KR20130058593A - 휴대단말기의 오브젝트 표시장치 및 방법 - Google Patents

휴대단말기의 오브젝트 표시장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

휴대단말기의 오브젝트 표시방법이, 속성 변경이 가능한 적어도 하나의 오브젝트를 화면에 표시하는 과정과, 표시되는 오브젝트에 제1터치 감지시 해당 오브젝트를 선택하는 과정과, 화면에 제2터치 발생시 선택된 오브젝트의 변경 속성을 분석하는 과정과, 제2터치의 이동방향 및 거리에 따라 표시되는 오브젝트를 설정된 형태로 변경 표시하는 과정으로 이루어진다.

Description

휴대단말기의 오브젝트 표시장치 및 방법{DEVICE AND METHOD FOR DISPLAYING AN OBJECT OF TERMINAL}
본 발명은 휴대단말기의 오브젝트 표시장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 터치스크린을 구비하는 휴대단말기에서 다중 접점을 인식하여 오브젝트를 변경 표시할 수 있는 장치 및 방법에 관한 것이다.
현재의 휴대단말기는 터치패드와 표시부가 일체형으로 구성되는 터치스크린을 구비하는 것이 일반적인 추세이다. 그리고 상기 표시부의 크기가 점점 더 커지는 추세이며, 따라서 휴대단말기의 표시 기능이 다양해지고 있다. 또한 휴대단말기는 기존의 키패드의 기능을 터치패드를 통해 구현하고 있으며, 이런 터치패드를 통해 다양한 입력 동작을 수행할 수 있다. 예를들면 화면 상에 표시되고 있는 이미지를 터치 및 드래그(touch and drag)하여 이동시킬 수 있으며, 이런 방식으로 표시되는 이미지들의 배치를 변경할 수 있다.
그러나 상기와 같은 방식은 단일 접점에 의해 구현되는 것이 일반적이다. 그러나 상기 휴대단말기의 터치패드는 멀티 접점을 인식하여 오브젝트의 표현을 제어할 수 있다.
본 발명은 터치스크린을 구비하는 휴대단말기에서 오브젝트의 속성(attribute)을 변경하여 표시할 수 있는 장치 및 방법을 제안한다. 이를 위하여 본 발명은 제1터치에 의해 속성 변경을 위한 오브젝트를 선택하고 제2터치에 의해 선택된 오브젝트의 속성을 변경하여 표시한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 오브젝트 표시방법이, 속성 변경이 가능한 적어도 하나의 오브젝트를 화면에 표시하는 과정과, 상기 표시되는 오브젝트에 제1터치 감지시 해당 오브젝트를 선택하는 과정과, 상기 화면에 제2터치 발생시 상기 선택된 오브젝트의 변경 속성을 분석하는 과정과, 상기 제2터치의 이동방향 및 거리에 따라 상기 표시되는 오브젝트를 설정된 형태로 변경 표시하는 과정으로 이루어진다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 오브젝트 표시장치가, 속성 변경이 가능한 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 표시부와, 사용자에 의한 제1터치 및 제2터치 입력을 발생하는 입력부와, 오브젝트의 변경속성과 상기 제2터치의 이동방향 및 거리에 따른 오브젝트의 변경 정보들을 저장하는 메모리와, 상기 입력부로부터 제1터치 감지시 해당 오브젝트를 선택하고, 상기 제2터치 감지시 상기 메모리에서 상기 선택된 오브젝트의 변경 속성을 확인하며, 상기 제2터치의 이동방향 및 거리에 따라 상기 선택된 오브젝트를 설정된 형태로 변경하여 상기 표시부에 표시하는 제어부로 구성된다.
본 발명의 다른 실시에에 따른 휴대단말기의 오브젝트 표시방법이, 서로 다른 레이어의 배경 오브젝트 및 제1오브젝트를 표시하는 과정과, 제1터치 감지시 상기 제1터치된 위치에 제2오브젝트를 표시하는 과정과, 상기 제2터치 발생시 상기 제2터치의 이동방향에 따라 제2오브젝트의 페이스트 레이어를 결정하여 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.
또한 본 발명의 다른 실시예에 따른 휴대단말기의 오브젝트 표시장치가, 서로 다른 레이어의 오브젝트들을 표시하는 표시부와, 제1터치 및 제2터치를 감지하는 입력부와, 상기 표시부에 서로 다른 레이어의 배경 오브젝트 및 제1오브젝트를 표시하며, 제1터치 감지시 상기 제1터치된 위치에 제2오브젝트를 표시하고, 상기 상기 제2터치 감지시 상기 제2터치의 이동방향에 따라 제2오브젝트의 페이스트 레이어를 결정하여 표시하도록 제어하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 한다.
본 발명은 터치스크린을 구비하는 휴대단말기에서 먼저 표시되는 화면에서 속성을 변경하고자 하는 오브젝트(Object)를 터치 및 홀드(touch & hold; 제1터치)하여 선택하고, 오브젝트가 선택된 상태에서 다른 손가락을 이용해 화면의 다른 부분을 터치 및 드래그하여 오브젝트의 속성을 변경한다. 따라서 사용자는 표시되는 화면에서 터치에 의해 표시되는 오브젝트의 속성을 용이하게 변경할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에서 오브젝트 속성을 변경하는 절차를 도시하는 흐름도
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에서 오브젝트 변경 속성이 각도 변경인 경우의 동작 절차를 도시하는 흐름도
도 4a - 도 4c는 상기 도 3과 같은 절차에 의해 오브젝트가 변경되는 예를 도시하는 도면
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에서 오브젝트 변경 속성이 크기 변경인 경우의 동작 절차를 도시하는 흐름도
도 6은 상기 도 5와 같은 절차에 의해 오브젝트의 크기가 변경되는 예를 도시하는 도면
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 복수의 이미지들로 구성되는 위젯을 표현하는 절차를 도시하는 도면
도 8a는 날씨 위젯의 예를 도시하는 도면이며, 도 8b는 상기 도 7과 같은 절차에 따라 위젯을 표현하는 절차를 설명하기 위한 도면
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에서 오브젝트 속성이 섬네일 동영상이고, 변경 속성이 볼륨 조절인 경우의 동작 절차를 도시하는 흐름도
도 10은 상기 도 9와 같은 절차에 의해 오브젝트의 특정 기능이 변경되는 예를 도시하는 도면
도 11은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 제1터치에 의해 페이스트할 오브젝트의 위치를 결정하고 제2터치에 의해 페이스트할 오브젝트의 표시 레이어를 결정하는 절차를 도시하는 흐름도
도 12a - 도 12d는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 페이스트할 오브젝트의 표시 위치 및 레이어를 변경하는 절차의 예를 도시하는 도면
도 13a - 도 13d는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 페이스트할 오브젝트의 표시 위치 및 레이어를 변경하는 다른 절차의 예를 도시하는 도면
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기는 터치스크린을 구비하는 휴대단말기에서 다중 접점(multi-touch and drag)에 의해 오브젝트 선택 및 선택된 오브젝트의 속성을 변경하여 표시한다. 여기서 오브젝트는 아이콘, UI 이미지, 사진 등의 이미지가 될 수 있다. 이를 위하여 본 발명의 실시예에서는 먼저 표시되는 화면에서 변경하고자 하는 오브젝트(Object)의 일부분을 손가락으로 터치(touch, touch & hold, touch & drag; 제1터치)하여 속성을 변경하고자 하는 오브젝트를 선택한다. 그리고 상기와 같이 오브젝트가 선택된 상태에서 다른 손가락을 이용해 화면의 다른 부분을 터치한 후 설정된 방향으로 드래그(drag)한다(touch and drag: 제2터치). 그러면 휴대단말기의 제어부는 선택된 오브젝트의 속성 변경을 감지하고, 드래그된 방향 및/또는 거리에 따라 오브젝트의 속성을 변경 및 표시한다. 여기서 상기 오브젝트들은 변경할 속성이 미리 설정된 상태이며, 제2터치에 따라 변경할 수 있는 속성의 종류는 오브젝트의 각도, 크기, 모양, 기능 실행, 위치변경, 다른 오브젝트의 삽입(paste) 등이 될 수 있다. 그리고 상기 오브젝트의 속성 변경은 하나 또는 그 이상(예를들면 오브젝트의 크기 및 각도를 동시에 변경)으로 설정될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기의 구성을 도시하는 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, 통신부120은 휴대단말기와 각각 대응되는 통신망을 무선 연결하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 통신망은 기지국 통신망 또는 인터넷 통신망 등이 될 수 있다. 상기 통신부120은 송신신호를 RF 대역으로 상승시키는 변환기(frequency up converter)와 전력증폭기 등으로 구성되는 송신부와, RF 수신호를 저잡음 증폭하는 증폭기와 RF신호를 기저대역으로 하강 변환하는 변환기(frequency down converter) 등을 구비할 수 있다. 또한 상기 통신부 120은 상기 송신신호를 변조하여 송신부에 전달하는 변조부 및 상기 수신부에서 출력되는 신호를 복조하는 복조부를 구비할 수 있다. 여기서 상기 변복조부는 통신 방식에 따라 WCDMA, CDMA 등의 3G, GSM 또는 LTE 방식의 4G 변복조부가 될 수 있으며, 또한 상기 변복조부는 WiFi, Wibro, Wimax 등의 변복조부가 될 수 있다.
제어부100은 휴대단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 상기 제어부100은 표시되는 오브젝트의 제1터치를 감지하면 속성을 변경할 오브젝트로 선택하고, 화면의 다른 부분(즉, 오브젝트를 제외한 화면의 다른 위치)에서 제2터치를 감지하면 해당 오브젝트의 속성을 변경하여 표시하도록 제어한다.
메모리110은 휴대단말기의 동작 프로그램 및 본 발명의 실시예에 따른 프로그램들을 저장하는 프로그램 메모리와, 인스톨 데이터 및 프로그램 수행 중에 발생되는 데이터를 저장하는 데이터 메모리를 구비할 수 있다. 상기 메모리110은 각 오브젝트들에 대하여 미리 설정된 오브젝트 변경 속성정보들을 저장하고 있다.
표시부130은 상기 제어부100의 제어하에 표시 데이터를 표시하는 기능을 수행한다. 상기 표시부130은 LCD 또는 OLED가 될 수 있다. 입력부140은 휴대단말기의 동작을 제어하기 위한 명령 및 데이터를 입력하는 기능을 수행한다. 상기 입력부140은 터치패드가 될 수 있다. 여기서 상기 입력부140 및 표시부130은 일체화된 터치스크린(Touch Screen Panel)이 될 수 있다.
본 발명의 실시예에서 오브젝트(object)라는 용어는 화면 상에 표시되는 이미지들로써, 메뉴 아이콘, UI 이미지, 사진, 위젯, 동영상 등의 모든 이미지들을 포함할 수 있다. 그리고 상기와 같은 오브젝트들의 변경 가능한 속성은 미리 설정되어 상기 메모리110에 저장하고 있어야 한다. 여기서 상기 변경 가능한 속성은 오브젝트의 크기, 각도, 모양, 기능 실행, 위치변경 및/또는 다른 이미지의 삽입(paste) 등이 될 수 있으며, 각 오브젝트들의 상기와 같은 변경 가능한 속성들은 상기 메모리110에 저장된다.
이때 화면 상에 오브젝트를 표시하고 있는 상태에서 오브젝트를 선택하는 방법은 해당 오브젝트를 터치한 상태를 유지하여야 한다. 그러면 상기 제어부100은 입력부140을 통해 해당 오브젝트의 터치 상태 유지를 감지할 수 있으며, 이런 경우 상기 제어부100은 해당 오브젝트가 선택된 상태로 감지한다. 상기와 같은 상태에서 사용자는 상기 오브젝트를 터치하고 있는 상태에서 다른 손(또는 다른 손가락)으로 제2터치 동작을 수행한다. 그러면 상기 제어부100은 입력부140을 통해 상기 오브젝트가 터치된 상태에서 제2터치에 의해 새로운 입력이 발생되었음을 감지한다. 그러면 상기 제어부100은 상기 메모리110에서 현지 선택된 오브젝트의 변경 속성을 확인한 후, 제2터치의 방향(이동방향) 및/또는 거리(이동거리)에 따라 오브젝트의 속성을 변경하고, 상기 변경된 속성의 오브젝트를 상기 표시부130에 표시한다.
여기서 상기 제1터치는 touch, touch & hold 또는 touch & drag interaction이 될 수 있으며, 제2터치는 touch, touch & drag가 될 수 있다. 여기서 상기 제1터치는 속성을 변경할 오브젝트를 선택 또는 표시되는 오브젝트에 다른 오브젝트를 페이스트하기 위한 위치를 결정하는 입력이 된다. 이때 오브젝트를 선택하는 경우에 상기 제1터치는 touch & hold로 발생되며, 오브젝트를 페이스트하는 경우에 상기 제1터치는 touch & drag로 발생될 수 있다. 이하의 설명에서는 먼저 제1터치에 의해 오브젝트를 선택하고 제2터치에 의해 선택된 오브젝트의 속성을 변경하는 실시예를 설명하고, 다음으로 제1터치에 의해 페이스트할 오브젝트를 위치를 선택하고, 제2터치에 의해 페이스트 오브젝트의 속성을 변경하는 실시예를 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에서 제1터치에 의해 오브젝트를 선택하고 제2터치에 의해 오브젝트 속성을 변경하는 절차를 도시하는 흐름도이다.
상기 도 2를 참조하면, 제어부100은 211단계에서 표시부130의 화면에 오브젝트를 표시한다. 이때 표시되는 오브젝트는 이미지로써 하나 또는 둘 이상의 이미지들로 표시부130에 표시될 수 있다. 예를들면 211단계에서 표시되는 오브젝트는 메뉴 아이콘, 사진, 위젯, 동영상 및 정지영상의 섬네일 이미지 등이 될 수 있다. 상기와 같이 표시부130에 오브젝트를 표시하는 상태에서 사용자가 표시되는 오브젝트를 제1터치(여기서는 touch & hold가 될 수 있음), 상기 제어부100은 213단계에서 입력부140을 통해 오브젝트의 제1터치 상태를 감지하고 해당 오브젝트가 선택되었음을 감지한다. 즉, 상기 제어부100은 특정 오브젝트의 터치 및 홀드 상태를 감지하면, 이를 오브젝트의 선택으로 인식한다.
상기와 같은 상태(제1터치가 유지되는 상태)에서 제2터치가 감지되면, 상기 제어부100은 217단계에서 이를 감지하고, 상기 제2터치의 이동 여부를 감지한다. 예를들면 사용자는 표시부130에서 표시되는 오브젝트를 왼손으로 터치 및 홀드하여 제1터치를 실행하고, 오른손으로 표시부130의 특정 영역을 터치 및 드래그하여 제2터치를 발생하면, 상기 제어부100은 입력부140을 통해 제1터치 및 제2터치를 감지할 수 있다. 따라서 상기 제2터치의 이동을 수행되면, 상기 제어부100은 219단계에서 이를 감지하고, 221단계에서 현재 선택된 오브젝트의 변경 속성을 분석한다. 이때 상기 메모리110은 오브젝트의 변경 속성을 저장하고 있으며, 오브젝트의 변경 속성은 오브젝트의크기 변경(resize), 각도 변경(rotation), 모양(예를들면 위젯의 경우 다른 이미지 표현), 위치변경 및/또는 특정 기능의 실행 등이 될 수 있다. 상기 변경할 속성을 분석한 후, 상기 제어부100은 223단계 및 225단계에서 상기 제2터치의 이동방향 및 이동 거리를 분석한 후, 227단계에서 선택된 오브젝트의 오브젝트 속성을 변경한다. 이때 상기 제2터치의 이동방향만을 필요로하는 오브젝트인 경우에는 상기 제2터치의 이동 방향에 따라 오브젝트의 속성을 변경할 수 있으며, 이런 경우 상기 225단계는 생략될 수 있다.
예를들면 상기 오브젝트의 변경 속성이 크기 조절인 경우, 상기 제어부100은 제2터치의 이동 방향에 따라 오브젝트의 축소 또는 확대를 확인하고, 이동 거리에 따라 오브젝트의 크기를 조절한다. 또한 상기 변경속성이 각도인 경우, 상기 제어부100은 제2터치의 이동방향에 따라 각도 조절할 방향이 정상(시계방향) 회전 또는 역(반시계 방향) 회전임을 확인하고, 이동거리에 따라 오브젝트의 회전 각도를 조절한다. 상기 221단계 - 227단계의 동작을 오브젝트의 변경 속성 별로 구체적으로 살펴본다.
여기서 오브젝트의 속성 변경을 위한 제2터치의 이동방향 및/또는 이동거리는 미리 설정하여야 한다. 이때 상기 제2터치의 이동방향은 수직 이동, 수평 이동, 대각선 이동 등이 될 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 수평 이동인 경우를 가정하여 설명하기로 한다. 또한 상기 이동방향에서 속성 변경 타입을 결정할 수 있다. 예를들면, 크기 조절의 경우 좌측 방향에서 우측 방향으로 수평 이동하면 오브젝트의 크기를 축소하는 변경이며, 우측 방향에서 좌측 방향으로 수평 이동하면 오브젝트의 크기를 확대하는 변경으로 설정할 수 있다. 또한 각도 조절의 경우, 좌측방향에서 우측 방향으로 수평 이동하면 오브젝트의 각도를 시계방향으로 회전시키며, 우측에서 좌측에서 수평 이동하면 오브젝트의 각도를 반시계 방향으로 회전시키는 변경으로 설정할 수 있다. 또한 상기 제2터치의 이동거리에 의해 속성 변경의 크기를 결정할 수 있다. 이는 이동거리를 측정하고, 이동거리에 비례하는 크기 또는 각도로 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다.
따라서 상기 메모리110은 본 발명의 실시예에 따른 각 오브젝트들의 오브젝트 속성 변경 종류(크기, 각도, 모양, 기능 실행 등), 제2터치의 이동방향 및/또는 이동거리에 따른 속성 변경 값 등을 저장하고 있을 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에서 오브젝트 변경 속성이 각도 변경인 경우의 동작 절차를 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 4a - 도 4c는 상기 도 3과 같은 절차에 의해 오브젝트가 변경되는 예를 도시하는 도면이다.
상기 도 3 - 도 4c를 참조하면, 상기 제어부100은 311단계에서 제1터치에 의해 선택된 오브젝트 속성이 각도변경으로 설정된 오브젝트임을 확인하면, 313단계에서 제2터치의 이동 방향을 검사한다. 이때 상기 제2터치의 드래그가 좌측방향에서 우측 방향으로 실행되었으면, 상기 제어부100은 315단계에서 정상회전, 즉 시계방향으로 회전임을 감지하고, 317단계에서 드래그된 거리를 분석한다. 그리고 상기 제어부110은 319단계에서 이동거리에 따른 비율로 오브젝트를 시계방향으로 회전시키고, 상기 제1터치 및/또는 제2터치를 종료하면 상기 제어부100은 321단계에서 상기 오브젝트의 속성 변경 결과를 표시부130에 표시 및 메모리110에 저장한다. 또한 상기 제2터치의 드래그가 우측에서 좌측 방향으로 이루어지면, 상기 제어부100은 315단계에서 오브젝트의 반시계 방향 회전임을 감지하고, 323단계 및 325단계를 수행하면서 드래그된 거리에 따른 비율로 오브젝트를 반시계 방향으로 회전시키며, 상기 제1터치 및/또는 제2터치를 종료하면 상기 제어부100은 321단계에서 상기 오브젝트의 변경 결과를 표시 및 저장한다. 이때 상기 319단계 및 325단계에서 제2터치의 드래그가 실행되는 상태에서 상기 제어부100은 상기 표시부100에 오브젝트의 속성 변경 상태를 프리뷰 화면으로 표시한다.
상기한 바와 같이, 표시부130에 도 4a의 410과 같이 오브젝트가 표시되는 상태에서 사용자가 표시되는 오브젝트를 제1터치(touch and hold)하면, 상기 제어부100은 입력부140을 통해 터치된 위치를 감지하여 도 4a의 420과 같이 해당 위치의 오브젝트를 선택하며, 상기 오브젝트가 선택된 상태에서 제2터치가 발생되면 상기 메모리110에 저장하고 있는 해당 오브젝트의 속성을 분석한다. 이후 도 4a의 430과 같이 제2터치 드래그가 실행되면, 상기 제어부100은 이동 방향 및 이동 거리를 감지하고 이에 따라 해당 오브젝트를 도 4a의 440과 같이 회전시킨다. 상기 도 4a의 440은 오브젝트를 시계 방향으로 회전시킨 예를 도시하고 있다.
상기와 같은 각도 조절은 하나의 오브젝트 또는 복수의 오브젝트를 한 화면에서 수행할 수 있다. 예를들면 도 4b와 같이 다수의 오브젝트들이 표시되고, 각 오브젝트들은 각도조절이 가능한 오브젝트로 설정되어 있는 경우, 상기 도 2 및 도 3과 같을 절차를 수행하면서 사용자는 도 4c와 같이 각 오브젝트들의 각도를 조절할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에서 오브젝트 변경 속성이 크기 변경인 경우의 동작 절차를 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 6은 상기 도 5와 같은 절차에 의해 오브젝트의 크기가 변경되는 예를 도시하는 도면이다.
상기 도 5 - 도 6을 참조하면, 상기 제어부100은 511단계에서 제1터치에 의해 선택된 오브젝트 속성이 오브젝트의 크기 변경으로 설정된 오브젝트임을 확인하면, 513단계에서 제2터치에 의해 이동되는 방향을 검사한다. 이때 상기 제2터치의 드래그가 좌측방향에서 우측 방향으로 실행되었으면 상기 제어부100은 515단계에서 오브젝트 확대로 감지하고, 우측에서 좌측 방향으로 실행되었으면 오브젝트 축소로 감지한다. 이때 상기 오브젝트 확대인 경우, 상기 제어부100은 517단계에서 드래그된 거리를 분석하고, 519단계에서 이동거리에 따른 비율로 오브젝트를 확대한다. 이때 상기 제어부100은 상기 표시부130에 사용자의 제2터치 드래그에 따라 오브젝트의 크기가 변경되는 결과를 프리뷰 화면으로 표시한다. 이후 상기 제1터치 및/또는 제2터치가 종료되면, 상기 제어부100은 521단계에서 상기 오브젝트의 속성 변경 결과를 표시부130에 표시 및 메모리110에 저장한다. 또한 상기 515단계에서 오브젝트의 크기를 축소하는 것으로 판단되면, 상기 제어부100은 523단계 - 525단계 및 521단계를 수행하면 제2터치의 드래그된 거리에 따른 비율로 오브젝트를 축소시켜 표시하고, 상기 제1터치 및/또는 제2터치를 종료하면 상기 오브젝트의 변경 결과를 표시 및 저장한다.
상기한 바와 같이, 표시부130에 도 6의 610과 같이 오브젝트가 표시되는 상태에서 사용자가 표시되는 오브젝트를 제1터치(touch and hold)하면, 상기 제어부100은 입력부140을 통해 터치된 위치를 감지하여 도 6의 620과 같이 해당 위치의 오브젝트를 선택하며, 상기 오브젝트가 선택된 상태에서 제2터치가 발생되면 상기 메모리110에 저장하고 있는 해당 오브젝트의 속성을 분석한다. 이후 도 6의 630과 같이 제2터치 드래그가 실행되면, 상기 제어부100은 이동 방향 및 이동 거리를 감지하고 이에 따라 해당 오브젝트의 크기를 도 6의 640과 같이 변경시킨다. 상기 도 6의 640은 오브젝트크기를 확대시킨 예를 도시하고 있다.
오브젝트 중에는 위젯(widget)이 있다. 상기 위젯은 자주 이용하는 서비스를 아이콘 형태로 제작해 독립적으로 구동시키는 미니 프로그램(애플리케이션)으로, 콘텐츠를 제공하는 포털 등을 방문하지 않고도 다양한 기능을 이용할 수 있다. 상기 위젯은 개인의 선택에 따라 다양한 조합으로 이용할 수 있기 때문에 개인화 맞춤 서비스의 기반이 되고 있다. 이때 상기 위젯은 복수의 이미지들로 구성되어 해당 기능을 표현할 수 있다. 도 8a는 위젯의 한 예로써, 날씨 위젯이 될 수 있다. 상기 도 8a에서 날씨 위젯은 사용자의 선택에 따라 810-825 이미지들 중에 하나의 이미지로 날씨를 표현할 수 있다. 본 발명의 실시예에서 복수의 이미지들을 구비하는 위젯 표현시 제1터치에 의해 위젯을 선택한 후, 제2터치에 의해 위젯을 선택할 수 있는 방법을 제안한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 복수의 이미지들로 구성되는 위젯을 표현하는 절차를 도시하는 도면이다. 도 8a는 날씨 위젯의 예를 도시하는 도면이며, 도 8b는 상기 도 7과 같은 절차에 따라 위젯을 표현하는 절차를 설명하기 위한 도면이다.
상기 도 7 - 도 8b를 참조하면, 상기 제어부100은 711단계에서 제1터치에 의해 선택된 오브젝트 속성이 위젯 오브젝트임을 확인하면, 713단계에서 제2터치에 의해 이동되는 방향을 검사하고, 715단계에서 드래그된 거리를 분석한다. 여기서 상기 이동 방향은 위젯을 구성하는 이미지들의 순서에서 정방향 순서로 위젯을 선택할 것인지 아니면 역방향 순서로 위젯을 선택할 것인지를 결정하는 요소로 사용될 수 있다. 그리고 이동거리는 설정된 순서에 이동거리 위치에 대응되는 위젯 이미지를 선택하는 요소로 사용될 수 있다. 이후 상기 제어부100은 717단계에서 이동 방향 및 드래그된 거리에 따라 대응되는 위젯 이미지를 선택하여 프리뷰 화면으로 표시한다. 이후 상기 제1터치 및/또는 제2터치가 종료되면, 상기 제어부100은 719단계에서 상기 선택된 위젯 이미지를 표시부130에 표시하고, 메모리110에 저장한다.
상기 위젯이 날씨 위젯이고, 상기 날씨 위젯 이미지가 도 8a와 같은 810-825의 이미지들로 구성되었다고 가정한다. 그리고 위젯 이미지의 표시는 드래그 거리에 따라 810, 815, 820, 825의 순서로 표시되는 구조로 설정되었다고 가정한다. 이때 상기 도 8b의 840과 같이 날씨 위젯이 표시되는 상태에서 날씨 위젯 이미지를 제1터치(touch and hold)하면, 상기 제어부100은 도 8b의 850과 같이 날씨 위젯 이미지의 선택을 감지한다. 이후 사용자가 제2터치 및 드래그를 수행하면 드래그 거리에 따라 860-880과 같이 날씨 이미지를 선택하여 상기 표시부130에 프리뷰 화면으로 표시한다. 그리고 제1터치 및/또는 제2터치를 종료하면, 상기 제어부100은 이를 감지하고 도 8b의 890과 같이 선택된 날씨 위젯 이미지를 표시부130에 표시한다.
이때 상기 제2터치의 드래그 방향이 좌측에서 우측 방향으로 실행되면 상기 제어부100은 정방향 순서로 위젯 이미지를 선택하는 입력으로 감지하며, 이런 경우 날씨 위젯 이미지를 810,815,820 및 825의 순서로 변경하면서 표시할 수 있다. 또한 상기 제2터치의 드래그방향이 우측에서 좌측 방향으로 실행되면, 상기 제어부100은 역방향 순서로 위젯 이미지를 선택하는 입력으로 감지하며, 이런 경우 810,825,820 및 815의 순서로 변경하면서 표시할 수도 있다. 상기와 같이 위젯 등과 같이 복수의 이미지들로 구성되는 오브젝트의 경우, 제1터치에 의해 오브젝트가 선택된 후 제2터치의 드래그가 이루어지면, 상기 제어부100은 오브젝트를 구성하는 복수의 이미지들을 제2터치의 드래그 방향 및 거리에 따라 설정된 방법으로 이미지들을 선택하여 표시할 수 있다.
현재의 휴대단말기들은 다양한 형태로 많은 이미지들을 표현할 수 있다. 이런 방법들 중의 하나가 섬네일(thumb-nail) 이미지를 표시하는 방법이다. 상기 섬네일 이미지는 사진 및 동영상 표시에 이용될 수 있다. 이때 섬네일 동영상을 표시하는 경우, 상기 제어부100은 표시부130에 다수의 섬네일 동영상을 표시하며 이때 오디오신호는 출력되지 않도록 하는 것이 일반적이다. 본 발명의 실시예는 사용자가 특정 섬네일 동영상의 오디오신호를 재생하는 동시에 볼륨을 조절하는 방법에 적용시킬 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 휴대단말기에서 오브젝트 속성이 섬네일 동영상이고, 변경 속성이 볼륨 조절인 경우의 동작 절차를 도시하는 흐름도이다. 그리고 도 10은 상기 도 9와 같은 절차에 의해 오브젝트의 특정 기능이 변경되는 예를 도시하는 도면이다.
상기 도 9 - 도 10을 참조하면, 섬네일 동영상이 표시되는 상태에서 사용자가 특정 섬네일 동영상을 제1터치하면(이때 섬네일 동영상에 스피커가 표시되면 스피커 위치가 될 수도 있음), 상기 제어부100은 입력부140을 통해 제1터치가 발생된 위치의 섬네일 동영상을 확인할 수 있다. 이런 상태에서 제2터치가 발생되면 상기 제어부100은 선택된 섬네일 동영상의 볼륨조절임을 인식하게 된다. 따라서 911단계에서 제1터치에 의해 선택된 오브젝트 속성이 섬네일 동영상의 볼륨조절로 설정된 오브젝트임을 확인하면, 상기 제어부100은 913단계에서 제2터치에 의해 이동되는 방향을 검사한다. 이때 상기 제2터치의 드래그가 좌측방향에서 우측 방향으로 실행되었으면 상기 제어부100은 915단계에서 선택된 섬네일 동영상의 볼륨 업(volume up)임을 감지하고, 우측에서 좌측 방향으로 실행되었으면 볼륨 다운(volume down)임을 감지한다. 이때 상기 볼륨업인 경우, 상기 제어부100은 917단계에서 드래그된 거리를 분석하고, 919단계에서 이동거리에 따른 비율로 선택된 섬네일 동영상의 오디오신호의 볼륨을 업시킨다. 또한 상기 915단계에서 볼륨다운으로 판단되면, 상기 제어부100은 921단계 및 923단계에서 제2터치의 드래그된 거리에 따른 비율로 선택된 섬네일 동영상의 오디오 볼륨을 낮춘다.
상기한 바와 같이, 표시부130에 도 10의 1010과 같이 섬네일 동영상이 표시되는 상태에서 사용자가 표시되는 1020과 같이 특정 섬네일 동영상을 제1터치(touch and hold)하면, 상기 제어부100은 입력부140을 통해 터치된 위치를 감지하여 해당 위치의 오브젝트를 선택한다. 그리고 상기와 같이 오브젝트가 선택된 상태에서 제2터치가 발생되면, 상기 제어부100은 제2터치의 드래그 방향 및 거리를 분석하여 1030 -1040과 같이 선택된 섬네일 동영상의 오디오 볼륨을 조절한다. 이후 사용자가 상기 제1터치 및/또는 제2터치를 해제하면, 상기 제어부100은 1050과 같이 선택된 섬네일 동영상의 오디오를 재생한다.
상기와 같이 본 발명의 실시예는 오브젝트의 속성을 변경할 때, 제1터치에 의해 오브젝트를 선택하고 제2터치에 의해 선택된 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다. 이때 속성 변경 종류는 상기한 바와 같이 크기, 각도, 모양 또는 기능 실행 등이 될 수 있다. 그리고 상기와 같은 오브젝트 선택시 2개 이상의 속성을 변경할 수도 있다. 예를들면 오브젝트가 사진 이미지이고, 사진 이미지의 속성 변경은 크기 및 각도를 조절할 수 있도록 설정할 수 있다. 이런 경우, 제1 및 제2이동방향을 각각 각도 및 크기 조절 기능으로 설정할 수 있다. 예를들면 수평 이동을 사진 이미지의 각도 조절로 설정하고, 수직 이동을 사진 이미지의 크기조절로 설정할 수 있다.
상기와 같이 설정된 상태에서 표시부130의 화면에 오브젝트가 표시되고, 사용자가 표시되는 사진 이미지를 터치한 후 터치상태를 유지하면, 상기 제어부100은 입력부140을 통해 제1터치 상태를 감지하고 터치된 위치의 사진이미지가 선택되었음을 감지한다. 상기와 같은 상태에서 상기 표시부130에서 제2터치가 감지되면, 상기 제어부100은 상기 제2터치의 이동 여부를 감지한다. 이때 상기 제2터치의 드래그 방향이 수평이동이면, 이동방향(좌측에서 우측으로 이동 또는 우측에서 좌측으로 이동)에 따라 각도 조절할 방향이 정상(시계방향) 회전 또는 역(반시계 방향) 회전임을 확인하고, 이동거리에 따라 사진이미지의 회전 각도를 조절한다. 또한 상기 제2터치의 드래그 방향이 상하 이동이면 이동방향(상측에서 하측으로 이동 또는 하측에서 상측으로 이동)에 따라 사진 이미지의 크기를 확대 또는 축소를 결정하고, 이동거리에 따라 사진이미지의 크기를 조절한다.
이때 상기 제1터치를 수행하여 사진 이미지를 선택한 후, 제2터치를 수평방향으로 이동하여 사진이미지의 각도를 조절하고, 이후 상기 제2터치를 상하 방향으로 이동하여 사진이미지의 크기를 조절할 수 있다. 또한 상기와 역순으로, 상기 제1터치를 수행하여 사진 이미지를 선택한 후, 제2터치를 상하방향으로 이동하여 사진이미지의 크기를 조절하고, 이후 상기 제2터치를 수평 방향으로 이동하여 사진이미지의 각도를 조절할 수 있다. 또한 상기 제1터치를 수행하여 사진 이미지를 선택한 후, 제2터치의 드래그를 수평방향 또는 수직방향으로 수행하여 사진 이미지의 각도 또는 크기만을 조절할 수도 있다.
상기 도 2 - 도 10은 제1터치에 의해 속성을 변경할 오브젝트를 선택하고 제2터치에 의해 선택된 오브젝트의 속성을 변경하는 실시예들을 설명하고 있다. 또한 본 발명의 실시예에서는 서로 다른 레이어의 오브젝트들이 표시되는 상태에서 또 다른 오브젝트를 페이스트할 수 있다. 이런 경우 휴대단말기는 제1터치(touch & drag)에 의해 페이스트할 오브젝트의 위치를 결정하고 제2터치(touch & drag)에 의해 페이스트할 오브젝트의 레이어를 결정할 수 있다. 도 11은 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 제1터치에 의해 페이스트할 오브젝트의 위치를 결정하고 제2터치에 의해 페이스트할 오브젝트의 표시 레이어를 결정하는 절차를 도시하는 흐름도이다. 여기서 상기 오브젝트는 사진이미지, 동영상화면, 섬네일, 문서이미지, 아이콘(icon for other attachments(such as audio file)), UI 이미지 등이 될 수 있다.
상기 도 11을 참조하면, 제어부100은 1111단계에서 표시부130의 화면에 오브젝트를 표시한다. 이때 표시되는 오브젝트는 서로 다른 레이어(layer)를 가지는 2개 이상의 오브젝트들로 표시부130에 표시될 수 있으며, 표시되는 오브젝트는 메뉴 아이콘, 이미지 및/또는 위젯 등으로 이루어질 수 있다. 이런 경우 상기 표시되는 오브젝트는 백그라운드 오브젝트(background object: 이하 BG 오브젝트라 칭한다) 및 레이어가 다른 오브젝트(이하 제1오브젝트라 칭한다)가 될 수 있다. 즉, 상기 BG 오브젝트와 상기 제1오브젝트는 서로 다른 레이어의 오브젝트들이며, 상기 BG 오브젝트 위에 제1오브젝트가 표시될 수 있다. 또한 상기 제어부100은 1111단계에서 또는 상기 1111단계를 수행하기 전에 페이스트할 제2오브젝트를 선택한 상태이다. 즉, 사용자의 선택에 의해 상기 제어부100은 먼저 페이스트할 오브젝트를 선택한 후 상기 1111단계를 수행할 수 있으며, 또한 상기 1111단계를 수행하는 중에 페이스트할 오브젝트를 선택할 수 있다. 그리고 상기 페이스트할 오브젝트를 선택할 때 상기 제1오브젝트의 크기를 고려하여 상기 제2오브젝트의 크기를 적절한 크기로 조정할 수도 있다.
상기와 같이 표시부130에 서로 다른 레이어의 오브젝트들을 표시하는 상태에서 사용자가 표시부130의 임의 영역을 제1터치(여기서는 touch & drag가 될 수 있음)하면, 상기 제어부100은 1113단계에서 입력부140을 통해 상기 제1터치 상태를 감지하고 상기 제1터치된 위치를 제2오브젝트의 페이스트 위치로 결정한다. 즉, 상기 제어부100은 서로 다른 레이어의 BG 오브젝트 및 제1오브젝트가 표시되는 상태에서 제1터치가 발생되면 상기 제어부100은 상기 제1터치된 위치를 제2오브젝트의 페이스트 위치로 결정한다. 이때 상기 제1터치의 이동이 발생되면, 즉 제1터치의 드래그를 감지하면 상기 드래그되는 방향 및 거리에 따라 오브젝트의 페이스트 위치를 변경할 수 있다.
상기와 같은 상태(제1터치가 유지되는 상태)에서 제2터치가 감지되면, 상기 제어부100은 1117단계에서 이를 감지하고, 상기 제2터치의 이동 여부를 감지한다. 예를들면 사용자는 표시부130에서 터치 및 드래그하여 제1터치를 실행하고, 다른 손가락으로 표시부130의 특정 영역을 터치 및 드래그하여 제2터치를 발생하면, 상기 제어부100은 입력부140을 통해 제1터치 및 제2터치를 감지할 수 있다. 따라서 상기 제2터치가 감지되면 상기 제어부100은 1119단계에서 이를 감지하고 1119단계에서 BG 오브젝트, 제1오브젝트 및 페이스트할 제2오브젝트를 표시한다. 이때 상기 페이스트할 제2오브젝트의 표시 위치는 상기 제1터치에 의해 결정된다. 그리고 상기 제2터치시 상기 제2오브젝트는 상기 제1오브젝트의 위에 표시될 수 있다. 상기와 같은 상태에서 사용자에서 제2터치가 이동되면(drag), 상기 제어부100은 1121단계에서 이를 감지하고 상기 제어부100은 1123단계에서 상기 오브젝트의 속성(여기서는 페이스트)을 분석하고, 1125단계에서 제2터치의 이동방향을 분석하며, 1127단계에서 상기 이동방향에 따라 페이스트할 제2오브젝트를 표시할 레이어를 결정하여 속성을 변경 및 표시한다. 상기 제어부100은 상기 제2터치의 이동을 감지하면, 1123단계 -1127단계를 수행하면서 상기 제2터치의 이동방향에 따라 페이스트할 제2오브젝트의 레이어를 변경 및 표시한다. 이런 경우 상기 제어부100은 상기 제2터치의 이동방향에 따라 상기 페이스트할 제2오브젝트의 레이어를 변경하여 상기 BG 오브젝트와 제1오브젝트의 사이 또는 상기 제2오브젝트의 위에 표시한다.
상기와 같은 동작은 반복적으로 제1터치 및 제2터치가 해제되는 시점에서 종료된다. 즉, 상기 제1터치 및 제2터치가 발생된 후, 사용자는 상기 제1터치의 이동 및 제2터치의 이동을 발생할 수 있으며, 상기 제1터치의 이동이 발생되면 상기 제어부100은 1115단계에서 이를 감지하고 1115단계에서 상기 표시부130에 상기 페이스트할 제2오브젝트의 표시 위치를 변경하며, 상기 제2터치의 이동이 발생되면 상기 제어부100은 1123단계 - 1127단계를 수행하면서 제2터치의 이동방향에 따라 페이스트할 제2오브젝트의 표시 레이어를 변경 및 표시한다. 그리고 상기 제1터치 및 제2터치가 해제되면, 상기 제어부100은 1129단계에서 이를 감지하고 상기 제2이미지의 페이스트 동작을 종료한다.
도 12a - 도 12d는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 페이스트할 오브젝트의 표시 위치 및 레이어를 변경하는 절차를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a - 도 12d를 참조하면, 도 12a에서 참조번호 1210은 BG 오브젝트이고 참조번호 1220은 제1오브젝트이며 상기 BG오브젝트 및 제1오브젝트는 서로 다른 레이어를 가지는 오브젝트들이며, 상기 표시부130에는 서로 다른 레이어의 두 오브젝트1210 및 1220들이 하나의 화면으로 표시되는 상태이다. 그리고 페이스트할 제2오브젝트1240도 선택되어 있는 상태이다. 상기와 같은 상태는 도 11의 1111단계의 동작이 될 수 있다. 이때 상기 휴대단말기는 상기 도 11과 같은 절차를 수행하기 위한 페이스트 모드를 구비할 수 있다. 이때 상기 상기 페이스트 모드 수행시, 상기 제어부110은 1111단계에서 사용자에 의해 선택되는 BG 오브젝트1210 및 제1오브젝트1220을 선택할 수 있으며, 상기 선택된 BG오브젝트1210 및 제1오브젝트1220을 표시부130에 하나의 화면으로 표시할 수 있고, 이때 상기 제1오브젝트1220은 상기 BG오브젝트1210의 상위 레이어(upper layer)로 표시할 수 있다.
상기와 같은 상태에서 상기 제어부100은 1111단계에서 상기 BG오브젝트1210 및 제1오브젝트1220을 표시한다. 상기와 같은 상태에서 제1터치1230이 발생되면, 상기 제어부100은 1113단계에서 이를 감지하고, 1115단계에서 페이스트할 제2오브젝트의 표시 위치를 결정한다. 상기와 같은 상태에서 제1터치의 드래그 발생되면, 상기 제어부100은 드래그의 방향 및 거리에 대응되는 위치로 상기 제2오브젝트의 표시 위치를 변경한다. 그리고 상기 제2터치 발생되면, 상기 제어부100은 도 12b에 도시된 바와 같이 페이스트할 제2오브젝트의 디폴트 레이어 위치를 상기 제1오브젝트1220의 상위 레이어로 결정한다. 상기와 같은 상태에서 제2터치의 이동(drag) 방향에 따라 도 12c 및 도 12d에 도시된 바와 같이 제2오브젝트1240의 페이스트 레이어가 결정된다. 상기 도 12c 및 도 12d는 제2터치의 드래그 방향이 1250과 같이 위로 수행되면 상기 제2오브젝트1240의 페이스트 레이어가 상기 제1오브젝트1220과 BG오브젝트1210 레이어의 사이로 결정되며, 제2터치1250의 드래그 방향이 아래로 수행되면 상기 제2오브젝트1240의 페이스트 레이어가 상기 제1오브젝트1220의 상위 레이어로 결정되는 예를 도시하고 있다. 또한 상기 도 12c 및 도 12d와 같이 제2오브젝트1240의 레이어가 제2터치의 드래그 방향에 의해 결정되는 상태에서 상기 제1터치120의 드래그 방향이 변경되면, 상기 제어부100은 상기 제2오브젝트1240의 표시 위치를 변경시킨다. 이후 사용자가 상기 제1터치 및 제2터치를 해제하면, 상기 제어부100은 해당 시점에서 결정된 레이어에 따른 BG오브젝트1210, 제1오브젝트1220 및 제2오브젝트1240을 메모리110에 저장하며, 이때 상기 오브젝트들의 변경된 레이저 정보 및 위치 정보들도 함께 저장할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 표시되는 오브젝트 레이어가 두개의 레이어인 경우를 예로들어 설명하고 있다. 이런경우 페이스트할 오브젝트는 두 오브젝트들의 사이 또는 최상 오브젝트 레이어의 상위에 페이스트될 수 있다. 그러나 하나의 화면에 표시되는 오브젝트들이 3개 이상이며, 이들 오브젝트들이 서로 다른 레이어를 가지는 경우, 상기 제어부100은 제1터치에 의해 페이스트할 오브젝트 레이어의 위치를 선택하고, 제2터치에 의해 페이스트할 오브젝트의 삽입 레이터를 설정할 수 있다. 이때 페이스트할 오브젝트의 레이어의 위치는 제2터치의 크기(예를들면 드래그 터치 인터렉션인 경우 드래그되는 거리)에 의해 결정할 수 있다. 예를들면 화면 표시되는 A-D 오브젝트들이며, 이들 A-D 오브젝트들 레이어가 서로 다른 경우, 제어부는 제1터치에 의해 페이스트할 오브젝트의 위치를 결정하고, 제2터치의 이동량(크기)에 따라 페이스트 오브젝트의 레이어 위치를 A 및 B 오브젝트의 사이, B 오브젝트와 C 오브젝트의 사이, C 오브젝트와 D 오브젝트의 사이 또는 D 오브젝트의 상위 레이어로 결정할 수 있다.
도 13a - 도 13d는 본 발명의 실시예에 따라 휴대단말기에서 페이스트할 오브젝트의 표시 위치 및 레이어를 변경하는 절차를 설명하기 위한 도면이다. 여기서 상기 오브젝트는 이미지인 경우로 가정한다.
도 13a - 3d를 참조하면, 도 13a에서 참조번호 1310은 BG 이미지고 참조번호 1320은 제1이미지이며, 상기 BG 이미지1310 및 제1이미지1320은 동일 레이어를 가지는 이미지들이다. 즉, 상기 도 12a의 BG 이미지1210 및 제1이미지1220은 서로 다른 레이어의 오브젝트들을 도시하고 있는데 반하여, 상기 도 13a의 BG 이미지1310 및 제1이미지1320은 동일 레이어의 이미지들을 도시하고 있다. 그리고 페이스트할 제2이미지도 선택되어 있는 상태이다. 이때 상기 휴대단말기는 상기한 바와 같이 상기 도 11과 같은 절차를 수행하기 위한 페이스트 모드를 구비할 수 있다. 이때 상기 페이스트 모드 수행시, 상기 제어부110은 1111단계에서 도 13a와 같이 사용자에 의해 동일레이어의 BG 이미지1310 및 제1이미지1320으로 구성된 이미지 선택할 수 있으며, 이런 경우 상기 사용자는 제13b와 같이 BG이미지1310에서 제2이미지1320을 분리하여 다른 레이어로 구분한다. 즉, 사용자는 도 13b에 도시된 바와 같이 제1이미지1320을 선택한 후, 상기 선택된 제1이미지1320을 1325와 같이 분리하여 새로운 레이어로 선택한다(temporarily separate the selected first image area from the rest of the background image in the original layer). 즉, 상기 BG이미지1310의 레이어(original layer)에서 분리되어 인스턴트 레이어(instant layer)를 가지는 제1이미지1320을 생성한다. 상기 BG 이미지1310에서 임시로 분리되어 다른 레이어(instant layer)를 가지는 제1이미지를 생성하는 방법은 포토샵 등을 이용하여 구현할 수 있다. 이때 임시로 레이어가 분리된 BG이미지1310 및 1320은 도 13b와 같이 표시부130에 하나의 화면으로 표시할 수 있으며, 이런 경우 상기 제1이미지1320은 상기 BG이미지1310의 상위 레이어(upper layer)로 표시할 수 있다. 또한 상기 페이스트 모드시 제2이미지1340을 선택할 수 있으며, 또한 상기 선택되는 제2이미지1340은 상기 제1이미지1320의 크기에 따라 사이즈를 조절할 수도 있다.
상기와 같은 상태에서 상기 제어부100은 1111단계에서 레이어가 임시로 분리된 BG이미지1310 및 제1이미지1320을 표시한다. 상기와 같은 상태에서 도 13c에 도시된 바와 같이 제1터치1330이 발생되면, 상기 제어부100은 1113단계에서 이를 감지하고, 1115단계에서 페이스트할 제2이미지의 표시 위치를 결정한다. 상기와 같은 상태에서 제1터치의 드래그 발생되면, 상기 제어부100은 드래그의 방향 및 거리에 대응되는 위치로 상기 제2이미지1340의 표시 위치1330을 변경한다. 그리고 상기 제2터치1350이 발생되면 상기 제어부100은 상기 결정된 표시위치1330에 제2이미지1340을 표시하며, 초기에는 도 13d에 도시된 바와 같이 페이스트할 제2이미지의 디폴트 레이어 위치를 상기 제1이미지1320의 상위 레이어로 결정한다. 상기와 같은 상태에서 제2터치의 이동(drag) 방향에 따라 도 13d 및 도 13e에 도시된 바와 같이 제2이미지1340의 페이스트 레이어가 결정된다. 이때 상기 제2터치의 드래그 방향이 도 13e의 1350과 같이 위로 수행되면 상기 제2이미지1340의 페이스트 레이어가 상기 제1이미지1320과 BG이미지1310 레이어의 사이로 결정되며, 도 13d와 같이 제2터치1350의 드래그 방향이 아래로 수행되면 상기 제2이미지1340의 페이스트 레이어가 상기 제1이미지1320의 상위 레이어로 결정되는 예를 도시하고 있다. 또한 상기 도 13d 및 도 13e와 같이 제2이미지1340의 레이어가 제2터치의 드래그 방향에 의해 결정되는 상태에서 상기 제1터치1350의 드래그 방향이 변경되면, 상기 제어부100은 상기 제2이미지1240의 표시 위치를 변경시킨다. 이후 사용자가 상기 제1터치 및 제2터치를 해제하면, 상기 제어부100은 해당 시점에서 결정된 레이어에 따른 BG이미지1210, 제1이미지1220 및 제2이미지1340을 메모리110에 저장하며, 이때 상기 이미지들의 변경된 레이저 정보 및 위치 정보들도 함께 저장할 수 있다.
상기한 바와 같이 터치스크린을 구비하는 휴대단말기에서 본 발명의 실시예는 화면에 표시되는 오브젝트(object)가 가지고 있는 속성을 변경(modify)할 수 있다. 이때 본 발명의 터치스크린은 정전식과 정압식의 차이에 의존하지 않고 동일하게 동작한다. 이때 본 발명의 실시예에서는 상기한 바와 같이 화면에 표시되는 오브젝트의 일부분을 손가락으로 제1터치하여 속성을 변경할 오브젝트를 선택하거나 페이스트할 오브젝트의 위치를 선택한다. 이후 사용자는 다른 손가락을 이용해 제2터치(touch and drag)하여 선택된 오브젝트의 속성을 변경할 수 있다. 이때 상기 오브젝트의 변경 속성 종류는 오브젝트의 각도, 크기, 모양, 기능 실행 등이 될 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시 된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (20)

  1. 휴대단말기의 오브젝트 표시방법에 있어서,
    속성 변경이 가능한 적어도 하나의 오브젝트를 화면에 표시하는 과정과,
    제1터치 감지시 상기 제1터치된 위치의 오브젝트를 선택하는 과정과,
    상기 제2터치 발생시 상기 선택된 오브젝트의 변경 속성을 분석하는 과정과,
    상기 제2터치의 이동에 따라 상기 표시되는 오브젝트를 설정된 속성으로 변경하여 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 오브젝트의 속성 변경은 오브젝트의 각도조절, 모양, 기능 설정들 중의 적어도 하나이며, 상기 제1터치는 터치 및 홀드이고, 상기 제2터치는 터치 및 드래그인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 오브젝트의 속성 변경이 각도 조절이면 상기 오브젝트를 설정된 형태로 변경 표시하는 과정이,
    상기 제2터치의 이동방향을 분석하여 회전 방향을 결정하는 과정과,
    상기 이동방향이 정상회전이면 상기 제2터치의 이동 거리에 따른 비율로 상기 오브젝트를 시계방향으로 회전시켜 표시 및 저장하는 과정과,
    상기 이동 방향이 역회전이면 상기 제2터치의 이동거리에 따른 비율로 상기 오브젝트를 반시계 방향으로 회전시켜 표시 및 저장하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 오브젝트의 변경 속성이 크기 조절이면, 상기 오브젝트를 설정된 형태로 변경 표시하는 과정이,
    상기 제2터치의 이동방향을 분석하여 오브젝트의 크기 확대 또는 축소를 결정하는 과정과,
    상기 이동방향이 확대조절이면 상기 제2터치의 이동 거리에 따른 비율로 상기 오브젝트의 크기를 확대시켜 표시 및 저장하는 과정과,
    상기 상기 이동방향이 축소조절이면 상기 제2터치의 이동거리에 따른 비율로 상기 오브젝트의 크기를 축소시켜 표시 및 저장하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 오브젝트가 복수의 이미지들로 구성되는 오브젝트이면, 상기 오브젝트를 설정된 형태로 변경 표시하는 과정이,
    상기 제2터치의 이동방향을 분석하여 오브젝트 이미지들의 변경 순서를 결정하는 과정과,
    상기 이동방향이 오브젝트 이미지들의 정방향 변경이면 상기 제2터치의 이동 거리에 대응되는 정방향 순서에 위치되는 오브젝트 이미지를 선택하여 표시하는 과정과,
    상기 상기 이동방향이 오브젝트 이미지의 역방향 변경이면 상기 제2터치의 이동거리에 대응되는 역방향 순서에 위치되는 오브젝트 이미지를 선택하여 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 오브젝트의 변경 속성이 섬네일 동영상의 볼륨 조절이면, 상기 오브젝트를 설정된 형태로 변경 표시하는 과정이,
    상기 제2터치의 이동방향을 분석하여 선택된 섬네일 동영상의 볼륨 업 또는 다운을 결정하는 과정과,
    상기 이동방향이 볼륨업 조절이면 상기 제2터치의 이동 거리에 따른 비율로 상기 섬네일 동영상의 오디오 볼륨을 업시켜 출력하는 과정과,
    상기 이동방향이 볼륨 다운 조절이면 상기 제2터치의 이동거리에 따른 비율로 상기 선택된 섬네일 동영상의 볼륨을 다운시켜 출력하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법.
  7. 휴대단말기의 오브젝트 표시장치에 있어서,
    속성 변경이 가능한 적어도 하나의 오브젝트를 표시하는 표시부와,
    사용자에 의한 제1터치 및 제2터치 입력을 발생하는 입력부와,
    상기 입력부로부터 제1터치 감지시 해당 오브젝트를 선택하고, 상기 제2터치 감지시 상기 메모리에서 상기 선택된 오브젝트의 변경 속성을 확인하며, 상기 제2터치의 이동방향 및 거리에 따라 상기 선택된 오브젝트를 설정된 형태로 변경하여 상기 표시부에 표시하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 오브젝트의 속성 변경이 오브젝트의 각도조절, 모양, 기능 설정들 중의 적어도 하나이며, 상기 제1터치는 터치 및 홀드이고, 상기 제2터치는 터치 및 드래그인 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는 오브젝트의 속성 변경이 각도 조절이면, 상기 제2터치의 이동방향을 분석하여 회전 방향을 결정하며, 정상회전이면 상기 제2터치의 이동 거리에 따른 비율로 상기 오브젝트를 시계방향으로 회전시켜 표시하고, 역회전이면 상기 제2터치의 이동거리에 따른 비율로 상기 오브젝트를 반시계 방향으로 회전시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는 오브젝트의 속성변경이 크기 조절이면, 상기 제2터치의 이동방향을 분석하여 오브젝트의 확대 또는 축소를 결정하며, 확대조절이면 상기 제2터치의 이동 거리에 따른 비율로 상기 오브젝트의 크기를 확대하여 표시하고, 축소 조절이면 상기 제2터치의 이동거리에 따른 비율로 상기 오브젝트의 크기를 축소시켜 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 휴대단말기의 오브젝트 표시방법에 있어서,
    서로 다른 레이어의 배경 오브젝트 및 제1오브젝트를 표시하는 과정과,
    제1터치 감지시 상기 제1터치된 위치에 제2오브젝트를 표시하는 과정과,
    상기 제2터치 발생시 상기 제2터치의 이동방향에 따라 제2오브젝트의 페이스트 레이어를 결정하여 표시하는 과정으로 이루어짐을 특징으로 하는 방법..
  12. 제11항에 있어서, 상기 제2오브젝트의 페이스트 레이어를 결정하는 표시하는 과정이,
    상기 제2터치의 이동방향에 따라 상기 제2오브젝트를 상기 오브젝트들의 레이어 사이에 페이스트하거나 또는 상기 오브젝트 레이어의 상위에 페이스트하는 것을 특징으로 하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 배경 오브젝트 및 제1오브젝트를 표시하는 과정은,
    상기 배경 오브젝트 및 제1오브젝트가 동일 레이어이면 상기 제1오브젝트를 상기 배경 오브젝트의 레이어에서 임시로 분리한 후 인스턴트 레이어의 제1오브젝트를 생성하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제1터치 및 제2터치는 터치 및 드래그이며, 상기 제1터치의 드래그에 의해 상기 제2이미지의 페이스트 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 오브젝트는 사진 이미지이며, 상기 제1터치 및 제2터치 오프시 배경 이미지, 제1 및 제2이미지를 동일 레이어의 이미지로 저장하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 휴대단말기의 오브젝트 표시장치에 있어서,
    서로 다른 레이어의 오브젝트들을 표시하는 표시부와,
    제1터치 및 제2터치를 감지하는 입력부와,
    상기 표시부에 서로 다른 레이어의 배경 오브젝트 및 제1오브젝트를 표시하며, 제1터치 감지시 상기 제1터치된 위치에 제2오브젝트를 표시하고, 상기 상기 제2터치 감지시 상기 제2터치의 이동방향에 따라 제2오브젝트의 페이스트 레이어를 결정하여 표시하도록 제어하는 제어부로 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제어부는 상기 제2터치의 이동방향에 따라 상기 제2오브젝트를 상기 배경 오브젝트 및 제1오브젝트 레이어 사이에 페이스트하거나 또는 상기 제1오브젝트 레이어의 상위에 페이스트하는 것을 특징으로 하는 장치..
  18. 제17항에 있어서, 상기 제어부가 상기 배경 오브젝트 및 제1오브젝트가 동일 레이어이면 상기 제1오브젝트를 상기 배경 오브젝트의 레이어에서 임시로 분리한 후 인스턴트 레이어의 제1오브젝트를 생성하는 과정을 더 구비하는 것을 특징으로 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 제1터치 및 제2터치는 터치 및 드래그이며, 상기 제어부는 상기 제1터치의 드래그에 의해 상기 제2이미지의 페이스트 위치를 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 오브젝트는 사진 이미지이며, 상기 제어부는 상기 제1터치 및 제2터치 오프시 배경 이미지, 제1 및 제2이미지를 동일 레이어의 이미지로 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
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