KR20130051033A - 휴대용 단말기를 통한 아이템 구매 방법 - Google Patents

휴대용 단말기를 통한 아이템 구매 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의한 아이템 구매 방법은, 서비스 제공 서버와, 판매자 단말기와, 디스플레이부를 가지는 사용자 단말기와, 결제 서버와, 상기 서비스 제공 서버와 판매자 단말기와 사용자 단말기와 결제 서버가 서로 데이터 통신을 할 수 있도록 하는 통신망을 포함하는 환경에서 실행되며, 그 방법은 (1) 상기 판매자 단말기가 상기 서비스 제공 서버에 판매하고자 하는 아이템을 지도상에 위치와 캐릭터를 지정하여 등록하는 제1 단계와, (2) 상기 사용자 단말기가 상기 등록된 아이템 중 소정의 아이템을 선택하고 선택한 아이템의 제1 정보를 상기 서비스 제공 서버에 요청하는 제2 단계와, (3) 상기 서비스 제공 서버가 상기 선택한 아이템의 제1 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 제3 단계와, (4) 상기 사용자 단말기가 상기 선택한 아이템에 지정되어 있는 캐릭터를 움직이도록 상기 디스플레이부에 표시하고 상기 디스플레이부의 소정의 위치에 캐치 구역을 표시하는 제4 단계와, (5) 상기 사용자 단말기가 상기 캐릭터가 상기 캐치 구역에 진입하였을 때에 상기 캐릭터를 선택하고 상기 아이템의 제2 정보를 표시하는 제5 단계와, (6) 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 제공 서버로 상기 아이템에 대한 구매 요청을 전송하는 제6 단계와, (7) 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 제공 서버 또는 결제 서버로 결제 요청을 전송하는 제7 단계를 포함한다.

Description

휴대용 단말기를 통한 아이템 구매 방법{Method for Buying Item Through Handheld Device}
본 발명은 휴대용 단말기를 통한 아이템 구매 방법에 관한 것으로서, 좀 더 상세하게는 휴대용 단말기에 표시되는 움직이는 캐릭터를 캐치하여 아이템을 구매하는 방법에 관한 것이다.
스마트폰이 널리 보급되면서 스마트폰을 이용한 여러 서비스가 가능해지고 있다. 일반적으로 스마트폰에는 GPS 센서가 장착되는데, GPS 센서 덕분에 사용자가 자기 위치를 알 수 있고 주변 정보도 획득할 수 있다. 그러한 서비스의 예로서 주변에 있는 식당, 커피숍, 극장 등을 검색할 수 있고, 원하는 곳으로 가서 서비스를 이용할 수 있는 편리함이 제공된다.
2011년 10월 12일에 공개된 한국특허출원공개 제10-2011-0111719호에는 스마트폰을 이용한 상품 구매 시스템 및 방법이 개시되어 있는데, 이 기술에 의하면 스마트폰에 설치되는 쇼핑 어플리케이션을 실행시켜서 주변에 있는 등록 상품/서비스를 검색하고 주문할 수 있다.
그러나 이러한 기술은 사용자가 단지 검색하고 상품 주문을 하는 등의 단순 서비스에 불과하여 사용자에게 어떤 흥미를 유발하기에는 적절치 못한 한계가 있었다.
본 발명은 사용자가 스마트폰 등과 같은 휴대용 단말기를 사용하여 좀 더 재미있게 상품이나 서비스를 구매할 수 있도록 하는 아이템 구매 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 의한 아이템 구매 방법은, 서비스 제공 서버와, 판매자 단말기와, 디스플레이부를 가지는 사용자 단말기와, 결제 서버와, 상기 서비스 제공 서버와 판매자 단말기와 사용자 단말기와 결제 서버가 서로 데이터 통신을 할 수 있도록 하는 통신망을 포함하는 환경에서 실행되며, 그 방법은 (1) 상기 판매자 단말기가 상기 서비스 제공 서버에 판매하고자 하는 아이템을 지도상에 위치와 캐릭터를 지정하여 등록하는 제1 단계와, (2) 상기 사용자 단말기가 상기 등록된 아이템 중 소정의 아이템을 선택하고 선택한 아이템의 제1 정보를 상기 서비스 제공 서버에 요청하는 제2 단계와, (3) 상기 서비스 제공 서버가 상기 선택한 아이템의 제1 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 제3 단계와, (4) 상기 사용자 단말기가 상기 선택한 아이템에 지정되어 있는 캐릭터를 움직이도록 상기 디스플레이부에 표시하고 상기 디스플레이부의 소정의 위치에 캐치 구역을 표시하는 제4 단계와, (5) 상기 사용자 단말기가 상기 캐릭터가 상기 캐치 구역에 진입하였을 때에 상기 캐릭터를 선택하고 상기 아이템의 제2 정보를 표시하는 제5 단계와, (6) 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 제공 서버로 상기 아이템에 대한 구매 요청을 전송하는 제6 단계와, (7) 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 제공 서버 또는 결제 서버로 결제 요청을 전송하는 제7 단계를 포함한다.
상기 제5 단계에서 상기 선택된 캐릭터 정보와 아이템 정보를 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 제공 서버로 전송하는 제5-1 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고 상기 선택된 캐릭터와 아이템을 등록한 판매자 단말기로 상기 서비스 제공 서버가 상기 사용자 단말기의 사용자 정보를 전송하는 제8 단계를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 의하면, 미리 인증을 받지 아니하면 상기 판매자 단말기가 아이템을 등록할 수 없는 구역을 상기 서비스 제공자 서버가 설정하는 제9 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 사용자 단말기는 가속도 센서를 더 포함하며, 상기 제5 단계의 캐릭터 선택은 사용자 단말기가 소정의 가속도 이상을 감지하였을 때에 이루어지도록 구성하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 아이템의 판매자가 지도를 통해 아이템과 그 아이템에 매칭되는 캐릭터를 등록하며, 사용자는 지도에 표시되는 캐릭터를 선택하고, 선택된 캐릭터가 사용자 단말기에서 랜덤하게 움직이다가 캐치 구역에 진입하면 해당 캐릭터를 선택하고 수집하거나 그 캐릭터에 해당하는 아이템 구매를 진행할 수 있다. 따라서, 사용자들에게 더 많은 흥미를 부여하게 되며, 판매자는 캐릭터를 수집한 사용자와 커뮤니케이션을 할 수 있게 되어 아이템 판매를 촉진시킬 수 있는 프로모션이나 이벤트 정보를 사용자에게 용이하게 전달할 수 있으며, 판매 내지 광고 성공율도 높일 수 있다.
나아가 본 발명의 서비스 제공자는, 지도상의 특정 구역에 대해서 미리 인증을 받지 아니하면 판매자가 아이템이나 캐릭터를 등록시킬 수 없도록 할 수 있으므로 활발한 상권 지역의 경우 수익을 좀 더 높일 수 있으며, 판매자 입장에서도 소정의 금액을 지불하거나 요건을 충족하여 좋은 상권에 아이템이나 캐릭터를 등록시킬 수 있다면 광고효과도 높고, 경쟁률도 다소 낮출 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명이 실시되기 위한 환경의 개략도.
도 2는 본 발명의 흐름도.
도 3은 본 발명에 따라 판매자가 등록한 캐릭터가 사용자 단말기에 표시되는 것을 간략히 도시한 도면.
도 4는 랜덤하게 이동하는 캐릭터와 캐치 구역이 사용자 단말기에 표시되는 것을 간략히 도시한 도면.
도 5는 캐릭터가 캐치된 후에 사용자 단말기에 표시되는 화면을 도시한 도면.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 대해 자세하게 설명하기로 한다.
도 1에는 본 발명이 실시되기 위한 환경이 도시되어 있다. 본 발명에 의한 아이템 구매 방법은, 판매자 단말기(10)와, 서비스 제공 서버(20)와, 사용자 단말기(30)와, 게이트웨이 서버(40)와, 이들이 서로 간에 데이터통신할 수 있도록 하는 통신망(50)을 포함하는 환경에서 실행된다.
판매자 단말기(10)는 본 발명에 의한 방법에 의하여 아이템을 판매하고자 하는 자가 아이템 등록과 관련한 소정의 정보를 서비스 제공 서버(20)에 업로드할 수 있는 단말기를 의미한다. 본 명세서에서 "단말기"라 함은, 통신망에 접속하여 소정의 정보를 송수신할 수 있고 연산 기능을 가지는 중앙처리장치를 가지는 전자 장치를 의미하며 예를 들어, PC, 스마트폰, 스마트패드, PDA 등이 있다. 그리고 설명을 간단하게 하기 위하여 하나의 단말기인 것처럼 판매자 단말기와 사용자 단말기를 설명하지만, 상황에 따라서 서로 다른 단말기가 사용될 수도 있다.
서비스 제공 서버(20)는 본 발명에 의한 아이템 구매 방법을 수행할 때에, 판매자가 판매자 단말기(10)를 통해 업로드하는 정보를 저장하고, 사용자 단말기(30)로부터 접속 요청이 있을 때에 필요한 정보를 사용자 단말기(30)로 전송하며, 사용자 단말기(30)로부터 전송되는 정보 저장 및 각종 요청 처리를 수행한다. 한편, 서비스 제공 서버(20)의 앞단에는 게이트웨이 서버(40)가 제공되는데, 이 게이트웨이 서버(40)는 필수적인 구성요소는 아니다. 게이트웨이 서버(40)는 본 발명에 의한 서비스를 제공하는 서비스 제공 서버(20)의 앞단에서 회원 관리를 하거나 서비스 제공 서버(20)를 운영하는 주체의 모(母) 서비스를 제공하는 서버를 의미하지만, 반드시 필요한 것은 아니다. 그리고 이하의 설명에서 설명의 간략화를 위하여 서비스 제공 서버(20)가 아이템 구매에 수반되는 결제 처리도 수행하는 것으로 설명하지만, 결제 처리는 별도의 결제 서버를 두어 처리할 수도 있으며, 서비스 제공 서버(20)를 운영주체와 결제 서버의 운영주체가 다를 수도 있음이 이해되어야 한다.
사용자 단말기(30)는 사용자가 휴대하며 본 발명에 의한 아이템 구매 방법으로 아이템을 검색하고 구매할 수 있는 단말기이다. 사용자 단말기(30)는 디스플레이부(13)와, 가속도 센서(14)와, 입력부(15)와, 어플리케이션(16)을 포함한다. 가속도 센서(14)는 사용자 단말기의 움직임을 감지하는 센서로서 후술하는 바와 같이 캐릭터가 캐치구역 내에 진입하였을 때에 사용자 단말기를 흔들면 이를 감지하여 해당 캐릭터를 선택할 수 있게 한다. 입력부(15)는 사용자가 사용자 단말기(30)에 입력하는 정보나 명령을 처리하는 부분을 의미하며, 별도로 제공되는 키패드일 수도 있지만 최근의 스마트폰 등에서는 주로 터치패드입력부를 의미한다. 어플리케이션(16)은 본 발명에 의한 아이템 구매 방법을 실행하기 위한 프로그램으로서 스마트폰(스마트패드 포함)에 설치되는 경우에는 어플 또는 앱으로도 지칭된다.
도 2에는 본 발명에 의한 아이템 구매 방법의 흐름도가 도시되어 있다.
먼저 판매자가 판매자 단말기(10)를 이용하여 서비스 제공 서버(20)에 판매하고자 하는 아이템 또는 광고하고자 하는 아이템을 등록한다.(100) 본 명세서 "아이템"이라 함은, 사용자가 구매할 수 있는 상품, 서비스 또는 상품과 서비스의 결합 등을 의미한다.
아이템을 등록할 때에는 판매자 정보에 매칭하여, 아이템의 정보, 가격, 광고 문구, 수반되는 이벤트 내지 프로모션의 내용, 할인 쿠폰 정보 등을 입력한다. 그리고 소정의 지도에 위치를 지정하여 등록을 하며, 해당 아이템에 특정 캐릭터를 지정하여 등록한다. 이 특정 캐릭터는 서비스 제공 서버(20)가 미리 디자인하여 제공하는 복수 개의 캐릭터 중에서 선택할 수도 있으며, 또는 판매자가 등록하고 싶은 캐릭터를 해당 아이템에 매칭시켜 등록할 수도 있다. 서비스 제공 서버(20)가 제공하는 캐릭터가 아니라 판매자가 임의로 캐릭터를 찾아서 등록하는 경우에는 해당 캐릭터에 대한 저작권 문제에 대해 서비스 제공자의 면책 사항을 판매자측에 고지하고 이를 확인받는 절차가 필요할 수 있다.
지역에 따라서는 판매자가 미리 서비스 제공자의 인증을 획득하여야 아이템과 캐릭터를 등록할 수 있도록 구성할 수 있다. 그러한 지역은 주로 주요 상권 지역으로서, 서비스 제공자의 입장에서는 일종의 프리미엄 지역으로 관리함으로써 수익성을 제고할 수 있고, 판매자의 입장에서는 소정의 금액을 지불하거나 일정한 요건을 충족하는 경우에만 아이템과 캐릭터를 등록할 수 있어서 사용자에게 노출되는 수를 줄일 수 있어 인증을 받은 판매자라면 경쟁에 있어서 우위를 점할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 의한 방법에 따라서 아이템을 구매하고자 하는 사용자는 사용자 단말기(30)에 어플리케이션(16)을 설치하고, 설치된 어플리케이션(16)을 실행시킨다.(120) 어플리케이션(16)을 실행시키면 지도(35)가 디스플레이부(13)에 표시된다. 이 표시된 지도에는 판매자가 지정한 위치에 해당 판매자가 등록한 캐릭터(2)가 소정의 테두리(37) 내에 표시된다. 주변에 여러 판매자가 아이템을 등록해 놓았다면 복수 개의 캐릭터(2)가 표시될테지만, 설명의 간략화를 위하여 하나의 등록 아이템이 있는 경우를 상정하여 설명하기로 한다.
사용자가 지도에 표시된 캐릭터(2)를 선택하면 해당 아이템을 선택한 것으로 되며, 해당 위치에 등록되어 있는 해당 아이템의 제1 정보를 서비스 제공 서버(20)에 요청한다.(150) 해당 아이템의 제1 정보는 통상 아이템의 요약 정보를 의미하며, 판매자 정보를 포함할 수도 있다. 즉 사용자에게 해당 위치의 해당 캐릭터(2)에 매칭되도록 판매자가 등록해 놓은 아이템의 요약 정보가 표시된다.
사용자가 아이템의 제1 정보를 확인하고 해당 아이템의 캐릭터를 캐치하겠다는 명령을 어플리케이션(16)에 입력하면, 도 4와 같이 사용자 단말기(30)의 디스플레이부(13)에 캐릭터(2)와 캐치 구역(3)이 표시된다.(180) 캐릭터(2)는 랜덤하게 움직이도록 표시되며, 움직이는 도중에 캐치 구역(3) 안쪽 또는 캐치 구역에 소정의 범위 이상 진입하게 되면, 사용자는 사용자 단말기(30)를 흔들어 가속도를 발생시킨다. 가속도 센서(14)가 소정 가속도 이상을 감지하면, 해당 캐릭터(2)가 선택된 것으로 판단한다.
가속도 센서(14)가 아니라 소정의 버튼 입력에 의해서 캐릭터(2)를 선택하는 것으로 구성하는 것도 가능하다.
캐릭터(2)가 선택되면, 도 5에 표시된 바와 같은 화면이 표시되어 요약 정보(6)를 표시하고 수집한 캐릭터(2)를 수집할 것인지, 해당 캐릭터에 매칭되는 아이템을 구매할 것인지를 질의하는 화면이 표시된다. 요약 정보(6)는 캐릭터(2) 캐치 전에 전송받은 제1 정보와 같을 수도 있고 다를 수도 있다. 예를 들어 캐릭터 캐치 전에는 좀 더 간단한 정보만을 노출시키거나 사용자의 관심을 끌만한 이벤트 정보 등을 노출시키고, 캐릭터(2)를 캐치한 이후에 표시되는 요약 정보(6)는 제1 정보와 다른 제2 정보로서 구매 결정에 필요한 좀 더 자세한 정보를 보여주도록 구성할 수 있다.
캐릭터 수집 버튼(7)을 누르면 해당 캐릭터(2)는 사용자 계정에 매칭되어 저장되고, 구매 버튼(8)을 누르면 구매 명령을 발생시킨다.(190) 수집된 캐릭터 정보는 서비스 제공 서버(20)에 저장할 수도 있고 사용자 단말기(30)에 저장할 수도 있으며, 차후에 사용자가 검색하거나 살펴 볼 수 있다. 발생한 구매 명령은 서비스 제공 서버(20)로 전송되어 해당 아이템의 구매/결제에 필요한 결제 정보를 전송한다.(200) 전술한 바와 같이 아이템의 결제 과정은 서비스 제공 서버(20)에서 이루어질 수도 있지만, 별도로 운영되는 결제 서버에서 이루어지도록 구성할 수도 있으며, 그러한 결제 과정의 주체는 본 발명의 본질적인 부분이 아니다.
결제 정보를 수신한 서비스 제공 서버(20)는 결제 처리를 완료하고(220), 판매자 단말기(10)로 결제 내역을 전송한다. 판매자 단말기(10)는 아이템과 캐릭터를 등록한 단말기와 동일할 수도 있지만 별개의 단말기일 수도 있다.
한편, 사용자가 전술한 과정을 거쳐서 캐치한 캐릭터를 수집한 경우에는, 해당 캐릭터를 등록한 판매자 단말기(10)에 사용자 정보를 전달한다. 사용자 정보 전달의 목적은, 판매자가 사용자와 직접 커뮤니케이션할 수 있도록 하기 위한 장치이다.
사용자 정보는 직접적으로 판매자측에 노출시키기 않고 서비스 제공 서버(20)가 제공하는 소정의 인터페이스를 통하여 사용자와 커뮤니케이션할 수 있도록 구성할 수도 있다. 사용자와 커뮤니케이션 할 수 있게 된 판매자는 판매자 단말기(10)를 통하여 사용자(들)에게 쪽지를 보내거나 추가적인 프로모션, 이벤트 정보 등을 전송하여 아이템 판매의 증진을 도모할 수 있게 된다. 이러한 방법에 의하면, 판매자가 등록한 캐릭터 캐치를 통하여 판매자가 판매하고자 하는 아이템에 흥미를 표시한 사용자에게만 판매자가 커뮤니케이션을 할 수 있게 되어 판매자가 불특정 다수에게 무차별적으로 커뮤니케이션할 수 없는 장점이 있다.
이상 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 대해서 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 후술하는 특허청구범위에 의해 결정되며 전술한 실시예 및/또는 도면에 제한되는 것으로 해석되어서는 아니된다. 그리고 특허청구범위에 기재된 발명의, 당업자에게 자명한 개량, 변경 및 수정도 본 발명의 권리범위에 포함된다는 점이 명백하게 이해되어야 한다.
10: 판매자 단말기
20: 서비스 제공 서버
30: 사용자 단말기

Claims (5)

  1. 서비스 제공 서버와, 판매자 단말기와, 디스플레이부를 가지는 사용자 단말기와, 결제 서버와, 상기 서비스 제공 서버와 판매자 단말기와 사용자 단말기와 결제 서버가 서로 데이터 통신을 할 수 있도록 하는 통신망을 포함하는 환경에서 상기 사용자 단말기가 수행하는 아이템 구매 방법에 있어서,
    상기 판매자 단말기가 상기 서비스 제공 서버에 판매하고자 하는 아이템을 지도상에 위치와 캐릭터를 지정하여 등록하는 제1 단계와,
    상기 사용자 단말기가 상기 등록된 아이템 중 소정의 아이템을 선택하고 선택한 아이템의 제1 정보를 상기 서비스 제공 서버에 요청하는 제2 단계와,
    상기 서비스 제공 서버가 상기 선택한 아이템의 제1 정보를 상기 사용자 단말기로 전송하는 제3 단계와,
    상기 사용자 단말기가 상기 선택한 아이템에 지정되어 있는 캐릭터를 움직이도록 상기 디스플레이부에 표시하고 상기 디스플레이부의 소정의 위치에 캐치 구역을 표시하는 제4 단계와,
    상기 사용자 단말기가 상기 캐릭터가 상기 캐치 구역에 진입하였을 때에 상기 캐릭터를 선택하고 상기 아이템의 제2 정보를 표시하는 제5 단계와,
    상기 사용자 단말기가 상기 서비스 제공 서버로 상기 아이템에 대한 구매 요청을 전송하는 제6 단계와,
    상기 사용자 단말기가 상기 서비스 제공 서버 또는 결제 서버로 결제 요청을 전송하는 제7 단계를 포함하는,
    아이템 구매 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제5 단계에서 상기 선택된 캐릭터 정보와 아이템 정보를 상기 사용자 단말기가 상기 서비스 제공 서버로 전송하는 제5-1 단계를 더 포함하는,
    아이템 구매 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 선택된 캐릭터와 아이템을 등록한 판매자 단말기로 상기 서비스 제공 서버가 상기 사용자 단말기의 사용자 정보를 전송하는 제8 단계를 더 포함하는,
    아이템 구매 방법.
  4. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나의 청구항에 있어서,
    미리 인증을 받지 아니하면 상기 판매자 단말기가 아이템을 등록할 수 없는 구역을 상기 서비스 제공자 서버가 설정하는 제9 단계를 더 포함하는,
    아이템 구매 방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 3 중 어느 하나의 청구항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는 가속도 센서를 더 포함하며,
    상기 제5 단계의 캐릭터 선택은 사용자 단말기가 소정의 가속도 이상을 감지하였을 때에 이루어지는,
    아이템 구매 방법.

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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