KR101730423B1 - Apparatus for displaying image and method for operating the same - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 수평으로 배치된 디스플레이의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계와 텍스트(text) 오브젝트를 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 텍스트 오브젝트는 표시되는 영역에 따라 상이한 방향으로 표시된다.
본 발명에 따르면, 컨텐츠 이용에 최적화된 화면 배치, 화면 전환을 구현함으로써, 사용자 편의성이 향상될 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다. 특히, 텍스트를 여러 방향에서 시청하는데 최적화하여 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공한다.
A method of operating an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention includes dividing a screen of a horizontally arranged display into a plurality of regions and displaying a text object in at least one of the plurality of regions And the text object is displayed in a different direction according to the displayed area.
According to the present invention, there is provided an image display apparatus and an operation method thereof, which can improve user convenience by implementing screen layout and screen switching optimized for content use. In particular, the present invention provides an image display apparatus and an operation method thereof that can optimize and display text in various directions.

Description

영상표시장치 및 그 동작 방법{Apparatus for displaying image and method for operating the same}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to an image display apparatus and a method of operating the same,

본 발명은 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이며, 더욱 상세하게는 컨텐츠를 다양하고 편리하게 이용할 수 있어, 사용자 편의성이 향상되는 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0002] The present invention relates to an image display apparatus and an operation method thereof, and more particularly, to an image display apparatus and an operation method thereof, in which contents can be used variously and conveniently so that user convenience is improved.

영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 또한, 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송 신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시할 수 있다. 현재 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환하고 있는 추세이다. A video display device is a device having a function of displaying an image that a user can view. Also, the video display device can display a broadcast selected by the user among the broadcast signals transmitted from the broadcasting station on the display. Currently, the trend is shifting from analog broadcasting to digital broadcasting worldwide.

이러한 디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하여, 아날로그 방송에 비해, 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송의 시행에 따라, 양방향 서비스가 가능해지고 있다.Such digital broadcasting transmits digital video and audio signals and provides a clear screen with high data resolution and low error rate compared to analog broadcasting, advantageous for error correction, and high resolution. In addition, with the implementation of digital broadcasting, bidirectional services have become possible.

또한, 영상표시장치의 기능 및 컨텐츠가 점점 다양화되고 있는 추세에 따라서, 영상표시장치의 각종 기능 및 컨텐츠를 효율적으로 활용하기 위하여 최적화된 화면 배치, 화면 전환 방법, 컨텐츠 이용 방법 등에 대해 연구되고 있다.In addition, according to the tendency that the functions and contents of the video display device are becoming diversified, the optimized screen layout, the screen switching method, the content utilization method and the like have been studied in order to efficiently use various functions and contents of the video display device .

또한. 최근에는 입체 영상에 대한 다양한 연구가 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다.Also. In recent years, various studies on stereoscopic images have been conducted, and stereoscopic image technology has become increasingly common and practical in various other environments and technologies as well as computer graphics.

따라서, 본 발명의 목적은, 컨텐츠 이용에 최적화된 화면 배치, 화면 전환을 구현함으로써, 사용자 편의성이 향상될 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다. 특히, 텍스트를 여러 방향에서 시청하는데 최적화하여 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공한다.Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display apparatus and an operation method thereof that can improve user convenience by implementing screen layout and screen switching optimized for content use. In particular, the present invention provides an image display apparatus and an operation method thereof that can optimize and display text in various directions.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 수평으로 배치된 디스플레이의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계와 텍스트(text) 오브젝트를 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시하는 단계를 포함하고, 상기 텍스트 오브젝트는 표시되는 영역에 따라 상이한 방향으로 표시된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating an image display device including dividing a screen of a horizontally arranged display into a plurality of areas, and displaying a text object on at least one of the plurality of areas And the text object is displayed in a different direction according to the displayed area.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 사용자 또는 3D 시청장치의 위치 정보를 감지하는 단계, 상기 사용자 또는 3D 시청장치의 위치 정보에 기초하여 텍스트 오브젝트를 표시할 위치와 방향을 결정하는 단계와 상기 텍스트 오브젝트를 수평으로 배치된 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating an image display device, the method comprising: sensing location information of a user or a 3D viewing device; displaying a text object based on location information of the user or the 3D viewing device; Determining a position and a direction to be displayed, and displaying the text object on a horizontally arranged display.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 텍스트 오브젝트를 표시할 위치를 결정하는 단계와 수평으로 배치된 디스플레이의 4변 중 상기 결정된 위치와 가장 가까운 변에 평행하도록 상기 텍스트 오브젝트를 표시하는 단계를 포함한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of operating a video display device, comprising: determining a position at which a text object is to be displayed; parallel to a side closest to the determined position among four sides of a horizontally- And displaying the text object.

본 발명에 따르면, 컨텐츠, 특히 텍스트를 다양하고 편리하게 이용할 수 있어, 사용자 편의성이 향상될 수 있다. According to the present invention, content, particularly text, can be used in various and convenient ways, so that user convenience can be improved.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이다.
도 3은 프레임 시퀀셜 포맷에 따른 3D 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.
도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 가변되는 모습을 나타난 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 영상 등의 깊이감이 제어되는 모습을 도시한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 배치의 일예를 도시한 도면이다.
도 9는 3D 시청장치의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치와 원격제어장치를 예시하는 도면이다.
도 11a 내지 도 13b는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 14는 영상표시장치의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
도 15 내지 도 17은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이다.
도 18 내지 도 22는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.
1 is an internal block diagram of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is an internal block diagram of the control unit of FIG.
3 is a diagram illustrating an operation of a 3D viewing apparatus according to a frame sequential format.
4 is a diagram showing an example of a 3D video signal format capable of implementing 3D video.
5 is a diagram illustrating various scaling methods of a 3D image signal according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a view showing a variation in depth of a 3D image or a 3D object according to an embodiment of the present invention.
7 is a view showing a state in which the depth of an image or the like is controlled according to an embodiment of the present invention.
8 is a diagram showing an example of a display arrangement according to an embodiment of the present invention.
9 is a diagram referred to explain the operation method of the 3D viewing apparatus.
10 is a diagram illustrating an image display apparatus and a remote control apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 11A to 13B are views for explaining various examples of the operation method of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.
14 is a diagram referred to explain a method of operating the image display apparatus.
15 to 17 are flowcharts illustrating an operation method of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.
18 to 22 are views for explaining an operation method of the image display apparatus according to an embodiment of the present invention.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다. Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.

이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.The suffix "module" and " part "for components used in the following description are given merely for convenience of description, and do not give special significance or role in themselves. Accordingly, the terms "module" and "part" may be used interchangeably.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다. 1 is an internal block diagram of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 튜너(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 센서부(160), 제어부(170), 디스플레이(180), 오디오 출력부(185), 촬영부(190), 및 3D 시청장치(195)를 포함할 수 있다.1, an image display apparatus 100 according to an exemplary embodiment of the present invention includes a tuner 110, a demodulator 120, an external device interface 130, a network interface 135, 140, a user input interface unit 150, a sensor unit 160, a controller 170, a display 180, an audio output unit 185, a photographing unit 190, and a 3D viewing device 195 .

튜너(110)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송 신호를 선택한다. 또한, 선택된 RF 방송 신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환한다. The tuner 110 selects a channel selected by the user or an RF broadcast signal corresponding to all previously stored channels among RF (Radio Frequency) broadcast signals received through the antenna. Also, the selected RF broadcast signal is converted into an intermediate frequency signal, a baseband image, or a voice signal.

예를 들어, 선택된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(110)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 처리할 수 있다. 튜너(110)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(170)로 직접 입력될 수 있다.For example, if the selected RF broadcast signal is a digital broadcast signal, it is converted into a digital IF signal (DIF). If the selected RF broadcast signal is an analog broadcast signal, it is converted into an analog baseband image or voice signal (CVBS / SIF). That is, the tuner 110 can process a digital broadcast signal or an analog broadcast signal. The analog baseband video or audio signal (CVBS / SIF) output from the tuner 110 can be directly input to the controller 170.

또한, 튜너(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. Also, the tuner 110 can receive RF carrier signals of a single carrier according to an Advanced Television System Committee (ATSC) scheme or RF carriers of a plurality of carriers according to a DVB (Digital Video Broadcasting) scheme.

한편, 튜너(110)는, 본 발명에서 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호로 변환할 수 있다. In the present invention, the tuner 110 sequentially selects RF broadcast signals of all broadcast channels stored through a channel memory function among RF broadcast signals received through an antenna, and outputs the selected RF broadcast signals as an intermediate frequency signal, a baseband image, or a voice signal Can be converted.

복조부(120)는 튜너(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행한다. The demodulator 120 receives the digital IF signal DIF converted by the tuner 110 and performs a demodulation operation.

예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 ATSC 방식인 경우, 복조부(120)는 8-VSB(7-Vestigal Side Band) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(120)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 및 리드 솔로먼 디코더(Reed Solomon Decoder) 등을 구비하여, 트렐리스 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.For example, when the digital IF signal output from the tuner 110 is the ATSC scheme, the demodulator 120 performs 8-VSB (7-Vestigal Side Band) demodulation. Also, the demodulation unit 120 may perform channel decoding. To this end, the demodulator 120 includes a trellis decoder, a de-interleaver, and a reed solomon decoder to perform trellis decoding, deinterleaving, Solomon decoding can be performed.

예를 들어, 튜너(110)에서 출력되는 디지털 IF 신호가 DVB 방식인 경우, 복조부(120)는 COFDMA(Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) 복조를 수행한다. 또한, 복조부(120)는, 채널 복호화를 수행할 수도 있다. 이를 위해, 복조부(120)는, 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다. For example, when the digital IF signal output from the tuner 110 is a DVB scheme, the demodulator 120 performs COFDMA (Coded Orthogonal Frequency Division Modulation) demodulation. Also, the demodulation unit 120 may perform channel decoding. For this, the demodulator 120 may include a convolution decoder, a deinterleaver, and a reed-solomon decoder to perform convolutional decoding, deinterleaving, and reed solomon decoding.

복조부(120)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.The demodulation unit 120 may perform demodulation and channel decoding, and then output a stream signal TS. At this time, the stream signal may be a signal in which a video signal, a voice signal, or a data signal is multiplexed. For example, the stream signal may be an MPEG-2 TS (Transport Stream) multiplexed with an MPEG-2 standard video signal, a Dolby AC-3 standard audio signal, or the like. Specifically, the MPEG-2 TS may include a header of 4 bytes and a payload of 184 bytes.

한편, 상술한 복조부(120)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비되는 것이 가능하다. 즉, ATSC 복조부와, DVB 복조부로 구비되는 것이 가능하다.Meanwhile, the demodulating unit 120 may be separately provided according to the ATSC scheme and the DVB scheme. That is, it can be provided as an ATSC demodulation unit and a DVB demodulation unit.

복조부(120)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(170)로 입력될 수 있다. 제어부(170)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 수행한 후, 디스플레이(180)에 영상을 출력하고, 오디오 출력부(185)로 음성을 출력한다. The stream signal output from the demodulation unit 120 may be input to the controller 170. The control unit 170 performs demultiplexing, video / audio signal processing, and the like, and then outputs an image to the display 180 and outputs audio to the audio output unit 185.

외부장치 인터페이스부(130)는, 접속된 외부 장치(190)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external device interface unit 130 can transmit or receive data with the connected external device 190. [ To this end, the external device interface unit 130 may include an A / V input / output unit (not shown) or a wireless communication unit (not shown).

외부장치 인터페이스부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부 장치와 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부장치 인터페이스부(130)는 접속된 외부 장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 인터페이스부(130)는, A/V 입출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다. The external device interface unit 130 can be connected to an external device such as a DVD (Digital Versatile Disk), a Blu ray, a game device, a camera, a camcorder, a computer (notebook) The external device interface unit 130 transmits external video, audio, or data signals to the controller 170 of the video display device 100 through the connected external device. Also, the control unit 170 can output the processed video, audio, or data signal to the connected external device. To this end, the external device interface unit 130 may include an A / V input / output unit (not shown) or a wireless communication unit (not shown).

A/V 입출력부는, 외부 장치의 영상 및 음성 신호를 영상표시장치(100)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다. The A / V input / output unit includes a USB terminal, a CVBS (Composite Video Banking Sync) terminal, a component terminal, an S-video terminal (analog), a DVI (Digital Visual Interface) terminal, an HDMI (High Definition Multimedia Interface) terminal, an RGB terminal, a D-SUB terminal, and the like.

무선 통신부는, 다른 전자기기와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 규격에 따라 다른 전자기기와 네트워크 연결될 수 있다. The wireless communication unit can perform short-range wireless communication with other electronic devices. The image display apparatus 100 is capable of performing communication such as Bluetooth, radio frequency identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, DLNA (Digital Living Network Alliance) Depending on the standard, it can be networked with other electronic devices.

또한, 외부장치 인터페이스부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다. Also, the external device interface unit 130 may be connected to various set-top boxes via at least one of the various terminals described above to perform input / output operations with the set-top box.

한편, 외부장치 인터페이스부(130)는, 3D 시청장치(195)와 데이터를 송수신할 수 있다. On the other hand, the external device interface unit 130 can transmit and receive data to and from the 3D viewing device 195.

네트워크 인터페이스부(135)는, 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(135)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다. The network interface unit 135 provides an interface for connecting the video display device 100 to a wired / wireless network including the Internet network. The network interface unit 135 may include an Ethernet terminal and the like for connection with a wired network and may be a WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless) broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), and HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) communication standards.

네트워크 인터페이스부(135)는, 네트워크를 통해, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 인터넷, 컨텐츠 제공자 등으로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다. The network interface unit 135 can receive, via the network, contents or data provided by the Internet or a content provider or a network operator. That is, it can receive contents and related information such as movies, advertisements, games, VOD, broadcasting signals, etc., provided from the Internet, a content provider, and the like through a network. In addition, the update information and the update file of the firmware provided by the network operator can be received. It may also transmit data to the Internet or a content provider or network operator.

또한, 네트워크 인터페이스부(135)는, 예를 들어, IP(internet Protocol) TV와 접속되어, 양방향 통신이 가능하도록, IPTV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 수신하여 제어부(170)로 전달할 수 있으며, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IPTV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.The network interface unit 135 is connected to, for example, an IP (Internet Protocol) TV and receives the processed video, audio or data signals from the settop box for IPTV to enable bidirectional communication, And can transmit the signals processed by the controller 170 to the IPTV set-top box.

한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.Meanwhile, the IPTV may include ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV and the like depending on the type of the transmission network. The IPTV may include a TV over DSL, a video over DSL, a TV over IP BTV), and the like. In addition, IPTV may also mean an Internet TV capable of accessing the Internet, or a full browsing TV.

저장부(140)는, 제어부(170) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다. The storage unit 140 may store a program for each signal processing and control in the control unit 170 or may store the processed video, audio, or data signals.

또한, 저장부(140)는 외부장치 인터페이스부(130)로 입력되는 영상, 음성 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 또한, 저장부(140)는, 채널 맵 등의 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다. In addition, the storage unit 140 may perform a function for temporarily storing video, audio, or data signals input to the external device interface unit 130. [ In addition, the storage unit 140 may store information on a predetermined broadcast channel through a channel memory function such as a channel map.

저장부(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램, 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 영상표시장치(100)는, 저장부(140) 내에 저장되어 있는 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.The storage unit 140 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory) RAM, ROM (EEPROM, etc.), and the like. The image display apparatus 100 can reproduce files (moving picture files, still picture files, music files, document files, etc.) stored in the storage unit 140 and provide them to users.

도 1은 저장부(140)가 제어부(170)와 별도로 구비된 실시예를 도시하고 있으나, 본 발명의 범위는 이에 한정되지 않는다. 저장부(140)는 제어부(170) 내에 포함될 수 있다. 1 shows an embodiment in which the storage unit 140 is provided separately from the control unit 170, the scope of the present invention is not limited thereto. The storage unit 140 may be included in the controller 170.

사용자입력 인터페이스부(150)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(170)로 전달하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 사용자에게 전달한다. The user input interface unit 150 transmits a signal input by the user to the control unit 170 or a signal from the control unit 170 to the user.

예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, RF(Radio Frequency) 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어장치(200)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 사용자 입력 신호를 수신하거나, 제어부(170)로부터의 신호를 원격제어장치(200)로 송신할 수 있다. For example, the user input interface unit 150 may be configured to turn on / off the power, select the channel, and display the screen from the remote control device 200 according to various communication methods such as a radio frequency (RF) communication method and an infrared Or transmit a signal from the control unit 170 to the remote control device 200. The remote control device 200 may be connected to the remote control device 200 via a network.

또한, 예를 들어, 사용자입력 인터페이스부(150)는, 전원키, 채널키, 볼륨키, 설정치 등의 로컬키(미도시)에서 입력되는 사용자 입력 신호를 제어부(170)에 전달할 수 있다.For example, the user input interface unit 150 may transmit a user input signal input from a local key (not shown) such as a power key, a channel key, a volume key, and a set value to the controller 170.

센서부(160)는, 사용자의 위치 또는 사용자의 제스처 또는 3D 시청 장치(195)의 위치를 감지할 수 있다. 이를 위해, 센서부(160)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다. The sensor unit 160 may sense the position of the user or the gesture of the user or the position of the 3D viewing device 195. For this, the sensor unit 160 may include a touch sensor, an audio sensor, a position sensor, a motion sensor, a gyro sensor, and the like.

감지된 사용자의 위치, 사용자의 제스처 또는 3D 시청 장치(195)의 위치 신호는 제어부(170)에 입력될 수 있다. 또는, 도면과 달리, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통해, 제어부(170)에 입력될 수도 있다.The position of the sensed user, the gesture of the user, or the position signal of the 3D viewing device 195 may be input to the controller 170. Alternatively, the control unit 170 may be input through the user input interface unit 150, unlike the drawing.

제어부(170)는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여, 입력되는 스트림을 역다중화하거나, 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다. The control unit 170 demultiplexes the input stream or processes the demultiplexed signals through the tuner 110 or the demodulation unit 120 or the external device interface unit 130 to generate a signal for video or audio output Can be generated and output.

제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 디스플레이(180)로 입력되어, 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The video signal processed by the controller 170 may be input to the display 180 and displayed as an image corresponding to the video signal. Also, the image signal processed by the controller 170 may be input to the external output device through the external device interface unit 130.

제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(185)로 음향 출력될 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 음성 신호는 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 외부 출력장치로 입력될 수 있다. The audio signal processed by the control unit 170 may be output to the audio output unit 185 as an audio signal. The audio signal processed by the controller 170 may be input to the external output device through the external device interface unit 130. [

도 1에는 도시되어 있지 않으나, 제어부(170)는 역다중화부, 영상처리부 등을 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 2를 참조하여 후술한다.Although not shown in FIG. 1, the controller 170 may include a demultiplexer, an image processor, and the like. This will be described later with reference to FIG.

그 외, 제어부(170)는, 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(170)는 튜너(110)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 선택(Tuning)하도록 제어할 수 있다. In addition, the control unit 170 can control the overall operation in the video display device 100. [ For example, the controller 170 controls the tuner 110 to control the tuner 110 to select an RF broadcast corresponding to a channel selected by the user or a previously stored channel.

또한, 제어부(170)는 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 영상표시장치(100)를 제어할 수 있다. In addition, the controller 170 may control the image display apparatus 100 according to a user command or an internal program input through the user input interface unit 150.

예를 들어, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(110)를 제어한다. 그리고, 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(170)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 한다. For example, the controller 170 controls the tuner 110 to input a signal of a selected channel according to a predetermined channel selection command received through the user input interface unit 150. Then, video, audio, or data signals of the selected channel are processed. The control unit 170 may output the video or audio signal processed by the user through the display 180 or the audio output unit 185 together with the channel information selected by the user.

다른 예로, 제어부(170)는, 사용자입력 인터페이스부(150)를 통하여 수신한 외부장치 영상 재생 명령에 따라, 외부장치 인터페이스부(130)를 통하여 입력되는 외부 장치, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이(180) 또는 오디오 출력부(185)를 통해 출력될 수 있도록 한다. The control unit 170 may be connected to the external device interface unit 130 through an external device such as a camera or a camcorder through the external device interface unit 130 in accordance with the external device video playback command received through the user input interface unit 150. [ So that the video signal or the audio signal of the display unit 180 or the audio output unit 185 can be outputted.

한편, 제어부(170)는, 영상을 표시하도록 디스플레이(180)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(110)를 통해 입력되는 방송 영상, 외부장치 인터페이스부(130)를 통해 입력되는 외부 입력 영상 또는 네트워크 인터페이스부(135)를 통해 입력되는 영상 또는 저장부(140)에 저장된 영상을 디스플레이(180)에 표시하도록 제어할 수 있다. Meanwhile, the control unit 170 may control the display 180 to display an image. For example, the broadcast image input through the tuner 110, the external input image input through the external device interface unit 130, the image input through the network interface unit 135, or the image stored in the storage unit 140 To be displayed on the display 180 can be controlled.

이때, 디스플레이(180)에 표시되는 영상은, 정지 영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.At this time, the image displayed on the display 180 may be a still image or a moving image, and may be a 2D image or a 3D image.

한편, 제어부(170)는 디스플레이(180)에 표시되는 영상 중에, 소정 오브젝트에 대해 3D 오브젝트로 생성하여 표시되도록 한다. 예를 들어, 오브젝트는, 접속된 웹 화면(신문, 잡지 등), EPG(Electronic Program Guide), 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 정지 영상, 동영상, 텍스트 중 적어도 하나일 수 있다. On the other hand, the controller 170 generates a 3D object for a predetermined object among the images displayed on the display 180, and displays the 3D object. For example, the object may be at least one of a connected web screen (newspaper, magazine, etc.), EPG (Electronic Program Guide), various menus, widgets, icons, still images, moving images, and text.

이러한 3D 오브젝트는, 디스플레이(180)에 표시되는 영상과 다른 깊이를 가지도록 처리될 수 있다. 바람직하게는 3D 오브젝트가 디스플레이(180)에 표시되는 영상에 비해 돌출되어 보이도록 처리될 수 있다. Such a 3D object may be processed to have a different depth than the image displayed on the display 180. [ Preferably, the 3D object may be processed to be projected relative to the image displayed on the display 180.

한편, 제어부(170)는, 촬영부(190)로부터 촬영된 영상에 기초하여, 사용자의 위치를 인식한다. 예를 들어, 사용자와 영상표시장치(100)간의 거리(z축 좌표)를 파악할 수 있다. 그 외, 사용자 위치에 대응하는 디스플레이(180) 내의 x축 좌표, 및 y축 좌표를 파악할 수 있다.On the other hand, the control unit 170 recognizes the position of the user based on the image photographed by the photographing unit 190. [ For example, the distance (z-axis coordinate) between the user and the image display apparatus 100 can be grasped. In addition, the x-axis coordinate and the y-axis coordinate in the display 180 corresponding to the user position can be grasped.

한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 영상을 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다. 채널 브라우징 처리부는, 복조부(120)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(170)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(170)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(170)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이(180)에 표시할 수 있다. 이때의 썸네일 리스트는, 디스플레이(180)에 소정 영상을 표시한 상태에서 일부 영역에 표시되는 간편 보기 방식으로 표시되거나, 디스플레이(180)의 대부분 영역에 표시되는 전체 보기 방식으로 표시될 수 있다. 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상은 순차적으로 업데이트 될 수 있다. Although not shown in the drawing, a channel browsing processing unit for generating a channel signal or a thumbnail image corresponding to an external input signal may be further provided. The channel browsing processing unit receives the stream signal TS output from the demodulation unit 120 or the stream signal output from the external device interface unit 130 and extracts an image from an input stream signal to generate a thumbnail image . The generated thumbnail image may be directly or encoded and input to the controller 170. In addition, the generated thumbnail image may be encoded in a stream format and input to the controller 170. The control unit 170 may display a thumbnail list having a plurality of thumbnail images on the display 180 using the input thumbnail image. At this time, the thumbnail list may be displayed in a simple view mode displayed on a partial area in a state where a predetermined image is displayed on the display 180, or in a full viewing mode displayed in most areas of the display 180. The thumbnail images in the thumbnail list can be sequentially updated.

디스플레이(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호, 제어 신호 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호, 제어 신호 등을 변환하여 구동 신호를 생성한다. The display 180 converts a video signal, a data signal, an OSD signal, a control signal processed by the control unit 170, a video signal, a data signal, a control signal, and the like received from the external device interface unit 130, .

디스플레이(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하며, 특히, 본 발명의 실시예에 따라, 3차원 디스플레이(3D display)가 가능한 것이 바람직하다. The display 180 may be a PDP, an LCD, an OLED, a flexible display, or the like. In particular, according to an embodiment of the present invention, a three-dimensional display (3D display) is preferable.

3차원 영상 시청을 위해 디스플레이(180)는, 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.The display 180 for viewing three-dimensional images can be divided into an additional display method and a single display method.

단독 디스플레이 방식은, 별도의 추가 디스플레이, 예를 들어 안경(glass) 등이 없이, 디스플레이(180) 단독으로 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. The single display method can implement a 3D image only on the display 180 without a separate additional display, for example, a glass or the like, and examples thereof include a lenticular method, a parallax barrier, and the like Various methods can be applied.

한편, 추가 디스플레이 방식은, 디스플레이(180) 외에 3D 시청장치(195)로서 추가 디스플레이를 사용하여, 3D 영상을 구현할 수 있는 것으로서, 그 예로, 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 타입, 안경 타입 등 다양한 방식이 적용될 수 있다. 또한, 안경 타입은, 편광 안경 타입 등의 패시브(passive) 방식과, 셔터 글래스(ShutterGlass) 타입 등의 액티브(active) 방식으로 다시 나뉠 수 있다. 한편, 헤드 마운트 디스플레이 타입에서도 패시브 방식과 액티브 방식으로 나뉠 수 있다.In addition, the additional display method can implement a 3D image using an additional display as the 3D viewing device 195 in addition to the display 180. For example, various methods such as a head mount display (HMD) type, Can be applied. In addition, the glasses type can be further divided into a passive type such as a polarizing glasses type and an active type such as a shutter glass type. On the other hand, head-mounted display type can be divided into a passive type and an active type.

본 발명의 실시에에서는, 입체 영상 시청을 위해, 3D 시청장치(195)로 3D용 글래스를 중심으로 기술한다. 3D용 글래스(195)는, 패시브 방식의 편광 글래스 또는 액티브 방식의 셔트 글래스를 포함할 수 있으며, 상술한 헤드 마운트 타입도 포함하는 개념으로 기술된다. In the practice of the present invention, the 3D viewing device 195 mainly describes the 3D glass for stereoscopic viewing. The glass for 3D 195 may include a passive polarizing glass or an active shutter glass, and is described as a concept including the head mount type described above.

한편, 디스플레이(180)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 장치 이외에 입력 장치로 사용되는 것도 가능하다.Meanwhile, the display 180 may be configured as a touch screen and used as an input device in addition to the output device.

오디오 출력부(185)는, 제어부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력 받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.The audio output unit 185 receives a signal processed by the control unit 170, for example, a stereo signal, a 3.1 channel signal, or a 5.1 channel signal, and outputs it as a voice. The voice output unit 185 may be implemented by various types of speakers.

촬영부(190)는 사용자를 촬영한다. 촬영부(190)는 1 개의 카메라로 구현되는 것이 가능하나, 이에 한정되지 않으며, 복수 개의 카메라로 구현되는 것도 가능하다. 한편, 촬영부(190)는 디스플레이(180) 상부에 배치될 수 있다. 촬영부(190)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(170)에 입력된다. The photographing unit 190 photographs the user. The photographing unit 190 may be implemented by a single camera, but is not limited thereto, and may be implemented by a plurality of cameras. On the other hand, the photographing unit 190 may be disposed on the display 180. The image information photographed by the photographing unit 190 is input to the control unit 170.

제어부(170)는, 촬영부(190)로부터 촬영된 영상, 또는 센서부(160)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수 있다. The control unit 170 can sense the gesture of the user by combining the images captured by the photographing unit 190 or the signals sensed by the sensor unit 160, respectively.

원격제어장치(200)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(150)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어장치(200)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. 또한, 원격제어장치(200)는, 사용자입력 인터페이스부(150)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어장치(200)에서 표시하거나 음성 출력할 수 있다.The remote control apparatus 200 transmits the user input to the user input interface unit 150. [ To this end, the remote control apparatus 200 can use Bluetooth, RF (radio frequency) communication, infrared (IR) communication, UWB (Ultra Wideband), ZigBee, or the like. Also, the remote control apparatus 200 can receive the video, audio, or data signal output from the user input interface unit 150 and display it or output it by the remote control apparatus 200.

상술한 영상표시장치(100)는, 고정형으로서 ATSC 방식(7-VSB 방식)의 디지털 방송, DVB-T 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, ISDB-T 방식(BST-OFDM방식)의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 이동형으로서 지상파 DMB 방식의 디지털 방송, 위성 DMB 방식의 디지털 방송, ATSC-M/H 방식의 디지털 방송, DVB-H 방식(COFDM 방식)의 디지털 방송, 미디어플로(Media Foward Link Only) 방식의 디지털 방송 등 중 적어도 하나를 수신 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. 또한, 케이블, 위성통신, IPTV 용 디지털 방송 수신기일 수도 있다.The video display apparatus 100 described above can be applied to a digital broadcasting of ATSC system (7-VSB system), digital broadcasting of DVB-T system (COFDM system), digital broadcasting of ISDB-T system (BST-OFDM system) And a digital broadcasting receiver capable of receiving at least one of the digital broadcasting signals. In addition, as a portable type, digital terrestrial DMB broadcasting, satellite DMB broadcasting, ATSC-M / H broadcasting, DVB-H broadcasting (COFDM broadcasting), MediaFoward Link Only And a digital broadcasting receiver capable of receiving at least one of digital broadcasting and the like. It may also be a digital broadcast receiver for cable, satellite communications, or IPTV.

한편, 본 명세서에서 기술되는 영상표시장치는, TV 수상기, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(notebook computer), 디지털 방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등이 포함될 수 있다.Meanwhile, the video display device described in the present specification can be applied to a TV set, a mobile phone, a smart phone, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player) .

한편, 도 1에 도시된 영상표시장치(100)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 영상표시장치(100)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나, 혹은 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분되어 구성될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 장치는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.Meanwhile, the block diagram of the image display apparatus 100 shown in FIG. 1 is a block diagram for an embodiment of the present invention. Each component of the block diagram may be integrated, added, or omitted according to the specifications of the image display apparatus 100 actually implemented. That is, two or more constituent elements may be combined into one constituent element, or one constituent element may be constituted by two or more constituent elements, if necessary. In addition, the functions performed in each block are intended to illustrate the embodiments of the present invention, and the specific operations and apparatuses do not limit the scope of the present invention.

도 2는 도 1의 제어부의 내부 블록도이고, 도 3은 3D 영상의 다양한 포맷을 보여주는 도면이며, 도 4는 도 3의 포맷에 따라 3D 시청장치의 동작을 보여주는 도면이다.FIG. 2 is an internal block diagram of the control unit of FIG. 1, FIG. 3 is a diagram illustrating various formats of a 3D image, and FIG. 4 is a diagram illustrating operations of a 3D viewing apparatus according to the format of FIG.

도면을 참조하여 설명하면, 본 발명의 일실시예에 의한 제어부(170)는, 역다중화부(210), 영상 처리부(220), OSD 생성부(240), 믹서(245), 프레임 레이트 변환부(250), 및 포맷터(260)를 포함할 수 있다. 그 외 오디오 처리부(230), 데이터 처리부(미도시)를 더 포함할 수 있다.The control unit 170 includes a demultiplexing unit 210, an image processing unit 220, an OSD generating unit 240, a mixer 245, a frame rate converting unit 260, (250), and a formatter (260). An audio processing unit 230, and a data processing unit (not shown).

역다중화부(210)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, MPEG-2 TS가 입력되는 경우 이를 역다중화하여, 각각 영상, 음성 및 데이터 신호로 분리할 수 있다. 여기서, 역다중화부(210)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너(110) 또는 복조부(120) 또는 외부장치 인터페이스부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The demultiplexer 210 demultiplexes the input stream. For example, when an MPEG-2 TS is input, it can be demultiplexed into video, audio, and data signals, respectively. The stream signal input to the demultiplexer 210 may be a stream signal output from the tuner 110 or the demodulator 120 or the external device interface 130.

영상 처리부(220)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해, 영상 처리부(220)는, 영상 디코더(225), 및 스케일러(235)를 구비할 수 있다. The image processing unit 220 may perform image processing of the demultiplexed image signal. To this end, the image processing unit 220 may include an image decoder 225 and a scaler 235.

영상 디코더(225)는, 역다중화된 영상신호를 복호화하며, 스케일러(235)는, 복호화된 영상신호의 해상도를 디스플레이(180)에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)을 수행한다.The video decoder 225 decodes the demultiplexed video signal and the scaler 235 performs scaling so that the resolution of the decoded video signal can be output from the display 180.

영상 디코더(225)는 다양한 규격의 디코더를 구비하는 것이 가능하다. 예를 들어, 영상 디코더(225)는, MPEG-2 디코더, H.264 디코더, MPEC-C 디코더(MPEC-C part 3), MVC 디코더, FTV 디코더 중 적어도 하나를 구비할 수 있다. The video decoder 225 may include a decoder of various standards. For example, the video decoder 225 may include at least one of an MPEG-2 decoder, an H.264 decoder, an MPEC-C decoder (MPEC-C part 3), an MVC decoder, and an FTV decoder.

한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있다. On the other hand, the image signal decoded by the image processing unit 220 can be divided into a case where there is only a 2D image signal, a case where a 2D image signal and a 3D image signal are mixed, and a case where there is only a 3D image signal.

예를 들어, 외부 장치(190)으로부터 입력되는 외부 영상 신호 또는 튜너(110)에서 수신되는 방송 신호의 방송 영상 신호가, 2D 영상 신호만 있는 경우, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호가 혼합된 경우, 및 3D 영상 신호만 있는 경우로 구분될 수 있으며, 이에 따라, 이후의 제어부(170), 특히 영상 처리부(220) 등에서 신호 처리되어, 각각 2D 영상 신호, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호의 혼합 신호, 3D 영상 신호가 출력될 수 있다.For example, when a 2D video signal and a 3D video signal are mixed when an external video signal input from the external device 190 or a broadcasting video signal of a broadcasting signal received from the tuner 110 includes only a 2D video signal, And a 3D image signal only. Accordingly, the controller 170, particularly the image processing unit 220, processes the 2D image signal, the mixed signal of the 2D image signal and the 3D image signal, A 3D video signal can be output.

한편, 영상 처리부(220)에서 복호화된 영상 신호는, 다양한 포맷의 3D 영상 신호일 수 있다. 예를 들어, 색차 영상(color image) 및 깊이 영상(depth image)으로 이루어진 3D 영상 신호일 수 있으며, 또는 복수 시점 영상 신호로 이루어진 3D 영상 신호 등일 수 있다. 복수 시점 영상 신호는, 예를 들어, 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. Meanwhile, the image signal decoded by the image processing unit 220 may be a 3D image signal of various formats. For example, a 3D image signal composed of a color image and a depth image, or a 3D image signal composed of a plurality of view image signals. The plurality of viewpoint image signals may include, for example, a left eye image signal and a right eye image signal.

여기서, 3D 영상 신호의 포맷은, 도 3과 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)를 좌,우로 배치하는 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷(도 3a), 상,하로 배치하는 탑 다운(Top / Down) 포맷(도 3b), 시분할로 배치하는 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷(도 3c), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 라인 별로 혼합하는 인터레이스 (Interlaced) 포맷(도 3d), 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 박스 별로 혼합하는 체커 박스(Checker Box) 포맷(도 3e) 등일 수 있다.3, the format of the 3D video signal is a side-by-side format (FIG. 3A) in which the left-eye video signal L and the right-eye video signal R are arranged left and right, A frame sequential format (FIG. 3C) in which time division is arranged, an interlaced format (FIG. 3B) in which a left eye image signal and a right eye image signal are mixed line by line 3D), a checker box format (FIG. 3E) in which the left eye image signal and the right eye image signal are mixed box by box, and the like.

OSD 생성부(240)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 신호를 생성한다. 예를 들어, 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text)로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성되는 OSD 신호는, 영상표시장치(100)의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등의 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 생성되는 OSD 신호는, 2D 오브젝트 또는 3D 오브젝트를 포함할 수 있다. The OSD generation unit 240 generates an OSD signal according to a user input or by itself. For example, based on a user input signal, a signal for displaying various information in a graphic or text form on the screen of the display 180 can be generated. The generated OSD signal may include various data such as a user interface screen of the video display device 100, various menu screens, a widget, and an icon. In addition, the generated OSD signal may include a 2D object or a 3D object.

믹서(245)는, OSD 생성부(240)에서 생성된 OSD 신호와 영상 처리부(220)에서 영상 처리된 복호화된 영상 신호를 믹싱할 수 있다. 이때, OSD 신호와 복호화된 영상 신호는 각각 2D 신호 및 3D 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 믹싱된 영상 신호는 프레임 레이트 변환부(250)에 제공된다.The mixer 245 may mix the OSD signal generated by the OSD generator 240 and the decoded video signal processed by the image processor 220. At this time, the OSD signal and the decoded video signal may include at least one of a 2D signal and a 3D signal. The mixed video signal is supplied to a frame rate converter 250.

프레임 레이트 변환부(Frame Rate Conveter, FRC)(250)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트를 변환한다. 예를 들어, 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz 또는 240Hz로 변환한다. 60Hz의 프레임 레이트를 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에, 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입하는 것이 가능하다. 60Hz의 프레임 레이트를 240Hz로 변환하는 경우, 동일한 프레임을 3개 더 삽입하거나, 예측된 프레임을 3개 삽입하는 것이 가능하다. A frame rate converter (FRC) 250 converts a frame rate of an input image. For example, a frame rate of 60 Hz is converted to 120 Hz or 240 Hz. When converting the frame rate of 60 Hz to 120 Hz, it is possible to insert the same first frame between the first frame and the second frame, or insert the third frame predicted from the first frame and the second frame. When converting a frame rate of 60 Hz to 240 Hz, it is possible to insert three more identical frames or insert three predicted frames.

한편, 이러한 프레임 레이트 변환부(250)는, 별도의 프레임 레이트 변환 없이, 입력되는 프레임 레이트를 그대로 출력하는 것도 가능하다. 바람직하게는, 2D 영상 신호가 입력되는 경우, 프레임 레이트를 그대로 출력할 수 있다. 한편, 3D 영상 신호가 입력되는 경우, 프레임 레이트를 상술한 바와 같이 가변하는 것이 가능하다.On the other hand, the frame rate converter 250 can output the frame rate directly without any frame rate conversion. Preferably, when a 2D video signal is input, the frame rate can be output as it is. On the other hand, when a 3D video signal is input, the frame rate can be varied as described above.

포맷터(Formatter)(260)는, 믹서(245)에서 믹싱된 신호, 즉 OSD 신호와 복호화된 영상 신호를 입력받아, 2D 영상 신호와 3D 영상 신호를 분리할 수 있다.The formatter 260 receives the mixed signal, that is, the OSD signal and the decoded video signal in the mixer 245, and separates the 2D video signal and the 3D video signal.

한편, 본 명세서에서, 3D 영상 신호는 3D 오브젝트를 포함하는 것을 의미하며, 이러한 오브젝트의 예로는 PIP(picuture in picture) 영상(정지 영상 또는 동영상), 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘, 텍스트, 영상 내의 사물, 인물, 배경, 웹 화면(신문, 잡지 등) 등이 있을 수 있다.In the present specification, a 3D video signal means a 3D object. Examples of the 3D object include a picuture in picture (PIP) image (still image or moving picture), an EPG indicating broadcasting program information, Icons, texts, objects in images, people, backgrounds, web screens (newspapers, magazines, etc.).

한편, 포맷터(260)는, 3D 영상 신호의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 3에 예시된 다양한 포맷 중 어느 하나의 포맷으로 변경할 수 있다. 이에 따라, 해당 포맷에 따라, 도 4와 같이, 안경 타입의 3D 시청장치의 동작이 수행될 수 있다. On the other hand, the formatter 260 can change the format of the 3D video signal. For example, it may be changed to any of the various formats illustrated in FIG. Thus, according to the format, the operation of the 3D viewing device of the glasses type can be performed as shown in FIG.

먼저, 도 4(a)는, 포맷터(260)가 도 3의 포맷 중 프레임 시퀀셜 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 셔터 글래스(195)의 동작을 예시한다.4A illustrates the operation of the 3D-use glass 195, particularly, the shutter glass 195 when the formatter 260 arranges and outputs the frames in the frame sequential format of the format shown in FIG. 3. FIG.

즉, 디스플레이(180)에 좌안 영상(L)이 표시된 경우, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 개방, 우안 글래스가 닫히는 것을 예시하며, 도 4(b)는, 셔터 글래스(195)의 좌안 글래스가 닫히고, 우안 글래스가 개방되는 것을 예시한다.4B illustrates that the left eye glass of the shutter glass 195 is opened and the right eye glass is closed when the left eye image L is displayed on the display 180. FIG. Is closed, and the right eye glass is opened.

한편, 도 4(b)는, 포맷터(260)가 도 3의 포맷 중 사이드 바이 사이드 포맷으로 정렬하여 출력하는 경우, 3D용 글래스(195), 특히 편광 글래스(195)의 동작을 예시한다. 한편, 도 4(b)에서 적용되는 3D용 글래스(195)는, 셔터 글래스일 수 있으며, 이때의 셔터 글래스는 좌안 글래스와 우안 글래스 모두가 개방된 상태를 유지하여, 편광 글래스 처럼 동작할 수 있다. On the other hand, FIG. 4B illustrates the operation of the 3D-use glass 195, in particular the polarizing glass 195, when the formatter 260 sorts and outputs in the side-by-side format of the format of FIG. On the other hand, the 3D glass 195 applied in FIG. 4 (b) can be a shutter glass, and the shutter glass at this time can maintain the open state of both the left eye glass and the right eye glass and can act as a polarizing glass .

한편, 포맷터(260)는, 2D 영상 신호를 3D 영상 신호로 전환할 수도 있다. 예를 들어, 3D 영상 생성 알고리즘에 따라, 2D 영상 신호 내에서 에지(edge) 또는 선택 가능한 오브젝트를 검출하고, 검출된 에지(edge)에 따른 오브젝트 또는 선택 가능한 오브젝트를 3D 영상 신호로 분리하여 생성할 수 있다. 이때, 생성된 3D 영상 신호는, 상술한 바와 같이, 좌안 영상 신호(L)와 우안 영상 신호(R)로 분리되어 정렬될 수 있다. Meanwhile, the formatter 260 may convert a 2D video signal into a 3D video signal. For example, according to a 3D image generation algorithm, an edge or a selectable object is detected in a 2D image signal, and an object or a selectable object according to the detected edge is separated into a 3D image signal and is generated . At this time, the generated 3D image signal can be separated into the left eye image signal L and the right eye image signal R, as described above.

한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 포맷터(260) 이후에, 3D 효과(3-dimensional effect) 신호 처리를 위한 3D 프로세서(미도시)가 더 배치되는 것도 가능하다. 이러한 3D 프로세서(미도시)는, 3D 효과의 개선을 위해, 영상 신호의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등을 처리할 수 있다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 프로세서의 기능은, 포맷터(260)에 병합되거나 영상처리부(220) 내에 병합될 수 있다. 이에 대해서는 도 5를 참조하여 후술한다.Although not shown in the drawing, it is also possible that a 3D processor (not shown) for 3-dimensional effect signal processing is further disposed after the formatter 260. The 3D processor (not shown) can process the brightness, tint, and color of the image signal to improve the 3D effect. For example, it is possible to perform signal processing such as making the near field clear and the far field blurring. On the other hand, the functions of such a 3D processor may be merged into the formatter 260 or merged into the image processing unit 220. This will be described later with reference to FIG.

한편, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(230)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이를 위해 오디오 처리부(230)는 다양한 디코더를 구비할 수 있다.Meanwhile, the audio processing unit 230 in the control unit 170 can perform the audio processing of the demultiplexed audio signal. For this, the audio processing unit 230 may include various decoders.

예를 들어, 역다중화된 음성 신호가 부호화된 음성 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 구체적으로, 역다중화된 음성 신호가 MPEG-2 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG-2 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 지상파 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식에 따른 MPEG 4 BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, MPEG 4 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 위성 DMB 방식 또는 DVB-H에 따른 MPEG 2의 AAC(Advanced Audio Codec) 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AAC 디코더에 의해 복호화될 수 있다. 또한, 역다중화된 음성 신호가 돌비(Dolby) AC-3 규격의 부호화된 음성 신호인 경우, AC-3 디코더에 의해 복호화될 수 있다.For example, if the demultiplexed speech signal is a coded speech signal, it can be decoded. Specifically, when the demultiplexed speech signal is an MPEG-2 standard encoded speech signal, it can be decoded by an MPEG-2 decoder. In addition, if the demultiplexed speech signal is a coded voice signal of the MPEG 4 BSAC (Bit Sliced Arithmetic Coding) standard according to a terrestrial DMB (Digital Multimedia Broadcasting) scheme, it can be decoded by an MPEG 4 decoder. Also, if the demultiplexed speech signal is an encoded audio signal of the AAC (Advanced Audio Codec) standard of MPEG 2 according to the satellite DMB scheme or DVB-H, it can be decoded by the AAC decoder. Further, when the demultiplexed speech signal is a Dolby AC-3 standard encoded voice signal, it can be decoded by an AC-3 decoder.

또한, 제어부(170) 내의 오디오 처리부(230)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다. In addition, the audio processing unit 230 in the control unit 170 can process a base, a treble, a volume control, and the like.

제어부(170) 내의 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 데이터 신호인 경우, 이를 복호화할 수 있다. 부호화된 데이터 신호는, 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보일 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, ATSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다. ATSC-PSIP 정보 또는 DVB-SI 정보는, 상술한 스트림, 즉 MPEG-2 TS의 헤더(2 byte)에 포함되는 정보일 수 있다.The data processing unit (not shown) in the control unit 170 can perform data processing of the demultiplexed data signal. For example, if the demultiplexed data signal is a coded data signal, it can be decoded. The encoded data signal may be EPG (Electronic Program Guide) information including broadcast information such as a start time and an end time of a broadcast program broadcasted on each channel. For example, the EPG information may be ATSC-PSIP (ATSC-Program and System Information Protocol) information in the case of the ATSC scheme and may include DVB-SI information in the DVB scheme . The ATSC-PSIP information or the DVB-SI information may be information included in the above-mentioned stream, that is, the header (2 bytes) of the MPEG-2 TS.

한편, 도 2에서는 OSD 생성부(240)와 영상 처리부(220)으로부터의 신호를 믹서(245)에서 믹싱한 후, 포맷터(260)에서 3D 처리 등을 하는 것으로 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 믹서가 포맷터 뒤에 위치하는 것도 가능하다. 즉, 영상 처리부(220)의 출력을 포맷터(260)에서 3D 처리하고, OSD 생성부(240)는 OSD 생성과 함께 3D 처리를 수행한 후, 믹서(245)에서 각각의 처리된 3D 신호를 믹싱하는 것도 가능하다.2, a signal from the OSD generating unit 240 and the image processing unit 220 is mixed in a mixer 245, and then a 3D processing is performed in a formatter 260. However, the present invention is not limited to this, May be located behind the formatter. That is, the output of the image processing unit 220 is 3D-processed by the formatter 260. The OSD generating unit 240 performs the 3D processing together with the OSD generation, and then the 3D signals processed by the mixer 245 are mixed It is also possible to do.

한편, 도 2에 도시된 제어부(170)의 블록도는 본 발명의 일실시예를 위한 블록도이다. 블록도의 각 구성요소는 실제 구현되는 제어부(170)의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. Meanwhile, the block diagram of the controller 170 shown in FIG. 2 is a block diagram for an embodiment of the present invention. Each component of the block diagram can be integrated, added, or omitted according to the specifications of the control unit 170 actually implemented.

특히, 프레임 레이트 변환부(250), 및 포맷터(260)는 제어부(170) 내에 마련되지 않고, 각각 별도로 구비될 수도 있다.In particular, the frame rate converter 250 and the formatter 260 are not provided in the controller 170, but may be separately provided.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면이다. 5 is a diagram illustrating various scaling methods of a 3D image signal according to an exemplary embodiment of the present invention.

도면을 참조하면, 3D 효과(3-dimensional effect) 증대를 위해, 제어부(170)는 3D 효과 신호 처리를 수행할 수 있다. 그 중에서, 특히 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 크기 또는 기울기 조절 등을 수행할 수 있다.Referring to the drawing, in order to increase the 3-dimensional effect, the controller 170 may perform 3D effect signal processing. In particular, it is possible to perform a size adjustment or a tilt adjustment of a 3D object in a 3D image.

도 5(a)와 같이, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(512)할 수 있으며, 또한 도 5(b) 및 도 5(c)와 같이, 3D 오브젝트를 부분적으로 확대 또는 축소(사다리꼴 형상, 514, 516)할 수도 있다. 또한, 도 5(d)와 같이, 3D 오브젝트의 적어도 일부를 회전(평행 사변형 형상, 518)시킬 수도 있다. 이러한 스케일링(크기 조절) 또는 기울기 조절을 통해, 3D 영상 또는 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)를 강조할 수 있게 된다.The 3D object 510 in the 3D image signal or the 3D image signal can be enlarged or reduced 512 as a whole at a certain ratio as shown in FIG. 5 (a) , The 3D object may be partially enlarged or reduced (trapezoidal shape, 514, 516). 5 (d), at least a portion of the 3D object may be rotated (parallelogram shape 518). This scaling (scaling) or skew adjustment can emphasize the 3D effect of a 3D object in a 3D image or a 3D image, that is, a 3D effect.

한편, 기울기(slope)가 커질수록, 도 5(b) 또는 도 5(c)와 같이, 사다리꼴 형상(514,516)의 평행한 양변의 길이 차가 커지거나, 도 5(d)와 같이, 회전각이 더 커지게 된다.On the other hand, as the slope becomes larger, the difference in length between the parallel sides of the trapezoidal shapes 514, 516 becomes larger as shown in Fig. 5B or Fig. 5C, .

한편, 이러한 크기 조절 또는 기울기 조절은, 포맷터(260)에서 3D 영상 신호가 소정 포맷으로 정렬된 후 수행될 수 있다. 또는 영상처리부(220) 내의 스케일러(235)에서 수행되는 것이 가능하다. 한편, OSD 생성부(240)는, 3D 효과 강조를 위해, 생성되는 OSD를 도 5에서 예시한 바와 같은 형상으로 오브젝트를 생성하는 것도 가능하다.The size adjustment or the tilt adjustment may be performed after the 3D image signal is aligned in a predetermined format in the formatter 260. [ Or in the scaler 235 in the image processing unit 220. [ On the other hand, the OSD generating unit 240 may generate an object in a shape as illustrated in FIG. 5 for the generated OSD for enhancing the 3D effect.

한편, 도면에서는 도시하지 않았지만, 3D 효과(3-dimensional effect)를 위한 신호 처리로서, 도 5에서 예시한 크기 조절 또는 기울기 조절 등 외에, 영상 신호 또는 오브젝트의 밝기(brightness), 틴트(Tint) 및 색조(Color) 조절 등의 신호 처리가 수행되는 것도 가능하다. 예를 들어, 근거리는 선명하게, 원거리는 흐리게 만드는 신호 처리 등을 수행할 수 있다. 한편, 이러한 3D 효과를 위한 신호 처리는, 제어부(170) 내에서 수행되거나, 별도의 3D 프로레서를 통해 수행될 수 있다. 특히, 제어부(170) 내에서 수행되는 경우, 상술한 크기 조절 또는 기울기 조절 등과 함께, 포맷터(260)에서 수행되거나, 또는 영상처리부((220) 내에서 수행되는 것이 가능하다. Although not shown in the drawing, the signal processing for the 3D effect is not limited to the size adjustment or the tilt adjustment as illustrated in FIG. 5, but may also include a brightness, a tint, It is also possible that signal processing such as color adjustment is performed. For example, it is possible to perform signal processing such as making the near field clear and the far field blurring. The signal processing for the 3D effect may be performed in the controller 170 or may be performed through a separate 3D processor. Particularly, when it is performed in the control unit 170, it can be performed in the formatter 260 or in the image processing unit 220 together with the above-described size adjustment or tilt adjustment.

특히, 본 발명의 실시예에 따라, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에서 수직하게(vertical) 배치되다가, 지면과 수평하게(horizontal) 배치되는 경우, 3D 영상 또는 3D 영상 내의 3D 오브젝트의 밝기, 명암, 틴트 중 적어도 하나를 가변하거나, 3D 영상 내의 오브젝트의 크기 또는 기울기를 조절하는 신호 처리를 수행할 수 있다. 이에 의해, 디스플레이(180)의 수직 배치시 보다, 수평 배치시에, 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 입체감이 더 향상되게 된다. Particularly, according to the embodiment of the present invention, when the display 180 of the image display apparatus 100 is arranged vertically on the ground and horizontally disposed on the ground, It is possible to perform at least one of brightness, contrast, and tint of the object, or to perform signal processing for adjusting the size or tilt of the object in the 3D image. Thus, the stereoscopic effect of the 3D image or the 3D object is further improved at the time of horizontally arranged than at the time of the vertical placement of the display 180. [

도 6은 좌안 영상과 우안 영상에 의해 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이며, 도 7은 좌안 영상과 우안 영상의 간격에 따른 3D 영상의 깊이를 설명하는 도면이다. FIG. 6 is a view for explaining how images are formed by the left eye image and the right eye image, and FIG. 7 is a view for explaining the depth of a 3D image according to the interval between the left eye image and the right eye image.

먼저, 도 6을 참조하면, 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들(615, 625, 635, 645)이 예시된다. 6, a plurality of images or a plurality of objects 615, 625, 635, and 645 are illustrated.

먼저, 제1 오브젝트(615)는, 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상(613,R)를 포함하며, 제1 좌안 영상(611,L)과 제1 우안 영상(613,R)의 간격은 디스플레이(180) 상에서 d1 인 것이 예시된다. 이때, 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장선, 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하는 것으로 인식한다. First, the first object 615 includes a first left eye image 611 (L) based on the first left eye image signal and a first right eye image 613 (R) based on the first right eye image signal, It is exemplified that the interval between the first left eye image 611, L and the first right eye image 613, R is d1 on the display 180. [ At this time, the user recognizes that an image is formed at an intersection of an extension line connecting the left eye 601 and the first left eye image 611, and an extension line connecting the right eye 603 and the first right eye image 603. Accordingly, the user recognizes that the first object 615 is positioned behind the display 180. [

다음, 제2 오브젝트(625)는, 제2 좌안 영상(621,L)과 제2 우안 영상(623,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. Next, since the second object 625 includes the second left eye image 621, L and the second right eye image 623, R and overlaps with each other and is displayed on the display 180, do. Accordingly, the user recognizes that the second object 625 is located on the display 180. [

다음, 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는, 각각 제3 좌안 영상(631,L)과 제2 우안 영상(633,R), 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)를 포함하며, 그 간격이 각각 d3, d4 인 것이 예시된다. Next, the third object 635 and the fourth object 645 are arranged in the order of the third left eye image 631, L, the second right eye image 633, R, the fourth left eye image 641, Right eye image 643 (R), and their intervals are d3 and d4, respectively.

상술한 방식에 따라, 사용자는 상이 맺히는 위치에, 각각 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)가 위치하는 것으로 인식하며, 도면에서는, 각각 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하는 것으로 인식한다. According to the above-described method, the user recognizes that the third object 635 and the fourth object 645 are positioned at positions where the images are formed, respectively, and recognizes that they are located before the display 180 in the drawing.

이때, 제4 오브젝트(645)가 제3 오브젝트(635) 보다 더 앞에, 즉 더 돌출되는 것으로 인식되며, 이는 제4 좌안 영상(641,L)과 제4 우안 영상(643,R)의 간격(d4)이, 제3 좌안 영상(631,L)과 제3 우안 영상(633,R)의 간격(d3) 보다 더 큰 것에 기인한다.At this time, it is recognized that the fourth object 645 is projected before the third object 635, that is, more protruded than the third object 635. This is because the interval between the fourth left eye image 641, L and the fourth right eye image 643, d4 is larger than the interval d3 between the third left eye image 631, L and the third right eye image 633, R. [

한편, 본 발명의 실시예에서는, 디스플레이(180)와 사용자에게 인식되는 오브젝트(615,625,635,645) 사이의 거리를 깊이(depth)로 표현한다. 이에 따라, 디스플레이(180)보다 뒤에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(-)을 가지는 것으로 하며, 디스플레이(180)보다 앞에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 경우의 깊이(depth)는 음의 값(+)을 가지는 것으로 한다. 즉, 사용자 방향으로 돌출 정도가 더 클수록, 깊이의 크기는 더 커지게 된다.Meanwhile, in the embodiment of the present invention, the distance between the display 180 and the objects 615, 625, 635, and 645 recognized by the user is represented by a depth. Accordingly, it is assumed that the depth when the user is recognized as being positioned behind the display 180 has a negative value (-), and the depth when the user is recognized as being positioned before the display 180 (depth) has a negative value (+). That is, the greater the degree of protrusion in the user direction, the greater the depth.

도 7을 보면, 도 7(a)의 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(a)이, 도 7(b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격(b)이 더 작은 경우, 도 7(a)의 3D 오브젝트의 깊이(a') 보다, 도 7(b)의 3D 오브젝트의 깊이(b')가 더 작은 것을 알 수 있다. 7, the interval a between the left eye image 701 and the right eye image 702 in FIG. 7A is smaller than the interval between the left eye image 701 and the right eye image 702 shown in FIG. 7 (b) the depth b 'of the 3D object in Fig. 7 (b) is smaller than the depth a' of the 3D object in Fig. 7 (a).

이와 같이, 3D 영상이 좌안 영상과 우안 영상으로 예시되는 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해, 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지게 된다. 따라서, 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이를 조절할 수 있게 된다.In this way, when the 3D image is exemplified as the left eye image and the right eye image, the positions recognized as images are different depending on the interval between the left eye image and the right eye image. Accordingly, by adjusting the display intervals of the left eye image and the right eye image, the depth of the 3D image or the 3D object composed of the left eye image and the right eye image can be adjusted.

도 8은 도 1의 영상표시장치의 디스플레이 배치의 일예를 도시한 도면이다.8 is a diagram showing an example of a display arrangement of the video display device of FIG.

도면을 참조하면, 먼저, 도 8(a)는 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수직하게(vertical) 배치되는 것을 예시한다. 이를 위해, 영상표시장치(100)는, 수직 배치를 위한 지지대(810) 상에 배치될 수 있다. Referring to FIG. 8, first, FIG. 8A illustrates that the display 180 of the image display apparatus 100 is vertically disposed on the ground. To this end, the image display device 100 may be disposed on a support base 810 for vertical placement.

이때, 수직 배치를 위한 지지대(810)는, 셋탑 박스로서, 튜너(110), 복조부(120), 외부장치 인터페이스부(130), 네트워크 인터페이스부(135), 저장부(140), 사용자입력 인터페이스부(150), 센서부(160), 제어부(170), 오디오 출력부(185), 전원공급부 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.The support base 810 for vertical placement includes a tuner 110, a demodulation unit 120, an external device interface unit 130, a network interface unit 135, a storage unit 140, a user input An interface unit 150, a sensor unit 160, a control unit 170, an audio output unit 185, and a power supply unit.

한편, 입력되는 영상의 신호 처리 등은 영상표시장치(100) 자체에서 수행하는 것이 가능하나, 이와 달리, 셋탑 박스로서의 지지대(810)에서 처리되는 것도 가능하다. 이러한 경우, 셋탑박스로서의 지지대(810)와 영상표시장치(100)는 서로 유선 통신을 수행하는 것이 가능하다.Meanwhile, the signal processing of the inputted image can be performed in the image display apparatus 100 itself, but it is also possible to process it in the support table 810 as a set-top box. In this case, the support 810 as a set-top box and the image display apparatus 100 can perform wired communication with each other.

다음, 도 8(b)는 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수평하게(horizontal) 배치되는 것을 예시한다. 이를 위해, 영상표시장치(100)는, 수평 배치를 위한 지지대(820) 상에 배치될 수 있다. 또는, 지지대(820) 상이 아닌, 예를 들어, 탁자나 책상, 평평한 가구 또는 바닥 위에 놓여질 수도 있다.Next, FIG. 8 (b) illustrates that the display 180 of the video display device 100 is horizontally disposed on the ground. To this end, the image display apparatus 100 may be disposed on a support base 820 for horizontal placement. Alternatively, it may be placed on a table or desk, flat furniture or floor, not on the support 820, for example.

도 8(b)와 같이, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수평하게(horizontal) 배치되는 경우, 입력되는 영상의 신호 처리 등은 영상표시장치(100) 자체에서 수행하는 것이 가능하나, 이와 달리, 도 8(a)에서 기술한 셋탑 박스로서의 지지대(810)에서 처리되는 것도 가능하다. 이러한 경우, 셋탑박스로서의 지지대(810)와 영상표시장치(100)는 서로 무선 통신을 수행하는 것이 가능하다.8B, when the display 180 of the video display device 100 is horizontally disposed on the ground, the signal processing of the input video is performed by the video display device 100 itself Alternatively, it is alternatively possible to be processed in the support 810 as the set-top box described in Fig. 8 (a). In this case, the support table 810 as a set-top box and the image display apparatus 100 can perform wireless communication with each other.

한편, 도 8(b)와 같이, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수평하게(horizontal) 배치되는 경우, 3D 영상 표시시 사용자는 3D 시청 장치(195a, 195b)를 이용하여, 3D 영상을 시청할 수 있게 된다.8 (b), when the display 180 of the video display device 100 is horizontally disposed on the ground, the 3D viewing device displays the 3D video using the 3D viewing devices 195a and 195b , The 3D image can be viewed.

한편, 본 명세서에서 수평이란, 실질적으로 기울지 않고 평평한 상태로, 지면에 평행한 상태를 말한다. 수평 방향이란 지구 중력의 방향과 실질적으로 직각을 이루는 방향이다. 지지대(320) 또는 바닥의 평형 상태에 따라 정확히 지구 중력의 방향과 수직이 되지 않을 수도 있으며, 본 명세서에서 수평으로 배치되는 완전한 평형 상태만을 의미하지 않고, 디스플레이(180)의 화면이 상부로 즉, 지면을 향하는 방향과 반대 방향으로 노출되는 상태를 포함할 수 있다. 수평 방향은 지구 중력 방향과 정확히 90도를 이루는 방향 뿐만 아니라 지지대(320) 또는 바닥의 평형 상태에 따라 소정 각도의 오차 범위를 포함할 수 있다.In the present specification, the term " horizontal " refers to a state of being substantially parallel to the ground in a flat state without inclination. The horizontal direction is a direction perpendicular to the direction of the earth's gravity. May not be exactly perpendicular to the direction of the gravitational force depending on the equilibrium state of the support base 320 or the floor and may not be perpendicular to the plane of the display 180, And may be exposed in a direction opposite to the direction toward the ground. The horizontal direction may include an error range of a predetermined angle depending on the equilibrium state of the support 320 or the floor, as well as a direction that is exactly 90 degrees to the direction of the earth's gravity.

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 3D 시청장치와 영상표시장치를 도시한 도면이고, 도 10은 도 9의 3D 시청장치와 영상표시장치의 내부 블록도이다.FIG. 9 is a diagram illustrating a 3D viewing apparatus and an image display apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 10 is an internal block diagram of the 3D viewing apparatus and the image display apparatus of FIG.

도 9 및 도 10을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 3D 시청장치(195)는, 전원 공급부(910), 스위치(918), 제어부(920), 무선 통신부(930), 좌안 글래스(940), 및 우안 글래스(960)를 포함할 수 있다. 9 and 10, a 3D viewing apparatus 195 according to an embodiment of the present invention includes a power supply unit 910, a switch 918, a controller 920, a wireless communication unit 930, a left glass 940 ), And a right eye glass (960).

전원 공급부(910)는, 좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)에 전원을 공급한다. 도 3 내지 도 5에서 기술한 바와 같이, 좌안 글래스(940)에 구동 전압(VthL)을 인가하고, 우안 글래스(960)에 구동 전압(VthR)을 인가한다. 이에 따라, 각각의 좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)가 개방되게 된다. The power supply unit 910 supplies power to the left eye glass 940 and the right eye glass 960. The driving voltage VthL is applied to the left eye glass 940 and the driving voltage VthR is applied to the right eye glass 960 as described in Figs. As a result, each of the left eye glass 940 and right eye glass 960 is opened.

구동 전압(VthL)과 구동 전압(VthR)은 서로 다른 기간에 교호하게 공급되는 것이 바람직하며, 편광 방향이 다르도록 하기 위해, 서로 다른 레벨일 수 있다.The driving voltage VthL and the driving voltage VthR are preferably supplied alternately in different periods and may be at different levels in order to make the polarization directions different.

한편, 전원 공급부(910)는, 3D 시청 장치(195) 내의 제어부(920), 무선 통신부(930)의 동작을 위한 동작 전원을 공급할 수 있다.The power supply unit 910 may supply operating power for operation of the control unit 920 and the wireless communication unit 930 in the 3D viewing device 195. [

스위치(918)는, 3D 시청장치(195)의 동작을 온 또는 오프시키는 데에 사용된다. 특히, 동작 전원을 온 또는 오프시키는 데에 사용된다. 스위치(918)가 온 되는 경우, 전원 공급부(910)가 동작하여, 제어부(920), 무선 통신부(930), 좌안 글래스(940), 및 우안 글래스(960)에 해당 전원이 공급되게 된다. The switch 918 is used to turn the operation of the 3D viewing device 195 on or off. In particular, it is used to turn on or off the operating power. When the switch 918 is turned on, the power supply unit 910 operates to supply power to the control unit 920, the wireless communication unit 930, the left eye glass 940, and the right eye glass 960.

제어부(920)는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)에서 표시되는 좌안 영상 프레임, 우안 영상 프레임과, 3D 시청장치(195)의 좌안 글래스(940), 우안 글래스(960)가 동기되어 개폐되도록 제어할 수 있다. 이때, 무선 통신부(198)로부터 수신된 동기 신호(Sync)에 동기하여, 좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)를 개폐할 수 있다. The control unit 920 synchronizes the left eye image frame and the right eye image frame displayed on the display 180 of the image display apparatus 100 with the left eye glass 940 and the right eye glass 960 of the 3D viewing apparatus 195 It can be controlled to open or close. At this time, the left eye glass 940 and the right eye glass 960 can be opened and closed in synchronization with the synchronization signal Sync received from the wireless communication unit 198. [

또한, 제어부(920)는, 전원 공급부(910)와, 무선 통신부(930)의 동작을 제어할 수 있다. 스위치(918)가 온 되는 경우, 제어부(920)는 전원 공급부(910)가 동작하여 각 구성요소로 전원을 공급하도록 제어할 수 있다. In addition, the control unit 920 can control the operation of the power supply unit 910 and the wireless communication unit 930. When the switch 918 is turned on, the control unit 920 controls the power supply unit 910 to operate to supply power to each component.

한편, 제어부(920)는, 영상표시장치(100)와의 페어링(pairing)을 위해, 무선 통신부(930)을 제어하여, 페어링 신호가 영상표시장치(100)로 전송되도록 제어할 수 있다. 또는 영상표시장치(100)로부터 페어링 신호를 수신할 수도 있다.The controller 920 may control the wireless communication unit 930 to transmit a pairing signal to the video display device 100 for pairing with the video display device 100. [ Or may receive the pairing signal from the image display apparatus 100. [

무선 통신부(930)는, 영상표시장치(100)와 IR(InfraRed) 방식 또는 RF(Radio Frequency) 방식 등을 이용하여, 영상표시장치(100)의 무선 통신부(198)와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 영상표시장치(100)의 무선 통신부(198)로부터 좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)의 개폐를 위한 동기 신호(Sync)를 수신할 수 있다. 이러한 동기 신호(Sync)에 따라, 좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)의 개폐 동작이 제어되게 된다. The wireless communication unit 930 transmits or receives data to or from the wireless communication unit 198 of the video display device 100 using the video display device 100 and the IR (InfraRed) method or the RF (Radio Frequency) . The synchronization signal Sync for opening and closing the left eye glass 940 and the right eye glass 960 can be received from the wireless communication unit 198 of the image display apparatus 100. [ The opening and closing operations of the left eye glass 940 and the right eye glass 960 are controlled in accordance with the synchronization signal Sync.

그리고, 무선 통신부(930)는, 영상표시장치(100)와의 페어링 신호를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 3D 시청장치(195)의 사용 여부 신호를 영상표시장치(100)로 전송하는 것도 가능하다.The wireless communication unit 930 can transmit or receive a pairing signal with the video display device 100. [ In addition, it is also possible to transmit a signal indicating whether or not the 3D viewing apparatus 195 is used to the video display apparatus 100. [

좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)는, 인가되는 전기 신호에 따라 편광되는 능동형 좌안 글래스와 능동형 우안 글래스일 수 있다. 한편, 좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)는, 인가되는 전압에 의해, 편광 방향이 가변할 수 있다. The left eye glass 940 and the right eye glass 960 may be active left eye glasses and active right eye glasses which are polarized according to an applied electric signal. On the other hand, the polarizing direction of the left eye glass 940 and the right eye glass 960 can be varied by the applied voltage.

예를 들어, 영상표시장치(100)에서 동기 신호(Sync)에 따라, 좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)가 교호하게 개방될 수 있다. 이러한 3D 시청장치(195)는 상술한 바와 같이 셔터 글래스 타입일 수 있다.For example, the left eye glass 940 and the right eye glass 960 can be alternately opened according to the synchronization signal Sync in the image display apparatus 100. [ The 3D viewing device 195 may be a shutter glass type as described above.

영상표시장치(100)는, 도 1 및 도 2에서 상술한 바와 같이, 무선 통신부(198), 제어부(170), 및 디스플레이(180) 등을 포함할 수 있다. 이하에서는 3D 시청장치(195)와의 동작을 중심으로 기술한다.1 and 2, the image display apparatus 100 may include a wireless communication unit 198, a control unit 170, a display 180, and the like. Hereinafter, the operation with respect to the 3D viewing apparatus 195 will be mainly described.

영상표시장치(100) 내의 무선 통신부(198)는, 3D 시청장치(195)로 동기 신호(Sync)를 송신할 수 있다. 예를 들어, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)에 순차적으로 표시되는 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임에 동기되어, 3D 시청장치(195)의 좌안 글래스(940)와 우안 글래스(960)가 개방되도록 하는 동기 신호(Sync)가, 무선 통신부(198)에서 송신될 수 있다.The wireless communication unit 198 in the video display device 100 can transmit the synchronization signal Sync to the 3D viewing device 195. [ For example, the left eye glass 940 and the right eye glass 960 of the 3D viewing device 195 are synchronized with the left eye image frame and the right eye image frame sequentially displayed on the display 180 of the image display device 100 A synchronization signal Sync for allowing the mobile station to be opened can be transmitted from the radio communication unit 198. [

한편, 영상표시장치(100) 내의 제어부(170)는, 디스플레이(180)에 순차적으로 표시되는 좌안 영상 프레임과 우안 영상 프레임에 맞추어, 해당 동기 신호를 출력하도록 무선 통신부(198)를 제어한다.On the other hand, the controller 170 in the image display apparatus 100 controls the wireless communication unit 198 to output the synchronizing signal in accordance with the left eye image frame and the right eye image frame, which are sequentially displayed on the display 180. [

그리고, 제어부(170)는, 3D 시청장치(195)와의 페어링을 위한 페어링 신호를 송신 또는 수신하도록 무선 통신부(198)를 제어한다. The control unit 170 controls the wireless communication unit 198 to transmit or receive a pairing signal for pairing with the 3D viewing device 195. [

도 11a 내지 도 13b는 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작방법의 다양한 예를 설명하기 위해 참조되는 도면이다.FIGS. 11A to 13B are views for explaining various examples of the operation method of the image display apparatus according to the embodiment of the present invention.

제어부(170)는, 센서부(160) 또는 촬영부(140)을 이용하여, 영상표시장치(100)의 디스플레이가 지면에 수평하게(도 8(b) 참조), 배치되었는 지 여부를 판단한다. 예를 들어, 센서부(160) 내의 자이로 센서를 이용하여, 디스플레이(180)가 지면에 수평한지 여부를 감지하고, 감지 신호는 제어부(170)에 입력될 수 있다.The control unit 170 uses the sensor unit 160 or the photographing unit 140 to determine whether or not the display of the video display device 100 is horizontally disposed on the ground (see FIG. 8B) . For example, the gyro sensor in the sensor unit 160 may be used to detect whether the display 180 is horizontal to the ground, and the sensing signal may be input to the controller 170.

제어부(170)는, 3D 영상 표시시, 영상표시장치(100)의 디스플레이가 지면에 수평하게 배치된 경우, 3D 효과를 위한 신호 처리를 수행할 수 있다. The control unit 170 may perform signal processing for the 3D effect when the display of the image display device 100 is horizontally disposed on the ground in 3D image display.

3D 효과를 위한 신호 처리는, 상술한 도 5의 설명에서 기술한 바와 같이, 3D 영상의 선명도, 밝기, 명암, 틴트 중 적어도 하나를 가변하거나, 3D 영상 내의 오브젝트의 크기 또는 기울기를 조절하는 신호 처리일 수 있다.As described in the description of FIG. 5, the signal processing for the 3D effect may be performed by varying at least one of sharpness, brightness, contrast, and tint of the 3D image, or performing signal processing for adjusting the size or tilt of the object in the 3D image Lt; / RTI >

3D 효과를 위한 신호 처리는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수평하게 배치된 경우, 수행되지 않다가, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수직하게 배치된 경우, 비로소 수행될 수 있다. 또는, 수평 배치된 경우에 비해, 수직하게 배치된 경우, 3D 효과 신호 처리가 더 강화되는 것도 가능하다.The signal processing for the 3D effect is not performed when the display 180 of the video display device 100 is horizontally disposed on the ground and the display 180 of the video display device 100 is placed vertically , It can be performed only. Alternatively, when vertically arranged, it is possible that the 3D effect signal processing is further strengthened as compared with the horizontal arrangement.

한편, 도 11a는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수직하게 배치된 경우에 3D 오브젝트(1110)가 표시되는 것을 예시한다. 사용자는 3D 시청 장치(195) 착용시, 소정 깊이(da)를 갖는 3D 오브젝트(1110), 특히 3D 오브젝트(1110)의 제1 면(1110a)가 돌출되는 것을 확인할 수 있게 된다. 11A illustrates that the 3D object 1110 is displayed when the display 180 of the image display apparatus 100 is disposed perpendicular to the paper surface. The user can confirm that the 3D object 1110 having a predetermined depth da, particularly the first surface 1110a of the 3D object 1110, protrudes when the 3D viewing apparatus 195 is worn.

다음, 도 11b는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수평하게 배치된 경우에 3D 오브젝트(1110)가 표시되는 것을 예시한다. 사용자는 3D 시청 장치(195) 착용시, 소정 깊이(db)를 갖는 3D 오브젝트(1120)가 돌출되는 것을 확인할 수 있게 된다. 특히, 도 11a와 비교하여, 3D 오브젝트(1120)의 제1 면(1120a) 외에, 제2 면(1120b), 및 제3 면(1120c)가 돌출되어 보이는 것으로 인식할 수 있게 된다.11B illustrates that the 3D object 1110 is displayed when the display 180 of the video display device 100 is horizontally disposed on the ground. The user can confirm that the 3D object 1120 having a predetermined depth db is protruded when the 3D viewing device 195 is worn. Particularly, as compared with FIG. 11A, it can be recognized that the second surface 1120b and the third surface 1120c protrude in addition to the first surface 1120a of the 3D object 1120.

이와 같이, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수평하게 배치된 경우에, 3D 오브젝트(1120)를 둘러싸는 그래픽적인 배경이 없기 때문에 사용자가 위치한 실제 공간을 배경으로 하여, 홀로그램과 같이, 3D 오브젝트(1120)가 서있는 듯한 생생한 입체감을 제공할 수 있다.In this way, when the display 180 of the image display apparatus 100 is horizontally arranged on the ground, since there is no graphic background surrounding the 3D object 1120, Likewise, the 3D object 1120 can provide a vivid stereoscopic effect as if standing.

다음, 도 11c는 3D 효과를 위한 신호 처리를 예시한다. Next, FIG. 11C illustrates signal processing for a 3D effect.

제어부(170)는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수직하게 배치된 경우에, 오브젝트(1130)에 좌안 영상과 우안 영상 사이의 양안 시차에 의한 깊이(da)를 부여한다. 이에 따라, 도 11a와 같이, 3D 오브젝트(1110)가 돌출되어 보이게 된다. 그 외, 3D 효과를 위한 신호 처리는 수행되지 않거나, 미미하게 수행될 수 있다. 이에 따라, 오브젝트(1130)의 제1 영역(1130a)은, 도 5에서 기술한 바와 같은 스케일링 또는 기울기 조절 등이 수행되지 않게 된다. The control unit 170 gives the object 1130 the depth da by the binocular parallax between the left eye image and the right eye image when the display 180 of the image display apparatus 100 is arranged perpendicular to the paper surface . Accordingly, as shown in FIG. 11A, the 3D object 1110 appears to protrude. In addition, the signal processing for the 3D effect is not performed or can be performed to a small extent. Accordingly, the first area 1130a of the object 1130 is not subjected to scaling or tilt adjustment as described with reference to FIG.

한편, 제어부(170)는, 영상표시장치(100)의 디스플레이(180)가 지면에 수평하게 배치된 경우에, 오브젝트(1140)에 좌안 영상과 우안 영상 사이의 양안 시차에 의한 깊이(db)를 부여한다. 이에 따라, 도 12b와 같이, 3D 오브젝트(1120)가 돌출되어 보이게 된다. 그 외, 3D 효과를 위한 신호 처리가 수행된다. 또는 수직 배치시에 비해 더 강화된다. On the other hand, when the display 180 of the image display apparatus 100 is horizontally disposed on the ground, the control unit 170 determines the depth db of the binocular parallax between the left eye image and the right eye image in the object 1140 . Accordingly, as shown in FIG. 12B, the 3D object 1120 protrudes and appears. In addition, signal processing for the 3D effect is performed. Or vertical placement.

이에 따라, 오브젝트(1140)의 제1 영역(1140a)은 도 5에서 기술한 바와 같이, 일부 회전 처리되어, 직사각형에서 평행사변형 형상으로 가변할 수 있다. 그 외, 입체 효과를 위해, 제1 영역(1140a)의 에지 부근에, 제2 영역(1140b), 및 제3 영역(1140c)이 더 부가될 수 있다. 이때의 제2 영역(1140b), 제3 영역(1140c)은 제1 영역(1140a)의 에지를 기반으로 새롭게 생성될 수 있다. Accordingly, the first area 1140a of the object 1140 can be partially rotated, as described in Fig. 5, and can be changed from a rectangle to a parallelogram shape. In addition, a second region 1140b and a third region 1140c may be further added near the edge of the first region 1140a for stereoscopic effect. At this time, the second area 1140b and the third area 1140c may be newly generated based on the edge of the first area 1140a.

한편, 상술한 3D 효과를 위한 신호 처리는, 새로운 시점(view)의 영상을 복호화하고, 이를 원 영상에 부가하는 것에 의해 수행되는 것도 가능하다. 예를 들어, 입력되는 영상 신호가, MVC(multi-view video coding) 등에 따라, 복수 시점 영상으로 부호화된 경우, 복수 시점 영상 중, 도 11c의 제2 영역(1140b)에 해당하는 시점(view)의 영상, 제3 영역(1140c)에 해당하는 시점(view)의 영상을 각각 복호화하고, 복호화된 각 시점의 영상을, 도 11c의 제1 영역(1140a)에 해당하는 시점(view)의 영상, 즉 좌안 영상과 우안 영상에, 부가할 수도 있다.The above-described signal processing for the 3D effect can also be performed by decoding a new view image and adding it to the original image. For example, when an input video signal is coded as a multi-view video according to multi-view video coding (MVC) or the like, a viewpoint corresponding to the second area 1140b of FIG. And the image of the view corresponding to the third area 1140c are respectively decoded and the decoded images of the respective viewpoints are divided into a video of a view corresponding to the first area 1140a of FIG. That is, to the left eye image and the right eye image.

이에 의해, 디스플레이(180)가 지면에 수평하게 배치된 경우, 디스플레이(180)가 지면에 수직하게 배치된 경우에 비해, 3D 오브젝트의 입체감을 향상시켜 제공할 수 있게 된다.Thus, when the display 180 is horizontally disposed on the ground, it is possible to improve and provide stereoscopic effect of the 3D object, as compared with a case where the display 180 is vertically arranged on the ground.

한편, 센서부(160) 또는 촬영부(190)는, 3D 영상 시청을 위한 3D 시청 장치(195)의 위치를 감지한다. 예를 들어, 센서부(160) 내의 위치 센서로, 사용자 또는 3D 시청 장치(195)를 감지할 수 있다. Meanwhile, the sensor unit 160 or the photographing unit 190 detects the position of the 3D viewing device 195 for viewing 3D images. For example, the position sensor in the sensor unit 160 may sense the user or the 3D viewing device 195.

한편, 3D 시청 장치(195)의 무선 통신부(930)와 통신하는, 영상표시장치(100)의 무선 통신부(198)를 이용하여, 3D 시청 장치(195)의 위치를 감지할 수도 있다.The position of the 3D viewing device 195 may be sensed using the wireless communication unit 198 of the video display device 100 communicating with the wireless communication unit 930 of the 3D viewing device 195. [

본 발명에 따르면 사용자의 위치 정보에 따라 최적화된 영상을 표시할 수 있다.According to the present invention, an optimized image can be displayed according to the location information of the user.

도 12a은, 디스플레이(180)가 지면에 수평하게 배치된 경우, 3D 오브젝트(1310)가 표시되는 것을 예시한다. 특히, 사용자가 디스플레이(180)의 하부(촬영부(190) 없는 부분)에 인접한 위치에서, 3D 시청 장치(195)를 착용한 경우, 3D 오브젝트(1310)는 디스플레이(180) 상의 지점(P1)에 이격되어, 돌출되어 보이게 된다.12A illustrates that the 3D object 1310 is displayed when the display 180 is horizontally disposed on the ground. In particular, when the user wears the 3D viewing device 195 at a position adjacent to the bottom of the display 180 (the portion without the photographing portion 190), the 3D object 1310 is moved to the point P1 on the display 180, So as to be protruded.

도 12b는, 디스플레이(180)가 지면에 수평하게 배치된 경우, 3D 오브젝트가 표시되는 것을 예시한다. 특히, 사용자가 디스플레이(180)의 상부(촬영부(190) 있는 부분)에 인접한 위치에서, 3D 시청 장치(195)를 착용한 경우, 3D 오브젝트(1320)는 디스플레이(180) 상의 지점(P1)에 이격되어, 함몰되어 보이게 된다.12B illustrates that a 3D object is displayed when the display 180 is horizontally placed on the ground. In particular, when the user wears the 3D viewing device 195 at a position adjacent to the top of the display 180 (where the photographing portion 190 is located), the 3D object 1320 is positioned at point P1 on the display 180, So that they are seen to be depressed.

도 13a는 사용자의 위치, 즉, 3D 시청 장치(195)의 위치에 따라, 3D 오브젝트의 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다.13A is a view for explaining how an image of a 3D object is formed according to the position of the user, that is, the position of the 3D viewing device 195. [

도면을 참조하면, 제1 사용자, 즉 제1 시청 장치의 위치는, 도 12a에서의 위치와 같이, 사용자가 디스플레이(180)의 하부(촬영부(190) 없는 부분)에 인접한 위치인 것으로 가정하고, 제2 사용자, 즉 제2 시청 장치의 위치는, 도 12b에서의 위치와 같이, 사용자가 디스플레이(180)의 상부(촬영부(190) 있는 부분)에 인접한 위치인 것으로 가정한다.Referring to the drawings, it is assumed that the position of the first user, i.e., the first viewing apparatus, is a position adjacent to the lower portion of the display 180 (portion without the photographing portion 190), such as the position in Fig. 12A , The position of the second user, i.e., the second viewing apparatus, is assumed to be a position adjacent to the upper portion of the display 180 (the portion in which the photographing portion 190 exists), such as the position in Fig. 12B.

제1 오브젝트(1425)는, 제1 좌안 영상(1421,L)과 제1 우안 영상(1423,R)를 포함하며, 서로 겹쳐져 디스플레이(180)에 표시되므로, 그 간격은 0 인 것이 예시된다. 이에 따라, 제1 사용자와 제2 사용자는 제1 오브젝트(1425)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. The first object 1425 includes the first left eye image 1421 and the first right eye image 1423 and R and is displayed on the display 180 so that the interval is zero. Accordingly, the first user and the second user recognize that the first object 1425 is located on the display 180.

다음, 제2 오브젝트(1435)는, 제2 좌안 영상(1431,L)과 제2 우안 영상(1433,R)을 포함하며, 그 간격이 각각 d3인 것이 예시된다. Next, the second object 1435 includes the second left eye image 1431, L and the second right eye image 1433, R, and the intervals thereof are respectively d3.

이때, 제1 사용자는, 좌안(1401)과 제2 좌안 영상(1431)을 연결하는 연장선, 및 우안(1403)과 제2 우안 영상(1433)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서, 제1 사용자는 제2 오브젝트(1435)가 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하여, 돌출되어 보이는 것으로 인식한다. At this time, the first user is able to recognize that an image is formed at an intersection of an extension line connecting the left eye 1401 and the second left eye image 1431 and an extension line connecting the right eye 1403 and the second right eye image 1433 . Accordingly, the first user recognizes that the second object 1435 is located before the display 180, and that the second object 1435 is projected.

한편, 제2 사용자는, 좌안(1405)과 제2 좌안 영상(1431)을 연결하는 연장선, 및 우안(1407)과 제2 우안 영상(1433)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서, 제2 사용자는 제2 오브젝트(1435)가 디스플레이(180) 보다 뒤에 위치하여, 함몰되어 보이는 것으로 인식한다. On the other hand, the second user can recognize that the image is formed at the intersection of the extension line connecting the left eye 1405 and the second left eye image 1431 and the extension line connecting the right eye 1407 and the second right eye image 1433 . Thus, the second user recognizes that the second object 1435 is located behind the display 180 and is seen as being recessed.

즉, 디스플레이(180)가 지면에 수평하게 배치된 상태에서, 제1 시청 장치와 제2 시청 장치가 디스플레이(180)를 기준으로 서로 반대 방향에 위치하는 경우, 어느 한 시청 장치를 착용한 사용자는, 표시되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트를 돌출되어 보이는 것으로 인식하나, 나머지 하나의 시청 장치를 착용한 사용자는, 표시되는 3D 영상 또는 3D 오브젝트를 함몰되어 보이는 것으로 인식한다.That is, when the first viewing apparatus and the second viewing apparatus are positioned in opposite directions with respect to the display 180 in a state where the display 180 is horizontally disposed on the ground, , The 3D image or the 3D object to be displayed is recognized as being projected, but the user who wears the other viewing apparatus recognizes that the 3D image or the 3D object to be displayed is visible.

이를 위해, 본 발명의 실시예에서는, 상술한 복수의 시청 장치들 중 어느 하나의 좌안 글래스와 우안 글래스를 변경하는 것을 제안한다.To this end, in the embodiment of the present invention, it is proposed to change the left eye glass and the right eye glass of any of the above-mentioned plurality of viewing devices.

도 13b는 사용자의 위치, 즉, 3D 시청 장치(195)의 위치에 따라, 3D 오브젝트의 상이 맺히는 것을 설명하는 도면이다. 13B is a view for explaining how a 3D object is formed according to the position of the user, that is, the position of the 3D viewing device 195. [

도 13a와 비교하여, 제2 사용자의 좌안과 우안을 변경한 것에 그 차이가 있다. 한편, 제2 사용자의 좌안과 우안을 변경하는 것이 아닌, 제2 사용자가 착용한 3D 시청 장치의 좌안 글래스와 우안 글래스를 변경하는 것으로 한다.Compared with FIG. 13A, there is a difference in that the left eye and the right eye of the second user are changed. On the other hand, it is assumed that the left eye glass and the right eye glass of the 3D viewing apparatus worn by the second user are changed instead of changing the left eye and right eye of the second user.

도면을 참조하면, 제1 오브젝트(1425)는, 도 13a와 같이, 제1 사용자와 제2 사용자 모두 제1 오브젝트(1425)가 디스플레이(180) 상에 위치 것으로 인식한다. Referring to the drawing, the first object 1425 recognizes that the first object 1425 is located on the display 180, as both the first user and the second user, as shown in FIG. 13A.

다음, 제2 오브젝트(1435)에 대해, 제1 사용자는, 좌안(1401)과 제2 좌안 영상(1431)을 연결하는 연장선, 및 우안(1403)과 제2 우안 영상(1433)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 즉, 도 13a와 같이, 제1 사용자는 제2 오브젝트(1435)가 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하여, 돌출되어 보이는 것으로 인식한다. Next, with respect to the second object 1435, the first user inputs an extension line connecting the left eye 1401 and the second left eye image 1431, and an extension line connecting the right eye 1403 and the second right eye image 1433, At this intersecting point, the image is perceived as being formed. That is, as shown in FIG. 13A, the first user recognizes that the second object 1435 is located before the display 180, and that the second object 1435 is visible.

한편, 제2 오브젝트(1435)에 대해, 제2 사용자는, 좌안(1405)과 제2 좌안 영상(1431)을 연결하는 연장선, 및 우안(1407)과 제2 우안 영상(1433)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에, 상이 맺히는 것처럼 인식한다.On the other hand, with respect to the second object 1435, the second user has an extension line connecting the left eye 1405 and the second left eye image 1431, and an extension line connecting the right eye 1407 and the second right eye image 1433, At this intersecting point, the image is perceived as being formed.

도 13a에 비해, 제2 사용자의 좌안(1405)과 우안(1407)의 위치가 변경되었기에, 제2 사용자는 제2 오브젝트(1435)가 디스플레이(180) 보다 앞에 위치하여, 돌출되어 보이는 것으로 인식한다. 13A, since the positions of the left eye 1405 and the right eye 1407 of the second user have been changed, the second user recognizes that the second object 1435 is located before the display 180 and is seen as being projected .

도 14는 영상표시장치의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다. 더욱 자세히는 통상적인 디스플레이 배치 형태에서의 텍스트(text) 표시 방법의 일예를 도시한 것이다.14 is a diagram referred to explain a method of operating the image display apparatus. And more particularly to an example of a method of displaying text in a conventional display layout.

도 14a와 같이 벽걸이형 또는 이와 유사한 통상적인 디스플레이 배치 형태에서는 한 방향에서 사용자들이 시청할 것을 전제로 하고 있고, 한쪽 방향에서 시청하는 것에 최적화되어 있다. 따라서 메뉴 또는 정보를 표시하는 텍스트(1410, 1420, 1430, 1440) 역시 한 방향으로 표시되는 것이 일반적이다.As shown in FIG. 14A, in the case of a wall-mounted type or similar conventional display arrangement, it is assumed that users are expected to view in one direction, and is optimized for viewing in one direction. Accordingly, texts 1410, 1420, 1430, and 1440 displaying a menu or information are also displayed in one direction.

텍스트의 폰트(font)에 따라 텍스트의 표시되는 모양이 달라지고, 폰트 기준선은 텍스트를 표시하는데 기준선이 된다. 도 14b를 살펴보면, 가로 쓰기의 경우에 폰트 기준선(1411, 1421, 1431, 1441)은 텍스트가 어디에 표시되더라도 디스플레이(180)의 상하단에 위치하는 변과 평행하고, 텍스트는 폰트 기준선을 따라 표시된다.Depending on the font of the text, the appearance of the text is changed, and the font baseline becomes the baseline for displaying the text. 14B, in the case of horizontal writing, the font reference lines 1411, 1421, 1431 and 1441 are parallel to the sides located at the upper and lower ends of the display 180 regardless of where the text is displayed, and the text is displayed along the font reference line.

따라서, 본 발명의 목적은, 컨텐츠 이용에 최적화된 화면 배치, 화면 전환을 구현함으로써, 사용자 편의성이 향상될 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공함에 있다. 특히, 수평으로 배치된 디스플레이에 있어서, 텍스트를 여러 방향에서 시청하는데 최적화하여 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법을 제공한다. Accordingly, an object of the present invention is to provide an image display apparatus and an operation method thereof that can improve user convenience by implementing screen layout and screen switching optimized for content use. In particular, the present invention provides an image display apparatus and an operation method thereof, which can optimize and display a text in many directions in horizontally arranged displays.

도 15 내지 도 17는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 보여주는 순서도이고, 도 18 내지 도 22는 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 설명하기 위해 참조되는 도면이다.FIGS. 15 through 17 are flowcharts illustrating an operation method of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 18 through 22 are flowcharts illustrating an operation method of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention, FIG.

본 발명에 따르면, 컨텐츠, 특히 텍스트를 다양하고 편리하게 이용할 수 있어, 사용자 편의성이 향상될 수 있다. According to the present invention, content, particularly text, can be used in various and convenient ways, so that user convenience can be improved.

도 15를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 수평으로 배치된 디스플레이의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계(S1510)와 텍스트(text) 오브젝트를 상기 분할된 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시하는 단계(S1520)를 포함하고, 표시되는 영역에 따라 상이한 방향으로 표시된다.15, an operation method of an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention includes dividing a screen of a horizontally arranged display into a plurality of areas (S1510) and a step of converting a text object into a plurality of divided (S1520) of displaying at least one of the areas, and is displayed in a different direction according to the displayed area.

도 18a는 수평으로 배치된 디스플레이(182)의 화면을 2개의 영역으로 분할하는 예를, 도 18b는 4개의 영역으로 분할하는 예를 도시한 것이다.18A shows an example of dividing the screen of the horizontally arranged display 182 into two areas, and FIG. 18B shows an example of dividing the screen into four areas.

도 18a 내지 도 18b와 같이, 본원 발명에서 텍스트 오브젝트는 표시되는 영역에 따라 상이한 방향으로 표시된다. 이에 따라 각각 다른 방향으로 메뉴 및 정보를 제공함으로써, 다른 방향에서 시청하고 있는 사용자들이 불편함 없이 자신이 위치한 방향에서 텍스트 오브젝트를 확인할 수 있다.18A to 18B, in the present invention, text objects are displayed in different directions according to the displayed area. Thus, by providing menus and information in different directions, users viewing in different directions can view the text object in the direction in which they are located without inconvenience.

한편, 실시예에 따라서는 사용자의 위치 정보를 감지하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 영역의 개수는 감지되는 사용자의 수와 동일하고, 상기 사용자의 위치에 따라 상기 복수의 영역의 위치가 결정될 수 있다.According to another embodiment of the present invention, there is provided a method for detecting a location of a user, the method comprising the steps of: detecting location information of a user, wherein the number of the plurality of areas is equal to the number of users to be sensed; .

즉, 감지되는 사용자의 수가 2명이라면 도 18a와 같이 2개의 영역(1810, 1820)으로 화면을 분할하고, 각각의 영역에 표시되는 텍스트 오브젝트(1811, 1821)를 상이한 방향으로 표시할 수 있다.That is, if the number of users to be sensed is two, the screen can be divided into two areas 1810 and 1820 as shown in FIG. 18A, and the text objects 1811 and 1821 displayed in the respective areas can be displayed in different directions.

또한, 감지되는 사용자의 수가 4명인 경우에는, 도 18b와 같이 4개의 영역(1830, 1840, 1850, 1860)으로 화면을 분할하고 각각의 영역에 표시되는 텍스트 오브젝트(1831, 1841, 1851, 1861)를 상이한 방향으로 표시할 수 있다.If the number of users to be sensed is four, the screen is divided into four areas 1830, 1840, 1850, and 1860 as shown in FIG. 18B, and text objects 1831, 1841, 1851, Can be displayed in different directions.

디스플레이를 수평으로 놓았을 때, 마주 보며 앉아 있는 양쪽의 사용자 모두 본인이 앉아 있는 방향에 최적화하여 글씨를 읽을 수 있도록 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이를 마주보고 앉아 있다고 가정할 때, 각각 50% 씩의 공간을 할당받아, 자신이 바라보는 방향의 50% 이내에 있는 모든 텍스트(Text) 및 아이콘은 사용자를 향한 방향으로 보여지고, 반대의 경우 그쪽을 향한 방향으로 보여질 수 있다. 또한, 4명이 디스플레이 주위에 둘러앉아 있다고 생각할 때, 영역을 4개로 나눠, 각 변에 최적화하여 각 변에서 글씨 및 텍스트가 가장 잘 보일 수 있도록 최적화한 인터페이스를 제공할 수 있다.When the display is leveled, both users facing each other can provide an interface to optimize the direction in which they sit and read the text. For example, assuming you are sitting facing the display, all text and icons within 50% of the direction you are looking at are allocated 50% space each, In the opposite case, it can be seen in the direction toward it. Also, when you think four people are sitting around the display, you can divide the area into four, and optimize each side to provide an optimized interface that allows you to best see the text and text on each side.

또한, 3D 영상이 표시되는 경우, 특히 3D 시청장치를 이용하여 3D 영상을 감상하는 경우에는 3D 시청장치의 위치 정보를 감지하는 단계를 더 포함하고, 상기 복수의 영역의 개수는 감지되는 3D 시청장치의 개수와 동일하고, 상기 3D 시청장치의 위치에 따라 상기 복수의 영역의 위치가 결정될 수 있다.In addition, when the 3D image is displayed, particularly when the 3D image is viewed using the 3D viewing apparatus, the step of sensing the position information of the 3D viewing apparatus may further include detecting the position of the 3D viewing apparatus, And the positions of the plurality of regions can be determined according to the position of the 3D viewing apparatus.

한편, 상기 텍스트 오브젝트의 표시를 위한 폰트(font) 기준선은 수평으로 배치된 디스플레이의 4변 중 가장 가까운 변과 평행하고, 상기 텍스트 오브젝트는 상기 폰트 기준선을 따라 표시될 수 있다.On the other hand, a font baseline for displaying the text object may be parallel to the nearest side of the four sides of the horizontally arranged display, and the text object may be displayed along the font baseline.

한편, 상기 복수의 영역은 도 18a 내지 도 18b와 같이 동일한 크기를 가지도록 분할될 수 있으며, 사용자는 이후 분할된 영역의 크기 및 위치를 가변할 수 있다.Meanwhile, the plurality of areas may be divided to have the same size as shown in FIGS. 18A to 18B, and the user may then vary the size and position of the divided area.

또한, 텍스트 오브젝트 표시 단계(S1520)에서, 상기 표시되는 텍스트 오브젝트의 개수는 짝수이고, 대칭이 되도록 표시할 수 있다. 즉, 화면이 짝수로 분할되고, 짝수의 텍스트 오브젝트는 도 18a 내지 도 18b와 같이 대칭되는 형태로 표시할 수 있다.In the text object display step S1520, the number of the displayed text objects may be an even number and may be displayed symmetrically. That is, the screen is divided into even numbers, and even-numbered text objects can be displayed symmetrically as shown in Figs. 18A to 18B.

도 16을 참조하면 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 먼저 사용자 또는 3D 시청장치의 위치 정보를 감지한다(S1610).Referring to FIG. 16, an operation method of an image display apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention first detects location information of a user or a 3D viewing apparatus (S1610).

이후, 상기 사용자 또는 3D 시청장치의 위치 정보에 기초하여 텍스트 오브젝트를 표시할 위치와 방향을 결정하는 단계(S1620)와 상기 텍스트 오브젝트를 수평으로 배치된 디스플레이에 표시하는 단계(S1630)를 포함한다.Thereafter, a step S1620 of determining a position and a direction of displaying the text object based on the position information of the user or the 3D viewing apparatus, and displaying the text object on a horizontally arranged display S1630.

즉, 감지되는 사용자의 위치 정보에 따라, 텍스트 오브젝트를 표시할 적절한 위치와 텍스트 오브젝트가 표시되는 방향을 결정하여 사용자 위치에 최적화된 메뉴 및 정보를 제공할 수 있다.That is, according to the detected location information of the user, it is possible to provide the menu and information optimized for the user's position by determining the appropriate position to display the text object and the direction in which the text object is displayed.

또한, 3D 영상이 표시되는 경우, 특히 3D 시청장치를 이용하여 3D 영상을 감상하는 경우에는 3D 시청장치의 위치 정보를 감지하여 텍스트 오브젝트를 표시할 적절한 위치와 텍스트 오브젝트가 표시되는 방향을 결정하여 사용자 위치에 최적화된 메뉴 및 정보를 제공할 수 있다.In addition, when a 3D image is displayed, particularly when a 3D image is viewed using a 3D viewing apparatus, a suitable position for displaying the text object and a direction in which the text object is displayed are detected by sensing position information of the 3D viewing apparatus, It is possible to provide menus and information optimized for the position.

상기 사용자 또는 3D 시청장치의 위치 정보는 사용자 또는 3D 시청장치의 수, 위치, 방향, 높이 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The location information of the user or the 3D viewing apparatus may include at least one of the number, location, direction, and height information of the user or the 3D viewing apparatus.

한편, 도 19a과 같이, 수평으로 배치된 디스플레이(182)에 표시되는 상기 텍스트 오브젝트의 하단은 상기 감지된 사용자 또는 3D 시청장치의 위치를 향할 수 있다. 동일한 내용을 가지는 복수의 텍스트 오브젝트가 표시되는 경우 복수의 텍스트 오브젝트(1911, 1912)의 하단이 각각 다른 3D 시청장치(195a. 195b)를 향하도록 텍스트 오브젝트가 표시될 수 있다.On the other hand, as shown in FIG. 19A, the lower end of the text object displayed on the horizontally arranged display 182 may point to the detected user or the 3D viewing device. When a plurality of text objects having the same content are displayed, a text object can be displayed such that the lower ends of the plurality of text objects 1911 and 1912 face different 3D viewing devices 195a and 195b.

여기서 텍스트 오브젝트의 하단은 표시되는 문자를 읽을 수 있도록 나열된 상태에서의 아래쪽을 말한다.Here, the lower end of the text object refers to the lower side in the state in which the characters to be displayed are read.

한편, 실시예에 따라서는 상기 디스플레이의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계를 더 포함하고, 도 19b와 같이 텍스트 오브젝트 표시 단계(S1630)에서, 텍스트 오브젝트(1921, 1931)는 표시되는 영역(1920, 1930)에 따라 상이한 방향으로 표시될 수 있다.19B, the text objects 1921 and 1931 are displayed in the displayed area 1920 (step S1630). In this case, , ≪ / RTI > 1930).

한편, 상기 텍스트 오브젝트가 표시되는 개수는 상기 감지된 사용자 또는 3D 시청장치의 수와 동일할 수 있고, 상기 텍스트 오브젝트의 표시를 위한 폰트 기준선은 상기 디스플레이의 4변 중 가장 가까운 변과 평행하고, 상기 텍스트 오브젝트는 상기 폰트 기준선을 따라 표시될 수 있다.The number of the text objects may be equal to the number of the detected users or 3D viewing devices, the font reference line for displaying the text object may be parallel to the nearest side of the four sides of the display, A text object may be displayed along the font baseline.

또한, 텍스트 오브젝트 표시 단계(S1630)에서, 상기 표시되는 텍스트 오브젝트의 개수는 짝수이고, 대칭이 되도록 표시할 수 있다. 즉, 화면이 짝수로 분할되고, 짝수의 텍스트 오브젝트는 도 19a 내지 도 19b와 같이 대칭되는 형태로 표시할 수 있다.Further, in the text object display step S1630, the number of the displayed text objects may be an even number and may be displayed to be symmetrical. That is, the screen is divided into an even number, and even-numbered text objects can be displayed in a symmetrical form as shown in Figs. 19A to 19B.

도 17을 살펴보면, 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 텍스트 오브젝트를 표시할 위치를 결정하는 단계(S1710)와 수평으로 배치된 디스플레이의 4변 중 상기 결정된 위치와 가장 가까운 변에 평행하도록 상기 텍스트 오브젝트를 표시하는 단계(S1720)를 포함한다.Referring to FIG. 17, an operation method of an image display apparatus according to an embodiment of the present invention includes a step of determining a position to display a text object (S1710) and a step (S1720) displaying the text object in parallel with the text object.

도 20a와 같이, 수평으로 배치된 디스플레이(182) 주위에 있는 복수의 사용자는 사방에서 컨텐츠를 이용할 수 있다. 사용자는 디스플레이의 4변 중 하나의 변 앞에 앉아서 수평으로 배치된 디스플레이(182)를 이용하는 경우가 많을 것이다.20A, a plurality of users around the horizontally arranged display 182 can use the contents in all directions. The user will often sit in front of one of the four sides of the display and use the horizontally arranged display 182. [

따라서, 텍스트 오브젝트는 표시되는 위치와 가장 가까운 변과 평행하게 표시되어 사용자에 정보 및 각종 메뉴를 제공할 수 있다.Therefore, the text object is displayed in parallel with the side nearest to the displayed position, and can provide information and various menus to the user.

한편, 도 20b를 참조하면 상기 텍스트 오브젝트(1810, 1820, 1830, 1840)의 표시를 위한 폰트 기준선(1811, 1821, 1831, 1841)은 상기 디스플레이의 4변(1851, 1852, 1853, 1854) 중 가장 가까운 변과 평행하고, 상기 텍스트 오브젝트는 상기 폰트 기준선을 따라 표시될 수 있다. 20B, font reference lines 1811, 1821, 1831, and 1841 for displaying the text objects 1810, 1820, 1830, and 1840 are displayed on the four sides 1851, 1852, 1853, and 1854 of the display And the text object may be displayed along the font baseline.

종래의 디스플레이 배치는 측면에 가까운 위치에 텍스트 오브젝트가 표시되더라도 텍스트 오브젝트의 하단이 아래쪽을 향하게 표시된다. 하지만, 본 발명에서는 디스플레이가 수평으로 배치되므로 사용자는 디스플레이의 사방 측면에 있을 수 있다. 따라서, 디스플레이의 4변 중 어느 변에 사용자가 있더라도 동등한 기능을 제공받을 수 있어야 하므로, 텍스트 오브젝트도 사용자의 사용 위치, 형태에 따라 최적화된 위치와 방향으로 표시할 수 있다.In the conventional display arrangement, even if the text object is displayed at a position close to the side, the lower end of the text object is displayed downward. However, in the present invention, since the display is arranged horizontally, the user can be on all sides of the display. Therefore, even if the user has any of the four sides of the display, it is required to be provided with an equivalent function. Therefore, the text object can also be displayed in the optimized position and direction according to the usage position and form of the user.

한편, 실시예에 따라서는 상기 디스플레이의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계를 더 포함하고, 상기 텍스트 오브젝트 표시 단계에서, 상기 텍스트 오브젝트는 표시되는 영역에 따라 상이한 방향으로 표시될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the method further includes dividing the screen of the display into a plurality of areas, and in the displaying of the text objects, the text objects may be displayed in different directions according to the displayed areas.

한편, 실시예에 따라서는 사용자의 위치 정보를 감지하는 단계를 더 포함하고, 위치 결정 단계(S1710)에서, 상기 텍스트 오브젝트를 표시할 위치는 상기 감지되는 사용자의 수와 위치에 따라 결정될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the method further includes sensing position information of the user. In the positioning step (S1710), a position at which the text object is displayed may be determined according to the number and location of the sensed users.

또는, 3D 영상이 표시되는 경우, 특히 3D 시청장치를 이용하여 3D 영상을 감상하는 경우에는 3D 시청장치의 위치 정보를 감지하는 단계를 더 포함하고, 위치 결정 단계(S1710)에서, 상기 텍스트 오브젝트를 표시할 위치는 상기 감지되는 3D 시청장치의 수와 위치에 따라 결정될 수 있다.Alternatively, the method may further include sensing position information of the 3D viewing apparatus when the 3D image is displayed, particularly when viewing the 3D image using the 3D viewing apparatus, and in the positioning step (S1710) The location to be displayed may be determined according to the number and location of the 3D viewing devices to be sensed.

한편, 텍스트 오브젝트 표시 단계(S1720)에서, 상기 표시되는 텍스트 오브젝트의 개수는 짝수이고, 대칭이 되도록 표시할 수 있다. 즉, 화면이 짝수로 분할되고, 짝수의 텍스트 오브젝트는 도 20b와 같이 대칭되는 형태로 표시할 수 있다.On the other hand, in the text object display step S1720, the number of the displayed text objects may be an even number and be displayed symmetrically. That is, the screen is divided into an even number, and even-numbered text objects can be displayed symmetrically as shown in FIG. 20B.

도 21은 수평으로 배치된 디스플레이(182)에 표시되는 화면의 일예를 도시한 것이다.Fig. 21 shows an example of a screen displayed on the horizontally arranged display 182. Fig.

수평으로 배치된 디스플레이(182)에는 도면의 예와 같이, 모닥불 등 소정 그래픽 오브젝트(2110)가 표시될 수 있고, 디스플레이의 다른 영역에는 메뉴 항목에 대응하는 그래픽 오브젝트(2120, 2130, 2140, 2150, 2160, 2170)가 표시될 수 있다. 한편, 선택된 메뉴 항목에 대응하는 그래픽 오브젝트(2170)는 색상, 크기가 다른 오브젝트와 다르게 표시될 수 있다.A predetermined graphic object 2110 such as a bonfire can be displayed on the horizontally arranged display 182 and graphic objects 2120, 2130, 2140, 2150, 2160, 2170 may be displayed. Meanwhile, the graphic object 2170 corresponding to the selected menu item may be displayed differently from objects having different colors and sizes.

또한, 그래픽 오브젝트(2120, 2130, 2140, 2150, 2160, 2170)는 도 21과 같이 각각 다른 방향으로 표시되는 텍스트 오브젝트를 포함할 수 있다. 텍스트 오브젝트가 표시되는 방향은 화면을 구성하는 그래픽 오브젝트들의 우선 순위, 조합, 사용자의 위치, 그래픽 오브젝트가 표시되는 위치에 따라 달라질 수 있다. 한편, 사용자는 사방에서 메뉴 중 하나를 선택하여 실행시킬 수 있다. In addition, the graphic objects 2120, 2130, 2140, 2150, 2160, and 2170 may include text objects displayed in different directions as shown in FIG. The direction in which the text object is displayed may vary depending on the priority of the graphic objects constituting the screen, the combination, the position of the user, and the position at which the graphic object is displayed. On the other hand, the user can select and execute one of the menus from all directions.

한편, 도 21의 메뉴 화면은 대기 화면의 역할도 할 수 있으며, 특정 컨텐츠를 이용하지 않을 때에도 인테리어 및 분위기 조성에 유용하게 활용할 수 있다.On the other hand, the menu screen of FIG. 21 can also serve as a standby screen, and can be utilized for interior and atmosphere composition even when specific contents are not used.

예를 들어, 모닥불을 피워 놓고 이야기하는 감성을 극대화함으로써 따스한 분위기 조성을 할 수 있고, 모닥불 곁에 둘러앉아 기타를 치며 노래하는 느낌으로 음악 컨텐츠(Music Contents)와 연동하면 더욱 효과적이다.For example, you can create a warm atmosphere by maximizing the emotional feeling of talking about a bonfire, and it is more effective when you are sitting around a campfire and playing guitar with a feeling of singing, in conjunction with music contents.

도 22는 음악 컨텐츠 메뉴를 두명의 사용자가 이용하고 있는 경우에 동일한 메뉴를 대칭으로 2개 표시한 것을 예시한다. 두명의 사용자 모두 음악 컨텐츠 메뉴를 제어할 수 있다. 또는 사용자가 음악 컨텐츠를 이용하면서 어느 위치에 있더라도 편리하게 음악 컨텐츠를 제어할 수 있다.22 illustrates that two music contents menus are symmetrically displayed in the case where two users use the same menu. Both users can control the music content menu. Alternatively, the user can conveniently control the music content regardless of the position using the music content.

한편, 상기 도면들은 지면을 향하는 방향과 반대 방향으로 돌출되어 보이도록 양의 깊이를 가지는 3D 영상을 위주로 예시하였으나, 지면을 향하는 방향과 반대되는 방향으로 함몰되어 보이는 음의 깊이를 가지는 3D 영상에도 본 발명의 실시예들이 적용될 수 있음을 알 수 있을 것이다.Although the above-mentioned drawings are mainly focused on a 3D image having a positive depth so as to protrude in a direction opposite to the direction of the paper surface, the 3D image having a depth of sound that is depressed in a direction opposite to the direction toward the ground It will be appreciated that embodiments of the invention may be applied.

본 발명에 따르면, 수평으로 배치된 디스플레이를 활용함으로써, 컨텐츠 이용에 최적화된 화면 배치, 화면 전환을 구현할 수 있다. 또한, 컨텐츠, 특히 텍스트 오브젝트를 다양하고 편리하게 이용할 수 있어, 사용자 편의성이 향상될 수 있고, 사용자에게 즐거움을 제공할 수 있게 된다.According to the present invention, by utilizing a horizontally arranged display, screen layout and screen switching optimized for content usage can be realized. In addition, contents, particularly text objects, can be used variously and conveniently so that user convenience can be improved and enjoyment can be provided to the user.

본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The image display apparatus and the operation method thereof according to the present invention are not limited to the configuration and method of the embodiments described above but the embodiments can be applied to all or some of the embodiments May be selectively combined.

한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operation method of the image display apparatus of the present invention can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the image display apparatus. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium that can be read by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet . In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.

또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and detail may be made therein without departing from the spirit and scope of the present invention.

100 : 영상표시장치
170 : 제어부
180 : 디스플레이
195 : 3D 시청장치
200 : 원격제어장치
100: Video display device
170:
180: Display
195: 3D viewing device
200: remote control device

Claims (19)

지면과 수평으로 배치된 디스플레이의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계; 및
텍스트(text) 오브젝트를 상기 복수의 영역 중 적어도 하나의 영역에 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 텍스트 오브젝트는 표시되는 영역에 따라 상이한 방향으로 표시되는 것을 특징으로 하며,
사용자의 위치 정보를 감지하는 단계;를 더 포함하고,
상기 복수의 영역의 개수는 감지되는 사용자의 수와 동일하고, 상기 사용자의 위치에 따라 상기 복수의 영역의 위치가 결정되는 것을 특징으로 하는
영상표시장치의 동작 방법.
Dividing a screen of a display horizontally disposed on the ground into a plurality of areas; And
Displaying a text object in at least one of the plurality of areas,
Wherein the text objects are displayed in different directions according to the displayed area,
Further comprising the step of detecting location information of the user,
Wherein the number of the plurality of regions is equal to the number of users to be sensed and the position of the plurality of regions is determined according to the position of the user
A method of operating a video display device.
삭제delete 제1항에 있어서,
3D 시청장치의 위치 정보를 감지하는 단계;를 더 포함하고,
상기 복수의 영역의 개수는 감지되는 3D 시청장치의 개수와 동일하고, 상기 3D 시청장치의 위치에 따라 상기 복수의 영역의 위치가 결정되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Detecting position information of the 3D viewing apparatus,
Wherein the number of the plurality of regions is the same as the number of 3D viewing apparatuses to be sensed and the positions of the plurality of regions are determined according to the position of the 3D viewing apparatus.
제1항에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트의 표시를 위한 폰트(font) 기준선은 상기 디스플레이의 4변 중 가장 가까운 변과 평행하고, 상기 텍스트 오브젝트는 상기 폰트 기준선을 따라 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein a font baseline for display of the text object is parallel to the nearest side of the four sides of the display and the text object is displayed along the font baseline.
제1항에 있어서,
상기 복수의 영역은 동일한 크기를 가지는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the plurality of regions have the same size.
제1항에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트 표시 단계에서, 상기 표시되는 텍스트 오브젝트의 개수는 짝수이고, 대칭이 되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the number of the displayed text objects is an even number and is displayed symmetrically in the text object displaying step.
사용자 또는 3D 시청장치의 위치 정보를 감지하는 단계;
상기 사용자 또는 3D 시청장치의 위치 정보에 기초하여 텍스트 오브젝트를 표시할 위치와 방향을 결정하는 단계; 및
상기 텍스트 오브젝트를 지면과 수평으로 배치된 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하며,
상기 디스플레이의 화면을 복수의 영역으로 분할하는 단계;를 더 포함하고,
상기 텍스트 오브젝트 표시 단계에서, 상기 텍스트 오브젝트는 표시되는 영역에 따라 상이한 방향으로 표시되며,
상기 텍스트 오브젝트가 표시되는 개수는 상기 감지된 사용자 또는 3D 시청장치의 수와 동일한 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
Sensing location information of a user or a 3D viewing device;
Determining a position and a direction for displaying the text object based on the position information of the user or the 3D viewing apparatus; And
And displaying the text object on a display arranged horizontally with respect to the ground,
Further comprising: dividing a screen of the display into a plurality of areas,
In the text object display step, the text objects are displayed in different directions according to the displayed area,
Wherein the number of the text objects to be displayed is equal to the number of the user or 3D viewing apparatuses sensed.
제7항에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트의 하단은 상기 감지된 사용자 또는 3D 시청장치의 위치를 향하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
8. The method of claim 7,
And the lower end of the text object is oriented toward a position of the sensed user or the 3D viewing device.
삭제delete 삭제delete 제7항에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트의 표시를 위한 폰트 기준선은 상기 디스플레이의 4변 중 가장 가까운 변과 평행하고, 상기 텍스트 오브젝트는 상기 폰트 기준선을 따라 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the font reference line for display of the text object is parallel to the nearest side of the four sides of the display and the text object is displayed along the font reference line.
제7항에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트 표시 단계에서, 상기 표시되는 텍스트 오브젝트의 개수는 짝수이고, 대칭이 되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
8. The method of claim 7,
Wherein the number of the displayed text objects is an even number and is displayed symmetrically in the text object displaying step.
사용자의 위치 정보를 감지하는 단계;
상기 사용자의 위치 정보에 기초하여 텍스트 오브젝트를 표시할 위치를 결정하는 단계;
지면과 수평으로 배치된 디스플레이의 4변 중 상기 결정된 위치와 가장 가까운 변에 평행하도록 상기 텍스트 오브젝트를 표시하는 단계; 및
상기 텍스트 오브젝트 표시 단계에서, 상기 텍스트 오브젝트는 상기 디스플레이의 표시되는 영역에 따라 상이한 방향으로 표시되는 것을 특징으로 하고,
상기 위치 결정 단계에서, 상기 텍스트 오브젝트를 표시할 위치는 상기 감지되는 사용자의 수와 위치에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
Detecting location information of the user;
Determining a position at which to display the text object based on the location information of the user;
Displaying the text object such that the text object is parallel to a side closest to the determined position among the four sides of the display horizontally disposed with respect to the ground; And
In the text object display step, the text object is displayed in a different direction according to a displayed area of the display,
Wherein the location of the text object is determined according to the number and position of the user to be sensed in the positioning step.
삭제delete 삭제delete 제13항에 있어서,
3D 시청장치의 위치 정보를 감지하는 단계;를 더 포함하고,
상기 위치 결정 단계에서, 상기 텍스트 오브젝트를 표시할 위치는 상기 감지되는 3D 시청장치의 수와 위치에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
14. The method of claim 13,
Detecting position information of the 3D viewing apparatus,
Wherein the location of the text object is determined according to the number and position of the 3D viewing apparatuses sensed in the positioning step.
제13항에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트의 표시를 위한 폰트 기준선은 상기 디스플레이의 4변 중 가장 가까운 변과 평행하고, 상기 텍스트 오브젝트는 상기 폰트 기준선을 따라 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the font reference line for display of the text object is parallel to the nearest side of the four sides of the display and the text object is displayed along the font reference line.
제13항에 있어서,
상기 텍스트 오브젝트 표시 단계에서, 상기 표시되는 텍스트 오브젝트의 개수는 짝수이고, 대칭이 되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
14. The method of claim 13,
Wherein the number of the displayed text objects is an even number and is displayed symmetrically in the text object displaying step.
삭제delete
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