KR20130042715A - 학습용 보드게임 도구 및 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2 는 발명의 바람직한 실시예에 따른 학습용 보드게임 도구를 이용한 게임 방법의 흐름도
도 3 은 도 2에서 게임 준비 과정을 상세히 나타낸 흐름도
도 4 는 도 2에서 게임 진행 과정을 상세히 나타낸 흐름도
도 5 는 게임 준비 과정(S100)을 통해 게임 준비가 완료된 상태의 학습용 보드게임 도구를 도시한 도면
Claims (12)
- 다면체로 이루어진 적어도 두 개 이상의 주사위와,
상기 적어도 두 개 이상의 주사위에서 나올 수 있는 각각의 숫자를 연산하여 산출되는 결과 값의 발생 난이도에 따라 적어도 2 레벨 이상의 그룹으로 구분된 숫자가 기록된 숫자 카드와,
상기 숫자 카드를 적어도 2층 이상으로 위치시키는 보드판과,
게임의 진행시간을 한정하기 위해 모래의 이동을 통해 일정한 시간을 측정하는 모래시계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 도구. - 제 1 항에 있어서,
상기 보드판은 숫자 카드가 적어도 2층 이상으로 위치하도록 카드영역을 포함하고 있으며, 상기 카드영역이 위로 올라갈수록 숫자 카드가 위치하는 영역의 개수가 점점 줄어드는 피라미드 형태로 구성되는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 도구. - 제 1 항에 있어서,
상기 숫자 카드는 앞면에는 숫자가, 뒷면에는 황금풍뎅이가 표시되어 있으며, 숫자 발생 난이도가 높을수록 표시되는 황금풍뎅이의 개수가 증가하는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 도구. - 제 1 항에 있어서,
상기 숫자 카드는 숫자 발생 난이도에 따라 숫자 카드 앞면의 테두리에 서로 다른 색으로 표시하는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 도구. - 숫자 카드를 숫자 발생 난이도에 따라 더미로 분류하고, 분류된 숫자 카드를 보드판에 생성된 각 층의 빈 영역 중 난이도에 상응하는 각 층에 해당되는 숫자 카드를 위치시키는 게임 준비 단계와,
일정한 시간 내에 주사위를 굴려서 나온 적어도 두 개 이상의 숫자를 이용하여 상기 보드판 위에 위치되는 숫자 카드에 적힌 숫자와 일치하는 결과 값이 되도록 연산식을 생성하여 해당되는 숫자 카드를 취득하는 게임 진행 단계와,
상기 게임 진행 단계를 통해 취득된 숫자 카드의 점수를 산출하는 카드 점수 계산 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 방법. - 제 5 항에 있어서,
상기 카드 점수 계산 단계는 게임 진행 과정을 통해 취득된 숫자 카드의 뒷면에 표시된 풍뎅이의 수를 더하여 취득된 숫자 카드의 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 방법. - 제 5 항에 있어서, 상기 게임 준비 단계는
숫자 발생 난이도에 따라 구분된 숫자 카드를 난이도를 기반으로 적어도 2개 이상의 단계로 분류하는 단계와,
상기 단계별로 분류된 숫자 카드 더미를 보드판에 생성된 각 층 옆에 단계별로 위치시키는 단계와,
상기 보드판의 각 층 옆에 위치하는 숫자 카드 더미에서 보드판의 각 층별 빈 영역에 임의의 숫자카드를 위치시키고 먼저 게임을 진행할 선을 결정하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 방법. - 제 5 항에 있어서, 상기 게임 진행 단계는
(A) 적어도 두 개 이상의 주사위를 한꺼번에 굴려서 주사위에 나타난 적어도 두 개 이상의 숫자를 확인하는 단계와,
(B) 모래시계를 뒤집어 일정한 시간을 갖는 모래시계를 통한 카운트를 시작하는 단계와,
(C) 상기 모래시계를 통한 일정한 시간 동안 상기 확인된 적어도 두 개 이상의 숫자를 한 번만 이용하여 연산식을 생성하는 단계와,
(D) 상기 생성된 연산식을 통해 산출된 결과 값과 보드판 위에 위치하는 숫자 카드들에 적힌 숫자와 일치하는 숫자 카드를 취득하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 연산식은 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 및 괄호를 이용하여 식을 생성하는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 산출된 결과 값 중 보드판 위에 위치하는 숫자 카드가 없거나, 또는 상기 모래시계의 모래가 모두 아래로 떨어지기 전까지 보드판 위에 위치하는 숫자 카드와 일치하는 숫자의 결과 값을 갖는 연산식을 생성하지 못하는 경우에는 숫자 카드를 취득할 수 없는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 방법. - 제 8 항에 있어서,
상기 숫자 카드를 취득한 후, 모래시계를 뒤집어 일정한 시간을 갖는 모래시계를 통한 카운트를 시작하는 단계와,
게임을 진행하는 모든 사용자가 순차적으로 상기 (C) 단계 및 (D) 단계를 반복하여 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 방법. - 제 11 항에 있어서,
취득된 숫자 카드에 표시된 수가 결과 값이 되도록 주사위에 나타난 적어도 두 개 이상의 숫자를 이용한 연산식을 생성하여 증명하는 단계와,
상기 증명이 이루어지면, 취득한 숫자 카드의 점수를 가산하고, 상기 증명하지 못하면, 취득한 숫자 카드의 점수를 감산하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 학습용 보드게임 방법.
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