리케이션(121)의 사용자에 의하여 수신된 멀티미디어 콘텐츠에 관한 체감 품질(quality of experience(QoE)) 관련 정보 및 서버와 클라이언트 사이의 멀티미디어 콘텐츠를 스트리밍 하기 위하여 특정 채널을 이용하는 선호도를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 상기 제시된 파라미터는 서버 및 클라이언트 사이의 채널의 선택에 영향을 줄 수 있다. 예컨대, 이동 속도가 높은 모바일 클라이언트에 대하여, 넓은 통신 가능 구역(coverage area)을 지원하는 채널이 고려될 수 있다.
수집된 QoS 관련 정보 및 전술한 수집되거나 검색된 파라미터에 기초하여, QMS 연산 및 비교 엔진(124)은 각각의 이용 가능 채널에 대한 QMS 메트릭을 주기적으로 계산하도록 구성될 수 있다. QMS 연산 및 비교 엔진(124)은 제1 QMS 메트릭을 제2 QMS 메트릭에 대하여 비교하도록 더 구성될 수 있다. 제2 QMS 메트릭은 제1 QMS 메트릭을 획득한 바로 다음에 획득된다. 두 개의 QMS 메트릭 사이의 차가 임계값(예컨대, 1%)을 초과하면, QMS 연산 및 비교 엔진(124)은 갱신된 QMS 메트릭(즉, 제2 QMS 메트릭)을 서버 측 모듈(110)에 송신하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 서버 측 모듈(110)은 갱신된 QMS 메트릭을 수신하고 각각의 이용 가능 채널에 대한 서브스트리밍 레이트 정보를 생성하도록 구성될 수 있는 레이트 할당 엔진(113)을 포함할 수 있다. 채널에 대한 서브스트리밍레이트 정보는 서버 및 클라이언트 사이의 전체 스트리밍레이트의 일부에 해당할 수 있다. 채널과 연관된 QMS 메트릭에서의 변화에 응답하여, 레이트 할당 엔진(113)은 모바일 네트워크 내 모든 이용 가능 채널 중에서의 스트리밍레이트를 재계산 하도록 구성된다. 레이트 할당 엔진(113)은 또한 갱신된 QMS 메트릭을 링크 관리 엔진(116)에 전달할 수 있다. 링크 관리 엔진(116)은 갱신된 QMS 메트릭에 기초하여 서버(110) 및 클라이언트(120) 사이의 링크에 대하여 자원을 할당하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 링크 관리 엔진(116)은 링크의 강도를 결정하기 위하여 갱신된 QMS 메트릭에서 클라이언트의 물리적 이동 범위와 연관된 정보를 검색할 수 있다. 결정된 강도에 기초하여, 링크 관리 엔진(116)은 링크를 관리하고 유지하기 위하여 서버 측(110)에서의 자원을 할당하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 서버 측 모듈(110)은 각 채널의 서브스트리밍레이트 정보를 레이트 할당 엔진(113)으로부터 수신하도록 구성될 수 있는 서브스트림 생성 엔진(114)을 포함할 수 있다. 서브스트림 생성 엔진(114)은 수신된 서브스트리밍레이트 정보에 기초하여 스트림 분할 동작(splitter operation) 및/또는 레이트 분할 동작을 수행하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 서브스트림 생성 엔진(114)은 채널의 서브스트리밍레이트 정보를 모니터링 하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 서브스트림 생성 엔진(114)은 채널의 서브스트리밍레이트 정보를 채널의 종전에 수신된 서브스트리밍레이트 정보에 비교할 수 있다. 채널의 서브스트리밍레이트 정보가 수 차례의 연이은 비교에서 감소하는 것으로 보여지면, 서브스트림 생성 엔진(114)은 채널이 감쇠하고 있다고 결정할 수 있다. 반면, 채널의 서브스트리밍레이트 정보가 수 차례 연이은 비교에서 증가하는 것으로 보여지면, 서브스트림 생성 엔진(114)은 채널이 강화되고 있다고 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 서브스트림 생성 엔진(114)은 제1 채널이 QMS 갱신에 기초하여 감쇠하는 한편, 제2 채널은 강화되고 있다고 결정할 수 있다. 이는 클라이언트가 제1 채널과 연관된 제1 통신 가능 구역으로부터 제2 채널과 연관된 제2 통신 가능 구역으로 이동하고 있는 경우에 해당할 수 있다. 일부 실시예에서, 전체 스트리밍레이트가 제1 채널 및 제2 채널 사이에서 분할될 수 있도록 서브스트림 생성 엔진(114)은 레이트 분할 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 여기에서, 제1 채널 및 제2 채널을 통하여 전송되는 멀티미디어 콘텐츠는 동일한 멀티미디어 콘텐츠의 사본일 수 있다.
일부 기타 실시예에서, 서브스트리밍레이트 정보가 채널이 감쇠하고 있음을 보이지 않으면, 서브스트림 생성 엔진(114)은 멀티미디어 콘텐츠가 모든 이용 가능한 채널을 통하여 송신되는 다양한 서브스트림으로 분할되도록 스트림 분할 동작을 수행하도록 구성될 수 있다. 따라서, 부하 공유(load sharing)가 달성될 수 있다. 그러한 실시예에서, 서브스트림은 상이한 네트워크 기술에 의해 구성되는 채널을 통하여 송신될 수 있다. 서브스트림은 패킷화기(packetizer)(115)에 의해 처리될 수 있다. 패킷들이 네트워크 다중 네트워크 기술에 의하여 구성된 다중 채널을 통하여 송신되면, 패킷들은 상이한 네트워크 기술에 의해 명시되는 상이한 데이터 포맷을 가진다. 패킷화기(115)는 패킷이 전송되는 채널의 특성에 따라 패킷을 생성하도록 구성될 수 있다. 링크 관리 엔진(116)은 적절한 채널을 통하여 송신될 패킷을 배열하도록 구성될 수 있다.
패킷은 이후 QoS 모니터 및 링크 관리 엔진(122)에 의해 수신되고 서브스트림을 검색하도록 역패킷화기(de-packetizer)(125)에 전달될 수 있다. 병합/선택 엔진(126)은 패킷이 스트림 분할 동작에 기초하여 생성되면 서브스트림을 완전한 멀티미디어 콘텐츠로 병합하도록 구성될 수 있다. 서브스트림이 레이트 분할 동작에 기초하여 생성된 멀티미디어 콘텐츠의 다수의 사본이면, 병합/선택 엔진(126)은 수신된 사본으로부터 최상의 사본을 선택하도록 구성될 수 있다.
도 2는 모바일 네트워크 내 클라이언트 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 방법의 예시적인 실시예의 흐름도이다. 방법(200)은 블록(201, 203, 205, 207 및/또는 209)에 의해 예시된 하나 이상의 동작, 기능 또는 작용을 포함할 수 있다. 다양한 블록들은 설명된 실시예로 제한되도록 의도되지는 않는다. 예컨대, 당업자는, 여기에서 개시된 본 프로세스와 방법 및 기타 프로세스와 방법에 대하여, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 점을 인정할 것이다. 또한, 개략적인 단계 및 동작은 예시로서만 제공되는 것이며, 개시된 실시예의 본질을 벗어나지 않으면서, 단계 및 동작 중 일부는 선택적일 수 있거나, 더 적은 단계 및 동작으로 조합될 수 있거나, 추가적인 단계 및 동작으로 확장될 수 있다.
블록(201)(QoS 관련 정보를 수집)에서, 모바일 네트워크 내 각각의 이용 가능 채널의 QoS 관련 정보가 수집된다. 일 구현예에서, 전술한 QoS 모니터 및 링크 관리 엔진이 QoS 관련 정보를 수집할 수 있다. 블록(203)(클라이언트 및 사용 선호도의 파라미터를 수집/검색)에서, 도 1과 함께 논의된 바와 같이, 클라이언트 자신이나 사용 선호도와 연관된 파라미터가 수집되거나 검색될 수 있다. 예시적인 구현을 계속하여, 전술한 QMS 데이터 모니터링 엔진은 그러한 파라미터를 수집하고/거나 검색할 수 있다.
블록(205)(QMS 메트릭을 결정)에서, 각각의 이용 가능 채널에 대한 QMS 메트릭이 블록(201)에서 수집된 QoS 관련 정보 및 블록(203)에서 수집되거나 검색된 파라미터에 기초하여 주기적으로 결정될 수 있다. 차후에 결정된 QMS 메트릭은 추가적인 처리를 위하여 저장될 수 있다. 예시적인 구현을 계속하여, 전술한 QMS 연산 및 비교 엔진이 QMS 메트릭을 결정할 수 있다.
블록(207)(QMS 메트릭 변량이 임계값을 초과하는지 결정)에서, 채널의 제1 QMS 메트릭은 제1 QMS 메트릭 이후 차후에 획득되는 채널의 제2 QMS 메트릭과 비교될 수 있다. 변량이 임계값과 같거나 작으면, 방법(200)은 블록(205)로 돌아간다. 변량이 임계값을 초과하면, 방법(200)은 이후 블록(209)(갱신된 QMS 메트릭을 서버로 송신)으로 가며, 여기서 제2 메트릭이 서버로 송신된다. 예시적인 구현을 계속하여, 전술한 QMS 연산 및 비교 엔진은 QMS 메트릭 변량이 임계값을 초과하는지를 결정하고 갱신된 QMS 메트릭을 서버로 송신할 수 있다.
도 3은 모바일 네트워크 내 서버의 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 방법의 예시적인 실시예의 흐름도이다. 방법(300)은 블록(301, 303, 305, 307, 309, 311, 313 및/또는 315)에 의해 예시된 바와 같은 하나 이상의 동작, 함수 또는 작용을 포함할 수 있다. 다양한 블록들은 설명된 실시예에 제한되도록 의도되지는 않는다. 예컨대, 당업자는 여기에서 개시된 본 프로세스와 방법 및 기타 프로세스와 방법에 대하여, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 점을 인정할 것이다. 또한, 개략적인 단계 및 동작은 예시로서만 제공되는 것이며, 개시된 실시예의 본질을 벗어나지 않으면서, 단계 및 동작 중 일부는 선택적일 수 있거나, 더 적은 단계 및 동작으로 조합될 수 있거나, 추가적인 단계 및 동작으로 확장될 수 있다.
블록(301)(갱신된 QMS 메트릭을 수신)에서, 갱신된 QMS 메트릭은 모바일 네트워크 내 서버에 의해 수신될 수 있다. 일 구현예에서, 전술한 레이트 할당 엔진은 갱신된 QMS 메트릭을 수신할 수 있다. 블록(303)(각각의 이용 가능 채널에 대한 스트리밍레이트를 결정)에서, 상이한 스트리밍레이트가 갱신된 QMS 메트릭에 기초하여 모바일 네트워크 내 이용 가능 채널에 대하여 결정될 수 있다. 예시적인 구현을 계속하여, 전술한 레이트 할당 엔진이 스트리밍레이트를 결정할 수 있다.
블록(305)(채널이 감쇠하는 지를 결정)에서, 각각의 채널에 대하여 결정된 스트리밍레이트에 기초하여, 채널이 감쇠하고 있는지가 결정될 수 있다. 예시적인 구현을 계속하여, 전술한 서브스트림 생성 엔진은 채널이 감쇠하고 있는지를 결정할 수 있다. 채널이 감쇠하고 있다고 결정되면, 방법(300)은 상기 제시한 바와 같은 레이트 분할 동작이 수행되는 블록(307 및 309)으로 간다. 감쇠하고 있는 채널이 없다고 결정되면, 방법은 상기 제시된 바와 같은 스트림 분할 동작이 수행되는 블록(311, 313 및 315)으로 간다. 예시적인 구현을 계속하여, 전술한 서브스트림 생성 엔진은 블록(305, 307, 309, 311, 313 및 315)과 같은 동작, 기능 또는 작용을 수행할 수 있다.
도 4는 모바일 네트워크 내 클라이언트 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위하여 배열되는 컴퓨터 프로그램 제품을 예시하는 블록도를 도시한다. 컴퓨터 프로그램 제품(400)은 상술하고 도 2에서 도시한 방법을 실행하기 위한 실행 가능 명령어(402)의 하나 이상의 세트를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품(400)은 신호 베어링 매체(404) 또는 다른 유사한 통신 매체(406)에서 전송될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품(400)은 또한 컴퓨터 판독 가능 매체(408) 또는 다른 유사한 기록 가능 매체(410)에 기록될 수 있다.
도 5는 모바일 네트워크 내 서버 관점에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위하여 배열되는 컴퓨터 프로그램 제품을 예시하는 블록도를 도시한다. 컴퓨터 프로그램 제품(500)은 적어도 상술하고 도 3에서 도시된 방법을 실행하기 위한 실행 가능 명령어(502)의 하나 이상의 세트를 포함할 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품(500)은 신호 베어링 매체(504) 또는 다른 유사한 통신 매체(506)에 전송될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품(500)은 또한 컴퓨터 판독 가능 매체(508) 또는 유사한 기록 가능 매체(510)에 기록될 수 있다.
도 6은 멀티미디어 서비스를 전달하기 위하여 배열되는 컴퓨팅 장치의 예시적인 실시예의 블록도이다. 매우 기초적인 구성(601)에서, 컴퓨팅 장치(600)는 보통 하나 이상의 프로세서(604) 및 시스템 메모리(606)를 포함할 수 있다. 메모리 버스(608)가 프로세서(604) 및 시스템 메모리(606) 사이의 통신을 위하여 사용될 수 있다.
요구되는 구성에 따라, 프로세서(604)는 마이크로프로세서(μP), 마이크로컨트롤러(μC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 프로세서(604)는 레벨 1 캐시(610) 및 레벨 2 캐시(612)와 같은 하나 이상의 레벨(level)의 캐시(cache), 프로세서 코어(614), 및 레지스터(616)를 포함할 수 있다. 예시적인 프로세서 코어(614)는 산술 논리 연산장치(arithmetic logic unit; ALU), 부동 소수점 장치(floating point unit; FPU), 디지털 신호 처리 코어(DSP Core), 또는 그들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 예시적인 메모리 컨트롤러(618)가 또한 프로세서(604)와 함께 사용될 수 있고, 또는 일부 구현예에서 메모리 컨트롤러(618)는 프로세서(604)의 내적인 일부일 수 있다.
요구되는 구성에 따라, 시스템 메모리(606)는 (RAM과 같은) 휘발성 메모리, (ROM, 플래시 메모리 등과 같은) 비휘발성 메모리, 또는 그들의 임의의 조합을 포함하는 임의의 유형일 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다. 시스템 메모리(606)는 운영 체제(620), 하나 이상의 어플리케이션(application)(622), 및 프로그램 데이터(624)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 어플리케이션(622)은 도 2의 방법(200)의 단계(201, 203, 205, 207 및 209)에 대하여 설명한 것을 포함하여 여기에서 설명된 바와 같은 기능을 수행하도록 배열되는 멀티미디어 서비스 전달 알고리즘(626)을 포함할 수 있다. 프로그램 데이터(624)는 이하에서 더 설명될 바와 같은 멀티미디어 서비스 전달 알고리즘(626)의 동작에 대하여 유용할 수 있는 멀티미디어 최적화 데이터(628)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 최적화 데이터(628)는, 도 2의 방법(200)의 블록(201)에서 수집된 QoS 관련 정보 및 블록(203)에서 수집되거나 검색된 파라미터를 포함할 수 있으나 이에 제한되지는 않는다. 일부 실시예에서, 어플리케이션(622)은 멀티미디어 서비스 최적화의 구현예가 여기서 설명되는 바와 같이 제공될 수 있도록 운영 체제(620) 상의 프로그램 데이터(624)와 동작하도록 배열될 수 있다. 이 설명된 기초적인 구성(602)은 내부 파선 내에 구성들에 의해 도 6에서 도시된다.
일부 기타 실시예에서, 어플리케이션(622)은 도 3의 방법(300)의 단계(301, 303, 305, 307, 309, 311, 313 및 315)에 대하여 설명된 바를 포함하는 여기서 설명된 바와 같은 기능을 수행하도록 배열되는 멀티미디어 서비스 전달 알고리즘(626)을 포함할 수 있다. 프로그램 데이터(624)는 이하에서 더 설명될 바와 같이 멀티미디어 서비스 전달 알고리즘(626)의 동작에 대하여 유용할 수 있는 멀티미디어 최적화 데이터(628)를 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 최적화 데이터(628)는 도 3의 방법(300)의 블록(301)에서 수신한 갱신된 QMS 메트릭을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
컴퓨팅 장치(600)는 기초적인 구성(602)과 임의의 요구되는 장치 및 인터페이스(interface) 사이의 통신을 용이하게 하도록 추가적인 특징 또는 기능, 및 추가적인 인터페이스를 가질 수 있다. 예를 들어, 버스/인터페이스 컨트롤러(630)가 저장 인터페이스 버스(634)를 통한 기초적인 구성(602) 및 하나 이상의 데이터 저장 장치(632) 사이의 통신을 용이하게 하도록 사용될 수 있다. 데이터 저장 장치(632)는 착탈식 저장 장치(636), 고정식 저장 장치(638), 또는 그 조합일 수 있다. 착탈식 저장 장치 및 고정식 저장 장치의 예를 몇 가지 들자면, 플렉서블 디스크 드라이브(flexible disk drive) 및 하드 디스크 드라이브(HDD)와 같은 자기 디스크 장치, 컴팩트 디스크(CD) 드라이브 또는 디지털 다목적 디스크(DVD) 드라이브와 같은 광 디스크 드라이브, 고체 상태 드라이브(SSD), 및 테이프 드라이브 등을 포함한다. 예시적인 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈(program module), 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술에서 구현되는 휘발성 및 비휘발성의 착탈식 및 고정식 매체를 포함할 수 있다.
시스템 메모리(606), 착탈식 저장 장치(636) 및 고정식 저장 장치(638)는 모두 컴퓨터 저장 매체의 예이다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다목적 디스크(DVD) 또는 기타 광 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 요구되는 정보를 저장하도록 사용될 수 있고, 컴퓨팅 장치(600)에 의해 접근될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하나, 이에 제한되지는 않는다. 임의의 그러한 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨팅 장치(600)의 일부일 수 있다.
컴퓨팅 장치(600)는 또한 버스/인터페이스 컨트롤러(630)를 통한 다양한 인터페이스 장치(예컨대, 출력 장치, 주변 인터페이스, 및 통신 장치)로부터 기초적인 구성(602)으로의 통신을 용이하게 하기 위한 인터페이스 버스(640)를 포함할 수 있다. 예시적인 출력 장치(642)는 그래픽 처리 유닛(648) 및 오디오 처리 유닛(650)을 포함할 수 있으며, 이는 하나 이상의 A/V 포트(652)를 통하여 디스플레이 또는 스피커와 같은 다양한 외부 장치로 통신하도록 구성될 수 있다. 예시적인 주변 인터페이스(644)는 직렬 인터페이스 컨트롤러(654) 또는 병렬 인터페이스 컨트롤러(656)를 포함할 수 있으며, 이는 하나 이상의 I/O 포트(658)를 통하여 입력 장치(예컨대, 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치 등) 또는 기타 주변 장치(예컨대, 프린터, 스캐너 등)와 같은 외부 장치와 통신하도록 구성될 수 있다. 예시적인 통신 장치(646)는 네트워크 컨트롤러(660)를 포함하며, 이는 하나 이상의 통신 포트(664)를 통하여 네트워크 통신 링크 상에서 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치(662)와의 통신을 용이하게 하도록 배열될 수 있다. 일부 실시예에서, 다른 컴퓨팅 장치(662)는 어플리케이션(622)의 결과에 기초하여 동작될 수 있는 다른 어플리케이션을 포함할 수 있다.
네트워크 통신 링크는 통신 매체의 일 예시일 수 있다. 통신 매체는 일반적으로 컴퓨터 판독 가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파 또는 기타 수송 메커니즘(transport mechanism)과 같은, 변조된 데이터 신호에서의 기타 데이터에 의해 구현될 수 있고 임의의 정보 전달 매체를 포함할 수 있다. "변조된 데이터 신호"는 신호 내에 정보를 인코딩하는 방식으로 설정되거나 변경된 하나 이상의 특성을 갖는 신호일 수 있다. 예를 들어, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 유선 연결(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 및 음향, 라디오 주파수(RF), 적외선(IR) 및 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 여기에서 사용된 컴퓨터 판독 가능 매체라는 용어는 저장 매체 및 통신 매체 둘 다를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(600)는 휴대 전화기, 개인 휴대용 단말기(PDA), 개인 미디어 재생 장치, 무선 웹워치 장치, 개인 헤드셋 장치, 특정 용도 장치, 또는 상기 기능 중 임의의 것을 포함하는 융합 장치와 같은 소형 폼팩터 휴대용(모바일) 전자 장치의 일부로 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치(600)는 또한 랩탑 컴퓨터나 랩탑이 아닌 컴퓨터 구성 둘 다를 포함하는 개인 컴퓨터로 구현될 수 있다.
시스템의 양상들의 하드웨어 및 소프트웨어 구현 사이에는 구별이 거의 없다; 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 일반적으로 (그러나 어떤 맥락에서 하드웨어 및 소프트웨어 사이의 선택이 중요할 수 있다는 점에서 항상 그런 것은 아니지만) 비용 대비 효율의 트레이드오프(tradeoff)를 나타내는 설계상 선택(design choice)이다. 본 개시에서 기재된 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술들이 영향 받을 수 있는 다양한 수단(vehicles)(예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어)이 있으며, 선호되는 수단은 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술이 사용되는 맥락(context)에 따라 변경될 것이다. 예를 들어, 구현자가 속도 및 정확성이 가장 중요하다고 결정한다면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어 수단을 선택할 수 있으며, 유연성이 가장 중요하다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현을 선택할 수 있으며; 또는, 다른 대안으로서, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 어떤 결합을 선택할 수 있다.
전술한 상세한 설명은 블록도, 흐름도, 및/또는 예시를 통해 장치 및/또는 프로세스의 다양한 실시예를 설명하였다. 그러한 블록도, 흐름도, 및/또는 예시는 하나 이상의 기능 및/또는 동작을 포함하는 한, 당업자라면 그러한 블록도, 흐름도, 또는 예시 내의 각각의 기능 및/또는 동작은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그들의 실질적으로 임의의 조합의 넓은 범위에 의해 개별적으로 및/또는 집합적으로 구현될 수 있다는 것이 이해할 것이다. 일 실시예에서, 본 개시에 기재된 대상의 몇몇 부분은 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array), DSP(Digital Signal Processor) 또는 다른 집적의 형태를 통해 구현될 수 있다. 그러나, 당업자라면, 본 개시의 실시예의 일부 양상은, 하나 이상의 컴퓨터 상에 실행되는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 시스템 상에 실행되는 하나 이상의 프로그램), 하나 이상의 프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서 상에서 실행되는 하나 이상의 프로그램), 펌웨어 또는 이들의 실질적으로 임의의 조합으로써, 전체적으로 또는 부분적으로 균등하게 집적 회로에서 구현될 수 있다는 점, 소프트웨어 및/또는 펌웨어를 위한 코드의 작성 및/또는 회로의 설계는 본 개시에 비추어 당업자의 기술 범위 내라는 점을 알 수 있을 것이다. 또한, 당업자라면, 본 개시의 대상의 매커니즘(mechanism)들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로 분배될 수 있음을 이해할 것이며, 본 개시의 대상의 예시는, 분배를 실제로 수행하는데 사용되는 신호 베어링 매체의 특정 유형과 무관하게 적용됨을 이해할 것이다. 신호 베어링 매체의 예는, 플렉서블 디스크, 하드 디스크 드라이브(HDD), CD, DVD, 디지털 테이프, 컴퓨터 메모리 등과 같은 기록 가능 유형의 매체, 디지털 및/또는 아날로그 통신 매체(예를 들어, 섬유 광학 케이블, 도파관, 유선 통신 링크, 무선 통신 링크 등)와 같은 전송 유형 매체를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지는 않는다.
당업자라면, 여기서 설명된 형식으로 장치 및/또는 프로세스를 기술하고, 이후, 공학 실무를 사용하여 그러한 기술된 장치(예를 들면, 전송기, 수신기, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 장치 등) 및/또는 방법을 데이터 처리 시스템에 통합한다는 것은 당해 분야에서는 일반적이란 것을 인식할 것이다. 즉, 여기서 기술된 장치 및/또는 방법의 적어도 일부는 합당한 실험량을 통해 데이터 처리 시스템에 통합될 수 있다. 당업자라면, 전형적인 데이터 처리 시스템은 일반적으로 하나 이상의 시스템 유닛 하우징, 비디오 디스플레이 장치, 휘발성 및 비휘발성 메모리 같은 메모리, 마이크로프로세서 및 디지털 신호 프로세서 같은 프로세서, 운영 체제, 드라이버, 그래픽 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 프로그램과 같은 컴퓨터 엔티티(computational entities), 터치 패드 또는 스크린 같은 하나 이상의 상호작용 장치, 및/또는 피드백 루프 및 제어 모터(예를 들면, 위치 및/또는 속도를 감지하기 위한 피드백; 컴포넌트 및/또는 양(quantities)을 이동하고 및/또는 조정하기 위한 제어 모터)를 포함하는 제어 시스템을 일반적으로 포함한다는 것을 인식할 것이다. 전형적인 데이터 처리 시스템은 데이터 컴퓨팅/통신 및/또는 네트워크 컴퓨팅/통신 시스템에서 전형적으로 발견되는 바와 같은 임의의 적절한 상업적으로 이용 가능한 컴포넌트를 이용하여 구현될 수 있다.
여기서 기술된 대상은 때때로 상이한 다른 컴포넌트 내에 포함되거나 접속된 상이한 컴포넌트를 도시한다. 도시된 그러한 아키텍처는 단순히 예시적인 것이고, 사실상 동일한 기능을 달성하는 다른 많은 아키텍처가 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 개념적으로, 동일한 기능을 달성하기 위한 컴포넌트의 임의의 배치는 원하는 기능이 달성되도록 유효하게 "연관"된다. 이에 따라, 특정 기능을 달성하기 위해 여기서 결합된 임의의 두 개의 컴포넌트는, 아키텍처 또는 중간 컴포넌트와는 무관하게, 원하는 기능이 달성되도록 서로 "연관"된 것으로 볼 수 있다. 마찬가지로, 연관된 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 접속"되거나 또는 "동작적으로 연결"되는 것으로 간주될 수 있고, 그와 같이 연관될 수 있는 임의의 두 개의 컴포넌트는 또한 원하는 기능을 달성하기 위해 서로 "동작적으로 연결가능"한 것으로 볼 수 있다. 동작적으로 연결 가능하다는 것의 특정 예는 물리적으로 양립가능(mateable)하고 및/또는 물리적으로 상호작용하는 컴포넌트 및/또는 무선으로 상호작용이 가능하고 및/또는 무선으로 상호작용하는 컴포넌트 및/또는 논리적으로 상호작용하고 및/또는 논리적으로 상호작용이 가능한 컴포넌트를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
여기에서 실질적으로 임의의 복수 및/또는 단수의 용어의 사용에 대하여, 당업자는 맥락 및/또는 응용에 적절하도록, 복수를 단수로 및/또는 단수를 복수로 해석할 수 있다. 다양한 단수/복수의 치환은 명확성을 위해 여기에서 명시적으로 기재될 수 있다.
당업자라면, 일반적으로 본 개시에 사용되며 특히 첨부된 청구범위(예를 들어, 첨부된 청구범위)에 사용된 용어들이 일반적으로 "개방적(open)" 용어(예를 들어, 용어 "포함하는"은 "포함하지만 이에 제한되지 않는"으로, 용어 "갖는"는 "적어도 갖는"으로, 용어 "포함하다"는 "포함하지만 이에 한정되지 않는" 등으로 해석되어야 함)로 의도되었음을 이해할 것이다. 또한, 당업자라면, 도입된 청구항의 기재사항의 특정 수가 의도된 경우, 그러한 의도가 청구항에 명시적으로 기재될 것이며, 그러한 기재사항이 없는 경우, 그러한 의도가 없음을 또한 이해할 것이다. 예를 들어, 이해를 돕기 위해, 이하의 첨부 청구범위는 "적어도 하나" 및 "하나 이상" 등의 도입 구절의 사용을 포함하여 청구항 기재사항을 도입할 수 있다. 그러나, 그러한 구절의 사용이, 부정관사 "하나"("a" 또는 "an")에 의한 청구항 기재사항의 도입이, 그러한 하나의 기재사항을 포함하는 개시로, 그러한 도입된 청구항 기재사항을 포함하는 특정 청구항을 제한함을 암시하는 것으로 해석되어서는 안되며, 동일한 청구항이 도입 구절인 "하나 이상" 또는 "적어도 하나" 및 "하나"("a" 또는 "an")과 같은 부정관사(예를 들어, "하나"는 "적어도 하나" 또는 "하나 이상"을 의미하는 것으로 일반적으로 해석되어야 함)를 포함하는 경우에도 마찬가지로 해석되어야 한다. 이는 청구항 기재사항을 도입하기 위해 사용된 정관사의 경우에도 적용된다. 또한, 도입된 청구항 기재사항의 특정 수가 명시적으로 기재되는 경우에도, 당업자라면 그러한 기재가 일반적으로 적어도 기재된 수(예를 들어, 다른 수식어가 없는 "두개의 기재사항"을 단순히 기재한 것은, 일반적으로 적어도 두 개의 기재사항 또는 두 개 이상의 기재사항을 의미함)를 의미하도록 해석되어야 함을 이해할 것이다. 또한, "A, B 및 C,등 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "A, B 및 C 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, A만을 갖거나, B만을 갖거나, C만을 갖거나, A 및 B를 함께 갖거나, A 및 C를 함께 갖거나, B 및 C를 함께 갖거나, A, B, 및 C를 함께 갖는 시스템을 포함하지만 이에 제한되지 않음). "A, B 또는 C 중의 적어도 하나"와 유사한 규칙이 사용된 경우에는, 일반적으로 그러한 해석은 당업자가 그 규칙을 이해할 것이라는 전제가 의도된 것이다(예를 들어, "A, B 또는 C 중의 적어도 하나를 갖는 시스템"은, A만을 갖거나, B만을 갖거나, C만을 갖거나, A 및 B를 함께 갖거나, A 및 C를 함께 갖거나, B 및 C를 함께 갖거나, A, B, 및 C를 함께 갖는 시스템을 포함하지만 이에 제한되지 않음). 또한 당업자라면, 실질적으로 어떠한 이접 접속어(disjunctive word) 및/또는 두 개 이상의 대안적인 용어들을 나타내는 구절은, 그것이 상세한 설명, 청구범위 또는 도면에 있는지와 상관없이, 그 용어들 중의 하나, 그 용어들 중의 어느 하나, 또는 그 용어들 두 개 모두를 포함하는 가능성을 고려했음을 이해할 것이다. 예를 들어, "A 또는 B"라는 구절은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B"의 가능성을 포함하는 것으로 이해될 것이다.
다양한 양상 및 실시예들이 본 개시에서 기술되었지만, 다른 양상 및 실시예들이 당업자에게 명확할 것이다. 본 개시에 기재된 다양한 양상 및 실시예는 예시의 목적으로 제시된 것이고, 제한하려고 의도된 것은 아니며, 진정한 범위 및 사상은 이하 청구범위에 의해 나타낸다.
Claims (20)
- 서버 및 클라이언트(client)를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 방법으로서, 상기 방법은,
상기 모바일 네트워크 내 통신 채널의 서비스 품질(quality of service(QoS)) 관련 정보를 수집하는 단계;
상기 클라이언트 또는 상기 모바일 네트워크의 사용 선호도(usage preference)와 연관된 적어도 하나의 파라미터를 수집하거나 검색(retrieve)하는 단계;
상기 통신 채널에 대한 적어도 하나의 파라미터 및 상기 QoS 관련 정보에 기초하여 멀티미디어 스트리밍의 품질 메트릭[quality of multimedia streaming(QMS) metric]을 주기적으로 결정하는 단계;
제2 QMS 메트릭 및 제1 QMS 메트릭 사이의 차가 임계값을 초과하면 상기 서버에 상기 제1 QMS 메트릭을 통지하는 단계 - 상기 제1 QMS 메트릭은 상기 제2 QMS 메트릭 바로 다음에 획득됨 - ; 및
상기 제1 QMS 메트릭에 기초하여 결정되는 방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 수신하는 단계
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 적어도 하나의 파라미터는 상기 클라이언트의 물리적 이동의 범위, 상기 클라이언트의 이동 속도, 상기 클라이언트의 전력 사용 정보, 이용 가능 채널을 이용하는 비용, 상기 멀티미디어 콘텐츠에 관한 체감 품질(quality of experience(QoE)) 관련 정보 및/또는 특정 채널을 이용하는 선호도를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 QMS 메트릭은 상기 클라이언트에서 결정되는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 콘텐츠의 다수의 사본들로부터 사본을 선택하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 멀티미디어 콘텐츠의 부분들을 병합하는 단계를 더 포함하는 방법. - 서버 및 클라이언트를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 전달하기 위한 방법으로서, 상기 방법은,
QMS 메트릭을 상기 클라이언트로부터 수신하는 단계;
상기 모바일 네트워크 내 채널에 대하여 스트리밍 레이트(streaming rate)를 할당하는 단계;
상기 채널이 감쇠(fade)하고 있는지를 결정하는 단계;
상기 QMS 메트릭에 기초하여 서브스트림(substream)을 생성하는 단계; 및
상기 서브스트림을 상기 클라이언트에 송신하는 단계
를 포함하는 방법. - 제6항에 있어서,
상기 채널이 감쇠하고 있다고 결정되면, 상기 서브스트림은 멀티미디어 콘텐츠의 사본인, 방법. - 제6항에 있어서,
상기 채널이 감쇠하지 않는다고 결정되면, 상기 서브스트림은 멀티미디어 콘텐츠의 부분인, 방법. - 제8항에 있어서,
상기 서브스트림에 대한 패킷을 제공하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제9항에 있어서,
상기 패킷은 상기 채널의 특징들을 따르는, 방법. - 서버 및 클라이언트를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 최적화하기 위한 명령어의 시퀀스(sequence)를 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어의 시퀀스는 컴퓨팅 장치에 의하여 실행될 때 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
상기 모바일 네트워크 내 채널의 QoS 관련 정보를 수집하고;
상기 클라이언트 또는 상기 모바일 네트워크의 사용 선호도와 연관된 적어도 하나의 파라미터를 수집하거나 검색하고;
상기 채널에 대한 적어도 하나의 파라미터 및 상기 QoS 관련 정보에 기초하여 QMS 메트릭을 주기적으로 결정하고;
제2 QMS 메트릭 및 제1 QMS 메트릭 사이의 차가 임계값을 초과하면, 상기 서버에 상기 제1 QMS 메트릭을 통지하며 - 상기 제1 QMS 메트릭은 상기 제2 QMS 메트릭 바로 다음에 획득됨 -;
상기 제1 QMS 메트릭에 기초하여 결정되는 방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 수신하도록 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제11항에 있어서,
상기 제1 메트릭은 상기 클라이언트에서 결정되는, 컴퓨터 판독 가능 매체. - 서버 및 클라이언트를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 최적화하기 위한 명령어의 시퀀스를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 명령어의 시퀀스는 컴퓨팅 장치에 의하여 실행될 때 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
QMS 메트릭을 상기 클라이언트로부터 수신하고;
상기 모바일 네트워크 내 채널에 대하여 스트리밍레이트를 할당하고;
상기 채널이 감쇠하고 있는지를 결정하고;
상기 QMS 메트릭에 기초하여 서브스트림을 생성하며;
상기 서브스트림을 상기 클라이언트에 송신하도록 하는, 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제13항에 있어서,
상기 채널이 감쇠하고 있다고 결정되면, 상기 서브스트림은 멀티미디어 콘텐츠의 사본인, 컴퓨터 판독 가능 매체. - 제13항에 있어서,
상기 채널이 감쇠하고 있지 않다고 결정되면, 상기 서브스트림은 멀티미디어 콘텐츠의 부분이고, 상기 서브스트림은 상기 채널의 특징들을 따르는 패킷에 포함되는, 컴퓨터 판독 가능 매체. - 서버 및 클라이언트를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 최적화하기 위한 컴퓨팅 장치로서,
메모리; 및
상기 메모리와 접속되도록 구성된 프로세싱 유닛을 포함하고,
상기 프로세싱 유닛은,
상기 모바일 네트워크 내 채널의 QoS 관련 정보를 수집하고;
상기 클라이언트 또는 상기 모바일 네트워크의 사용 선호도와 연관된 적어도 하나의 파라미터를 수집하거나 검색하고;
상기 채널에 대한 상기 적어도 하나의 파라미터 및 상기 QoS 관련 정보에 기초하여 QMS 메트릭을 결정하고;
제2 QMS 메트릭 및 제1 QMS 메트릭 사이의 차가 임계값을 초과하면 상기 서버에 상기 제1 QMS 메트릭을 통지하며 - 상기 제1 QMS 메트릭은 상기 제2 QMS 메트릭 바로 다음에 획득됨 -; 및
상기 제1 QMS 메트릭에 기초하여 결정되는 방식으로 멀티미디어 콘텐츠를 수신하도록 구성되는, 컴퓨팅 장치. - 제16항에 있어서,
상기 제1 QMS 메트릭은 상기 클라이언트에서 결정되는, 컴퓨팅 장치. - 서버 및 클라이언트를 포함하는 모바일 네트워크에서 멀티미디어 서비스를 최적화하기 위한 컴퓨팅 장치로서,
메모리; 및
상기 메모리와 접속하도록 구성된 프로세싱 유닛을 포함하며, 상기 프로세싱 유닛은,
QMS 메트릭을 상기 클라이언트로부터 수신하고;
상기 모바일 네트워크 내 채널에 대하여 스트리밍레이트를 할당하고;
상기 채널이 감쇠하고 있는지를 결정하고;
상기 QMS 메트릭에 기초하여 서브스트림을 생성하며;
상기 서브스트림을 상기 클라이언트에 송신하도록 구성되는, 컴퓨팅 장치. - 제18항에 있어서,
상기 채널이 감쇠하고 있다고 결정되면, 상기 서브스트림은 멀티미디어 콘텐츠의 사본인, 컴퓨팅 장치. - 제18항에 있어서,
상기 채널이 감쇠하고 있지 않다고 결정되면, 상기 서브스트림은 멀티미디어 콘텐츠의 부분이고, 상기 서브스트림은 상기 채널의 특징들을 따르는 패킷에 포함되는, 컴퓨팅 장치.
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