KR101337447B1 - Method and server for authenticatiing user in onlie game - Google Patents

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KR101337447B1 KR1020120029111A KR20120029111A KR101337447B1 KR 101337447 B1 KR101337447 B1 KR 101337447B1 KR 1020120029111 A KR1020120029111 A KR 1020120029111A KR 20120029111 A KR20120029111 A KR 20120029111A KR 101337447 B1 KR101337447 B1 KR 101337447B1
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Abstract

본 발명은 게임에 접속한 사용자를 유효한 사용자로 인증하기 위한 사용자 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 1차 인증정보 이외에 2차 인증정보로써 필기인식 정보 또는 이미지 정보를 수신하여 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은 게임 운영 서버가, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 서명 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말의 사용자 서명 설정 메뉴로부터 수신한 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하는 단계, 사용자 단말로부터의 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 사용자 단말에 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 서명 메뉴를 전송하는 단계, 사용자 단말로부터 사용자 서명 메뉴를 통해 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 변환하여 저장된 벡터 형식의 이미지와 비교하는 단계 및 사용자 서명에 대한 벡터 형식의 이미지 및 저장된 벡터 형식의 이미지가 동일한 사용자에 대해 2차 인증을 완료하고 게임 접속을 허가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention receives handwriting recognition information or image information as secondary authentication information in addition to primary authentication information including user identification information and password for authenticating a user connected to a game as a valid user, thereby authenticating the user as a valid user. It relates to a user authentication method and server in an online game. The user authentication method in an online game is a second authentication setting menu in which a game operation server authenticates a user as a valid user to allow a game connection, and transmits a user signature setting menu to a user terminal. Storing the signature received from the menu as an image in a vector format, and transmitting the user signature menu as a menu for second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through identification information and password of the received user from the user terminal; Converting the user signature received through the user signature menu from the user terminal to an image in vector format and comparing the image with the stored vector format image; and the user having the same vector image and the stored vector image for the user signature. To complete the second authorization for Characterized in that it comprises the steps:

Description

온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR AUTHENTICATIING USER IN ONLIE GAME}METHOOD AND SERVER FOR AUTHENTICATIING USER IN ONLIE GAME}

본 발명은 게임에 접속한 사용자를 유효한 사용자로 인증하기 위한 사용자 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 1차 인증정보 이외에 2차 인증정보로써 필기인식 정보 또는 이미지 정보를 수신하여 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버에 관한 것이다.The present invention receives handwriting recognition information or image information as secondary authentication information in addition to primary authentication information including user identification information and password for authenticating a user connected to a game as a valid user, thereby authenticating the user as a valid user. It relates to a user authentication method and server in an online game.

최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.Recently, with the development of network technology and content technology, the number of users using online games is increasing rapidly. As the utilization rate of online games has increased, various gameplays have become possible through competition and cooperation among users. Accordingly, online games have become contents that can build social networks beyond simple games.

이러한 게임을 제공하는 게임 서버는 사용자로부터 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호를 수신하여 사용자를 인증하고 있으나, 최근 사용자 정보의 노출로 해킹 등의 문제가 대두되고 보안 문제가 이슈화되고 있는 실정이다.The game server providing such a game receives the user's unique identification information and password from the user to authenticate the user, but recently, a problem such as a hacking has emerged due to the exposure of the user information, and a security problem has been raised.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 게임에 접속한 사용자를 유효한 사용자로 인증하기 위한 사용자 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 1차 인증정보 이외에 2차 인증정보로써 필기인식 정보 또는 이미지 정보를 수신하여 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증함으로써 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버를 제공하는데 있다.The technical problem to be solved by the present invention is to receive handwriting recognition information or image information as the second authentication information in addition to the first authentication information including the user identification information and password for authenticating the user connected to the game as a valid user. The present invention provides a method and server for authenticating a user in an online game that can increase the game utilization rate of the user and prevent hacking by authenticating the user as a valid user.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은 게임 운영 서버가, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 서명 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말의 상기 사용자 서명 설정 메뉴로부터 수신한 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하는 단계; 상기 사용자 단말로부터의 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자 단말에 상기 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 서명 메뉴를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 서명 메뉴를 통해 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 변환하여 상기 저장된 벡터 형식의 이미지와 비교하는 단계; 및 상기 사용자 서명에 대한 벡터 형식의 이미지 및 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 동일한 상기 사용자에 대해 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention, a user authentication method in an online game is a second authentication setting menu in which a game operation server authenticates a user as a valid user and permits access to a game. Transmitting a signature setting menu to a user terminal; Storing the signature received from the user signature setting menu of the user terminal as an image in a vector format; Transmitting a user signature menu as a menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through the identification information and the password of the user received from the user terminal; Converting the user signature received from the user terminal through the user signature menu into an image in a vector format and comparing the image with the stored vector format image; And granting the game access to the user in which the vector format image for the user signature and the stored vector format image are the same.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지 파일로 저장하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 사용자에 의해 직접 입력된 필기 정보로써의 상기 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지 파일로 저장하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the storing of the user signature as an image file in a vector format may include storing the user signature as handwritten information directly input by the user received from the user terminal as an image file in a vector format. It features.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지 파일로 저장하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 사용자 서명에 대응하는 소정의 이미지를 생성하여 상기 벡터 형식의 이미지 파일로 저장하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the storing of the user signature as an image file in a vector format may include generating a predetermined image corresponding to the user signature received from the user terminal and storing the image as an image file in the vector format. do.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 사용자 서명 변경 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 사용자 서명 설정 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 변경된 사용자 서명을 수신하여 벡터 형식의 이미지 파일로 변환하는 단계; 및 상기 변환된 벡터 형식의 이미지를 상기 저장된 벡터 형식의 이미지와 교체하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, after the second authentication and the step of allowing the game access, receiving a user signature change request signal from the user terminal; Transmitting the user signature setting menu to the user terminal; Receiving a changed user signature from the user terminal and converting the changed user signature into an image file in a vector format; And replacing and storing the converted vector format image with the stored vector format image.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다른 경우, 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of completing the second authentication and permitting the game connection, when the vector format of the converted vector format image and the stored image file is different, confirms the preset network address of the user terminal By performing the second authentication of the user.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of completing the second authentication and permitting the game connection, when the converted vector format image and the vector format of the stored image file is different, the user's portable telephone from the user terminal Characterized in that the second authentication of the user by using a one-time password set through.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of completing the second authentication and permitting the game connection may include: when the converted vector format image is different from the vector format of the stored image file, from the user terminal to the portable telephone of the user. Characterized in that the second authentication of the user by using a one-time password set to be related to a series of numbers paid through interworking of.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지에 포함된 벡터 형식과 상기 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다른 경우, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of completing the second authentication and permitting the game connection, if the vector format included in the converted vector format image and the vector format of the stored image file is different, the registered of the user Characterized in that the second authentication of the user by using the password is voice guided through the phone number.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은 게임 운영 서버가, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 이미지 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말의 상기 사용자 이미지 설정 메뉴로부터 수신한 이미지 파일을 사용자 이미지로 저장하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자 단말에 상기 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 이미지 입력 메뉴를 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지를 비교하는 단계; 및 상기 수신한 사용자 이미지 및 상기 저장된 이미지가 동일한 상기 사용자에 대해 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a user authentication method in an online game, wherein the game operation server is a second authentication setting menu for allowing a game access by authenticating a user as a valid user. Transmitting an image setting menu to a user terminal; Storing an image file received from the user image setting menu of the user terminal as a user image; Transmitting a user image input menu as a menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through identification information and password of the user received from the user terminal; Comparing the stored image with the stored user image received from the user terminal through the user image input menu; And completing the second authentication and granting the game access to the user whose received image and the stored image are the same.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계 후, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 이미지 파일 변경 요청 신호를 수신하는 단계; 상기 사용자 이미지 설정 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터 변경된 사용자 이미지를 수신하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, after the step of completing the second authentication and granting the game access, receiving the user image file change request signal from the user terminal; Transmitting the user image setting menu to the user terminal; And receiving and storing the changed user image from the user terminal.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of completing the second authentication and permitting the game access, when the user image received through the user image input menu and the stored image is different, the predetermined network address of the user terminal Check and perform the second authentication of the user.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of completing the second authentication and permitting the game access, when the user image received through the user image input menu and the stored image is different, the user's portable telephone from the user terminal Characterized in that the second authentication of the user using a one-time password set through.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of completing the second authentication and permitting the game access, when the user image received through the user image input menu and the stored image is different, the user's portable telephone from the user terminal Characterized in that the second authentication of the user using a one-time password set to be associated with a series of numbers paid through interworking with.

본 발명에 있어서, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지가 다른 경우, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the step of completing the second authentication and allowing the game access, if the user image received through the user image input menu and the stored image is different, through the registered phone number of the user Characterized in that the second authentication of the user by using the voice-guided password.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호와 저장된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 사용자를 1차 유효한 사용자로 인증하는 1차 인증부; 상기 사용자 단말로부터 수신한 사용자 서명에 대한 벡터 형식 이미지 및 저장된 벡터 형식의 이미지를 비교하거나, 상기 사용자 단말로부터 수신한 사용자 이미지 및 저장된 이미지를 비교하여 상기 사용자가 유효한 사용자인지 2차 인증하는 2차 인증부; 및 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 서명 설정 메뉴 또는 사용자 이미지 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하여, 상기 사용자 단말의 상기 사용자 서명 설정 메뉴로부터 수신한 상기 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하거나, 상기 사용자 단말의 사용자 이미지 설정 메뉴로부터 수신한 상기 사용자 이미지를 저장하고, 상기 1차 인증을 완료한 상기 사용자 단말에 상기 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 서명 메뉴 또는 사용자 이미지 입력 메뉴를 전송하며, 상기 2차 인증 결과에 따라서 상기 사용자에 대한 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The user authentication server in the online game according to an embodiment for solving the technical problem to be achieved by the present invention is the first valid user to match the identification information and password and the stored identification information and password of the user received from the user terminal A primary authentication unit for authenticating as a user; Secondary authentication that compares a vector format image and a stored vector format image of a user signature received from the user terminal, or compares the user image and the stored image received from the user terminal, and secondly authenticates whether the user is a valid user. part; And a second authentication setting menu for allowing a user to access a game by authenticating the user as a valid user, wherein the user signature setting menu or the user image setting menu is transmitted to the user terminal and the user receives from the user signature setting menu of the user terminal. Store the signature as an image in a vector format, or store the user image received from the user image setting menu of the user terminal, and a user signature menu as a menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication. Or a control unit which transmits a user image input menu and completes the authentication for the user and permits the game access according to the second authentication result.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가한 후에, 상기 사용자 단말로부터 사용자 서명 변경 요청 신호를 수신하여, 상기 사용자 서명 설정 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 변경된 사용자 서명을 수신하여 벡터 형식의 이미지 파일로 변환한 후, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지를 상기 저장된 벡터 형식의 이미지와 교체하여 저장하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, after the second authentication is completed and the game connection is granted, the controller receives a user signature change request signal from the user terminal, and transmits the user signature setting menu to the user terminal. After receiving the changed user signature from the user terminal to convert the image format of the vector format, and converts the image of the converted vector format to the image of the stored vector format, characterized in that for storing.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가한 후에, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 이미지 파일 변경 요청 신호를 수신하여, 상기 사용자 이미지 설정 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 변경된 사용자 이미지를 수신하여 저장하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the control unit, after completing the second authentication and allowing the game access, receives the user image file change request signal from the user terminal, and transmits the user image setting menu to the user terminal. And receiving and storing the changed user image from the user terminal.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 2차 인증부의 2차 인증 결과, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다르거나, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the control unit, the second authentication result of the second authentication unit, the vector format of the converted vector format image and the stored image file is different, or the user image received through the user image input menu And when the stored image is different from each other, confirming a preset network address of the user terminal to perform second authentication of the user.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 2차 인증부의 2차 인증 결과, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다르거나, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the control unit, the second authentication result of the second authentication unit, the vector format of the converted vector format image and the stored image file is different, or the user image received through the user image input menu And when the stored image is different, the second authentication of the user is performed by using the one-time password set through the user's portable telephone from the user terminal.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 2차 인증부의 2차 인증 결과, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다르거나, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the control unit, the second authentication result of the second authentication unit, the vector format of the converted vector format image and the stored image file is different, or the user image received through the user image input menu And if the stored image is different, controlling to perform the second authentication of the user by using a one-time password set to be related to a series of numbers issued from the user terminal through interworking with the user's portable telephone. It features.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 2차 인증부의 2차 인증 결과, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다르거나, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지가 다른 경우, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the control unit, the second authentication result of the second authentication unit, the vector format of the converted vector format image and the stored image file is different, or the user image received through the user image input menu And when the stored image is different from each other, the second authentication of the user is performed by using a password that is voice guided through the registered phone number of the user.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 게임에 접속한 사용자를 유효한 사용자로 인증하기 위한 사용자 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 1차 인증정보 이외에 2차 인증정보로써 필기인식 정보 또는 이미지 정보를 수신하여 상기 사용자를 유효한 사용자로 인증함으로써 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있다.As described above, according to the present invention, in addition to the first authentication information including user identification information and password for authenticating a user connected to the game as a valid user, the user may receive handwriting recognition information or image information as second authentication information. By authenticating as a valid user, the user can increase the game utilization rate and at the same time prevent hacking.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2는 도 1 중 사용자 서명 변경 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 3 내지 도 6은 도 1 중 다른 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 9 내지 도 13은 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 인증 화면의 예이다.
1 is a flowchart illustrating a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of changing a user signature in FIG. 1.
3 to 6 are flowcharts illustrating a second authentication method according to another method of FIG. 1.
7 is a flowchart illustrating a user authentication method in an online game according to another embodiment of the present invention.
8 is a block diagram showing the configuration of a user authentication server in an online game according to an embodiment of the present invention.
9 to 13 show examples of user authentication screens according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a user authentication method and a server in an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, it means a game in which various types of items can be purchased in order to smoothly progress the game in the game.

또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In the online game of the present invention, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 운영 서버(이하 서버라 표기함)는 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 인증 메뉴로서, 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 서명 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계(S11)를 수행한다. 여기서 사용자는 최초 게임에 접속하는 사용자일 수 있다.Referring to FIG. 1, a game operation server (hereinafter referred to as a server) is an authentication menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, and as a second authentication setting menu, transmitting a user signature setting menu to a user terminal. Step S11 is performed. Here, the user may be a user accessing the original game.

이후, 서버는 사용자 단말의 사용자 서명 설정 메뉴로부터 수신한 서명을 벡터 형식의 이미지로 사용자 정보 데이터베이스에 저장하는 단계(S12)를 수행한다.Thereafter, the server stores the signature received from the user signature setting menu of the user terminal in the user information database as an image in a vector format (S12).

서버는 수신한 사용자 서명의 전체적인 형태, 속도, 시간 등을 특징정보로 활용하여 벡터 형식의 이미지를 생성할 수 있다The server may generate an image in a vector format by utilizing the overall shape, speed, and time of the received user signature as feature information.

서버는 전자 펜 또는 마우스 등과 같은 입력 수단을 통하여 사용자에 의해 직접 입력된 필기 정보로써의 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 사용자 정보 데이터베이스에 저장할 수 있다. 또한 서버는 상기 입력수단에 의해 입력된 사용자 서명에 대응하는 소정의 이미지를 생성하여 벡터 형식의 이미지로 사용자 정보 데이터베이스에 저장할 수 있다.The server may store the user signature as handwritten information directly input by the user through an input means such as an electronic pen or a mouse in the user information database as an image in a vector format. In addition, the server may generate a predetermined image corresponding to the user signature input by the input means and store the image in the user information database as an image in a vector format.

이후, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 사용자 단말에 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 서명 메뉴를 전송하는 단계(S13)를 수행한다.Thereafter, the server transmits the user signature menu as a menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through the identification information and the password of the user received from the user terminal (S13).

서버는 사용자로부터 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호를 수신하여, 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 기설정된 식별정보 및 비밀번호와 동일한지 여부를 판단함으로써 사용자의 1차 인증을 수행할 수 있고, 사용자로부터 수신한 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호가 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 기설정된 식별정보 및 비밀번호와 동일한 경우 1차 인증을 완료한다. 1차 인증이 완료되면 사용자 단말로 2차 인증을 위한 사용자 서명 메뉴를 전송한다.The server may receive the user's unique identification information and password from the user, and perform the first authentication of the user by determining whether the identification information is the same as the predetermined identification information and password stored in the user database. If the unique identification information and password of the user is the same as the predetermined identification information and password stored in the user information database, the first authentication is completed. When the first authentication is completed, the user signature menu for the second authentication is transmitted to the user terminal.

서버는 사용자 단말로부터 사용자 서명 메뉴를 통해 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 변환하여 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지와 비교하는 단계(S14)를 수행한다.The server converts the user signature received through the user signature menu from the user terminal into an image in a vector format and compares the image with a vector format image stored in a user information database (S14).

이때 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자 서명에 대한 벡터 형식의 이미지 파일 인식 시에 넓은 범위로 인식하고, 이 값을 표준화 하여 입력 시 마다 서명은 동일하나, 필기체가 달라질 수 있는 상황이 고려되어야 한다.In this case, the server recognizes a wide range when recognizing an image file in a vector format for a user signature received from a user terminal, and standardizes this value, so that the signature is the same for each input, but the handwriting may be changed.

비교 결과, 사용자 서명에 대한 벡터 형식의 이미지 및 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 동일한 경우, 해당 사용자에 대해 2차 인증을 완료하고 게임 접속을 허가하는 단계(S15)를 수행한다.As a result of the comparison, when the vector format image for the user signature and the vector format image stored in the user information database are the same, a step S15 of completing the second authentication for the corresponding user and allowing game access is performed.

이와 같이 게임에 접속한 사용자를 유효한 사용자로 인증하기 위한 사용자 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 1차 인증정보 이외에 2차 인증정보로써 필기인식 정보를 수신하여 사용자를 유효한 사용자로 인증함으로써 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있다.As such, in addition to the first authentication information including user identification information and password for authenticating the user who is connected to the game as a valid user, the user can receive the handwriting recognition information as the second authentication information and authenticate the user as a valid user. At the same time, hacking can be prevented.

도 2는 도 1 중 사용자 서명 변경 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of changing a user signature in FIG. 1. In the following description, a description overlapping with the description of FIG. 1 will be omitted.

도 2를 참조하면, 사용자 서명 변경을 위해, 서버는 사용자 단말로부터 사용자 서명 변경 요청신호를 수신하는 단계(S21)를 수행한다. 사용자가 2차 인증을 수행하고 나서 게임에 접속한 후에, 게임 화면에서 제공하는 사용자 설정 변경 메뉴를 선택하여 사용자 서명을 변경할 수 있다. Referring to FIG. 2, in order to change a user signature, the server performs a step S21 of receiving a user signature change request signal from a user terminal. After the user performs the second authentication and then accesses the game, the user signature can be changed by selecting a user setting change menu provided by the game screen.

사용자 단말로부터 사용자 서명 변경 요청신호를 수신한 서버는, 사용자 단말에 사용자 서명 설정 메뉴를 전송하는 단계(S22)를 수행한다.After receiving the user signature change request signal from the user terminal, the server transmits a user signature setting menu to the user terminal (S22).

이후, 서버는 사용자 단말로부터 변경된 사용자 서명을 수신하여 벡터 형식의 이미지 파일로 변환하는 단계(S23)를 수행한다.Thereafter, the server receives the changed user signature from the user terminal and converts it into an image file in a vector format (S23).

다음에, 서버는 변환된 벡터 형식의 이미지를 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지와 교체하여 저장하는 단계(S24)를 수행한다. Next, the server performs the step S24 of replacing the stored vector format image with the vector format image stored in the user information database.

사용자 서명 변경 시에 사용자는 전자 펜 또는 마우스 등과 같은 입력 수단을 통하여 사용자 서명을 입력할 수 있다.When the user signature is changed, the user may input the user signature through an input means such as an electronic pen or a mouse.

도 3은 다른 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.3 is a flowchart illustrating a second authentication method using another method. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.

다른 방식에 의한 2차 인증 방법은 사용자가 입력한 이미지를 잊었거나, 정상 인식이 되지 않아 2차 인증이 불가한 경우에 게임에 접속할 수 있도록 한다. 본 실시 예에서는 사용자 서명이 정상적으로 인식되지 않아 2차 인증이 불가한 경우로 한정하여 설명하기로 한다.The second authentication method by another method allows access to the game when the user's input image is forgotten or when the second authentication is not possible because of normal recognition. In the present embodiment, only the case where secondary authentication is impossible because the user signature is not normally recognized will be described.

도 3을 참조하면, 서버는 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지를 비교를 수행하여, 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른지 판단하는 단계(S31)를 수행한다.Referring to FIG. 3, the server compares the converted vector format image with the vector format image stored in the user information database to determine whether the converted vector format image is different from the vector format image stored in the user information database. Step S31 is performed.

변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 서버는 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계(S32)를 수행한다.If the converted vector format image and the vector format image stored in the user information database are different, the server checks a predetermined network address of the user terminal to perform the second authentication of the user (S32).

변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 서버는 1차 인증을 완료한 사용자 단말의 네트워크 주소가 사용자 데이터베이스에 저장된 기설정된 네트워크 주소와 동일한가를 판단하여, 1차 인증을 완료한 사용자 단말의 네트워크 주소가 사용자의 데이터베이스에 저장된 기설정된 네트워크 주소와 동일한 경우, 사용자의 2차 인증을 완료하고 게임 접속을 허가할 수 있다.If the converted vector format image and the vector format image stored in the user information database are different, the server determines whether the network address of the user terminal that completed the first authentication is the same as the preset network address stored in the user database. When the network address of the user terminal that has been authenticated is the same as the preset network address stored in the user's database, the user may complete the second authentication and allow game access.

도 4는 또 다른 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 is a flowchart illustrating a second authentication method according to another method. In the following description, the description of the parts overlapping with the description of Figs. 1 to 3 will be omitted.

도 4를 참조하면, 서버는 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지를 비교를 수행하여, 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른지 판단하는 단계(S41)를 수행한다.Referring to FIG. 4, the server compares the converted vector format image with the vector format image stored in the user information database to determine whether the converted vector format image is different from the vector format image stored in the user information database. Step S41 is performed.

판단 결과, 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 서버는 사용자 단말로부터 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계(S42)를 수행한다.As a result of the determination, when the converted vector format image and the vector format image stored in the user information database are different, the server performs the second authentication of the user by using the one-time password set through the user's mobile phone from the user terminal. Step S42 is performed.

변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 서버는 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 휴대용 전화에 1회용 비밀번호를 전송한다. 다음에, 사용자는 자신의 휴대용 전화로 전송된 서버가 제공하는 1회용 비밀번호를 수신하여 사용자 단말에 수신 받은 1회용 비밀번호를 입력하면, 서버는 사용자 단말을 통하여 1회용 비밀번호를 수신한다. 이후, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 비밀번호가 서버가 전송한 비밀번호와 동일한가를 판단하여, 사용자 단말로부터 수신한 비밀번호가 서버가 전송한 비밀번호와 동일한 경우, 서버는 사용자의 2차 인증을 완료하고, 게임 접속을 허가할 수 있다.If the converted vector format image and the vector format image stored in the user information database are different, the server transmits the one-time password to the user's mobile phone stored in the user database. Next, when the user receives the one-time password provided by the server transmitted to his portable phone and inputs the one-time password received at the user terminal, the server receives the one-time password through the user terminal. Then, the server determines whether the password received from the user terminal is the same as the password sent by the server, and if the password received from the user terminal is the same as the password sent by the server, the server completes the second authentication of the user, the game The connection can be granted.

도 5는 또 다른 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.5 is a flowchart illustrating a second authentication method according to another method. In the following description, the description of the parts which are the same as those in the description of Figs. 1 to 4 will be omitted.

도 5를 참조하면, 서버는 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지를 비교를 수행하여, 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른지 판단하는 단계(S51)를 수행한다.Referring to FIG. 5, the server compares the converted vector format image with the vector format image stored in the user information database to determine whether the converted vector format image is different from the vector format image stored in the user information database. Step S51 is performed.

판단 결과, 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 서버는 사용자 단말로부터 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계(S52)를 수행한다.As a result of the determination, when the converted vector format image and the vector format image stored in the user information database are different, the server sets a one-time password set to be related to a series of numbers issued by the user terminal through interworking with the user's mobile phone. Performing the second authentication of the user using the step (S52).

변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 서버는 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 전송한다. 다음에, 사용자는 서버가 제공하는 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 수신하고, 사용자 단말에, 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 입력하며, 서버는 사용자 단말을 통하여 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호를 수신한다. 이후, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호가 서버가 전송한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호와 동일한가를 판단하여, 사용자 단말로부터 수신한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호가 서버가 전송한 휴대용 전화와의 연동을 통해 일련의 숫자와 관련된 1회용 비밀번호와 동일한 경우, 서버는 사용자의 2차 인증을 완료하고, 게임 접속을 허가할 수 있다.If the converted vector format image and the vector format image stored in the user information database are different, the server transmits the one-time password associated with the series of numbers through the linkage with the user's mobile phone stored in the user database. Next, the user receives the one-time password associated with the series of numbers through interworking with the mobile phone provided by the server, and enters the one-time password associated with the series of numbers through the interworking with the mobile phone at the user terminal. The server receives a one-time password associated with a series of numbers through interworking with the portable telephone through the user terminal. Thereafter, the server determines whether the one-time password associated with the series of numbers through the linkage with the portable telephone received from the user terminal is the same as the one-time password associated with the series of numbers through the linkage with the portable telephone transmitted by the server. If the one-time password associated with the series of numbers through interworking with the mobile phone received from the user terminal is the same as the one-time password associated with the series of numbers through interworking with the mobile phone transmitted by the server, the server is the second user. You can complete authentication and allow game access.

도 6은 또 다른 방식에 의한 2차 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.6 is a flowchart illustrating a second authentication method according to another method. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.

도 6을 참조하면, 서버는 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지를 비교를 수행하여, 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른지 판단하는 단계(S61)를 수행한다.Referring to FIG. 6, the server compares the converted vector format image with the vector format image stored in the user information database to determine whether the converted vector format image is different from the vector format image stored in the user information database. Step S61 is performed.

판단 결과, 변환된 벡터 형식의 이미지와 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 서버는 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 사용자의 2차 인증을 수행하는 단계(S62)를 수행한다.As a result of the determination, when the converted vector format image and the vector format image stored in the user information database are different, the server performs the second authentication of the user using a password that is voice-guided through the registered telephone number of the user ( S62) is performed.

사용자 서명에 대한 벡터 형식의 이미지 및 사용자 데이터베이스에 저장된 기설정된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 서버는 사용자의 데이터베이스에 저장되어 있는 전화번호를 통해 사용자에게 전화를 하여 음성으로 비밀번호를 전송한다. 다음에, 사용자는 자신의 전화를 통하여 서버가 제공하는 음성 안내 비밀번호를 듣고, 전화기상에서 비밀번호를 입력하며, 서버는 사용자가 전화기를 통해 입력한 비밀번호를 수신한다. 이후, 서버는 사용자의 전화기로부터 수신한 비밀번호가, 서버가 음성으로 전송한 비밀번호와 동일한가를 판단하여, 사용자의 전화기로부터 수신한 비밀번호가, 서버가 음성으로 전송한 비밀번호와 동일한 경우, 서버는 사용자의 2차 인증을 완료하고, 게임 접속을 허가할 수 있다.If the vector format image for the user signature and the preset vector format image stored in the user database are different, the server calls the user through the telephone number stored in the user database and transmits the password by voice. Next, the user hears the voice guidance password provided by the server through his phone, enters the password on the phone, and the server receives the password entered by the user through the phone. The server then determines whether the password received from the user's phone is the same as the password sent by the server, and if the password received from the user's phone is the same as the password sent by the server, the server determines the user's password. Secondary authentication can be completed and game access can be granted.

도 7은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.7 is a flowchart illustrating a user authentication method in an online game according to another embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.

도 7을 참조하면, 서버는 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 이미지 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계(S71)를 수행한다. 여기서 사용자는 최초 게임에 접속하는 사용자일 수 있다.Referring to FIG. 7, the server performs a step (S71) of transmitting a user image setting menu to a user terminal as a second authentication setting menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user. Here, the user may be a user accessing the original game.

이후, 서버는 사용자 단말의 사용자 이미지 설정 메뉴로부터 수신한 이미지 파일을 사용자 이미지로 사용자 정보 데이터베이스에 저장하는 단계(S72)를 수행한다.Thereafter, the server stores the image file received from the user image setting menu of the user terminal as a user image in the user information database (S72).

서버는 사용자가 선호하는 이미지 또는 사용자가 사용자 단말기 상에서 선택한 이미지를 사용자 이미지로 사용자 정보 데이터베이스에 저장할 수 있다.The server may store the user's preferred image or the image selected by the user on the user terminal as a user image in the user information database.

이후, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 사용자 단말에 2차 인증을 위한 사용자 이미지 입력 메뉴를 전송하는 단계(S73)를 수행한다.Thereafter, the server performs a step (S73) of transmitting a user image input menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through the identification information and the password of the user received from the user terminal.

서버는 사용자로부터 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호를 수신하여, 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 기설정된 식별정보 및 비밀번호와 동일한지 여부를 판단함으로써 사용자의 1차 인증을 수행할 수 있고, 사용자로부터 수신한 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호가 사용자 데이터베이스에 저장되어 있는 기설정된 식별정보 및 비밀번호와 동일한 경우 1차 인증을 완료한다. 1차 인증이 완료되면 사용자 단말로 2차 인증을 위한 사용자 이미지 입력 메뉴를 전송한다.The server may receive the user's unique identification information and password from the user, and perform the first authentication of the user by determining whether the identification information is the same as the predetermined identification information and password stored in the user database. If the unique identification information and password of the user is the same as the predetermined identification information and password stored in the user database, the first authentication is completed. When the first authentication is completed, the user image input menu for the second authentication is transmitted to the user terminal.

서버는 사용자 단말로부터 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지 및 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 이미지를 비교하는 단계(74)를 수행한다.The server performs step 74 of comparing the user image received from the user image through the user image input menu and the image stored in the user information database.

비교 결과, 사용자 단말로부터 수신한 사용자 이미지 및 사용자 데이터베이스에 저장된 이미지가 동일한 경우, 해당 사용자에 대해 2차 인증을 완료하고 게임 접속을 허가하는 단계(S75)를 수행한다.As a result of the comparison, when the user image received from the user terminal and the image stored in the user database are the same, step S75 of completing the second authentication for the user and allowing the game access is performed.

이하, 이미지 변경 및 다른 방식에 의한 2차 인증에 대해서는 도 2 내지 도 6에 개시되어 있으므로 생략하기로 한다.Hereinafter, since the image change and the second authentication by other methods are disclosed in FIGS. 2 to 6, a description thereof will be omitted.

도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버의 구성을 보이는 블록도 이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.8 is a block diagram showing the configuration of a user authentication server in an online game according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 7 will be omitted.

도 8을 참조하면, 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버(20)는 각각 사용자 단말(10)과 사용자 정보 데이터베이스(30)에 연결되어 있다. 사용자 정보 데이터베이스(30)에는 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 사용자의 1차 인증정보와 함께, 사용자마다 할당된 게임 플레이 결과 정보 및 보유 아이템 등의 정보가 저장되어 있다. 또한 사용자 정보 데이터베이스(30)에는 다른 방식으로 2차 인증을 수행하기 위한 사용자 단말의 네트워크 주소, 사용자의 휴대용 전화번호, 사용자의 전화번호 등이 저장되어 있다. 더 나아가 사용자 정보 데이터베이스(30)에는 본 발명에 따른 2차 인증을 위한 사용자 서명에 대한 벡터 형식의 이미지 또는 사용자 이미지가 저장된다.Referring to FIG. 8, the user authentication server 20 in the online game is connected to the user terminal 10 and the user information database 30, respectively. The user information database 30 stores information such as game play result information and items owned for each user, together with the user's primary authentication information including the user's identification information and password. In addition, the user information database 30 stores the network address of the user terminal, the portable telephone number of the user, the telephone number of the user, and the like for performing second authentication in another manner. Further, the user information database 30 stores an image or a user image in vector format for user signature for secondary authentication according to the present invention.

온라인 게임에서의 사용자 인증 서버(20)는 1차 인증부(21), 2차 인증부(22) 및 제어부(23)를 포함하는 것을 특징으로 한다.The user authentication server 20 in the online game is characterized by including a primary authentication unit 21, a secondary authentication unit 22 and the control unit 23.

1차 인증부(21)는 사용자 단말(10)로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 사용자 정보 데이터베이스(30)에 저장된 사용자의 식별정보 및 비밀번호와 비교하여 사용자가 유효한 사용자인지 1차 인증한다.The primary authenticator 21 compares the identification information and the password of the user received from the user terminal 10 with the identification information and the password of the user stored in the user information database 30 to first verify whether the user is a valid user.

2차 인증부(22)는 사용자 단말(10)로부터 수신한 사용자 서명에 대한 벡터 형식 이미지 및 사용자 정보 데이터베이스(30)에 저장된 벡터 형식의 이미지를 비교하거나, 사용자 단말(10)로부터 수신한 사용자 이미지 및 사용자 정보 데이터베이스(30)에 저장된 이미지를 비교하여 사용자가 유효한 사용자인지 2차 인증한다.The secondary authenticator 22 compares the vector format image of the user signature received from the user terminal 10 with the vector format image stored in the user information database 30 or receives the user image received from the user terminal 10. And comparing the image stored in the user information database 30 to second verify whether the user is a valid user.

제어부(23)는 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 서명 설정 메뉴 또는 사용자 이미지 설정 메뉴를 사용자 단말(10)로 전송하여, 사용자 단말(10)의 사용자 서명 설정 메뉴로부터 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하거나, 사용자 단말(10)의 사용자 이미지 설정 메뉴로부터 수신한 상기 사용자 이미지를 저장한다.The control unit 23 is a second authentication setting menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user. The user signature received from the signature setting menu may be stored as an image in a vector format, or the user image received from the user image setting menu of the user terminal 10 may be stored.

제어부(23)는 1차 인증을 완료한 사용자 단말(10)에 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 서명 메뉴 또는 사용자 이미지 입력 메뉴를 전송하며, 2차 인증부(22)의 2차 인증 결과에 따라서 사용자에 대한 인증을 완료하고 게임 접속을 허가한다.The control unit 23 transmits a user signature menu or a user image input menu as a menu for secondary authentication to the user terminal 10 that has completed primary authentication, and according to the secondary authentication result of the secondary authentication unit 22. Complete authentication for the user and allow game access.

제어부(23)는 2차 인증을 완료하고 게임 접속을 허가한 후에, 사용자 단말(10)로부터 사용자 서명 변경 요청 신호를 수신하여, 사용자 서명 설정 메뉴를 사용자 단말(10)로 전송하고, 사용자 단말(10)로부터 변경된 사용자 서명을 수신하여 벡터 형식의 이미지 파일로 변환한 후, 변환된 벡터 형식의 이미지를 저장된 벡터 형식의 이미지와 교체하여 저장할 수 있다.The control unit 23 receives the user signature change request signal from the user terminal 10 after completing the second authentication and permitting the game connection, and transmits the user signature setting menu to the user terminal 10, and the user terminal ( After receiving the changed user signature from 10) and converting it into an image file in a vector format, the converted vector format image may be replaced with a stored vector format image.

또한 제어부(23)는 2차 인증을 완료하고 게임 접속을 허가한 후에, 사용자 단말(10)로부터 사용자 이미지 파일 변경 요청 신호를 수신하여, 사용자 이미지 설정 메뉴를 사용자 단말(10)로 전송하고, 사용자 단말(10)로부터 변경된 사용자 이미지를 수신하여 저장할 수 있다.In addition, the control unit 23 receives the user image file change request signal from the user terminal 10 after completing the second authentication and permitting the game connection, and transmits the user image setting menu to the user terminal 10, and the user. The changed user image may be received from the terminal 10 and stored.

제어부(23)는 2차 인증부(22)의 2차 인증 결과, 변환된 벡터 형식의 이미지와 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다르거나, 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 저장된 이미지가 다른 경우, 사용자 단말(10)의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어할 수 있다.As a result of the second authentication of the second authentication unit 22, the control unit 23 is different from the vector format of the converted vector format image and the stored image file, or the user image received from the user image input menu is different from the stored image. In this case, the second network may be controlled to confirm the preset network address of the user terminal 10.

제어부(23)는 2차 인증부(22)의 2차 인증 결과, 변환된 벡터 형식의 이미지와 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다르거나, 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 저장된 이미지가 다른 경우, 사용자 단말(10)로부터 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어할 수 있다.As a result of the second authentication of the second authentication unit 22, the control unit 23 is different from the vector format of the converted vector format image and the stored image file, or the user image received from the user image input menu is different from the stored image. In this case, it may be controlled to perform the second authentication of the user by using the one-time password set through the user's portable telephone from the user terminal 10.

제어부(23)는 2차 인증부(22)의 2차 인증 결과, 변환된 벡터 형식의 이미지와 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다르거나, 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 저장된 이미지가 다른 경우, 사용자 단말(10)로부터 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어할 수 있다.As a result of the second authentication of the second authentication unit 22, the control unit 23 is different from the vector format of the converted vector format image and the stored image file, or the user image received from the user image input menu is different from the stored image. In this case, it is possible to control to perform the second authentication of the user by using a one-time password set to be related to a series of numbers paid from the user terminal 10 through interworking with the user's portable telephone.

제어부(23)는 2차 인증부(22)의 2차 인증 결과, 변환된 벡터 형식의 이미지와 저장된 이미지 파일의 벡터 형식이 다르거나, 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 저장된 이미지가 다른 경우, 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어할 수 있다.As a result of the second authentication of the second authentication unit 22, the control unit 23 is different from the vector format of the converted vector format image and the stored image file, or the user image received from the user image input menu is different from the stored image. In this case, it is possible to control to perform the second authentication of the user by using the password voice-guided through the registered phone number of the user.

도 9 내지 도 13은 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 인증 화면의 예이다.9 to 13 show examples of user authentication screens according to various embodiments of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 서버(20)가 사용자 단말 화면(11)에 제공하는 1차 인증 메뉴를 보여준다. 사용자는 1차 인증 메뉴 상에 사용자 식별정보 및 비밀번호를 입력하여 1차 인증을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 9, the server 20 shows a primary authentication menu provided on the user terminal screen 11. The user may perform first authentication by inputting user identification information and password on the first authentication menu.

도 10을 참조하면, 서버(20)가 사용자 단말 화면(11)에 제공하는 2차 인증 메뉴를 보여준다. 도 10에서 2차 인증 메뉴는 사용자 서명 및 사용자 이미지가 있으며, 사용자는 둘 중 어느 하나를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 10, a second authentication menu provided by the server 20 on the user terminal screen 11 is shown. In FIG. 10, the second authentication menu includes a user signature and a user image, and the user may select either one.

도 11을 참조하면, 서버(20)가 사용자 단말 화면(11)에 제공하는 2차 인증 메뉴 중 사용자 서명을 선택하여, 사용자 서명 공간에 사용자 서명을 입력한 것을 보여준다.Referring to FIG. 11, the server 20 selects a user signature from a second authentication menu provided on the user terminal screen 11, and shows that the user signature is input in the user signature space.

도 12를 참조하면, 서버(20)가 사용자 단말 화면(11)에 제공하는 2차 인증 메뉴 중 사용자 이미지를 선택하여, 사용자 이미지 공간에 사용자 이미지를 입력한 것을 보여준다. 사용자 이미지는 사용자 단말(10)에서 찾을 수 있도록 이미지 찾기 메뉴를 함께 제공한다.Referring to FIG. 12, it is shown that the server 20 selects a user image from a second authentication menu provided on the user terminal screen 11 and inputs the user image in the user image space. The user image provides an image search menu so that the user image can be found in the user terminal 10.

도 13은 사용자 서명 또는 사용자 이미지를 이용하여 2차 인증에 실패한 경우, 다른 방법으로 2차 인증을 할 수 있도록 사용자 단말 화면(11)에 다른 2차 인증 방법을 선택할 수 있도록 메뉴를 보여준다. 해당 메뉴 중 어느 하나를 선택하여 다른 방법으로 2차 인증을 수행하여 게임에 접속할 수 있다.FIG. 13 shows a menu for selecting another secondary authentication method on the user terminal screen 11 so that secondary authentication may be performed by another method when the second authentication fails by using a user signature or a user image. One of the menus can be selected to perform the second authentication in another way to access the game.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The user authentication method in the online game according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the user authentication method in the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute a user authentication method in an online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for executing the user authentication method in the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (23)

게임 운영 서버가,
사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 서명 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말의 상기 사용자 서명 설정 메뉴로부터 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하는 단계;
상기 사용자 단말로부터의 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자 단말에 상기 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 서명 메뉴를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 서명 메뉴를 통해 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 변환하여 상기 저장된 벡터 형식의 이미지와 비교하는 단계; 및
상기 사용자 서명에 대한 벡터 형식의 이미지 및 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 동일한 상기 사용자에 대해 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
Game operations server,
A second authentication setting menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, comprising: transmitting a user signature setting menu to a user terminal;
Storing the user signature received from the user signature setting menu of the user terminal as an image in a vector format;
Transmitting a user signature menu as a menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through the identification information and the password of the user received from the user terminal;
Converting the user signature received from the user terminal through the user signature menu into an image in a vector format and comparing the image with the stored vector format image; And
Authorizing the game access to the user, wherein the vector format image for the user signature and the stored vector format image are the same; and authorizing the game access. Way.
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 사용자에 의해 직접 입력된 필기 정보로써의 상기 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
The storing of the received user signature as an image in a vector format may include:
And storing the user signature as handwriting information directly input by the user received from the user terminal in an image file in a vector format.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하는 단계는,
상기 사용자 단말로부터 수신한 상기 사용자 서명에 대응하는 소정의 이미지를 생성하여 상기 벡터 형식의 이미지 파일로 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
The storing of the received user signature as an image in a vector format may include:
And generating a predetermined image corresponding to the user signature received from the user terminal and storing the predetermined image as an image file of the vector format.
청구항 4은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 4 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계 후,
상기 사용자 단말로부터 사용자 서명 변경 요청 신호를 수신하는 단계;
상기 사용자 서명 설정 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 변경된 사용자 서명을 수신하여 벡터 형식의 이미지 파일로 변환하는 단계; 및
상기 변환된 벡터 형식의 이미지를 상기 저장된 벡터 형식의 이미지와 교체하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
After completing the second authentication and authorizing the game access,
Receiving a user signature change request signal from the user terminal;
Transmitting the user signature setting menu to the user terminal;
Receiving a changed user signature from the user terminal and converting the changed user signature into an image file in a vector format; And
And storing the converted vector format image by replacing the stored vector format image with the stored vector format image.
제 1항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는,
상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
Completing the second authentication and granting the game access,
And when the converted vector format image is different from the stored vector format image, confirming a preset network address of the user terminal to perform second authentication of the user.
청구항 6은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 6 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는,
상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
Completing the second authentication and granting the game access,
And when the converted vector format image is different from the stored vector format image, the second authentication of the user is performed using a one-time password set through the user's portable telephone from the user terminal. How to authenticate users in online games.
제 1항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는,
상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
Completing the second authentication and granting the game access,
When the converted vector format image and the stored vector format image are different, the user uses a one-time password set to be related to a series of numbers issued from the user terminal through linkage with the user's portable telephone. User authentication method in an online game, characterized in that to perform the second authentication.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제 1항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는,
상기 변환된 벡터 형식의 이미지와 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 다른 경우, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
Completing the second authentication and granting the game access,
In the online game, if the converted vector format image is different from the stored vector format image, the second authentication of the user is performed using a password that is voice guided through the registered phone number of the user. User authentication method.
게임 운영 서버가,
사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 이미지 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말의 상기 사용자 이미지 설정 메뉴로부터 수신한 사용자 이미지 파일을 사용자 이미지로 저장하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자 단말에 상기 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 이미지 입력 메뉴를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지를 비교하는 단계; 및
상기 수신한 사용자 이미지 및 상기 저장된 사용자 이미지가 동일한 상기 사용자에 대해 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
Game operations server,
A second authentication setting menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, comprising: transmitting a user image setting menu to a user terminal;
Storing a user image file received from the user image setting menu of the user terminal as a user image;
Transmitting a user image input menu as a menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through identification information and password of the user received from the user terminal;
Comparing the user image received from the user terminal through the user image input menu with the stored user image; And
And completing the second authentication and granting the game access to the user whose received user image and the stored user image are the same.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 9항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계 후,
상기 사용자 단말로부터 사용자 이미지 변경 요청 신호를 수신하는 단계;
상기 사용자 이미지 설정 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
상기 사용자 단말로부터 변경된 사용자 이미지를 수신하여 저장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 9,
After completing the second authentication and authorizing the game access,
Receiving a user image change request signal from the user terminal;
Transmitting the user image setting menu to the user terminal; And
And receiving and storing the changed user image from the user terminal.
제 9항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는,
상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 9,
Completing the second authentication and granting the game access,
If the user image received through the user image input menu and the stored user image is different, the user authentication in the online game characterized in that the second authentication of the user is performed by checking a predetermined network address of the user terminal Way.
청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제 9항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는,
상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 9,
Completing the second authentication and granting the game access,
When the user image received through the user image input menu is different from the stored user image, the second authentication of the user is performed using a one-time password set through the user's portable telephone from the user terminal. User authentication method in an online game.
제 9항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는,
상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 9,
Completing the second authentication and granting the game access,
When the user image received through the user image input menu is different from the stored user image, a one-time password set to be related to a series of numbers issued from the user terminal through linkage with the user's portable telephone is used. User authentication method in the online game, characterized in that for performing the second authentication of the user.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 9항에 있어서,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계는,
상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지가 다른 경우, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 9,
Completing the second authentication and granting the game access,
When the user image received through the user image input menu is different from the stored user image, the second authentication of the user is performed using a password that is voice-guided through the registered phone number of the user. How to authenticate users in a game.
사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호와 저장된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 사용자를 1차 유효한 사용자로 인증하는 1차 인증부;
상기 사용자 단말로부터 수신한 사용자 서명에 대한 벡터 형식 이미지 및 저장된 벡터 형식의 이미지를 비교하거나, 상기 사용자 단말로부터 수신한 사용자 이미지 및 저장된 이미지를 비교하여 상기 사용자가 유효한 사용자인지 2차 인증하는 2차 인증부; 및
사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 서명 설정 메뉴 또는 사용자 이미지 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하여, 상기 사용자 단말의 상기 사용자 서명 설정 메뉴로부터 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하거나, 상기 사용자 단말의 사용자 이미지 설정 메뉴로부터 수신한 사용자 이미지를 저장하고, 상기 1차 인증을 완료한 상기 사용자 단말에 상기 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 서명 메뉴 또는 사용자 이미지 입력 메뉴를 전송하며, 상기 2차 인증 결과에 따라서 상기 사용자에 대한 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
A primary authentication unit for authenticating a user who matches the identification information and password and the stored identification information and password of the user received from the user terminal as a first valid user;
Secondary authentication that compares a vector format image and a stored vector format image of a user signature received from the user terminal, or compares the user image and the stored image received from the user terminal, and secondly authenticates whether the user is a valid user. part; And
A second authentication setting menu for authenticating a user as a valid user to allow a game connection, wherein the user signature setting menu or a user image setting menu is transmitted to a user terminal to receive a user signature received from the user signature setting menu of the user terminal. A user signature menu or a user image as a menu for the second authentication in the user terminal which stores the user image received from the user image setting menu of the user terminal or the vector image, and stores the first authentication. And a control unit which transmits an input menu and completes the authentication of the user and permits the game access according to the second authentication result.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가한 후에, 상기 사용자 단말로부터 사용자 서명 변경 요청 신호를 수신하여, 상기 사용자 서명 설정 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 변경된 사용자 서명을 수신하여 벡터 형식의 이미지 파일로 변환한 후, 상기 변환된 벡터 형식의 이미지를 상기 저장된 벡터 형식의 이미지와 교체하여 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
16. The method of claim 15,
The control unit,
After completing the second authentication and granting the game access, a user signature change request signal is received from the user terminal, the user signature setting menu is transmitted to the user terminal, and a changed user signature is received from the user terminal. Converting the converted vector format image into the stored vector format image and storing the converted vector format image file.
청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 17 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가한 후에, 상기 사용자 단말로부터 사용자 이미지 변경 요청 신호를 수신하여, 상기 사용자 이미지 설정 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 변경된 사용자 이미지를 수신하여 저장하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
16. The method of claim 15,
The control unit,
After completing the second authentication and granting the game access, a user image change request signal is received from the user terminal, the user image setting menu is transmitted to the user terminal, and the changed user image is received from the user terminal. User authentication server in the online game, characterized in that for storing.
청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 18 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 2차 인증부의 2차 인증 결과, 상기 수신한 사용자 서명에 대한 벡터 형식 이미지와 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 다르거나, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소를 확인하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
16. The method of claim 15,
The control unit,
As a result of the second authentication of the second authentication unit, a vector format image of the received user signature and the stored vector format image are different, or the user image received through the user image input menu is different from the stored user image. If the user authentication server in the online game, characterized in that the control to perform the second authentication of the user by checking the predetermined network address of the user terminal.
청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 19 is abandoned in setting registration fee. 제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 2차 인증부의 2차 인증 결과, 상기 수신한 사용자 서명에 대한 벡터 형식 이미지와 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 다르거나, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화를 통해 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
16. The method of claim 15,
The control unit,
As a result of the second authentication of the second authentication unit, a vector format image of the received user signature and the stored vector format image are different, or the user image received through the user image input menu is different from the stored user image. If the user authentication server in the online game, characterized in that for performing the second authentication of the user using a one-time password set through the user's portable phone from the user terminal.
청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 20 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 2차 인증부의 2차 인증 결과, 상기 수신한 사용자 서명에 대한 벡터 형식 이미지와 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 다르거나, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지가 다른 경우, 상기 사용자 단말로부터 상기 사용자의 휴대용 전화와의 연동을 통해 지급되는 일련의 숫자에 관련되도록 설정 받은 1회용 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
16. The method of claim 15,
The control unit,
As a result of the second authentication of the second authentication unit, a vector format image of the received user signature and the stored vector format image are different, or the user image received through the user image input menu is different from the stored user image. In the case of the online game, the second terminal may be controlled to perform the second authentication of the user by using a one-time password set to be related to a series of numbers paid from the user terminal through interworking with the user's portable telephone. User authentication server.
청구항 21은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 21 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 15항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 2차 인증부의 2차 인증 결과, 상기 수신한 사용자 서명에 대한 벡터 형식 이미지와 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 다르거나, 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 사용자 이미지가 다른 경우, 상기 사용자의 등록된 전화번호를 통해 음성 안내되는 비밀번호를 이용하여 상기 사용자의 2차 인증을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
16. The method of claim 15,
The control unit,
As a result of the second authentication of the second authentication unit, a vector format image of the received user signature and the stored vector format image are different, or the user image received through the user image input menu is different from the stored user image. If the user authentication server in the online game, characterized in that for performing the second authentication of the user by using a password voice-guided through the registered phone number of the user.
온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
게임 운영 서버가,
사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 서명 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말의 상기 사용자 서명 설정 메뉴로부터 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 저장하는 단계;
상기 사용자 단말로부터의 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자 단말에 상기 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 서명 메뉴를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 서명 메뉴를 통해 수신한 사용자 서명을 벡터 형식의 이미지로 변환하여 상기 저장된 벡터 형식의 이미지와 비교하는 단계; 및
상기 사용자 서명에 대한 벡터 형식의 이미지 및 상기 저장된 벡터 형식의 이미지가 동일한 상기 사용자에 대해 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
A recording medium recording a program for implementing a user authentication method in an online game,
Game operations server,
A second authentication setting menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, comprising: transmitting a user signature setting menu to a user terminal;
Storing the user signature received from the user signature setting menu of the user terminal as an image in a vector format;
Transmitting a user signature menu as a menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through the identification information and the password of the user received from the user terminal;
Converting the user signature received from the user terminal through the user signature menu into an image in a vector format and comparing the image with the stored vector format image; And
And completing the second authentication and authorizing the game access for the user whose vector format image for the user signature and the stored vector format image are the same.
청구항 23은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 23 has been abandoned due to the setting registration fee. 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
게임 운영 서버가,
사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 2차 인증 설정 메뉴로서, 사용자 이미지 설정 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말의 상기 사용자 이미지 설정 메뉴로부터 수신한 사용자 이미지 파일을 사용자 이미지로 저장하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 통하여 1차 인증을 완료한 상기 사용자 단말에 상기 2차 인증을 위한 메뉴로서 사용자 이미지 입력 메뉴를 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터 상기 사용자 이미지 입력 메뉴를 통해 수신한 상기 사용자 이미지와 상기 저장된 이미지를 비교하는 단계; 및
상기 수신한 사용자 이미지 및 상기 저장된 이미지가 동일한 상기 사용자에 대해 상기 2차 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
A recording medium recording a program for implementing a user authentication method in an online game,
Game operations server,
A second authentication setting menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, comprising: transmitting a user image setting menu to a user terminal;
Storing a user image file received from the user image setting menu of the user terminal as a user image;
Transmitting a user image input menu as a menu for the second authentication to the user terminal that has completed the first authentication through identification information and password of the user received from the user terminal;
Comparing the stored image with the stored user image received from the user terminal through the user image input menu; And
And completing the second authentication and granting the game access to the user whose received user image and the stored image are the same.
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