KR20130080716A - 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법 - Google Patents

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KR20130080716A
KR20130080716A KR1020120001684A KR20120001684A KR20130080716A KR 20130080716 A KR20130080716 A KR 20130080716A KR 1020120001684 A KR1020120001684 A KR 1020120001684A KR 20120001684 A KR20120001684 A KR 20120001684A KR 20130080716 A KR20130080716 A KR 20130080716A
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정현정
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엘지전자 주식회사
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G25/00Autocar-like self-drivers; Runways therefor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H17/00Toy vehicles, e.g. with self-drive; ; Cranes, winches or the like; Accessories therefor
    • A63H17/26Details; Accessories
    • A63H17/262Chassis; Wheel mountings; Wheels; Axles; Suspensions; Fitting body portions to chassis
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B62LAND VEHICLES FOR TRAVELLING OTHERWISE THAN ON RAILS
    • B62BHAND-PROPELLED VEHICLES, e.g. HAND CARTS OR PERAMBULATORS; SLEDGES
    • B62B9/00Accessories or details specially adapted for children's carriages or perambulators
    • B62B9/24Safety guards for children, e.g. harness

Abstract

본 명세서는 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 그 메인 아이콘에 표시함으로써 응용 프로그램을 실행시키지 않고도 사용자가 메인 아이콘 및 서브 아이콘을 통해 다양한 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있는 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법에 관한 것으로서, 본 명세서의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치는, 서버 정보를 포함하는 메인 아이콘을 화면상에 표시하는 표시부와; 상기 서버 정보를 근거로 상기 메인 아이콘에 링크된 서버로부터 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 수신하는 제어부와; 상기 수신된 서브 아이콘들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 제어부는 상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘에 표시할 수 있다.

Description

콘텐츠 제어 장치 및 그 방법{CONTENT CONTROL APPARATUS AND METHOD THEREOF}
본 명세서는 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다. 그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다. 일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 그 중에서 이동 단말기의 터치 기능은 터치 스크린을 이용하여 버튼/키 입력이 익숙하지 않은 사용자도 편리하게 단말기의 동작을 수행할 수 있도록 한 것으로서, 최근에는 단순한 입력뿐만 아니라 사용자 인터페이스(UI)와 함께 단말기의 중요한 기능으로서 자리 잡아가고 있다. 따라서, 상기 터치 기능이 이동단말기에 더욱 다양한 형태로 적용됨에 따라 그에 맞는 사용자 인터페이스(UI)의 개발이 더욱 요구되고 있다.
일반적으로 이동 단말기의 바탕 화면(또는 대기화면)에는 응용 프로그램을 실행하기 위한 다수의 아이콘(콘텐츠)이 표시된다. 상기 아이콘이 선택되면 그 선택된 아이콘에 링크된 응용 프로그램이 실행된다.
따라서, 본 명세서의 목적은, 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 그 메인 아이콘에 표시함으로써 응용 프로그램을 실행시키지 않고도 사용자가 메인 아이콘 및 서브 아이콘을 통해 다양한 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있는 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
본 명세서의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치는, 서버 정보를 포함하는 메인 아이콘을 화면상에 표시하는 표시부와; 상기 서버 정보를 근거로 상기 메인 아이콘에 링크된 서버로부터 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 수신하는 제어부와; 상기 수신된 서브 아이콘들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 제어부는 상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘에 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 서브 아이콘들은, 상기 메인 아이콘에 연관된 광고 정보, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 중에서 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 메인 아이콘을 상기 서브 아이콘들 중 적어도 하나로 대체하고, 상기 대체된 서브 아이콘이 선택될 때 상기 선택된 서브 아이콘에 링크된 콘텐츠를 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 메인 아이콘에 링크된 콘텐츠를 화면에 표시할 때, 상기 서브 아이콘들 중 적어도 하나를 바로 가기 영역으로서 상기 화면의 일부에 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 메인 아이콘을 서로 다른 메인 아이콘과 함께 그룹핑하고, 상기 그룹핑된 메인 아이콘들을 하나의 폴더 또는 대표 아이콘으로 상기 표시부에 표시하고, 상기 폴더 또는 상기 대표 아이콘이 선택될 때 상기 메인 아이콘들과 상기 서브 아이콘을 함께 상기 표시부에 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 메인 아이콘들과 상기 서브 아이콘들의 카테고리를 나타내기 위한 지시자를 상기 폴더 또는 상기 대표 아이콘에 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는, 상기 메인 아이콘들 중 하나가 실행될 때 상기 실행된 메인 아이콘의 화면 일부에 상기 서브 아이콘들의 콘텐츠를 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 서브 아이콘들을 순차적으로 상기 메인 아이콘 상에 표시하거나, 상기 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘 주변에 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 서버 또는 해당 웹 사이트로부터 수신된 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 아이콘 형태로 변환하고, 상기 변환된 아이콘을 상기 서브 아이콘으로서 상기 메인 아이콘에 표시할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 제어부는 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들 중에 현재 위치에 해당하는 서브 아이콘을 상기 메인 아이콘에 표시할 수 있다.
본 명세서의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 방법은, 서버 정보를 포함하는 메인 아이콘을 표시부의 화면상에 표시하는 단계와; 상기 서버 정보를 근거로 상기 메인 아이콘에 링크된 서버로부터 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 수신하는 단계와; 상기 수신된 서브 아이콘들을 메모리에 저장하는 단계와; 상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 명세서의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 그 메인 아이콘에 표시함으로써 응용 프로그램을 실행시키지 않고도 사용자가 메인 아이콘 및 서브 아이콘을 통해 다양한 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있는 효과가 있다.
본 명세서의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 메인 아이콘에 설정된 항목에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 그 메인 아이콘에 표시함으로써 응용 프로그램을 실행시키지 않고도 사용자가 메인 아이콘 및 서브 아이콘을 통해 다양한 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있는 효과도 있다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템을 나타낸 예시도이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 콘텐츠 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따라 표시부의 바탕화면상에 표시된 메인 아이콘을 나타낸 예시도 이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 나타낸 예시도 이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 메인 아이콘에 순차적으로 표시된 서브 아이콘을 나타낸 예시도 이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 나타낸 예시도 이다.
도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따라 표시부에 표시된 구매 아이콘을 나타낸 예시도 이다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있음을 유념해야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 명세서에 개시된 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(표시부)(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(153), 알람부(154) 및 햅틱 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이(또는 디스플레이 소자)는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체(이하, 감지객체라 한다)의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 감지객체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지객체의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부(152)로서 구성될 수 있다.
여기서, 입체영상은 3차원 입체영상(3-dimensional stereoscopic image)(이하 3D영상으로 약칭함)을 나타내며, 3D영상은 모니터나 스크린 상에서 사물이 위치한 점진적 깊이감(depth)과 실체(reality)를 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다.
상기 입체 디스플레이부(152)에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다. 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되는 스테레오스코픽 방식에는 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 있다.
상기 오토 스테레오스코픽 방식의 예로서, 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식, 렌티큘러(lenticular) 방식, 집적영상(integral imaging) 방식 등이 있다. 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
일반적으로 3차원 입체 영상은 좌측(좌) 영상(좌안용 영상)과 우측(우) 영상(우안용 영상)을 합쳐 구성하고, 3차원 썸네일 영상은 원본 영상 프레임의 좌 영상 및 우 영상으로부터 각각 좌 영상 썸네일 및 우 영상 썸네일을 생성하고, 이를 합쳐서 하나의 3차원 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 일반적으로 썸네일(thumbnail)은 축소된 화상 또는 축소된 정지영상을 의미한다. 이렇게 생성된 좌 영상 썸네일과 우 영상 썸네일은 좌 영상과 우 영상의 시차에 대응하는 깊이감(depth)만큼 화면 상에서 좌우 거리차를 두고 표시됨으로써 입체적인 공간감을 나타낼 수 있다.
도시에 의하면, 입체 처리부(152a)에 의하여 3차원 입체영상의 구현에 필요한 좌 영상과 우 영상이 입체 디스플레이부(152)에 표시된다. 입체 처리부(152a)는 3D 영상을 입력받아 이로부터 좌 영상과 우 영상을 추출하거나, 2D 영상을 입력받아 이를 좌 영상과 우 영상으로 전환하도록 이루어진다.
입체 디스플레이부(152)와 터치 센서가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '입체 터치스크린'이라 함)나, 입체 디스플레이부(152)와 터치 동작을 감지하는 3차원 센서가 서로 조합되는 경우에는 상기 입체 디스플레이부(152)는 3차원의 입력 장치로도 사용될 수 있다.
상기 3차원 센서의 예로서, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141), 입체 터치센싱부(142), 초음파 센싱부(143), 카메라 센싱부(144)를 포함할 수 있다.
근접센서(141)는 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 터치를 가하는 감지객체(예를 들어, 사용자의 손가락이나 스타일러스 펜)와 검출면과의 거리를 측정한다. 단말기는 이러한 거리를 이용하여 입체영상의 어느 부분이 터치되었는지를 인식하게 된다. 특히, 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 감지객체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 감지객체의 근접 정도를 검출하고, 이러한 근접 정도을 이용하여 3차원상의 터치를 인식하도록 구성된다.
입체 터치센싱부(142)는 터치 스크린상에 가해지는 터치의 세기나 지속시간을 감지하도록 이루어진다. 예를 들어, 입체 터치센싱부(142)는 터치를 가하는 압력을 감지하고, 가압력이 강하면 이를 단말기의 내부를 향하여 터치 스크린과 보다 멀리 위치한 객체에 대한 터치로 인식한다.
초음파 센싱부(143)는 초음파를 이용하여, 감지객체의 위치정보를 인식하도록 이루어진다. 초음파 센싱부(143)는, 예를 들어 광 센서(121)와 복수의 초음파 센서로 이루어질 수 있다.
광 센서는 광을 감지하도록 형성된다. 예를 들어, 상기 광은 적외선이 될 수 있고, 광 센서는 적외선 포트(Infrared data association, IRDA)가 될 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 감지하도록 형성된다. 복수의 초음파 센서는 서로 이격되게 배치되며, 이를 통하여 복수의 초음파 센서는 동일하거나 인접한 지점으로부터 발생한 초음파를 감지하는 시간차를 가지게 된다.
초음파 및 광은 파동 발생원에서 발생한다. 이러한 파동 발생원은 감지객체, 예를 들어 스타일러스 펜 등에 구비된다. 광이 초음파보다 매우 빠르기 때문에, 광이 광 센서에 도달하는 시간은 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠르다. 따라서, 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치를 산출할 수 있게 된다.
파동 발생원에서 발생한 초음파가 복수의 초음파 센서에 도달하는 시간은 차이를 가지게 된다. 따라서, 스타일러스 펜이 이동하면, 상기 도달하는 시간의 차이에 변화가 발생하게 된다. 이를 이용하여 스타일러스 펜의 이동 경로에 따라 위치 정보가 산출가능하게 된다.
카메라 센싱부(144)는 카메라, 포토 센서, 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다. 예를 들어, 카메라와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지객체의 터치를 감지한다. 카메라에 의하여 촬영된 2차원 영상에 레이저 센서에 의하여 감지된 거리정보가 더해지면, 3차원 정보가 획득될 수 있다.
또 다른 예로서, 포토 센서가 디스플레이 소자에 적층될 수 있다. 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지객체의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 포토 다이오드(Photo Diode)와 TR(Transistor)를 실장하여 포토 다이오드에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지객체의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지객체의 위치정보를 획득하게 된다.
음향 출력 모듈(153)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(153)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(153)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(154)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(154)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(153)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,153)은 알람부(154)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(155)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(155)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(155)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(155)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(155)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(155)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이하, 이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법에 대하여 설명한다.
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있으며, 3차원 입체영상으로 이루어질 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기 이동 단말기(100)에서 입체영상에 대한 터치입력을 보다 정확하게 인식할 수 있는 메커니즘에 대해 상세히 설명한다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이고, 도 2b는 도 2a에 도시된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
개시된 이동 단말기(200)는 바 형태의 휴대폰 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(201)와 리어 케이스(202) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(201)에는 입체 디스플레이부(252), 감지부(240), 음향출력부(253), 카메라(221), 사용자 입력부(230/231,232), 마이크(222), 인터페이스(270) 등이 배치될 수 있다.
입체 디스플레이부(252)는 프론트 케이스(201)의 주면의 대부분을 차지한다. 입체 디스플레이부(252)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(253)와 카메라(221)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(231)와 마이크(222)가 배치된다. 사용자 입력부(232)와 인터페이스(270) 등은 프론트 케이스(201) 및 리어 케이스(202)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(230)는 휴대 단말기(200)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(231,232)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(231,232)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(231, 232)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(231)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(232)은 음향출력부(253)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 입체 디스플레이부(252)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 입체 디스플레이부(252)는 감지부(240)와 함께 입체 터치 스크린을 형성하며, 입체 터치 스크린은 사용자 입력부(230)의 일 예가 될 수 있다.
감지부(240)는, 3차원 센서로서 터치를 가하는 감지객체의 3차원 위치를 감지하도록 이루어진다. 이러한 감지부(240)는 카메라(221)와 레이저 센서(244)로 이루어질 수 있다. 레이저 센서(244)는 단말기 바디에 장착되며, 레이저를 주사하고, 반사되는 레이저를 검출하며, 이를 통하여 단말기 바디와 감지객체의 이격 거리를 감지하도록 이루어진다. 다만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 근접 센서, 입체 터치센싱부, 초음파 센싱부 등의 형태도 가능하다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(202)에는 카메라(221')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(221')는 카메라(221, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(221)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(221)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(221')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(221,221')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(221')에 인접하게는 플래쉬(223)와 거울(224)이 추가로 배치된다. 플래쉬(223)는 카메라(221')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(224)은 사용자가 카메라(221')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부가 추가로 배치될 수도 있다. 후면의 음향 출력부는 전면의 음향 출력부(253, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(200)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(290)가 장착된다. 전원공급부(290)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
단말기 바디에는 통화 등을 위한 안테나가 장착될 뿐만 아니라, 방송신호 수신용 안테나, 블루투스(Bluetooth) 안테나, 위성신호 수신 안테나, 무선 인터넷의 데이터 수신 안테나 등이 추가적으로 배치될 수 있다. 상기 단말기 바디에는 도 2에 도시된 이동 단말기을 구현하는 메커니즘이 내장된다.
이하에서는, 도 3을 참조하여, 본 발명에 관련된 단말기가 동작 가능한 통신 시스템에 대하여 살펴보겠다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기가 동작할 수 있는 무선 통신 시스템을 나타낸 예시도이다.
통신 시스템은, 서로 다른 무선 인터페이스 및/또는 물리 계층을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 통신 시스템에 의해 이용 가능한 무선 인터페이스에는, 주파수 분할 다중 접속(Frequency Division Multiple Access; 'FDMA'), 시분할 다중 접속(Time Division Multiple Access; 'TDMA'), 코드 분할 다중 접속(Code Division Multiple Access; 'CDMA'), 범용 이동통신 시스템(Universal Mobile Telecommunications Systems; 'UMTS')(특히, LTE(Long Term Evolution)), 이동통신 글로벌 시스템(Global System for Mobile Communications; 'GSM') 등이 포함될 수 있다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, CDMA에 한정하여 설명하도록 한다. 그러나, 본 발명은, CDMA 무선 통신 시스템을 포함한 모든 통신 시스템 적용될 있음은 당연하다.
도 3에 도시된 바와 같이, CDMA 무선 통신 시스템은, 복수의 단말기들(100), 복수의 기지국(Base Station; 'BS')(270), 기지국 제어부(Base Station Controllers; 'BSCs')(275), 이동 스위칭 센터(Mobile Switching Center; 'MSC')(280)를 포함할 수 있다. MSC(280)는, 일반 전화 교환망(Public Switched Telephone Network; 'PSTN')(290)과 연결되도록 구성되고, BSCs(275)와도 연결되도록 구성된다. BSCs(275)는, 백홀 라인(backhaul line)을 통하여, BS(270)과 짝을 이루어 연결될 수 있다. 백홀 라인은, E1/T1, ATM, IP, PPP, Frame Relay, HDSL, ADSL 또는 xDSL 중 적어도 하나에 따라서 구비될 수 있다. 따라서, 복수의 BSCs(275)가 도 3에 도시된 시스템에 포함될 수 있다.
각각의 BS(270)는, 적어도 하나의 섹터를 포함할 수 있고, 각각의 섹터는, 전방향성 안테나 또는 BS(270)으로부터 방사상의 특정 방향을 가리키는 안테나를 포함할 수 있다. 또한, 각각의 섹터는, 다양한 형태의 안테나를 두 개 이상 포함할 수도 있다. 각각의 BS(270)는, 복수의 주파수 할당을 지원하도록 구성될 수 있고, 복수의 주파수 할당 각각은, 특정 스펙트럼(예를 들어, 1.25MHz, 5MHz 등)을 갖는다.
섹터와 주파수 할당의 교차는, CDMA 채널이라고 불릴 수 있다. BS(270)은, 기지국 송수신 하부 시스템(Base Station Transceiver Subsystem; 'BTSs')이라고 불릴수 있다. 이러한 경우, "기지국"이라는 단어는, 하나의 BSC(275) 및 적어도 하나의 BS(270)을 합하여 불릴 수도 있다. 기지국은, 또한 "셀 사이트"를 나타낼 수도 있다. 또는, 특정 BS(270)에 대한 복수의 섹터들 각각은, 복수의 셀 사이트로 불릴 수도 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 방송 송신부(Broadcasting Transmitter; 'BT')(295)는, 시스템 내에서 동작하는 단말기들(100)에게 방송 신호를 송신한다. 도 1에 도시된 방송수신 모듈(111)은, BT(295)에 의해 전송되는 방송 신호를 수신하기 위해 단말기(100) 내에 구비된다.
뿐만 아니라, 도 3에서는, 여러 개의 위성 위치 확인 시스템(Global Positioning System; 'GPS') 위성(300)을 도시한다. 상기 위성들(300)은, 복수의 단말기(100) 중 적어도 하나의 단말기의 위치를 파악하는 것을 돕는다. 도 3에서는 두 개의 위성이 도시되어 있지만, 유용한 위치 정보는, 두 개 이하 또는 이상의 위성들에 의해 획득될 수도 있다. 도 1에 도시된 위치정보 모듈(115)은, 원하는 위치 정보를 획득하기 위하여 위성들(300)과 협력한다. 여기에서는, GPS 추적 기술뿐만 아니라 위치를 추적할 수 있는 모든 기술들을 이용하여 위치를 추적할 수 있다. 또한, GPS 위성들(300) 중 적어도 하나는, 선택적으로 또는 추가로 위성 DMB 전송을 담당할 수도 있다.
무선 통신 시스템의 전형적인 동작 중, BS(270)은, 다양한 단말기들(100)로부터 역 링크 신호를 수신한다. 이때, 단말기들(100)은, 호를 연결 중이거나, 메시지를 송수신 중이거나 또는 다른 통신 동작을 수행하고 있다. 특정 기지국(270)에 의해 수신된 역 링크 신호들 각각은, 특정 기지국(270)에 의해 내에서 처리된다. 상기 처리 결과 생성된 데이터는, 연결된 BSC(275)로 송신된다. BSC(275)는, 기지국들(270) 간의 소프트 핸드오프(soft handoff)들의 조직화를 포함하여, 호 자원 할당 및 이동성 관리 기능을 제공한다. 또한, BSC(275)는, 상기 수신된 데이터를 MSC(280)으로 송신하고, MSC(280)은, PSTN(290)과의 연결을 위하여 추가적인 전송 서비스를 제공한다. 유사하게, PSTN(290)은 MSC(280)과 연결하고, MSC(280)은 BSCs(275)와 연결하고, BSCs(275)는 단말기들(100)로 순 링크 신호를 전송하도록 BS들(270)을 제어한다.
이하에서는, 상기 입체 디스플레이부(152)를 통해 표시할 수 있는 3차원3(D) 입체 영상에 대해 설명한다.
일반적으로 3차원 입체 영상(3-dimensional stereoscopic image, 이하 3D영상으로 약칭 함)은 모니터 또는 스크린 상에서 사물이 위치하는 깊이(depth)와 실제감(reality)을 현실 공간과 동일하게 느낄 수 있도록 한 영상이다. 3차원 입체 영상은 양안시차(binocular disparity)를 이용하여 구현된다. 상기 양안시차란 서로 떨어져 있는 두 눈에 의해 형성되는 시차(視差)를 말한다. 따라서, 두 눈이 서로 다른 2차원 화상을 보고 그 화상들이 망막을 통하여 뇌로 전달되어 융합되면 사용자는 입체 영상의 깊이 및 실제감을 느낄 수 있게 된다.
상기 3D영상은 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식) 및 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 디스플레이 방식에 의해 표시될 수 있다. 상기 스테레오스코픽 방식은 보통 가정용 텔레비전 수신기 등에 많이 이용되며 휘스톤 스테레오스코프 방식 등이 포함된다. 상기 오토 스테레오스코픽 방식은 이동 단말기 등에 많이 이용되는 디스플레이 방식으로, 오토 스테레오스코픽 방식에는 패럴렉스 배리어(parallex barrier) 방식 및 렌티큘러 (lenticular) 방식을 포함한다. 또한, 프로젝션 방식에는 반사형 홀로그래픽 방식, 투과형 홀로그래픽 방식 등이 있다.
이하에서는, 본 발명의 제1 실시예에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법을 도 1 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 콘텐츠 제어 장치는, 서버 정보(또는 서버에 포함된 웹 사이트 주소)를 포함하는 메인 아이콘을 화면(바탕화면)상에 표시하는 표시부(151)와; 상기 서버 정보를 근거로 상기 메인 아이콘에 링크된 서버로부터 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 수신하는 제어부(180)와; 상기 수신된 서브 아이콘들을 저장하는 메모리(160)를 포함하며, 상기 제어부(180)는 상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘에 표시한다.
상기 서브 아이콘들은 상기 메인 아이콘에 연관된 광고 정보, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 중에서 어느 하나 이상을 포함할 수 있다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 콘텐츠 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 서버 정보(또는 웹 사이트 주소)를 포함하는 메인 아이콘을 해당 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 메인 아이콘을 상기 표시부(151)의 화면(바탕화면)상에 표시한다(S11).
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따라 표시부의 바탕화면상에 표시된 메인 아이콘을 나타낸 예시도 이다.
도 5에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 서버 정보(또는 웹 사이트 주소)를 포함하는 메인 아이콘(5-2)을 해당 서버로(또는 해당 웹 사이트)부터 수신하고, 상기 수신된 메인 아이콘(5-2)을 다양한 아이콘들(5-1)이 표시된 바탕화면상에 표시한다. 상기 다양한 아이콘들(5-1)은 응용 프로그램을 나타내는 아이콘들로서, 상기 다양한 아이콘들(5-1) 중에서 특정 아이콘이 사용자에 의해 선택되면 상기 선택된 특정 아이콘에 링크된 응응 프로그램이 실행된다. 반면, 상기 메인 아이콘(5-2)은 서버 정보(예를 들면, 서버 주소 등)를 포함하는 아이콘으로서, 상기 제어부(180)는 상기 서버 정보를 근거로 사용자의 선택 또는 자동으로 미리설정된 시간마다 또는 실시간으로 상기 서버에 접속한다(S12).
상기 제어부(180)는 상기 표시부(151)의 화면(예를 들면, 바탕 화면) 상에 표시된 아이콘(예를 들면, 메인 아이콘)에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘(들)을 상기 무선 통신부(110)를 통해 서버로부터 주기적으로 또는 실시간으로 수신(또는 다운로딩)하고, 상기 수신된 서브 아이콘들을 상기 메모리(160)에 저장한다(S13). 상기 서브 아이콘들은 주기적으로 또는 실시간으로 수신됨으로써 이전에 수신된 서브 아이콘들은 주기적으로 또는 실시간으로 업데이트(갱신)될 수 있다. 상기 서브 아이콘들은 상기 메인 아이콘에 연관된 광고 정보, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘을 상기 서브 아이콘들 중 적어도 하나로 대체하고, 상기 대체된 서브 아이콘이 사용자에 의해 선택(클릭 또는 터치)될 때 상기 선택된 서브 아이콘에 링크된 콘텐츠를 상기 표시부(151)에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘(5-2)에 표시한다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 나타낸 예시도 이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 표시부(151)의 화면(예를 들면, 바탕 화면) 상에 표시된 아이콘(예를 들면, 메인 아이콘)에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘(들)(6-1)을 상기 무선 통신부(110)를 통해 서버로부터 주기적으로 또는 실시간으로 수신(또는 다운로딩)하고, 상기 수신된 서브 아이콘들(6-1)을 상기 메모리(160)에 저장한다. 상기 제어부(180)는 상기 저장된 서브 아이콘들(6-1)을 상기 메인 아이콘(5-2)에 표시한다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 서브 아이콘들(6-1)을 정렬하여 상기 메인 아이콘(5-2)의 주변에 표시하거나 팝업창에 표시할 수도 있다. 상기 메인 아이콘(5-2)은 특정 웹 사이트 주소를 포함할 수 있으며, 상기 특정 웹 사이트의 대표 이미지(예를 들면, 광고 이미지, 제품 이미지, 음악 이미지, 영화 이미지 등)를 포함하는 아이콘일 수 있으며, 상기 서브 아이콘들(6-1)은 상기 메인 아이콘(5-2)에 연관된 정보(예를 들면, 광고 정보, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 등)를 포함할 수 있다.
상기 서브 아이콘들(6-1)은 상기 메인 아이콘(5-2)에 연관된 각 상품 이미지 및 그 상품의 정보(예를 들면, 가격 등)(6-2)를 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 서브 아이콘들(6-1)을 순차적으로 상기 메인 아이콘(5-2) 상에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 해당 서버(또는 해당 웹 사이트)로부터 수신된 상기 메인 아이콘(5-2)에 연관된 정보를 아이콘 형태로 변환하고, 그 변환된 아이콘을 상기 서브 아이콘으로서 상기 메인 아이콘(5-2)에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 서브 아이콘들(6-1)을 순차적으로 상기 메인 아이콘(5-2) 상에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘에 링크된 정보(콘텐츠)를 화면에 표시할 때, 상기 서브 아이콘들 중 적어도 하나를 바로 가기 영역(바로 가기 아이콘)으로서 상기 화면의 일부에 표시할 수도 있다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 메인 아이콘에 순차적으로 표시된 서브 아이콘을 나타낸 예시도 이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 서브 아이콘들(6-1)을 순차적으로 상기 메인 아이콘(5-2) 상에 표시할 때, 상기 메인 아이콘(5-2)을 축소하고, 그 축소된 메인 아이콘(7-2)을 상기 서브 아이콘(7-1)의 일부 영역에 표시함으로써 상기 서브 아이콘(7-1)이 상기 메인 아이콘(5-2)에 연관된 서브 아이콘(7-1)임을 사용자에게 인식시킬 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘(5-2)이 사용자에 의해 선택되었을 때 미리설정된 항목들(예를 들면, 여행/레저/공연 등)을 표시부(151)에 표시하고, 상기 표시된 미리설정된 항목들 중에서 사용자에 의해 선택된 항목에 대응하는 정보를 상기 서브 아이콘 형태로 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘(5-2)에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들 중에 현재 위치에 해당하는 서브 아이콘만을 상기 메인 아이콘(5-2)에 표시할 수도 있다. 예를 들면, 상기 제어부(180)는, 상기 메인 아이콘(5-2)이 공연에 관한 웹 사이트의 대표 이미지를 포함하고, 현재 위치가 제1 위치(예를 들면, 서울 강남역)라고 가정할 때, 상기 메인 아이콘(5-2)에 연관된 공연 정보 중에서 제1 위치(예를 들면, 서울 강남역)에서 공연되는 공연 정보를 포함하는 서브 아이콘만을 상기 표시부(151)에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘(5-2)에 연관된 정보 중에서 시간 및/또는 날씨에 따라 서브 아이콘을 상기 표시부(151)에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 주식 정보(예를 들면, 코스피/코스닥/관심종목 등)를 포함하는 메인 아이콘 또는 서브 아이콘을 상기 표시부(151)에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 부동산 정보(예를 들면, 특정 지역의 전세/월세/매매 정보)를 포함하는 메인 아이콘 또는 서브 아이콘을 상기 표시부(151)에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘(예를 들면, 광고 정보에 관련된 메인 아이콘)을 서로 다른 메인 아이콘(예를 들면, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 등에 관련된 메인 아이콘)과 함께 그룹핑하고, 상기 그룹핑된 메인 아이콘들을 하나의 폴더 또는 대표 아이콘(또는 대표 이미지)으로 상기 표시부(151)에 표시하고, 상기 폴더 또는 상기 대표 아이콘이 사용자에 의해 선택(클릭 또는 터치)될 때 상기 메인 아이콘들과 상기 서브 아이콘을 함께 상기 표시부(151)에 표시할 수도 있다. 상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘들과 상기 서브 아이콘들의 카테고리(예를 들면, 광고, 제품, 음악, 영화 등에 관련된 카테고리)를 나타내기 위한 지시자(indicator)를 상기 폴더 또는 상기 대표 아이콘에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘들 중 하나가 사용자에 의해 실행될 때 상기 실행된 메인 아이콘의 화면 일부(콘텐츠 일부)에 상기 서브 아이콘들의 콘텐츠를 표시할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 제1 실시예 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 그 메인 아이콘에 표시함으로써 응용 프로그램을 실행시키지 않고도 사용자가 메인 아이콘 및 서브 아이콘을 통해 다양한 정보(예를 들면, 광고 정보, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 등)를 쉽고 빠르게 확인할 수 있다.
이하에서는, 본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법을 도 8 내지 도 10을 참조하여 설명한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 제어 장치는, 서버 정보(또는 웹 사이트 주소)를 포함하는 메인 아이콘을 화면(바탕화면)상에 표시하는 표시부(151)와; 상기 메인 아이콘에 연관된 미리설정된 다수의 항목을 상기 표시부에 표시하고, 상기 서버 정보를 근거로 상기 메인 아이콘에 링크된 서버로부터 상기 미리설정된 다수의 항목 중에서 선택된 항목에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 수신하는 제어부(180)와; 상기 수신된 서브 아이콘들을 저장하는 메모리(160)를 포함하며, 상기 제어부(180)는 상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘에 표시한다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 콘텐츠 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 서버 정보(또는 웹 사이트 주소)를 포함하는 메인 아이콘을 해당 서버로부터 수신하고, 상기 수신된 메인 아이콘을 상기 표시부(151)의 화면(바탕화면)상에 표시한다.
상기 제어부(180)는 사용자에 의해 선택된 서버 정보(또는 웹 사이트 주소)를 포함하는 메인 아이콘(5-2)을 해당 서버로(또는 해당 웹 사이트)부터 수신하고, 상기 수신된 메인 아이콘(5-2)을 다양한 아이콘들(5-1)이 표시된 바탕화면상에 표시한다. 상기 다양한 아이콘들(5-1)은 응용 프로그램을 나타내는 아이콘들로서, 상기 다양한 아이콘들(5-1) 중에서 특정 아이콘이 사용자에 의해 선택되면 상기 선택된 특정 아이콘에 링크된 응응 프로그램이 실행된다. 반면, 상기 메인 아이콘(5-2)은 서버 정보(예를 들면, 서버 주소 등)를 포함하는 아이콘으로서, 상기 제어부(180)는 상기 서버 정보를 근거로 사용자의 선택 또는 자동으로 미리설정된 시간마다 또는 실시간으로 상기 서버에 접속한다.
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘이 사용자에 의해 선택되었는지를 판단하고(예를 들면, 상기 메인 아이콘이 사용자에 의해 클릭되었는지를 판단)(S21), 상기 메인 아이콘이 사용자에 의해 선택되면 상기 메인 아이콘에 설정된 미리설정된 다수의 항목을 상기 표시부(151)에 표시한다(S22).
상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘에 설정된 미리설정된 다수의 항목 중에서 사용자에 의해 선택된 특정 항목에 해당하는 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 수신한다(S23). 예를 들면, 상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘에 포함된 서버 정보(또는 웹 사이트 주소 등)를 근거로 상기 서버에 접속하고, 상기 서버로부터 상기 특정 항목에 해당하는 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 주기적으로 또는 실시간으로 수신(또는 다운로딩)하고, 상기 수신된 서브 아이콘들을 상기 메모리(160)에 저장한다. 상기 서브 아이콘들은 주기적으로 또는 실시간으로 수신됨으로써 이전에 수신된 서브 아이콘들은 주기적으로 또는 실시간으로 업데이트(갱신)될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘(5-2)에 표시한다(S24).
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 나타낸 예시도 이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 메인 아이콘(5-2)에 설정된 미리설정된 다수의 항목(예를 들면, 최신곡 항목, 인기곡 항목, 밴드곡 항목 등) 중에서 사용자에 의해 선택된 특정 항목(예를 들면, 최신곡 항목)에 해당하는 정보(예를 들면, 최신곡 정보)를 포함하는 서브 아이콘들을 수신한다.
상기 메인 아이콘(5-2)은 영화 정보를 포함하는 아이콘일 수 있으며, 상기 메인 아이콘(5-2)에 설정된 미리설정된 다수의 항목은 최신 영화 항목, 인기 영화 항목 등일 수 있다.
상기 메인 아이콘(5-2)은 카메라 정보를 포함하는 아이콘일 수 있으며, 상기 메인 아이콘(5-2)에 설정된 미리설정된 다수의 항목은 최신 카메라 항목, 인기 카메라 항목 등일 수 있다.
상기 서브 아이콘들은 상기 메인 아이콘(예를 들면, 음악 이미지)(5-2)에 미리설정된 항목(예를 들면, 최신곡 항목)에 연관된 최신곡의 대표 이미지(9-1), 최신곡의 정보(예를 들면, 노래 제목, 가수 이름 등)을 포함할 수 있으며, 상기 축소된 메인 아이콘(9-3)을 더 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 서브 아이콘들(6-1)을 순차적으로 상기 메인 아이콘(5-2) 상에 표시할 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 서브 아이콘들 중에서 특정 서브 아이콘이 사용자에 의해 선택되었을 때 그 선택된 특정 서브 아이콘에 포함된 콘텐츠(예를 들면, 최신곡)를 구매하기 위한 구매 아이콘을 상기 표시부(151)에 표시할 수도 있다.
도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따라 표시부에 표시된 구매 아이콘을 나타낸 예시도 이다.
도 10에 도시한 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 서브 아이콘들 중에서 특정 서브 아이콘이 사용자에 의해 선택되었을 때 그 선택된 특정 서브 아이콘에 포함된 콘텐츠(예를 들면, 최신곡, 인기곡 등)를 구매하기 위한 구매 아이콘(10-1)을 상기 표시부(151)에 표시한다. 상기 구매 아이콘(10-1)은 상기 선택된 특정 서브 아이콘에 포함된 콘텐츠(예를 들면, 최신곡, 인기곡 등)를 구매하기 위한 다양한 서버 정보(또는 웹 사이트 주소 등)를 포함할 수 있다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 구매 아이콘(10-1)이 사용자에 의해 선택되면 상기 구매 아이콘(10-1)에 포함된 서버 정보를 근거로 해당 서버에 접속함으로써 콘텐츠 구매 사이트를 상기 표시부(151)에 표시한다.
따라서, 본 발명의 제2 실시예 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 메인 아이콘에 설정된 항목에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 그 메인 아이콘에 표시함으로써 응용 프로그램을 실행시키지 않고도 사용자가 메인 아이콘 및 서브 아이콘을 통해 다양한 정보(예를 들면, 광고 정보, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 등)를 쉽고 빠르게 확인할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 그 메인 아이콘에 표시함으로써 응용 프로그램을 실행시키지 않고도 사용자가 메인 아이콘 및 서브 아이콘을 통해 다양한 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있다.
본 명세서의 실시예들에 따른 콘텐츠 제어 장치 및 그 방법은, 메인 아이콘에 설정된 항목에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 그 메인 아이콘에 표시함으로써 응용 프로그램을 실행시키지 않고도 사용자가 메인 아이콘 및 서브 아이콘을 통해 다양한 정보를 쉽고 빠르게 확인할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
110 : 무선통신부 111 : 방송수신모듈
112 : 이동통신모듈 113 : 무선인터넷모듈
115 : 위치정보 모듈 150 : 출력부
151 : 디스플레이부 160 : 메모리
180 : 제어부

Claims (20)

  1. 서버 정보를 포함하는 메인 아이콘을 화면상에 표시하는 표시부와;
    상기 서버 정보를 근거로 상기 메인 아이콘에 링크된 서버로부터 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 수신하는 제어부와;
    상기 수신된 서브 아이콘들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 제어부는 상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 서브 아이콘들은,
    상기 메인 아이콘에 연관된 광고 정보, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 중에서 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메인 아이콘을 상기 서브 아이콘들 중 적어도 하나로 대체하고, 상기 대체된 서브 아이콘이 선택될 때 상기 선택된 서브 아이콘에 링크된 콘텐츠를 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메인 아이콘에 링크된 콘텐츠를 화면에 표시할 때, 상기 서브 아이콘들 중 적어도 하나를 바로 가기 영역으로서 상기 화면의 일부에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메인 아이콘을 서로 다른 메인 아이콘과 함께 그룹핑하고, 상기 그룹핑된 메인 아이콘들을 하나의 폴더 또는 대표 아이콘으로 상기 표시부에 표시하고, 상기 폴더 또는 상기 대표 아이콘이 선택될 때 상기 메인 아이콘들과 상기 서브 아이콘을 함께 상기 표시부에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메인 아이콘들과 상기 서브 아이콘들의 카테고리를 나타내기 위한 지시자를 상기 폴더 또는 상기 대표 아이콘에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  7. 제 5 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메인 아이콘들 중 하나가 실행될 때 상기 실행된 메인 아이콘의 화면 일부에 상기 서브 아이콘들의 콘텐츠를 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 서브 아이콘들을 순차적으로 상기 메인 아이콘 상에 표시하거나, 상기 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘 주변에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 서버로부터 수신된 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 아이콘 형태로 변환하고, 상기 변환된 아이콘을 상기 서브 아이콘으로서 상기 메인 아이콘에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들 중에 현재 위치에 해당하는 서브 아이콘을 상기 메인 아이콘에 표시하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 장치.
  11. 서버 정보를 포함하는 메인 아이콘을 표시부의 화면상에 표시하는 단계와;
    상기 서버 정보를 근거로 상기 메인 아이콘에 링크된 서버로부터 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들을 수신하는 단계와;
    상기 수신된 서브 아이콘들을 메모리에 저장하는 단계와;
    상기 저장된 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 서브 아이콘들은,
    상기 메인 아이콘에 연관된 광고 정보, 제품 정보, 음악 정보, 영화 정보 중에서 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 메인 아이콘을 상기 서브 아이콘들 중 적어도 하나로 대체하는 단계와;
    상기 대체된 서브 아이콘이 선택될 때 상기 선택된 서브 아이콘에 링크된 콘텐츠를 상기 표시부에 표시하는 단계를 더 포함하는 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 메인 아이콘에 링크된 콘텐츠를 화면에 표시할 때, 상기 서브 아이콘들 중 적어도 하나를 바로 가기 영역으로서 상기 화면의 일부에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 메인 아이콘을 서로 다른 메인 아이콘과 함께 그룹핑하는 단계와;
    상기 그룹핑된 메인 아이콘들을 하나의 폴더 또는 대표 아이콘으로 상기 표시부에 표시하는 단계와;
    상기 폴더 또는 상기 대표 아이콘이 선택될 때 상기 메인 아이콘들과 상기 서브 아이콘을 함께 상기 표시부에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 메인 아이콘들과 상기 서브 아이콘들의 카테고리를 나타내기 위한 지시자를 상기 폴더 또는 상기 대표 아이콘에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  17. 제 15 항에 있어서,
    상기 메인 아이콘들 중 하나가 실행될 때 상기 실행된 메인 아이콘의 화면 일부에 상기 서브 아이콘들의 콘텐츠를 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 서브 아이콘들을 표시하는 단계는,
    상기 서브 아이콘들을 순차적으로 상기 메인 아이콘 상에 표시하거나, 상기 서브 아이콘들을 상기 메인 아이콘 주변에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  19. 제11항에 있어서, 상기 서브 아이콘들을 표시하는 단계는,
    상기 서버 또는 해당 웹 사이트로부터 수신된 상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 아이콘 형태로 변환하는 단계와;
    상기 변환된 아이콘을 상기 서브 아이콘으로서 상기 메인 아이콘에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
  20. 제11항에 있어서, 상기 서브 아이콘들을 표시하는 단계는,
    상기 메인 아이콘에 연관된 정보를 포함하는 서브 아이콘들 중에 현재 위치에 해당하는 서브 아이콘을 상기 메인 아이콘에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 제어 방법.
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