KR20130065774A - On-line live-broadcasting advertisement system and method using overlay streaming - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: An online live broadcasting advertisement system and a method thereof using overlay streaming are provided to maximize online advertising effect while various types of multimedia terminals broadcasting a live program online using a wired/wireless network and to promote active participation in the advertisement using the interactive characteristic of the online advertisement. CONSTITUTION: An advertisement solution (350) of a broadcasting streaming server(300) receives online advertisement from an advertisement server(200) by interoperating with the advertisement server. The advertisement solution generates and transmits the received online advertisement as overlay advertisement overlapped with online broadcasting contents. The broadcasting streaming server provides the online broadcasting content to a user terminal. [Reference numerals] (100) Advertiser; (200) Advertisement server; (300) Broadcasting streaming server; (350) Advertisement solution; (400) SDK advertisement; (AA) Advertisement information; (BB) Player; (CC) Advertising material; (S3) Streaming + Undisclosed advertisement information; (S4) Undisclosed advertisement operation; (S5) Undisclosed advertisement information

Description

오버레이 스트리밍을 이용한 온라인 생방송 광고 시스템 및 방법 {ON-LINE LIVE-BROADCASTING ADVERTISEMENT SYSTEM AND METHOD USING OVERLAY STREAMING}Online live advertising system and method using overlay streaming {ON-LINE LIVE-BROADCASTING ADVERTISEMENT SYSTEM AND METHOD USING OVERLAY STREAMING}

본 발명은 오버레이 스트리밍을 이용한 온라인 생방송 광고 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 PC나 휴대단말기, 태블릿PC 등 다양한 형태의 멀티미디어 단말기에서 유무선 네트워크를 이용하여 온라인으로 생방송을 중계하는 도중에 해당 생방송 컨텐츠 위에 오버레이 광고를 중첩해서 스트리밍함으로써 실시간 온라인 광고가 이루어질 수 있도록 하는 오버레이 스트리밍을 이용한 온라인 생방송 광고 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online live broadcast advertising system and method using overlay streaming, and more particularly, the live broadcast content during the live broadcast on-line using a wired / wireless network in various types of multimedia terminals such as a PC, a mobile terminal, and a tablet PC. The present invention relates to an online live broadcast advertisement system and method using overlay streaming to enable real-time online advertisement by streaming an overlay advertisement overly.

인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합해 인터넷을 통해 프로그램을 내보내는 새로운 개념의 방송매체가 등장하였는바, 이것이 바로 인터넷 방송이다. 인터넷 방송은 기존의 공중파 방송과는 달리 인터넷 전용으로 콘텐츠를 제작 중계하며, 자국뿐 아니라 전세계 네티즌을 시청 가시권으로 한다는 점에서 무한한 가능성을 가지고 있는 뉴미디어로 주목받고 있다.With the rapid spread of the Internet, a new concept of broadcasting media that combines communication and broadcasting to send out programs through the Internet has emerged. This is Internet broadcasting. Unlike conventional air broadcasting, internet broadcasting is producing and relaying contents exclusively for the Internet, and it is attracting attention as a new media having unlimited possibilities in that it allows viewers to watch netizens as well as their own countries around the world.

참고로, 공중파란 무선파(Radio Wave)의 하나로서, 지표파(Ground Wave), 직진파(Direct Wave)와 함께 송신기에서 내보내는 무선파에 속한다. 이들 3가지 무선파는 각기 스펙트럼의 위치에 따라 성질과 효과에 차이가 있는데, 이중 공중파는 송신기에서 위쪽으로 올라가서 우주 공간으로 들어가거나 아니면 케넬리 헤비사이드층(Kennelly Heaviside Layer)이라 불리는 전리층에 부딪혀서 수백 마일이나 수천 마일 떨어진 먼 곳의 지상으로 되돌아오는 방식으로 방송 신호가 전파하게 된다. 공중파는 항상 스펙트럼의 단파 부분에서 매우 효과적이며, 밤에는 중간파 부분에서도 효과가 있는 것으로 알려져 있다.For reference, the air wave is one of radio waves, and belongs to a radio wave emitted from a transmitter together with a ground wave and a direct wave. Each of these three radios differs in their properties and effects depending on the location of the spectrum, where the airborne waves rise upwards from the transmitter into space or hit hundreds of miles upon an ionosphere called the Kennelly Heaviside Layer. But broadcast signals propagate by returning back to the ground thousands of miles away. Airwaves are always very effective in the shortwave portions of the spectrum, and are known to be effective in the midwave portions at night.

인터넷 방송의 위와 같은 추세에 따라, 미국의 CNN(24시간 뉴스 전문 유선 텔레비전 방송망)이나 MSNBC는 물론, 국내의 한국방송(KBS), 문화방송(MBC), 서울방송(SBS) 등도 이미 자체 제작한 콘텐츠를 디지털 정보로 바꾸어 홈페이지에 담아 중계함으로써 인터넷방송을 실시하고 있다.In line with the trend of Internet broadcasting, we have already produced our own CNN (24-hour news cable network) and MSNBC, as well as Korean broadcasting (KBS), cultural broadcasting (MBC) and Seoul broadcasting (SBS). Internet contents are broadcast by converting content into digital information and relaying it on the homepage.

그 밖에도 증권 전문 방송, 음악 전문 방송, 기업 방송 등 각 분야에서 인터넷 방송이 활성화되고 있다. 가상 스튜디오를 통해 웹자키나 리포터가 공연 실황이나 기획물을 중계하기도 하며, 촬영 카메라와 인터넷 영상프로그램, 디지털 편집장치 등 첨단장치를 동원하여 프로그램을 제작, 인터넷 전용 영상 디지털 변환장치를 통해 전파 대신 인터넷으로 송신함으로써 전세계 네티즌을 가시권으로 삼기도 한다. 인터넷 방송은 주로 다음의 3가지 특징을 갖는 것으로 평가되고 있다.In addition, Internet broadcasting is being activated in various fields such as securities broadcasting, music broadcasting, and corporate broadcasting. Through the virtual studio, web jockeys and reporters can relay live performances or projects, and produce programs using cutting-edge cameras, Internet video programs, and digital editing devices. By sending, netizens around the world can also be made visible. Internet broadcasting is mainly evaluated as having three characteristics.

(1) 인터넷 방송의 최대 강점은 공중파 방송과 달리 채널 수와 방송 시간에 제약이 없어 이용자가 '원하는 시간'에 '원하는 프로그램'을 마음대로 시청할 수 있다는 '쌍방형 방송 형태'라는 점을 들 수 있다. 즉, 인터넷상에서 제공되는 영화, 드라마, 뮤직 비디오 등의 오락 전문 프로그램을 비롯해 뉴스, 재테크, 홈쇼핑, 건강 등 필수 관련 정보를 시간 제한 없이 무제한으로 접할 수 있다는 것이다.(1) The biggest strength of Internet broadcasting is that it is a 'two-way broadcasting type' that users can watch the program they want at any time because there is no restriction on the number of channels and broadcasting time unlike the air broadcasting. . In other words, you can access entertainment-related programs such as movies, dramas, music videos, and other essential information such as news, finance, home shopping, and health without any time limit.

(2) 지상파 방송이 시청률이나 제작 여건에 따라 다루지 못했던 영역을 다뤄 틈새 시장을 공략할 수 있다는 점이다. 이런 시도는 극장 개봉 영화에서 심의에 잘린 부분만을 전문적으로 보여주는 상업적인 웹사이트를 비롯해 예컨대 NGTV에서는 CF와 뮤직비디오 촬영 시 출연자들의 실수 장면만을 집중적으로 수집해 인터넷 상으로 공개, 차별화된 매체 특성을 유감없이 내세우고 있는 것이다.(2) It is possible to target niche markets by covering areas that terrestrial broadcasting could not cover depending on the viewership and production conditions. These attempts include commercial websites that specialize only in the deliberations of the theatrical releases, as well as NGTV's intensive collection of actors' mistakes when filming CF and music videos. It is advocated.

(3) 시청자들이 요구하는 프로그램을 제공하는 주문자형 방송이 가능하다는 점이다. 영화의 경우 일반 비디오 대여점에서 구하기 힘든 것도 인터넷 영화 전문 채널의 '주문형 비디오(COD)' 방식을 통해 언제든지 관람할 수 있는 것 등을 주요 장점으로 언급하고 있다. 출발 초기에는 별다른 주목을 받지 못하던 인터넷 방송국은 방송 상황의 변화를 주도해 나갈 수 있는 뉴 미디어라고 평가받은 직후부터 지상파 및 유선 방송국과 대형 온라인 기업들이 여러 형태로 참여하고 있어 더욱 뜨거운 시장을 형성해 나가고 있다.(3) On-demand broadcasting can be provided to provide programs required by viewers. In the case of movies, the main advantage is that it is difficult to obtain them at general video rental stores, and that they can be watched at any time through the 'on-demand video (COD)' method of the Internet movie channel. Internet stations, which did not receive much attention in the early stage of the launch, were evaluated as new media that can lead the change of broadcasting situation, and since then, terrestrial and cable broadcasting companies and large online companies have been participating in various forms, forming a hotter market. .

이와 같이, 1990년대 말부터 국내 방송 환경에 혁명적인 변화를 주도하고 있는 것이 인터넷 방송이다. 출범 초기에는 열악한 제작으로 인해 품질 낮은 방송으로 별다른 주목을 받지 못했지만 2000년에 들어와서는 시공간을 초월해 방송을 즐길 수 있는 등 공중파 방송을 능가하는 잠재적인 능력을 인정받으면서 기존 공중파 방송을 비롯해 대형 온라인 업체들이 속속 인터넷 방송 사업에 뛰어드는 상황이 나타나고 있다.As such, Internet broadcasting has been leading revolutionary changes in the domestic broadcasting environment since the late 1990s. In the early stages of its launch, it did not receive much attention due to its poor quality of production, but in 2000, it was able to enjoy broadcasting over time and space, and was recognized for its potential ability to surpass airwave broadcasting. Companies are jumping into the Internet broadcasting business one after another.

실제 사례를 살펴보면, 한국의 공중파 방송사인 KBS는 한국통신과 제휴해 종합 인터넷 방송을 지향하는 크레지오(www.crezio.com)를 개국시켜 1999년 11월부터 시범 서비스를 개시한데 이어, 2000년 4월 7일부터는 정식 서비스를 시작했다. 크레지오는 드라마-영화, 연예-음악, 문화-교양, 쇼 이벤트, 주문형 비디오(COD) 등 6개 채널로 운영되고 있다. 한국의 또 다른 방송사인 SBS는 1999년 8월 하나로 통신과 제휴해 별도 법인인 SBS 인터넷을 설립하여 드라마, 시사, 쇼 등 8개 인터넷 방송 채널을 출범시켜 인터넷 방송 사업에 뛰어들었다. 후발 주자인 MBC는 인터넷 전송망 사업자인 두루넷과 제휴해 TV와 라디오를 실시간으로 생중계하고 있는 동시에 웹캐스팅 개념을 도입해 인터넷 사용자만을 위한 채널과 컨텐츠를 개발해 타 방송국과의 차별화를 시도하고 있다. 이 외에도 케이블 방송국은 초기에는 자사 TV 프로그램을 인터넷으로 재방송하는 단계에 머물렀는데 음악 전문 방송인 한국의 M.NET은 2000년부터 자체 인터넷 방송(www.mnet27.com)을 포털 사이트로 확대 개편해 운영중이다.As a practical example, KBS, a Korean airwave broadcasting company, launched a trial service in November 1999 by launching Crezio (www.crezio.com) aiming for comprehensive Internet broadcasting in partnership with Korea Telecom. The official service began on the 7th. Cregio has six channels: drama-film, entertainment-music, culture-culture, show events and video on demand (COD). In August 1999, SBS, another Korean broadcasting company, partnered with Hanaro Telecom to establish a separate corporation, SBS Internet, to launch eight Internet broadcasting channels including dramas, current affairs, and shows. The latecomer MBC is trying to differentiate itself from other broadcasting stations by developing a channel and contents exclusively for Internet users by adopting the concept of webcasting in real time by broadcasting live TV and radio in partnership with Durnet, an internet transmission network operator. In addition, cable stations remained in the early stages of re-broadcasting their TV programs over the Internet. Korea's M.NET, a music broadcasting company, expanded its Internet broadcasting (www.mnet27.com) to a portal site since 2000. In the process.

한편, 최근 유무선 인터넷의 보급이 널리 이루어지고 그 이용률이 급격하게 증가함에 따라, TDMA(Time Division Multiple Access), GSM(Global System for Mobile Communication), CDMA(Code Division Multiple Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), Wi-Fi(Wireless Fidelity), WiBro(Wireless Broadband Internet) 등과 같은 다양한 데이터 통신 기술이 개발되어 상용화되고 있다.On the other hand, with the recent widespread use of wired and wireless Internet and the rapid increase in its utilization rate, time division multiple access (TDMA), global system for mobile communication (GSM), code division multiple access (CDMA), and wideband (W-CDMA) Various data communication technologies such as Code Division Multiple Access (LTE), Long Term Evolution (LTE), Wireless Fidelity (Wi-Fi), and Wireless Broadband Internet (WiBro) have been developed and commercialized.

그리고 휴대전화기는 이러한 데이터 통신 기술의 발전에 힘입어, 단순히 사용자 간의 음성 통화만을 지원하지 않고 이제는 일종의 초소형 컴퓨터로서도 기능할 수 있도록 그 기능이 대폭 강화되고 있다. PDA(Personal Digital Assistance, 개인 휴대 단말기), 태블릿 컴퓨터(Tablet Computer), 넷북(Netbook) 등 신개념의 이동통신 단말기가 등장함에 따라, 사용자는 언제 어디서나 무선 인터넷에 접속하여 이메일을 주고 받거나 이동 중에도 멀티미디어 컨텐츠를 즐길 수 있게 되었다.With the development of this data communication technology, mobile phones are not only supporting voice calls between users, but their functions are being greatly enhanced so that they can function as a kind of microcomputer. With the emergence of new mobile communication terminals such as PDAs (Personal Digital Assistance), Tablet Computers, and Netbooks, users can access e-mail anytime, anywhere, send and receive e-mail, or receive multimedia content on the go. You can enjoy it.

이 중에서도 특히 스마트폰(Smart Phone)은 휴대전화기와 개인 휴대 단말기(PDA)의 장점을 결합한 이동통신 단말기로서, 음성 통화 기능 외에 일정 관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신 기능을 소형의 기기에 통합시켜 그 편의성과 활용도는 더욱 증대되어 가고 있다.Among them, a smart phone is a mobile communication terminal combining the advantages of a mobile phone and a personal digital assistant (PDA). In addition to the voice call function, a smart phone has a small data communication function such as schedule management, fax transmission / reception and internet access. By integrating into the device, its convenience and usability are increasing.

스마트폰의 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대전화기와는 달리, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(Application, 응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 혹은 삭제할 수 있다는 점이다. 이 외에도 스마트폰 사용자는 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐만 아니라, 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 인터넷 컨텐츠에 액세스하는 것이 가능하고, 심지어 사용자가 자신이 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수 있으며, 동일한 운영체제(Operating System, OS)를 가진 스마트폰 간에 어플리케이션을 공유할 수 있다는 점도 스마트폰과 일반 휴대전화기를 구별하는 중요한 특징으로 꼽힌다.The biggest feature of the smartphone is that it can install, add or delete hundreds of various applications (applications, applications) as user wants, unlike the existing mobile phones which were released as finished products and used only the functions . In addition, smartphone users can directly access the Internet using wireless Internet, and can access Internet contents in various ways using various browsing programs. Even users can create their own applications The ability to share applications between smartphones with the same operating system (OS) is also an important feature that differentiates between smartphones and general mobile phones.

실제로 최근의 스마트폰은 과거의 일반 휴대전화기에 비하여 더 넓은 터치스크린 방식의 디스플레이 인터페이스를 탑재하고 있어 사용자의 이용 편의성이 개선되었고, 소위 도킹 스테이션(Docking Station)이라 불리는 인터페이스를 이용하여 충전과 동시에 개인용 컴퓨터에 저장된 데이터를 주고받을 수도 있으며, 수천 개에 이르는 주소를 관리할 수 있는 PIM(Personal Information Management, 개인정보 관리) 기능까지 갖추고 있다. 더 나아가 스마트폰은 이제 모바일 인터넷 뱅킹, 모바일 신용카드, 모바일 소셜 네트워킹, 모바일 쇼핑 등 활용 분야를 막론하고 실생활에 편리하게 응용되고 있으며, 이를 위해 은행, 증권회사, 신용카드 회사, 소셜 커머스 업체, 인터넷 쇼핑몰 업체들은 자사만의 고유한 스마트폰 어플리케이션을 해당 스마트폰의 운영체제에 맞게 개발하여 유료 혹은 무료로 사용자들에게 배포하고 있다. 특히, 스마트폰이 제공하는 강력한 멀티미디어 기능을 이용하여 이제는 이동 중에도 실시간으로 TV 시청이 가능하게 되었다.In fact, recent smart phones have a wider touchscreen display interface than conventional mobile phones, which improves the user's convenience. It also uses a so-called docking station, It can send and receive data stored on a computer, and has a Personal Information Management (PIM) function that can manage thousands of addresses. Furthermore, smartphones are now being applied to real life applications, such as mobile internet banking, mobile credit card, mobile social networking, and mobile shopping. For this purpose, banks, securities companies, credit card companies, social commerce companies, Shopping mall companies develop their own smartphone applications for their smartphone operating systems and distribute them to users for a fee or free of charge. In particular, it is now possible to watch TV in real time on the go by using the powerful multimedia functions provided by smartphones.

상술한 유무선 인터넷 방송 혹은 휴대단말기를 이용하여 시청할 수 있는 모바일 방송을 포함하는 "온라인 방송"은 유무선 인터넷망이나 유무선 통신망 등을 통해 전송되는 전용의 방송 컨텐츠를 다루기 때문에, 시청료는 물론 전파의 국경이 없다는 장점에도 불구하고 오히려 그로 인하여 방송 컨텐츠의 제작 및 운영비가 온라인 광고료에 의존한다는 단점이 존재하는 것이 사실이다. 따라서, 예컨대 한국의 KBS, MBC 등과 같은 공중파 기업이 인터넷 방송 서비스를 제공하는 경우, 인터넷 방송에도 공중파와 동일하거나 유사한 광고를 방송할 필요성이 있으며, 그렇지 않을 경우 인터넷 방송을 위해 공중파 방송의 컨텐츠를 인터넷이나 모바일 방송 전용으로 제작한 비용을 공중파 방송 기업이 떠안아야 하는 바람직하지 못한 수익 구조가 문제될 수 있다.Since the "online broadcast" including the above-mentioned wired / wireless internet broadcasting or mobile broadcasting that can be viewed using a mobile terminal handles exclusive broadcast contents transmitted through a wired / wireless internet network or a wired / wireless communication network, the border of radio wave as well as the viewing fee Despite the fact that there is no merit, the fact that the production and operation cost of broadcasting content depends on the online advertising fee. Therefore, for example, when a public corporation such as KBS, MBC, etc. of Korea provides an Internet broadcasting service, there is a need to broadcast the same or similar advertisement as that of the public broadcasting on the Internet broadcasting. However, the undesired revenue structure that the airwave broadcasting companies have to pay for the costs created for mobile broadcasting may be a problem.

이와 관련하여, 종래 공중파 방송에서 광고 수익을 발생시키는 방식은 주로 중간광고를 이용하는 것인데, 간단하게 살펴보면 다음과 같다. 즉, 일반적으로 지방 방송사의 경우 방송 내용의 대부분이 본사로부터 전송되는 방송을 중계하는 중계 방송이 차지하지만 광고 방송의 경우, 본사의 광고 방송 시간대를 이용하여 자체적인 지역 광고 방송을 내보내게 된다. 이러한 광고 방송 중 프로그램과 프로그램 사이의 공백 시간(Station Break, SB)을 이용한 중간광고(Station Break Commercial Message, SBCM)의 개시 시간을 알리기 위하여 본사에서는 중간광고가 개시되기 전에 특정한 방법으로 신호를 보내게 되며 지방 방송사에서는 이 신호를 이용하여 자체 광고 방송을 내보내야할 시점을 알게 된다. 이러한 신호 중에 대표적인 것이 ⅰ) 큐톤(Cue Tone)을 이용한 자동 방식 및 ⅱ) 음성 콜 싸인(Call Sign)을 이용한 수동 방식이다.In this regard, the method of generating the advertising revenue in the conventional over-the-air broadcasting is mainly using the intermediate advertising, briefly described as follows. That is, in the case of local broadcasters, most of the broadcast content is occupied by a relay broadcast relaying broadcasts transmitted from the head office, but in the case of commercial broadcasts, the local broadcasters use their own commercial broadcast time zones. In order to announce the start time of the station break commercial message (SBCM) using the station break (SB) between the program and the program during the commercial, the head office sends a signal in a specific way before the ad starts. Local broadcasters will use this signal to learn when to send their own commercials. Representative of these signals are i) automatic method using Cue Tone and ii) manual method using voice call sign.

상기 큐톤을 이용한 자동 방식은 한국방송공사(KBS)에서 사용하는 방식으로서 광고 방송 직전에 큐톤을 삽입하고 지방사에서는 이를 검출하여 지방 체제 광고를 송출하는 방식이다. 상기 음성 콜 싸인을 이용한 수동 방식은 한국의 문화방송(MBC)에서 사용하는 방식으로, 예를 들어 광고방송 개시 직전에 'MBC FM'과 같은 콜 싸인을 내보내고 지방사에서는 이를 방송사 관계자가 듣고 수동으로 자체 광고 방송을 송출하는 방식이다. 즉, 큐톤은 지방 방송국의 자체 방송 시간 시작 시간을 알려주거나 지역 케이블 방송국에 지역 광고를 틀 수 있도록 하는 시간을 알려주는 신호를 말한다. 이를 통해 전자적 혹은 수동적으로 지역 방송 혹은 지역 광고를 방송할 수 있게 된다. 방송국에는 지역 방송 혹은 지역 광고를 틀 수 있는 시분초를 담은 큐톤표를 매일 혹은 매주 간격으로 필요한 지역방송국에 전송하게 된다.The automatic method using the cueton is a method used by the Korea Broadcasting Corporation (KBS), and inserts the cueton immediately before the commercial broadcast, and detects it in the local history and sends a local system advertisement. The manual method using the voice call sign is a method used in Korean Culture Broadcasting (MBC), for example, immediately before the start of commercials, call signs such as 'MBC FM', and in local history, broadcasters hear it and manually It is a method of transmitting a commercial. That is, the cue tone refers to a signal indicating a start time of a local broadcaster's own broadcast time or a time for allowing a local cable station to play a local advertisement. This enables local or local advertising to be broadcast electronically or passively. Broadcasting stations will send cue-tone tickets containing hour and minute seconds to play local broadcasts or local advertisements to local stations on a daily or weekly basis.

이 외에도 중앙 방송국과 지방 방송국이 연동하기 위해서 큐톤 외에 자동 송출장치(APC, Automatic Program Control)가 이용되는 경우도 있다. 자동 방송송출장치는 스케쥴을 확인하여 정해진 시간이 되면 지정된 영상 데이터를 저장 장치에서 읽어서 디코딩 회로에 입력하는 기능을 수행한다.In addition, automatic program control (APC) may be used in addition to cuetones in order to link central and local broadcasting stations. The automatic broadcast transmission apparatus checks a schedule and reads the designated image data from the storage device and inputs it to the decoding circuit at a predetermined time.

이와 같이, 공중파 방송에서는 큐톤이나 APC 신호를 적절히 활용함으로써 공중파 방송 내용이 광고 방송 내용과 동시간대에 겹치지 않도록 하여 광고를 집행하고, 이를 통해 광고 수익을 거두어들이고 있다.As such, in the airwave broadcasting, by appropriately utilizing the cue tone or the APC signal, the airwave broadcasting contents are not overlapped with the commercial contents at the same time, and the advertisements are executed, thereby collecting the advertising revenue.

그러나, 유무선 인터넷이나 모바일 네트워크를 통해 제공되는 온라인 방송에서는 전술한 바와 같이 공중파 방송에 비해 광고 수익이 더욱 절실함에도 불구하고 정작 생방송으로 온라인 방송 컨텐츠를 제공하는 온라인 방송 사업자에게 최적화된 광고 시스템이나 방법이 제시되지 못한 실정이다.However, in the online broadcasting provided through wired / wireless internet or mobile network, the advertisement system or method optimized for the online broadcasting service provider which provides the online broadcasting contents through the live broadcasting despite the more urgent advertising revenue than the air broadcasting as described above. It is not presented.

특히, 온라인 방송은 이를 시청하는 사용자로부터 즉각적인 피드백을 받을 수 있어 광고 효과를 극대화할 수 있음에도 불구하고, 현재까지 온라인 방송에서 이루어지는 광고에는 즉시성이 보장되어 있지 않고, 사용자로부터 인터랙티브하게 광고 효과를 확인할 수 있는 방안이 제시되지는 못하고 있다.In particular, although online broadcasting can receive immediate feedback from users watching it to maximize the effectiveness of advertisements, it is not guaranteed instantaneously in advertisements made in online broadcasting until now, and it is possible to interactively check the advertising effects from users. There is no suggestion on how to do this.

예컨대, "방송 연동을 통한 광고 제공 방법 및 시스템"에 관한 한국공개특허 제2011-0044956호(이하 "종래기술1"이라고 함) 또한 방송과 관련된 광고 수익의 비지니스 모델을 제시하고 있다.For example, Korean Patent Laid-Open Publication No. 2011-0044956 (hereinafter referred to as "Prior Art 1") relating to "advertisement providing method and system through broadcast interworking" also suggests a business model of advertising revenue related to broadcasting.

종래기술1에 따르면, 양방향 방송을 수신하는 방송 수신 장치와 통신 연결 가능하고, 상기 방송 수신 장치의 근처 일정 위치에 구비된 단말 장치와 통신 연결 가능한 서버의 방송 연동을 통한 광고 제공 방법이 제공되는바, 상기 방송 수신 장치와 단말장치의 정보를 연결하여 저장하는 단계와, 상기 방송 수신 장치를 통해 출력될 하나 이상의 방송 컨텐츠 정보와 각 방송 컨텐츠 별 방송 진행 시간 정보와 각 방송 컨텐츠에 표시될 광고대상 객체를 식별하는 방송 진행 시간 별 광고 대상물 정보를 확인하는 단계와, 광고주에 의해 등록된 광고 데이터 중 상기 방송진행 시간별 광고 대상물 정보와 연관된 광고 데이터를 방송진행 시간별로 분류한 방송진행 시간별 광고 데이터를 확인하는 단계와, 통신 연결된 단말장치 중 화면 출력수단이 활성화된 단말장치와 연결된 방송 수신 장치를 통해 출력되고 있는 방송 컨텐츠 정보를 확인하는 단계와, 상기 방송 컨텐츠 정보에 대응하는 방송 컨텐츠와 동일한 컨텐츠를 포함하며 상기 단말장치의 화면 출력수단을 통해 출력될 단말용 방송 컨텐츠를 생성하는 단계와, 상기 단말용 방송 컨텐츠의 화면을 기준으로 상기 방송 컨텐츠 정보와 연관된 방송진행 시간별 광고 대상물이 표시될 방송진행 시간 별 화면 출력 위치를 확인하는 단계 및 상기 방송진행 시간별 화면 출력 위치에 방송진행 시간별 광고 데이터를 식별하는 숫자를 표시한 광고용 방송 컨텐츠를 구성하여 상기 단말장치로 전송하는 단계를 포함한다.According to the related art 1, there is provided an advertisement providing method through a broadcast interworking of a server that is communicatively connected to a broadcast receiving device receiving a bidirectional broadcast and is communicatively connected to a terminal device provided at a predetermined position near the broadcast receiving device. Connecting and storing the information of the broadcast reception device and the terminal device, at least one broadcast content information to be output through the broadcast reception device, broadcast progress time information for each broadcast content, and an advertisement target object to be displayed on each broadcast content; Checking advertisement object information for each broadcast progress time for identifying the broadcast progress time; and checking advertisement data for broadcast progress time classified advertisement data associated with the advertisement object information for each broadcast progress time by broadcast progress time among advertisement data registered by an advertiser. Step, the terminal of the screen output means of the terminal connected to the communication is activated Confirming the broadcast content information output through the broadcast receiving device connected to the device; and the broadcast content for the terminal that includes the same content as the broadcast content corresponding to the broadcast content information and is output through the screen output means of the terminal device. Generating a screen output position for each broadcast progress time to display an advertisement object for each broadcast progress time associated with the broadcast content information based on a screen of the broadcast content for the terminal; and displaying a screen output position for each broadcast progress time. Comprising a step of constructing the advertising broadcast content displaying a number identifying the advertising data for each broadcast progress time and transmitting to the terminal device.

또 다른 종래기술의 예로서, "디지털 컨텐츠를 이용한 실시간 온라인 광고 삽입 시스템 및 그 방법"에 관한 한국공개특허 제2010-0101397호(이하 "종래기술2"라고 함)는 인터넷이나 모바일 광고와 같은 온라인 광고에 관련되어 있다.As another example of the prior art, Korean Patent Publication No. 2010-0101397 (hereinafter referred to as "Prior Art 2") relating to "a real-time online advertisement insertion system and method using digital content" is referred to as an online or internet advertisement. It is related to advertising.

종래기술2는 광고 사업자로부터 다양한 형태의 온라인 광고를 등록 받고, 특정 컨텐츠를 매체로 하여 온라인 광고를 노출시키기 위해 광고 사업자가 선택한 다양한 디지털 컨텐츠에 온라인 광고 삽입을 신청하는 광고 서버와, 디지털 컨텐츠를 이용한 실시간 온라인 광고 삽입을 위해 온라인 광고 삽입이 가능하도록 디지털 컨텐츠에 ID를 부여하는 제 1 사용자 단말과, 상기 제 1 사용자 단말로부터 컨텐츠 ID를 수신하고, 컨텐츠 정보를 등록 받고, 상기 광고 사업자로부터 온라인 광고를 컨텐츠에 삽입하기 위해 해당 컨텐츠에 온라인 광고 연동 신청을 수신하여 등록하는 관리 서버와, 상기 제 1 사용자 단말로부터 제작된 컨텐츠를 수신하고 상기 컨텐츠 실행 시에 상기 광고 서버 및 관리 서버로부터 상기 컨텐츠에 대한 온라인 광고 정보를 수신하여 상기 온라인 광고 정보를 적용시켜 상기 컨텐츠를 실행시키는 제 2 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다. 종래기술3에 따르면 개인을 포함한 모든 광고 사업자가 다양한 디지털 컨텐츠를 독립적인 매체로 이용하여 인터넷 상에서 제공 가능한 모든 형태의 온라인 광고를 직접 삽입, 변경 적용하여 해당 디지털 컨텐츠가 실행 시, 연동된 온라인 광고가 실시간으로 적용되어 노출되도록 하여 그 효과를 최대화 하며, 디지털 컨텐츠 제작자 및 보유자가 자신의 컨텐츠에 연동한 광고로 인해 수익을 창출할 수 있도록 하는 효과를 달성할 수 있다.The prior art 2 registers various types of online advertisements from an advertisement provider, uses an advertisement server for applying for inserting online advertisements into various digital contents selected by the advertisement provider in order to expose online advertisements using a specific content as a medium, and uses digital contents. A first user terminal for assigning an ID to digital content for real-time online advertisement insertion, Receiving a content ID from the first user terminal, Registering content information, and receiving an online advertisement from the advertising provider A management server that receives and registers an online advertisement interworking application for the content to be inserted into the content, and receives the content produced from the first user terminal and online the content from the advertising server and the management server when the content is executed. Receive advertising information And a second user terminal configured to apply the online advertisement information to execute the content. According to the related art 3, all advertisement providers including individuals directly insert and change all types of online advertisements that can be provided on the Internet by using various digital contents as independent media, and when the digital contents are executed, linked online advertisements are executed. It can be applied and exposed in real time to maximize the effect, and digital content creators and owners can achieve the effect of generating revenue from advertising linked to their content.

그러나, 상술한 종래기술1 내지 2 중 어느 것도 방송사에서 송출하는 공중파에 포함된 소정의 방송 신호(예컨대, APC나 큐톤 신호)를 이용하여 자동으로 광고를 편성하는 기법을 온라인 방송 시의 광고에도 적용한 아이디어에 대해서는 다루고 있지 않다.However, none of the above-described prior arts 1 to 2 applies the technique of automatically organizing advertisements using predetermined broadcast signals (eg, APC or cuetone signals) included in airwaves transmitted by broadcasters to advertisements in online broadcasting. The idea is not covered.

즉, 종래기술1은 방송진행 시간별 광고 대상물 정보와 연관된 광고 데이터를 방송진행 시간별로 분류한 방송진행 시간별 광고 데이터에 대한 개념만을 제시하고 있을 뿐, 온라인으로 생방송이 진행되고 있는 상황에서 어떻게 하면 온라인 광고를 극대화할 수 있는지에 관하여 제안하는 바가 없다.That is, the prior art 1 only presents the concept of advertisement data for each broadcast time, which classified advertisement data related to advertisement object information for each broadcast time by broadcast time. There is no suggestion as to whether to maximize

또한 종래기술2는 광고 사업자가 다양한 디지털 컨텐츠를 독립적인 매체로 이용하여 인터넷 상에서 제공 가능한 모든 형태의 온라인 광고를 직접 삽입, 변경 적용하는 경우만을 다루고 있을 뿐이며, 종래기술1의 경우와 마찬가지로 온라인으로 생방송이 진행되고 있는 상황에서 어떻게 하면 온라인 광고를 극대화할 수 있는지, 그리고 온라인 광고를 이용하여 사용자로부터 어떻게 인터랙티브한 광고 참여를 유도할 수 있는지에 관해서는 제안하는 바가 없다.Also, the related art 2 only deals with the case where the advertisement provider directly inserts and modifies all types of online advertisements that can be provided on the Internet by using various digital contents as independent media. In this ongoing situation, there is no suggestion on how to maximize online advertising and how to use online advertising to induce interactive advertising participation from users.

결국 종래기술에 따른 온라인 광고 시스템을 개략적으로 도시하면 도 1과 같다. 즉, 광고 서버(20)는 광고주 단말(10)로부터 온라인 광고 컨텐츠를 수집하고, 이렇게 수집된 광고 컨텐츠를 예컨대 배너 광고의 형태 혹은 동영상 등의 멀티미디어 컨텐츠에 삽입하는 형태로 사용자에게 노출시킴으로써 온라인 광고가 이루어지게 된다.As a result, FIG. 1 schematically shows an online advertisement system according to the related art. That is, the advertisement server 20 collects the online advertisement contents from the advertiser terminal 10 and exposes the collected advertisement contents to a user by inserting the collected advertisement contents into multimedia contents such as a banner advertisement or a video, for example. Will be done.

그러나, 도 1과 같은 온라인 광고 시스템에 따르면, 광고 컨텐츠는 해당 온라인 광고가 노출될 웹페이지의 적당한 영역(예컨대, 배너 광고 영역이나 미디어 플레이어 창)에서 무작정 노출되고 있을 뿐이며, 해당 광고 컨텐츠가 노출되는 웹페이지에서 예컨대 실시간으로 축구가 중계되고 있다고 하더라도 정해진 시간에 정해진 영역에서 광고가 노출되기 때문에, 인터넷 방송이나 모바일 방송과 같은 온라인 매체를 통해 생방송이 진행되는 상황에서 온라인 광고를 극대화할 수 있는 방안을 찾기가 어렵다.However, according to the online advertisement system as shown in FIG. 1, the advertisement content is only exposed at an appropriate area (eg, a banner advertisement area or a media player window) of the web page to which the online advertisement is exposed, and the advertisement content is exposed. Even if soccer is being relayed on a web page, for example, in real time, advertisements are exposed in a certain area. Therefore, there is a way to maximize online advertising in a live broadcast through online media such as Internet or mobile broadcasting. Difficult to find

본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, PC나 휴대단말기, 태블릿PC 등 다양한 형태의 멀티미디어 단말기에서 유무선 네트워크를 이용하여 온라인으로 생방송을 중계하는 도중에 온라인 광고의 효과를 극대화함과 동시에 온라인 광고가 갖는 인터랙티브한 특성을 이용하여 온라인 방송의 시청자로부터 적극적인 광고 참여를 유도하도록 할 수 있는 온라인 생방송 광고 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art, while maximizing the effectiveness of online advertisements while broadcasting live broadcasts online using wired or wireless networks in various types of multimedia terminals such as PCs, mobile terminals, and tablet PCs. It is an object of the present invention to provide an online live broadcasting advertising system and method that can induce active advertising participation from viewers of online broadcasting by using interactive characteristics of online advertising.

상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면은, 온라인 방송 컨텐츠를 네트워크에 접속된 사용자 단말에 실시간으로 제공하는 방송 스트리밍 서버 및 광고주로부터 소정의 온라인 광고를 접수하는 광고 서버를 구비하는 온라인 생방송 광고 시스템에 있어서, 상기 방송 스트리밍 서버는, 상기 광고 서버와 연동하여 상기 광고 서버로부터 실시간으로 상기 온라인 광고를 수신하고, 상기 수신된 온라인 광고를 상기 실시간으로 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 중첩시킨 오버레이 광고로서 생성 및 전송하는 광고 솔루션을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, an aspect of the present invention is an online live broadcast advertisement including a broadcast streaming server for providing online broadcast content to a user terminal connected to a network in real time and an advertisement server for receiving a predetermined online advertisement from an advertiser. In the system, the broadcast streaming server receives the online advertisement in real time from the advertisement server in conjunction with the advertisement server, and generates the overlay advertisement superimposed on the online broadcast content provided in the real time. And it provides an online live broadcast advertising system, characterized in that it comprises an advertising solution for transmitting.

여기서, 상기 방송 스트리밍 서버는 상기 실시간으로 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 소정의 이벤트가 발생하는지 여부를 판정하는 이벤트 판정부를 포함하며, 상기 광고 솔루션은 상기 이벤트 판정부로부터 상기 소정의 이벤트가 발생하였다고 판정되는 경우에만 상기 오버레이 광고를 상기 사용자 단말에 전송하도록 구성하는 것이 바람직하다.Here, the broadcast streaming server includes an event determining unit that determines whether a predetermined event occurs in the online broadcasting content provided in real time, and the advertisement solution is determined that the predetermined event has occurred from the event determining unit. It is preferable to configure only to transmit the overlay advertisement to the user terminal.

또한, 상기 오버레이 광고는 상기 수신된 온라인 광고에 대응하는 웹페이지로의 링크를 포함할 수 있으며, 이로써 상기 사용자 단말은 상기 오버레이 광고가 전송되는 경우 사용자의 설정에 의해 상기 웹페이지를 수동 혹은 자동으로 오픈할 수 있도록 구성하는 것도 가능하다.In addition, the overlay advertisement may include a link to a web page corresponding to the received online advertisement, whereby the user terminal manually or automatically sets the web page by the user's setting when the overlay advertisement is transmitted. It is also possible to configure it to be open.

마찬가지로, 상기 오버레이 광고는 상기 사용자 단말에 의하여 응답 가능한 소정의 온라인 설문 조사 항목을 포함할 수 있으며, 이 경우 상기 사용자 단말에 의해 상기 온라인 설문 조사 항목이 응답되는 경우 상기 광고 서버가 상기 온라인 설문 조사 항목에 대한 응답을 수신하고 그 결과를 취합하도록 구성하는 것이 더욱 바람직하다.Similarly, the overlay advertisement may include a predetermined online survey item that can be answered by the user terminal. In this case, when the online survey item is answered by the user terminal, the advertisement server may display the online survey item. More preferably, it is configured to receive a response to and collect the results.

본 발명의 일 측면에 있어서, 상기 광고 서버는 상기 사용자 단말로부터 위치 정보를 전송받아 관리하고, 상기 광고 솔루션은 상기 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 온라인 광고 중에서 상기 오버레이 광고를 선정할 수 있다.In an aspect of the present invention, the advertisement server receives and manages location information from the user terminal, and the advertisement solution may select the overlay advertisement among the online advertisements based on the location information of the user terminal.

한편, 상기 광고 서버는, 상기 사용자 단말에 상기 오버레이 광고가 노출되는 경우 그 노출 내역을 광고 성과로서 집계하고, 상기 광고주에게 상기 광고 성과를 온라인으로 보고하도록 구성하는 것이 더욱 바람직하다.On the other hand, the advertisement server, when the overlay advertisement is exposed to the user terminal is more preferably configured to count the exposure history as the advertising performance, and to report the advertising performance to the advertiser online.

본 발명의 일 측면에 있어서 상기 사용자 단말은 PC, PDA(Personal Digital Assistance), 태블릿 컴퓨터, 넷북, 휴대전화기, 스마트폰 중 하나 혹은 2 이상의 조합을 포함할 수 있다.In one aspect of the present invention, the user terminal may include one or a combination of two or more of a personal computer, a personal digital assistant (PDA), a tablet computer, a netbook, a mobile phone, and a smartphone.

한편, 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 다른 측면은, 온라인 방송 컨텐츠를 네트워크에 접속된 사용자 단말에 실시간으로 제공하는 방송 스트리밍 서버 및 광고주로부터 소정의 온라인 광고를 접수하는 광고 서버를 이용한 온라인 생방송 광고 방법에 있어서, 상기 방송 스트리밍 서버가, 상기 광고 서버와 연동하여 상기 광고 서버로부터 실시간으로 상기 온라인 광고를 수신하고, 상기 수신된 온라인 광고를 상기 실시간으로 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 중첩시킨 오버레이 광고로서 생성 및 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 방법을 제공한다.In order to achieve the above object, another aspect of the present invention provides an online live broadcast advertisement using a broadcast streaming server that provides online broadcast contents to a user terminal connected to a network in real time and an advertisement server that receives a predetermined online advertisement from an advertiser. The method according to claim 1, wherein the broadcast streaming server receives the online advertisement in real time from the advertisement server in association with the advertisement server, and generates the overlay advertisement by superimposing the received online advertisement on the online broadcast content provided in real time. And it provides an online live broadcast advertising method comprising the step of transmitting.

본 발명에 따른 방법의 경우, 상기 방송 스트리밍 서버가, 상기 실시간으로 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 소정의 이벤트가 발생하는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함할 수 있으며, 이 경우 상기 방송 스트리밍 서버는, 상기 소정의 이벤트가 발생하였다고 판정되는 경우에만 상기 오버레이 광고를 상기 사용자 단말에 전송한다.In the method according to the present invention, the broadcast streaming server may further include determining whether a predetermined event occurs in the online broadcast content provided in real time, and in this case, the broadcast streaming server may include: The overlay advertisement is transmitted to the user terminal only when it is determined that a predetermined event has occurred.

본 발명에 따른 시스템의 경우와 마찬가지로, 본 발명의 다른 측면에 따른 방법 발명에 있어서 상기 오버레이 광고는 상기 수신된 온라인 광고에 대응하는 웹페이지로의 링크를 포함하며, 상기 사용자 단말은 상기 오버레이 광고가 전송되는 경우 사용자의 설정에 의해 상기 웹페이지를 수동 혹은 자동으로 오픈할 수 있다.As in the case of the system according to the invention, in the method invention according to another aspect of the invention the overlay advertisement comprises a link to a web page corresponding to the received online advertisement, wherein the user terminal is connected to the overlay advertisement. In the case of transmission, the webpage can be opened manually or automatically by user's setting.

나아가 상기 오버레이 광고는 상기 사용자 단말에 의하여 응답 가능한 소정의 온라인 설문 조사 항목을 포함할 수 있으며, 이 경우 본 발명의 다른 측면에 따른 방법은 상기 사용자 단말에 의해 상기 온라인 설문 조사 항목이 응답되는 경우 상기 광고 서버가 상기 온라인 설문 조사 항목에 대한 응답을 수신하고 그 결과를 취합하는 단계를 포함할 수 있다.Furthermore, the overlay advertisement may include a predetermined online survey item that can be answered by the user terminal, and in this case, the method according to another aspect of the present invention may be performed when the online survey item is answered by the user terminal. The advertisement server may include receiving a response to the online survey item and collecting the result.

본 발명의 다른 측면에 있어서 상기 광고 서버는 상기 사용자 단말로부터 위치 정보를 전송받아 관리하고, 상기 광고 스트리밍 서버는, 상기 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 온라인 광고 중에서 상기 오버레이 광고를 선정하도록 구성하는 것도 가능하다.In another aspect of the present invention, the advertisement server receives and manages location information from the user terminal, and the advertisement streaming server is configured to select the overlay advertisement among the online advertisements based on the location information of the user terminal. It is also possible.

또한, 본 발명의 다른 측면에 따른 방법에 있어서, 상기 광고 서버가, 상기 사용자 단말에 상기 오버레이 광고가 노출되는 경우 그 노출 내역을 광고 성과로서 집계하고, 상기 광고주에게 상기 광고 성과를 온라인으로 보고하는 단계를 더 포함하는 것이 더욱 바람직하다.In addition, in the method according to another aspect of the present invention, when the overlay advertisement is exposed to the user terminal, the advertisement server aggregates the exposure history as the advertisement performance, and reports the advertisement performance to the advertiser online More preferably, the method further comprises a step.

본 발명의 다른 측면에 따른 방법에 있어서도, 상기 사용자 단말은 PC, PDA(Personal Digital Assistance), 태블릿 컴퓨터, 넷북, 휴대전화기, 스마트폰 중 하나 혹은 2 이상의 조합을 포함할 수 있다.Also in the method according to another aspect of the present invention, the user terminal may include a PC, a Personal Digital Assistance (PDA), a tablet computer, a netbook, a mobile phone, a smartphone, or a combination of two or more.

본 발명에 따르면, PC나 휴대단말기, 태블릿PC 등 다양한 형태의 멀티미디어 단말기에서 유무선 네트워크를 이용하여 온라인으로 생방송을 중계하는 도중에 온라인 광고의 효과를 극대화함과 동시에 온라인 광고가 갖는 인터랙티브한 특성을 이용하여 온라인 방송의 시청자로부터 적극적인 광고 참여를 유도하는 것이 가능하다. 특히, 본 발명에 따른 온라인 생방송을 시청하고 있는 시청자에게 광고 효과를 극대화할 수 있는 타이밍에 온라인 생방송 컨텐츠와 중첩되는 오버레이 광고를 노출시킴으로써 광고 효과를 극대화하는 것이 가능하며, 오버레이 광고에 사용자로부터의 참여를 유도하는 인터랙티브한 요소를 삽입함으로써 온라인으로 생방송을 시청하던 사용자로부터 보다 적극적인 광고 참여를 유도하고 그에 따라 광고 노출의 효과를 극대화한 마케팅을 하는 것이 가능하다.According to the present invention, while maximizing the effectiveness of online advertisements while relaying live broadcasts online using wired or wireless networks in various types of multimedia terminals such as PCs, mobile terminals, and tablet PCs, the interactive characteristics of online advertisements are used. It is possible to induce active advertising participation from viewers of online broadcasting. In particular, it is possible to maximize the advertising effect by exposing an overlay advertisement overlapping the online live broadcasting content at the timing of maximizing the advertising effect to the viewers watching the online live broadcasting according to the present invention, and participating in the overlay advertisement from the user. By inserting an interactive element to induce the user, it is possible to induce more active advertising participation from the users who watched the live broadcast online, and thereby to maximize the effect of the advertisement exposure.

도 1은 종래기술에 따른 온라인 광고 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시형태에 따른 온라인 생방송 광고 시스템 및 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시형태에 따른 온라인 생방송 광고 방법을 나타내는 순서도이다.
1 is a block diagram showing an online advertising system according to the prior art.
2 is a view for explaining an online live broadcast advertising system and method according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an online live broadcast advertising method according to an embodiment of the present invention.

이제 첨부도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시형태에 대하여 상세하게 설명한다. 부언하자면, 동일한 참조부호에 대해서는 중복되는 설명을 생략하기로 한다.Reference will now be made in detail to the preferred embodiments of the present invention with reference to the accompanying drawings. In addition, duplicate description of the same reference numerals will be omitted.

도 2는 본 발명의 일 실시형태에 따른 온라인 생방송 광고 시스템 및 방법을 설명하기 위한 도면이다.2 is a view for explaining an online live broadcast advertising system and method according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 온라인 생방송 광고 시스템(500)은 먼저 광고주 단말(100)을 포함하는데, 광고주 단말(100)은 본 발명에 따른 온라인 생방송 광고 시스템(500)의 사업자와 소정의 광고 계약을 체결하고 유무선 네트워크를 통해 광고 서버(200)에 접속하여 자신이 홍보하고자 하는 전자적인 형태의 광고물을 업로드하는 역할을 수행한다. 물론, 도 2나 후술하는 도 3에는 도시하지 않았지만 광고주 단말(100)은 본 발명에 따른 온라인 생방송 광고 방법이 종료된 이후 정액제, 기간제 혹은 기타의 약정된 지불 방식에 따라 소정의 광고료를 광고 서버(200)에 지불하는 구성요소일 수 있다.Referring to FIG. 2, an online live broadcasting advertising system 500 according to the present invention first includes an advertiser terminal 100, and the advertiser terminal 100 is provided with an operator of an online live broadcasting advertising system 500 according to the present invention. It enters into an advertising contract and accesses the advertisement server 200 through a wired or wireless network, and uploads an electronic form of advertisement to be promoted by itself. Of course, although not shown in FIG. 2 or FIG. 3 to be described later, the advertiser terminal 100 receives a predetermined advertising fee according to a subscription, a fixed term, or other contracted payment method after the online live broadcasting advertising method according to the present invention is terminated. 200 may be a component that pays.

광고주 단말(100)은 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체를 포함할 수 있는데, 여기서 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 EPROM, EEPROM 및 플래시메모리 장치와 같은 반도체 메모리 장치, 예컨대 내부 하드디스크나 외장형 디스크와 같은 자기 디스크, 자기광학 디스크 및 CD-ROM과 DVD-ROM 디스크를 포함하여 모든 형태의 비휘발성 메모리, 매체 및 메모리 장치를 포함한다. 참고로 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.The advertiser terminal 100 may include a computer readable storage medium, wherein the computer readable medium suitable for storing computer program instructions and data includes, for example, a semiconductor memory device such as an EPROM, an EEPROM, and a flash memory device; It includes all forms of nonvolatile memory, media and memory devices, including magnetic disks such as internal hard disks or external disks, magneto-optical disks and CD-ROM and DVD-ROM disks. For reference, the processor and memory may be supplemented by or integrated into special purpose logic circuits.

다음으로 광고 서버(200)는 도 2에 도시된 바와 같이 광고주 단말(100)과 인터넷을 포함하는 유선 혹은 무선의 네트워크로 접속 가능하고, 바람직하게는 광고 솔루션(350)에 접속되어 있다. 광고 서버(200)가 광고 솔루션(350)과 접속되는 것은 광고 솔루션(350)측으로 후술하는 방식에 따라 수집된 온라인 광고의 노출 내역 내지 광고 성과를 전달함으로써 광고 솔루션(350)이 현재 생방송되고 있는 방송 컨텐츠에 맞는 최적의 온라인 광고를 자동으로 선정할 수 있도록 하기 위함이다.Next, as shown in FIG. 2, the advertisement server 200 may be connected to the advertiser terminal 100 and a wired or wireless network including the Internet, and is preferably connected to the advertisement solution 350. The advertisement server 200 is connected to the advertisement solution 350 by transmitting the exposure history or the advertisement result of the online advertisement collected according to the method described later to the advertisement solution 350, and the advertisement solution 350 is currently being broadcast live. This is to automatically select the best online advertisement for the content.

한편, 방송 스트리밍 서버(300)는 예컨대 방송사의 공중파 방송 컨텐츠를 PC, 노트북, PDA, 스마트폰, 휴대전화기, 태블릿 PC 등 온라인으로 네트워크에 접속 가능한 다양한 형태의 단말기에 호환 가능한 포맷으로 변환하는 기능을 수행한다. 또한, 스트리밍 서버(300)는 도 2에 도시된 바와 같이 광고 서버(200)와 연동하여 광고 서버(200)가 자체적인 메모리에 저장하고 있거나 혹은 광고주 단말(100)로부터 실시간으로 취득하는 온라인 광고 컨텐츠를 전송받는다.On the other hand, the broadcast streaming server 300 has a function of converting, for example, the broadcaster's airborne broadcast content into a format compatible with various types of terminals that can be connected to the network online, such as PCs, laptops, PDAs, smartphones, mobile phones, and tablet PCs. To perform. In addition, as shown in FIG. 2, the streaming server 300 interlocks with the advertisement server 200 and stores the advertisement server 200 in its own memory or obtains the online advertisement contents in real time from the advertiser terminal 100. Receive the transmission.

다시 말해, 방송 스트리밍 서버(300)는 단순히 예컨대 공중파 방송 컨텐츠를 온라인 방송 포맷으로 변환하여 스트리밍 해주는 구성요소가 아니라, 광고 서버(200)로부터의 전자적인 광고 컨텐츠를 사용자 단말(400)에 (오버레이 형식으로) 스트리밍하여 온라인 광고를 실행하는 역할도 수행한다.In other words, the broadcast streaming server 300 is not a component that simply converts and broadcasts over-the-air broadcast content into an online broadcast format, for example, but instead transmits the electronic advertisement content from the advertisement server 200 to the user terminal 400 (overlay format). It also plays a role of streaming online advertisements.

참고로, 도 2에는 광고 서버(200)와 스트리밍 서버(300)가 물리적으로 별개인 것처럼 도시되어 있지만, 광고 서버(200)와 스트리밍 서버(300)는 물리적으로 일체로 구성될 수도 있으며, 서로 다른 지역에 위치하면서 네트워크에 의해 상호 접속되는 형태로 광고 서버(200)와 스트리밍 서버(300)를 구현할 수도 있음은 물론이다.For reference, although the ad server 200 and the streaming server 300 are shown as physically separate in FIG. 2, the ad server 200 and the streaming server 300 may be physically integrally formed, and different from each other. Of course, the advertisement server 200 and the streaming server 300 may be implemented in the form of being located in the area and interconnected by the network.

사용자 단말(400)은 PC, PDA(Personal Digital Assistance), 태블릿 컴퓨터, 넷북, 휴대전화기, 스마트폰 중 하나 혹은 2 이상의 조합을 포함할 수 있다. 즉, 인터넷, 이더넷, PSTN 전화망을 포함하여 어떠한 형태의 유무선 네트워크를 통해서라도 스트리밍 서버(300)에 접속 가능한 사용자 단말(400)이 존재한다면 본 발명을 적용할 수 있는 것으로 보아야 할 것이다.The user terminal 400 may include a PC, a PDA (Personal Digital Assistance), a tablet computer, a netbook, a mobile phone, a smartphone, or a combination of two or more of them. That is, if there is a user terminal 400 that can access the streaming server 300 through any type of wired or wireless network including the Internet, Ethernet, PSTN telephone network, it should be considered that the present invention can be applied.

도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(400)에 하드웨어 혹은 소프트웨어나 펌웨어의 형태로 멀티미디어 플레이어가 탑재되어 있으며, 이는 공중파 방송 컨텐츠를 재생할 뿐만 아니라 전자적인 광고 컨텐츠(즉, 광고 정보)도 함께 재생하는 것이 가능하고, 광고 컨텐츠가 재생되는 경우 사용자 단말(400)은 자체적으로 구비되거나 내장형인 메모리와 제어부를 통해 온라인 광고의 노출 내역(예컨대, 동영상 광고 컨텐츠의 재생 시점, 재생 시간, 재생 도중 중단 여부, 재생 횟수 등)을 저장 및 관리할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다.As shown in FIG. 2, a multimedia player is installed in the user terminal 400 in the form of hardware, software, or firmware, which not only plays over-the-air broadcast content but also electronic advertisement content (ie, advertisement information). In the case where the advertisement content is played, the user terminal 400 may have its own or built-in memory and a control unit to display the exposure history of the online advertisement (for example, when the video advertisement content is played, the playing time, and whether the video is interrupted during playback). , The number of times of playback, etc.) may be stored and managed.

이제 다시 도 2를 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시형태에 따른 온라인 생방송 광고 시스템 및 방법을 상세하게 설명한다.Referring now again to Figure 2 will be described in detail online live broadcast advertising system and method according to a preferred embodiment of the present invention.

도 2를 다시 참조하면, 먼저 스텝 S1에서 광고주(100)는 광고 서버(200)에 전자적인 형태로 작성된 광고 컨텐츠를 제공한다. 여기서 전자적인 형태의 광고 컨텐츠는 동영상, 이미지 파일을 포함하여 음성 파일이나 텍스트 파일 형태 등 컴퓨터로 판독 가능한 어떠한 형태의 매체라도 포함하는 개념임에 유의하여야 한다.Referring back to FIG. 2, first, in step S1, the advertiser 100 provides the advertisement content to the advertisement server 200 in electronic form. In this case, it should be noted that the electronic content is a concept including any type of computer readable medium such as a voice file or a text file including a moving image and an image file.

다음으로 스텝 S2에서는 스트리밍 서버(300)가 광고 서버(200)와 연동하여 광고 서버(200)로부터 예컨대 스마트폰 형태의 사용자 단말(400)에서 실시간으로 생중계할 공중파 방송 컨텐츠(예컨대, 축구 방송) 외에 광고 컨텐츠까지도 실질적으로 실시간으로 수신한다.Next, in step S2, the streaming server 300 is interlocked with the advertisement server 200 in addition to the over-the-air broadcast content (eg, soccer broadcast) to be broadcast live from the advertisement server 200 in real time in the user terminal 400 in the form of a smartphone. Even advertising content is received in real time.

이후 스텝 S3에서 방송 스트리밍 서버(300)는 앞서 예시한 공중파 방송 컨텐츠를 사용자 단말(400)에 전송하여 스트리밍하는 한편, 광고 서버(200)로부터의 광고 컨텐츠도 사용자 단말(400)에 하드웨어 혹은 소프트웨어의 형태로 구비된 예컨대 동영상, 이미지, 오디오 플레이어 등으로 재생 가능하게끔 한다.Subsequently, in step S3, the broadcast streaming server 300 transmits and broadcasts the above-mentioned airwave broadcasting content to the user terminal 400, while also advertising content from the advertisement server 200 is transmitted to the user terminal 400. For example, a video, an image, an audio player, etc. provided in the form can be played.

스텝 S4에서 사용자 단말(400)은 광고 컨텐츠가 노출된 경우에 그 내역(예컨대, 광고 컨텐츠의 재생 시점, 재생 시간, 재생 도중 중단 여부, 재생 횟수 등)을 광고 서버(200)로 피드백하는 동작을 수행한다.In operation S4, when the advertisement content is exposed, the user terminal 400 feeds back the details of the advertisement content (for example, the reproduction time of the advertisement content, the reproduction time, whether to stop the reproduction, the number of reproductions, etc.) to the advertisement server 200. To perform.

이러한 스텝 S4의 피드백 동작은 광고 솔루션(350)에 의한 자동 광고 선택을 위한 것으로서, 하드웨어 혹은 소프트웨어의 형태로 구현 가능하고 광고 서버(200) 및/또는 스트리밍 서버(300)와 일체로 혹은 별개로 구현 가능한 광고 솔루션(350)은 스텝 S5에서 상술한 광고 컨텐츠의 노출 내역에 따른 광고 성과를 반영하여 특정한 공중파 방송 컨텐츠가 재생되는 시점에서 예컨대 가장 우수한 광고 성과를 보이는 광고 컨텐츠가 중간 광고로서 배정될 수 있도록 하는 알고리즘을 수행한다.The feedback operation of step S4 is for automatic advertisement selection by the advertisement solution 350, which may be implemented in the form of hardware or software, and may be implemented integrally or separately from the advertisement server 200 and / or the streaming server 300. The possible advertisement solution 350 reflects the advertisement performance according to the exposure details of the advertisement content described above in step S5 so that, for example, the advertisement content showing the best advertisement performance can be assigned as the intermediate advertisement at the time when the specific airwave broadcasting content is played. Performs an algorithm.

스텝 S6에서는 이러한 알고리즘의 수행 결과가 스트리밍 서버(300)에 반영되며, 이후 스트리밍 서버(300)는 사용자 단말(400)로부터 피드백된 광고 성과가 반영되어 자동적으로 선택된 광고 컨텐츠를 공중파 방송 컨텐츠에 따라 사용자 단말(400)에 노출시킬 수 있다.In step S6, the result of performing the algorithm is reflected in the streaming server 300, and then the streaming server 300 reflects the advertisement performance fed back from the user terminal 400 and automatically selects the advertisement content according to the over-the-air broadcasting content. It may be exposed to the terminal 400.

도 3은 도 2를 참조하여 앞서 설명한 본 발명의 일 실시형태에 따른 온라인 생방송 광고 시스템 및 방법을 간단한 순서도의 형태로 정리한 것이다.3 is a simplified flowchart of an online live broadcast advertisement system and method according to an embodiment of the present invention described above with reference to FIG. 2.

도 3을 참조하면, 먼저 스텝 S1에서 광고 서버(200)가 광고주(100)로부터 광고 컨텐츠를 수신한다. 다음으로 스텝 S2에서 방송 스트리밍 서버(300)가 광고 서버(200)와 연동하여 광고 서버(200)로부터 방송 컨텐츠와 광고 컨텐츠를 수신한다. 또한, 스텝 S3에서는 방송 스트리밍 서버(300)가 사용자 단말(400)에 방송 컨텐츠를 전송하고, 오버레이 방식으로 광고 컨텐츠도 함께 전송한다. 그리고 스텝 S4에서는 광고 서버(200)가 사용자 단말(400)로부터 집계된 광고 컨텐츠의 재생 내역을 수신하며, 스텝 S5에서는 광고 서버(200)가 광고 솔루션으로 해당 재생 내역을 전송하며, 스텝 S6에서는 방송 스트리밍 서버(300)에 포함된 광고 솔루션(350)에 의하여, 스텝 S5에서 수신된 재생 내역에 기초해서 광고 성과를 산출하고, 그 광고 성과에 따라 이후 오버레이 방식으로 노출시킬 광고 컨텐츠를 자동으로 선정하게 된다.Referring to FIG. 3, first, in step S1, the advertisement server 200 receives advertisement content from the advertiser 100. Next, in step S2, the broadcast streaming server 300 receives the broadcast content and the advertisement content from the advertisement server 200 in association with the advertisement server 200. In addition, in step S3, the broadcast streaming server 300 transmits the broadcast content to the user terminal 400, and also transmits the advertisement content in an overlay manner. In step S4, the advertisement server 200 receives the playback details of the aggregated advertisement contents from the user terminal 400. In step S5, the advertisement server 200 transmits the corresponding playback details to the advertisement solution. The advertisement solution 350 included in the streaming server 300 calculates an advertisement result based on the playback history received in step S5, and automatically selects advertisement content to be exposed in an overlay method according to the advertisement result. do.

도 2 및 도 3에 따른 본 발명의 온라인 생방송 광고 기술이 갖는 이점을 설명하면 다음과 같다.Referring to the advantages of the online live broadcast advertising technology of the present invention according to Figures 2 and 3 as follows.

우선, 본 발명은 종래기술과 같이 온라인 광고를 배너 영역이나 멀티미디어 플레이어의 창에 국한시키지 않고, 방송 스트리밍 서버(300)가 생중계하는 방송 컨텐츠와 중첩되는 어떤 영역이라도 광고 공간으로 활용할 수 있도록 하였다. 따라서 종래기술에 따른 온라인 광고가 갖고 있던 광고 영역에 대한 한계를 극복하였다.First, the present invention is not limited to the banner area or the window of the multimedia player as in the prior art, the broadcast streaming server 300 is able to utilize any area that overlaps with the broadcast content live broadcast as an advertising space. Therefore, it overcomes the limitations on the advertising area of the prior art online advertising.

뿐만 아니라, 본 발명은 실시간으로 생중계되는 방송에서 곧바로 광고가 이루어지는 상황을 전제하고 있는 만큼, 오버레이 방식으로 전송 및 재생되는 온라인 광고는 사용자에게 광고를 실감나게 하여 광고 효과를 극대화시키는 것이 가능하다.In addition, the present invention presupposes a situation in which the advertisement is immediately performed in a live broadcast in real time, the online advertisement transmitted and reproduced in an overlay manner enables the user to realize the advertisement to maximize the advertisement effect.

특히, 도 2에는 도시하지 않았지만 본 발명에 따른 방송 스트리밍 서버(300)는 실시간으로 사용자 단말(400)에 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 소정의 이벤트가 발생하는지 여부를 판정하는 이벤트 판정부(미도시, 예컨대 축구 경기에서 골이 나왔을 때 해설자의 음성을 분석하여 현재 골이 들어갔음을 자동 인식할 수 있도록 구성할 수 있음)를 포함할 수 있는바, 광고 솔루션(350)은 이 이벤트 판정부로부터 소정의 이벤트(예컨대, 축구 경기 중 발생한 골)가 발생하였다고 판정되는 경우에만 오버레이 광고를 상기 사용자 단말(400)에 전송하도록 구성하는 경우 골 장면과 중첩되어 사용자에게 보여지는 예컨대 축구화 광고는 광고에 대한 사용자의 집중도를 최대한 높일 수 있을 것이다.In particular, although not shown in FIG. 2, the broadcast streaming server 300 according to the present invention includes an event determination unit (not shown) which determines whether a predetermined event occurs in online broadcast content provided to the user terminal 400 in real time. For example, it can be configured to analyze the voice of the narrator when a goal is scored in the football game to automatically recognize that the current goal is entered), the advertising solution 350 is a predetermined from the event determination unit When the overlay advertisement is transmitted to the user terminal 400 only when it is determined that an event (eg, a goal occurred during a soccer game) occurs, the soccer shoes advertisement, which is displayed to the user in overlapping with the goal scene, may be displayed. You can maximize your concentration.

또한, 예컨대 인터넷에 접속 가능한 PC 환경이나 스마트폰 환경에서 본 발명이 적용되는 경우, 상기 오버레이 광고는 광고 서버(200)로부터 수신한 온라인 광고들 각각에 대응하는 웹페이지로의 링크를 자체적으로 포함할 수 있으며, 이 경우 상기 사용자 단말(400)은 오버레이 광고가 전송되는 경우 사용자의 설정에 의해 웹페이지를 수동 혹은 자동으로 오픈할지 여부를 설정해 놓을 수 있다. 요컨대, 만약 유럽 프리미어 리그 축구를 생중계하는 도중 "박지성"이라는 발음이 2회 이상 감지되는 경우 스트리밍 서버(300)는 축구화 광고를 오버레이 광고로서 사용자 단말(400)에 전송하는데, 이 오버레이 광고에 해당 축구화 광고를 실은 기업의 홈페이지 링크를 포함시켜서 사용자 단말(400)이 거부하지 않는 이상 자동으로 해당 축구화 기업의 웹페이지가 사용자의 스마트폰이나 PC(400)에서 접속되도록 구성할 수 있는 것이다. 이를 통해 간편하면서도 효과적인 온라인 광고 방법을 달성할 수 있다.In addition, when the present invention is applied, for example, in a PC environment or a smartphone environment accessible to the Internet, the overlay advertisement may include a link to a web page corresponding to each of the online advertisements received from the advertisement server 200 by itself. In this case, when the overlay advertisement is transmitted, the user terminal 400 may set whether to open the web page manually or automatically by the user's setting. In short, if the pronunciation of "Park Ji-sung" is detected more than once during the live broadcast of the European Premier League football, the streaming server 300 transmits a soccer shoe advertisement to the user terminal 400 as an overlay advertisement, which corresponds to the overlay advertisement. By including a link to the homepage of the company carrying the advertisement, unless the user terminal 400 is rejected can be configured to automatically access the web page of the soccer shoes company from the user's smartphone or PC (400). This is a simple and effective way to achieve online advertising.

만약 오버레이 광고가 사용자 단말(400)에 의하여 (마우스나 키보드 등으로) 응답 가능한 소정의 온라인 설문 조사 항목(예컨대, 특정 축구선수의 골 장면에 대한 감흥을 묻는 설문, 전술한 축구화 제조 기업의 이미지에 대한 설문 등)을 포함하는 경우, 사용자 단말(400)에 의해 온라인 설문 조사 항목(미도시)이 응답되는 경우 광고 서버(200)가 상기 온라인 설문 조사 항목에 대한 응답을 수신하고 그 결과를 취합하도록 구성할 수 있다. 전술한 예를 다시 들면, 축구 생중계 도중 골이 나왔을 때 많은 응답을 받아내는 광고물이 A, B 중 A라고 한다면, A가 적어도 축구 생중계에 있어서는 광고 B보다 더 나은 광고 성과를 발휘하는 것으로 광고 솔루션(350)이 평가하는 것이다.If the overlay advertisement is answered by the user terminal 400 (mouse or keyboard, etc.), a predetermined online survey item (e.g., a question asking inspiration for a goal scene of a specific soccer player, the image of the soccer shoe manufacturing company described above) Questionnaire, etc.), when the online survey item (not shown) is answered by the user terminal 400, the ad server 200 receives the response to the online survey item and collects the result. Can be configured. For example, if the advertisement that receives a lot of responses when a goal is scored during the live football match is A or B, then A will perform better than the advertisement B at least during the live football. 350 is to evaluate.

부언하자면, 최근 기술의 발달로 광고 서버(200)는 사용자 단말(400)로부터 위치 정보를 전송받아 관리하도록 구성하는 것이 가능하므로, 광고 솔루션(350)은 사용자 단말(400)의 위치 정보에 기초하여 온라인 광고 중에서 오버레이 광고를 선정하도록 구성하는 것이 더욱 바람직할 수 있다. 전술한 예에서는 사용자에게 가장 가까운 축구화 매장 지도 파일을 전송해 주는 것이 하나의 예가 될 수 있을 것이다.In other words, since the ad server 200 may be configured to receive and manage location information from the user terminal 400 due to the recent development of the technology, the advertisement solution 350 may be based on the location information of the user terminal 400. It may be more desirable to configure to select an overlay advertisement among the online advertisements. In the above-described example, one example may be to transmit the nearest soccer shoe store map file to the user.

본 명세서에서 설명한 기능적 동작과 본 주제에 관한 실시형태들은 본 명세서에서 개시한 구조들 및 그들의 구조적인 등가물을 포함하여 디지털 전자 회로나 컴퓨터 소프트웨어, 펌웨어 또는 하드웨어에서 혹은 이들 중 하나 이상의 조합에서 구현 가능하다. 본 명세서에서 기술하는 주제의 실시형태는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품, 다시 말해 데이터 처리 장치에 의한 실행을 위하여 혹은 그 동작을 제어하기 위하여 유형의 프로그램 매체 상에 인코딩되는 컴퓨터 프로그램 명령에 관한 하나 이상의 모듈로서 구현될 수 있다. 유형의 프로그램 매체는 전파형 신호이거나 컴퓨터로 판독 가능한 매체일 수 있다. 전파형 신호는 컴퓨터에 의한 실행을 위하여 적절한 수신기 장치로 전송하기 위한 정보를 인코딩하기 위하여 생성되는 예컨대 기계가 생성한 전기적, 광학적 혹은 전자기 신호와 같은 인공적으로 생성된 신호이다. 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 기계로 판독 가능한 저장 장치, 기계로 판독 가능한 저장 기판, 메모리 장치, 기계로 판독 가능한 전파형 신호에 영향을 미치는 물질의 조합 혹은 이들 중 하나 이상의 조합일 수 있다.The functional operations described herein and the embodiments relating to the subject matter can be implemented in digital electronic circuitry, computer software, firmware or hardware, or in combinations of one or more thereof, including the structures disclosed herein and their structural equivalents. . Embodiments of the subject matter described in this specification are directed to one or more computer program products, that is to say one or more modules pertaining to computer program instructions encoded on a tangible program medium for execution by a data processing apparatus or for controlling its operation. Can be implemented. The tangible program medium may be a propagated signal or a computer readable medium. A propagated signal is an artificially generated signal such as a machine generated electrical, optical or electromagnetic signal that is generated to encode information for transmission to a suitable receiver device for execution by a computer. The computer readable medium may be a machine readable storage device, a machine readable storage substrate, a memory device, a combination of materials affecting a machine readable propagated signal, or a combination of one or more of them.

컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 어플리케이션, 스크립트 혹은 코드로도 알려져 있음)은 컴파일되거나 해석된 언어나 선험적 혹은 절차적 언어를 포함하는 프로그래밍 언어의 어떠한 형태로도 작성될 수 있으며, 독립형 프로그램이나 모듈, 컴포넌트, 서브루틴 혹은 컴퓨터 환경에서 사용하기에 적합한 다른 유닛을 포함하여 어떠한 형태로도 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 파일 시스템의 파일에 반드시 대응하는 것은 아니다. 프로그램은 요청된 프로그램에 제공되는 단일 파일 내에, 혹은 다중의 상호 작용하는 파일(예컨대, 하나 이상의 모듈, 하위 프로그램 혹은 코드의 일부를 저장하는 파일) 내에, 혹은 다른 프로그램이나 데이터를 보유하는 파일의 일부(예컨대, 마크업 언어 문서 내에 저장되는 하나 이상의 스크립트) 내에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에 위치하거나 복수의 사이트에 걸쳐서 분산되어 통신 네트워크에 의해 상호 접속된 다중 컴퓨터나 하나의 컴퓨터 상에서 실행되도록 전개될 수 있다.Computer programs (also known as programs, software, software applications, scripts, or code) may be written in any form of programming language, including compiled or interpreted languages, or a priori or procedural languages. It can be deployed in any form, including components, subroutines, or other units suitable for use in a computer environment. Computer programs do not necessarily correspond to files in the file system. A program may be in a single file provided to the requested program, in multiple interactive files (eg, a file that stores one or more modules, subprograms, or parts of code), or part of a file that holds other programs or data. (Eg, one or more scripts stored in a markup language document). A computer program may be deployed to run on multiple computers or on one computer, located on a single site or distributed across multiple sites and interconnected by a communications network.

부가적으로, 본 특허문헌에서 기술하는 논리 흐름과 구조적인 블록도는 개시된 구조적인 수단의 지원을 받는 대응하는 기능과 단계의 지원을 받는 대응하는 행위 및/또는 특정한 방법을 기술하는 것으로, 대응하는 소프트웨어 구조와 알고리즘과 그 등가물을 구축하는데에도 사용 가능하다. 본 명세서에서 기술하는 프로세스와 논리 흐름은 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 생성함으로써 기능을 수행하기 위하여 하나 이상의 컴퓨터 프로그램을 실행하는 하나 이상의 프로그래머블 프로세서에 의하여 수행 가능하다.In addition, the logic flows and structural block diagrams described in this patent document describe corresponding acts and / or specific methods supported by the corresponding functions and steps supported by the disclosed structural means, corresponding It can also be used to build software structures, algorithms and their equivalents. The processes and logic flows described herein may be performed by one or more programmable processors executing one or more computer programs to perform functions by operating on input data and generating output.

컴퓨터 프로그램의 실행에 적합한 프로세서(예컨대, 광고 서버(300)나 스트리밍 서버(400)의 제어부)는, 예컨대 범용 및 특수 목적의 마이크로프로세서 양자 및 어떤 종류의 디지털 컴퓨터의 어떠한 하나 이상의 프로세서라도 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 읽기 전용 메모리나 랜덤 액세스 메모리 혹은 양자로부터 명령어와 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 핵심적인 요소는 명령어와 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 메모리 장치 및 명령을 수행하기 위한 프로세서이다. 또한, 컴퓨터는 일반적으로 예컨대 자기, 자기광학 디스크나 광학 디스크와 같은 데이터를 저장하기 위한 하나 이상의 대량 저장 장치로부터 데이터를 수신하거나 그것으로 데이터를 전송하거나 혹은 그러한 동작 둘 다를 수행하기 위하여 동작 가능하도록 결합되거나 이를 포함할 것이다. 그러나, 컴퓨터는 그러한 장치를 가질 필요가 없다.Processors suitable for the execution of a computer program (e.g., control unit of ad server 300 or streaming server 400) include, for example, both general and special purpose microprocessors and any one or more processors of any kind of digital computer. In general, a processor will receive instructions and data from a read only memory or a random access memory or both. The key elements of a computer are one or more memory devices for storing instructions and data and a processor for executing instructions. In addition, a computer is generally operatively coupled to receive data from, transmit data to, or perform both operations from one or more mass storage devices, such as magnetic, magneto-optical or optical disks, for storing data. Or will include it. However, the computer need not have such a device.

사용자와의 상호 작용을 제공하기 위하여, 본 명세서에서 설명한 주제의 실시형태는, 사용자에게 정보를 디스플레이하기 위하여 예컨대 CRT나 LCD 모니터와 같은 디스플레이 장치를 가지고, 사용자가 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있는 예컨대 마우스나 트랙볼(Trackball)과 같은 지시 장치 및 키보드를 갖는 컴퓨터 상에서 구현될 수 있다. 물론 다른 종류의 장치도 사용자와의 상호 작용을 제공하기 위하여 사용 가능한데, 예컨대 사용자에게 제공되는 피드백은 예를 들어 가시적인 피드백, 가청 피드백 혹은 촉각형 피드백과 같은 감각적인 피드백의 어떠한 형태일 수도 있으며, 사용자로부터의 입력은 음향, 발성 혹은 촉각적 입력을 포함하는 어떠한 연관된 형태로도 수신 가능하다.In order to provide interaction with a user, embodiments of the subject matter described herein have a display device, such as a CRT or LCD monitor, for example, to display information to the user, for example, the user can provide input to a computer. It can be implemented on a computer with a keyboard and a pointing device, such as a mouse or trackball. Of course, other types of devices may be used to provide for interaction with the user, for example the feedback provided to the user may be any form of sensory feedback such as, for example, visual feedback, audible feedback or tactile feedback. Input from the user may be received in any associated form, including acoustic, speech or tactile input.

본 명세서에서 설명한 주제의 실시형태는 예컨대 데이터 서버와 같은 백엔드 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 어플리케이션 서버와 같은 미들웨어 컴포넌트를 포함하거나, 예컨대 사용자가 본 명세서에서 설명한 주제의 구현물과 상호 작용할 수 있는 웹 브라우저나 그래픽 유저 인터페이스를 갖는 클라이언트 컴퓨터와 같은 프론트엔드 컴포넌트 혹은 그러한 백엔드, 미들웨어 혹은 프론트엔드 컴포넌트의 하나 이상의 모든 조합을 포함하는 연산 시스템에서 구현될 수 있다. 시스템의 컴포넌트는 예컨대 통신 네트워크와 같은 디지털 데이터 통신의 어떠한 형태나 매체에 의해서도 상호 접속 가능하다. 통신 네트워크의 예로는 LAN(Local Area Network)과 WAN(Wide Area Network), 예컨대 인터넷이 포함된다.Embodiments of the subject matter described herein include, for example, a backend component, such as a data server, include a middleware component such as, for example, an application server, or a web browser or graphic, for example, where a user can interact with an implementation of the subject matter described herein. It can be implemented in a computing system that includes a front end component such as a client computer with a user interface or any combination of one or more of such back end, middleware or front end components. The components of the system may be interconnected by any form or medium of digital data communication such as, for example, a communication network. Examples of communication networks include local area networks (LANs) and wide area networks (WANs), such as the Internet.

연산 시스템은 클라이언트와 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트와 서버는 보통 서로 떨어져 있으며, 일반적으로는 통신 네트워크를 통하여 상호 작용한다. 클라이언트와 서버의 관계는 각각의 컴퓨터 상에서 구동되고 서로에 대하여 클라이언트-서버 관계를 갖는 컴퓨터 프로그램에 의하여 발생한다.The computing system may include a client and a server. Clients and servers are usually remote from each other and typically interact through a communication network. The relationship between a client and a server is generated by a computer program running on each computer and having a client-server relationship to each other.

본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.Although the specification includes numerous specific implementation details, these should not be construed as limiting to any invention or the scope of the claims, but rather as a description of features that may be specific to a particular embodiment of a particular invention. It must be understood. Certain features described herein in the context of separate embodiments may be implemented in combination in a single embodiment. Conversely, various features that are described in the context of a single embodiment can also be implemented in multiple embodiments individually or in any suitable subcombination. Furthermore, while the features may operate in a particular combination and may be initially depicted as so claimed, one or more features from the claimed combination may in some cases be excluded from the combination, the claimed combination being a subcombination Or a combination of subcombinations.

마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안 되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.Likewise, although the operations are depicted in the drawings in a particular order, it should be understood that such operations must be performed in that particular order or sequential order shown to achieve the desired result, or that all illustrated operations should be performed. In certain cases, multitasking and parallel processing may be advantageous. Moreover, the separation of the various system components of the above-described embodiments should not be understood as requiring such separation in all embodiments, and the described program components and systems are generally integrated together into a single software product or packaged into multiple software products. It should be understood that it can be.

본 명세서에서 설명한 주제의 특정한 실시형태를 설명하였다. 기타의 실시형태들은 이하의 청구항의 범위 내에 속한다. 예컨대, 청구항에서 인용된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서도 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다. 일 예로서, 첨부도면에 도시한 프로세스는 바람직한 결과를 얻기 위하여 반드시 그 특정한 도시된 순서나 순차적인 순서를 요구하지 않는다. 특정한 구현예에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.Specific embodiments of the subject matter described in this specification have been described. Other embodiments are within the scope of the following claims. For example, the operations recited in the claims may be performed in a different order and still achieve desirable results. By way of example, the process illustrated in the accompanying drawings does not necessarily require that particular illustrated or sequential order to obtain the desired results. In certain implementations, multitasking and parallel processing may be advantageous.

본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다. 요컨대 본 발명은 종래기술의 경우와는 달리 스트리밍 서버(300)측에서 온라인 광고를 제어하도록 하는 구성을 취하고 있기 때문에, 이러한 기술적인 사항을 포함하고 있는 한 반드시 도 3에 도시된 모든 순서를 도시된 순서에 그대로 따라야만 하는 것은 아니며, 그렇지 않더라도 얼마든지 청구항에 기재된 본 발명의 기술적 범위에 속할 수 있다는 것이다.The description sets forth the best mode of the invention, and is provided to illustrate the invention and to enable those skilled in the art to make and use the invention. The written description is not intended to limit the invention to the specific terminology presented. Thus, while the present invention has been described in detail with reference to the above examples, those skilled in the art will be able to make adaptations, modifications, and variations on these examples without departing from the scope of the present invention. In other words, since the present invention has a configuration in which the streaming server 300 controls the online advertisement, unlike the prior art, all the procedures shown in FIG. 3 are shown as long as the technical matters are included. It is not necessary to follow the order as it is, even if it does not belong to the technical scope of the invention described in the claims.

10, 100 광고주 단말
20, 200 광고 서버
300 스트리밍 서버
350 광고 솔루션
400 사용자 단말
500 온라인 생방송 광고 시스템
10, 100 advertiser's device
20, 200 ad servers
300 streaming server
350 advertising solutions
400 user terminals
500 online live advertising system

Claims (14)

온라인 방송 컨텐츠를 네트워크에 접속된 사용자 단말에 실시간으로 제공하는 방송 스트리밍 서버 및 광고주로부터 소정의 온라인 광고를 접수하는 광고 서버를 구비하는 온라인 생방송 광고 시스템에 있어서,
상기 방송 스트리밍 서버는, 상기 광고 서버와 연동하여 상기 광고 서버로부터 실시간으로 상기 온라인 광고를 수신하고, 상기 수신된 온라인 광고를 상기 실시간으로 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 중첩시킨 오버레이 광고로서 생성 및 전송하는 광고 솔루션을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 시스템.
An online live broadcasting advertising system comprising a broadcasting streaming server for providing online broadcasting contents to a user terminal connected to a network in real time, and an advertisement server for receiving a predetermined online advertisement from an advertiser.
The broadcast streaming server receives the online advertisement in real time from the advertisement server in association with the advertisement server, and generates and transmits the advertisement as an overlay advertisement superimposed on the online broadcast content provided in real time. Online live broadcast advertising system comprising a solution.
청구항 1에 있어서,
상기 방송 스트리밍 서버는 상기 실시간으로 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 소정의 이벤트가 발생하는지 여부를 판정하는 이벤트 판정부를 포함하며,
상기 광고 솔루션은 상기 이벤트 판정부로부터 상기 소정의 이벤트가 발생하였다고 판정되는 경우에만 상기 오버레이 광고를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 시스템.
The method according to claim 1,
The broadcast streaming server includes an event determination unit that determines whether a predetermined event occurs in the online broadcast content provided in real time,
And the advertising solution transmits the overlay advertisement to the user terminal only when it is determined that the predetermined event has occurred from the event determining unit.
청구항 1에 있어서,
상기 오버레이 광고는 상기 수신된 온라인 광고에 대응하는 웹페이지로의 링크를 포함하며,
상기 사용자 단말은 상기 오버레이 광고가 전송되는 경우 사용자의 설정에 의해 상기 웹페이지를 수동 혹은 자동으로 오픈할 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 시스템.
The method according to claim 1,
The overlay advertisement includes a link to a webpage corresponding to the received online advertisement,
And the user terminal may open the web page manually or automatically by the user's setting when the overlay advertisement is transmitted.
청구항 1에 있어서,
상기 오버레이 광고는 상기 사용자 단말에 의하여 응답 가능한 소정의 온라인 설문 조사 항목을 포함하며,
상기 사용자 단말에 의해 상기 온라인 설문 조사 항목이 응답되는 경우 상기 광고 서버가 상기 온라인 설문 조사 항목에 대한 응답을 수신하고 그 결과를 취합하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 시스템.
The method according to claim 1,
The overlay advertisement includes a predetermined online survey item that can be answered by the user terminal.
And when the online survey item is answered by the user terminal, the advertisement server receives a response to the online survey item and collects the result.
청구항 1에 있어서,
상기 광고 서버는 상기 사용자 단말로부터 위치 정보를 전송받아 관리하고,
상기 광고 솔루션은 상기 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 온라인 광고 중에서 상기 오버레이 광고를 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 시스템.
The method according to claim 1,
The advertisement server receives and manages the location information from the user terminal,
And the advertisement solution selects the overlay advertisement among the online advertisements based on the location information of the user terminal.
청구항 1에 있어서,
상기 광고 서버는, 상기 사용자 단말에 상기 오버레이 광고가 노출되는 경우 그 노출 내역을 광고 성과로서 집계하고, 상기 광고주에게 상기 광고 성과를 온라인으로 보고하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 시스템.
The method according to claim 1,
When the overlay advertisement is exposed to the user terminal, the advertisement server aggregates the exposure history as an advertisement result and reports the advertisement result to the advertiser online.
청구항 1 내지 청구항 6 중 어느 한 항에 있어서,
상기 사용자 단말은 PC, PDA(Personal Digital Assistance), 태블릿 컴퓨터, 넷북, 휴대전화기, 스마트폰 중 하나 혹은 2 이상의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 시스템.
The method according to any one of claims 1 to 6,
The user terminal is an online live broadcasting advertising system, characterized in that it comprises a PC, PDA (Personal Digital Assistance), tablet computer, netbook, mobile phone, a smartphone or a combination of two or more.
온라인 방송 컨텐츠를 네트워크에 접속된 사용자 단말에 실시간으로 제공하는 방송 스트리밍 서버 및 광고주로부터 소정의 온라인 광고를 접수하는 광고 서버를 이용한 온라인 생방송 광고 방법에 있어서,
상기 방송 스트리밍 서버가, 상기 광고 서버와 연동하여 상기 광고 서버로부터 실시간으로 상기 온라인 광고를 수신하고, 상기 수신된 온라인 광고를 상기 실시간으로 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 중첩시킨 오버레이 광고로서 생성 및 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 방법.
In the online live broadcast advertising method using a broadcast streaming server for providing online broadcast content to a user terminal connected to a network in real time and an advertisement server for receiving a predetermined online advertisement from an advertiser,
Receiving, by the broadcast streaming server, the online advertisement in real time from the advertisement server in association with the advertisement server, and generating and transmitting the overlayed advertisement as an overlay advertisement superimposed on the online broadcast content provided in real time. Online live broadcast advertising method comprising a.
청구항 8에 있어서,
상기 방송 스트리밍 서버가, 상기 실시간으로 제공되는 온라인 방송 컨텐츠에 소정의 이벤트가 발생하는지 여부를 판정하는 단계를 더 포함하며,
상기 방송 스트리밍 서버는, 상기 소정의 이벤트가 발생하였다고 판정되는 경우에만 상기 오버레이 광고를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 방법.
The method according to claim 8,
Determining, by the broadcast streaming server, whether a predetermined event occurs in the online broadcast content provided in real time,
And the broadcast streaming server transmits the overlay advertisement to the user terminal only when it is determined that the predetermined event has occurred.
청구항 8에 있어서,
상기 오버레이 광고는 상기 수신된 온라인 광고에 대응하는 웹페이지로의 링크를 포함하며,
상기 사용자 단말은 상기 오버레이 광고가 전송되는 경우 사용자의 설정에 의해 상기 웹페이지를 수동 혹은 자동으로 오픈할 수 있는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 방법.
The method according to claim 8,
The overlay advertisement includes a link to a webpage corresponding to the received online advertisement,
And the user terminal may open the web page manually or automatically by the user's setting when the overlay advertisement is transmitted.
청구항 8에 있어서,
상기 오버레이 광고는 상기 사용자 단말에 의하여 응답 가능한 소정의 온라인 설문 조사 항목을 포함하며,
상기 사용자 단말에 의해 상기 온라인 설문 조사 항목이 응답되는 경우 상기 광고 서버가 상기 온라인 설문 조사 항목에 대한 응답을 수신하고 그 결과를 취합하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 방법.
The method according to claim 8,
The overlay advertisement includes a predetermined online survey item that can be answered by the user terminal.
And if the online survey item is answered by the user terminal, receiving the response to the online survey item and collecting the result of the online survey item.
청구항 8에 있어서,
상기 광고 서버는 상기 사용자 단말로부터 위치 정보를 전송받아 관리하고,
상기 광고 스트리밍 서버는, 상기 사용자 단말의 위치 정보에 기초하여 상기 온라인 광고 중에서 상기 오버레이 광고를 선정하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 방법.
The method according to claim 8,
The advertisement server receives and manages the location information from the user terminal,
And the advertisement streaming server selects the overlay advertisement from the online advertisement based on the location information of the user terminal.
청구항 8에 있어서,
상기 광고 서버가, 상기 사용자 단말에 상기 오버레이 광고가 노출되는 경우 그 노출 내역을 광고 성과로서 집계하고, 상기 광고주에게 상기 광고 성과를 온라인으로 보고하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 방법.
The method according to claim 8,
And the advertisement server, when the overlay advertisement is exposed to the user terminal, counting the exposure history as an advertisement result, and reporting the advertisement result to the advertiser online. .
청구항 8 내지 청구항 13 중 어느 한 항에 있어서,
상기 사용자 단말은 PC, PDA(Personal Digital Assistance), 태블릿 컴퓨터, 넷북, 휴대전화기, 스마트폰 중 하나 혹은 2 이상의 조합을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 생방송 광고 방법.
The method according to any one of claims 8 to 13,
The user terminal is an online live broadcast advertising method comprising at least one of a PC, a PDA (Personal Digital Assistance), a tablet computer, a netbook, a mobile phone, a smartphone.
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