KR20130082200A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 이동 단말기는 적어도 하나의 아이템을 표시하기 위한 아이템 영역과, 기 생성된 폴더를 표시하기 위해 선택적으로 표시되는 폴더 영역을 제공하며, 특정 입력을 수신하면 폴더 영역을 아이템 영역과 중첩되지 않도록 표시하고, 아이템 영역에서 폴더 영역 내 특정 폴더로 드래그된 아이템을 패당 폴더에 추가한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{Mobile terminal and control method for mobile terminal}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
최근 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC 등의 사용이 증가하면서, 홈 스크린(home screen)과 같이 단말기에 설치된 어플리케이션들을 효율적으로 관리하기 위한 다양한 방법들이 제안되고 있다. 사용자는 자주 사용하는 기능, 어플리케이션 등이 대응되어 있는 단축 아이콘(icon), 위젯(widget) 등의 아이템을 홈 스크린 상에 배치하여 사용할 수 있다.
한편, 최근 다양한 어플리케이션들이 단말기에 설치됨에 따라, 홈 스크린 상에 배치되는 아이템들 또한 증가하는 추세이다. 이에 따라, 홈 스크린 상에 배치되는 아이템들의 효율적인 관리를 위해 폴더를 이용한 그룹핑 방법이 제시되었다. 또한, 폴더를 생성하고 관리하는데 있어 사용자의 편의성을 증대시키기 위한 다양한 방법들이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 폴더를 생성하고 관리하는데 있어 사용자의 편의성을 증대시키고 시각적인 만족감을 향상시킨 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 적어도 하나의 아이템을 표시하기 위한 제1 영역을 표시하며, 기 생성된 적어도 하나의 폴더를 표시하기 위한 제2 영역을 선택적으로 표시하는 터치 스크린; 및 제1 입력을 수신하면 상기 제1 영역과 중첩되지 않도록 상기 제2 영역을 표시하고, 상기 제2 영역에서 선택된 제1 아이템이 상기 제1 영역의 제1 폴더로 드래그됨에 따라 상기 제1 아이템을 상기 제1 폴더에 포함시키는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 적어도 하나의 아이템을 제1 영역에 표시하는 단계; 특정 입력이 수신됨에 따라, 기 생성된 적어도 하나의 폴더를 획득하는 단계; 상기 획득된 적어도 하나의 폴더를 포함하는 제2 영역을 상기 제1 영역과 중첩되지 않도록 표시하는 단계; 상기 제1 영역에서 선택된 특정 아이템이 상기 제2 영역 내 특정 폴더로 드래그됨에 따라, 상기 특정 아이템을 상기 특정 폴더에 추가하는 단계; 및 상기 특정 아이템을 상기 특정 폴더로 추가하는 동작이 완료되면, 상기 제2 영역을 자동으로 화면에서 제거하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 홈 스크린의 페이지를 이리 저리 이동하면서 폴더를 구성하거나, 폴더 내 아이템을 추가할 필요 없이, 선택적으로 표시되는 폴더 영역을 이용하여 손쉽게 폴더를 구성하고 폴더 내 아이템을 추가할 수 있다. 또한, 폴더 영역을 이용하여 손쉽게 홈 스크린에 폴더를 배치할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역 내에 폴더들을 위치정보와 함께 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역 내에서 폴더들을 스크롤하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더들을 페이지 별로 구분하여 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템 영역 내 폴더를 폴더 영역으로 이동시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 폴더에 추가하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 폴더에 추가한 이후에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.
도 11은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역을 해제하는 일 예를 도시한 것이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역 내 표시되는 폴더들을 스크롤하는 일 예를 도시한 것이다.
도 15는 도 12의 S206 단계를 상세하게 도시한 흐름도의 일 예를 도시한 것이다.
도 16은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 새 폴더를 추가하는 일 예를 도시한 것이다.
도 17은 도 12의 S206 단계를 상세하게 도시한 흐름도의 다른 예를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 새 폴더를 추가하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 19는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 새 폴더 영역 내에 아이템을 추가하는 일 예를 도시한 것이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 폴더에 추가한 이후에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.
도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 폴더를 배치하는 방법을 도시한 것이다.
도 23은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역이 표시된 상태에서 홈 스크린의 페이지를 전환하는 일 예를 도신한 것이다.
도 24는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역을 이용하여 폴더를 배치하는 일 예를 도시한 것이다.
도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 폴더의 구성 화면을 표시하는 방법을 도시한 것이다.
도 26 및 도 27은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 영역에서 구성 화면을 표시하고자 하는 폴더를 선택하는 예들을 도시한 것이다.
도 28은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 구성 화면을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 29는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더에 포함된 폴더로부터 아이템을 제거하는 일 예를 도시한 것이다.
도 30은 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 폴더 구성 화면을 이용하여 어플리케이션을 실행하는 일 예를 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
또한, 본 문서에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 드래그는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다.
또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
이하, 본 발명의 실시 예들에 대해 개시한다.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다.
본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제1 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 이동 단말기(100)가 적어도 하나의 아이템(item)을 표시하기 위한 영역과, 적어도 하나의 폴더(folder)를 표시하기 위한 영역을 제공할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 아이템을 표시하기 위한 영역과, 적어도 하나의 폴더를 표시하기 위한 영역은 서로 중첩되지 않도록 표시된다. 또한, 적어도 하나의 폴더를 표시하기 위한 영역은, 서랍(tray)처럼 사용자가 필요에 따라서 선택적으로 열었다 닫았다 할 수 있다. 즉, 폴더 관리가 필요한 경우에만 일시적으로 화면에 표시될 수 있다.
본 문서에서는 설명의 편의를 위해 적어도 하나의 아이템이 표시되는 영역을 '아이템 영역'이라 명명하여 사용하고, 적어도 하나의 폴더를 표시하기 위한 영역을 '폴더 영역'이라 명명하여 사용한다.
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 아이템 영역이 표시된 상태에서 특정 입력이 수신되는 경우에만, 폴더 영역이 표시되도록 터치 스크린(151)을 제어한다. 또한, 제어부(180)는 아이템 영역에서 선택된 아이템이 폴더 영역 내 특정 폴더로 드래그되면, 드래그된 아이템을 상기 특정 폴더에 포함시킬 수 있다.
한편, 본 문서에서 아이템 영역에는 폴더를 이용하여 그룹핑이 가능한 다양한 종류의 아이템이 표시될 수 있다.
예를 들어, 이동 단말기(100)가 홈 스크린(home screen)에 진입한 상태인 경우, 상기 아이템으로 특정 기능, 어플리케이션 등이 대응되어 있는 단축 아이콘(shortcut), 위젯(widget) 등이 포함될 수 있다. 또한, 홈 스크린에서 단축 아이콘, 위젯 등을 관리하기 위해 생성된 폴더를 포함할 수도 있다. 또한, 예를 들어, 메뉴 화면에 진입한 상태인 경우, 상기 아이템으로 특정 어플리케이션이 대응되어 있는 단축 아이콘이 포함될 수 있다.
또한, 예를 들어, 폰북 화면에 진입한 상태인 경우, 상기 아이템으로 콘택(contact) 정보가 포함될 수 있다.
또한, 예를 들어, 사진, 동영상, 음악, 전자 문서, 메모 등의 컨텐츠를 관리하기 위한 화면에 진입한 상태인 경우, 상기 아이템으로 컨텐츠가 포함될 수 있다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 폴더에 아이템을 추가하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 3 내지 도 11은 도 2의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 홈 스크린에 진입한다(S101). 홈 스크린에 진입함에 따라 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템을 아이템 영역에 표시한다(S102).
본 문서에서는 설명의 편의를 위해 이동 단말기(100)가 홈 스크린에 진입한 상태이고, 이에 따라 아이템 영역에 표시되는 아이템이 단축 아이콘, 위젯, 폴더 등을 포함하는 경우를 예로 들어 설명한다. 그러나, 이는 본 발명을 한정하지 않음을 분명히 밝혀둔다.
홈 스크린에 진입한 상태에서 특정 입력이 수신되면(S103), 제어부(180)는 메모리(160)로부터 기 생성된 폴더를 검색한다(S104). 또한, 검색을 통해 획득한 폴더를 이용하여 폴더 영역을 터치 스크린(151)에 표시한다(S105). 즉, 검색을 통해 기 생성된 적어도 하나의 폴더를 모으고, 모아진 적어도 하나의 폴더가 나열된 폴더 영역을 홈 스크린의 일부 영역에 표시한다.
이후, 제어부(180)는 아이템 영역 내 특정 아이템이 폴더 영역 내 특정 폴더로 드래그됨에 따라(S106), 해당 아이템을 상기 특정 폴더에 포함시킨다(S107).
상기 S103 단계에서, 폴더 영역을 표시하기 위한 특정 입력은 다양한 방법으로 수신될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 특정 터치 제스처가 입력됨에 따라, 상기 특정 입력을 수신할 수 있다. 상기 특정 터치 제스처로는 특정 방향으로의 플리킹, 태핑, 특정 영역에 대한 프레스 등 다양한 터치 제스처가 포함될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 폴더 영역 표시 기능이 대응되어 있는 특정 아이콘이 터치되면, 상기 특정 입력을 수신할 수도 있다.
도 3은 폴더 영역을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린(3)이 표시된 상태에서 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 터치 스크린(151)이 특정 방향으로 플리킹됨에 따라 폴더 영역 표시에 대응되는 특정 입력을 수신한다.
이에 따라, 제어부(180)는 홈 스크린(3)에서 폴더들을 검색하고, 검색된 폴더들(f1, f2, f3)이 배치된 폴더 영역(3b)을 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이 홈 스크린(3)의 일부 영역에 표시한다. 폴더 영역(3b)은 홈 스크린(3) 내에서 아이템들(i1, i2, i3, i4)이 배치되는 영역(3a)과 중첩되지 않는 영역에 표시될 수 있다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 시각적인 흥미 유발을 위해, 폴더 영역(3b)이 점차적으로 디스플레이 영역에 나타나도록 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 닫혀진 폴더 영역(3b)을 당겨서 여는 듯한 시각적인 효과를 느낄 수 있다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 각 폴더의 홈 스크린 내 위치를 알 수 있도록 각 폴더의 위치 정보를 표시할 수도 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 폴더 영역에 표시되는 각 폴더가 위치하는 홈 스크린의 페이지 번호를 폴더와 함께 표시할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 폴더 영역에 표시되는 각 폴더에 대해 해당 폴더가 위치하는 홈 스크린의 페이지에 따라 서로 다른 색으로 표시되도록 함으로써, 각 폴더의 위치 정보를 표시할 수도 있다. 즉, 각 폴더의 표시 색상을 제어하여 각 폴더가 위치하는 홈 스크린 내 페이지를 나타낼 수도 있다.
도 4는 폴더 영역 내에 폴더들을 위치정보와 함께 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 폴더 영역(3b) 내에 표시되는 각 폴더에 대해 해당 폴더의 위치정보(4a)를 함께 표시할 수 있다. 여기서, 폴더의 위치정보(4a)는 폴더가 홈 스크린 내 어느 페이지에 위치하는지에 대한 정보로서, 페이지 번호 형태로 표시될 수 있다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 폴더들을 폴더 영역에 표시 시, 폴더들의 개수가 폴더 영역 내에 표시 가능한 폴더 개수에 비해 많은 경우, 폴더 영역 내에 일부 폴더들만 표시할 수도 있다. 이 경우, 사용자는 화면에 표시되지 않은 폴더들을 표시하고자 하는 경우, 폴더들을 스크롤하여 표시할 수 있다.
도 5는 폴더 영역 내에서 폴더들을 스크롤하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 폴더들이 폴더 영역 내에 표시 가능한 폴더 개수에 비해 많은 경우, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 일부 폴더(f1, f2, f3)만을 폴더 영역(3b)에 표시한다.
이후, 사용자에 의해 폴더 영역(3b)이 플리킹됨에 따라, 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이 플리킹 방향에 대응하여 폴더 영역 내 표시되는 폴더들을 스크롤하여 표시한다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 폴더들을 폴더 영역에 표시 시, 폴더 영역을 복수의 페이지로 구분하고 각 페이지 별로 폴더들을 구분하여 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 폴더들을 자신이 위치하는 홈 스크린의 페이지에 기반하여 복수의 페이지로 구분하여 표시할 수 있다. 폴더 영역이 복수의 페이지로 구성되는 경우, 제어부(180)는 플리킹 등에 의해 페이지 간 이동을 수행할 수 있다.
도 6은 폴더들을 페이지 별로 구분하여 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 도 6의 (a)에 도시된 바와 같이 폴더 영역(3b)이 표시됨에 따라 첫 번째 페이지에 배치된 폴더(f1)를 폴더 영역(3b)에 우선적으로 표시한다.
이후, 제어부(180)는 폴더 영역(3b)이 플리킹됨에 따라, 두 번째 페이지로 이동하고, 두 번째 페이지에 배치된 폴더(f2)를 폴더 영역(3b)에 표시한다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 폴더 영역이 표시됨에 따라 홈 스크린에 배치된 폴더들을 아이템 영역으로 이동시켜 표시할 수도 있다. 즉, 홈 스크린에 배치된 폴더들을 폴더 영역으로 모아서 표시할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 아이템 영역에 표시된 폴더가 폴더 영역으로 모아지는 이미지를 시각화하여 표시할 수도 있다.
도 7은 아이템 영역 내 폴더를 폴더 영역으로 이동시키는 일 예를 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 제어부(180)는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이 폴더 영역의 표시를 요청하는 특정 입력이 수신됨에 따라, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 아이템 영역에 표시 중이던 폴더(f1)를 폴더 영역(3b) 내로 이동 시켜 표시한다. 이 경우, 제어부(180)는 아이템 영역에 표시된 폴더(f1)가 폴더 영역(3b)으로 점차적으로 이동 하는 이미지를 시각화하여 표시할 수도 있다.
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 폴더들을 폴더 영역으로 이동시켜 표시하고, 아이템 영역에서 폴더를 제거하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 폴더들을 폴더 영역으로 복사하여 표시하고, 아이템 영역 내에 표시된 폴더를 그대로 유지할 수도 있다. 이 경우, 아이템 영역 내에 표시된 폴더에 대해서는 투명도, 색상 등을 제어하여 비활성화된 상태로 표시할 수도 있다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S106 단계에서, 제어부(180)는 아이템 영역에서 선택된 특정 아이템이 폴더 영역 내 배치된 특정 폴더로 이동함에 따라, 해당 아이템을 폴더에 포함시킬 수 있다.
도 8은 아이템을 폴더에 추가하는 일 예를 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 아이템 영역(3a)에 배치된 특정 아이템(8a)이 터치되고 폴더 영역(3b)으로 드래그됨에 따라, 해당 아이템(8a)이 드래그된 위치에 표시된 폴더(8b)로 아이템(8a)을 추가한다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S107 단계에서, 아이템이 폴더 영역 내 폴더로 이동함에 따라, 제어부(180)는 아이템의 홈 스크린 내 배치 위치를 아이템이 포함된 폴더 내로 변경한다. 즉, 홈 스크린 내 원래 위치에서 아이템을 제거한다.
또한, 상기 S107 단계에서, 제어부(180)는 아이템을 폴더로 추가하는 동작이 완료되면, 아이템이 추가된 폴더를 열어 폴더 내 아이템들을 표시함으로써, 아이템이 제대로 추가되었는지에 대한 정보를 사용자에게 전달할 수도 있다.
또한, 상기 S107 단계에서, 제어부(180)는 아이템을 폴더로 추가하는 동작이 완료되면, 폴더 영역을 자동으로 해제할 수 있다. 즉, 폴더 영역을 화면에서 제거할 수도 있다.
도 9 및 도 10은 아이템을 폴더에 추가한 이후에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 아이템(8a)의 특정 폴더(8b)로의 이동이 완료되면, 제어부(180)는 해당 폴더(8b)를 펼쳐서 화면에 표시한다. 즉, 해당 폴더 내에 포함된 아이템의 리스트를 팝업창 형태로 화면에 표시한다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 폴더 영역을 이용하여 아이템이 특정 폴더로 이동하면, 자동으로 폴더 영역을 화면에서 제거한다. 또한, 폴더 영역으로 이동했던 폴더를 다시 홈 스크린으로 복귀시킬 수 있다. 홈 스크린으로 각 폴더들을 복귀시키는 경우, 폴더들은 자신이 원래 배치되었던 페이지로 이동하게 된다. 예를 들어, 홈 스크린의 첫 번째 페이지에 배치되었던 폴더(f1)은 폴더 영역이 해제되면 자신의 원래 배치 위치였던 첫 번째 페이지로 다시 돌아가게 된다.
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 사용자 입력이 기반하여 폴더 영역을 닫을 수도 있다. 즉, 사용자로부터 폴더 영역의 해제를 요청하는 입력이 수신되면, 폴더 영역을 화면에 제거할 수 있다.
이 경우, 폴더 영역을 해제하기 위한 입력은 다양한 방법으로 수신될 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 특정 터치 제스처가 입력됨에 따라, 폴더 영역 해제에 대응하는 입력을 수신할 수 있다. 상기 특정 터치 제스처로는 특정 방향으로의 플리킹, 폴더 영역에 대한 태핑 또는 프레스 등 다양한 터치 제스처가 포함될 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 폴더 영역 해제 기능이 대응되어 있는 특정 아이콘이 터치되면, 폴더 영역 해제에 대응하는 입력을 수신할 수도 있다.
도 11은 폴더 영역을 해제하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 폴더 영역(3b)이 특정 방향으로 플리킹됨에 따라, 도 11의 (c)에 도시된 바와 같이 폴더 영역(3b)을 화면에서 제거할 수 있다.
이에 따라, 제어부(180)는 폴더 영역(3b)으로 이동했던 폴더(f1)를 다시 홈 스크린으로 복귀시킬 수 있다. 홈 스크린으로 각 폴더들을 복귀시키는 경우, 폴더들은 자신이 원래 배치되었던 페이지로 이동하게 된다.
한편, 제어부(180)는 사용자의 시각적인 흥미 유발을 위해, 폴더 영역(3b)이 점차적으로 디스플레이 영역 밖으로 밀려나는 것처럼 표시되도록 제어할 수 있다. 따라서, 사용자는 열린 상태인 폴더 영역(3b)을 화면 밖으로 밀어서 닫는 듯한 시각적인 효과를 느낄 수 있다.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다.
본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제2 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템을 표시하기 위한 아이템 영역과, 적어도 하나의 폴더를 표시하기 위한 폴더 영역을 제공할 수 있다. 또한, 폴더 영역 내에는 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘을 표시할 수 있다.
본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 폴더 영역을 이용하여 새 폴더를 생성할 수 있다. 또한, 새로 생성된 폴더에 아이템을 추가할 수도 있다.
도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 새 폴더를 추가하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 13 내지 도 21은 도 12의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 도 12에 개시된 S201 단계 내지 S205 단계는 전술한 도 2의 S101 단계 내지 S105 단계와 유사하게 수행되므로 아래에서는 상세한 설명을 생략한다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 홈 스크린에 진입한다(S201). 또한, 적어도 하나의 아이템을 홈 스크린 내 아이템 영역에 표시한다(S202).
이후 특정 입력이 수신되면(S203), 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 폴더를 검색한다(S204). 또한, 검색된 폴더를 이용하여 폴더 영역을 터치 스크린(151)에 표시한다(S205). 즉, 검색된 폴더들이 배치된 폴더 영역을 홈 스크린의 일부 영역에 표시한다.
이후, 제어부(180)는 화면에 표시된 폴더 영역을 이용하여 새 폴더를 생성한다(S206).
상기 S205 단계에서, 제어부(180)는 폴더 영역 내에 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘을 표시할 수 있다.
도 13은 폴더 영역을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 폴더 영역(3b) 내에 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘(13a)을 표시할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 해당 아이콘(13a)을 이용하여 새 폴더를 홈 스크린에 추가할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 홈 스크린에 포함된 폴더들을 폴더 영역에 표시 시, 폴더들의 개수가 폴더 영역 내에 표시 가능한 폴더 개수에 비해 많은 경우, 전술한 도 5에 도시된바와 같이, 폴더 영역 내에 일부 폴더들만 표시하고 스크롤을 통해 다른 폴더들을 표시할 수 있다. 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 폴더들을 스크롤하더라도 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘의 표시 위치는 고정될 수 있다.
도 14는 폴더 영역 내 표시되는 폴더들을 스크롤하는 일 예를 도시한 것이다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 폴더들이 폴더 영역 내에 표시 가능한 폴더 개수에 비해 많은 경우, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이 일부 폴더(f1, f2, f3)만을 폴더 영역(3b)에 표시한다.
이후, 사용자에 의해 폴더 영역(3b)이 플리킹됨에 따라, 도 14의 (b)에 도시된 바와 같이 플리킹 방향에 대응하여 폴더 영역 내 표시되는 폴더들을 스크롤하여 표시한다.
도 14의 (b)를 참조하면, 폴더 스크롤이 발생하더라도, 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘(13a)의 표시 위치는 고정될 수 있다.
도 15는 상기 S206 단계를 상세하게 도시한 흐름도의 일 예를 도시한 것이다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 아이템 영역에서 특정 아이템이 선택되고, 선택된 아이템이 폴더 영역 내 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘으로 드래그됨에 따라(S301), 홈 스크린에 배치할 새 폴더를 생성한다(S302). 또한, 생성된 새 폴더에 드래그된 아이템을 추가한다(S303).
도 16은 새 폴더를 추가하는 일 예를 도시한 것이다.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이 아이템 영역(3a)에 배치된 특정 아이템(16a)이 터치되고 폴더 영역(3b) 내 폴더 추가 기능 아이콘(13a)으로 드래그됨에 따라, 새 폴더(nf)를 생성한다. 또한, 생성된 새 폴더(nf)로 드래그된 아이템(16a)을 이동 시킨다.
또한, 제어부(180)는 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이 생성된 새 폴더(nf)를 폴더 영역에 표시할 수도 있다. 한편, 새 폴더가 생성되면, 제어부(180)는 새 폴더의 폴더 명을 임의로 생성하거나, 사용자의 제어 입력에 기반하여 새 폴더의 폴더 명을 생성할 수도 있다.
도 17은 상기 S206 단계를 상세하게 도시한 흐름도의 다른 예를 도시한 것이다.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 폴더 영역 내 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘이 선택됨에 따라(S401), 새 폴더를 생성하고 폴더 영역에 새 폴더 영역을 표시한다(S402). 이후, 제어부(180)는 아이템 영역에서 새 폴더 영역으로 드래그되는 아이템을 생성된 새 폴더에 추가한다(S403).
도 18은 새 폴더를 추가하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 도 18의 (a)에 도시된 바와 같이 폴더 영역(3b) 내 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘(13a)이 터치됨에 따라, 새 폴더를 생성한다.
또한, 새 폴더가 생성됨에 따라 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이 새 폴더 영역(18a)을 표시한다. 또한, 새 폴더 영역(18a) 내에는 다시 폴더 영역(3b)으로 돌아가기 위한 아이콘(18b)을 표시한다. 해당 아이콘(18b)을 터치할 경우, 제어부(180)는 새 폴더 영역(18a)을 닫고, 홈 스크린 내에 배치된 폴더들을 표시하기 위한 폴더 영역(3b)을 화면에 표시할 수 있다.
도 19는 새 폴더 영역 내에 아이템을 추가하는 일 예를 도시한 것이다.
도 19를 참조하면, 제어부(180)는 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이 아이템 영역에서 특정 아이템(19a)이 터치되고, 새 폴더 영역(18a)으로 드래그 됨에 따라, 새 폴더에 해당 아이템(19a)을 추가한다.
또한, 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 새 폴더 영역(18a)에 추가된 아이템(19a)을 표시한다.
한편, 본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 전술한 바와 같이 새 폴더에 아이템을 추가하는 동작이 완료되면, 폴더 영역을 자동으로 해제할 수도 있다. 즉, 폴더 영역을 화면에서 제거할 수도 있다.
도 20 및 도 21은 아이템을 폴더에 추가한 이후에 표시되는 화면의 예들을 도시한 것이다.
도 20을 참조하면, 새 폴더(20a)를 생성하고, 아이템(20b)을 새 폴더(20a)로 이동시키는 동작이 완료되면, 제어부(180)는 새 폴더(20a)를 펼쳐서 화면에 표시한다. 즉, 새 폴더(20a) 내에 포함된 아이템들을 팝업창 형태로 화면에 표시한다.
도 21을 참조하면, 제어부(180)는 새 폴더(20a)를 생성하고, 아이템을 새 폴더(20a)로 이동시키는 동작이 완료되면, 자동으로 폴더 영역을 화면에서 제거한다. 또한, 폴더 영역으로 이동했던 폴더를 다시 홈 스크린으로 복귀시킬 수 있다. 또한, 새로 생성된 새 폴더(20a) 또한 홈 스크린 상에 배치할 수 있다.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다.
본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제3 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템을 표시하기 위한 아이템 영역과, 적어도 하나의 폴더를 표시하기 위한 폴더 영역을 제공할 수 있다.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 폴더 영역이 표시되면, 홈 스크린에 배치된 폴더들을 폴더 영역 내에 표시한다. 또한, 폴더 영역에 표시된 폴더를 홈 스크린으로 드래그함으로써, 해당 폴더를 홈 스크린에 재배치하거나 중복 배치할 수 있다.
도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 폴더를 배치하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 23 내지 도 24는 도 22의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 도 22에 개시된 S501 단계 내지 S505 단계는 전술한 도 2의 S101 단계 내지 S105 단계와 유사하게 수행되므로 아래에서는 상세한 설명을 생략한다.
도 22를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 홈 스크린에 진입한다(S501). 또한, 적어도 하나의 아이템을 홈 스크린 내 아이템 영역에 표시한다(S502).
이후 특정 입력이 수신되면(S503), 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 폴더를 검색한다(S504). 또한, 검색된 폴더를 이용하여 폴더 영역을 터치 스크린(151)에 표시한다(S505). 즉, 검색된 폴더들이 배치된 폴더 영역을 홈 스크린의 일부 영역에 표시한다.
이후, 제어부(180)는 폴더 영역에 표시된 폴더가 홈 스크린으로 드래그되면(S506), 해당 폴더를 홈 스크린에 재배치하거나 중복 배치할 수 있다(S507).
상기 S505 단계에서, 제어부(180)는 폴더 영역 내에 폴더들을 표시 시, 도 4에 도시된 바와 같이 각 폴더가 홈 스크린 내 어느 페이지에 위치하는지를 나타내는 위치 정보를 함께 표시하거나, 각 폴더의 홈 스크린 내 위치에 따라서 폴더 색상을 다르게 제어할 수도 있다. 또한, 제어부(180)는 폴더 영역 내에 폴더들을 표시 시, 도 6에 도시된 바와 같이, 각 폴더가 홈 스크린 내 어느 페이지에 위치하는지를 토대로, 폴더 영역을 복수의 페이지로 구분하고, 각 페이지 별로 폴더들을 구분하여 표시할 수도 있다.
이에 따라, 사용자는 현재 각 폴더가 홈 스크린 내 어느 페이지에 배치된 상태인지를 직관적으로 파악할 수 있다.
또한, 상기 S505 단계에서, 제어부(180)는 홈 스크린에 위치하는 폴더들을 폴더 영역으로 이동 시켜 표시하며, 각 폴더가 폴더 영역으로 이동하는 이미지를 시각화하여 표시할 수도 있다.
또한, 상기 S505 단계에서, 제어부(180)는 홈 스크린에 위치하는 폴더들을 폴더 영역으로 복사하여 표시하며, 아이템 배치 영역에 표시되는 폴더에 대해서는 다른 아이템과 구분이 가능하도록 색상, 투명도 등을 제어하여 비활성화 상태로 표시되도록 제어할 수도 있다.
다시, 도 22를 보면, 상기 S506 단계에서, 사용자는 폴더 영역이 표시된 상태에서 화면에 표시되는 홈 스크린의 페이지를 전환하면서, 폴더를 배치할 페이지를 선택할 수 있다.
도 23은 폴더 영역이 표시된 상태에서 홈 스크린의 페이지를 전환하는 일 예를 도신한 것이다.
도 23의 (a)를 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린의 첫 번째 페이지(23a)가 표시된 상태에서 사용자 입력에 기반하여 폴더 영역(3b)을 표시한다. 이에 따라, 아이템 영역에는 홈 스크린의 첫 번째 페이지(23a)에 배치된 아이템들(i1~i4)이 표시된다.
이후, 제어부(180)는 홈 스크린의 아이템 영역이 특정 방향으로 플리킹됨에 따라, 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 홈 스크린의 두 번째 페이지(23b)로 이동한다. 이에 따라, 아이템 영역에는 홈 스크린의 두 번째 페이지(23b)에 배치된 아아템들(i5~i8)이 표시된다.
한편, 홈 스크린의 페이지가 전환되더라도 폴더 영역(3b)은 변경되지 않고 유지된다.
다시, 도 22를 보면, 상기 S506 단계에서, 제어부(180)는 폴더 영역에서 선택된 폴더가 홈 스크린으로 드래그됨에 따라, 해당 폴더를 홈 스크린 내에서 재배치할 수 있다. 즉, 폴더가 드래그된 홈 스크린의 페이지로 해당 폴더를 이동시켜 배치할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 폴더 영역에서 선택된 폴더가 홈 스크린으로 드래그됨에 따라, 해당 폴더를 홈 스크린 내에 새로 배치할 수 있다. 즉, 폴더가 드래그된 홈 스크린의 페이지에 해당 폴더를 새로 배치한다. 이 경우, 다른 페이지에 이미 해당 폴더가 배치된 경우에도 중복해서 배치하는 것이 가능하다.
도 24는 폴더 영역을 이용하여 폴더를 배치하는 일 예를 도시한 것이다.
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 도 24의 (a)에 도시된 바와 같이 폴더 영역(3b)에 표시된 특정 폴더(f3)가 터치되고 홈 스크린의 첫 번째 페이지(23a)로 드래그됨에 따라, 도 24의 (b)에 도시된 바와 같이 해당 폴더(f3)를 홈 스크린의 첫 번째 페이지(23a)에 배치한다.
해당 폴더(f3)가 첫 번째 페이지(23a)가 아닌 다른 페이지에 배치된 아이템인 경우, 제어부(180)는 다른 페이지에 배치된 폴더(f3)를 첫 번째 페이지(23a)로 재배치하거나, 다른 페이지에 배치된 폴더(f3)를 유지하면서 첫 번째 페이지(23a)에 중복 배치할 수도 있다.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다.
본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제4 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템을 표시하기 위한 아이템 영역과, 적어도 하나의 폴더를 표시하기 위한 폴더 영역을 제공할 수 있다.
본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 폴더 영역이 표시되면, 홈 스크린에 배치된 폴더들을 폴더 영역 내에 표시한다. 또한, 폴더 영역에 표시된 특정 폴더가 선택되면, 선택된 폴더의 구성 화면을 표시할 수 있다. 또한, 구성 화면을 통해 수신되는 제어 입력에 기반하여 폴더 이름을 변경하거나, 폴더에 포함된 특정 아이템을 폴더로부터 제거할 수도 있다. 또한, 폴더 구성 화면에 표시된 아이템이 선택되면, 대응되어 있는 기능 또는 어플리케이션을 바로 실행할 수도 있다.
도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 폴더의 구성 화면을 표시하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 26 내지 도 30은 도 25의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 도 25에 개시된 S601 단계 내지 S605 단계는 전술한 도 2의 S101 단계 내지 S105 단계와 유사하게 수행되므로 아래에서는 상세한 설명을 생략한다.
도 25를 참조하면, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 홈 스크린에 진입한다(S601). 또한, 적어도 하나의 아이템을 홈 스크린 내 아이템 영역에 표시한다(S602).
이후 특정 입력이 수신되면(S603), 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 폴더를 검색한다(S604). 또한, 검색된 폴더를 이용하여 폴더 영역을 터치 스크린(151)에 표시한다(S605). 즉, 검색된 폴더들이 배치된 폴더 영역을 홈 스크린의 일부 영역에 표시한다.
이후, 제어부(180)는 폴더 영역에 표시된 특정 폴더가 선택되면(S606), 선택된 폴더의 구성 화면을 터치 스크린(151)에 표시한다(S607).
상기 S606 단계에서, 제어부(180)는 다양한 방법으로 폴더 영역 내 폴더를 선택할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 폴더 영역 내 특정 폴더가 터치됨에 따라, 해당 폴더를 선택할 수 있다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 폴더 영역 내 특정 폴더가 터치되고 아이템 영역으로 드래그됨에 따라, 해당 폴더를 선택할 수도 있다.
도 26 및 도 27은 폴더 영역에서 구성 화면을 표시하고자 하는 폴더를 선택하는 예들을 도시한 것이다.
도 26을 참조하면, 제어부(180)는 폴더 영역(3b)에 표시된 특정 폴더(f3)가 터치됨에 따라, 해당 폴더를 구성 화면을 표시하기 위해 선택할 수 있다.
또한, 도 27을 참조하면, 제어부(180)는 폴더 영역(3b)에 표시된 특정 폴더(f3)가 홈 스크린의 아이템 영역으로 드래그됨에 따라, 해당 폴더를 구성 화면을 표시하기 위해 선택할 수 있다.
다시, 도 25를 보면, 상기 S607 단계에서, 폴더 구성 화면은 다양한 형태로 표시될 수 있다.
도 28은 폴더 구성 화면을 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 28을 참조하면, 제어부(180)는 폴더 영역(3b)에서 특정 폴더(f3)가 선택되면, 선택된 폴더(f3)의 구성 화면을 팝업 창(28a) 형태로 터치 스크린에 표시할 수 있다. 팝업 창(28a)에는 선택된 폴더(f3)에 포함된 아이템들(i21~i24)이 표시된다.
본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 폴더 구성 화면을 이용하여 폴더의 설정 정보를 변경할 수 있다.
예를 들어, 폴더 구성 화면을 통해 수신되는 제어 입력에 기반하여, 폴더 명을 변경할 수 있다.
또한, 예를 들어, 폴더 구성 화면을 통해 수신되는 제어 입력에 기반하여 폴더에 포함된 특정 아이템을 제거할 수도 있다.
도 29는 폴더에 포함된 폴더로부터 아이템을 제거하는 일 예를 도시한 것이다.
도 29를 참조하면, 제어부(180)는 도 29의 (a)에 도시된 바와 같이, 폴더 구성 화면(28a)에 표시된 특정 아이템(i22) 즉, 폴더(f3)에 포함된 특정 아이템(i22)이 폴더 구성 화면(28) 외부로 드래그됨에 따라, 폴더(f3)에서 해당 아이템(i22)을 제거한다.
이에 따라, 도 29의 (b)에 도시된 바와 같이 폴더 구성 화면(28a)에서 해당 아이템(i22)이 제거된다.
한편, 폴더(f3)에서 제거된 아이템(i22)은 다시 홈 스크린의 아이템 영역으로 재배치될 수 있다.
도한, 본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 폴더 구성 화면을 이용하여 폴더 내 아이템에 대응되어 있는 기능 또는 어플리케이션을 바로 실행할 수도 있다.
도 30은 폴더 구성 화면을 이용하여 어플리케이션을 실행하는 일 예를 도시한 것이다.
도 30을 참조하면, 제어부(180)는 도 30의 (a)에 도시된 바와 같이, 폴더 구성 화면(28a)에 포함된 아이템들 중 웹 브라우저가 대응되어 있는 아이템(30a)이 터치됨에 따라, 웹 브라우저 어플리케이션을 실행시킨다. 또한, 웹 브라우저 어플리케이션이 실행됨에 따라, 웹 브라우저 화면(30b)을 터치 스크린에 표시한다.
전술한 실시 예들에 따르면, 이동 단말기는 홈 스크린의 페이지를 이리 저리 이동하면서 폴더를 구성하거나, 폴더 내 아이템을 추가할 필요 없이, 선택적으로 표시되는 폴더 영역을 이용하여 손쉽게 폴더를 구성하고 폴더 내 아이템을 추가할 수 있다. 또한, 폴더 영역을 이용하여 손쉽게 홈 스크린에 폴더를 배치할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (16)

  1. 적어도 하나의 아이템을 표시하기 위한 제1 영역을 표시하며, 기 생성된 적어도 하나의 폴더를 표시하기 위한 제2 영역을 선택적으로 표시하는 터치 스크린; 및
    제1 입력을 수신하면 상기 제1 영역과 중첩되지 않도록 상기 제2 영역을 표시하고, 상기 제2 영역에서 선택된 제1 아이템이 상기 제1 영역의 제1 폴더로 드래그됨에 따라 상기 제1 아이템을 상기 제1 폴더에 포함시키는 제어부
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 아이템을 상기 제1 폴더로 추가하는 동작이 완료되면, 상기 제1 영역을 화면에서 제거하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 영역이 표시된 상태에서 제2 입력이 수신되면, 상기 제2 영역을 화면에서 제거하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 아이템을 상기 제1 폴더로 추가하는 동작이 완료되면, 상기 제1 폴더를 열어 상기 제1 폴더에 포함된 적어도 하나의 아이템을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 아이템을 상기 제1 폴더로 추가하는 동작이 완료되면, 상기 아이템 배치 영역에서 상기 제1 아이템을 제거하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 입력은, 특정 방향의 플리킹에 의해 수신되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 아이템은 홈 스크린에 배치되는 아이템이고,
    상기 제1 영역은 상기 홈 스크린에서 아이템이 배치되는 영역인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제2 영역은 폴더 추가 기능이 대응되어 있는 아이콘을 포함하며,
    상기 제어부는, 상기 아이콘을 이용하여 새 폴더를 생성하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 영역에서 선택된 제2 아이템이 상기 아이콘으로 드래그됨에 따라 상기 새 폴더를 생성하고, 상기 새 폴더에 상기 제2 아이템을 추가하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 아이콘이 선택됨에 따라 상기 새 폴더를 생성하고 상기 새 폴더에 대응하는 제3 영역을 상기 제1 영역과 중첩되지 않도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 영역에서 선택된 제2 아이템이 상기 제3 영역으로 드래그되면, 상기 제2 아이템을 상기 새 폴더에 추가하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 영역에서 선택된 제2 폴더가 상기 제1 영역으로 드래그되면, 상기 제2 폴더가 드래그된 위치에 기반하여 상기 제2 폴더를 상기 제1 영역 내에 배치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 폴더가 다른 위치에 이미 배치된 경우, 상기 제2 폴더를 상기 제1 영역으로 재배치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제2 폴더가 다른 위치에 이미 배치된 경우, 상기 제2 폴더를 상기 제1 영역으로 중복하여 배치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 영역에 표시된 제2 폴더가 상기 제1 영역으로 드래그됨에 따라, 상기 제2 폴더의 구성 정보를 포함하는 구성 화면을 상기 터치 스크린에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 적어도 하나의 아이템을 제1 영역에 표시하는 단계;
    특정 입력이 수신됨에 따라, 기 생성된 적어도 하나의 폴더를 획득하는 단계;
    상기 획득된 적어도 하나의 폴더를 포함하는 제2 영역을 상기 제1 영역과 중첩되지 않도록 표시하는 단계;
    상기 제1 영역에서 선택된 특정 아이템이 상기 제2 영역 내 특정 폴더로 드래그됨에 따라, 상기 특정 아이템을 상기 특정 폴더에 추가하는 단계; 및
    상기 특정 아이템을 상기 특정 폴더로 추가하는 동작이 완료되면, 상기 제2 영역을 자동으로 화면에서 제거하는 단계
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN113326233A (zh) * 2021-06-08 2021-08-31 维沃移动通信有限公司 文件夹的整理方法和装置

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