KR101366664B1 - Method and server for authenticatiing user in onlie game - Google Patents

Method and server for authenticatiing user in onlie game Download PDF

Info

Publication number
KR101366664B1
KR101366664B1 KR1020120029188A KR20120029188A KR101366664B1 KR 101366664 B1 KR101366664 B1 KR 101366664B1 KR 1020120029188 A KR1020120029188 A KR 1020120029188A KR 20120029188 A KR20120029188 A KR 20120029188A KR 101366664 B1 KR101366664 B1 KR 101366664B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
password
identification information
authentication
game
Prior art date
Application number
KR1020120029188A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20130107431A (en
Inventor
이이구
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)네오위즈게임즈 filed Critical (주)네오위즈게임즈
Priority to KR1020120029188A priority Critical patent/KR101366664B1/en
Publication of KR20130107431A publication Critical patent/KR20130107431A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101366664B1 publication Critical patent/KR101366664B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials

Abstract

본 발명은 사용자 단말로부터 기설정된 조건 별로 수신한 인증 정보를 기설정된 해당 사용자 정보와 비교하여 사용자를 유효한 사용자로 인증하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버에 관한 것이다. 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계, 사용자 단말로부터 인증 메뉴에 대한 입력을 통해, 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 선택 입력, 사용자의 식별정보와 비밀번호에 대한 입력을 수신하는 단계, 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 선택 입력된 상기 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하는 단계 및 수신한 식별정보 및 비밀번호가, 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 사용자의 인증을 완료하고 게임 접속을 허가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a user authentication method and a server in an online game for authenticating a user as a valid user by comparing authentication information received for each predetermined condition from a user terminal with corresponding preset user information. A user authentication method in an online game is a menu in which a game operation server authenticates a user as a valid user to a user terminal and permits access to a game. The method includes transmitting an authentication menu to a user terminal and inputting an authentication menu from the user terminal. Through the input, the selection input for any one of the at least one predetermined connection condition, receiving an input for the identification information and password of the user, selected input of the identification information and password of the user stored in the user information database Extracting the identification information and the password corresponding to the access condition; and if the received identification information and the password match the extracted identification information and the password, completing the authentication of the user and permitting the game access. It features.

Description

온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR AUTHENTICATIING USER IN ONLIE GAME}METHOOD AND SERVER FOR AUTHENTICATIING USER IN ONLIE GAME}

본 발명은 사용자 단말로부터 기설정된 조건 별로 수신한 인증 정보를 기설정된 해당 사용자 정보와 비교하여 사용자를 유효한 사용자로 인증하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버에 관한 것이다.The present invention relates to a user authentication method and a server in an online game for authenticating a user as a valid user by comparing authentication information received for each predetermined condition from a user terminal with corresponding preset user information.

최근 네트워크 기술과, 콘텐츠 기술이 발달하면서, 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 수가 급증하고 있다. 온라인 게임의 이용률이 높아짐에 따라서, 사용자들 사이에서의 경쟁 및 협동을 통한 다양한 게임 플레이가 가능해졌고, 이에 따라서 온라인 게임은 단순 게임의 차원을 넘어서 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 콘텐츠가 되고 있다.Recently, with the development of network technology and content technology, the number of users using online games is increasing rapidly. As the utilization rate of online games has increased, various gameplays have become possible through competition and cooperation among users. Accordingly, online games have become contents that can build social networks beyond simple games.

이러한 게임을 제공하는 게임 서버는 사용자로부터 사용자의 고유한 식별정보 및 비밀번호를 수신하여 사용자를 인증하고 있으나, 최근 사용자 정보의 노출로 해킹 등의 문제가 대두되고 보안 문제가 이슈화 되고 있는 실정이다.The game server providing such a game receives a user's unique identification information and password from the user to authenticate the user, but recently, a problem such as hacking has emerged due to the exposure of the user's information, and security issues have been raised.

본 발명이 해결하고자 하는 기술적인 과제는 사용자 단말로부터 기설정된 조건 별로 수신한 인증 정보를 기설정된 해당 사용자 정보와 비교하여 사용자를 유효한 사용자로 인증함으로써 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있도록 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버를 제공하는데 있다.The technical problem to be solved by the present invention is to authenticate the user as a valid user by comparing the authentication information received for each predetermined condition from the user terminal with the corresponding preset user information to increase the game utilization rate of the user and prevent hacking at the same time. To provide a user authentication method and server in an online game.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은 게임 운영 서버가, 사용자 단말에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터, 상기 게임 접속에 대하여 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 정보와, 상기 인증 메뉴에 대해 상기 사용자 단말로부터 입력된 상기 사용자의 식별정보와 비밀번호를 수신하는 단계; 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 상기 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하는 단계; 및 상기 수신한 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 사용자의 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.A user authentication method in an online game according to an embodiment for solving the technical problem to be achieved by the present invention is a menu that the game operation server, the user terminal, authenticates the user as a valid user to allow the game access, authentication Transmitting a menu to a user terminal; Receiving, from the user terminal, information on any one of at least one connection condition preset for the game connection, identification information and password of the user input from the user terminal for the authentication menu; Extracting identification information and a password corresponding to the access condition among the identification information and the password of the user stored in a user information database; And if the received identification information and password coincide with the extracted identification information and password, completing the authentication of the user and allowing the game access.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호는, 하나의 상기 식별정보에 상기 접속 조건마다 다른 비밀번호가 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the identification information and the password of the user stored in the user information database are characterized in that a different password is stored in each of the connection conditions in one of the identification information.

본 발명에 있어서, 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호는, 상기 접속 조건마다 다른 식별정보와 상기 식별정보에 대한 단일의 비밀번호가 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the identification information and the password of the user stored in the user information database are characterized in that different identification information and a single password for the identification information are stored for each connection condition.

본 발명에 있어서, 상기 접속 조건은, 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소에서 접속하는 조건인 것을 특징으로 한다.In the present invention, the access condition is a condition for accessing from a preset network address of the user terminal stored in the user information database.

본 발명에 있어서, 상기 접속 조건은, 상기 게임 운영 서버에 접속한 요일에 대한 조건인 것을 특징으로 한다.In the present invention, the connection condition is a condition for a day of the week of access to the game operation server.

본 발명에 있어서, 상기 접속 조건은, 상기 게임 운영 서버에 접속한 시간에 대한 조건인 것을 특징으로 한다.In the present invention, the connection condition is a condition for a time of access to the game operation server.

본 발명에 있어서, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고 상기 사용자 단말로 불법 인증 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the received identification information and password is different from the extracted identification information and password, determining the user's connection as illegal authentication and outputting an illegal authentication message to the user terminal; It is characterized by including.

본 발명에 있어서, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고 상기 게임의 부분적인 접속을 허가하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the received identification information and password is different from the extracted identification information and password, determining the user's connection as illegal authentication and permitting partial access of the game; Characterized in that.

본 발명에 있어서, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 인증 재시도를 요청하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the received identification information and password is different from the extracted identification information and password, requesting the authentication retry of the user; characterized in that it further comprises.

본 발명에 있어서, 상기 비교하는 단계 후, 상기 수신된 인증정보가 상기 조건 이외의 기설정된 사용자 정보 중 어느 하나와 일치하는 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 사이버 수사대에 통보하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, after the comparing step, if the received authentication information matches any one of the predetermined user information other than the condition, determining that the user's connection as illegal authentication, and notifying the cyber investigation unit It characterized in that it further comprises;

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버는 사용자 단말에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터, 상기 게임 접속에 대하여 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 정보와, 상기 인증 메뉴에 대해 상기 사용자 단말로부터 입력된 상기 사용자의 식별정보와 비밀번호를 수신하며, 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 상기 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하여 상기 수신한 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는지 여부를 판단하는 인증부; 상기 인증부의 판단 결과, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 사용자의 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 제어부; 및 상기 제어부로부터 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우를 수신하는 경우, 상기 사용자 단말로 상기 사용자의 불법인증을 알리는 감시부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention, a user authentication server in an online game is a menu for allowing a user to authenticate a user as a valid user to allow game access, and the authentication menu as a user terminal. And transmit, from the user terminal, information on any one of at least one connection condition preset for the game connection, identification information and password of the user input from the user terminal for the authentication menu, Among the identification information and password of the user stored in the user information database, identification information and password corresponding to the connection condition are extracted and whether the received identification information and password match the extracted identification information and password. Determination authentication unit; A controller configured to complete authentication of the user and permit the game access when the received identification information and password match the extracted identification information and password as a result of the determination of the authentication unit; And a monitoring unit notifying the user terminal of illegal authentication when the identification information and password received from the control unit are different from the extracted identification information and password. .

본 발명에 있어서, 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호는, 상기 접속 조건마다 다른 식별정보와 상기 식별정보에 대한 단일의 비밀번호가 저장되어 있거나, 하나의 상기 식별정보에 상기 접속 조건마다 다른 비밀번호가 저장되어 있는 것을 특징으로 한다.In the present invention, the identification information and the password of the user stored in the user information database, different identification information and a single password for the identification information is stored for each of the connection conditions, or one of the identification information A different password is stored for each connection condition.

본 발명에 있어서, 상기 접속 조건은, 상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소에서 접속하는 조건이거나, 상기 게임에 접속한 요일에 대한 조건이거나, 상기 게임에 접속한 시간에 대한 조건인 것을 특징으로 한다.In the present invention, the access condition is a condition for accessing from a preset network address of the user terminal stored in the user information database, a condition for a day of the week of access to the game, or a condition for time of access to the game. It is characterized by that.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 인증부의 판단 결과, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고 상기 게임의 부분적인 접속을 허가하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the received identification information and password are different from the extracted identification information and password as a result of the determination of the authentication unit, the controller determines that the user's connection as illegal authentication and the part of the game It is characterized in that the connection is allowed.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 인증부의 판단 결과, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 인증 재시도를 요청하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the received identification information and the password is different from the extracted identification information and password, the control unit, when the determination result of the authentication unit, characterized in that for requesting the authentication retry of the user.

본 발명에 있어서, 상기 제어부는, 상기 인증부의 판단 결과, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 상기 감시부를 통하여 사이버 수사대에 통보하는 것을 특징으로 한다.In the present invention, if the received identification information and password are different from the extracted identification information and password, the control unit determines that the user's connection is illegal authentication, and the monitoring unit It is characterized by notifying the cyber investigation unit through.

본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제를 해결하기 위한 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체는 게임 운영 서버가, 사용자 단말에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터, 상기 게임 접속에 대하여 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 정보와, 상기 인증 메뉴에 대해 상기 사용자 단말로부터 입력된 상기 사용자의 식별정보와 비밀번호를 수신하는 단계; 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 상기 선택 입력된 상기 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하는 단계; 및 상기 수신한 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 사용자의 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention, a recording medium for recording a program for implementing a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention may be configured such that a game operating server authenticates a user to a user terminal as a valid user. A menu for allowing game access, comprising: transmitting an authentication menu to a user terminal; Receiving, from the user terminal, information on any one of at least one connection condition preset for the game connection, identification information and password of the user input from the user terminal for the authentication menu; Extracting identification information and a password corresponding to the access condition selected and input from among the identification information and the password of the user stored in a user information database; And if the received identification information and password coincide with the extracted identification information and password, completing the authentication of the user and allowing the game access.

상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 사용자 단말로부터 기설정된 조건 별로 수신한 인증 정보를 기설정된 해당 사용자 정보와 비교하여 사용자를 유효한 사용자로 인증함으로써 사용자의 게임 이용률을 높임과 동시에 해킹을 방지할 수 있다.As described above, according to the present invention, by authenticating the user as a valid user by comparing the authentication information received for each predetermined condition from the user terminal with corresponding preset user information, the user's game utilization rate can be increased and hacking can be prevented.

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 2 내지 도 4는 도 1 중 기설정된 접속 조건에 따른 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 5 내지 도 8은 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우의 후처리 방법을 보이는 흐름도 이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버의 구성을 보이는 블록도 이다.
도 10 내지 도 13은 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 인증 화면의 예이다.
1 is a flowchart illustrating a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention.
2 to 4 are flowcharts illustrating an authentication method according to a preset connection condition of FIG. 1.
5 to 8 are flowcharts illustrating a post-processing method when the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and the password extracted from the user information database.
9 is a block diagram showing the configuration of a user authentication server in an online game according to an embodiment of the present invention.
10 to 13 show examples of user authentication screens according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a user authentication method and a server in an online game according to each embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention.

이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.

본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.

이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game.

또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but a description thereof will be omitted in the present invention.

본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing a game. In addition, it means a game in which various types of items can be purchased in order to smoothly progress the game in the game.

또한, 본 발명에서의 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면 상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.In the online game of the present invention, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the guild or clan's reputation increases, the character's display on the game screen may change (e.g. the effect of changing the color of the displayed character's name), or to use items and villages in the game. You can enjoy the benefits of

도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 보이는 흐름도 이다.1 is a flowchart illustrating a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 게임 운영 서버(이하 서버라 표기함)는 사용자 단말에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 인증 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계(S10)를 수행한다.Referring to FIG. 1, a game operation server (hereinafter referred to as a server) is an authentication menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, and transmitting the authentication menu to the user terminal (S10). To perform.

이후, 서버는 사용자 단말로부터 인증 메뉴에 대한 입력을 통해 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 정보, 사용자의 식별 정보와 비밀번호에 대한 입력을 수신하는 단계(S20)수행한다.Thereafter, the server performs an operation (S20) of receiving information on any one of at least one preset connection condition, identification information of the user, and a password through an input for the authentication menu from the user terminal.

여기서 기설정된 조건은 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소, 접속 요일 별, 접속 시간 등으로 구분할 수 있으며, 각 조건에 해당되는 사용자 식별번호 및 비밀번호가 다를 수 있다.Here, the preset condition may be classified into a preset network address of the user terminal, by access day, and access time. The user identification number and password corresponding to each condition may be different.

사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 식별정보 및 비밀번호는, 하나의 식별정보에 접속 조건마다 다른 비밀번호가 저장되어 있을 수 있다. 또한 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 식별정보 및 비밀번호는, 접속 조건마다 다른 식별정보와 식별정보에 대한 단일의 비밀번호가 저장되어 있을 수 있다.In the identification information and the password of the user stored in the user information database, a different password may be stored for each connection condition in one identification information. In addition, the identification information and the password of the user stored in the user information database may store a single password for the different identification information and identification information for each connection condition.

이후 서버는, 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하는 단계(S30)를 수행한다.Thereafter, the server performs step S30 of extracting identification information and a password corresponding to a connection condition among the identification information and the password of the user stored in the user information database.

서버는 수신한 식별정보 및 비밀번호가 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치한다고 판단한 경우, 사용자의 인증을 완료하고 게임 접속을 허가하는 단계(S40)를 수행한다.If the server determines that the received identification information and password match the extracted identification information and password, the server completes authentication of the user and permits game access (S40).

도 2는 도 1 중 일 실시 예에 따른 기설정된 접속 조건에 따른 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.2 is a flowchart illustrating an authentication method based on a preset connection condition according to one embodiment of FIG. 1. In the following description, a description overlapping with the description of FIG. 1 will be omitted.

본 실시 예에서, 기설정된 조건은 사용자 단말기의 기설정된 네트워크 주소에서 접속하는 조건인 경우이다.In the present embodiment, the preset condition is a case of connecting from a preset network address of the user terminal.

도 2를 참조하면, 서버는 사용자 정보 데이터 베이스에 저장된 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소로 사용자 단말에 접속하는 단계(S31)를 수행한다.Referring to FIG. 2, the server performs step S31 of accessing the user terminal with a preset network address of the user terminal stored in the user information database.

이후, 서버는 수신한 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소와 일치하는 경우, 사용자의 인증을 완료하고 게임 접속을 허가하는 단계(S41)를 수행한다.Subsequently, when the preset network address of the received user terminal matches the preset network address of the user terminal extracted from the user information database, the server completes authentication of the user and permits game access (S41). do.

도 3은 도 1 중 다른 실시 예에 따른 기설정된 접속 조건에 따른 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.3 is a flowchart illustrating an authentication method based on a preset connection condition according to another embodiment of FIG. 1. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.

본 실시 예에서, 기설정된 조건은 서버에 접속한 요일에 대한 사용자 인증을 수행하는 경우이다.In the present embodiment, the preset condition is a case where the user authentication for the day of the week of accessing the server is performed.

도 3을 참조하면, 서버는 사용자 단말이 서버에 접속한 요일에 대한 사용자의 식별정보와 비밀번호에 대한 입력을 수신하는 단계(S32)를 수행한다. Referring to FIG. 3, the server performs an operation (S32) of receiving an input for identification information and a password of a user for a day of the week when the user terminal accesses the server.

예를 들어, 월요일에 게임에 접속하는 경우 월요일에 설정된 사용자 식별정보 및 비밀번호가 존재하고, 사용자 정보 데이터베이스에도 월요일에 해당하는 사용자 식별정보 및 비밀번호가 저장되어 있다. 또한 토요일에 게임에 접속하는 경우 토요일에 설정된 사용자 식별정보 및 비밀번호가 존재하고, 사용자 정보 데이터베이스에도 토요일에 해당하는 사용자 식별정보 및 비밀번호가 저장되어 있다.For example, when accessing a game on Monday, user identification information and password set on Monday exist, and user identification information and password corresponding to Monday are stored in the user information database. In addition, when accessing the game on Saturday, the user identification information and password set on Saturday exist, and the user identification information and password corresponding to Saturday are stored in the user information database.

수신한 서버에 접속한 요일에 대한 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 서버는 사용자의 인증을 완료하고 게임 접속을 허가하는 단계(S42)를 수행한다.If the identification information and the password for the day of the week of access to the received server match the identification information and the password extracted from the user information database, the server completes the authentication of the user and permits game access (S42). .

도 4는 도 1 중 또 다른 실시 예에 따른 기설정된 접속 조건에 따른 인증 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 is a flowchart illustrating an authentication method based on a preset connection condition according to another embodiment of FIG. 1. In the following description, the description of the parts overlapping with the description of Figs. 1 to 3 will be omitted.

본 실시 예에서, 기설정된 조건은 서버에 접속한 시간에 대한 사용자 인증을 수행하는 경우이다.In the present embodiment, the preset condition is a case of performing user authentication for the time of accessing the server.

도 4를 참조하면, 서버는 사용자 단말로부터 서버에 접속한 시간에 대한 사용자의 식별정보와 비밀번호에 대한 입력을 수신하는 단계(S33)를 수행한다. Referring to FIG. 4, the server performs an operation S33 of receiving an input for identification information and a password of a user for a time of accessing a server from a user terminal.

예를 들어, 오전 10시에 게임에 접속하는 경우 오전 10시에 설정된 사용자 식별정보 및 비밀번호가 존재하고, 사용자 정보 데이터베이스에도 오전 10시에 해당하는 사용자 식별정보 및 비밀번호가 저장되어 있다. 또한 오후 19시에 게임에 접속하는 경우 오후 19시에 설정된 사용자 식별정보 및 비밀번호가 존재하고, 사용자 정보 데이터베이스에도 오후 19시에 해당하는 사용자 식별정보 및 비밀번호가 저장되어 있다.For example, when accessing the game at 10 am, the user identification information and password set at 10 am exist, and the user identification information and password corresponding to 10 am are stored in the user information database. Also, when accessing the game at 19 pm, user identification information and password set at 19 pm exist, and the user identification information and password corresponding to 19 pm are stored in the user information database.

수신한 서버에 접속한 시간에 대한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 서버는 사용자의 인증을 완료하고 게임 접속을 허가하는 단계(S43)를 수행한다.If the identification information and password of the user for the time of accessing the received server match the identification information and password extracted from the user information database, the server completes the authentication of the user and permits game access (S43). To perform.

도 5는 일 실시 예에 따른 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우의 후처리 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.5 is a flowchart illustrating a post-processing method when the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and the password extracted from the user information database according to an exemplary embodiment. In the following description, the description of the parts which are the same as those in the description of Figs. 1 to 4 will be omitted.

도 5를 참조하면, 서버는 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른가를 판단하는 단계(S51)를 수행한다.Referring to FIG. 5, the server performs step S51 of determining whether the received identification information and password of the user are different from the identification information and password extracted from the user information database.

판단 결과, 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른, 서버는 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고 사용자 단말로 불법 인증 메시지를 출력하는 단계(S52)를 수행한다.As a result, the received identification information and password of the user is different from the identification information and password extracted from the user information database, the server determines that the user's access as illegal authentication and outputs an illegal authentication message to the user terminal (S52). Perform

예를 들어, 월요일에 게임에 접속하는 경우 월요일에 설정된 사용자 식별정보 및 비밀번호가 존재하고, 사용자 정보 데이터베이스에도 월요일에 해당하는 사용자 식별정보 및 비밀번호가 저장되어 있다. 그런데, 서버가 수신한 사용자 식별정보 및 비밀번호가 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 월요일 사용자 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 서버는 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 사용자 단말로 불법 인증 메시지를 출력할 수 있다. For example, when accessing a game on Monday, user identification information and password set on Monday exist, and user identification information and password corresponding to Monday are stored in the user information database. However, if the user identification information and password received by the server are different from the Monday user identification information and password stored in the user information database, the server may determine the user's connection as illegal authentication and output an illegal authentication message to the user terminal. .

도 6은 다른 실시 예에 따른 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우의 후처리 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.FIG. 6 is a flowchart illustrating a post-processing method when the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and the password extracted from the user information database according to another embodiment. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.

도 6을 참조하면, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 가를 판단하는 단계(S61)를 수행한다.Referring to FIG. 6, the server performs step S61 of determining whether the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and the password extracted from the user information database.

판단 결과, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 서버는 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 게임의 부분적인 접속을 허가하는 단계(S62)를 수행한다.As a result of the determination, when the identification information and password of the user received from the user terminal are different from the identification information and password extracted from the user information database, the server judges the user's connection as illegal authentication, and permits partial access of the game. Step S62 is performed.

예를 들어, 월요일에 게임에 접속하는 경우 월요일에 설정된 사용자 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 인증정보가 존재하고, 데이터베이스에도 월요일에 해당하는 사용자 식별정보 및 비밀번호가 저장되어 있다. 그런데, 서버가 수신한 식별정보 및 비밀번호가 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 월요일 사용자 식별정보 및 비밀번호가 아닌 경우, 서버는 사용자에 대해 게임의 부분적인 접속을 허가하는데 예를 들어, 아이템 구매를 차단하거나, 사용자들끼리 대전할 수 있는 게임 모드인 멀티 플레이 모드에서, 멀티 플레이 모드에서 승리 시 획득 가능한 포인트 순으로 멀티 플레이 모드를 이용하는 사용자들을 정렬한 결과, 기설정된 순위 내에 속한 사용자와 대전 시, 기설정된 순위 내에 속한 사용자와 대전하는 사용자의 능력 치가 향상된 상태로 게임을 플레이 할 수 있도록 게임을 제공하는 게임 모드를 실행할 수 없는 등의 조건적 게임 접속을 허가할 수 있다.For example, when accessing a game on Monday, authentication information including user identification information and password set on Monday exists, and user identification information and password corresponding to Monday are stored in the database. However, if the identification information and password received by the server are not the Monday user identification information and password stored in the user information database, the server allows the user to partially access the game, for example, to block the purchase of an item, or In the multiplayer mode, which is a game mode in which players can compete with each other, the users who use the multiplayer mode are sorted in the order of points that can be obtained when the multiplayer mode is won. A conditional game connection can be allowed such as a game mode for providing a game so that the user can play the game with improved ability of the user who competes with the user.

도 7은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우의 후처리 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.FIG. 7 is a flowchart illustrating a post-processing method when the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and the password extracted from the user information database according to another embodiment. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.

도 7을 참조하면, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른가를 판단하는 단계(S71)를 수행한다.Referring to FIG. 7, the server performs step S71 of determining whether the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and the password extracted from the user information database.

판단 결과, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 서버는 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 사용자 단말로 사용자의 인증 재시도를 요청하는 단계(S72)를 수행한다.As a result of the determination, when the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and password extracted from the user information database, the server judges the user's connection as illegal authentication, and retries the user's authentication to the user terminal. Request step (S72).

예를 들어, 오후 19시에 게임에 접속하는 경우 오후 19시에 설정된 사용자 식별정보 및 비밀번호가 존재하고, 사용자 정보 데이터베이스에도 오후 19시에 해당하는 사용자 식별정보 및 비밀번호가 저장되어 있다. 그런데, 서버가 수신한 사용자 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 오후 19시 사용자 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 서버는 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 사용자 단말로 인증 재시도를 요청할 수 있다.For example, when accessing a game at 19 pm, user identification information and password set at 19 pm exist, and the user identification information and password corresponding to 19 pm are stored in the user information database. However, if the user identification information and password received by the server are different from the user identification information and password at 19:00 stored in the user information database, the server judges the user's connection as illegal authentication, and requests the user terminal to retry authentication. Can be.

도 8은 또 다른 실시 예에 따른 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우의 후처리 방법을 보이는 흐름도 이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.8 is a flowchart illustrating a post-processing method when the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and the password extracted from the user information database according to another embodiment. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 7 will be omitted.

도 8을 참조하면, 서버는 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른가를 판단하는 단계(S81)를 수행한다.Referring to FIG. 8, the server performs step S81 of determining whether the identification information and the password of the user received from the user terminal are different from the identification information and the password extracted from the user information database.

판단 결과, 사용자 단말로부터 수신한 사용자의 식별정보와 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 서버는 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 사이버 수사대에 통보하는 단계(S82)를 수행한다.As a result of the determination, if the identification information and the password of the user received from the user terminal is different from the identification information and password extracted from the user information database, the server determines that the user's connection as illegal authentication, and notifies the cyber investigation unit (S82). ).

도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버의 구성을 보이는 블록도 이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 도 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.9 is a block diagram showing the configuration of a user authentication server in an online game according to an embodiment of the present invention. In the following description, the description of the parts overlapping with those of FIGS. 1 to 8 will be omitted.

도 9를 참조하면, 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버(20)는 각각 사용자 단말(10)과 사용자 정보 데이터베이스(30)에 연결되어 있다. Referring to FIG. 9, the user authentication server 20 in the online game is connected to the user terminal 10 and the user information database 30, respectively.

사용자 데이터베이스(30)에는 사용자의 식별정보 및 비밀번호를 포함하는 사용자 정보와 함께, 사용자마다 할당된 게임 플레이 결과 정보 및 보유 아이템 등의 정보가 저장되어 있다. 더욱 상세하게는 사용자 정보 데이터베이스(30)에는 사용자 단말의 기설정된 조건 즉, 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소, 서버에 접속한 요일 별 사용자의 식별정보 및 비밀번호, 서버에 접속한 시간 사용자의 식별정보 및 비밀번호가 저장되어 있다. 더 나아가 사용자 정보 데이터베이스(30)에 저장되어 있는 사용자의 식별정보 및 비밀번호는 접속 조건마다 다른 사용자 식별정보와 식별정보에 대한 단일의 비밀번호가 저장되어 있거나, 하나의 사용자 식별정보에 접속 조건마다 다른 비밀번호가 저장되어 있을 수 있다.The user database 30 stores user information including user identification information and password, and information such as game play result information and reserved items allocated to each user. In more detail, the user information database 30 includes preset conditions of the user terminal, that is, a predetermined network address of the user terminal, identification information and password of a user for each day of access to the server, identification information of a time user connected to the server, and Password is saved. Further, the identification information and the password of the user stored in the user information database 30 are stored with different user identification information and a single password for the identification information for each access condition, or a different password for each access condition in one user identification information. May be stored.

온라인 게임에서의 사용자 인증 서버(20)는 인증부(21), 제어부(22) 및 감시부(23)를 포함하는 것을 특징으로 한다.In the online game, the user authentication server 20 may include an authentication unit 21, a control unit 22, and a monitoring unit 23.

인증부(21)는 사용자 단말(10)에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말(10)로 전송하고, 사용자 단말(10)로부터 인증 메뉴에 대한 입력을 통해, 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 정보, 사용자의 식별정보와 비밀번호에 대한 입력을 수신하며, 사용자 정보 데이터베이스(30)에 저장되어 있는 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하여 수신한 식별정보 및 비밀번호가, 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는지 여부를 판단한다.The authentication unit 21 is a menu for allowing the user to access the game by authenticating the user as a valid user. The authentication unit 21 transmits an authentication menu to the user terminal 10, and transmits the authentication menu to the authentication menu from the user terminal 10. Through the input, it receives information on any one of the at least one preset connection condition, the input of the user identification information and the password, the connection of the user identification information and password stored in the user information database 30, The identification information and the password corresponding to the condition are extracted to determine whether the received identification information and the password match the extracted identification information and the password.

여기서 접속 조건은 사용자 정보 데이터베이스(30)에 저장된 사용자 단말(10)의 기설정된 네트워크 주소에서 접속하는 조건이거나, 사용자 단말(10)이 게임에 접속한 요일에 대한 조건이거나, 사용자 단말(10)이 게임에 접속한 시간에 대한 조건일 수 있다.Here, the access condition is a condition for accessing from a preset network address of the user terminal 10 stored in the user information database 30, a condition for the day of the week when the user terminal 10 accesses the game, or the user terminal 10 It may be a condition for the time of access to the game.

제어부(22)는 인증부(21)의 판단 결과, 사용자 단말(10)로부터 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스(30)로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 사용자의 인증을 완료하고 게임 접속을 허가한다.The control unit 22 authenticates the user when the identification information and the password received from the user terminal 10 match the identification information and the password extracted from the user information database 30 as a result of the determination by the authentication unit 21. To complete and grant access to the game.

감시부(23)는 제어부(22)로부터 사용자 단말(10)로부터 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스(30)로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우를 수신하는 경우, 사용자 단말(10)로 사용자의 불법인증을 알린다.The monitoring unit 23 receives a case in which the identification information and the password received from the user terminal 10 from the control unit 22 are different from the identification information and the password extracted from the user information database 30. 10) to notify the user of illegal authentication.

제어부(22)는 인증부(21)의 판단 결과, 사용자 단말(10)로부터 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스(30)로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고 게임의 부분적인 접속을 허가할 수 있다.If the identification information and password received from the user terminal 10 are different from the identification information and password extracted from the user information database 30, the controller 22 determines that the user is connected. It can be judged as illegal authentication and allow partial access to the game.

또한 제어부(22) 인증부(21)의 판단 결과, 사용자 단말(10)로부터 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스(30)로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 사용자의 인증 재시도를 요청할 수 있다.If the identification information and the password received from the user terminal 10 are different from the identification information and the password extracted from the user information database 30, as a result of the determination by the control section 22 and the authentication section 21, You can request a try.

더 나아가 제어부(22)는 인증부(21)의 판단 결과, 사용자 단말(10)로부터 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스(30)로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 감시부(23)를 통하여 사이버 수사대에 통보할 수 있다.Further, the controller 22 determines that the identification information and password received from the user terminal 10 are different from the identification information and password extracted from the user information database 30 as a result of the determination of the authentication unit 21. You can notify Cybercrime through (23).

도 10 내지 도 13은 본 발명의 각 실시 예에 따른 사용자 인증 화면의 예이다.10 to 13 show examples of user authentication screens according to various embodiments of the present disclosure.

도 10을 참조하면, 서버(20)가 사용자 단말 화면(11)에 제공하는 인증 메뉴를 보여준다. 사용자는 인증 메뉴 상에 사용자 식별정보 및 비밀번호를 입력하여 인증을 수행할 수 있다.Referring to FIG. 10, an authentication menu provided by the server 20 on the user terminal screen 11 is shown. The user may perform authentication by inputting user identification information and password on the authentication menu.

도 11을 참조하면, 사용자 단말(10)로부터 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스(30)로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 서버(20)가 사용자 단말 화면(11)에 제공하는 사용자가 불법인증을 하였다는 메시지를 보여준다.Referring to FIG. 11, when the identification information and password received from the user terminal 10 are different from the identification information and password extracted from the user information database 30, the server 20 is displayed on the user terminal screen 11. Shows a message that the providing user has illegally authenticated.

도 12를 참조하면, 인증부(21)의 판단 결과, 사용자 단말(10)로부터 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스(30)로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 서버(20)가 사용자 단말 화면(11)에 제공하는 게임의 부분적인 접속을 승인하겠다는 메시지를 보여준다.Referring to FIG. 12, when the authentication unit 21 determines that the identification information and the password received from the user terminal 10 are different from the identification information and the password extracted from the user information database 30, the server 20 ) Shows a message to approve partial access of the game provided to the user terminal screen 11.

도 13을 참조하면, 인증부(21)의 판단 결과, 사용자 단말(10)로부터 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 사용자 정보 데이터베이스(30)로부터 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 서버(20)가 사용자 단말 화면(11)에 제공하는 재 인증을 시도하라는 메시지를 보여준다.Referring to FIG. 13, when the authentication unit 21 determines that the identification information and the password received from the user terminal 10 are different from the identification information and the password extracted from the user information database 30, the server 20 ) Shows a message to attempt re-authentication provided on the user terminal screen 11.

이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The user authentication method in the online game according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the user authentication method in the online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.

이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.

이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute a user authentication method in an online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.

이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.

또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .

또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.

그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers of the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.

이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.

또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.Also, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed to a computer system connected via a network so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.

특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.

본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for executing the user authentication method in the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).

또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a user authentication method in an online game according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.

또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.

이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.

Claims (17)

게임 운영 서버가,
사용자 단말에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터, 상기 게임 접속에 대하여 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 정보와, 상기 인증 메뉴에 대해 상기 사용자 단말로부터 입력된 상기 사용자의 식별정보와 비밀번호를 수신하는 단계;
사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 상기 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하는 단계; 및
상기 수신한 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 사용자의 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
Game operations server,
A menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, the method comprising: transmitting an authentication menu to the user terminal;
Receiving, from the user terminal, information on any one of at least one connection condition preset for the game connection, identification information and password of the user input from the user terminal for the authentication menu;
Extracting identification information and a password corresponding to the access condition among the identification information and the password of the user stored in a user information database; And
And if the received identification information and password coincide with the extracted identification information and password, completing the authentication of the user and permitting the game access. .
청구항 2은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 2 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호는,
하나의 상기 식별정보에 상기 접속 조건마다 다른 비밀번호가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
Identification information and password of the user stored in the user information database,
And a different password is stored for each of the access conditions in one of the identification information.
청구항 3은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 3 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호는,
상기 접속 조건마다 다른 식별정보와 상기 식별정보에 대한 단일의 비밀번호가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
Identification information and password of the user stored in the user information database,
A user authentication method in an online game, wherein different identification information and a single password for the identification information are stored for each connection condition.
제 1항에 있어서,
상기 접속 조건은,
상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소에서 접속하는 조건인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
The connection condition is,
And a condition of accessing from a predetermined network address of the user terminal stored in the user information database.
제 1항에 있어서,
상기 접속 조건은,
상기 게임 운영 서버에 접속한 요일에 대한 조건인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
The connection condition is,
And a condition for the day of the week of access to the game operation server.
제 1항에 있어서,
상기 접속 조건은,
상기 게임 운영 서버에 접속한 시간에 대한 조건인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
The connection condition is,
User authentication method for an online game, characterized in that the condition for the time to access the game operation server.
청구항 7은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 7 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고 상기 사용자 단말로 불법 인증 메시지를 출력하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
If the received identification information and password are different from the extracted identification information and password, determining that the user's connection is illegal authentication and outputting an illegal authentication message to the user terminal; User authentication method in the online game.
청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 8 was abandoned when the registration fee was paid. 제 1항에 있어서,
상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고 상기 게임의 부분적인 접속을 허가하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
If the received identification information and password are different from the extracted identification information and password, determining that the user's connection is illegal authentication and allowing partial access to the game; further comprising: How to authenticate users in online games.
청구항 9은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 9 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 인증 재시도를 요청하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
And if the received identification information and password are different from the extracted identification information and password, requesting authentication retries of the user.
청구항 10은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 10 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 1항에 있어서,
상기 추출하는 단계 후,
상기 수신된 인증정보가 상기 조건 이외의 기설정된 사용자 정보 중 어느 하나와 일치하는 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 사이버 수사대에 통보하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 방법.
The method of claim 1,
After the extracting step,
If the received authentication information matches any one of predetermined user information other than the above condition, determining that the user's connection is illegal authentication and notifying the cyber investigation unit; the online game further comprising: User Authentication Method in.
사용자 단말에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터, 상기 게임 접속에 대하여 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 정보와, 상기 인증 메뉴에 대해 상기 사용자 단말로부터 입력된 상기 사용자의 식별정보와 비밀번호를 수신하며, 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 상기 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하여 상기 수신한 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는지 여부를 판단하는 인증부;
상기 인증부의 판단 결과, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 사용자의 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 제어부; 및
상기 제어부로부터 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우를 수신하는 경우, 상기 사용자 단말로 상기 사용자의 불법인증을 알리는 감시부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
A menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, wherein the authentication menu is transmitted to the user terminal, and from the user terminal, any one of at least one connection condition preset for the game connection is transmitted. And identification information and password of the user input from the user terminal with respect to the authentication menu, and identification information corresponding to the connection condition among the identification information and password of the user stored in a user information database. An authentication unit extracting a password to determine whether the received identification information and password match the extracted identification information and password;
A controller configured to complete authentication of the user and permit the game access when the received identification information and password match the extracted identification information and password as a result of the determination of the authentication unit; And
And a monitoring unit notifying the user terminal of illegal authentication when the identification information and password received from the control unit are different from the extracted identification information and password. User authentication server in game.
청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 12 is abandoned in setting registration fee. 제 11항에 있어서,
상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호는,
상기 접속 조건마다 다른 식별정보와 상기 식별정보에 대한 단일의 비밀번호가 저장되어 있거나, 하나의 상기 식별정보에 상기 접속 조건마다 다른 비밀번호가 저장되어 있는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
12. The method of claim 11,
Identification information and password of the user stored in the user information database,
Different identification information and a single password for the identification information are stored for each of the connection conditions, or a different password is stored for each of the connection conditions in one of the identification information.
제 11항에 있어서,
상기 접속 조건은,
상기 사용자 정보 데이터베이스에 저장된 상기 사용자 단말의 기설정된 네트워크 주소에서 접속하는 조건이거나, 상기 게임에 접속한 요일에 대한 조건이거나, 상기 게임에 접속한 시간에 대한 조건인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
12. The method of claim 11,
The connection condition is,
The user in the online game, characterized in that the condition for accessing from a predetermined network address of the user terminal stored in the user information database, the condition for the day of the week accessing the game, or the time for accessing the game. Authentication server.
청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 14 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 인증부의 판단 결과, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고 상기 게임의 부분적인 접속을 허가하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
12. The method of claim 11,
The control unit,
And as a result of the determination of the authentication unit, when the received identification information and password are different from the extracted identification information and password, the user's connection is determined to be illegal authentication and partial access of the game is allowed. User authentication server in online games.
청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 15 is abandoned in the setting registration fee payment. 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 인증부의 판단 결과, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 인증 재시도를 요청하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
12. The method of claim 11,
The control unit,
And if the received identification information and password are different from the extracted identification information and password, as a result of the determination of the authentication unit, requesting the authentication retry of the user.
청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.Claim 16 has been abandoned due to the setting registration fee. 제 11항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 인증부의 판단 결과, 상기 수신한 상기 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 다른 경우, 상기 사용자의 접속을 불법인증으로 판단하고, 상기 감시부를 통하여 사이버 수사대에 통보하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 사용자 인증 서버.
12. The method of claim 11,
The control unit,
As a result of the determination of the authentication unit, if the received identification information and password are different from the extracted identification information and password, it is determined that the user's access is illegal authentication, and notifies the cyber investigation unit through the monitoring unit. User authentication server in the online game.
온라인 게임에서의 사용자 인증 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록 매체로서,
게임 운영 서버가,
사용자 단말에, 사용자를 유효한 사용자로 인증하여 게임 접속을 허가하는 메뉴로서, 인증 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계;
상기 사용자 단말로부터, 상기 게임 접속에 대하여 기설정된 적어도 하나의 접속 조건 중 어느 하나에 대한 정보와, 상기 인증 메뉴에 대해 상기 사용자 단말로부터 입력된 상기 사용자의 식별정보와 비밀번호를 수신하는 단계;
사용자 정보 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 사용자의 식별정보 및 비밀번호 중, 상기 접속 조건에 대응하는 식별정보와 비밀번호를 추출하는 단계; 및
상기 수신한 식별정보 및 비밀번호가, 상기 추출된 식별정보 및 비밀번호와 일치하는 경우, 상기 사용자의 인증을 완료하고 상기 게임 접속을 허가하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
A recording medium recording a program for implementing a user authentication method in an online game,
Game operations server,
A menu for allowing a user to access a game by authenticating a user as a valid user, the method comprising: transmitting an authentication menu to the user terminal;
Receiving, from the user terminal, information on any one of at least one connection condition preset for the game connection, identification information and password of the user input from the user terminal for the authentication menu;
Extracting identification information and a password corresponding to the access condition among the identification information and the password of the user stored in a user information database; And
And when the received identification information and password coincide with the extracted identification information and password, completing the authentication of the user and permitting the game access.
KR1020120029188A 2012-03-22 2012-03-22 Method and server for authenticatiing user in onlie game KR101366664B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120029188A KR101366664B1 (en) 2012-03-22 2012-03-22 Method and server for authenticatiing user in onlie game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120029188A KR101366664B1 (en) 2012-03-22 2012-03-22 Method and server for authenticatiing user in onlie game

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130107431A KR20130107431A (en) 2013-10-02
KR101366664B1 true KR101366664B1 (en) 2014-02-25

Family

ID=49630735

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120029188A KR101366664B1 (en) 2012-03-22 2012-03-22 Method and server for authenticatiing user in onlie game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101366664B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050041862A (en) * 2003-10-31 2005-05-04 삼성전자주식회사 System and method for notarizing the personal identification number
JP2006004333A (en) 2004-06-21 2006-01-05 Nomura Research Institute Ltd User authentication system, and login request determining system and method
JP2006072833A (en) 2004-09-03 2006-03-16 Fuji Xerox Co Ltd Authentication device and method
KR20080024469A (en) * 2005-04-29 2008-03-18 엠씨아이 인코포레이티드 Preventing fraudulent internet account access

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20050041862A (en) * 2003-10-31 2005-05-04 삼성전자주식회사 System and method for notarizing the personal identification number
JP2006004333A (en) 2004-06-21 2006-01-05 Nomura Research Institute Ltd User authentication system, and login request determining system and method
JP2006072833A (en) 2004-09-03 2006-03-16 Fuji Xerox Co Ltd Authentication device and method
KR20080024469A (en) * 2005-04-29 2008-03-18 엠씨아이 인코포레이티드 Preventing fraudulent internet account access

Also Published As

Publication number Publication date
KR20130107431A (en) 2013-10-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101337447B1 (en) Method and server for authenticatiing user in onlie game
US11461498B2 (en) Systems and methods for secured, managed, multi-party interchanges with a software application operating on a client device
US11870772B2 (en) Authentication identity management for mobile device applications
US9213931B1 (en) Matrix barcode enhancement through capture and use of neighboring environment image
CN105393268B (en) Network system, server device used for the network system, and method for controlling server device
CN104995626A (en) Identification delegation for devices
CN111355723B (en) Single sign-on method, device, equipment and readable storage medium
KR20130104574A (en) Method and server for compensattion according to buying charged-item
JP2013015930A (en) Content or application providing system, control method of content or application providing system, terminal device, control method of terminal device, authentication device, control method of authentication device, program and information storage medium
KR20160005091A (en) User authentication method and device and terminal
JP6494990B2 (en) User authentication method and user authentication system for service account, and storage medium
KR101366664B1 (en) Method and server for authenticatiing user in onlie game
Stajano et al. Bootstrapping adoption of the pico password replacement system
KR101213338B1 (en) Method and server for compensation according to connection time of online game
KR101275655B1 (en) Item converting method using recommended item in on-line game and item converting server
US20180088930A1 (en) Updating code within an application
KR20130082595A (en) Method and server for providing social network service in online game
KR101183731B1 (en) Method and server for providing service of using item
KR20130093287A (en) Method and server for providing realtime account management service
KR101308106B1 (en) Method, game server, terminal and recording medium for providing function to user authentication in game
KR20130116438A (en) Method and server for authenticatiing user in onlie game
KR102599366B1 (en) Apparatus and method for providing game based on game rating
KR20130083083A (en) Method and server for proving the second password service in onlie game
KR101306832B1 (en) Method and server for providing of service collecting event item
JP2015146199A (en) Network system, and server device for use in the same, method and computer program for controlling server device

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee