KR20130084768A - Terminal and method for controlling the same - Google Patents

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KR20130084768A
KR20130084768A KR1020120005591A KR20120005591A KR20130084768A KR 20130084768 A KR20130084768 A KR 20130084768A KR 1020120005591 A KR1020120005591 A KR 1020120005591A KR 20120005591 A KR20120005591 A KR 20120005591A KR 20130084768 A KR20130084768 A KR 20130084768A
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방형진
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Abstract

PURPOSE: A terminal and a control method thereof are provided to convert an image into a 3D image and to reproduce the 3D image in reference to script information without recognizing the 3D effect characteristic of an image. CONSTITUTION: A control unit (180) converts an image into a 3D image by analyzing the characteristic of 3D effect which is obtained in each frame of the image when the image is initially converted into the 3D image. The control unit generates script information including the analyzed characteristic of the 3D effect in each frame. The control unit stores the generated script information in a memory. The control unit regenerates the image after converting the image into the 3D image based on the characteristic of the 3D effect for each frame within the stored script information. [Reference numerals] (110) Power supplying unit; (111) Broadcasting reception module; (112) Mobile communication module; (113) Wireless Internet module; (114) Local area communication module; (115) Location information module; (120) A/V input unit; (121) Camera; (122) Microphone; (130) User input unit; (140) Sensing unit; (141) Proximity sensor; (150) Output unit; (151) Display unit; (152) Sound output module; (153) Alarm unit; (154) Haptic module; (155) Projector module; (160) Memory; (170) Interface unit; (180) Control unit; (181) Multimedia module; (190) Power supplying unit

Description

단말기 및 그 제어 방법{TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}[0001] TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME [0002]

본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a terminal and a method of controlling the same so that the use of the terminal can be implemented in consideration of user convenience.

디지털 TV, 개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.Terminals such as digital TVs, personal computers, laptops, mobile phones, etc. may be configured to perform various functions. Examples of such various functions include a data and voice communication function, a function of photographing a video or a moving image through a camera, a voice storage function, a music file playback function through a speaker system, and an image or video display function. Some terminals include additional functions to execute games, and some other terminals are also implemented as multimedia devices. Moreover, recent terminals can receive a broadcast or multicast signal to view a video or television program.

일반적으로 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대형 단말기(또는 휴대 단말기)(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.In general, the terminal is movable The mobile terminal can be divided into a mobile terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is portable or not, and the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal.

상기와 같이, 디지털TV, 노트북, PC, 휴대폰 및 스마트폰 등의 단말기는 사용자의 다양한 멀티미디어 기능 제공 요청에 따라, 최근 3D(Dimensional) 컨텐츠 재생 기능을 구비하고 있다.As described above, terminals such as a digital TV, a notebook computer, a PC, a mobile phone, and a smart phone have a function of playing 3D content recently in response to a request for providing various multimedia functions by a user.

즉, 3D 재생 기능을 구비한 단말기는, 외부 3D 컨텐츠 제공 서버 또는 사용자에 의해 저장된 3D 전환이 가능한 영상을 3D로 전환 및 재생 시에, 상기 영상의 각 프레임에 부여할 3D 효과의 특성을 실시간으로 분석한 후에, 상기 분석된 3D 효과의 특성을 근거로 각 프레임을 순차적으로 3D 전환하여 재생한다.That is, a terminal having a 3D playback function, when converting and playing back a 3D convertible image stored by an external 3D content providing server or a user to 3D, provides a characteristic of a 3D effect to be applied to each frame of the image in real time. After the analysis, each frame is sequentially 3D converted and reproduced based on the characteristics of the analyzed 3D effect.

즉, 종래의 단말기는, 상기 영상을 3D로 전환하여 재생할 때마다, 상기 영상의 각 프레임에 대해 매번 실시간으로 3D 효과 특성을 분석하여 전환한다.That is, the conventional terminal analyzes and converts 3D effect characteristics in real time each time for each frame of the image whenever the image is converted to 3D and reproduced.

이로 인해, 종래의 단말기는 상기 영상의 3D 효과의 특성을 분석하기 위한 별도의 3D 전환 칩셋이 필요로 하고, 또한 상기 영상을 3D로 전환하여 재생할 때마다, 상기 영상의 3D 효과의 특성을 매번 분석하여 전환하기 때문에, 상기 영상을 3D로 전환 시에 로딩 시간이 길어지는 문제점이 있다.Therefore, the conventional terminal requires a separate 3D conversion chipset for analyzing the characteristics of the 3D effect of the image, and every time the image is converted to 3D and played back, the characteristic of the 3D effect of the image is analyzed every time. Since the conversion is performed, the loading time is long when the image is converted to 3D.

본 발명의 목적은, 3D 전환 가능한 영상을 최초 3D로 전환하여 재생 시에, 상기 영상의 각 프레임에 부여할 3D 효과 특성을 실시간으로 파악한 후에 상기 파악된 각 프레임 별 3D 효과 특성을 포함한 스크립트 정보를 생성하여 저장하고, 이후 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에, 상기 영상의 3D 효과 특성 파악없이 상기 스크립트 정보만을 참조하여 상기 영상을 3D로 전환하여 재생하는 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to determine the 3D effect characteristics to be applied to each frame of the image in real time after converting the 3D switchable image to the first 3D, and then the script information including the 3D effect characteristics for each frame identified. The present invention provides a terminal and a control method of converting and reproducing the image in 3D by referring to the script information only without grasping the 3D effect characteristic of the image when the image is converted back to 3D. have.

상기 목적들을 달성하기 위한 본 발명에 따른 단말기는, 2D(Dimensional) 및 3D 전환이 가능한 영상을 적어도 하나 구비한 메모리;According to an aspect of the present invention, there is provided a terminal including: a memory including at least one image capable of 2D (Dimensional) and 3D conversion;

상기 영상의 2D 재생 화면 또는 3D 재생 화면을 표시하는 디스플레이부와; 상기 영상을 최초 3D로 전환 시에 상기 영상의 각 프레임 별로 부여할 3D 효과의 특성을 실시간 분석하여 상기 영상을 3D로 전환하고, 상기 분석된 각 프레임의 3D 효과의 특성을 포함한 스크립트 정보를 생성하여 상기 메모리에 저장하고, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 저장된 스크립트 정보 내의 각 프레임에 대한 3D 효과의 특성을 근거로 상기 영상을 3D로 전환하여 재생하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.A display unit which displays a 2D playback screen or a 3D playback screen of the video; By converting the image to 3D by real-time analysis of the characteristics of the 3D effect to be given for each frame of the image when the image is first converted to 3D, by generating script information including the characteristics of the 3D effect of each analyzed frame And a controller configured to store the image in the memory and convert the image into 3D based on the characteristics of the 3D effect for each frame in the stored script information when the image is converted back to 3D.

또한, 본 발명에 따른 단말기의 제어 방법은, 2D(Dimensional) 및 3D 전환이 가능한 영상의 최초 3D 전환 명령이 입력되면, 상기 영상의 각 프레임 별로 부여할 3D 효과의 특성을 실시간 분석하는 단계와; 상기 실시간 분석된 각 프레임의 3D 효과의 특성을 근거로 상기 영상을 3D로 전환하는 단계와; 상기 실시간 분석된 각 프레임의 3D 효과의 특성을 포함한 스크립트 정보를 생성하는 단계와; 상기 생성된 스크립트 정보를 메모리에 저장하는 단계와; 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에, 상기 저장된 스크립트 정보 내의 각 프레임에 대한 3D 효과의 특성을 근거로 상기 영상을 3D로 전환하는 단계;를 포함하여 이루어진다.In addition, the control method of the terminal according to the present invention comprises the steps of: real-time analysis of the characteristics of the 3D effect to be given to each frame of the image, when the first 3D conversion command of the image capable of 2D (Dimensional) and 3D conversion; Converting the image to 3D based on a characteristic of the 3D effect of each frame analyzed in real time; Generating script information including a characteristic of a 3D effect of each frame analyzed in real time; Storing the generated script information in a memory; And converting the image to 3D based on a characteristic of a 3D effect for each frame in the stored script information when the image is converted back to 3D.

본 발명에 따른 단말기 및 그 제어 방법은, 영상을 최초 3D로 전환할 때 상기 영상의 3D 효과 특성을 실시간으로 분석한 후에, 상기 분석된 3D 효과 특성을 포함한 스크립트 정보를 생성하여 저장하고, 상기 영상을 다시 3D로 재생 시에는, 상기 영상의 실시간 3D 효과 특성 분석 과정없이, 상기 스크립트 정보만을 참조하여 전환함으로써, 상기 영상을 3D로 재 전환 시에 로딩 시간을 단축시킬 수 있는 효과를 제공한다.The terminal and its control method according to the present invention, after converting the 3D effect characteristics of the image in real time when converting the image to the first 3D, generates and stores script information including the analyzed 3D effect characteristics, the image When playing back in 3D, by switching only by referring to the script information without the process of analyzing the real-time 3D effect characteristics of the image, it provides an effect that can reduce the loading time when the image is converted back to 3D.

도 1은 본 발명과 관련된 단말기를 나타낸 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 2b는 도 2a에 도시된 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명에 따라 영상의 3D 전환에 사용되는 스크립트 정보를 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명에 따른 스크립트 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명에 따라 스크립트 정보를 이용하여 해당 영상을 3D로 전환하는 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 9 내지 도 11은 본 발명에 따라 스크립트 정보를 이용하여 해당 영상을 3D로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram showing a terminal related to the present invention.
Figure 2a is a front perspective view of an example of a terminal related to the present invention.
FIG. 2B is a rear perspective view of the terminal shown in FIG. 2A.
3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.
FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic images in a display barrier type display unit applicable to the present invention.
6 is a flowchart illustrating a process of generating script information used for 3D conversion of an image according to the present invention.
7 is a diagram for explaining script information according to the present invention.
8 is a flowchart illustrating a process of converting a corresponding video into 3D using script information according to the present invention.
9 to 11 are diagrams for explaining a process of converting a corresponding video into 3D using script information according to the present invention.

이하, 본 발명과 관련된 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.

본 명세서에서 설명되는 단말기에는 휴대폰, 스마트폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 데스크탑 컴퓨터, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 디지털 TV 등이 포함될 수 있다. The terminal described herein includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a desktop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), navigation, a digital TV, and the like. May be included.

이하의 본 명세서에 따른 단말기는, 3D 기능을 구비한 스마트폰, 휴대폰 및 디지털 TV 중 어느 하나로 가정하여 설명하나, 본 명세서에 따른 단말기의 종류를 이에 한정하는 것은 아니다. 즉, 3D 기능을 구비한 모든 장치는 본 명세서에 따른 단말기가 될 수 있는 것이다.Hereinafter, a terminal according to the present specification will be described as one of a smart phone, a mobile phone, and a digital TV having a 3D function, but the type of the terminal according to the present specification is not limited thereto. In other words, any device having a 3D function may be a terminal according to the present specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.

상기 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 배터리(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 단말기가 구현될 수도 있다.The terminal 100 includes a wireless communication unit 110, an A / V input unit 120, a user input unit 130, a sensing unit 140, an output unit 150, a memory unit 160, and an interface unit. 170, the controller 180, the battery 190, and the like. The components shown in Fig. 1 are not essential, and a portable terminal having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

무선 통신부(110)는 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 단말기(100)와 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The wireless communication unit 110 may include one or more modules for enabling wireless communication between the terminal 100 and the wireless communication system or between the terminal 100 and the network in which the terminal 100 is located. For example, the wireless communication unit 110 may include a broadcast receiving module 111, a mobile communication module 112, a wireless Internet module 113, a short range communication module 114, and a location information module 115 .

방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The broadcast receiving module 111 receives a broadcast signal and / or broadcast related information from an external broadcast management server through a broadcast channel.

상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.

상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the mobile communication module 112.

상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).

상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the broadcast receiving module 111 may be a Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial (DMB-T), a Digital Multimedia Broadcasting-Satellite (DMB-S), a Media Forward Link Only A digital broadcasting system such as DVB-CB, OMA-BCAST, or Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial (ISDB-T). Of course, the broadcast receiving module 111 may be adapted to other broadcasting systems as well as the digital broadcasting system described above.

방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the broadcast receiving module 111 may be stored in the memory 160.

이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The mobile communication module 112 transmits and receives radio signals to at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. The wireless signal may include various types of data depending on a voice call signal, a video call signal or a text / multimedia message transmission / reception.

무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The wireless Internet module 113 is a module for wireless Internet access, and may be built in or externally attached to the terminal 100. Wireless Internet technologies may include Wireless LAN (Wi-Fi), Wireless Broadband (Wibro), World Interoperability for Microwave Access (Wimax), High Speed Downlink Packet Access (HSDPA), and the like.

근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short range communication module 114 refers to a module for short range communication. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

위치 정보 모듈(115)은 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. 도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.The location information module 115 is a module for obtaining a location of a terminal, and a representative example thereof is a GPS (Global Position System) module. According to the current technology, the GPS module 115 calculates distance information and accurate time information from three or more satellites, and then applies trigonometry to the calculated information to obtain a three-dimensional string of latitude, longitude, The location information can be accurately calculated. At present, a method of calculating position and time information using three satellites and correcting an error of the calculated position and time information using another satellite is widely used. In addition, the GPS module 115 can calculate speed information by continuously calculating the current position in real time. Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video) input unit 120 is for inputting an audio signal or a video signal, and may include a camera 121 and a microphone 122. The camera 121 processes image frames such as still images or moving images obtained by the image sensor in the video call mode or the photographing mode. The processed image frame can be displayed on the display unit 151. [

카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. The image frame processed by the camera 121 may be stored in the memory 160 or transmitted to the outside through the wireless communication unit 110. [

이때, 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.At this time, two or more cameras 121 may be provided depending on the use environment.

일 예로, 상기 카메라(121)는 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 반대면에 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있고, 상기 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면의 일부 영역에 사용자의 셀프 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 구비될 수 있다.For example, the camera 121 may be provided with first and second cameras 121a and 121b for capturing 3D images on the opposite side of the display unit 151 of the terminal 100 and the terminal ( The third camera 121c may be provided at a portion of the surface of the display unit 151 of the 100 for self photographing by the user.

이때, 제1 카메라(121a)는 3D 영상의 소스 영상인 좌안 영상 촬영을 위한 것이고, 제2 카메라(121b)는 우안 영상 촬영을 위한 것이 될 수 있다.In this case, the first camera 121a is for capturing the left eye image, which is the source image of the 3D image, and the second camera 121b, for the right eye image capturing.

마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The microphone 122 receives an external sound signal through a microphone in a communication mode, a recording mode, a voice recognition mode, or the like, and processes it as electrical voice data. The processed voice data can be converted into a form that can be transmitted to the mobile communication base station through the mobile communication module 112 when the voice data is in the call mode, and output. Various noise reduction algorithms may be implemented in the microphone 122 to remove noise generated in receiving an external sound signal.

사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. The user input unit 130 generates input data for a user to control the operation of the terminal.

사용자 입력부(130)는 디스플레이부(151) 상에 표시되는 객체들 중 두 개 이상의 객체를 지정하는 신호를 사용자로부터 수신할 수 있다. 그리고, 두 개 이상의 객체를 지정하는 신호는, 터치입력을 통하여 수신되거나, 하드키 및 소프트 키입력을 통하여 수신될 수 있다. The user input unit 130 may receive a signal from a user that designates two or more objects among the objects displayed on the display unit 151. The signal specifying two or more objects may be received through a touch input or may be received through a hard key and a soft key input.

사용자 입력부(130)는 상기 하나 또는 둘 이상의 객체들을 선택하는 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다. 또한, 사용자로부터 단말기(100)가 수행할 수 있는 기능과 관련된 아이콘을 생성하는 입력을 수신할 수 있다.The user input unit 130 may receive an input for selecting one or more objects from a user. In addition, an input for generating an icon related to a function that the terminal 100 can perform may be received from a user.

상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 130 may include a directional keypad, a keypad, a dome switch, a touchpad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like.

센싱부(140)는 단말기(100)의 개폐 상태, 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 단말기의 방위, 단말기의 가속/감속 등과 같이 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 배터리(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다. 상기 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The sensing unit 140 senses the current state of the terminal 100 such as the open / close state of the terminal 100, the position of the terminal 100, the presence of the user, the orientation of the terminal, And generates a sensing signal for controlling the operation of the sensor. For example, when the terminal 100 is in the form of a slide phone, it is possible to sense whether the slide phone is opened or closed. It is also possible to sense whether the battery 190 is powered on, whether the interface unit 170 is connected to an external device, and the like. Meanwhile, the sensing unit 140 may include a proximity sensor 141. The proximity sensor 141 will be described later in relation to the touch screen.

출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The output unit 150 is for generating an output relating to visual, auditory or tactile sense and includes a display unit 151, an acoustic output module 152, an alarm unit 153, a haptic module 154, 155, and the like.

디스플레이부(151)는 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The display unit 151 displays (outputs) information to be processed by the terminal 100. For example, when the terminal is in the call mode, a UI (User Interface) or GUI (Graphic User Interface) associated with the call is displayed. When the terminal 100 is in the video communication mode or the photographing mode, the photographed and / or received video or UI and GUI are displayed.

또한, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 2D 및 3D 표시 모드를 지원한다.In addition, the display unit 151 according to the present invention supports 2D and 3D display modes.

즉, 본 발명에 따른 디스플레이부(151)는 이하의 도 5에 도시된 바와 같이, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 그리고, 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 영상과 좌안용 영상이 조합된 영상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다.That is, the display unit 151 according to the present invention may have a configuration in which the switch liquid crystal 151b is combined with a general display device 151a as shown in FIG. 5 below. 5 (a), the optical parallax barrier 50 is operated by using the switch liquid crystal 151b to control the traveling direction of the light, so that different lights can be separated from the left and right eyes. Therefore, when a combined image of the right eye image and the left eye image is displayed on the display device 151a, the user can see the image corresponding to each eye and feel as if it is displayed in three-dimensional form.

즉, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 2D 표시 모드인 상태에서는 상기 스위치 액정(151b) 및 광학 시차 장벽(50)을 구동시키지 않고, 상기 디스플레이 장치(151a)만을 구동시켜 일반적인 2D 표시 동작을 수행한다.That is, under the control of the control unit 180, the display unit 151 drives only the display device 151a without driving the switch liquid crystal 151b and the optical parallax barrier 50 in the 2D display mode Performs normal 2D display operation.

또한, 디스플레이부(151)는 제어부(180)의 제어에 따라, 3D 표시 모드인 상태에서는 상기 스위치 액정(151b)과, 광학 시차 장벽(50) 및 디스플레이 장치(151a)를 구동시켜 상기 디스플레이 장치(151a)만을 구동시켜 3D 표시 동작을 수행한다.The display unit 151 drives the switch liquid crystal 151b and the optical parallax barrier 50 and the display device 151a under the control of the controller 180 to display the display liquid crystal 151b, 151a to perform the 3D display operation.

상기 디스플레이부(151)의 3D 표시 과정에 대해서는 이하의 도 3 내지 도 5에서 상세히 후술한다.The 3D display process of the display unit 151 will be described later in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

한편, 상기와 같은 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 151 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED) A flexible display, and a three-dimensional display (3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the display unit 151 may also be of a light transmission type. With this structure, the user can see an object located behind the terminal body through the area occupied by the display unit 151 of the terminal body.

단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or more display units 151 according to the embodiment of the terminal 100. For example, in the terminal 100, a plurality of display portions may be spaced apart from one another or may be disposed integrally with each other, or may be disposed on different surfaces.

디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the display unit 151 and a sensor for detecting a touch operation (hereinafter, referred to as a touch sensor) form a mutual layer structure (hereinafter referred to as a touch screen), the display unit 151 may be configured in addition to an output device. Can also be used as an input device. The touch sensor may have the form of, for example, a touch film, a touch sheet, a touch pad, or the like.

터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the display unit 151 or a capacitance generated in a specific portion of the display unit 151 into an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the controller 180. As a result, the controller 180 can know which area of the display unit 151 is touched.

상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The proximity sensor 141 may be disposed in an inner area of the portable terminal or in the vicinity of the touch screen, which is enclosed by the touch screen. The proximity sensor refers to a sensor that detects the presence or absence of an object approaching a predetermined detection surface or a nearby object without mechanical contact using the force of an electromagnetic field or infrared rays. The proximity sensor has a longer life span than the contact sensor and its utilization is also high.

상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.

이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.

상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.

음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The sound output module 152 may output audio data received from the wireless communication unit 110 or stored in the memory 160 in a call signal reception, a call mode or a recording mode, a voice recognition mode, a broadcast reception mode, and the like. The sound output module 152 also outputs sound signals related to functions (e.g., call signal reception sound, message reception sound, etc.) performed in the terminal 100. [ The audio output module 152 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

알람부(153)는 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The alarm unit 153 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the terminal 100. Examples of events that occur in a terminal include receiving a call signal, receiving a message, inputting a key signal, and touch input. The alarm unit 153 may output a signal for notifying the occurrence of an event in a form other than the video signal or the audio signal, for example, vibration. In this case, the display unit 151 and the audio output module 152 may be a type of the alarm unit 153. The display unit 151 and the audio output module 152 may be connected to the display unit 151 or the audio output module 152, .

햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The haptic module 154 generates various tactile effects that the user can feel. A typical example of the haptic effect generated by the haptic module 154 is vibration. The intensity and pattern of vibration generated by the haptic module 154 can be controlled. For example, different vibrations may be synthesized and output or sequentially output.

햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.In addition to vibration, the haptic module 154 may be configured to provide a pin array that vertically moves with respect to the contact skin surface, a jetting force or suction force of air through an injection or inlet port, grazing to the skin surface, contact of an electrode, electrostatic force, and the like. Various tactile effects can be generated, such as effects by the endothermic and the reproduction of a sense of cold using the elements capable of endotherm or heat generation.

햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The haptic module 154 can be implemented not only to transmit the tactile effect through the direct contact but also to allow the user to feel the tactile effect through the muscular sensation of the finger or arm. Two or more haptic modules 154 may be provided according to a configuration aspect of the terminal 100.

프로젝터 모듈(155)은, 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The projector module 155 is a component for performing an image project function using the terminal 100 and is identical to an image displayed on the display unit 151 according to a control signal of the controller 180. At least some of the other images may be displayed on an external screen or wall.

구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the projector module 155 includes a light source (not shown) that generates light (for example, laser light) for outputting an image to the outside, a light source And a lens (not shown) for enlarging and outputting the image at a predetermined focal distance to the outside. Further, the projector module 155 may include a device (not shown) capable of mechanically moving the lens or the entire module to adjust the image projection direction.

프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The projector module 155 can be divided into a CRT (Cathode Ray Tube) module, an LCD (Liquid Crystal Display) module and a DLP (Digital Light Processing) module according to the type of the display means. In particular, the DLP module may be advantageous for miniaturization of the projector module 151 by enlarging and projecting an image generated by reflecting light generated from a light source on a DMD (Digital Micromirror Device) chip.

바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the projector module 155 may be provided in the longitudinal direction on the side, front or back of the terminal 100. Of course, the projector module 155 may be provided at any position of the terminal 100 as necessary.

메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상, 송수신 메시지 히스토리 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 160 may store a program for processing and controlling the controller 180 and may store the input / output data (e.g., a telephone directory, a message, an audio, a still image, an electronic book, History, and the like). The memory 160 may also store the frequency of use of each of the data (for example, each telephone number, each message, and frequency of use for each multimedia). In addition, the memory unit 160 may store data on vibration and sound of various patterns output when the touch is input on the touch screen.

상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 160 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.) ), A random access memory (RAM), a static random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a programmable read- A magnetic disk, an optical disk, a memory, a magnetic disk, or an optical disk. The terminal 100 may operate in association with a web storage that performs a storage function of the memory 160 on the Internet.

인터페이스부(170)는 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The interface unit 170 serves as a path for communication with all external devices connected to the terminal 100. The interface unit 170 receives data from an external device or supplies power to each component in the terminal 100 or transmits data to the external device. For example, a wired / wireless headset port, an external charger port, a wired / wireless data port, a memory card port, a port for connecting a device having an identification module, an audio I / O port, A video input / output (I / O) port, an earphone port, and the like may be included in the interface unit 170.

식별 모듈은 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.The identification module is a chip that stores various information for authenticating the use authority of the terminal 100, and includes a user identification module (UIM), a subscriber identify module (SIM), and a universal user authentication module (Universal). Subscriber Identity Module, USIM) and the like. Devices with identification modules (hereinafter referred to as "identification devices") can be manufactured in a smart card format. Accordingly, the identification device can be connected to the terminal 100 through the port.

상기 인터페이스부는 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The interface unit may be a passage through which power from the cradle is supplied to the portable terminal 100 when the terminal 100 is connected to an external cradle, or various command signals input from the cradle by a user to the portable terminal. It can be a passage to be delivered. Various command signals input from the cradle or the power source may be operated as a signal for recognizing that the terminal is correctly mounted on the cradle.

제어부(controller)(180)는 통상적으로 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The controller 180 typically controls the overall operation of the terminal 100. For example, voice communication, data communication, video communication, and the like. The control unit 180 may include a multimedia module 181 for multimedia playback. The multimedia module 181 may be implemented in the control unit 180 or may be implemented separately from the control unit 180. [

상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The controller 180 may perform a pattern recognition process for recognizing handwriting input or drawing input performed on the touch screen as characters and images, respectively.

전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The power supply unit 190 receives an external power source and an internal power source under the control of the controller 180 to supply power for operation of each component.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the controller 180 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 160 and can be executed by the control unit 180. [

도 2a는 본 발명과 관련된 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.Figure 2a is a front perspective view of an example of a terminal related to the present invention.

개시된 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed terminal 100 has a bar-shaped body. However, the present invention is not limited thereto, and can be applied to various structures such as a slide type, a folder type, a swing type, and a swivel type in which two or more bodies are relatively movably coupled.

바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a front case 101 and a rear case 102. [ A variety of electronic components are embedded in the space formed between the front case 101 and the rear case 102. At least one intermediate case may be additionally disposed between the front case 101 and the rear case 102. [

케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).

휴대 단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 제3 카메라(121c), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The mobile terminal body, mainly the front case 101, includes a display unit 151, an audio output unit 152, a third camera 121c, a user input unit 130/131, 132, a microphone 122, an interface 170, and the like. Can be arranged.

디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The display unit 151 occupies most of the main surface of the front case 101. A sound output unit 151 and a camera 121 are disposed in an area adjacent to one end of both ends of the display unit 151 and a user input unit 131 and a microphone 122 are disposed in an area adjacent to the other end. The user input unit 132 and the interface 170 may be disposed on the side surfaces of the front case 101 and the rear case 102. [

사용자 입력부(130)는 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The user input unit 130 is manipulated to receive a command for controlling the operation of the terminal 100 and may include a plurality of manipulation units 131 and 132. The operation units 131 and 132 may be collectively referred to as a manipulating portion.

제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The content input by the first or second manipulation units 131 and 132 may be variously set. For example, the first operation unit 131 receives commands such as start, end, scroll, and the like, and the second operation unit 132 controls the size of the sound output from the sound output unit 152 or the size of the sound output from the display unit 151 The touch recognition mode can be activated or deactivated.

제3 카메라(121c)는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. The third camera 121c may be a camera having a photographing direction substantially opposite to the first and second cameras 121a and 121b and having the same or different pixels as the first and second cameras 121a and 121b. have.

제3 카메라(121c)에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 제3 카메라(121c)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제3 카메라(121c)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.The flash 123 and the mirror 124 may be further disposed adjacent to the third camera 121c. The flash 123 shines light toward the subject when the subject is photographed by the third camera 121c. The mirror 124 allows the user to see his / her own face or the like when photographing (self-photographing) the user using the third camera 121c.

도 2b는 도 2a에 도시된 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the terminal shown in FIG. 2A.

도 2b를 참조하면,단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 본 발명에 따라, 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 추가로 장착될 수 있다. Referring to FIG. 2B, first and second cameras 121a and 121b for capturing 3D images may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the rear case 102.

이때, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 3D 영상 기능 이외에도 일반적인 2D 영상 촬영이 가능하다. In this case, the first and second cameras 121a and 121b may capture a general 2D image in addition to the 3D image function.

제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 제3 카메라(121c)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제3 카메라(121c)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. The first and second cameras 121a and 121b have a photographing direction substantially opposite to the third camera 121c and may be cameras having the same or different pixels as the third camera 121c.

예를 들어, 제3 카메라(121c)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다.For example, the third camera 121c has a low pixel so that the user's face is photographed and transmitted to the counterpart in a video call or the like, and the first and second cameras 121a and 121b may use a general subject. It is desirable to have a high pixel because it is often photographed and not immediately transmitted.

휴대 단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.The sound output module 152 'may be further disposed on the rear side of the portable terminal body. The sound output unit 152 ′ may implement a stereo function together with the sound output module 152 (see FIG. 2A), and may be used to implement a speakerphone mode during a call.

통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 휴대 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신 모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for a call or the like, an antenna 116 for receiving a broadcast signal may be additionally disposed on the side of the portable terminal body. The antenna 116 constituting a part of the broadcast receiving module 111 (refer to FIG. 1) may be installed to be pulled out from the terminal body.

단말기 바디에는 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a power supply unit 190 for supplying power to the terminal 100. The power supply unit 190 may be built in the terminal body or may be directly detachable from the outside of the terminal body.

리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 이동단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The rear case 102 may further include a touch pad 135 for sensing a touch. The touch pad 135 may be of a light transmission type for the display unit 151. [ In this case, if the display unit 151 is configured to output the time information on both sides (i.e., in the directions of both the front and back sides of the mobile terminal), the time information can be recognized through the touch pad 135 do. The information output on both sides may be all controlled by the touch pad 135. [

한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, the display for exclusive use of the touch pad 135 may be separately installed, so that the touch screen may be disposed in the rear case 102 as well.

터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The touch pad 135 operates in association with the display unit 151 of the front case 101. The touch pad 135 may be disposed parallel to the rear of the display unit 151. The touch pad 135 may have a size equal to or smaller than that of the display unit 151.

이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 단말기의 영상의 3D 전환과 관련된 제어 과정에 대해 설명한다.Hereinafter, a control process related to 3D conversion of an image of a terminal applicable to embodiments of the present invention will be described.

단말기(100)의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Stereoscopic images that may be implemented on the display unit 151 of the terminal 100 may be largely classified into two categories. The criterion for this classification is whether or not different images are provided in both eyes.

먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.

첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. More specifically, the controller 180 arranges a polyhedron generated through one or more points, lines, planes, or a combination thereof in a virtual three-dimensional space, and displays an image viewed from a specific viewpoint on the display unit 151. That's how. Therefore, the substantial part of such a stereoscopic image can be referred to as a planar image.

두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of stereoscopic effect, and this binocular disparity becomes the most important element of the second category. This binocular disparity will be described in more detail with reference to Fig.

도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.

도 3에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.In FIG. 3, it is assumed that the cube 31 is viewed with the naked eye in front of the eye level. In this case, the left eye planar image 32 is seen in which only three surfaces of the top, front, and left sides of the hexahedron 31 are visible. In addition, as the right eye, the right eye planar image 33 showing only three surfaces of the top, front, and right sides of the cube 31 is visible.

만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left eye plane image 32 is reached in the left eye and the right eye plane image 33 is reached in the right eye, even if the object is not actually an object in front of the eye, the person may feel as if the person actually sees the cube 31.

결국, 단말기(100)에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.As a result, in order to implement the stereoscopic image of the second category in the terminal 100, the left eye image and the right eye image, which have been seen with the same object with a predetermined time difference, must be reached through the display unit. Next, the 3D depth due to binocular disparity will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.

도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 4, when the hexahedron 40 is viewed at a distance d1 through both eyes, the lateral gravity of an image that enters each eye is relatively higher than that of the hexahedron 40 at a d2 distance, The difference is also great. In addition, the degree of three-dimensional feeling that a person feels when viewing the cube 40 at a distance d1 is greater than when the cube 40 is viewed at a distance d2. In other words, when a person looks at an object through both eyes, the closer to the object, the greater the three-dimensional feeling, and the farther the object, the less the three-dimensional feeling.

이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다. This difference in stereoscopic dimensions can be quantified to 3D depth or 3D level.

다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.

상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.

1) 시차 장벽 방식1) Parallax barrier method

시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of controlling a light propagation direction by electronically driving a blocking device provided between a general display unit and both eyes so that different images may be reached in both eyes.

이를 도 5를 참조하여 설명한다. This will be described with reference to FIG.

도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다. FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic images in a view barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.

3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the display barrier type display unit 151 for displaying a 3D stereoscopic image may have a configuration in which the switch liquid crystal 151b is combined with a general display device 151a. Using the switch liquid crystal 151b, the optical parallax barrier 50 may be operated as shown in FIG. 5 (a) to control the traveling direction of the light to separate the light to reach the left and right eyes. Therefore, when an image in which a right eye image and a left eye image are combined is displayed on the display device 151a, the image corresponding to each eye is seen from the user's point of view as if it is displayed in three dimensions.

또한, 도 5의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 5B, the parallax barrier 50 by the switch liquid crystal is electrically controlled so that all of the light is transmitted, thereby eliminating separation of the light by the parallax barrier so that the same image can be seen by the left and right eyes. It may be. In this case, the same function as that of the general display unit may be performed.

도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.5 illustrates that the parallax barrier moves in parallel in one axial direction, but the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier capable of moving in parallel in two or more axial directions according to a control signal of the controller 180 may be used. have.

2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method

렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between a display part and a binocular eye, and a method of refracting a traveling direction of light through lenses on a lenticular screen so that different images are reached in both eyes.

3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system

편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.

4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method

안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.Eye image is alternately displayed at a predetermined cycle through the display unit and the user's eyeglasses are arranged such that when the image in the corresponding direction is displayed, the shutter in the opposite direction is closed, To reach the eye. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.

이하에서 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대 단말기는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 3D 영상을 디스플레이부(151)를 통하여 사용자에 제공할 수 있는 것으로 가정한다.It is assumed that the portable terminal according to an embodiment of the present invention described below can provide a 3D image to a user through the display unit 151 through any one of the above-described methods.

그런데, 도 4 및 도 5를 참조하여 상술한 3D 영상의 원리는 입체 오브젝트를 가정하는 상황이므로 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상이 상이하다. 그런데, 입체 오브젝트가 아닌 평면 오브젝트인 경우에는 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상은 동일하다. 다만, 각 영상에서 오브젝트가 배치된 위치가 상이하면 사용자는 해당 오브젝트의 원근감을 느낄 수 있다. 본 명세서에서는 이해를 돕기 위하여 이하에서 등장하는 입체 영상은 평면 오브젝트인 것을 가정한다. 물론, 본 발명은 입체 오브젝트에도 적용될 수 있음은 자명하다.However, since the principle of the 3D image described above with reference to FIGS. 4 and 5 is a situation that assumes a three-dimensional object, the shape of the object is different in the left eye image and the right eye image. However, in the case of a planar object instead of a three-dimensional object, the shape of the object is the same in the left eye image and the right eye image. However, if the position where the object is arranged in each image is different, the user may feel the perspective of the object. In the present specification, for the sake of understanding, it is assumed that the stereoscopic image appearing below is a plane object. Of course, it is apparent that the present invention can be applied to a three-dimensional object.

이하, 도 6 내지 도 11을 참조하여, 본 발명에 따라 스크립트 정보를 이용하여 영상을 3D로 전환하는 과정에 대해 상세히 설명한다.6 to 11, a process of converting an image to 3D using script information according to the present invention will be described in detail.

먼저, 이하의 도 6 및 도 7을 참조하여, 영상의 3D 전환에 사용되는 스크립트 정보 생성 과정에 대해 상세히 설명한다.First, referring to FIGS. 6 and 7, a process of generating script information used for 3D conversion of an image will be described in detail.

도 6은 본 발명에 따라 영상의 3D 전환에 사용되는 스크립트 정보를 생성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a process of generating script information used for 3D conversion of an image according to the present invention.

도 7은 본 발명에 따른 스크립트 정보를 설명하기 위한 도면이다.7 is a diagram for explaining script information according to the present invention.

도 6 및 도 7을 참조하면, 단말기(100)의 제어부(180)는 2D 및 3D 전환이 가능한 영상에 대해 최초 3D 재생 명령이 입력되면, 상기 영상의 3D 전환 동작을 개시한다[S110].6 and 7, when the first 3D playback command is input to an image capable of 2D and 3D switching, the controller 180 of the terminal 100 starts a 3D switching operation of the image [S110].

이때, 상기 영상 내에는 각 프레임 별 좌안 및 우안 영상이 포함되고, 제어부(180)는 상기 각 프레임 별 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 각 프레임에 대해 3D 전환을 시작한다.In this case, the left eye and right eye images for each frame are included in the image, and the controller 180 starts 3D conversion for each frame using the left eye and right eye images for each frame.

상기 영상의 세부적인 3D 전환 동작은 이하의 S120 및 S130 과정에서 상세히 설명한다.The detailed 3D switching operation of the image will be described in detail in the following S120 and S130 processes.

한편, 상기 영상은 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)를 통해 입력된 좌안 및 우안 영상을 이용하여 생성된 것일 수 있고, 메모리(160)에 디폴트로 구비된 영상일 수도 있고, 인터페이스부(170) 및 무선통신부(110)를 통해 유/무선 연결된 외부 기기/서버 등으로부터 다운로드된 것이 될 수도 있다.The image may be generated using left and right eye images input through the first and second cameras 121a and 121b, may be an image provided by default in the memory 160, or may be an interface unit ( 170 may be downloaded from an external device / server connected via wired / wireless connection through the wireless communication unit 110.

제어부(180)는 상기 영상의 3D 전환 동작이 개시되면, 상기 영상의 각 프레임 별로 부여할 3D 효과의 특성을 실시간으로 순차적 분석하고[S120], 상기 실시간으로 각 프레임 별로 3D 효과 특성이 분석될 때마다 순차적으로 각 프레임에 상기 분석된 3D 효과 특성을 부여하여 상기 영상을 3D로 전환하여 재생한다[S130].When the 3D switching operation of the image is started, the controller 180 sequentially analyzes the characteristics of the 3D effect to be applied to each frame of the image in real time [S120], and when the 3D effect characteristic is analyzed for each frame in real time. By sequentially giving the analyzed 3D effect characteristics to each frame, the image is converted to 3D and played back [S130].

즉, 제어부(180)는 상기 영상의 3D 전환 동작이 개시되면, 상기 영상의 각 프레임 내에 포함된 객체 및 배경을 인식하고, 메모리(160) 내에 기 구비된 3D 전환 프로그램에 정의된 3D 전환 룰(rule)에 따라 상기 각 프레임 내에 포함된 객체 및 배경에 대해 3D 효과를 부여하여 상기 영상을 3D로 전환 및 재생한다.That is, when the 3D conversion operation of the image is started, the controller 180 recognizes an object and a background included in each frame of the image, and the 3D conversion rule defined in the 3D conversion program provided in the memory 160 ( According to the rule), the 3D effect is applied to the object and the background included in each frame to convert and play the image in 3D.

그리고, 제어부(180)는 상기 영상의 3D 전환이 완료되면, 본 발명에 따라 상기 3D로 전환된 영상의 각 프레임에 부여된 3D 효과의 특성을 파악하고, 상기 파악된 영상의 각 프레임에 부여된 3D 효과의 특성을 포함한 스크립트 정보를 생성하고[S140], 상기 생성된 스크립트 정보를 메모리(160)에 저장한다[S150].When the 3D conversion of the image is completed, the controller 180 determines a characteristic of the 3D effect applied to each frame of the image converted to 3D according to the present invention, and is applied to each frame of the identified image. The script information including the characteristics of the 3D effect is generated [S140], and the generated script information is stored in the memory 160 [S150].

이후, 본 발명에 따라 제어부(180)는 상기 영상을 다시 3D로 전환하여 재생 시에, 상술한 S120 및 S130 과정의 상기 영상의 각 프레임에 대한 3D 효과 특성을 분석하는 과정없이, S140 및 S150 과정에 의해 저장된 스크립트 정보를 참조하여 상기 영상을 3D로 전환하여 재생하는 것이다. Subsequently, according to the present invention, when the controller 180 converts the image back to 3D and plays back the image, the controller 180 processes steps S140 and S150 without analyzing a 3D effect characteristic of each frame of the image in steps S120 and S130. The image is converted into 3D and reproduced by referring to the script information stored by the.

즉, 상기 스크립트 정보는 상기 영상의 각 프레임에 부여된 3D 효과의 특성을 나타내는 주석(annotation) 정보로써, 제어부(180)는 이미 상기 스크립트 정보 내에 상기 영상의 각 프레임에 부여된 3D 효과 특성이 존재하기 때문에, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 영상의 각 프레임에 대한 3D 효과 특성을 분석하는 과정없이 상기 스크립트 정보만을 이용하여 상기 영상을 다시 3D로 전환할 수 있는 것이다.That is, the script information is annotation information indicating the characteristic of the 3D effect applied to each frame of the image, and the controller 180 already has the 3D effect characteristic applied to each frame of the image in the script information. Therefore, when the image is converted back to 3D, the image may be converted back to 3D using only the script information without analyzing the 3D effect characteristic of each frame of the image.

또한, 제어부(180)는 표준화된 XML 문서 형태로 상기 스크립트 정보를 생성하고, 상기 생성된 스크립트 정보를 BiM(Binary Code for Metadata) 스트림으로 압축하여 MPEG-A 표준에 따라 MP4 파일 컨테이너에 추가로 저장할 수 있다.In addition, the controller 180 generates the script information in the form of a standardized XML document, compresses the generated script information into a Binary Code for Metadata (BiM) stream, and stores the additional script information in an MP4 file container according to the MPEG-A standard. Can be.

상기 스크립트 정보는, 상기 영상의 정보와, 상기 영상의 각 프레임 정보와, 상기 각 프레임 별 객체 정보와, 상기 각 프레임 별 배경 이미지 정보 등을 포함할 수 있다.The script information may include information of the image, frame information of the image, object information of each frame, background image information of each frame, and the like.

상기 영상의 정보는, 상기 영상의 카테고리(영화, 드라마, 스포츠 등등) 및 상기 영상의 카테고리에 대한 장르(일 예로, 카테고리가 영화이면, 장르는 액션, 드라마 등등)를 포함하고, 제어부(180)는 추후 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 스크립트 정보 내에 기술된 상기 영상의 카테고리 및 장르에 최적화된 3D 효과를 상기 영상에 부여할 수 있는 것이다. 이때, 메모리(160) 내에는 영상의 각 카테고리 및 장르 별로 최적화된 3D 효과값이 기 구비되고, 제어부(180)는 상기 메모리(160) 내에서 상기 스크립트 정보 내에 기술된 상기 영상의 카테고리 및 장르에 해당하는 3D 효과값을 검색하고, 상기 검색된 3D 효과값을 상기 영상에 부여하는 것이다.The information of the image includes a category (movie, drama, sports, etc.) of the image and a genre of the category of the image (for example, if the category is a movie, the genre is an action, drama, etc.), and the controller 180 When the image is later converted back to 3D, the image may be assigned a 3D effect optimized for the category and genre of the image described in the script information. In this case, a 3D effect value optimized for each category and genre of the image is provided in the memory 160, and the controller 180 controls the category and genre of the image described in the script information in the memory 160. The 3D effect value is searched for and the searched 3D effect value is assigned to the image.

또한, 상기 영상의 각 프레임 정보는, 상기 영상의 각 프레임 별 번호와, 각 프레임에 부여된 3D 효과(3D 효과 종류/3D 효과의 레벨/3D 효과가 유지되는 기간 등을 포함) 등을 포함하고, 제어부(180)는 추후 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 각 프레임 정보를 참조하여, 상기 영상의 각 프레임에 3D 효과를 부여하는 것이다.In addition, each frame information of the image includes a number for each frame of the image, and a 3D effect (including a period during which the level / 3D effect of the 3D effect type / 3D effect is maintained, etc.) assigned to each frame, and the like. The controller 180 provides a 3D effect to each frame of the image by referring to the frame information when the image is later converted to 3D.

또한, 상기 각 프레임 별 객체 정보는, 상기 각 프레임에 포함된 객체에 관한 정보로써, 각 프레임 내에 포함된 객체들의 ID와, 각 프레임 내에서의 객체들의 표시 위치와, 각 프레임 내에서 객체들의 카테고리(사람, 동물, 사물 등)와, 각 프레임 내의 객체들에 부여된 3D 효과 등을 포함하고, 제어부(180)는 추후 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 각 프레임 정보 별 객체 정보를 참조하여, 상기 영상의 각 프레임 내의 객체들을 3D로 전환하는 것이다.In addition, the object information for each frame is information about an object included in each frame, and includes IDs of objects included in each frame, display positions of objects in each frame, and categories of objects in each frame. (A person, an animal, an object, and the like) and 3D effects applied to objects in each frame, and the controller 180 refers to the object information for each frame information when converting the image to 3D later. The object in each frame of the image is converted into 3D.

또한, 상기 각 프레임 별 배경이미지 정보는, 상기 각 프레임에 포함된 배경이미지(Background)에 관한 정보로써, 각 프레임 내에 포함된 배경이미지의 ID와, 각 프레임 내에서의 배경이미지들의 표시 위치와, 각 프레임 내에서 배경이미지들의 카테고리와, 각 프레임 내의 배경이미지들에 부여된 3D 효과 등을 포함하고, 제어부(180)는 추후 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 각 프레임 정보 별 배경이미지 정보를 참조하여, 상기 영상의 각 프레임 내의 배경이미지들을 3D로 전환하는 것이다.In addition, the background image information for each frame is information on a background image included in each frame, the ID of the background image included in each frame, the display position of the background images in each frame, A category of background images in each frame, and a 3D effect applied to the background images in each frame, and the controller 180 displays background image information for each frame information when converting the image into 3D later. For reference, the background images in each frame of the image are converted into 3D.

제어부(180)는 S150 과정에서 상기 생성된 스크립트 정보를 메모리(160)에 저장 시에, 상기 영상의 속성 정보 내에 상기 스크립트 정보를 포함하여 저장할 수 있다. 상기 영상의 속성 정보 내에 상기 스크립트 정보를 포함하여 저장할 경우, 제어부(180)는 상기 영상의 아이콘 또는 파일 명칭 내에 상기 스크립트 정보를 나타내는 정보를 표시함으로써, 사용자에게 상기 영상의 3D 전환에 사용되는 스크립트 정보가 존재하는 사실을 알릴 수 있는 것이다. 또한, 상기 영상의 속성 정보 내에 상기 스크립트 정보가 저장될 경우, 제어부(180)는 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 영상의 속성 정보 내에 포함된 상기 스크립트 정보를 근거로 상기 영상을 3D로 전환할 수 있다.The controller 180 may store the generated script information in the memory 160 in operation S150 and include the script information in the attribute information of the image. When the script information is included and stored in the attribute information of the video, the controller 180 displays information representing the script information in an icon or a file name of the video, so that the script information used for 3D conversion of the video to the user is displayed. To inform the fact that it exists. When the script information is stored in the attribute information of the image, the controller 180 converts the image into 3D based on the script information included in the attribute information of the image when the image is converted into 3D again. can do.

또한, 제어부(180)는 S150 과정에서 상기 생성된 스크립트 정보를 메모리(160)에 저장 시에, 상기 스크립트 정보를 파일 형태로 메모리(160)에 저장하되, 상기 영상 및 상기 스크립트 정보를 맵핑시켜 저장한다. 이후, 제어부(180)는 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에, 메모리(160)에서 상기 영상과 맵핑된 스크립트 정보를 검색하고, 상기 검색된 스크립트 정보를 근거로 상기 영상을 3D로 전환하는 것이다.In addition, the controller 180 stores the script information in the form of a file in the memory 160 when the generated script information is stored in the memory 160 in operation S150, and the image and the script information are mapped and stored. do. Subsequently, when the image is converted back to 3D, the controller 180 searches for script information mapped to the image in the memory 160 and converts the image to 3D based on the found script information.

도 7의 (a)는 제어부(180)가 상기 영상(310)의 속성 정보 내에 상기 스크립트 정보(320)를 포함하여 저장할 경우, 상기 영상(310)의 아이콘 내에 상기 스크립트 정보(320)를 나타내는 식별자를 포함하여 표시한 것으로 나타내고 있다.FIG. 7A illustrates an identifier indicating the script information 320 in an icon of the image 310 when the controller 180 stores the script information 320 in the attribute information of the image 310. It is shown as including.

도 7의 (b)는 제어부(180)가 상기 영상(310)의 속성 정보 내에 상기 스크립트 정보(320)를 포함하여 저장할 경우, 상기 영상(310)의 파일 명칭 내에 상기 스크립트 정보(320)를 나타내는 식별자를 포함한 것을 나타내고 있다.FIG. 7B illustrates the script information 320 in the file name of the image 310 when the controller 180 stores the script information 320 in the attribute information of the image 310. Indicates that it contains an identifier.

도 7의 (c)는 제어부(180)가 상기 영상(310)과 별개로 상기 스크립트 정보(320)를 파일 형태로 저장할 경우, 상기 생성된 스크립트 파일(320)을 상기 영상(310)이 포함된 리스트 내에 표시한 것을 나타내고 있다.FIG. 7C illustrates that when the controller 180 stores the script information 320 in a file form separately from the image 310, the generated script file 320 includes the image 310. It shows what was displayed in the list.

이상, 도 6 및 도 7을 참조하여, 본 발명에 따른 스크립트 정보 생성 과정에 대해 상세히 설명하였다.6 and 7 have been described in detail with respect to the script information generation process according to the present invention.

이하에서는, 도 8 내지 도 11을 참조하여, 상기 생성된 스크립트 정보를 이용하여 해당 영상을 다시 3D로 전환하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, a process of converting the corresponding image back to 3D using the generated script information will be described in detail with reference to FIGS. 8 to 11.

도 8은 본 발명에 따라 스크립트 정보를 이용하여 해당 영상을 3D로 전환하는 과정을 나타내는 흐름도이다.8 is a flowchart illustrating a process of converting a corresponding video into 3D using script information according to the present invention.

도 9 내지 도 11은 본 발명에 따라 스크립트 정보를 이용하여 해당 영상을 3D로 전환하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.9 to 11 are diagrams for explaining a process of converting a corresponding video into 3D using script information according to the present invention.

먼저, 도 8을 참조하면, 제어부(180)는 상기 영상의 3D 전환 명령이 입력되면, 상기 영상의 3D 전환 동작을 개시하고[S210], 메모리(160)에 상기 영상의 3D 전환에 참조될 스크립트 정보가 존재하는지 파악한다[S220].First, referring to FIG. 8, when a 3D switching command of the image is input, the controller 180 starts a 3D switching operation of the image [S210], and a script to be referred to the 3D switching of the image to the memory 160. Determine whether information exists [S220].

제어부(180)는 상기 스크립트 정보가 존재하면[S230], 상기 스크립트 정보 내에 기술된 상기 영상의 각 프레임의 3D 효과 특성을 파악하고[S240], 상기 파악된 각 프레임의 3D 효과 특성을 참조하여 상기 영상을 3D로 전환 및 재생한다[S250].If the script information exists [S230], the controller 180 determines a 3D effect characteristic of each frame of the image described in the script information [S240], and refers to the 3D effect characteristic of each of the identified frames. The video is converted into 3D and played back [S250].

즉, 제어부(180)는 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에, 상기 영상의 각 프레임에 대한 실시간으로 분석 동작을 수행하지 않고, 상기 저장된 스크립트 정보만을 이용하여 상기 영상을 3D로 전환하는 것이다.That is, when converting the image back to 3D, the controller 180 converts the image to 3D using only the stored script information without performing an analysis operation on each frame of the image in real time.

또한, 상기 메모리(160)에 구비된 스크립트 정보는 상술한 도 6 및 도 7의 과정을 이용하여 단말기(100)가 생성한 것일 수도 있고, 무선통신부(110)를 통해 상대방 단말기 또는 외부 스크립트 제공 서버로부터 다운로드된 것일 수도 있다.In addition, the script information provided in the memory 160 may be generated by the terminal 100 using the processes of FIGS. 6 and 7 described above, or may be provided with a counterpart terminal or an external script providing server through the wireless communication unit 110. It may be downloaded from.

상기 스크립트 정보는, 표준화된 XML 문서 형태로써, 단말기들 간에 공유될 수 있고, 상기 스크립트 정보에 해당하는 영상을 구비한 단말기는 타 단말기 또는 외부 스크립트 제공 서버를 통해 상기 스크립트 정보를 획득하고, 상기 획득된 스크립트 정보만을 이용하여 상기 영상을 3D 전환할 수 있는 것이다. 즉, 기존의 영상의 자막 파일을 공유하여 사용하는 것처럼, 상기 스크립트 정보 또한 공유하여 사용할 수 있는 것이다.The script information may be shared among terminals in the form of a standardized XML document, and a terminal having an image corresponding to the script information may acquire the script information through another terminal or an external script providing server and obtain the It is possible to 3D convert the image using only the script information. In other words, the script information can be shared and used as if the subtitle file of the existing video is shared.

또한, 제어부(180)는 상기 스크립트 정보가 메모리(160)에 존재하지 않으면, 도 6에서 이미 설명한 바와 같이, 영상의 각 프레임 별로 부여할 3D 효과 특성을 실시간 분석하고[S260], 상기 분석된 각 프레임의 3D 효과 특성을 근거로 상기 영상을 3D로 전환한다[S270].In addition, if the script information does not exist in the memory 160, the controller 180 analyzes in real time a 3D effect characteristic to be applied to each frame of the image as described above with reference to FIG. 6 [S260]. The image is converted into 3D based on the 3D effect characteristic of the frame [S270].

한편, 제어부(180)는 S240 및 S250의 스크립트 정보를 참조하여 상기 영상을 3D로 전환하기 이전에, 단말기(100)의 상태가 상기 영상의 3D 전환 및 재생이 가능한지 파악하고, 상기 파악 결과에 따라, 상기 영상의 3D 전환을 취소하거나, 또는 상기 영상 내의 각 프레임에 대해 전체 또는 일부 만을 3D로 전환하여 재생할 수 있다.Meanwhile, the controller 180 determines whether the state of the terminal 100 is capable of 3D conversion and playback of the image before converting the image to 3D by referring to the script information of S240 and S250, and according to the result of the determination. The 3D conversion of the image may be canceled or all or a part of each frame in the image may be converted into 3D and reproduced.

일 예로, 상기 단말기(100)의 상태는 배터리의 잔여 용량이 될 수 있고, 제어부(180)는 상기 스크립트 정보 내에 기술된 각 프레임에 대한 3D 효과 특성을 파악하고, 상기 파악된 3D 효과 특성을 각 프레임에 부여할 때에 소모될 배터리 사용량을 계산한 후 상기 계산된 사용량이 상기 배터리의 잔여 용량을 초과하는지 파악한다.For example, the state of the terminal 100 may be a remaining capacity of a battery, and the controller 180 may grasp 3D effect characteristics of each frame described in the script information, and determine the identified 3D effect characteristics. After calculating the battery usage to be consumed when the frame is given, it is determined whether the calculated usage exceeds the remaining capacity of the battery.

제어부(180)는 상기 계산된 사용량이 상기 배터리의 잔여 용량을 초과하면, 상기 영상을 3D로 전환하지 않고 2D로 재생한다. 또한, 제어부(180)는 상기 계산된 사용량이 상기 배터리의 잔여 용량을 초과하지 않으면, 상기 스크립트 정보를 이용하여 상기 영상을 3D로 전환한다. 또한, 제어부(180)는 상기 계산된 사용량이 상기 배터리의 잔여 용량을 초과하지는 않으나 거의 근접하면, 상기 배터리의 잔여 용량이 소모되어 상기 배터리가 저전압 상태로 되기 이전까지 상기 스크립트 정보를 이용하여 상기 영상의 각 프레임에 대해 3D 전환한다.If the calculated amount exceeds the remaining capacity of the battery, the controller 180 reproduces the image in 2D without converting to 3D. In addition, if the calculated amount of usage does not exceed the remaining capacity of the battery, the controller 180 converts the image to 3D using the script information. In addition, if the calculated amount of usage does not exceed the remaining capacity of the battery but is close to the controller 180, the controller 180 uses the script information until the remaining capacity of the battery is consumed and the battery becomes a low voltage state. Toggle 3D for each frame.

도 9의 (a)는 스크립트 정보(320)가 구비된 제1 영상(310)을 포함한 멀티미디어 리스트가 표시된 것을 나타내고 있다.9A illustrates that a multimedia list including the first image 310 provided with the script information 320 is displayed.

이때, 제어부(180)는 상기 제1 영상(310)이 선택되면, 메모리(160)에서 상기 제1 영상에 해당하는 스크립트 정보(320)를 검색하고, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 검색된 스크립트 정보(320)을 이용하여 상기 제1 영상(310)을 3D로 전환하여 재생한다.In this case, when the first image 310 is selected, the controller 180 searches for the script information 320 corresponding to the first image in the memory 160, as shown in FIG. 9B. The first image 310 is converted into 3D and reproduced using the retrieved script information 320.

이때, 제어부(180)는 상기 제1 영상(310)이 상기 스크립트 정보(320)를 근거로 3D 전환되었음을 나타내는 식별 정보(330)를 상기 제1 영상(310)의 3D 재생 화면 상에 표시할 수도 있다.In this case, the controller 180 may display identification information 330 indicating that the first image 310 has been 3D converted based on the script information 320 on the 3D playback screen of the first image 310. have.

그 다음으로, 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 영상(310)에 해당하는 스크립트 정보(320)가 선택되면, 도 10의 (b) 및 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 스크립트 정보(320)를 외부 단말기 또는 외부 스크립트 정보 공유 서버로 전송할 수 있다.Next, as shown in (a) of FIG. 10, when the script information 320 corresponding to the first image 310 is selected, the controller 180 selects (b) and (c) of FIG. 10. As shown in FIG. 2, the script information 320 may be transmitted to an external terminal or an external script information sharing server.

즉, 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 스크립트 정보(320)를 전송할 외부 단말기의 연락처 입력창을 표시하고, 상기 연락처 입력창을 통해 상기 스크립트 정보(320)를 수신할 외부 단말기의 연락처가 입력되면, 무선 통신부(110)를 통해 상기 스크립트 정보(320)를 상기 외부 단말기의 연락처로 전송한다.That is, as shown in (b) of FIG. 10, the contact input window of the external terminal to which the script information 320 is to be displayed is displayed, and the script information 320 is received through the contact input window. When a contact is input, the script information 320 is transmitted to the contact of the external terminal through the wireless communication unit 110.

이때, 상기 외부 단말기는 상기 제1 영상(310)를 구비하고 있고, 상기 제1 영상(310)을 3D로 전환 시에, 상기 제1 영상(310)의 각 프레임에 대한 실시간으로 분석 동작을 수행하지 않고, 상기 수신된 스크립트 정보(320)만을 이용하여 상기 제1 영상(310)을 3D로 전환할 수 있는 것이다.In this case, the external terminal is provided with the first image 310, and when the first image 310 is converted to 3D, the external terminal performs an analysis operation on each frame of the first image 310 in real time. Instead, the first image 310 may be converted into 3D using only the received script information 320.

또한, 도 10의 (c)에 도시된 바와 같이, 상기 스크립트 정보(320)를 외부 스크립트 정보 공유 서버에 업로드하고, 본 발명에 따른 단말기(100)를 포함한 단말기들은 상기 외부 스크립트 정보 공유 서버에 공유된 각종 스크립트 정보들을 다운로드하여 사용할 수 있는 것이다.In addition, as shown in (c) of FIG. 10, the script information 320 is uploaded to an external script information sharing server, and terminals including the terminal 100 according to the present invention are shared with the external script information sharing server. Various script information can be downloaded and used.

그 다음으로, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 제1 영상(310)에 해당하는 스크립트 정보(320)가 선택되면, 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 스크립트 정보(320) 내의 각 프레임의 3D 효과에 대한 편집 기능을 제공하는 유저 인터페이스(User Interface)(340)를 표시하고, 상기 UI(340)를 통해 상기 스크립트 정보가 편집되면, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 편집된 스크립트 정보를 근거로 상기 영상을 3D로 전환할 수 있다.Next, as shown in (a) of FIG. 11, when the script information 320 corresponding to the first image 310 is selected, the controller 180 displays as shown in (b) of FIG. 11. As such, when a user interface 340 that provides an editing function for the 3D effect of each frame in the script information 320 is displayed, and the script information is edited through the UI 340, the image is displayed. When switching to 3D again, the image may be converted into 3D based on the edited script information.

이때, 상기 UI(340)는 3D 객체 추가 기능 및 3D 효과 편집 기능을 제공하고, 사용자는 상기 UI(340)를 이용하여 제1 영상(310)의 각 프레임에 원하는 3D 객체를 추가하거나 또는 원하는 3D 효과(일 예로, 3D 깊이값)를 더 부여할 수 있다. 상기 3D 객체는, 3D 텍스트, 3D 이미지, 3D 메뉴 아이콘 등을 포함할 수 있다.In this case, the UI 340 provides a 3D object adding function and a 3D effect editing function, and the user adds a desired 3D object to each frame of the first image 310 or the desired 3D using the UI 340. An effect (eg, 3D depth value) may be further provided. The 3D object may include 3D text, 3D image, 3D menu icon, and the like.

이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It also includes. Also, the computer may include a control unit 180 of the terminal.

따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.

상기와 같이 설명된 휴대 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described portable terminal and its control method may not be limitedly applied to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be selectively or partially replaced with each other so that various modifications may be made. It may be configured in combination.

100: 단말기 110: 무선 통신부
111: 방송 수신부 112: 이동통신 모듈
113: 무선 인터넷 모듈 114: 근거리 통신 모듈
115: 위치 정보 모듈 120: A/V 입력부
121: 카메라 122: 마이크
130: 사용자 입력부 140: 센싱부
141: 근접 센서 150: 출력부
151: 디스플레이부 152: 음향 출력 모듈
153: 알람 모듈 154: 햅틱 모듈
155: 프로젝터 모듈 160: 메모리
170: 인터페이스부 180: 제어부
181: 멀티미디어 모듈 190: 배터리
100: terminal 110: wireless communication unit
111: broadcast receiver 112: mobile communication module
113 wireless Internet module 114 short-range communication module
115: Position information module 120: A / V input section
121: camera 122: microphone
130: user input unit 140: sensing unit
141: proximity sensor 150: output section
151: Display unit 152: Acoustic output module
153: Alarm module 154: Haptic module
155: Projector Module 160: Memory
170: interface unit 180: control unit
181: multimedia module 190: battery

Claims (10)

2D(Dimensional) 및 3D 전환이 가능한 영상을 적어도 하나 구비한 메모리;
상기 영상의 2D 재생 화면 또는 3D 재생 화면을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 영상을 최초 3D로 전환 시에 상기 영상의 각 프레임 별로 부여할 3D 효과의 특성을 실시간 분석하여 상기 영상을 3D로 전환하고, 상기 분석된 각 프레임의 3D 효과의 특성을 포함한 스크립트 정보를 생성하여 상기 메모리에 저장하고, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 저장된 스크립트 정보 내의 각 프레임에 대한 3D 효과의 특성을 근거로 상기 영상을 3D로 전환하여 재생하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 단말기.
A memory including at least one of 2D (Dimensional) and 3D switchable images;
A display unit displaying a 2D playback screen or a 3D playback screen of the video; And
By converting the image to 3D by real-time analysis of the characteristics of the 3D effect to be given for each frame of the image when the image is first converted to 3D, by generating script information including the characteristics of the 3D effect of each analyzed frame And a controller configured to store the image in the memory and convert the image into 3D based on the characteristics of the 3D effect for each frame in the stored script information when the image is converted back to 3D.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에, 상기 영상의 각 프레임에 대한 실시간으로 분석 동작을 수행하지 않고, 상기 저장된 스크립트 정보만을 이용하여 상기 영상을 3D로 전환하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may convert the image into 3D using only the stored script information without performing an analysis operation on each frame of the image in real time when the image is converted back to 3D.
제1 항에 있어서,
상기 스크립트 정보는, 상기 영상의 각 프레임에 대한 전체 3D 효과값과, 상기 각 프레임 내의 객체에 대한 위치 및 3D 효과값과, 상기 각 프레임 내의 배경이미지에 대한 위치 및 3D 효과값 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The script information may include at least one of a total 3D effect value for each frame of the image, a position and 3D effect value for an object in each frame, and a position and 3D effect value for a background image in each frame. Terminal, characterized in that.
제1 항에 있어서,
상기 메모리는, 영상의 카테고리 별로 최적화된 하나 이상의 3D 효과값이 더 구비되고,
상기 제어부는, 상기 영상의 카테고리를 파악하고, 상기 파악된 카테고리를 나타내는 식별 정보를 상기 스크립트 정보에 첨부한 후, 상기 영상이 다시 3D로 전환 시에, 상기 메모리에서 상기 스크립트 정보에 첨부된 식별 정보에 해당하는 3D 효과값을 상기 영상에 부여하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The memory further includes one or more 3D effect values optimized for each category of the image,
The controller identifies a category of the image, attaches identification information indicating the identified category to the script information, and then, when the image is converted to 3D again, the identification information attached to the script information in the memory. And a 3D effect value corresponding to the image.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 생성된 스크립트 정보를 상기 영상의 속성 정보 내에 포함하여 상기 메모리에 저장하고, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 영상의 속성 정보 내에 포함된 상기 스크립트 정보를 근거로 상기 영상을 3D로 전환하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may include the generated script information in the attribute information of the image and store the same in the memory, and convert the image into 3D based on the script information included in the attribute information of the image when the image is converted back to 3D. Terminal characterized in that switching to 3D.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 영상 및 상기 생성된 스크립트 정보를 맵핑시켜 상기 메모리에 개별적인 파일로 저장하고, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 메모리에서 상기 영상과 맵핑된 상기 스크립트 정보를 검색하고, 상기 검색된 스크립트 정보를 근거로 상기 영상을 3D로 전환하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The controller maps the image and the generated script information, stores the image as a separate file in the memory, searches for the script information mapped with the image in the memory when the image is converted back to 3D, and the searched Terminal for converting the image to 3D based on the script information.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 저장된 스크립트 정보 내의 각 프레임의 3D 효과에 대한 편집 기능을 제공하는 유저 인터페이스(User Interface)를 표시하고, 상기 UI를 통해 상기 스크립트 정보가 편집되면, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에 상기 편집된 스크립트 정보를 근거로 상기 영상을 3D로 전환하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The controller may display a user interface that provides an editing function for the 3D effect of each frame in the stored script information, and when the script information is edited through the UI, when the image is converted to 3D again. And converting the image into 3D based on the edited script information.
제1 항에 있어서,
상기 저장된 스크립트 정보의 전송을 위한 무선통신부;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 저장된 스크립트 정보를 수신할 외부 단말기의 연락처가 입력되면, 상기 무선통신부를 통해 상기 저장된 스크립트 정보를 상기 외부 단말기의 연락처로 전송하며,
상기 외부 단말기는, 상기 수신된 스크립트 정보만을 이용하여 해당 영상을 3D로 전환하여 재생하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
Further comprising: a wireless communication unit for transmitting the stored script information,
When the contact information of the external terminal to receive the stored script information is input, the controller transmits the stored script information to the contact information of the external terminal through the wireless communication unit.
The external terminal, characterized in that for reproducing the 3D video to play using only the received script information.
제1 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 영상을 다시 3D로 전환 시에, 상기 스크립트 정보를 근거로 단말기의 상태가 상기 영상의 3D 전환 및 재생이 가능한지 파악하고, 상기 파악 결과에 따라 상기 영상 내의 각 프레임에 대해 전체 또는 일부 만을 3D로 전환하여 재생하는 것을 특징으로 하는 단말기.
The method according to claim 1,
The controller, when the image is converted back to 3D, determines whether the state of the terminal is capable of 3D conversion and playback of the image based on the script information. The terminal, characterized in that for switching to play only part of the 3D.
2D(Dimensional) 및 3D 전환이 가능한 영상의 최초 3D 전환 명령이 입력되면, 상기 영상의 각 프레임 별로 부여할 3D 효과의 특성을 실시간 분석하는 단계;
상기 실시간 분석된 각 프레임의 3D 효과의 특성을 근거로 상기 영상을 3D로 전환하는 단계;
상기 실시간 분석된 각 프레임의 3D 효과의 특성을 포함한 스크립트 정보를 생성하는 단계;
상기 생성된 스크립트 정보를 메모리에 저장하는 단계; 및
상기 영상을 다시 3D로 전환 시에, 상기 저장된 스크립트 정보 내의 각 프레임에 대한 3D 효과의 특성을 근거로 상기 영상을 3D로 전환하는 단계;를 포함하여 이루어지는 단말기의 제어 방법.
Analyzing a characteristic of a 3D effect to be applied for each frame of the image when an initial 3D conversion command of an image capable of 2D (Dimensional) and 3D conversion is input;
Converting the image into 3D based on a characteristic of the 3D effect of each frame analyzed in real time;
Generating script information including a characteristic of a 3D effect of each frame analyzed in real time;
Storing the generated script information in a memory; And
And converting the image to 3D based on a characteristic of a 3D effect for each frame in the stored script information when the image is converted back to 3D.
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