KR20130068963A - Image display apparatus, and method for operating the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다. A video display device is a device having a function of displaying an image that a user can view. The user can view the broadcast through the video display device. A video display device displays a broadcast selected by a user among broadcast signals transmitted from a broadcast station on a display. Currently, broadcasting is changing from analog broadcasting to digital broadcasting around the world.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다. Digital broadcasting refers to broadcasting in which digital video and audio signals are transmitted. Digital broadcasting is more resistant to external noise than analog broadcasting, so it has less data loss, is advantageous for error correction, has a higher resolution, and provides a clearer picture. Also, unlike analog broadcasting, digital broadcasting is capable of bidirectional service.
본 발명의 목적은, 사용자의 이용 편의성을 향상시킬 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an image display apparatus and an operation method thereof which can improve user convenience.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 3D 영상을 더욱 안정적이고 정확하게 표시하여, 용이하게 시청할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a video display device and a method of operating the same, which can display a 3D image more stably and accurately, thereby allowing easy viewing.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 3D 영상 신호을 수신하는 단계, 수신된 3D 영상 신호가 필름(film) 소스의 3D 영상 신호인 경우, 수신된 3D 영상 신호의 프레임 레이트를 변환하는 단계와 프레임 레이트가 변환된 3D 영상 신호에 기초하여, 좌안 영상과 우안 영상을 라인별로 혼합하여 표시하는 단계를 포함한다.In accordance with an aspect of the present invention, there is provided a method of operating an image display device, the method comprising: receiving a 3D image signal, when the received 3D image signal is a 3D image signal of a film source, the received 3D image Converting the frame rate of the signal and displaying the mixed left eye image and the right eye image on a line-by-line basis, based on the 3D image signal of which the frame rate is converted.
또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는, 3D 영상 신호을 수신하는 인터페이스부, 수신된 3D 영상 신호가 필름(film) 소스의 3D 영상 신호인 경우, 수신된 3D 영상 신호의 프레임 레이트를 변환하는 제어부와 프레임 레이트가 변환된 3D 영상 신호에 기초하여, 좌안 영상과 우안 영상을 라인별로 혼합하여 표시하는 디스플레이를 포함한다.In addition, the image display device according to an embodiment of the present invention for achieving the above object, the interface unit for receiving a 3D image signal, when the received 3D image signal is a 3D image signal of a film source, the received 3D image A control unit for converting a frame rate of the signal and a display for mixing and displaying the left eye image and the right eye image on a line-by-line basis, based on the converted 3D image signal.
본 발명의 실시예에 따르면, 3D 영상을 더욱 안정적이고 정확하게 표시하여, 용이하게 시청할 수 있게 된다.According to an embodiment of the present invention, the 3D image can be displayed more stably and accurately, so that it can be easily viewed.
특히, 필름 저더(judder) 현상을 감소시킬 수 있어, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.In particular, the film judder phenomenon can be reduced, thereby improving user convenience.
도 1 내지 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 4는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이다.
도 5는 도 4의 포맷에 따라 3D 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.
도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 예를 보여주는 도면이다.
도 10은 필름 저더(judder) 현상을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법의 순서도이다.
도 12 내지 도 15는 도 11의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.1 to 2 are internal block diagrams of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is an internal block diagram of the control unit of FIG.
4 is a diagram showing various formats of a 3D image.
5 is a diagram illustrating the operation of the 3D viewing apparatus according to the format of FIG.
6 is a diagram illustrating various scaling methods of a 3D image signal according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating an image formed by a left eye image and a right eye image.
8 is a view for explaining the depth of the 3D image according to the interval between the left eye image and the right eye image.
9 is a diagram illustrating an example of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a diagram referred to for describing a film judder phenomenon. FIG.
11 is a flowchart illustrating a method of operating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
12 to 15 are views referred to for describing the operating method of FIG. 11.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the drawings will be described the present invention in more detail.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.The suffix "module" and " part "for components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.
도 1 내지 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.1 to 2 are internal block diagrams of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너부(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 센서부(미도시), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 및 3D 시청장치(195)를 포함할 수 있다.1, an
튜너부(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다. The
예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너부(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너부(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.For example, if the selected RF broadcast signal is a digital broadcast signal, it is converted into a digital IF signal (DIF). If the selected RF broadcast signal is an analog broadcast signal, it is converted into an analog baseband image or voice signal (CVBS / SIF). That is, the
또한, 튜너부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. The
한편, 튜너부(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다. Meanwhile, the
한편, 튜너부(110)는, 복수 채널의 방송 신호를 수신하기 위해, 복수의 튜너를 구비하는 것이 가능하다. 또는, 복수 채널의 방송 신호를 동시에 수신하는 단일 튜너도 가능하다.On the other hand, the
복조부(120)는 튜너부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. The
예를 들어, 튜너부(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(7-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.For example, when the digital IF signal output from the
예를 들어, 튜너부(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다. For example, when the digital IF signal output from the
복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.The
한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.On the other hand, the
복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다. The stream signal output from the
외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external
외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치(190)와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 접속된 외부 장치(190)를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external
A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다. The A / V input / output unit includes a USB terminal, a CVBS (Composite Video Banking Sync) terminal, a component terminal, an S-video terminal (analog), and a DVI so that video and audio signals of an external device can be input to the
무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다. The wireless communication unit can perform short-range wireless communication with other electronic devices. The
또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. Also, the external
한편, 외부장치 인터페이스부(130)는, 3D 시청장치(195)와 데이터를 송수신할 수 있다. On the other hand, the external
네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다. The
네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 인터넷, 컨텐츠 제공자 등으로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다. The
또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.The
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.Meanwhile, the IPTV may include ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV and the like depending on the type of the transmission network, and may include TV over DSL, Video over DSL, BTV), and the like. In addition, IPTV may also mean an Internet TV capable of accessing the Internet, or a full browsing TV.
저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. The
또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. In addition, the
저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.The
도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다. 1 illustrates an embodiment in which the
사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. The user
예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다. For example, the user
또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.For example, the user
센서부(미도시)는, 사용자의 위치 또는 사용자의 제스처, 터치 또는 3D 시청장치(195)의 위치를 감지할 수 있다. 이를 위해, 센서부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다. The sensor unit (not shown) may sense the position of the user or the gesture of the user, the touch or the position of the
제어부(170)는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. The
제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The video signal processed by the
제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The audio signal processed by the
도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 후술한다.Although not shown in FIG. 1, the
그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너부(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. In addition, the
또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the
예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너부(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다. For example, the
다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치(190), 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다. The
한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너부(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. Meanwhile, the
이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.In this case, the image displayed on the
한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. Meanwhile, the
이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다. Such a 3D object may be processed to have a different depth than the image displayed on the
한편, 제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.On the other hand, the
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다. Although not shown in the drawing, a channel browsing processing unit for generating a channel signal or a thumbnail image corresponding to an external input signal may be further provided. The channel browsing processing unit receives the stream signal TS output from the
디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. The
디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 또한, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능할 수도 있다. 이러한, 3차원 영상 시청을 위해, 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.The
단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. The single display method can implement a 3D image only on the
한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 3D 시청장치(195)로서 추가 디스플레이를 사용하여, 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. In addition, the additional display method can implement a 3D image using an additional display as the
한편, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 그리고, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.On the other hand, the spectacle type may be divided into a passive system such as a polarized glasses type and an active system such as a shutter glass type. In addition, the head mounted display can be divided into a passive type and an active type.
한편, 3D 시청장치(195)는, 입체 영상 시청이 가능한 3D용 글래스일 수도 있다. 3D용 글래스(195)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔터 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념으로 기술된다. On the other hand, the
한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.Meanwhile, the
오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.The
촬영부(미도시)는 사용자를 촬영한다. 촬영부(미도시)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부(미도시)는 디스플레이(180) 상부에 배치될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력된다. A photographing unit (not shown) photographs the user. The photographing unit (not shown) may be implemented by a single camera, but the present invention is not limited thereto, and may be implemented by a plurality of cameras. On the other hand, the photographing unit (not shown) may be disposed above the
제어부(170)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. The
원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.The
상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(8-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.The
한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 프로젝터(projector), 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.Meanwhile, the video display device described in the present specification can be applied to various applications such as a TV receiver, a projector, a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants) Multimedia Player).
한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.Meanwhile, the block diagram of the
한편, 영상표시장치(100)는 도 1에 도시된 바와 달리, 도 1의 도시된 튜너부(110)와 복조부(120)를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부(130) 또는 외부장치 인터페이스부(135)를 통해서, 영상 컨텐츠를 수신하고, 이를 재생할 수도 있다.On the other hand, the
이하에서는, 본 발명의 실시에의 영상표시장치(100)는 3차원 디스플레이가 가능한 것으로 하며, 또한, 광원이 구비되는 백라이트 유닛을 포함하는 액정 디스플레이 패널(LCD) 기반의 디스플레이인 것을 중심으로 기술한다. Hereinafter, the
도 2를 참조하면, 액정 표시 패널(LCD 패널) 기반의 디스플레이(180)는, 액정 디스플레이(LCD) 패널(이하 액정패널, 210), 구동회로부(230), 백라이트 구동부(251), 백라이트 유닛(252)을 포함하는 액정 디스플레이 모듈일 수 있다.Referring to FIG. 2, a
액정패널(210)은, 영상을 표시하기 위해, 다수개의 게이트라인(GL) 및 데이터라인(DL)이 매트릭스 형태로 교차하여 배치되고, 교차하는 영역에 박막 트랜지스터 및 이와 접속되는 화소 전극이 형성되는 제1 기판과, 공통 전극이 구비되는 제2 기판과, 제1 기판과 제2 기판 사이에 형성되는 액정층을 포함한다. In order to display an image, the
구동 회로부(230)는, 도 1의 제어부(170)로부터 공급되는 제어신호 및 데이터신호를 통해 액정패널(210)을 구동한다. 이를 위해, 구동 회로부(230)는, 타이밍 컨트롤러(232), 게이트 드라이버(234), 데이터 드라이버(236)를 포함한다.The driving
타이밍 컨트롤러(232)는, 제어부(170)로부터의 제어 신호 및 R,G,B 데이터 신호, 수직동기신호(Vsync) 등을 입력받아, 제어 신호에 대응하여 게이트 드라이버(234)와 데이터 드라이버(236)를 제어하고, R,G,B 데이터 신호를 재배치하여, 데이터 드라이브(236)에 제공한다.The
게이트 드라이버(234)와 데이터 드라이버(236), 타이밍 컨트롤러(232)의 제어에 따라, 게이트 라인(GL) 및 데이터 라인(DL)을 통해 주사 신호 및 영상 신호를 액정 패널(210)에 공급한다.Under the control of the
백라이트 유닛(252)은, 액정패널(210)에 빛을 공급한다. 이를 위해, 백라이트 유닛(252)은, 복수의 광원을 포함할 수 있다.The
백라이트 구동부(251)는 백라이트 유닛을 구동하는 신호를 생성하고, 광원을 온(On)/오프(Off)하거나 스캐닝 구동되도록 복수의 광원을 제어할 수 있다. 실시예에 따라서는 백라이트 구동부(251)는 백라이트 유닛(252)의 스캐닝 구동을 제어하는 스캔 구동부와, 광원을 온(On)/오프(Off)하는 구동부로 나누어질 수 있다. The
액정패널(210)의 화소전극과 공통전극 사이에 형성되는 전계에 의해 액정층의 광 투과율이 조절된 상태에서, 백라이트 유닛(252)으로부터 출사된 빛을 이용하여 소정 영상을 표시한다. A predetermined image is displayed using light emitted from the
한편, 전원공급부(190)는, 액정패널(210)에 공통전극 전압(Vcom)을 공급하며, 데이터 드라이버(236)에 감마전압을 공급할 수 있다. 또한, 백라이트 유닛(252)에 구동 전원을 공급할 수 있다. The power supply unit 190 may supply the common electrode voltage Vcom to the
도 3은 도 1의 제어부의 내부 블록도이고, 도 4는 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 5는 도 4의 포맷에 따라 3D 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.FIG. 3 is an internal block diagram of the control unit of FIG. 1, FIG. 4 is a diagram illustrating various formats of a 3D image, and FIG. 5 is a diagram illustrating operations of a 3D viewing apparatus according to the format of FIG.
도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(310), 영상 처리부(320), OSD 생성부(340), 믹서(345), 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(미도시), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.A
역다중화부(310)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(310)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너부(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The
영상 처리부(320)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(320)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다. The
영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.The video decoder 225 decodes the demultiplexed video signal and the scaler 235 performs scaling so that the resolution of the decoded video signal can be output from the
영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. 예를 들어, 영상 디코더(225)는, MPEG-2 디코더, H.264 디코더, MPEC-C 디코더(MPEC-C part 3), MVC 디코더, FTV 디코더 중 적어도 하나를 구비할 수 있다. The video decoder 225 may include a decoder of various standards. For example, the video decoder 225 may include at least one of an MPEG-2 decoder, an H.264 decoder, an MPEC-C decoder (MPEC-C part 3), an MVC decoder, and an FTV decoder.
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다. On the other hand, the image signal decoded by the
예를 들어, 외부 장치(190)으로부터 입력되는 외부 영상 신호 또는 튜너부(110)에서 수신되는 방송 신호의 방송 영상 신호가, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 이후의 제어부(170), 특히 영상 처리부(320) 등에서 신호 처리되어, 각각 2D 영상 신호, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 혼합 신호, 3D 영상 신호가 출력될 수 있다.For example, when an external video signal input from the external device 190 or a broadcast video signal of a broadcast signal received from the
한편, 영상 처리부(320)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. Meanwhile, the image signal decoded by the
여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 4와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 4a), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 4b), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 4c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 4d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 4e) 등일 수 있다.4, the format of the 3D video signal is a side-by-side format (Fig. 4A) in which the left eye image signal L and the right eye image signal R are arranged left and right, A frame sequential format (FIG. 4C) for arranging in a time division manner, an interlaced format (FIG. 4B) for mixing the left eye image signal and the right eye image signal line by line 4d), a checker box format (FIG. 4e) for mixing the left eye image signal and the right eye image signal box by box, and the like.
OSD 생성부(340)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. The
믹서(345)는, OSD 생성부(340)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(320)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(350)에 제공된다.The
프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(350)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz 또는 480Hz 등으로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 480Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 7개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 7개 삽입하는 것이 가능하다. A frame rate converter (FRC) 350 converts the frame rate of an input image. For example, a frame rate of 60 Hz is converted to 120 Hz, 240 Hz, or 480 Hz. When converting a frame rate of 60 Hz to 120 Hz, it is possible to insert the same first frame or insert a third frame predicted from the first frame and the second frame between the first frame and the second frame. When converting a frame rate of 60 Hz to 240 Hz, it is possible to insert three more identical frames or three predicted frames. In the case of converting the frame rate of 60 Hz to 480 Hz, it is possible to insert seven more frames of the same frame or to insert seven frames of the predicted frame.
한편, 이러한 프레임 레이트 변환부(350)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 입력되는 프레임 레이트를 그대로 출력하는 것도 가능하다. 바람직하게는, 2D 영상 신호가 입력되는 경우, 프레임 레이트를 그대로 출력할 수 있다. 한편, 3D 영상 신호가 입력되는 경우, 프레임 레이트를 상술한 바와 같이 가변하는 것이 가능하다.On the other hand, the
포맷터(360)는, 프레임 레이트 변환된 3D 영상의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 배열할 수 있다. 그리고, 3D 시청 장치(195)의 좌안 글래스와 우안 글래스의 개방을 위한 동기 신호(Vsync)를 출력할 수 있다.The
한편, 포맷터(Formatter)(360)는, 믹서(345)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.The
한편, 본 명세서에서, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.In the present specification, a 3D video signal means a 3D object. Examples of the 3D object include a picuture in picture (PIP) image (still image or moving picture), an EPG indicating broadcasting program information, Icons, texts, objects in images, people, backgrounds, web screens (newspapers, magazines, etc.).
한편, 포맷터(360)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 4에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 해당 포맷에 따라, 도 5와 같이, 안경 타입의 3D 시청장치의 동작이 수행될 수 있다. On the other hand, the
먼저, 도 5(a)는, 포맷터(360)가 도 4의 포맷 중 프레임 시퀀셜 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 셔터 글래스(195)의 동작을 예시한다.5A illustrates operation of the 3D-
즉, 디스플레이(180)에 좌안 영상(L)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 개방, 우안 글래스가 닫히는 것을 예시하며, 우안 영상(R)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 닫히고, 우안 글래스가 개방되는 것을 예시한다.That is, when the left eye image L is displayed on the
한편, 도 5(b)는, 포맷터(360)가 도 4의 포맷 중 사이드 바이 사이드 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 편광 글래스(195)의 동작을 예시한다. 한편, 도 5(b)에서 적용되는 3D용 글래스(195)는, 셔터 글래스일 수 있으며, 이때의 셔터 글래스는 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방된 상태를 유지하여, 편광 글래스 처럼 동작할 수도 있다. On the other hand, FIG. 5B illustrates the operation of the 3D-
한편, 포맷터(360)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리되어 정렬될 수 있다. Meanwhile, the
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(360) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 프로세서의 기능은, 포맷터(360)에 병합되거나 영상처리부(320) 내에 병합될 수 있다. 이에 대해서는 도 6 등을 참조하여 후술한다.Although not shown in the drawing, it is also possible that a 3D processor (not shown) for 3-dimensional effect signal processing is further disposed after the
한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(미도시)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.Meanwhile, the audio processing unit (not shown) in the
예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.For example, if the demultiplexed speech signal is a coded speech signal, it can be decoded. Specifically, when the demultiplexed speech signal is an MPEG-2 standard encoded speech signal, it can be decoded by an MPEG-2 decoder. In addition, if the demultiplexed speech signal is a coded voice signal of the MPEG 4 BSAC (Bit Sliced Arithmetic Coding) standard according to a terrestrial DMB (Digital Multimedia Broadcasting) scheme, it can be decoded by an MPEG 4 decoder. Also, if the demultiplexed speech signal is an encoded audio signal of the AAC (Advanced Audio Codec) standard of MPEG 2 according to the satellite DMB scheme or DVB-H, it can be decoded by the AAC decoder. If the demultiplexed speech signal is a Dolby AC-3 standard encoded audio signal, it can be decoded by an AC-3 decoder.
또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. In addition, the audio processing unit (not shown) in the
제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(2 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.The data processing unit (not shown) in the
한편, 도 3에서는 OSD 생성부(340)와 영상 처리부(320)으로부터의 신호를 믹서(345)에서 믹싱한 후, 포맷터(360)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(320)의 출력을 포맷터(360)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(340)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(345)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.3, the signals from the
한편, 도 3에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. Meanwhile, the block diagram of the
특히, 프레임 레이트 변환부(350), 및 포맷터(360)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.In particular, the
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다. 6 is a diagram illustrating various scaling methods of a 3D image signal according to an exemplary embodiment of the present invention.
도면을 참조하면, 3D 효과(3-dimensional effect) 증대를 위해, 제어부(170)는 3D 효과 신호 처리를 수행할 수 있다. 그 중에서, 특히 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 크기 또는 기울기 조절 등을 수행할 수 있다.Referring to the drawing, in order to increase the 3-dimensional effect, the
도 6(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(512)할 수 있으며, 또한 도 6(b) 및 도 6(c)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 514, 516)할 수도 있다. 또한, 도 6(d)와 같이, 3D 오브젝트의 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 518)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 또는 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)를 강조할 수 있게 된다.The
한편, 기울기(slope)가 커질수록, 도 6(b) 또는 도 6(c)와 같이, 사다리꼴 형상(514,516)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 6(d)와 같이, 회전각이 더 커지게 된다.On the other hand, as the slope becomes larger, as shown in FIG. 6 (b) or 6 (c), the length difference between the parallel sides of the trapezoidal shapes 514 and 516 increases, or as shown in FIG. 6 (d), the rotation angle is increased. It gets bigger.
한편, 이러한 크기 조절 또는 기울기 조절은, 포맷터(360)에서 3D 영상 신호가 소정 포맷으로 정렬된 후 수행될 수 있다. 또는 영상처리부(320) 내의 스케일러(235)에서 수행되는 것이 가능하다. 한편, OSD 생성부(340)는, 3D 효과 강조를 위해, 생성되는 OSD를 도 6에서 예시한 바와 같은 형상으로 오브젝트를 생성하는 것도 가능하다.The size adjustment or the tilt adjustment may be performed after the 3D image signal is aligned in a predetermined format in the
한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 3D 효과(3-dimensional effect)를 위한 신호 처리로서, 도 6에서 예시한 크기 조절 또는 기울기 조절 등 외에, 영상 신호 또는 오브젝트의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등의 신호 처리가 수행되는 것도 가능하다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 효과를 위한 신호 처리는, 제어부(170) 내에서 수행되거나, 별도의 3D 프로세서를 통해 수행될 수 있다. 특히, 제어부(170) 내에서 수행되는 경우, 상술한 크기 조절 또는 기울기 조절 등과 함께, 포맷터(360)에서 수행되거나, 또는 영상처리부(320) 내에서 수행되는 것이 가능하다. Although not shown in the drawing, signal processing for a 3D effect (3-dimensional effect) may be performed by adjusting the brightness, tint, and brightness of an image signal or object, It is also possible that signal processing such as color adjustment is performed. For example, it is possible to perform signal processing such as making the near field clear and the far field blurring. The signal processing for the 3D effect may be performed in the
도 7은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 8은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다. FIG. 7 is a view for explaining how images are formed by a left eye image and a right eye image, and FIG. 8 is a view for explaining depths of a 3D image according to an interval between a left eye image and a right eye image.
먼저, 도 7을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(615,625,635,645)이 예시된다. First, referring to FIG. 7, a plurality of images or a plurality of
먼저, 제1 오브젝트(615)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(613,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상(613,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장선, 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다. First, the
다음, 제2 오브젝트(625)는, 제2 좌안 영상(621,L)과 제2 우안 영상(623,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. Next, since the second object 625 includes the second left eye image 621, L and the second right eye image 623, R and overlaps with each other and is displayed on the
다음, 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는, 각각 제3 좌안 영상(631,L)과 제2 우안 영상(633,R), 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다. Next, the
상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다. According to the above-described method, the user recognizes that the
이때, 제4 오브젝트(645)가 제3 오브젝트(635) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(631,L)과 제3 우안 영상(633,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.At this time, it is recognized that the
한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(615,625,635,645) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.Meanwhile, in the embodiment of the present invention, the distance between the
도 8을 보면, 도 8(a)의 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(a)이, 도 8(b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(b)보다 더 작은 경우, 도 8(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a') 보다, 도 8(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b')가 더 큰 것을 알 수 있다. 8, the interval a between the
이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.In this way, when the 3D image is exemplified as the left eye image and the right eye image, the positions recognized as images are different depending on the interval between the left eye image and the right eye image. Accordingly, by adjusting the display intervals of the left eye image and the right eye image, the depth of the 3D image or the 3D object composed of the left eye image and the right eye image can be adjusted.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 예를 보여주는 도면이다.9 is a diagram illustrating an example of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
현재 출시되고 있는 안경식 3D 시청장치를 이용하는 3D 영상표시장치는, 좌우 시차 영상의 편광 방향을 바꾸거나 시분할 방식으로 표시하고, 편광 안경 또는 셔터 안경을 사용하여 입체 영상을 구현한다.The 3D image display apparatus using the currently available spectacle 3D viewing apparatus changes the polarization direction of the left and right parallax images or displays them in a time division manner, and implements a stereoscopic image using polarized glasses or shutter glasses.
예를 들어, 현재 출시되고 있는 안경식 3D 방식은 패턴드 리타더(Patterned Retarder) 방식과 셔터 글래스(Shutter Glasses) 방식으로 크게 나눌 수 있다.For example, the 3D glasses currently on the market can be roughly divided into a patterned retarder method and a shutter glasses method.
이 중에서 패턴드 리타더(Patterned Retarder) 방식은 셔터 글래스 방식에 비해, 가볍고 편안한 안경, 높은 휘도, 낮은 크로스토크(Crosstalk) 등의 장점이 있는 반면, 구조적 문제로 인한 상하 시야각에 제한이 있다는 단점이 있다.Among these, the patterned retarder method has advantages such as light and comfortable glasses, high brightness, and low crosstalk compared to the shutter glass method. However, the patterned retarder method has a limitation in vertical viewing angle due to structural problems. have.
도 9를 참조하여 패턴드 리타더(Patterned Retarder) 방식의 일예에 대해 살펴본다.An example of a patterned retarder method will be described with reference to FIG. 9.
패턴드 리타더(Patterned Retarder) 방식의 기본 원리를 살펴보면, 영상표시장치는 수평(horizontal) 방향으로 한 라인(Line) 씩 다른 편광 필터, 즉 패턴드 리타더를 부착하고, 각 라인으로 해당하는 좌안(L), 우안(R) 영상을 디스플레이한다. 사용자는 이를 L, R 각각의 편광 필터(패턴드 리타더)에 대응하는 편광 필터로 구성된 편광 안경을 통해 시청함으로써 3D 영상을 구현하게 되는 원리이다.Looking at the basic principle of the patterned retarder method, the image display device attaches a different polarization filter, that is, a patterned retarder for each line in the horizontal direction, and the left eye corresponding to each line. (L) and right eye (R) images are displayed. The user can view this through the polarizing glasses composed of polarizing filters corresponding to the polarizing filters (patterned retarder) of L and R, respectively, to realize a 3D image.
패턴드 리타더(Patterned Retarder) 방식의 영상표시장치는 디스플레이 패널 위의 편광 안경(195)에 입사되는 빛의 편광 특성을 절환하기 위한 편광 필터(패턴드 리타더, Patterned Retarder)를 포함할 수 있다.The patterned retarder type image display device may include a polarization filter (patterned retarder) for switching the polarization characteristics of the light incident on the
영상표시장치는 디스플레이 패널에 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)을 라인별로 교대로 혼합하여 표시하고 패턴 리타더를 통해 편광 안경(195)에 입사되는 편광특성을 절환한다. 이를 통해, 좌안 영상(L)과 우안 영상(R)을 공간적으로 분할하여 입체 영상을 구현할 수 있다.The image display device alternately displays the left eye image L and the right eye image R on a display panel alternately for each line, and switches the polarization characteristics incident on the
패턴드 리타더(Patterned Retarder) 방식의 영상표시장치는 홀수 라인(Odd line)과 짝수 라인(Even line)으로 2개의 파트로 구성될 수 있고, 편광 안경은 홀수 라인(Odd line)과 짝수 라인(Even line)을 왼쪽과 오른쪽으로 분리해주어 시청자가 3D를 느끼게 할 수 있다.The patterned retarder type image display apparatus may be composed of two parts, an odd line and an even line, and the polarized glasses may be an odd line and an even line. Even line) can be separated into left and right to make viewers feel 3D.
한편, 영상표시장치는 디스플레이 패널이 액정 디스플레이 패널인 경우에, 광원을 포함하여 빛을 조사하는 백라이트 유닛을 포함할 수 있고, 디스플레이 패널의 앞뒤에는 편광필름을 부착할 수 있다.Meanwhile, when the display panel is a liquid crystal display panel, the image display apparatus may include a backlight unit for irradiating light including a light source, and a polarizing film may be attached to the front and rear of the display panel.
한편, 패턴드 리타더는 다양한 방식으로 디스플레이 패널의 전면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 편광필름에 라미네이팅(laminating)되어 형성되거나, 투명한 기판과 같은 별도의 베이스부에 형성될 수 있다.The patterned retarder may be disposed on the front of the display panel in various ways. For example, it may be formed by laminating (polarizing) to the polarizing film, or may be formed on a separate base portion such as a transparent substrate.
도 10은 필름 저더(judder) 현상을 설명하기 위해 참조되는 도면으로, 더욱 자세히는, 종래 필름 소스의 2D 영상을 기준으로 필름 저더(judder) 현상을 설명하는 도면이다.FIG. 10 is a diagram for explaining a film judder phenomenon, and more specifically, a diagram illustrating a film judder phenomenon based on a 2D image of a conventional film source.
도 10의 (a)는 필름 소스의 프레임들(A, B, Z)을 예시한다.10 (a) illustrates the frames A, B, Z of the film source.
필름 소스의 영화는 방송 영상과 달리 초당 24 프레임(Frame)으로, 정지 영상을 연속적으로 재생시킴으로써, 동영상을 제공할 수 있다.Unlike a broadcast image, a movie of a film source may provide a moving image by continuously playing a still image at 24 frames per second.
따라서, 필름 소스의 영상 신호를 수신한 영상표시장치에서는, 초당 24 프레임 필름을 일반 방송 영상과 같이, 초당 25, 30, 60 프레임 등의 영상으로 변환하는 처리를 수행하여 영상을 재생하게 될 수 있다. 즉, 프레임 레이트(frame rate)를 변환하는 처리를 수행할 수 있다.Therefore, in the image display apparatus that receives the image signal of the film source, the image may be reproduced by performing a process of converting a 24 frame film per second into an image of 25, 30, 60 frames per second, like a general broadcast image. . That is, a process of converting the frame rate can be performed.
도 10의 (b)는 3:2 풀-다운(Pull-down) 방식을 예시한다.10B illustrates a 3: 2 pull-down scheme.
한편, 3:2 풀-다운 방식이란 필름을 구성하는 복수의 프레임들로부터 차례로 3개, 2개, 3개, 2개.....의 프레임을 추출하는 방식이다. 한편, 이렇게 추출된 프레임들을 필드라고 명명될 수도 있다.On the other hand, the 3: 2 pull-down method is a method of extracting three, two, three, two ..... in sequence from the plurality of frames constituting the film. Meanwhile, the frames thus extracted may be called a field.
예를 들어, 24Hz를 60Hz로 즉, 24장의 프레임(Frame)을 60장으로 만들려면 한 장의 프레임을 복제하여 2장, 3장 등 복수의 프레임을 반복적으로 생성한다.For example, if 24Hz is 60Hz, that is, 24 frames are made of 60 frames, a plurality of frames, such as 2 or 3 frames, are repeatedly generated by replicating one frame.
도 10의 (a)와 (b)를 참조하면, 'A' 프레임이 3장의 'A' 프레임으로, 'B' 프레임이 2장의 'B' 프레임으로 변환될 수 있다. 즉, 필름 소스의 'A', 'B' 프레임 2장으로부터 5장의 프레임을 생성할 수 있다.Referring to FIGS. 10A and 10B, an 'A' frame may be converted into three 'A' frames, and a 'B' frame may be converted into two 'B' frames. That is, five frames can be generated from two 'A' and 'B' frames of the film source.
한편, 3:2 풀-다운(Pull-down) 방식의 경우, 저더(judder) 현상을 발생시킬 위험이 있다.On the other hand, in the case of 3: 2 pull-down method, there is a risk of judder phenomenon.
저더는 24프레임인 영화의 기본프레임을 60프레임 60Hz에서 재생하는 경우 발생할 수 있는 부작용 현상으로, 이동하는 인물의 뒤쪽으로 화면의 떨림 즉 모션 저더(Motion Judder)가 발생할 수 있다. 모션저더란 동영상 즉 연속된 정지화상의 연속적인 화면변환에 따라 물체가 이동할 때 눈이 이를 감지하여 움직임을 추적하게 되는데 이에 따라 부자연스러운 화면을 느끼는 현상이다.Juder is a side effect that can occur when the base frame of a movie that is 24 frames is played at 60 frames 60 Hz, and the motion of the screen behind the moving person, that is, motion judder may occur. The motion judder is a phenomenon in which the eye detects and tracks movement when an object moves according to a continuous screen conversion of a moving image, that is, a continuous still image, thereby feeling an unnatural picture.
한편, 저더 현상은 홀드형인 LCD에서 더 심하게 느껴질 수 있다.On the other hand, judging may be felt more severely in hold-type LCDs.
이러한, 저더 현상의 감소 방법으로 일대일의 변환, 예를 들어, 2:2 또는 5:5 로 영상을 만들어 저더 현상을 감소시킬 수 있다.Such a method of reducing judder may reduce the judder by making an image in a one-to-one conversion, for example, 2: 2 or 5: 5.
2:2 풀-다운 방식은 24Hz의 필름 영상의 1 프레임으로 2장의 프레임(필드)을, 그리고 다음 1 프레임으로 다시 2장의 프레임을 만드는 방식이다.The 2: 2 pull-down method uses two frames (fields) with one frame of a 24Hz film image and two frames with the next one.
5:5 풀-다운 방식은 도 10의 (c)와 같이, 24Hz의 필름 영상의 1 프레임으로 5장의 프레임을, 그리고 다음 1 프레임으로 다시 5장의 프레임을 만드는 방식이다. 또한, 5:5 풀-다운 방식은 120Hz로의 프레임 레이트 변환이 수반될 수 있다.In the 5: 5 pull-down method, as shown in (c) of FIG. 10, five frames are made of one frame of a film image of 24 Hz and five frames are made of the next one frame. In addition, the 5: 5 pull-down scheme may involve frame rate conversion to 120 Hz.
한편, 3D 영상의 경우, 크로스 토크, 저더 등의 품질 열화 현상에 2D 영상보다 취약하고, 더욱 효과적인 방지 방법이 요구된다.Meanwhile, in the case of 3D video, a more effective prevention method is required, which is more vulnerable to quality deterioration such as crosstalk and judder than 2D video.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법의 순서도이고, 도 12는 도 11의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of operating an image display device according to an exemplary embodiment of the present invention, and FIG. 12 is a view referred to for explaining the method of FIG. 11.
도면들을 참조하면, 영상표시장치(100)는 외부장치 인터페이스부(130) 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통하여 3D 영상 신호을 수신할 수 있다.(S1110)Referring to the drawings, the
제어부(170)는 상기 수신된 3D 영상 신호가 필름(film) 소스의 3D 영상 신호인 경우, 상기 수신된 3D 영상 신호의 프레임 레이트를 변환하도록 제어할 수 있다.(S1120)If the received 3D image signal is a 3D image signal of a film source, the
특히, 도 3을 참조하여 상술한 바와 같이, 프레임 레이트 변환부(350)가 프레임 레이트의 변환을 수행할 수 있다.In particular, as described above with reference to FIG. 3, the
한편, 필름(film) 소스의 3D 영상 신호는 도 12와 같이 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임들을 포함할 수 있고, 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임들은 각각 24장으로 구성될 수 있다.Meanwhile, the 3D image signal of the film source may include a left eye image frame and a right eye image frame as shown in FIG. 12, and each of the left eye image frame and the right eye image frame may be configured as 24 sheets.
한편, 상기 프레임 레이트 변환 단계(S1120)는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 프레임 레이트를 2n배 증가시킬 수 있다.Meanwhile, in the frame rate converting step (S1120), the frame rate of the received 3D video signal may be increased by 2n times.
여기서, n은 1,2,3...의 정수를 의미한다.Here, n means an integer of 1,2,3 ...
본 발명의 실시예에 따르면, 입력 신호는 홀수(odd) 라인과 짝수(even) 라인으로 나누어질 수 있으므로, 홀수, 짝수 라인으로 나누어진 영상을 정수배하여 3D 저더 캔슬러(Judder Caceller)를 구성할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, since the input signal may be divided into odd lines and even lines, a 3D judder caceller may be formed by multiplying an image divided by odd and even lines. Can be.
즉, "원본 소스의 프레임 주파수(Hz) X 2의 정수 배"로 구현할 수 있다. That is, "an integer multiple of the frame frequency (Hz) X 2 of the original source" can be implemented.
다시 말해서, 입력신호가 24Hz이면 odd와 even으로 나누어 표시하면 48Hz가 되어, 48Hz의 정수배(48Hz, 96Hz, 144Hz, 192Hz, 240Hz, …)로 프레임 레이트를 변환하여 3D 저더 캔슬러(Judder Caceller)를 구성할 수 있다.In other words, if the input signal is 24Hz, it is divided into odd and even to display 48Hz, and the frame rate is converted to an integer multiple of 48Hz (48Hz, 96Hz, 144Hz, 192Hz, 240Hz,…) to convert the 3D Judder Caceller. Can be configured.
상기 구성에 따라 도 10의 (b)에서의 모션 저더 구간(motion juddering time)을 제거할 수 있고, 영상표시장치에서 필름 소스의 영상을 정확하고 노이즈 없이 표시할 수 있다.According to the above configuration, the motion juddering time in FIG. 10B can be removed, and the image of the film source can be displayed accurately and without noise in the image display device.
또한, 상기 프레임 레이트 변환 단계(S1120)는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임의 프레임 레이트를 각각 2n배 증가시킬 수 있다.In addition, the frame rate converting step (S1120) may increase the frame rate of the left eye image frame and the right eye image frame of the received 3D image signal by 2n times, respectively.
한편, 상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 저장부(140)에 저장할 수 있다.Meanwhile, the left eye image frame and the right eye image frame of the received 3D image signal may be stored in the
또한, 상기 프레임 레이트 변환 단계(S1120)는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임에 기초하여 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임을 생성하고, 상기 수신된 3D 영상 신호의 우안 영상 프레임에 기초하여 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임을 생성할 수 있다.The frame rate converting step (S1120) may generate a left eye image frame of odd-numbered lines and a left eye image frame of even-numbered lines based on the left eye image frame of the received 3D image signal, and receive the received 3D image signal. The right eye image frame of the odd-numbered line and the right eye image frame of the even-numbered line may be generated based on the right eye image frame of.
도 13은 좌안 영상 프레임의 프레임 변환의 예를 도시한 것이다.13 illustrates an example of frame conversion of a left eye image frame.
도면을 참조하면, 먼저 첫번째 좌안 영상 프레임(L1)에 기초하여 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_odd)과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_even)을 생성한다. 한편, 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_odd)과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_even)은 좌안 영상 프레임(L1)을 분리하여 생성할 수 있다.Referring to the drawing, first, the left eye image frame L1_odd of the odd-numbered line and the left eye image frame L1_even of the even-numbered line are generated based on the first left eye image frame L1. Meanwhile, the left eye image frame L1_odd of the odd-numbered line and the left eye image frame L1_even of the even-numbered line may be generated by separating the left eye image frame L1.
한편, 두번째 좌안 영상 프레임(L2)에 기초하여 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L2_odd)과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L2_even)을 생성할 수 있다.Meanwhile, the left eye image frame L2_odd of the odd-numbered line and the left eye image frame L2_even of the even-numbered line may be generated based on the second left eye image frame L2.
이후, 동일한 방식으로 나머지 좌안 영상 프레임들을 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임들로 분리할 수 있다.Thereafter, the remaining left eye image frames may be separated into left eye image frames of odd-numbered lines and left eye image frames of even-numbered lines in the same manner.
또한, 우안 영상 프레임도 동일하게 수신된 3D 영상 신호의 우안 영상 프레임에 기초하여 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임을 생성할 수 있다.In addition, the right eye image frame may also generate the right eye frame of the odd-numbered line and the right eye frame of the even-numbered line based on the right eye image frame of the 3D image signal.
또한, 상기 프레임 레이트가 변환된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 저장부(140)에 저장할 수 있다.In addition, the left eye image frame and the right eye image frame of the 3D image signal having the frame rate converted may be stored in the
이후, 제어부(170)는 상기 프레임 레이트가 변환된 3D 영상 신호에 기초하여, 좌안 영상과 우안 영상을 라인별로 혼합하여 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다.(S1130)Thereafter, the
즉, 생성된 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_odd, L2_odd ...)과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_even, L2_even, ...), 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임을 각 라인별로 혼합하여 표시함으로써, 3D 영상을 표시할 수 있다.That is, the generated left eye image frames (L1_odd, L2_odd ...) of the odd-numbered lines, left eye image frames (L1_even, L2_even, ...) of even-numbered lines, right eye image frames of odd-numbered lines and right eye of even-numbered lines By displaying the image frames mixed for each line, a 3D image can be displayed.
도 14를 살펴보면 제1 프레임에서는 1, 3 ... 1079의 홀수번째 라인에는 좌안 영상 프레임(L1_odd, 1410)을 표시하고, 2, 4 ... 1080의 짝수번째 라인에는 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임(1420)을 표시할 수 있다.14, in the first frame, the left eye image frame (L1_odd, 1410) is displayed on odd lines of 1, 3 ... 1079, and the right eye image of even lines is displayed on even lines of 2, 4 ... 1080. The
또한, 제2 프레임에서는 2, 4 ... 1080의 짝수번째 라인에는 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_even, 1430)을 표시하고, 1, 3 ... 1079의 홀수번째 라인에는 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임(1440)을 표시할 수 있다.In the second frame, the left eye image frames L1_even and 1430 of the even line are displayed on the even lines of 2, 4 ... 1080, and the odd lines of the odd lines of 1, 3 ... 1079 are displayed. The right
이러한 과정을 초당 48장의 비율로 수행할 수 있고, 시청자는 편광 안경을 이용하여 좌,우안 영상을 인식하고 3D 영상을 시청할 수 있다.This process can be performed at a rate of 48 images per second, and viewers can recognize left and right eye images and watch 3D images using polarized glasses.
한편, 상기 프레임 레이트 변환 단계(S1120)는, 상기 생성된 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임으로 좌안 영상 프레임을 증가시키고, 상기 생성된 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임으로 우안 영상 프레임을 증가시킬 수 있다.Meanwhile, in the frame rate converting step (S1120), a left eye image frame is increased to a left eye image frame of the odd-numbered line and a left eye image frame of an even-numbered line, and the even-numbered right eye image frame of the odd-numbered line is increased. The right eye image frame may be increased to the right eye image frame of the first line.
도 13의 (b)과 비교하여 도 13의 (c)을 살펴보면, 상기 생성된 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_odd)과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임(L1_even)으로 좌안 영상 프레임을 증가시킬 수 있다.Referring to FIG. 13C compared to FIG. 13B, the left eye image frame may be increased to the left eye image frame L1_odd of the odd-numbered line and the left eye image frame L1_even of the even-numbered line. have.
또한, 우안 영상 프레임도 동일한 방식으로 프레임을 증가시킬 수 있다.Also, the right eye image frame may be increased in the same manner.
따라서, 24Hz의 입력 신호가, 홀수(odd) 라인과 짝수(even) 라인으로 나누어져 도 13의 (b)와 같이, 48Hz가 된 상태에서 프레임들을 복제, 보간 처리함으로써, 96Hz로 프레임 레이트를 변환할 수 있고, 프레임들의 복제, 보간을 여러번 수행하여, 48Hz의 정수배(48Hz, 96Hz, 144Hz, 192Hz, 240Hz, …)로 프레임 레이트를 변환할 수 있다.Accordingly, the frame rate is converted to 96 Hz by copying and interpolating the frames when the 24 Hz input signal is divided into an odd line and an even line and becomes 48 Hz as shown in FIG. 13B. The frame rate can be converted to an integer multiple of 48 Hz (48 Hz, 96 Hz, 144 Hz, 192 Hz, 240 Hz, ...) by performing multiple copies and interpolation of the frames.
프레임 레이트를 증가시킬수록, 모션 저더, 모션 블러, 크로스 토그 현상을 방지하는 효과를 높일 수 있다.As the frame rate is increased, the effects of preventing motion judder, motion blur, and cross-talk phenomenon can be increased.
한편, 도 13의 (c)는 분리 및 복제된 프레임들이 L1_odd, L1_odd, L1_even, L1_even, L2_odd, L2_odd, L2_even, L2_even ... 으로 배열된 예를 도시하였지만, 프레임들의 배열 순서는 변경될 수 있다.Meanwhile, although FIG. 13C illustrates an example in which the separated and duplicated frames are arranged as L1_odd, L1_odd, L1_even, L1_even, L2_odd, L2_odd, L2_even, L2_even ..., the order of the frames may be changed. .
예를 들어, 도 15와 같이, L1_odd, L1_even, L1_odd, L1_even, L2_odd, L2_even, L2_odd, L2_even ... 으로 홀수번째 라인과 짝수번째 라인이 교대로 배치되도록 배열될 수 있다.For example, as shown in FIG. 15, odd-numbered lines and even-numbered lines may be alternately arranged as L1_odd, L1_even, L1_odd, L1_even, L2_odd, L2_even, L2_odd, L2_even ....
본 발명의 실시예에 따르면, 필름 저더(judder) 현상 등을 감소시킬 수 있어, 3D 영상을 더욱 안정적이고 정확하게 표시할 수 있다.According to the embodiment of the present invention, it is possible to reduce the film judder phenomenon, etc., it is possible to display the 3D image more stably and accurately.
이에 따라, 사용자는 3D 영상을 용이하게 시청할 수 있게 되어, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.Accordingly, the user can easily watch the 3D image, thereby improving the user's convenience.
본 발명은 특히, 패턴드 리타더(Pattered Retarder) 3D 방식에서 입력 신호가 필름(Film) 소스 신호일 경우에, 저더(Judder) 없이 3D 영상을 표시할 수 있다.The present invention can display a 3D image without judder, especially when the input signal is a film source signal in a patterned retarder 3D scheme.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The image display apparatus and the operation method thereof according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above but the embodiments can be applied to all or some of the embodiments May be selectively combined.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작 방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operation method of the image display apparatus of the present invention can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the image display apparatus. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium that can be read by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet . In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.
Claims (14)
상기 수신된 3D 영상 신호가 필름(film) 소스의 3D 영상 신호인 경우, 상기 수신된 3D 영상 신호의 프레임 레이트를 변환하는 단계; 및
상기 프레임 레이트가 변환된 3D 영상 신호에 기초하여, 좌안 영상과 우안 영상을 라인별로 혼합하여 표시하는 단계;를 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.Receiving a 3D video signal;
If the received 3D video signal is a 3D video signal from a film source, converting a frame rate of the received 3D video signal; And
And mixing the left eye image and the right eye image for each line based on the 3D image signal having the frame rate converted therefrom.
상기 프레임 레이트 변환 단계는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 프레임 레이트를 2n배 증가시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.The method of claim 1,
In the frame rate converting, the frame rate of the received 3D video signal is increased by 2n times.
상기 프레임 레이트 변환 단계는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임의 프레임 레이트를 각각 2n배 증가시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.The method of claim 1,
In the frame rate converting, the frame rate of the left eye image frame and the right eye image frame of the received 3D image signal are increased by 2n times, respectively.
상기 프레임 레이트 변환 단계는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임에 기초하여 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임을 생성하고, 상기 수신된 3D 영상 신호의 우안 영상 프레임에 기초하여 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.The method of claim 1,
The frame rate converting may include generating a left eye image frame of an odd-numbered line and a left eye image frame of an even-numbered line based on a left eye image frame of the received 3D image signal, and adding the left eye image frame of an even line to a right eye image frame of the received 3D image signal. And a right eye image frame of odd lines and a right eye image frame of even lines.
상기 프레임 레이트 변환 단계는, 상기 생성된 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임으로 좌안 영상 프레임을 증가시키고, 상기 생성된 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임으로 우안 영상 프레임을 증가시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.5. The method of claim 4,
The frame rate converting may include: increasing a left eye image frame to the generated left eye image frame of the odd-numbered line and a left eye image frame of even-numbered line, and generating the right eye image frame of the odd-numbered line and the right eye image of the even-numbered line. And a right eye image frame is increased by a frame.
상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 저장하는 단계;를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.The method of claim 1,
And storing a left eye image frame and a right eye image frame of the received 3D image signal.
상기 프레임 레이트가 변환된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 저장하는 단계;를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.The method of claim 1,
And storing a left eye image frame and a right eye image frame of the 3D image signal having the frame rate converted therein.
상기 수신된 3D 영상 신호가 필름(film) 소스의 3D 영상 신호인 경우, 상기 수신된 3D 영상 신호의 프레임 레이트를 변환하는 제어부; 및
상기 프레임 레이트가 변환된 3D 영상 신호에 기초하여, 좌안 영상과 우안 영상을 라인별로 혼합하여 표시하는 디스플레이;를 포함하는 영상표시장치.An interface unit for receiving a 3D video signal;
A controller configured to convert a frame rate of the received 3D image signal when the received 3D image signal is a 3D image signal of a film source; And
And a display configured to display a left eye image and a right eye image by line on the basis of the 3D image signal having the frame rate converted therefrom.
상기 제어부는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 프레임 레이트를 2n배 증가시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.9. The method of claim 8,
And the controller increases the frame rate of the received 3D image signal by 2n times.
상기 제어부는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임의 프레임 레이트를 각각 2n배 증가시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.9. The method of claim 8,
And the controller increases the frame rate of the left eye image frame and the right eye image frame of the received 3D image signal by 2n times.
상기 제어부는, 상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임에 기초하여 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임을 생성하고, 상기 수신된 3D 영상 신호의 우안 영상 프레임에 기초하여 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임을 생성하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.9. The method of claim 8,
The controller generates a left eye image frame of an odd-numbered line and a left eye image frame of an even-numbered line based on the left eye image frame of the received 3D image signal, and generates an odd number based on the right eye image frame of the received 3D image signal. And a right eye image frame of an even line and a right eye image frame of an even line.
상기 제어부는, 상기 생성된 홀수번째 라인의 좌안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 좌안 영상 프레임으로 좌안 영상 프레임을 증가시키고,상기 생성된 홀수번째 라인의 우안 영상 프레임과 짝수번째 라인의 우안 영상 프레임으로 우안 영상 프레임을 증가시키는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.The method of claim 11,
The control unit may increase a left eye image frame to the left eye image frame of the odd-numbered line and a left eye image frame of even-numbered line, and the right eye to the right eye image frame of the odd-numbered line and the right eye image frame of the even-numbered line. And an image frame is increased.
상기 수신된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 저장하는 저장부;를 더 포함하는 영상표시장치.9. The method of claim 8,
And a storage unit configured to store a left eye image frame and a right eye image frame of the received 3D image signal.
상기 프레임 레이트가 변환된 3D 영상 신호의 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임을 저장하는 저장부;를 더 포함하는 영상표시장치.
9. The method of claim 8,
And a storage unit configured to store a left eye image frame and a right eye image frame of the 3D image signal having the converted frame rate.
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