KR20130080277A - T-dmb의 핸드 오버 장치 및 상기 장치의 핸드 오버 방법 - Google Patents

T-dmb의 핸드 오버 장치 및 상기 장치의 핸드 오버 방법 Download PDF

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KR20130080277A
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Abstract

방송망을 이용하여 수신하던 스트리밍 컨텐츠를 통신망으로 핸드오버한 이후에도 연속적으로 스트리밍하여 끊김없이 재생할 수 있는 단말기가 제공된다. 단말기는 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 컨텐츠의 디코딩 기준 시간에 대한 정보를 통신망으로 전송하고, 통신망으로부터 디코딩 기준 시간 이후의 콘텐츠를 스트리밍 받을 수 있다.

Description

T-DMB의 핸드 오버 장치 및 상기 장치의 핸드 오버 방법{T-DMB HANDOVER DEVICE AND METHOD THEREOF}
본 발명의 T-DMB 장치에 관한 것으로 좀더 구체적으로는, 방송, 통신망을 이용하여 T-DMB 신호를 수신하는 장치에 있어서, 컨텐츠의 수신 중단 없이 핸드 오버를 수행하는 기술에 대한 발명이다.
최근 스마트폰과 같이 방송망과 통신망을 모두 이용할 수 있는 단말기들의 보급이 증가하고 있다. 따라서, 방송망과 통신망을 모두 이용하여 컨텐츠를 전송할 수 있게 되었다.
특히, 다른 매체와 비교하여 이동성을 강점으로 가지는 지상파 DMB 방송의 경우, 다양한 모바일 단말에 기본 장착됨에 따라 언제 어디서나 방송 컨텐츠를 시청할 수 있게 되었다. 그러나, 단말기가 T-DMB 방송의 음영지역으로 진입하는 경우, 음영지역을 벗어 날 때까지 컨텐츠 끊김 현상이 자주 발생하게 된다.
따라서, 사용자가 동일한 컨텐츠 시청 계속 할 수 있도록 방송사에서는 동일한 컨텐츠 제공을 하는 방송 서버를 통해, 통신망으로 제공하고자 하는 서비스를 준비 중에 있다. 이 서비스를 이용하는 경우에, 통신망을 통해 해당 컨텐츠를 제공하는 서버로 연결하여 컨텐츠를 지속적으로 시청할 수 있다.
그러나, 종래 기술을 이용한 이러한 방송망과 통신망 사이의 이종망간 핸드오버는 일반적으로 방송망에서의 컨텐츠 중단이 일어 난 이후에, 단순히 망 전환을 통해 해당 컨텐츠를 통신망을 통해 시청을 하게 되거나, 방송 서비스의 핸드오버에 대한 명확한 절차를 제공하고 있지 않다. 따라서, 컨텐츠 핸드오버를 효율적으로 제공하기 위한 기술을 필요로 하고 있다.
예시적 실시예들은 방송망을 이용하여 시청하던 콘텐츠를 통신망을 이용하여 끊김없이 시청할 수 있는 단말기를 제공한다.
예시적 실시예들은 방송망으로부터 통신망으로 콘텐츠의 끊김없이 핸드오버할 수 있는 단말기를 제공한다.
예시적 실시예들은 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망으로 전송하는 전송부, 상기 통신망으로부터 상기 디코딩 시점 이후의 상기 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 수신부, 상기 방송망으로부터 상기 통신망으로 핸드 오버를 수행하는 핸드 오버 제어부를 포함하는 단말기를 제공한다.
또 다른 예시적 실시예들은 방송망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 수신부, 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠에 기반하여 핸드 오버를 시작할지 여부를 판단하는 핸드 오버 제어부, 상기 핸드 오버 제어부의 판단에 따라서, 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망으로 전송하는 전송부 및 디코딩부를 포함하고, 상기 수신부는 상기 통신망을 이용하여 상기 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 상기 통신망으로부터 수신하고, 상기 디코딩부는 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠와 상기 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 디코딩하는 단말기를 제공한다.
예시적 실시예들은 방송망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 방송망 접속부, 상기 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망으로 전송하고, 상기 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 상기 통신망으로부터 수신하는 통신망 접속부, 상기 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 이후에 상기 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 재생하는 디코딩부 및 상기 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠 및 상기 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 재생함에 따라서, 상기 방송망에 대한 접속을 중단하도록 상기 방송망 접속부를 제어하는 핸드오버 제어부를 포함하는 단말기를 제공한다.
예시적 실시예에 따르면, 방송망을 이용하여 시청하던 콘텐츠를 통신망을 이용하여 끊김없이 시청할 수 있다.
예시적 실시예에 따르면, 방송망으로부터 통신망으로 콘텐츠의 끊김없이 핸드오버할 수 있다.
도 1은 예시적 실시예에 따른 방송망과 통신망을 포함하는 핸드 오버 시스템의 개념을 도시한 도면이다.
도 2는 일측에 따른 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
도 3은 일측에 따른 핸드 오버 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
도 4는 일측에 따른 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
도 5는 또 다른 측면에 따른 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 예시적 실시예에 따른 방송망과 통신망을 포함하는 핸드 오버 시스템의 개념을 도시한 도면이다.
단말기(130)는 방송 서버(110)로부터 콘텐츠를 스트리밍 받는다. 일측에 따르면, 단말기(130)는 방송방(120)을 이용하여 방송 서버(110)로부터 스트리밍되는 콘텐츠를 수신할 수 있다. 일측에 따르면, T-DMB 방송 네트워크가 방송망(120)으로 사용될 수 있다.
T-DMB 방송 네트워크의 커버리지에는 음영 지역이 포함될 수 있다. 단말기(130)가 T-DMB 방송 네트워크의 음영 지역으로 진입하면, 단말기(130)는 T-DMB 방송 네트워크를 이용하여 콘텐츠를 스트리밍 받을 수 없다. 이 경우, 단말기(130)는 콘텐츠를 더 이상 재생할 수 없고, 콘텐츠의 끊김이 발생한다.
일측에 따르면, 단말기(130)는 방송망을 이용하여 수신한 콘텐츠에서 재생 가능한 최후 시점에 대한 정보를 디코딩 시점에 대한 정보로 저장할 수 있다.
일측에 따르면, 단말기(130)가 음영 지역에 위치한 경우에, 단말기(130)는 통신망(140)을 이용하여 방송 서버(110)에 접속할 수 있다. 단말기(130)는 방송망(120)을 이용하여 수신한 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망(140)을 이용하여 방송 서버(110)로 전송할 수 있다.
방송 서버(110)는 디코딩 시점에 대한 정보를 참조하며, 단말기(130)가 방송망(120)을 이용하여 수신한 콘텐츠 이후 시점의 콘텐츠를 단말기(130)로 스트리밍할 수 있다.
단말기는 방송망(120)을 이용하여 수신한 콘텐츠와 통신망(140)을 이용하여 수신한 콘텐츠를 결합하여 콘텐츠를 끊김없이 재생할 수 있다.
도 2는 일측에 따른 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
단말기는 T-DMB 수신부(210), 수신 S/N값 검출부(220), 컨텐츠 핸드 오버 제어부(230), 유효 통신망 검색/선택부(240), 통신망 수신부(250), 스트림 요청부(260), 스트림 전환부(270), 디코딩부(280) 및 디코딩 기준 시간 정보 추출부(290)를 포함한다.
T-DMB 수신부(210)는 T-DMB 방송 네트워크를 이용하여 방송 서버로부터 스트리밍되는 콘텐츠를 수신한다.
수신 S/N 값 검출부(220)는 T-DMB 방송 네트워크를 이용하여 수신된 콘텐츠를 분석하여 신호대잡음비(S/N: Signal to Noise Ratio)를 산출한다.
스트림 전환부(270)는 통신망 또는 방송망을 이용하여 수신된 스트림들을 전환하고, 디코딩부(280)는 통신망 또는 방송망을 이용하여 수신된 스트림들을 재생한다.
컨텐츠 핸드 오버 제어부(230)는 단말기가 T-DMB 네트워크의 음영 지역이 진입하였는지 여부를 판단한다. 일측에 따르면, 컨텐츠 핸드 오버 제어부(230)는 신호대잡음비가 소정의 기준값 이하로 변경된 경우에, 단말기가 음영 지역에 진입한 것으로 판단할 수 있다. 단말기가 음영 지역에 진입한 것으로 판단된 경우에, 컨텐츠 핸드 오버 제어부(230)는 방송망으로부터 통신망으로 핸드오버하는 것으로 결정할 수 있다.
디코딩 기준 시간 정보 추출부(290)는 방송망을 이용하여 수신한 콘텐츠에서 재생 가능한 최후 시점에 대한 정보를 디코딩 시점에 대한 정보로 저장한다.
유효 통신망 검색/선택부(240)는 단말기가 위치한 지점에 통신 서비스를 제공하는 적어도 하나 이상의 통신망들 중에서 단말기가 접속 가능하고, 유효한 서비스를 제공하는 최적의 통신망을 검색하고 선택한다.
컨텐츠 핸드 오버 제어부(230)가 통신망으로 핸드오버 하기로 결정한 경우에, 컨텐츠 핸드 오버 제어부(230)는 디코딩 시점에 대한 정보를 스트림 요청부(260)에 전송하고, 통신망 수신부(250)는 스트림 요청부(260)의 제어에 따라서, 디코딩 시점 이후의 컨텐츠를 통신망으로부터 스트리밍 받을 수 있다.
이 경우에, 스트림 전환부(270)는 방송망을 이용하여 수신한 컨텐츠와 통신망을 이용하여 수신한 컨텐츠를 부드럽게 전환하여 디코딩부(280)가 두 컨텐츠를 연속하여 끊김없이 재생할 수 있도록 한다.
도 3은 일측에 따른 핸드 오버 방법을 단계별로 설명한 순서도이다.
단계(340)에서 T-DMB 신호 제어부(320)는 T-DMB 신호를 수신한다. 일측에 따르면, T-DMB 신호는 방송 서버로부터 스트리밍된 컨텐츠를 포함할 수 있다.
단계(341)에서 T-DMB 신호 제어부(320)는 T-DMB 신호의 수신 신호대잡음비(S/N:Signal to Noise Ratio)을 추정할 수 있다.
단계(342)에서 핸드 오버 제어부(310)는 T-DMB 신호 제어부(320)가 추정한 수신 S/N를 전달받아 모니터링한다. 일측에 따르면 핸드 오버 제어부(310)는 수신 S/N을 주기적, 지속적으로 모니터링할 수 있다.
또한, 단계(343)에서 통신망 제어부(330)는 단말기에게 서비스를 제공할 수 있는 복수의 통신망 중에서 최적의 유효 통신망을 선택할 수 있다.
단계(350)에서 핸드 오버 제어부(310)는 수신 S/N 값을 기준치와 비교할 수 있다. 만약 수신 S/N 값이 기준치 보다 작다면, 단계(351)에서 핸드 오버 제어부(310)는 단말기의 위치가 음영지역인 것으로 판단할 수 있다.
단계(360)에서, 핸드 오버 제어부(310)는 T-DMB 신호 제어부(320)에 디코딩 기준 시간 값을 요청할 수 있다. 디코딩 기준 시간 값은 방송망을 이용하여 수신한 콘텐츠에서 재생 가능한 최후 시점에 대한 정보일 수 있다. 일측에 따르면, 디코딩 기준 시간은 디코더에서 MPEG-2 TS 스트림을 입력받아 디코딩 시 기준이 되는 STC 값일 수 있고, 디코더로 입력된 가장 최근 PCR 값을 포함하는 TS 패킷을 기준으로, 그 이후에 입력되는 TS 패킷들을 카운터한 카운터 값이 될 수도 있고, 그 시점에서의 UTC 값일 수도 있다.
단계(361)에서, 핸드 오버 제어부(310)는 T-DMB 신호 제어부(320)로부터 디코딩 기준 시간 값을 수신할 수 있다.
단계(362)에서, 핸드 오버 제어부(310)는 방송 서버에 대한 세션 연결 요청과통신망 디코딩 기준 시간 값을 통신망 제어부(330)로 전송한다.
단계(370)에서, 통신망 제어부(330)는 방송 서버에 대한 세션 설정을 수행하고, 설정된 세션을 이용하여 디코딩 기준 시간에 대한 정보를 방송 서버로 전송한다. 단계(371)에서 통신망 제어부(330)는 방송 서버로부터 콘텐츠가 스트리밍 시작되었음을 알릴 수 있다.
방송 서버는 디코딩 기준 시간에 대한 정보를 수신하고, 디코딩 기준 시간 이후의 콘텐츠를 통신망을 이용하여 단말기로 스트리밍할 수 있다. 단계(372)에서 통신망 제어부(330)는 통신망을 이용하여 스트리밍 되는 콘텐츠를 수신하고, T-DMB 신호 제어부(320)로 스트리밍된 콘텐츠를 전달할 수 있다.
단계(380)에서 핸드오버 제어부(310)는 컨텐츠 핸드 오버의 완료 시점을 판단할 수 있다. 일측에 따르면, 핸드오버 제어부(310)는 통신망으로부터 콘텐츠가 스트리밍되고, 방송망을 이용하여 스트리밍된 콘텐츠와 통신망을 이용하여 스트리밍된 콘텐츠가 연속하여 재생할 수 있음을 확인하면 콘텐츠 핸드 오버의 완료 시점으로 판단할 수 있다.
콘텐츠 핸드 오버가 완료되면, 핸드 오버 제어부(310)는 단계(381)에서 스트림 전환 요청 및 T-DMB 수신 정지 요청을 T-DMB 신호 제어부(320)로 전송한다.
단계(382)에서 T-DMB 신호 제어부(320)는 방송망을 이용하여 스트리밍된 콘텐츠와 통신망을 이용하여 스트리밍된 콘텐츠가 연속적으로 재생할 수 있는지 여부를 판단하고, 스트림을 전환한다.
도 4는 일측에 따른 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
전송부(420)는 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망으로 전송한다. 일측에 따르면, 전송부(420)가 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 방송망은 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방송 네트워크일 수 있다. 또한, 디코딩 시점에 대한 정보는 방송망을 이용하여 수신한 콘텐츠에서 재생 가능한 최후 시점에 대한 정보로서, 구체적으로는 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 시스템 타임 클럭(STC: System Time Clock) 값, 스트리밍 콘텐츠의 패킷 카운터값 및 UTC 기준 값이 디코딩 시점에 대한 정보로서 사용될 수 있다.
방송 서버는 통신망을 이용하여 수신한 디코딩 시점에 대한 정보를 이용하여 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 통신망을 이용하여 전송한다.
수신부(410)는 통신망을 이용하여 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 수신한다.
핸드 오버 제어부(430)는 수신부(410)가 통신망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 수신하면, 방송망으로부터 통신망으로 핸드 오버를 수행한다. 일측에 따르면, 핸드 오버 제어부(430)는 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠와 통신망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠가 연속적으로 재생 가능한지 여부에 따라서 핸드 오버가 완료되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라서 방송망으로부터 통신망으로 핸드오버를 수행할 수 있다.
일측에 다르면, 핸드 오버 제어부(430)는 수신부(410)가 통신망을 이용하여 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 수신하면, 방송망을 이용한 스트리밍 콘텐츠의 수신을 중단하도록 수신부(410)를 제어할 수 있다.
도 5는 또 다른 측면에 따른 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
단말기(500)는 수신부(510), 전송부(520), 핸드 오버 제어부(530) 및 디코딩부(540)를 포함한다.
수신부(510)는 방송망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 수신한다. 일측에 따르면, 지상파 DMB 방송 네트워크가 방송망으로 사용될 수 있다.
핸드 오버 제어부(530)는 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠에 기반하여 핸드 오버를 시작할지 여부를 판단한다. 일측에 따르면, 핸드 오버 제어부(530)는 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠의 신호대잡음비(S/N: Signal to Noise Ratio)를 추정하고, 신호대잡음비가 소정의 기준치 이하인 경우에, 핸드 오버를 시작하는 것으로 판단할 수 있다.
전송부(520)는 핸드 오버 제어부(530)의 판단에 따라서, 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망을 이용하여 방송 서버로 전송한다.
일측에 따르면, 수신부(510)는 방송 서버를 식별하고, 전송부(520)는 수신부(510)가 식별한 방송 서버로 디코딩 시점에 대한 정보를 전송할 수 있다. 일측에 따르면, 수신부(510)는 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠에 포함된 FIC(Fast Information Channel)를 이용하여 서버를 식별할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 수신부(510)는 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠에 포함된 EPG 정보를 이용하여 방송 서버를 식별할 수 있다. 또 다른 측면에 따르면, 수신부(510)는 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠의 채널에 따라서 방송서버를 식별할 수 있다.
일측에 따르면, 디코딩 시점에 대한 정보는 방송망을 이용하여 수신한 콘텐츠에서 재생 가능한 최후 시점에 대한 정보로서, 스트리밍 콘텐츠의 시스템 타임 클럭(STC: System Time Clock) 값, 스트리밍 콘텐츠의 패킷 카운터값 및 UTC 기준 값 중에서 어느 하나일 수 있다.
수신부(510)는 통신망을 이용하여 방송 서버에 접속하고, 통신망을 이용하여 방송 서버로부터 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 수신할 수 있다.
이 경우에, 디코딩부(540)는 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠와 통신망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 재생할 수 있다.
도 6는 또 다른 측면에 따른 단말기의 구조를 도시한 블록도이다.
단말기(600)는 방송망 접속부(610), 통신망 접속부(620), 디코딩부(630) 및 핸드 오버 제어부(640)를 포함한다.
방송망 접속부(610)는 방송망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 수신한다. 일측에 따르면 지상파 DMB 방송 네트워크가 방송망으로 사용될 수 있다.
디코딩부(630)는 방송망 접속부(610)를 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 재생한다. 일측에 따르면 디코딩부(630)는 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 산출할 수 있다. 디코딩 시점에 대한 정보는 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 재생 가능한 최후 시점에 대한 정보이다. 일측에 따르면, 스트리밍 콘텐츠의 시스템 타임 클럭(STC: System Time Clock) 값, 스트리밍 콘텐츠의 패킷 카운터값 및 UTC 기준 값이 디코딩 시점에 대한 정보로서 사용될 수 있다.
핸드 오버 제어부(640)는 단말기가 방송망의 음영 지역에 위치하는지 여부를 판단한다. 일측에 따르면 핸드 오버 제어부(640)는 방송망 접속부(610)를 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠에 기반하여 단말기가 방송망의 음영 지역에 위치하는지 여부를 판단할 수 있다. 일측에 따르면, 핸드 오버 제어부(640)는 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠의 신호대잡음비(S/N)를 추정하고, 추정된 신호대잡음비가 소정의 기준치 이하인 경우에, 단말기가 방송망의 음영 지역에 위치하는 것으로 판단할 수 있다.
단말기가 방송망의 음영 지역에 위치하고 있는 것으로 판단된 경우에, 핸드 오버 제어부(640)는 통신망 접속부(620)가 통신망에 접속하도록 제어할 수 있다.
통신망 접속부(620)는 통신망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 전송하는 방송방송망을 서버에 접속한다. 통신망 접속부(620)는 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망을 이용하여 방송 서버로 전송한다.
통신망 접속부(620)는 통신망을 이용하여 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 방송 서버로부터 수신한다.
디코딩부(540)는 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 이후에, 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 재생한다.
핸드 오버 제어부(640)는 디코딩부(630)가 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠와 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 재생하는지 여부를 판단한다. 디코딩부가 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠와 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 재생한다면, 핸드 오버 제어부(640)는 방송망으로부터 통신망으로의 핸드 오버가 완료된 것으로 판단할 수 있다.
이 경우에, 핸드 오버 제어부(640)는 방송망에 대한 접속을 중단하도록 방송망 접속부(610)를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다.
그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
110: 방송 서버
120: 방송망
130: 통신망
140: 단말기

Claims (15)

  1. 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망으로 전송하는 전송부;
    상기 통신망으로부터 상기 디코딩 시점 이후의 상기 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 수신부;
    상기 방송망으로부터 상기 통신망으로 핸드 오버를 수행하는 핸드 오버 제어부
    를 포함하는 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 방송망은 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방송망인 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 디코딩 시점에 대한 정보는 상기 스트리밍 콘텐츠의 시스템 타임 클럭(STC: System Time Clock) 값, 상기 스트리밍 콘텐츠의 패킷 카운터값 및 UTC 기준 값 중에서 어느 하나인 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 핸드 오버 제어부는 상기 통신망을 이용한 스트리밍 콘텐츠의 수신 이후에 상기 방송망을 이용한 스트리밍 콘텐츠의 수신을 중단하도록 제어하는 단말기.
  5. 방송망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 수신부;
    상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠에 기반하여 핸드 오버를 시작할지 여부를 판단하는 핸드 오버 제어부;
    상기 핸드 오버 제어부의 판단에 따라서, 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망으로 전송하는 전송부; 및
    디코딩부를 포함하고,
    상기 수신부는 상기 통신망을 이용하여 상기 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 수신하고,
    상기 디코딩부는 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠와 상기 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 디코딩하는 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 방송망은 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방송망인 단말기.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 핸드 오버 제어부는 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠의 신호대잡음비(S/N: Signal to Noise Ratio)를 추정하고, 상기 신호대잡음비가 소정의 기준치 이하인 경우에, 상기 핸드 오버를 시작하는 것으로 판단하는 단말기.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 수신부는 상기 방송망을 이용하여 수신되는 스트리밍 콘텐츠의 채널에 따라서 방송 서버를 식별하고, 상기 방송 서버로부터 상기 통신망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 단말기.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 수신부는 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠에 포함된 FIC(Fast Information Channel)를 이용하여 상기 방송 서버를 식별하는 단말기.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 수신부는 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠에 포함된 EPG 정보를 이용하여 상기 방송 서버를 식별하는 단말기.
  11. 제5항에 있어서,
    상기 디코딩 시점에 대한 정보는 상기 스트리밍 콘텐츠의 시스템 타임 클럭(STC: System Time Clock) 값, 상기 스트리밍 콘텐츠의 패킷 카운터값 및 UTC 기준 값 중에서 어느 하나인 단말기.
  12. 방송망을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 수신하는 방송망 접속부;
    상기 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 시점에 대한 정보를 통신망으로 전송하고, 상기 디코딩 시점 이후의 스트리밍 콘텐츠를 상기 통신망으로부터 수신하는 통신망 접속부;
    상기 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠의 디코딩 이후에 상기 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 재생하는 디코딩부; 및
    상기 방송망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠 및 상기 통신망을 이용하여 수신한 스트리밍 콘텐츠를 연속하여 재생함에 따라서, 상기 방송망에 대한 접속을 중단하도록 상기 방송망 접속부를 제어하는 핸드오버 제어부
    를 포함하는 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 디코딩 시점에 대한 정보는 상기 스트리밍 콘텐츠의 시스템 타임 클럭(STC: System Time Clock) 값, 상기 스트리밍 콘텐츠의 패킷 카운터값 및 UTC 기준 값 중에서 어느 하나인 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 핸드 오버 제어부는 상기 방송망을 이용하여 수신된 스트리밍 콘텐츠의 신호대잡음비(S/N: Signal to Noise Ratio)를 추정하고, 상기 신호대잡음비가 소정의 기준치 이하인 경우에, 상기 통신망에 접속하도록 상기 통신망 접속부를 제어하는 단말기.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 방송망은 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방송망인 단말기.
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