KR20130083083A - Method and server for proving the second password service in onlie game - Google Patents

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KR20130083083A
KR20130083083A KR1020110145295A KR20110145295A KR20130083083A KR 20130083083 A KR20130083083 A KR 20130083083A KR 1020110145295 A KR1020110145295 A KR 1020110145295A KR 20110145295 A KR20110145295 A KR 20110145295A KR 20130083083 A KR20130083083 A KR 20130083083A
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Abstract

PURPOSE: Secondary password service providing method and server are provided to increase of a game utilization rate and to prevent hacking by offering a secondary password function after authenticating a user in an online game. CONSTITUTION: Game access of a user completing user authentication is detected by receiving user identification information from a user terminal (S11). A secondary password selection menu for confirming use of the secondary password to the user terminal is provided (S12). Whether input of the secondary password selection from the user terminal is received is judged (S13). When the secondary password selection is received from the user terminal, whether the user terminal possesses a secondary password item or not is confirmed (S14). When the secondary password selection is not received from the user terminal, an item purchase menu performing purchase of the secondary password item is provided to the user terminal (S16). [Reference numerals] (AA) Start; (BB,EE) No; (CC,DD) Yes; (FF) Finish; (S11) Detect the game access of a user completing user authentication by receiving user identification information; (S12) Provide secondary password selection menu; (S13) Is the input of the secondary password selection from a user terminal is received?; (S14) Does the user terminal possess a secondary password item?; (S15) Set a secondary password function of the user terminal.; (S16) Provide an item purchase menu to the user terminal; (S17) Process an item purchase process

Description

온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR PROVING THE SECOND PASSWORD SERVICE IN ONLIE GAME}METHOD AND SERVER FOR PROVING THE SECOND PASSWORD SERVICE IN ONLIE GAME}

본 발명은 온라인 게임에서 사용자 인증 후, 편리하게 2차 비밀번호 기능을 설정할 수 있고, 2차 비밀번호가 설정되지 않은 경우에 아이템 구매, 비밀번호 설정을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법 및 서버에 관한 것이다.The present invention can conveniently set the secondary password function after the user authentication in the online game, and if the secondary password is not set to enable the item purchase, password setting, thereby increasing the user's game utilization and hacking at the same time The present invention relates to a method and server for providing a second password service in an online game.

최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.Recently, with the development of network technology and content technology, the number of users using online games is increasing rapidly. As the utilization rate of online games has increased, various gameplays have become possible through competition and cooperation among users. Accordingly, online games have become contents that can build social networks beyond simple games.

이러한 게임을 제공하는 게임 서버는 사용자로부터 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호를 수신하여 사용자를 인증하고 있으나, 최근 사용자 정보의 노출로 해킹 등의 문제가 대두되고 보안 문제가 이슈화 되고 있는 실정이다.The game server providing such a game receives a user's unique identification information and password from the user to authenticate the user, but recently, a problem such as hacking has emerged due to the exposure of the user's information, and security issues have been raised.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 온라인 게임에서 사용자 인증 후, 편리하게 2차 비밀번호 기능을 설정할 수 있고, 2차 비밀번호가 설정되지 않은 경우에 아이템 구매, 비밀번호 설정을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법 및 서버를 제공하는데 있다.The technical problem to be solved by the present invention is to conveniently set the secondary password function after the user authentication in the online game, and to allow the user to proceed with the item purchase, password setting when the secondary password is not set, The present invention provides a method and server for providing a second password service in an online game that can increase the game utilization rate and prevent hacking.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계; 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method for providing a second password service in an online game, wherein the game operation server receives user identification information from a user terminal and completes user authentication. Detecting a connection; Providing a second password selection menu for confirming whether a second password is used for the user terminal; Determining whether a second password selection is input from the user terminal; Checking whether the user terminal has a second password item when the second password selection is input from the user terminal; And providing the user terminal with an item purchase menu for proceeding with the purchase of the second password item when the user terminal does not have the secondary password item.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자 단말의 2차 비밀번호 기능을 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the user terminal has the secondary password item, setting the secondary password function of the user terminal; characterized in that it further comprises.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않고, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호를 등록하지 않은 경우에 상기 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of providing a secondary password selection menu for confirming whether or not to use the secondary password to the user terminal, the user terminal does not have the secondary password item, the user terminal is a secondary password If not registered, the second password selection menu is provided.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 아이템 구매 메뉴에 따라 상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 아이템이 구매되었는지 판단하는 단계; 상기 2차 비밀번호 아이템이 구매된 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 입력 메뉴를 제공하는 단계; 및 상기 비밀번호 입력 메뉴에 따라 새로운 비밀번호를 상기 2차 비밀번호로서 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, a method for providing a secondary password service in an online game includes determining whether the secondary password item has been purchased from the user terminal according to the item purchase menu; Providing a password input menu to the user terminal when the second password item is purchased; And registering a new password as the secondary password according to the password input menu.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 새로운 비밀번호가 정상적으로 입력된 경우, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 기능 활성화에 상응하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the method for providing a secondary password service in an online game, if the new password is normally input, outputting a message corresponding to the activation of the secondary password function to the user terminal; do.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기2차 비밀번호 아이템을 구매한 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 기능 선택을 수신하는 단계; 상기 사용자 단말에 미리 등록한 2차 비밀번호 입력 메시지를 출력하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호를 입력 받는 단계; 상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하는지 판단하는 단계; 및 상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 기능 활성화 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, a method for providing a secondary password service in an online game includes: receiving a secondary password function selection from a user terminal that purchased the secondary password item; Outputting a second password input message registered in advance in the user terminal; Receiving a second password from the user terminal; Determining whether the input secondary password matches the previously registered secondary password; And outputting a secondary password function activation message to the user terminal when the input secondary password matches the pre-registered secondary password.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하지 않는 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 재입력 안내 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, a method for providing a secondary password service in an online game may include: outputting a password re-entering guide message to the user terminal when the input secondary password does not match the pre-registered secondary password; It further comprises.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하지 않는 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 입력 오류가 일정 횟수를 초과한 경우 상기 온라인 게임을 일정 시간 동안 이용 불가하다는 경고 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the method for providing a secondary password service in an online game may include the case where a password input error on the user terminal exceeds a predetermined number of times when the input secondary password does not match the pre-registered secondary password. And outputting a warning message indicating that the online game is not available for a certain time.

본 발명에 있어서, 상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하지 않는 경우가 일정 횟수를 초과한 경우, 상기 사용자 단말에 일정 시간 동안 상기 온라인 게임의 이용을 제한하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, when the input secondary password does not match the pre-registered secondary password exceeds a certain number of times, outputting a message for limiting the use of the online game to the user terminal for a predetermined time Step; characterized in that it further comprises.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 사용자 단말의 2차 비밀번호 비활성화 기능을 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the method for providing a secondary password service in an online game may further include setting a secondary password deactivation function of the user terminal.

본 발명에 있어서, 상기 2차 비밀번호 비활성화 기능을 설정하는 단계는,In the present invention, the setting of the secondary password deactivation function,

상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 판단하는 단계; 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 입력을 요청하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 입력된 비밀번호가 미리 등록한 비밀번호와 일치한 경우, 상기 2차 비밀번호 비활성화 기능을 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.Determining whether the user terminal holds the secondary password item; Requesting a password input from the user terminal when the user terminal holds the secondary password item; And setting the second password deactivation function when the password inputted from the user terminal matches a password registered in advance.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 사용자 단말로부터 입력된 비밀번호가 미리 등록한 비밀번호와 일치한 경우가 일정 횟수를 초과한 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 변경을 요청하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the method for providing a secondary password service in an online game includes a message for requesting a password change to the user terminal when a password input from the user terminal coincides with a predetermined password. Outputting; characterized in that it further comprises.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 사용자 단말로부터 비밀번호 분실을 입력 받는 단계; 상기 사용자 단말이 미리 등록한 이메일 정보가 있는지 판단하는 단계; 상기 이메일 정보가 있는 경우, 상기 사용자 단말에 이메일 정보를 입력할 수 있는 이메일 입력 메뉴를 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 입력된 이메일 정보와 상기 미리 등록한 이메일 정보가 일치하는 경우, 상기 미리 등록한 이메일 정보에 따라 임시 비밀번호를 이메일 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, a method for providing a secondary password service in an online game includes: receiving a lost password from the user terminal; Determining whether there is e-mail information registered in advance by the user terminal; If there is the email information, providing an email input menu for inputting the email information to the user terminal; And if the email information input from the user terminal and the pre-registered e-mail information match, transmitting the e-mail of a temporary password according to the pre-registered e-mail information.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 이메일 정보가 없는 경우, 상기 사용자 단말에 사용자 정보 입력 메뉴를 출력하는 단계; 상기 입력된 사용자 정보가 미리 등록된 사용자 정보와 일치하는지 판단하는 단계; 상기 사용자 정보가 일치하는 경우, 상기 사용자 단말에 임시 비밀번호를 수신할 수신 수단을 입력 받는 단계; 및 상기 입력된 수신 수단을 통해 상기 임시 비밀번호를 전송하는 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.According to the present invention, a method for providing a second password service in an online game may include: outputting a user information input menu to the user terminal when there is no e-mail information; Determining whether the input user information coincides with previously registered user information; Receiving input means for receiving a temporary password in the user terminal when the user information matches; And transmitting the temporary password through the input receiving means.

본 발명에 있어서, 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법은 상기 2차 비밀번호 비활성화 기능이 설정된 상태에서, 상기 사용자 단말로부터 이전 온라인 게임 정보 삭제를 요청 받는 단계; 상기 사용자 단말에 상기 2차 비밀번호 입력 메뉴를 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 비밀번호를 입력 받고, 상기 입력된 비밀번호가 미리 등록된 2차 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 이전 온라인 게임 정보를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, a method for providing a secondary password service in an online game, the method comprising: receiving a request for deleting previous online game information from the user terminal while the secondary password deactivation function is set; Providing the secondary password input menu to the user terminal; And receiving a password from the user terminal, and deleting the previous online game information if the input password matches a pre-registered secondary password.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 서버는 사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하고, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단하는 비밀번호 등록 판단 모듈; 및 상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하고, 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 아이템 제공 모듈;을 포함한다.The second password service providing server in an online game according to another embodiment for solving the technical problem to be achieved by the present invention receives the user identification information from the user terminal to detect the user's game access to complete the user authentication, A password registration determination module providing a second password selection menu for checking whether a second password is used in the user terminal and determining whether a second password selection has been input from the user terminal; And if the secondary password selection is input from the user terminal, confirming whether the user terminal has a secondary password item, and if the user terminal does not have the secondary password item, the secondary password. And an item providing module for providing an item purchase menu for proceeding with the purchase of the item to the user terminal.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계; 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a recording medium for recording a program for implementing a method for providing a second password service in an online game, wherein the game operation server stores user identification information from a user terminal. Detecting a game connection of a user who has received and completed user authentication; Providing a second password selection menu for confirming whether a second password is used for the user terminal; Determining whether a second password selection is input from the user terminal; Checking whether the user terminal has a second password item when the second password selection is input from the user terminal; And if the user terminal does not have the secondary password item, providing the user terminal with an item purchase menu for proceeding with the purchase of the secondary password item.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 온라인 게임에서 사용자 인증 후, 편리하게 2차 비밀번호 기능을 설정할 수 있고, 2차 비밀번호가 설정되지 않은 경우에 아이템 구매, 비밀번호 설정을 진행할 수 있도록 함으로써, 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있다.As described above, according to the present invention, after the user authentication in the online game, the secondary password function can be conveniently set, and when the secondary password is not set, item purchase and password setting can be performed, thereby allowing the user to use the game. At the same time, it can prevent hacking.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2 내지 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스를 설명하기 위한 도면들이다.
도 15는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
1 is a flowchart illustrating a method for providing a second password service in an online game according to an embodiment of the present invention.
2 to 14 are views for explaining a second password service in an online game according to an embodiment of the present invention.
15 is a block diagram showing the configuration of a secondary password service providing server in an online game.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서 친구 초대 방법 및 시스템에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a method and system for inviting friends in an online game according to an embodiment of the present invention will be described.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.

또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In the online game of the present invention, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of

또한, 온라인 게임에서 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이 상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. In addition, a community system that can be used in online games is party play. The party play is a group in game play through requests, invitations, and acceptances among users, and the formed party members may use their own chat system, or a specific display for identifying party members on the game screen.

또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.In addition, users who perform party play may distribute items to each other or share the result content obtained as a result of game play. The sharing method may also be set by each having a result content, or distributing at least a part of the result content to other characters.

본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the result content refers to all content that can be obtained by the characters of the play result users during the game play. For example, in the case of a shooting game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience content and cyber money that can be obtained at the end of a game, etc. Can be In the case of role-playing games, the result content may be the experience gained from completing a specific quest or killing a monster, and reward cyber money.

온라인 게임에서 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에게 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나, 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.In the online game, when the user's character acquires a specific result content, the resultant content belongs to all of the user's character. However, when belonging to a party play or a guild, a clan, or the like, at least a part of the obtained content may be distributed to characters of other users belonging to the party, the guild, the clan, and the like.

여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다. An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법을 보이는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a method for providing a second password service in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하고(S11), 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공한다(S12). 여기서, 2차 비밀번호 선택 메뉴는 도 2에 도시된 것처럼, 온라인 게임의 진행 화면상에 체크 박스 형태로 제공할 수 있다. 예를 들면, "해킹방지를 위한 팀 선택 시 2차 비밀번호를 사용할 수 있습니다"라는 안내 메시지와 함께, 체크 박스 형태로 "2차 비밀번호 사용"을 사용자에게 확인한다. 사용자는 체크 박스에 체크함으로써 2차 비밀 번호를 사용하는 프로세스로 진행할 수 있다.Referring to FIG. 1, the game operation server receives user identification information from a user terminal to detect a game connection of a user who has completed user authentication (S11), and selects a second password to confirm whether a second password is used for the user terminal. Provide a menu (S12). Here, the secondary password selection menu may be provided in the form of a check box on the progress screen of the online game, as shown in FIG. 2. For example, with the prompt "You can use a secondary password when selecting a team to prevent hacking", confirm the user with "Use secondary password" in the form of a check box. The user can proceed to the process of using the secondary password by checking the check box.

사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단한다(S13). 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인한다(S14). 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는 경우, 사용자 단말의 2차 비밀번호 기능을 설정한다(S15). It is determined whether the second password selection is input from the user terminal (S13). If the second password selection is input from the user terminal, it is checked whether the user terminal holds the second password item (S14). If the user terminal has a secondary password item, the secondary password function of the user terminal is set (S15).

사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 사용자 단말에 아이템 구매 메뉴를 제공하고(S16), 아이템 구매 프로세스를 진행한다(S17).If the user terminal does not have a secondary password item, an item purchase menu is provided to the user terminal (S16), and the item purchase process is performed (S17).

도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법을 보이는 흐름도 이다.2 is a flowchart illustrating a method of providing a second password service in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 게임 운영 서버는 온라인 게임의 초기화면을 사용자 단말에 제공한다(S31). 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하였는지 판단한다(S32). 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유한 경우, 사용자 단말이 비밀번호를 등록하였는지 판단한다(S33). 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고, 비밀번호 등록을 마친 경우에는 종료하고, 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하지 않고 비밀번호 등록도 마치지 않은 경우에는 2차 비밀번호를 활성화시킨다(S34). 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 사용에 대한 선택 메뉴를 입력 받았는지 판단한다(S35). 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 사용을 입력 받은 경우, 사용자 단말에 2차 비밀번호 아이템 구매 메뉴를 출력한다(S36). 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 구매했는지 판단한다(S37). 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 구매한 경우, 사용자 단말에 비밀번호 입력 창을 제공하고(S38), 새 비밀번호 등록 과정을 진행한다(S39).2, the game operation server provides an initial screen of an online game to a user terminal (S31). It is determined whether the user terminal has a secondary password item (S32). If the user terminal has a secondary password item, it is determined whether the user terminal has registered a password (S33). If the user terminal has a second password item, and completes the password registration is terminated, and if the user terminal does not hold the second password item and the password registration is not completed, activate the secondary password (S34). In operation S35, it is determined whether a selection menu for using a second password is input from the user terminal. When receiving the use of the second password from the user terminal, and outputs the second password item purchase menu to the user terminal (S36). It is determined whether the user terminal has purchased the secondary password item (S37). When the user terminal purchases the second password item, a password input window is provided to the user terminal (S38), and a new password registration process is performed (S39).

예를 들면, 2차 비밀번호 아이템이 없는 유저는 클릭 시 구매 창을 제공하고, 아이템을 구매할 경우, 새 비밀번호 등록 창을 제공한다. 그리고, 비밀번호 등록 과정 도중에 접속 종료되어 정상적으로 비밀번호를 등록하지 않은 경우에도, 다음에 2차 비밀번호 활성화를 시도할 경우 비밀번호 등록 과정을 수행한다.For example, a user without a secondary password item provides a purchase window upon clicking, and a new password registration window when purchasing an item. In addition, even when the password is not normally registered during the password registration process, the password registration process is performed the next time the second password activation is attempted.

도 4를 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자 단말에 새 비밀번호 입력 안내 메시지를 출력한다(S40). 도 5에 도시된 것처럼, "2차 비밀번호 기능을 사용하시려면 사용할 2차 비밀번호를 설정해야 합니다"와 같은 안내 메시지와 함께, 비밀번호를 입력할 수 있는 숫자 키 메뉴를 제공한다.Referring to FIG. 4, the game operation server outputs a new password input guide message to the user terminal (S40). As illustrated in FIG. 5, a numeric key menu for inputting a password is provided along with a prompt message such as "you must set a secondary password to be used to use the secondary password function."

사용자 단말로부터 비밀번호를 입력 받았는지 판단한다(S41). 사용자 단말로부터 비밀번호를 입력 받은 경우, 사용자 단말에 비밀번호 재 입력 안내 메시지를 출력한다(S42). 도 6에 도시된 것처럼, "2차 비밀번호 기능을 사용하시려면 사용할 2차 비밀번호를 설정해야 합니다"와 함께, "다시 한번 입력 해 주세요"와 같은 재입력 안내 메시지를 출력한다.It is determined whether a password has been input from the user terminal (S41). When the password is input from the user terminal, a password re-entry guide message is output to the user terminal (S42). As shown in FIG. 6, a re-entry guide message such as "Please input again" is outputted along with "You need to set a secondary password to use the secondary password function."

사용자 단말로부터 비밀번호를 재입력 받았는지 판단한다(S43). 사용자 단말로부터 비밀번호를 재 입력 받은 경우, 처음 입력한 비밀번호와 동일한지를 판단한다(S44). 처음 입력한 비밀번호와 동일한 경우에는 사용자 단말에 2차 비밀번호 기능 활성화 메시지를 출력한다(S45). 하지만, 처음 입력한 비밀번호와 동일하지 않은 경우에는 사용자 단말에 비밀번호 불일치 메시지를 출력한다(S46). 도 7에 도시된 것처럼, "입력한 번호가 먼저 입력한 비밀번호와 다릅니다"와 같은 불일치 메시지를 출력한다. 여기서, 비밀번호는 최소 5자리의 숫자, 최대 8자리의 숫자로 정의되며, 도 8에 도시된 것처럼, 사용자 단말로부터 입력된 비밀번호가 상기 기준에 부합하지 않은 경우에는, "2차 비밀번호는 최소 5자리, 최대 8자리 숫자여야 합니다"와 같은 안내 메시지를 출력한다. 여기서, 2차 비밀번호를 5자리부터 8자리의 숫자로 한정하여 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 임의의 숫자, 문자, 기호 등의 조합이 가능함은 물론이다. It is determined whether the password is input again from the user terminal (S43). When the password is input again from the user terminal, it is determined whether the password is the same as the first input (S44). If the password is the same as the first input, and outputs the secondary password function activation message to the user terminal (S45). However, if the password is not the same as the first input, a password mismatch message is output to the user terminal (S46). As shown in FIG. 7, an inconsistent message such as "the entered number is different from the previously entered password" is output. Here, the password is defined as a minimum of five digits, a maximum of eight digits, and as shown in FIG. 8, when the password input from the user terminal does not meet the above criteria, the "secondary password is at least five digits." , Up to 8 digits ". Here, although the secondary password has been described as being limited to 5 to 8 digits, the present invention is not limited thereto, and any combination of numbers, letters, and symbols may be used.

도 9을 참조하면, 게임 운영 서버는 2차 비밀번호 아이템을 구매한 사용자 단말의 선택을 수신한다(S90). 사용자 단말에 2차 비밀번호 입력 메시지를 출력한다(S91). 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 입력을 수신한다(S92). 사용자 단말로부터 입력된 2차 비밀번호가 미리 등록된 비밀번호와 일치하는지 판단한다(S93). 비밀번호가 일치하는 경우에는 사용자 단말에 2차 비밀번호 기능이 활성화되었다는 2차 비밀번호 기능 활성화 메시지를 출력한다(S94). 입력한 비밀번호가 일치하지 않는 경우, 비밀번호 불일치가 5회 이상인지 판단한다(S94). 5회 미만인 경우에는 사용자 단말에 5회 이상 잘못 입력한 경우 일정 시간 동안 게임 이용이 불가하다는 취지의 게임 이용 불가 경고 메시지를 출력하고(S97), 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 입력을 수신하는 단계 92로 되돌아간다. 비밀번호 불일치가 5회 이상인 경우에는 사용자 단말에 일정 시간 동안 게임 이용이 제한되는 메시지를 출력한다(S96). 도 14에 도시된 것처럼, "비밀번호를 5회 이상 잘못 입력 시, 3시간 동안 게임 이용이 제한됩니다"와 같은 경고 메시지를 출력한다. 여기서, 잘못 입력한 회수를 5회, 게임 이용 제한 시간을 3시간으로 설명하였지만, 이에 한정되는 것은 아니다. Referring to FIG. 9, the game operation server receives a selection of a user terminal that purchased a secondary password item (S90). A second password input message is output to the user terminal (S91). A second password input is received from the user terminal (S92). It is determined whether the secondary password inputted from the user terminal matches the password registered in advance (S93). If the passwords match, the second password function activation message indicating that the second password function is activated is output to the user terminal (S94). If the entered password does not match, it is determined whether the password mismatch is five or more times (S94). If less than five times, if a wrong input to the user terminal more than five times outputs a game unavailable warning message that the game is unavailable for a certain time (S97), and receives a second password input from the user terminal to step 92 Go back. If the password mismatch is five or more times, a message for restricting game use for a predetermined time is output to the user terminal (S96). As shown in FIG. 14, a warning message is outputted such as "When a wrong password is entered five times or more, game use is restricted for three hours." Here, although the number of incorrect inputs was described five times and the game use time limit was 3 hours, the present invention is not limited thereto.

또한, 틀린 횟수 5회 누적 유저는 "현재 비밀번호를 잘못 입력한 횟수가 누적되어 이용 제한 상태입니다. (남은 시간: 3시간)"라는 팝업을 출력하고, 진행 불가 메시지와 함께, 팝업 메뉴를 제공할 수 있으며, 팝업 메뉴에는 확인 버튼과 비밀번호 분실 버튼을 통해 사용자 단말로부터 추가 입력을 받을 수 있다.In addition, the user accumulates five incorrect times and outputs a pop-up that says "The current number of incorrect passwords has been accumulated and is restricted. The remaining time is 3 hours." In addition, the pop-up menu may receive additional input from the user terminal through the confirmation button and the forgot password button.

도 10을 참조하면, 게임 운영 서버는 사용자 단말에 2차 비밀번호 비활성화 기능을 수행한다(S100). 2차 비밀번호 아이템을 구매한 사용자 단말인지 판단한다(S101). 2차 비밀번호를 구매한 사용자 단말이 아닌 경우에는 사용자 단말에 2차 비밀번호 아이템 구매 메뉴를 디스플레이 한다(S103). 2차 비밀번호 아이템을 구매한 사용자 단말인 경우에는 비밀번호 입력 오류가 5회 이상인지 판단한다(S102). 비밀번호 입력 오류가 5회 미만인 경우에는 사용자 단말에 비밀번호 입력 창을 디스플레이(S106)하고, 사용자 단말로부터 비밀번호를 입력 받는다. 사용자 단말로부터 입력된 비밀번호가 미리 등록된 비밀번호와 일치하는지 판단하고(S107), 일치하는 경우에는 2차 비밀번호 기능을 비활성화 시킨다(S108). 일치하지 않는 경우에는 비밀번호 입력 오류가 5회 이상인지를 판단하는 S102로 되돌아간다. 비밀번호 입력 오류가 5회 이상인 경우에는 사용자 단말에 비밀번호 변경 요청 메시지를 출력하고(S104), 사용자 단말에 이용 제한 메시지를 출력한다(S105). 예를 들면, 아이템을 구매한 유저만이 2차 비밀번호 기능을 비활성화 시킬 수 있도록 구현하며, 아이템을 구매하지 않은 경우 또는 아이템 기간이 만료한 경우에는 자동으로 비활성화된다.Referring to FIG. 10, the game operating server performs a second password deactivation function on the user terminal (S100). It is determined whether the user terminal has purchased the second password item (S101). If it is not the user terminal that purchased the secondary password, the secondary password item purchase menu is displayed on the user terminal (S103). In the case of the user terminal purchasing the second password item, it is determined whether the password input error is five or more times (S102). If the password input error is less than five times, the password input window is displayed on the user terminal (S106), and the password is input from the user terminal. It is determined whether the password inputted from the user terminal matches a pre-registered password (S107), and if it matches, the secondary password function is deactivated (S108). If it does not match, the process returns to S102 for determining whether the password input error is five or more times. If the password input error is five or more times, a password change request message is output to the user terminal (S104), and a usage restriction message is output to the user terminal (S105). For example, only the user who purchased the item can deactivate the secondary password function, and it is automatically deactivated when the item is not purchased or when the item period expires.

도 11을 참조하면, 게임 운영 서버는 2차 비밀번호 비활성화 기능을 수행한다(S110). 사용자 단말로부터 비밀번호 분실 선택을 입력 받았는지를 판단한다(S111). 비밀번호 분실 선택을 입력 받은 경우, 기 등록한 이메일 정보가 있는지 판단한다(S112). 기 등록한 이메일 정보가 있는 경우, 사용자 단말에 이메일 입력 창을 디스플레이 한다(S113). 사용자 단말로부터 이메일 주소를 입력 받는다(S114). 기 등록된 이메일 주소와 입력된 이메일 주소가 일치하는지 판단한다(S115). 기 등록된 이메일 주소와 입력된 이메일 주소가 일치하는 경우에는 등록된 이메일 주소로 임시 비밀번호를 전송한다(S116). 기 등록한 이메일 정보가 없는 경우에는 사용자 단말에 사용자 정보 입력 창을 디스플레이 한다(S117). 여기서, 사용자 정보는 정당한 사용자 또는 사용자 본인임을 확인할 수 있는 정보, 예를 들면 생년월일, 주소, 비밀번호 힌트 등을 포함할 수 있으며, 온라인 게임의 회원 가입 시 입력한 사용자 정보들 중 하나일 수 있다. 사용자 단말로부터 입력된 사용자 정보가 일치하는지 판단한다(S118). 사용자 정보가 일치하는 경우, 사용자 단말로부터 임시 비밀번호를 전송 받을 수신 수단, 예를 들면 이메일, 휴대 전화 등을 입력 받아, 입력된 수신 수단을 통해 임시 비밀번호를 전송한다.Referring to FIG. 11, the game operating server performs a second password deactivation function (S110). In operation S111, it is determined whether the user selects the forgot password from the user terminal. When receiving the password selection is input, it is determined whether there is already registered e-mail information (S112). If there is already registered e-mail information, an e-mail input window is displayed on the user terminal (S113). Receive an e-mail address from the user terminal (S114). It is determined whether the registered e-mail address and the input e-mail address match (S115). When the registered email address and the input email address match, the temporary password is transmitted to the registered email address (S116). If there is no registered e-mail information, a user information input window is displayed on the user terminal (S117). In this case, the user information may include information for identifying a legitimate user or the user, for example, a date of birth, an address, a password hint, and the like, and may be one of user information input when the online game is registered. It is determined whether the user information input from the user terminal is identical (S118). If the user information is matched, a receiving means for receiving a temporary password, for example, an e-mail or a mobile phone, is received from the user terminal, and the temporary password is transmitted through the input receiving means.

도 12를 참조하면, 게임 운영 서버가 2차 비밀번호 활성화 기능을 수행한다(S120). 사용자 단말로부터 이전 게임 정보 삭제 요청을 수신하였는지 판단한다(S121). 사용자 단말로부터 이전 게임 정보 삭제 요청을 받은 경우, 사용자 단말에, 도 13에 도시된 것처럼, 2차 비밀번호 입력 메시지를 디스플레이 한다(S122). 도 13에 도시된 것처럼, "2차 비밀번호 기능이 활성화되어 있습니다. 감독을 삭제하려면 2차 비밀번호를 입력해주세요"와 같은 안내 메시지를 출력하고, 사용자 단말로부터 비밀번호를 입력 받는다(S123). 사용자 단말로부터 입력된 비밀번호가 미리 등록된 2차 비밀번호와 일치하는지 판단한다(S124). 일치하는 경우에는 사용자 단말로부터 요청된 이전 게임 정보 삭제 요청에 따라 이전 게임 정보를 삭제한다(S125). 일치하지 않은 경우에는 비밀번호 입력 오류가 5회 미만인지 판단한다. 5 회 미만인 경우에는 사용자 단말에 비밀번호 재입력 메시지를 디스플레이 하고(S127), 사용자 단말로부터 비밀번호 입력을 수신하는 S123으로 되돌아간다. 도 14에 도시된 것처럼, "비밀번호를 5회 이상 잘못 입력 시 3시간 동안 게임 이용이 제한됩니다 (현재 X 회 입력 오류)"와 같은 경고 메시지를 출력한다. 5회 이상인 경우에는 사용자 단말에 게임 이용 제한 메시지를 디스플레이 한다(S128).Referring to FIG. 12, the game operating server performs a second password activation function (S120). It is determined whether a previous game information deletion request is received from the user terminal (S121). When receiving the previous game information deletion request from the user terminal, as shown in Figure 13, the second password input message is displayed on the user terminal (S122). As shown in Figure 13, "secondary password function is activated. To delete the supervision, please output a guide message such as, and receive a password from the user terminal (S123). It is determined whether the password inputted from the user terminal matches a second registered password in advance (S124). If it matches, the previous game information is deleted according to the request for deleting the previous game information from the user terminal (S125). If it does not match, it is determined whether the password input error is less than five times. If less than five times, a password re-entry message is displayed on the user terminal (S127), and the process returns to S123 for receiving a password input from the user terminal. As shown in FIG. 14, a warning message is outputted, such as "If the password is incorrectly input five or more times, game use is restricted for three hours (current X input error)." In the case of five or more times, the game use restriction message is displayed on the user terminal (S128).

도 15는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.15 is a block diagram showing the configuration of a secondary password service providing server in an online game.

도 15를 참조하면, 게임 운영 서버(1500)는 비밀번호 등록 판단 모듈(1501) 및 아이템 제공 모듈(1502)을 포함하며, 추가로 사용자 데이터베이스(1503)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 게임 운영 서버(1500)는 청구범위에 사용된 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 서버와 동일한 의미로 이해되어야 한다.Referring to FIG. 15, the game operation server 1500 may include a password registration determining module 1501 and an item providing module 1502, and may further include a user database 1503. Here, the game operation server 1500 should be understood as having the same meaning as the secondary password service providing server in the online game used in the claims.

비밀번호 등록 판단 모듈(1501)는 사용자 단말(1520)로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하고, 사용자 단말(1520)에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하고, 사용자 단말(1520)로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단한다. The password registration determination module 1501 receives user identification information from the user terminal 1520, detects a user's game access after completing user authentication, and confirms whether a second password is used in the user terminal 1520. A selection menu is provided, and it is determined whether a second password selection is input from the user terminal 1520.

아이템 제공 모듈(1502)는 사용자 단말(1520)로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 사용자 단말(1502)이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하고, 사용자 단말(1502)이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 사용자 단말(1520)에 제공한다. When the item providing module 1502 receives the second password selection from the user terminal 1520, the item providing module 1502 checks whether the user terminal 1502 holds the secondary password item, and the user terminal 1502 selects the secondary password item. If not, the user terminal 1520 provides an item purchase menu for proceeding with the purchase of the second password item.

또한, 게임 운영 서버(1500)는 2차 비밀번호 기능을 수행하는 2차 비밀번호 기능 수행 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다.In addition, the game operation server 1500 may further include a secondary password function performing module (not shown) that performs the secondary password function.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The above-described service providing method according to user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention may include an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the service providing method according to the user authentication in the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in the terminal or directly installed by the user, and to a computer such as a terminal. It can be recorded on a readable recording medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute a service providing method according to user authentication in an online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be executed by a computer processor (CPU) such as C, C ++, JAVA, and machine language. Code may be coded in a computer language.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a service providing method according to user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or an application. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server related to the corresponding service, or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a service providing method according to user authentication in an online game according to each embodiment of the present invention, may be a smart computer as well as a general PC such as a general desktop or a laptop. It may include mobile terminals such as phones, tablet PCs, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증에 따른 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a service providing method according to user authentication in an online game according to an embodiment of the present invention includes a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and In the case of a mobile terminal such as a mobile communication terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (17)

게임 운영 서버가,
사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계;
상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하는 단계; 및
상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
Game operations server,
Receiving user identification information from a user terminal and detecting a game connection of a user who has completed user authentication;
Providing a second password selection menu for confirming whether a second password is used for the user terminal;
Determining whether a second password selection is input from the user terminal;
Checking whether the user terminal has a second password item when the second password selection is input from the user terminal; And
If the user terminal does not have the second password item, providing a second password service in the online game comprising a step of providing an item purchase menu to the user terminal to proceed with the purchase of the second password item Way.
제 1항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자 단말의 2차 비밀번호 기능을 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
And setting the secondary password function of the user terminal when the user terminal holds the secondary password item.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 단계는,
상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않고, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호를 등록하지 않은 경우에 상기 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Providing a second password selection menu for checking whether the second password is used in the user terminal,
When the user terminal does not have the secondary password item, and the user terminal does not register the secondary password, providing the second password service in the online game, characterized in that for providing the second password selection menu Way.
제 1 항에 있어서,
상기 아이템 구매 메뉴에 따라 상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 아이템이 구매되었는지 판단하는 단계;
상기 2차 비밀번호 아이템이 구매된 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 입력 메뉴를 제공하는 단계; 및
상기 비밀번호 입력 메뉴에 따라 새로운 비밀번호를 상기 2차 비밀번호로서 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Determining whether the second password item is purchased from the user terminal according to the item purchase menu;
Providing a password input menu to the user terminal when the second password item is purchased; And
And registering a new password as the secondary password in accordance with the password input menu.
제 4 항에 있어서,
상기 새로운 비밀번호가 정상적으로 입력된 경우, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 기능 활성화에 상응하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
5. The method of claim 4,
And outputting a message corresponding to activation of a second password function to the user terminal when the new password is normally input. 2.
제 1 항에 있어서,
상기 2차 비밀번호 아이템을 구매한 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 기능 선택을 수신하는 단계;
상기 사용자 단말에 미리 등록한 2차 비밀번호 입력 메시지를 출력하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호를 입력 받는 단계;
상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하는지 판단하는 단계; 및
상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 기능 활성화 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Receiving a second password function selection from a user terminal that purchased the second password item;
Outputting a second password input message registered in advance in the user terminal;
Receiving a second password from the user terminal;
Determining whether the input secondary password matches the previously registered secondary password; And
If the input second password matches the pre-registered second password, outputting a second password function activation message to the user terminal; providing a second password service in an online game, further comprising: Way.
제 6 항에 있어서,
상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하지 않는 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 재입력 안내 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method according to claim 6,
If the input second password does not match the pre-registered second password, outputting a password re-entry guide message to the user terminal; providing a second password service in the online game, further comprising: Way.
제 6 항에 있어서,
상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하지 않는 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 입력 오류가 일정 횟수를 초과한 경우 상기 온라인 게임을 일정 시간 동안 이용 불가하다는 경고 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method according to claim 6,
Outputting a warning message to the user terminal indicating that the online game is unavailable for a predetermined time when the input second password does not match the pre-registered second password; Method for providing a secondary password service in an online game, characterized in that it further comprises.
제 6 항에 있어서,
상기 입력한 2차 비밀번호가 상기 미리 등록한 2차 비밀번호와 일치하지 않는 경우가 일정 횟수를 초과한 경우, 상기 사용자 단말에 일정 시간 동안 상기 온라인 게임의 이용을 제한하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method according to claim 6,
If the input secondary password does not match the pre-registered secondary password exceeds a certain number of times, outputting a message for limiting the use of the online game to the user terminal for a predetermined time; Method for providing a secondary password service in an online game, characterized in that.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자 단말의 2차 비밀번호 비활성화 기능을 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
And setting a secondary password deactivation function of the user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 2차 비밀번호 비활성화 기능을 설정하는 단계는,
상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 판단하는 단계;
상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 입력을 요청하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 입력된 비밀번호가 미리 등록한 비밀번호와 일치한 경우, 상기 2차 비밀번호 비활성화 기능을 설정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
The setting of the second password deactivation function,
Determining whether the user terminal holds the secondary password item;
Requesting a password input from the user terminal when the user terminal holds the secondary password item; And
And setting the secondary password deactivation function when the password inputted from the user terminal matches a password registered in advance.
제 11 항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 입력된 비밀번호가 미리 등록한 비밀번호와 일치한 경우가 일정 횟수를 초과한 경우, 상기 사용자 단말에 비밀번호 변경을 요청하는 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 11,
Outputting a message for requesting a password change to the user terminal when the password inputted from the user terminal coincides with a password registered in advance. How to provide secondary password service.
제 10 항에 있어서,
상기 사용자 단말로부터 비밀번호 분실을 입력 받는 단계;
상기 사용자 단말이 미리 등록한 이메일 정보가 있는지 판단하는 단계;
상기 이메일 정보가 있는 경우, 상기 사용자 단말에 이메일 정보를 입력할 수 있는 이메일 입력 메뉴를 제공하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 입력된 이메일 정보와 상기 미리 등록한 이메일 정보가 일치하는 경우, 상기 미리 등록한 이메일 정보에 따라 임시 비밀번호를 이메일 전송하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
11. The method of claim 10,
Receiving a forgot password from the user terminal;
Determining whether there is e-mail information registered in advance by the user terminal;
If there is the email information, providing an email input menu for inputting the email information to the user terminal; And
If the e-mail information inputted from the user terminal and the pre-registered e-mail information is matched, e-mailing a temporary password according to the pre-registered e-mail information; the second password service in the online game, further comprising: How to Provide.
제 13 항에 있어서,
상기 이메일 정보가 없는 경우, 상기 사용자 단말에 사용자 정보 입력 메뉴를 출력하는 단계;
상기 입력된 사용자 정보가 미리 등록된 사용자 정보와 일치하는지 판단하는 단계;
상기 사용자 정보가 일치하는 경우, 상기 사용자 단말에 임시 비밀번호를 수신할 수신 수단을 입력 받는 단계; 및
상기 입력된 수신 수단을 통해 상기 임시 비밀번호를 전송하는 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 13,
Outputting a user information input menu to the user terminal when there is no e-mail information;
Determining whether the input user information coincides with previously registered user information;
Receiving input means for receiving a temporary password in the user terminal when the user information matches; And
And transmitting the temporary password through the input receiving means.
제 1 항에 있어서,
2차 비밀번호 활성화 기능이 설정된 상태에서, 상기 사용자 단말로부터 이전 온라인 게임 정보 삭제를 요청 받는 단계;
상기 사용자 단말에 상기 2차 비밀번호 입력 메뉴를 제공하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 비밀번호를 입력 받고, 상기 입력된 비밀번호가 미리 등록된 2차 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 이전 온라인 게임 정보를 삭제하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법.
The method of claim 1,
Receiving a request for deleting previous online game information from the user terminal in a state where a secondary password activation function is set;
Providing the secondary password input menu to the user terminal; And
Receiving a password from the user terminal, and deleting the previous online game information if the input password matches a pre-registered secondary password; secondary password in an online game, further comprising: How we deliver the service.
사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하고, 상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하고, 상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단하는 비밀번호 등록 판단 모듈; 및
상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하고, 상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 아이템 제공 모듈;을 포함하는 온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 서버.
Receive user identification information from the user terminal to detect the user's game access to complete the user authentication, provide a second password selection menu to confirm whether or not to use the second password to the user terminal, and the second password from the user terminal Password registration determination module for determining whether the selection received; And
When receiving the second password selection from the user terminal, if the user terminal has a second password item, and if the user terminal does not have the second password item, the second password item Item providing module for providing to the user terminal an item purchase menu to proceed with the purchase of the second password service providing server in an online game.
온라인 게임에서의 2차 비밀번호 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
게임 운영 서버가,
사용자 단말로부터 사용자 식별정보를 수신하여 사용자 인증을 완료한 사용자의 게임 접속을 감지하는 단계;
상기 사용자 단말에 2차 비밀번호 사용 여부를 확인하는 2차 비밀번호 선택 메뉴를 제공하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 2차 비밀번호 선택을 입력 받았는지 판단하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 2차 비밀번호 선택을 입력 받은 경우, 상기 사용자 단말이 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있는지 확인하는 단계; 및
상기 사용자 단말이 상기 2차 비밀번호 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 2차 비밀번호 아이템의 구매를 진행하는 아이템 구매 메뉴를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
A recording medium recording a program for implementing a method for providing a second password service in an online game,
Game operations server,
Receiving user identification information from a user terminal and detecting a game connection of a user who has completed user authentication;
Providing a second password selection menu for confirming whether a second password is used for the user terminal;
Determining whether a second password selection is input from the user terminal;
Checking whether the user terminal has a second password item when the second password selection is input from the user terminal; And
And if the user terminal does not have the secondary password item, providing an item purchase menu to the user terminal to proceed with the purchase of the secondary password item.
KR1020110145295A 2011-12-28 2011-12-28 Method and server for proving the second password service in onlie game KR20130083083A (en)

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