KR20130048094A - 콘텐츠 스트리밍 중계를 위한 노드 장치 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

콘텐츠 스트리밍 중계장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 스트리밍 중계장치는 스트리밍 서버로부터 콘텐츠를 제공받아 콘텐츠 특성 및 네트워크 상태를 검사하고, 검사 결과에 따라 유니캐스트 전송방식 또는 멀티캐스트 전송방식 중 하나를 선택하여 선택된 전송방식으로 콘텐츠 스트리밍 서비스를 사용자 단말에 제공한다.

Description

콘텐츠 스트리밍 중계를 위한 노드 장치 및 그 방법 {Node apparatus for contents streaming relay and method using the same}
본 발명의 일 양상은 네트워크를 통한 서비스 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공기술에 관한 것이다.
네트워크를 통한 콘텐츠 스트리밍 서비스는 유니캐스트 전송방식 또는 멀티캐스트 전송방식을 통해 사용자 단말에 제공된다. 이때 서버에는 유니캐스트 스트리밍 서버와 멀티캐스트 스트리밍 서버가 각각 설치되며, 스트리밍 전송방식은 미리 설정된 방식으로 고정된다.
유니캐스트 전송방식은 서버와 사용자 단말 간에 개별적으로 콘텐츠를 전송하는 방식으로서, 사용자들이 서로 다른 콘텐츠를 제공받는 경우에 사용된다. 멀티캐스트 전송방식은 동일한 콘텐츠를 전송하는데 있어서 개별적인 종단 간 전송이 필요없이 네트워크 장치에서 분기할 때마다 복제가 이루어지기 때문에, 서버 및 네트워크 부하를 줄일 수 있다.
동시에 다수의 사용자가 동일한 콘텐츠를 제공받는 경우 유니캐스트 전송방식을 사용할 경우에 자원을 비효율적으로 사용하게 된다. 또한 사용자가 증가하여 서버의 용량이 부족한 경우에는 다수의 서버들을 설치해야 하며, 이를 중계하거나 부하 분산시키기 위하여 L4 또는 L7 스위치를 별도로 설치해야만 한다. 이때 각 서버들은 각각의 스트리밍 서버를 설치하여 운용해야 한다.
전술한 상황을 고려할 때 효과적으로 유니캐스트 전송방식과 멀티캐스트 전송방식을 선택적으로 사용하기 어려우며, 다수의 서버로 확장되는 경우 관리 및 제어 복잡성이 증가하여 비효율적이다. 이는 네트워크와 스트리밍 서버가 상호 관련 없이 동작하는 현재 방식에서 그 원인을 찾을 수 있다.
한편, 선행기술 한국 공개특허 2010-0111834에는 단말기의 전송상태 정보를 기반으로 멀티캐스트 또는 유니캐스트 전송방식을 사전에 결정하여 콘텐츠를 전송하는 기술에 대해 개시하고 있다.
일 양상에 따라, 콘텐츠 특성 및 네트워크 상태에 따라 스트리밍 방식을 선택적으로 사용할 수 있는 콘텐츠 스트리밍 중계장치 및 그 방법을 제안한다.
일 양상에 따른 스트리밍 서버를 통해 사용자 단말에 제공되는 스트리밍 서비스를 중계하는 노드 장치의 콘텐츠 스트리밍 중계방법은, 스트리밍 서버로부터 콘텐츠를 제공받아 콘텐츠 특성 및 네트워크 상태를 검사하고, 검사 결과에 따라 유니캐스트 전송방식 또는 멀티캐스트 전송방식 중 하나를 선택하여 선택된 전송방식으로 콘텐츠 스트리밍 서비스를 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.
이때, 스트리밍 서버를 통해 사용자 단말에 전송되는 콘텐츠의 중복 전송 여부를 검사하여, 중복 콘텐츠가 존재하면 콘텐츠 캐싱 및 복제 가능 여부를 검사하고, 콘텐츠 캐싱 및 복제가 가능하면, 콘텐츠의 멀티캐스트 변환 가능 여부를 검사하여, 멀티캐스트 변환 가능하면 콘텐츠를 사용자 단말에 멀티캐스트로 전송하고, 가능하지 않으면 사용자 단말에 유니캐스트로 전송할 수 있다.
다른 양상에 따른 노드 장치는, 사용자 단말로부터 스트리밍 요청신호를 수신하면 부하분산을 고려하여 스트리밍 서버를 선정하고 선정된 스트리밍 서버에 스트리밍 요청신호를 전달하며, 사용자 단말과 스트리밍 서버 간에 스트리밍 서비스를 중계하는 서버 연결부와, 사용자 단말에 전송되는 콘텐츠의 중복 전송 여부를 검사하여, 중복 콘텐츠가 존재하면 콘텐츠 캐싱 및 복제를 수행하여 콘텐츠를 사용자 단말에 유니캐스트로 전송하는 콘텐츠 캐싱 및 유니캐스트 전송부와, 콘텐츠 캐싱 및 복제 가능한 콘텐츠의 멀티캐스트 변환 가능 여부를 검사하여, 멀티캐스트 변환 가능하면 콘텐츠를 사용자 단말에 멀티캐스트로 전송하는 멀티캐스트 변환부를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 노드 장치가 콘텐츠 특성 및 네트워크 상태를 이용하여 콘텐츠 스트리밍 서비스를 효과적으로 사용자 단말에 제공할 수 있다. 즉, 노드 장치가, 스트리밍 서버로부터 콘텐츠를 제공받아 콘텐츠 특성 및 네트워크 상태를 검사하고, 검사 결과에 따라 유니캐스트 전송방식 또는 멀티캐스트 전송방식 중 하나를 선택하여 선택된 전송방식으로 콘텐츠 스트리밍 서비스를 사용자 단말에 제공할 수 있다. 나아가, 노드 장치의 콘텐츠 복제 기능 및 멀티캐스트 변환 전송 기능을 이용하여 사용자 증가에 따른 서버 증설이나 네트워크 증설을 억제하거나 줄일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 스트리밍 시스템을 도시한 구성도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 노드 장치의 콘텐츠 스트리밍 중계방법을 도시한 흐름도이다.
이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명한다. 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 또한, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠 스트리밍 시스템(1)을 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 콘텐츠 스트리밍 시스템(1)은 스트리밍 서버(12) 및 노드 장치(10)를 포함한다.
스트리밍 서버(12)는 콘텐츠를 실시간으로 전송할 수 있는 스트리밍 기술을 이용하여 스트리밍 콘텐츠를 노드 장치(10)를 통해 사용자 단말(14)에 제공한다. 이때 스트리밍 서버(12)는 멀티캐스트 스트리밍 서버와 유니캐스트 스트리밍 서버 각각이 설치되는 것이 아니라, 각각 단일 유닛으로 구성된다. 소정의 콘텐츠에 대해서 멀티캐스트 방식으로 콘텐츠 스트리밍 서비스가 제공되는 경우에 스트리밍 서버(12)가 아닌 노드 장치(10)의 멀티캐스트 변환 기능에 의해서 서비스가 제공되며, 필요한 에뮬레이션 기능을 모두 노드 장치(10)가 담당한다.
노드 장치(10)는 스트리밍 서버(12)를 통해 사용자 단말(14)에 제공되는 스트리밍 서비스를 중계한다. 이때, 노드 장치(10)는 스트리밍 서버(12)로부터 콘텐츠를 제공받아 콘텐츠 특성 및 네트워크 상태를 검사한다. 그리고, 검사 결과에 따라 유니캐스트 전송방식 또는 멀티캐스트 전송방식 중 하나를 선택하여 선택된 전송방식으로 콘텐츠 스트리밍 서비스를 사용자 단말(14)에 제공한다. 이를 위해, 노드 장치(10)는 자신의 콘텐츠 복제 기능 및 멀티캐스트 변환 전송 기능을 이용한다.
구체적으로, 노드 장치(10)는 서버 연결부(100), 콘텐츠 캐싱 및 유니캐스트 전송부(120), 멀티캐스트 변환부(130) 및 제어부(140)를 포함하며, 주소변환 및 패킷 필터링부(110)를 더 포함할 수 있다.
서버 연결부(100)는 사용자 단말(14)로부터 스트리밍 요청신호를 수신하면 부하분산을 고려하여 스트리밍 서버(12)를 선정한다. 그리고, 선정된 스트리밍 서버(12)에 스트리밍 요청신호를 전달하며, 사용자 단말(14)과 스트리밍 서버(12) 간에 스트리밍 서비스를 중계한다. 주소변환 및 패킷 필터링부(110)는 사용자 단말(14)의 콘텐츠 스트리밍 요청신호가 스트리밍 서버(12)에 전달될 수 있도록 IP 주소 변환(NAT: Network Address Translation)을 수행하고 스트리밍 서버(12)로부터의 수신 패킷을 필터링한다.
콘텐츠 캐싱 및 유니캐스트 전송부(120)는 사용자 단말(14)에 전송되는 콘텐츠의 중복 전송 여부를 검사하여, 중복 콘텐츠가 존재하면 콘텐츠 캐싱 및 복제를 수행하여 중복 콘텐츠를 사용자 단말(14)에 유니캐스트로 전송한다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 유니캐스트 전송을 위해 서버 연결부(100)는 중복 콘텐츠를 사용자 단말(14)에 제공할 주 스트리밍 서버를 선정한다. 그러면, 콘텐츠 캐싱 및 유니캐스트 전송부(120)는 주 스트리밍 서버를 통해 제공되는 중복 콘텐츠를 캐싱 및 유니캐스트 복제하여 사용자 단말(14)에 유니캐스트 전송한다. 이때, 서버 연결부(100)는 주 스트리밍 서버가 아닌 다른 스트리밍 서버에 스트리밍 서비스 중단을 요청한다.
멀티캐스트 변환부(130)는 콘텐츠의 멀티캐스트 변환 가능 여부를 검사하여, 멀티캐스트 변환 가능하면 콘텐츠를 사용자 단말(14)에 멀티캐스트로 전송한다.
일 실시예에 따르면, 콘텐츠 멀티캐스트 전송을 위해 서버 연결부(100)는 콘텐츠를 사용자 단말(14)에 제공할 주 스트리밍 서버를 선정하고, 노드장치(10)와 사용자 단말(14) 간 멀티캐스트 채널을 설정한다. 그러면, 멀티캐스트 변환부(130)는 주 스트리밍 서버를 통해 제공되는 콘텐츠를 멀티캐스트 변환하여 사용자 단말(14)에 멀티캐스트 전송한다. 이때, 서버 연결부(100)는 주 스트리밍 서버가 아닌 다른 스트리밍 서버에 스트리밍 서비스 중단을 요청한다.
제어부(140)는 전술한 서버 연결부(100), 주소변환 및 패킷 필터링부(110), 콘텐츠 캐싱 및 유니캐스트 전송부(120) 및 멀티캐스트 변환부(130)를 통괄 제어한다.
한편, 유무선 네트워크(16)는 스트리밍 서버(12)와 사용자 단말(14)을 유선 통신망 또는 무선 통신망으로 연결하여 사용자 단말(14)이 유무선에 상관없이 스트리밍 서버(12)로부터 멀티미디어 콘텐츠를 실시간으로 수신할 수 있도록 유무선 통신 기능을 제공한다. 따라서, 유선 통신망은 인터넷 또는 인트라넷 등이 될 수 있으며, 무선 통신망은 이동통신망 또는 휴대 인터넷망 등이 될 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자 단말(14)은 유무선 네트워크(16)와 노드 장치(10)를 통해 스트리밍 서버(12)에 접속하여 멀티미디어 콘텐츠를 요청하고, 스트리밍 서버(12)로부터 멀티미디어 콘텐츠를 수신하여 저장하는 동시에 실시간으로 재생할 수 있는 스트리밍 플레이어(Streaming Player)를 내장하고 있는 장치이다. 스트리밍 플레이어는 예를 들면 리얼플레이어(Realplayer) 또는 윈도우 미디어 플레이어(Window Media Player) 등이 될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 사용자 단말(14)은 무선 통신을 지원하는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드헬드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broadband System)폰, 스마트폰 등의 이동통신 사용자 단말기가 될 수 있으며, 유선 통신을 지원하는 노트북, 데스크톱 PC 등이 될 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 노드 장치(10)의 콘텐츠 스트리밍 중계방법을 도시한 흐름도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 노드 장치(10)는 사용자 단말(14)로부터 신규 콘텐츠 스트리밍 요청신호 수신 여부를 판단한다. 판단 결과, 사용자 단말(14)로부터 콘텐츠 스트리밍 요청신호를 수신하지 않은 경우에는 사용자 단말(14)로부터 요청받을 때까지 대기한다. 이에 비해, 신규 콘텐츠 스트리밍 요청신호를 수신(2000)하면, 노드 장치(10)는 부하분산을 고려하여 소정의 스트리밍 서버(12)를 선정(2010)하고, 콘텐츠 스트리밍 요청신호가 선정된 스트리밍 서버(12)에 전달될 수 있도록 주소 변환 설정 프로세스를 수행한다(2020). 이어서, 선정된 스트리밍 서버에 콘텐츠 스트리밍 요청신호를 전달(2030)하고, 사용자 단말(14)과 스트리밍 서버(12) 간 콘텐츠 스트리밍 서비스를 중계한다(2040).
이어서, 노드 장치(10)는 스트리밍 서버(12)와 사용자 단말(14) 간에 전송되는 콘텐츠들 중에 중복 콘텐츠가 있는지 여부를 검사(2050)하여, 중복 콘텐츠가 있는 경우에는 개별적인 스트리밍이 아닌 노드 장치(10)의 캐싱 및 복제 전송 기능을 이용할 수 있는지 여부를 검사한다(2070). 동일 콘텐츠인 경우에도 시간 차가 큰 경우에는 캐싱 및 복제가 불가능할 수 있다. 노드 장치(10)는 다시 중복 콘텐츠들 중에 멀티캐스트로 변환하여 전송 가능한 콘텐츠가 있는지 여부를 검사(2080)한다.
검사(2080) 결과, 멀티캐스트 변환이 가능하면 노드 장치(10)는 주 스트리밍 서버를 선정(2090)하고 주 스트리밍 서버를 통해 전송되는 콘텐츠를 멀티캐스트 변환하여 사용자 단말(14)에 전송한다(2110). 이후 주 스트리밍 서버 외의 다른 스트리밍 서버에 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 중단을 요청(2120)하여 서버 자원을 절약할 수 있다. 이때, 멀티캐스트 변환 및 전송시 네트워크의 멀티캐스트 채널이나 연결상황을 제어하는 프로세스(2100)를 추가로 수행할 수 있다.
한편, 검사(2080) 결과, 멀티캐스트 변환이 가능하지 않으면 노드 장치(10)는 주 스트리밍 서버를 선정(2130)하고 주 스트리밍 서버를 통해 전송되는 콘텐츠를 캐싱(2140)하고, 복제하여 사용자 단말(14)에 유니캐스트 전송한다(2150). 이후 주 스트리밍 서버 외의 다른 스트리밍 서버에 콘텐츠 스트리밍 서비스 제공 중단을 요청(2120)하여 서버 자원을 절약할 수 있다.
전술한 프로세스들 중에서 콘텐츠 캐싱 방법이나 복제 방법 및 멀티캐스트 변환 방법에 대한 구체적인 실시예는 다양한 예가 존재하며, 본 발명은 개별 기능의 방법에 제한받지 않는다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
1 : 콘텐츠 스트리밍 시스템 10 : 노드 장치
12 : 스트리밍 서버 14 : 사용자 단말
16 : 유무선 네트워크 100 : 서버 연결부
110 : 주소변환 및 패킷 필터링부 120 : 콘텐츠 캐싱 및 유니캐스트 전송부
130 : 멀티캐스트 변환부 140 : 제어부

Claims (9)

  1. 스트리밍 서버를 통해 사용자 단말에 제공되는 스트리밍 서비스를 중계하는 노드 장치의 콘텐츠 스트리밍 중계방법에 있어서,
    상기 스트리밍 서버로부터 콘텐츠를 제공받아 콘텐츠 특성 및 네트워크 상태를 검사하고, 상기 검사 결과에 따라 유니캐스트 전송방식 또는 멀티캐스트 전송방식 중 하나를 선택하여 선택된 전송방식으로 콘텐츠 스트리밍 서비스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍 중계방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 선택된 전송방식으로 콘텐츠 스트리밍 서비스를 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는,
    상기 스트리밍 서버를 통해 상기 사용자 단말에 전송되는 콘텐츠의 중복 전송 여부를 검사하여, 중복 콘텐츠가 존재하면 콘텐츠 캐싱 및 복제 가능 여부를 검사하는 단계; 및
    콘텐츠 캐싱 및 복제가 가능하면, 콘텐츠의 멀티캐스트 변환 가능 여부를 검사하여, 멀티캐스트 변환 가능하면 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 멀티캐스트로 전송하고, 가능하지 않으면 상기 사용자 단말에 유니캐스트로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍 중계방법.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 콘텐츠의 중복 전송 여부를 검사하여, 중복 콘텐츠가 존재하면 콘텐츠 캐싱 및 복제 가능 여부를 검사하는 단계 이전에,
    상기 사용자 단말로부터 스트리밍 요청신호를 수신하면 부하분산을 고려하여 스트리밍 서버를 선정하는 단계;
    상기 선정된 스트리밍 서버에 스트리밍 요청신호를 전달하는 단계; 및
    상기 사용자 단말과 상기 스트리밍 서버 간에 스트리밍 서비스를 중계하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍 중계방법.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티캐스트 변환 가능하면 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 멀티캐스트로 전송하고, 가능하지 않으면 상기 사용자 단말에 유니캐스트로 전송하는 단계는,
    멀티캐스트 변환이 가능하면 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공할 주 스트리밍 서버를 선정하고, 상기 노드 장치와 상기 사용자 단말 간 멀티캐스트 채널을 설정하는 단계;
    상기 주 스트리밍 서버를 통해 제공되는 콘텐츠를 멀티캐스트 변환하여 이를 상기 사용자 단말에 멀티캐스트 전송하는 단계; 및
    상기 주 스트리밍 서버가 아닌 다른 스트리밍 서버에 스트리밍 서비스 중단을 요청하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍 중계방법.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 멀티캐스트 변환 가능하면 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 멀티캐스트로 전송하고, 가능하지 않으면 상기 사용자 단말에 유니캐스트로 전송하는 단계는,
    멀티캐스트 변환이 가능하지 않으면 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공할 주 스트리밍 서버를 선정하고, 상기 선정된 주 스트리밍 서버를 통해 제공되는 콘텐츠를 캐싱 및 유니캐스트 복제하여 상기 사용자 단말에 유니캐스트 전송하는 단계; 및
    상기 주 스트리밍 서버가 아닌 다른 스트리밍 서버에 스트리밍 서비스 중단을 요청하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 스트리밍 중계방법.
  6. 사용자 단말로부터 콘텐츠 스트리밍 요청신호를 수신하면 부하분산을 고려하여 스트리밍 서버를 선정하고 상기 선정된 스트리밍 서버에 상기 콘텐츠 스트리밍 요청신호를 전달하며, 상기 사용자 단말과 상기 스트리밍 서버 간에 스트리밍 서비스를 중계하는 서버 연결부;
    상기 사용자 단말에 전송되는 콘텐츠의 중복 전송 여부를 검사하여, 중복 콘텐츠가 존재하면 콘텐츠 캐싱 및 복제를 수행하여 중복 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 유니캐스트로 전송하는 콘텐츠 캐싱 및 유니캐스트 전송부; 및
    콘텐츠 캐싱 및 복제 가능한 콘텐츠의 멀티캐스트 변환 가능 여부를 검사하여, 멀티캐스트 변환 가능하면 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 멀티캐스트로 전송하는 멀티캐스트 변환부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 노드 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 서버 연결부는 상콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공할 주 스트리밍 서버를 선정하고, 상기 주 스트리밍 서버가 아닌 다른 스트리밍 서버에 스트리밍 서비스 중단을 요청하며,
    상기 콘텐츠 캐싱 및 유니캐스트 전송부는 상기 주 스트리밍 서버를 통해 제공되는 콘텐츠를 캐싱 및 유니캐스트 복제하여 상기 사용자 단말에 유니캐스트 전송하는 것을 특징으로 하는 노드 장치.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 서버 연결부는 멀티캐스트 변환이 가능하면 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공할 주 스트리밍 서버를 선정하고, 상기 노드 장치와 상기 사용자 단말 간 멀티캐스트 채널을 설정하고, 상기 주 스트리밍 서버가 아닌 다른 스트리밍 서버에 스트리밍 서비스 중단을 요청하며,
    상기 멀티캐스트 변환부는 상기 주 스트리밍 서버를 통해 제공되는 콘텐츠를 멀티캐스트 변환하여 상기 사용자 단말에 멀티캐스트 전송하는 것을 특징으로 하는 노드 장치.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 노드 장치는,
    상기 사용자 단말의 콘텐츠 스트리밍 요청신호가 상기 선정된 스트리밍 서버에 전달될 수 있도록 IP 주소 변환을 수행하고, 상기 선정된 스트리밍 서버로부터의 수신 패킷을 필터링하는 주소변환 및 패킷 필터링부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 노드 장치.
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