KR20130038192A - 컨텐츠 출력 시스템 및 그 시스템에서 코덱 정보 공유 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 컨텐츠를 출력할 수 있는 컨텐츠 출력 시스템 및 그 시스템에서 컨텐츠를 출력하기 위해 코덱 정보를 공유하는 방법에 관한 것으로, 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버, 상기 컨텐츠를 출력하기 위한 미디어 렌더러 및 제어 포인트가 연결되면, 상기 미디어 서버에서 제공하는 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 미디어 렌더러에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 공유하는 과정과, 상기 공유된 코덱 정보에 따라 상기 미디어 서버가 상기 미디어 렌더러에 컨텐츠를 제공하는 과정을 포함한다. 본 발명에 따르면, 최근 만들어지는 다양한 DLNA 규격을 따르는 멀티미디어 장치 간에 멀티미디어 컨텐츠 공유가 용이해진다. 그리고 미리 저장된 정보들을 통해 유동적으로 각 멀티미디어 장치에서 지원가능한 코덱을 확인할 수 있으며, 각 멀티미디어 장치에서는 보다 다양한 포맷의 멀티미디어 컨텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 된다.

Description

컨텐츠 출력 시스템 및 그 시스템에서 코덱 정보 공유 방법{CONTENT OUTPUT SYSTEM AND CODEC INFORMATION SHARING METHOD THEREOF}
본 발명은 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 출력하기 위한 컨텐츠 제어 시스템 및 그 시스템에서 멀티미디어 장치별로 멀티미디어 컨텐츠가 재생될 수 있도록 코덱 정보를 공유하는 방법에 관한 것으로, 특히 DLNA(Digital Living Network Alliance) 기능을 통해 멀티미디어 컨텐츠가 공유되는 경우, 멀티미디어 장치별 설정된 코덱 정보들을 공유하여 해당 컨텐츠를 제공할 수 있는 방법 및 그를 수행하는 시스템에 관한 것이다.
최근 모바일 스마트폰, MP3, PMP(Portable Multimedia Player), Home manager, Netbook과 같이 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있는 멀티미디어 장치가 다양해지고 있다. 그리고 다양한 코덱 정보를 가진 멀티미디어 컨텐츠를 멀티미디어 장치 간에 공유하는 일이 많아지고 있다.
또한 고화질의 HD(High-Definition) 방송이 제공되기 시작하면서, 멀티미디어 컨텐츠가 대용량화되어 가고 있다. 이러한 대용량의 멀티미디어 컨텐츠는 TV(Television)뿐만 아니라 작은 화면을 갖는 소형 단말기에서도 재생될 수 있다. 그러기 위해 네트워크상의 다양한 멀티미디어 컨텐츠는 해당 멀티미디어 환경에 맞도록 코덱 변경, resolution 및 size 변경과 같은 transcoding이 적용되어, 각각의 단말기에 전송된다.
멀티미디어 컨텐츠의 format, level, size, container등이 다양해짐에 따라 코덱 프로파일이 다양해지고 있다. 이에 다양한 포맷의 멀티미디어 컨텐츠들이 모든 멀티미디어 장치에서 재생될 수 없다는 문제점이 발생한다. 그리고 멀티미디어 장치는 자신이 재생할 수 없는 멀티미디어 컨텐츠 재생 신호가 수신되면, 해당 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 없어 에러가 발생된다는 문제점이 발생한다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 본 발명에서 코덱 정보 공유 방법은 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버, 상기 컨텐츠를 출력하기 위한 미디어 렌더러 및 제어 포인트가 연결되면, 상기 미디어 서버에서 제공하는 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 미디어 렌더러에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 공유하는 과정과, 상기 공유된 코덱 정보에 따라 상기 미디어 서버가 상기 미디어 렌더러에 컨텐츠를 제공하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
그리고 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 본 발명에서 코덱 정보 공유 시스템은 컨텐츠를 제공하며, 상기 컨텐츠를 출력하기 위한 미디어 렌더러 및 제어 포인트가 연결되면, 상기 미디어 서버에서 제공하는 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 미디어 렌더러에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 공유하여 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버와, 상기 미디어 서버로부터 제공되는 상기 컨텐츠를 출력하는 상기 미디어 렌더러를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 최근 만들어지는 다양한 DLNA 규격을 따르는 멀티미디어 장치 간에 멀티미디어 컨텐츠 공유가 용이해진다. 또한 멀티미디어 컨텐츠의 포맷이 멀티미디어 장치별로 변환될 수 있다. 그리고 다양한 포맷으로 구성되는 멀티미디어 컨텐츠가 멀티미디어 장치별로 저장된 코덱 정보를 통해 적어도 하나의 멀티미디어 장치에서 재생 가능한지를 미리 판단할 수 있다. 또한 미리 저장된 정보들을 통해 유동적으로 각 멀티미디어 장치에서 지원 가능한 코덱을 확인할 수 있으며, 각 멀티미디어 장치에서는 보다 다양한 포맷의 멀티미디어 컨텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 코덱 변환 알고리즘을 도시한 도면.
도 2는 본 발명에 따른 홈 네트워크 환경을 구성하는 컨텐츠 출력 시스템을 도시한 도면.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 시스템에서 제공되는 서비스를 도시한 도면.
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 시스템에서 코덱 정보를 공유하는 방법을 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 코덱 정보를 공유하기 위한 컨텐츠 출력 시스템 간의 신호 흐름을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 제어 포인트에서 컨텐츠 제어 방법을 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 미디어 서버에서 컨텐츠 제어 방법을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 코덱 정보를 공유하기 위한 컨텐츠 제어 시스템 간의 신호 흐름을 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따라 미디어 서버에서 저장된 코덱 정보를 이용하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따라 멀티미디어 장치에서 코덱 정보를 전송하는 방법을 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따라 미디어 서버로 전송되는 코덱 정보를 도시한 도면.
도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따라 다수 개의 멀티미디어 장치를 포함하는 컨텐츠 제어 시스템에서 코덱 정보를 공유하기 위한 신호 흐름을 도시한 도면.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 이때 첨부된 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 또한 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략할 것이다.
또한 이하에서 설명되는 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
컨텐츠 출력 시스템은 컨텐츠를 출력하기 위한 멀티미디어 장치 및 멀티미디어 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버로 구성된다. 멀티미디어 장치는 외부로부터 전송되는 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다. 미디어 서버는 방송 컨텐츠를 제공하는 서비스 사업자, 케이블 사업자 또는 인터넷 사업자 등으로부터 전송되는 멀티미디어 컨텐츠 및 미리 저장되어 있는 멀티미디어 컨텐츠 등을 멀티미디어 장치에서 재생될 수 있도록 포맷으로 변환하여 해당 멀티미디어 장치에 제공한다. 여기서 미디어 서버는 셋탑 박스(set-top box)가 될 수 있다. 그리고 이하에서는 멀티미디어 컨텐츠를 컨텐츠라 칭한다.
멀티미디어 장치는 미디어 서버로부터 제공되는 컨텐츠를 출력할 수 있는 미디어 렌더러(Media Renderer)와 미디어 렌더러를 제어하기 위한 제어 포인트(Control Point)로 구성될 수 있다. 미디어 렌더러는 텔레비전, 컴퓨터, 휴대 단말기와 같이 표시부를 포함하고 있어 컨텐츠를 출력할 수 있는 단말기가 될 수 있다. 그리고 제어 포인트는 리모컨트롤, 키보드, 휴대 단말기와 같이 입력 장치를 구성하고 있는 단말기가 될 수 있다. 이때 휴대 단말기와 같이 표시부와 입력부가 함께 구성되는 단말기의 경우에 미디어 렌더러와 제어 포인트는 하나의 단말기에서 구현될 수 있다.
컨텐츠 출력 시스템은 DLNA(Digital Living Network Alliance)를 통해 멀티미디어 컨텐츠를 서로 공유할 수 있다. DLNA는 IP(Internet Protocol)를 기반으로 단말기들이 연결되어 정보를 교환할 수 있도록 하는 방법이다.
DNLA를 통해 멀티미디어 컨텐츠가 공유되기 위해서 미디어 서버는 컨텐츠를 출력할 수 있는 각 단말기의 환경에 맞도록 코덱 변환 또는 Resolution 및 사이즈 변경을 포함하는 transcoding을 수행해야 한다. transcoding이 수행되는 기본적인 절차에 대하여 도 1을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 코덱 변환 알고리즘을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 미디어 서버는 플랫폼 레이어(Platform Layer)(110), 엔진 레이어(Engine Layer)(120), 어플리케이션 레이어(App. Layer)(130)로 구성될 수 있다.
플랫폼 레이어(110)는 소프트웨어 응용 프로그램들을 돌리는데 쓰이는 하드웨어와 소프트웨어의 결합을 의미한다. 플랫폼 레이어(110)는 연결되는 멀티미디어 장치들의 기능을 수행하기 위해 프로그래밍된다.
엔진 레이어(120)는 서비스 사업자 등으로부터 수신되는 원본 소스를 디코딩하고, 디코딩된 원본 소스를 컨텐츠를 요구한 멀티미디어 장치에 맞도록 transcoding한다. 다시 말해 미디어 서버는 서비스 사업자로부터 수신된 원본 소스를 엔진 레이어(120)를 통해 각 멀티미디어 장치에서 재생 가능한 컨텐츠의 포맷으로 변환한다. 이때 미디어 서버는 각 멀티미디어 장치별 코덱 정보를 이용하여 컨텐츠의 포맷을 변환할 수 있다. 여기서 코덱 정보는 재생 가능한 컨텐츠의 오디오 및 비디오 포맷, 사이즈 등과 같은 정보를 의미한다.
컨텐츠 포맷을 변환하기 위해 엔진 레이어(120)는 에디팅(120a)(Editing), 스케일링(120b)(Scaling), 리사이징(120c)(Resizing), 변환 알고리즘(120d), 데이터 베이스에 저장되는 프로파일들을 관리하기 위한 디비 프로파일 관리자(DB(Data base) profile Manager), transcoding을 위한 트랜스코딩 솔루션(transcoding solution)을 포함한다. 여기서 컨텐츠를 변환하기 위한 에디팅(120a), 스케일링(120b), 리사이징(120c), 변환 알고리즘(120d)에 대하여 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다.
에디팅(120a)은 컨텐츠를 Decompress/compress하고, Media edit 및 Encoding/Decoding을 수행한다. 스케일링(120b)은 에디팅된 컨텐츠를 FPS(Fast Packet Switching) 변환 및 lowerbitrate를 수행하고, Interlace/progressive 변환을 수행한다. 리사이징(120c)은 각 멀티미디어 장치에 맞도록 컨텐츠를 CIF(Common Intermediate Format)/VGA(Video Graphic Array)/QVGA(Quarter Video Graphics Array)/SVGA(Supper Video Graphics Array) 등과 같은 포맷으로 resolution 변환한다. 변환 알고리즘(120d)은 transcoding 변환 알고리즘으로 컨텐츠를 디코딩한 다음 transcoing하고, 인코딩하는 순서로 변환한다.
어플리케이션 레이어(130)는 어플리케이션을 수행하는 상위 계층으로, 연결된 멀티미디어 장치에 컨텐츠를 제공한다. 여기서 어플리케이션 레이어(130)는 브라우저(Browser), 사용자 인터페이스(User Interface), 플레이어(Player)을 포함할 수 있다.
본 발명에서는 컨텐츠 출력 시스템에서 컨텐츠를 출력하기 위해 미디어 렌더러와 미디어 서버 간의 코덱 정보를 공유하는 방법을 제안한다. 그 첫번째 실시예로 제어 포인트에서 미디어 서버와 미디어 렌더러 간의 코덱 정보를 매칭하여 그 결과에 따라 미디어 서버와 미디어 랜더러 간의 코덱 정보를 공유하는 방법이다. 좀 더 상세히 제어 포인트, 미디어 서버, 미디어 렌더러가 연결될 때, 제어 포인트는 미디어 서버로부터 제공하는 컨텐츠의 코덱 정보와 미디어 렌더러로부터 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 수신한다. 미디어 서버는 제어 포인트로부터 컨텐츠 변환이 요청되면, 함께 전송되는 미디어 랜더러에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 이용하여 컨텐츠를 해당 포맷으로 변환할 수 있다.
두번째 실시예로 미디어 서버에 연결되는 멀티미디어 장치별로 재생되는 컨텐츠의 코덱 정보를 미리 저장하는 방법이다. 좀 더 상세히 설명하면, 컨텐츠가 재생될 멀티미디어 장치인 미디어 렌더러로부터 전송되는 코덱 정보를 미리 미디어 서버에 저장한다. 이에 따라 컨텐츠 포맷 변환 시, 미디어 서버는 미리 저장된 코덱 정보를 이용하여 해당 멀티미디어 장치에서 재생 가능한 포맷의 컨텐츠로 변환하여 전송한다. 이때 미디어 서버에 저장되는 코덱 정보는 코덱(Codec), 코덱 레벨(Codec level), 컨테이너(Container), 수평 사이즈(Horizontal size), 수직 사이즈(Vertical size), 해상도(Resolution) 등을 포함한다. 또한 코덱 정보는 미디어 서버와 연결되는 멀티미디어 장치별 자신이 지원하는 디폴트 값(default value)와 멀티미디어 장치를 식별하기 위한 식별 정보와 같은 optional한 정보를 포함한다.
도 2는 본 발명에 따른 홈 네트워크 환경을 구성하는 컨텐츠 출력 시스템을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 컨텐츠 제어 시스템은 제어 포인트(210), 미디어 서버(220), 미디어 렌더러(230)로 구성된다. 여기서 컨텐츠 제어 시스템은 DLNA를 통해 컨텐츠를 서로 공유할 수 있다고 가정한다. 그리고 미디어 서버(230)는 가정 내에 셋탑 박스(Set-Top Box), 제어 포인트(210)는 휴대 단말기, 미디어 렌더러(230)는 텔레비전으로 가정하여 설명한다.
제어 포인트(210)인 휴대 단말기는 셋탑 박스로부터 수신되는 컨텐츠를 고급 비디오 부호화(Advanced video coding; AVC) 포맷(215)으로 재생할 수 있다. 또한 제어 포인트(210)은 미디어 렌더러(230)과 무선으로 연결되어 리모컨트롤 기능을 수행할 수 있다.
미디어 렌더러(230)인 텔레비전은 셋탑 박스로부터 수신되는 컨텐츠를 엠펙2(Moving Picture Experts Group 2;MPEG2) 포맷(225)으로 재생할 수 있다.
첫번째 실시예에 따르면, 제어 포인트(210)는 미디어 렌더러(230)과 미디어 서버(220)와 DLNA 연결된다. 그리고 제어 포인트(210)는 미디어 렌더러(230)에서 재생될 수 있는 컨텐츠에 따른 코덱 정보와 미디어 서버(220)에서 제공되는 컨텐츠의 코덱 정보를 각각 수신한다. 그리고 제어 포인트(210)는 미디어 렌더러(230)에서 수신된 코덱 정보와 미디어 서버(220)에서 수신된 코덱 정보가 매칭되는지 판단한다. 만약 코덱 정보가 매칭되면, 제어 포인트(210)는 미디어 서버(220)로 미디어 렌더러(230)에서 해당 컨텐츠가 재생될 수 있도록 컨텐츠 포맷 변환을 요청한다. 그러면 미디어 서버(220)는 해당 컨텐츠의 포맷을 미디어 렌더러(230)가 재생할 수 있는 컨텐츠 포맷으로 변환시킨다. 이렇게 변환된 컨텐츠는 제어 포인트(210)를 통해 미디어 렌더러(230)로 전송된다.
두번째 실시예에 따르면, 제어 포인트(210)와 미디어 렌더러(230)는 미디어 서버(220)로 재생하고자 하는 컨텐츠 목록을 볼 수 있도록 DLNA 연결을 완성한다. 여기서 가정 내에 UPnP(Universal Plug and Play)로 연결된 멀티미디어 장치가 존재할 때, 새로운 제어 포인트(210)가 진입하면, SSDP(Simple Service Discovery Protocol) 메시지를 브로드캐스팅한다. SSDP 메시지를 수신한 멀티미디어 장치는 자신을 설명하는 xml(extensible markup language) 문서가 포함된 응답 메시지를 제어 포인트(210)로 전송한다. DLNA 연결이 완성되는 시점에 미디어 서버(220)는 해당 멀티미디어 장치가 처음 연결된 멀티미디어 장치인지, 이전에 등록되어있던 멀티미디어 장치인지를 판단하여 데이터 베이스를 업데이트한다. 만약 해당 멀티미디어 장치가 처음 연결된 멀티미디어 장치이면, 미디어 서버(220)는 연결되는 멀티미디어 장치로부터 전송되는 코덱 정보를 새로운 필드로 추가하여 저장한다.
그리고 멀티미디어 장치에 대한 코덱 정보가 수집되면, 미디어 서버(220)는 priority를 두어 해당 멀티미디어 장치의 디폴드 값을 가지게 한다. 예를 들어 멀티미디어 장치가 MPEG4(Motion Picture Experts Group 4), MPEG2(Motion Picture Experts Group 2), AVC를 지원한다고 하면, 미디어 서버(220)는 해당 멀티미디어 장치에 관련한 코덱 정보의 디폴트 값으로 MPEG4, MPEG2, AVC 중 적어도 하나의 값을 선택하여 지정한다. 이렇게 지정된 디폴트 값을 이용하여 미디어 서버(220)는 컨텐츠의 포맷을 변경할 수 있다. 예를 들어 제어 포인트(210)에서 미디어 렌더러(230)로 재생할 수 있는 코덱으로 인코딩된 컨텐츠를 재생시키도록 명령하는 경우, 미디어 렌더러(230)는 재생할 수 있는 포맷의 컨텐츠가 아니기 때문에 에러 메시지를 제어 포인트(210)로 전송하게 된다. 그러면 제어 포인트(210)는 미디어 서버(220)로 해당 미디어 렌더러(230)가 재생할 수 있는 포맷의 컨텐츠로 변환 요청한다. 그러면 미디어 서버(220)는 데이터 베이스에 저장된 코덱 정보를 확인하여, 미디어 렌더러(230)가 재생할 수 있는 컨텐츠 포맷으로 변환시킨다. 이렇게 변환된 컨텐츠는 제어 포인트(210)를 통해 미디어 렌더러(230)로 전송된다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠 제어 시스템에서 제공되는 서비스를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 컨텐츠 제어 시스템은 미디어 서버를 제어하기 위한 제어 포인트(Control Point)(210), 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버(Media server)(220), 컨텐츠를 출력하기 위한 미디어 렌더러(Media renderer)(230)로 구성된다.
제어 포인트(210)는 미디어 서버(220), 미디어 렌더러(230)와 유니버셜 플러그 앤 플레이(UPnP; Universal Plug and Play) 프로토콜 스탠다드를 통해 연결된다. 그리고 미디어 서버(220)와 미디어 렌더러(230) 간에 밴드 프로토콜이 생성되어 컨텐츠가 전송될 수 있다.
미디어 서버(220)는 사용자를 위해 유용한 컨텐츠 아이템을 브라우즈(browse) 또는 검색하기 위한 제어 포인트(210)(CP;Control Point)를 허여한다. 그리고 미디어 서버(220)는 컨텐츠 디렉토리 서비스(content directory service), 연결 관리 서비스(connection manager service), 에이브이트랜스포트 서비스(AVTransport service), 스케줄된 기록 서비스(scheduled recording service)를 제공한다.
content directory service는 서비스 사업자와 같은 서버로부터 컨텐츠를 브라우즈(browse)하기 위한 유니폼 메카니즘(Uniform mechanism)을 제공한다. 즉 content directory service는 사용자를 위해 유효한 컨텐츠 아이템들을 제어 포인트(210)가 검색 또는 브라우징할 수 있도록 허여한다. 그리고 scheduled recording service는 컨텐츠 리코딩을 스케줄링하기 위한 제어 포인트(210)를 허여한다.
미디어 렌더러(230)는 컨텐츠 제공(render)을 위한 제어 포인트(210)(Control Point;CP)와 연결된다. 여기서 미디어 렌더러(230)는 Media rendering service, connection manager service, AVTransport service를 제공한다. 그리고 Media rendering service는 수신되는 컨텐츠를 제어하기 위한 과정들의 set을 제공한다. 또한 connection manager service는 다수개의 단말기와의 연결을 관리한다. 다음으로 AVTransport service는 컨텐츠의 재생 등을 제어하는데 사용된다.
컨텐츠 제어 시스템 간에 컨텐츠를 공유하기 위한 신호 흐름에 대하여 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠 출력 시스템에서 코덱 정보를 공유하는 방법을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 제어 포인트(210), 미디어 서버(220), 미디어 렌더러(230)은 410단계에서 DLNA 연결을 통해 각각 연결된다. 그리고 미디어 서버(220)과 미디어 렌더러(230) 간의 코덱 정보가 420단계에서 공유된다. 미디어 서버(220)과 미디어 렌더러(230) 간에 코덱 정보가 공유되는 방법은 다음과 같이 두 가지 실시예로 설명될 수 있다. 제1 실시예는 제어 포인트(210)가 미디어 서버(220)에서 제공되는 컨텐츠의 코덱 정보와 미디어 렌더러(230)에서 재생될 수 있는 컨텐츠의 코덱 정보를 확인하여 코덱 정보를 공유하는 방법이다. 제2 실시예는 미리 미디어 서버(220)에 미디어 렌더러(230)에서 재생될 수 있는 컨텐츠의 코덱 정보를 저장하여 코덱 정보를 공유하는 방법이다.
각각의 실시예를 통해 코덱 정보가 공유된 다음, 미디어 렌더러(230)는 미디어 서버(220)에 사용자에 의해 선택된 컨텐츠를 요청한다. 그러면 미디어 서버(220)는 440단계에서 컨텐츠를 요청한 미디어 렌더러(230)에서 재생 가능한 코덱의 컨텐츠를 제공한다.
다음으로 코덱 정보를 공유하는 방법에 대하여 도 5 내지 도 12를 참조하여 각각의 실시예를 설명한다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 컨텐츠를 제어하기 위한 컨텐츠 출력 시스템 간의 신호 흐름을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 미디어 서버(220)와 미디어 렌더러(230)는 재생하고자 하는 컨텐츠의 목록을 사용자가 확인할 수 있도록 DLNA 연결을 수행한다. 예를 들어 댁 내에 UPnP로 연결된 미디어 렌더러(230)가 존재할 때, 새로운 제어 포인트(210)가 진입하면, SSDP(Simple Service Discovery Protocol) 메시지를 브로드캐스팅한다. SSDP 메시지를 수신한 미디어 렌더러(230)는 자신을 설명하는 xml(extensible markup language) 문서를 같이 보내준다. 여기서 xml 문서는 코덱 정보에 대한 내용을 포함하고 있다. 그리고 코덱 정보는 미디어 렌더러(230) 또는 미디어 서버(220) 자신이 제공할 수 있는 컨텐츠에 대한 상세 정보로 코덱, 사이즈 등과 같은 정보를 의미한다.
미디어 서버(220)는 방송 사업자와 같이 외부 서비스 사업자로부터 전송되는 컨텐츠 또는 다른 단말기로부터 전송되는 컨텐츠를 저장한다. 이때 미디어 서버(220)에 저장된 컨텐츠는 미디어 서버(220)와 연결될 수 있는 미디어 렌더러(230)와 같은 멀티미디어 장치에서 재생될 수 있는지를 고려하지 않고 저장되어 있는 상태이다.
미디어 서버(220)는 510단계에서 엠-서치(M-serch)를 수행하여 제어 포인트(210)와 연결된다. 그러면 제어 포인트(210)는 515단계에서 브라우즈 및 검색을 수행하여 미디어 서버(220)로부터 제공되는 컨텐츠에 관련된 컨텐츠 목록(content list)을 가지고 온다. 여기서 컨텐츠 목록은 제공되는 컨텐츠의 프로토콜과 포맷 정보를 포함한다. 또한 제어 포인트(210)는 520단계에서 미디어 렌더러(230)로부터 프로토콜 정보를 획득한다. 다시 말해 제어 포인트(210)는 미디어 렌더러(230)으로부터 지원 가능한 컨텐츠와 관련된 코덱 정보를 가지고 온다. 여기서 코덱 정보는 미디어 렌더러(230)에서 재생 가능한 컨텐츠의 포맷을 리스트화한 포맷 리스트, 프로토콜과 같은 정보를 의미한다.
다음으로 제어 포인트(210)는 530단계에서 미디어 렌더러(230)에서 지원 가능한 컨텐츠의 프로토콜 및 코덱 정보와 미디어 서버(220)에서 제공되는 컨텐츠 목록을 매칭한다. 만약 535단계에서와 같이 미디어 렌더러(230)에서 지원 가능한 컨텐츠의 포맷과 미디어 서버(220)에서 제공되는 컨텐츠의 포맷이 매칭되지 않으면, 제어 포인트(210)는 540단계에서 미디어 렌더러(230)에 의해 제공될 수 있는 변환된 컨텐츠를 위한 URL(Uniform Resource Locator) 요청 신호를 전송한다. 이때 제어 포인트(210)는 미디어 서버(220)에 미디어 렌더러(230)에서 지원 가능한 컨텐츠의 포맷 정보를 URL 요청 신호와 함께 전송한다.
이를 수신한 미디어 서버(220)는 545단계에서 컨텐츠를 미디어 렌더러(230)에서 서포트되는 포맷 중 하나로 트랜스코딩한다. 그리고 미디어 서버(220)는 변환된 컨텐츠를 위한 일시적 URL를 생성한다. 다음으로 미디어 서버(220)는 변환된 컨텐츠를 위한 URL을 제어 포인트(210)로 전송한다.
제어 포인트(210)는 550단계에서 미디어 렌더러(230)와 미디어 서버(220)로부터 전송되는 컨텐츠를 위한 URL에 대응되는 AV(Audio/Video) 전송 URI(Uniform resource Identifier)을 설정한다. 그리고 제어 포인트(210)는 560단계에서 사용자로부터 입력되는 컨텐츠 재생 요청 신호를 미디어 렌더러(230)로 전송한다.
미디어 렌더러(230)와 미디어 서버(220)는 밴드 프로토콜을 통해 연결되어 있다. 그래서 미디어 렌더러(230)는 제어 포인트(210)로부터 수신된 컨텐츠 재생 요청 신호를 미디어 서버(220)로 전송한다. 그러면 미디어 서버(220)는 570단계에서 일시적으로 생성된 URL을 통해 580단계에서 변환된 컨텐츠를 미디어 렌더러(230)로 전송한다. 즉 미디서 서버(220)에서 일시적으로 생성된 URL은 미디어 렌더러(230)에서 렌더링할 수 있는 포맷을 사용한다. 따라서 제어 포인트(210)는 미디어 렌더러(230)로 일시적으로 생성된 URL을 통해 전송되는 컨텐츠가 렌더링 가능하다는 것을 알려준다. 그러면 미디어 렌더러(230)는 포맷이 변환된 컨텐츠를 위한 URL을 이용하여 전송 포트를 열고, 해당 컨텐츠 재생을 미디어 서버(220)으로 요청한다. 그리고 미디어 렌더러(230)는 미디어 서버(220)로부터 수신되는 컨텐츠를 출력한다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 제어 포인트에서 컨텐츠 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제어 포인트(210)는 610단계에서 미디어 서버(220)와 미디어 렌더러(230)와 연결한다. 그리고 제어 포인트(210)는 620단계에서 미디어 서버(220)에서 제공되는 컨텐츠의 코덱 정보와 미디어 렌더러(230)에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 각각 수집한다. 다음으로 제어 포인트(210)는 630단계에서 수집된 미디어 서버(220)에서의 컨텐츠 코덱 정보 및 미디어 렌더러(230)에서의 컨텐츠 코덱 정보를 매칭한다.
제어 포인트(210)는 640단계에서 미디어 서버(220)에서의 코덱 정보와 미디어 렌더러(230)에서의 코덱 정보가 매칭되는지 판단한다. 만약 미디어 서버(220)에서의 코덱 정보와 미디어 렌더러(230)에서의 코덱 정보가 서로 매칭되지 않으면, 제어 포인트(210)는 650단계에서 미디어 서버(220)로 해당 컨텐츠의 포맷 변환을 요청하는 신호를 전송한다. 이때 제어 포인트(210)는 미디어 렌더러(230)에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 함께 미디어 서버(220)로 전송한다. 제어 포인트(210)는 660단계에서 사용자의 선택에 따라 미디어 서버(220)와 미디어 렌더러(230)로 컨텐츠 재생 신호를 전송한다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 미디어 서버에서 컨텐츠 제어 방법을 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 미디어 서버(220)는 710단계에서 제어 포인트(210)와 연결되면, 720단계에서 자신이 제공하는 컨텐츠의 코덱 정보를 제어 포인트(210)로 전송한다. 그리고 미디어 서버(220)는 730단계에서 제어 포인트(210)로부터 컨텐츠 전송을 위한 URL이 요청되는지 판단한다. 만약 URL이 요청되면, 미디어 서버(220)는 740단계에서 컨텐츠 전송을 위한 URL을 설정한다. 이때 도면에 도시되지 않았지만, 미디어 서버(220)와 미디어 렌더러(230)는 제어 포인트(210)의 중재에 따라 컨텐츠를 전송할 수 있는 밴드 프로토콜을 생성한다.
다음으로 미디어 서버(220)는 750단계에서 제어 포인트(210)로부터 컨텐츠 변환이 요청되는지 판단한다. 만약 컨텐츠 변환이 요청되면, 미디어 서버(220)는 760단계에서 요청된 포맷 형식으로 컨텐츠를 변환한다. 좀 더 상세하게, 제어 포인트(210)는 미디어 서버(220)에 컨텐츠 변환을 요청할 때, 컨텐츠가 재생될 미디어 렌더러(230)에서 지원 가능한 포맷 정보를 포함하는 코덱 정보를 함께 전송한다. 그러면 미디어 서버(220)는 수신된 코덱 정보를 확인하고, 컨텐츠를 확인된 코덱 정보에 따라 해당 포맷으로 변환한다. 그리고 미디어 서버(220)는 770단계에서 변환된 컨텐츠를 미디어 렌더러(230)로 전송한다. 이때 미디어 서버(220)이 해당 컨텐츠의 포맷 변경이 가능하지 않다면, 컨텐츠를 제공한 제공 서버로 해당 컨텐츠의 코덱 변환을 요청한다. 그리고 이와 같은 구조는 미디어 서버(220)에만 국한된 것이 아니라 트랜스코딩이 가능한 가상 서버에서도 해당 트랜스코딩 모듈을 사용한다면 같은 알고리즘으로 사용 가능하다.
지금까지 제어 포인트(210)에서 미디어 서버(220)에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보와 미디어 렌더러(230)에서 제공하는 컨텐츠의 코덱 정보를 매칭하여, 각각의 구성에서 코덱 정보를 공유하여 컨텐츠를 제공하는 방법에 대하여 설명했다. 다음으로 미디어 서버(220)에 미디어 렌더러(230)에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 미리 저장하여 코덱 정보를 공유하는 방법에 대하여 설명한다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 코덱 정보를 공유하기 위한 컨텐츠 제어 시스템 간의 신호 흐름을 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 제어 포인트(210)는 841단계에서 미디어 서버(220)로 컨텐츠를 요청하는 신호를 전송한다. 그러면 미디어 서버(220)는 제어 포인트(210)가 요청한 컨텐츠를 브라우즈 또는 검색하여 제어 포인트(210)로 전송한다. 제어 포인트(210)는 843단계에서 미디어 렌더러(230)로부터 프로토콜 정보 및 포맷 리스트를 획득한다. 즉 제어 포인트(210), 미디어 서버(220) 및 미디어 렌더러(230)는 845단계에서 common 전송 프로토콜 및 데이터 타입을 협상(negotiate)한다.
다음으로 제어 포인트(210)는 847단계에서 프로토콜과 포맷 매칭을 선택한다. 그리고 제어 포인트(210)는 849단계에서 미디어 서버(220)로 연결을 위해 AVT(Audio/Video Transport) Instance ID준비를 요청한다. 또한 제어 포인트(210)는 851단계에서 미디어 렌더러(230)로 연결을 위해 AVT, RCS(Real-time Control System) Instance ID 준비를 요청한다. 즉 제어 포인트(210), 미디어 서버(220) 및 미디어 렌더러(230)는 855단계에서 컨텐츠 전송을 위한 준비를 수행한다.
제어 포인트(210), 미디어 서버(220) 및 미디어 렌더러(230) 간에 861단계에서 847단계 및 849단계에서 준비된 Instance ID를 이용하여 AVT ID를 갖는 하나의 단말기에 적용되는 AVT 전송 URI(Uniform Resource Identifier)가 설정된다. 그리고 제어 포인트(210), 미디어 서버(220) 및 미디어 렌더러(230) 간에 863단계에서 AVT ID를 갖는 하나의 단말기에 적용되는 제어 오퍼레이션들을 수행한다. 다시 말해 제어 포인트(210), 미디어 서버(220) 및 미디어 렌더러(230)는 865단계에서 전송 제어 및 개시를 수행한다.
이러한 과정들을 통해 미디어 서버(220)와 미디어 렌더러(230)는 871단계에서 컨텐츠 전송 밴드를 형성한다. 다음으로 제어 포인트(210)와 미디어 렌더러(230)는 872단계에서 컨텐츠를 제어하기 위한 제어 오퍼레이션을 렌더링한다. 다시 말해 제어 포인트(210)와 미디어 렌더러(230)는 873단계에서 렌더링 제어를 수행한다.
다음으로 제어 포인트(210)는 875단계에서 컨텐츠 전송을 완료되면, 877단계에서 사용자의 요구에 의한 반복을 수행할 수 있다. 다시 말해 제어 포인트(210)는 사용자의 요구에 따라 특정 컨텐츠를 미디어 렌더러(230)로 전송하도록 미디어 서버(220)에 요청할 수 있다. 또는 제어 포인트(210)는 미디어 렌더러(230)에서 재생되고 있는 컨텐츠를 제어하기 위한 입력 신호를 미디어 렌더러(230)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 재생이 완료되거나, 사용자의 선택에 따라 제어 포인트(210)와 미디어 렌더러(230)간의 연결이 879단계에서 해제된다. 그러면 미디어 서버(220)와 제어 포인트(210) 간의 연결도 881단계에서 해제된다. 다시 말해 컨텐츠 전송이 완료되면, 제어 포인트(210), 미디어 서버(220) 및 미디어 렌더러(230)는 883단계에서 연결을 해제한다.
도 8에서 설명한 바와 같이 컨텐츠가 요청될 때, 제어 포인트(210)는 미디어 렌더러(230)와 미디어 서버(220) 간의 정보 공유를 위하여 해당 멀티미디어 장치에서 재생될 수 있는 컨텐츠와 관련된 정보인 코덱 정보를 교환한다. 그리고 제어 포인트(210)를 이용한 컨텐츠 재생 전에 각 멀티미디어 장치들은 DLNA를 통해 UPnP에서 사용되는 Addressing, Discovery, Description, Control, Eventing, Presentation을 이용하여 물리적 연결을 수행한다. 이때 각 멀티미디어 장치 간에 전달되는 정보는 Vendor specific information을 포함한다. 또한 각 멀티미디어 장치 간에 전달되는 정보는 해당 멀티미디어 장치 명칭, 제조사, 모델 넘버 및 특정 시리얼 넘버(serial number)를 포함한다.
이렇게 컨텐츠 제어 시스템을 구성하는 각 구성 간에 컨텐츠를 공유하기 위해서는 각 구성 간에서 재생될 수 있는 컨텐츠의 코덱 정보를 미디어 서버(220)에서 알고 있어야 한다. 그러기 위해 미디어 서버(220)는 각 멀티미디어 장치별로 전송되는 코덱 정보를 데이터 베이스에 미리 저장한다. 미디어 서버(220)에서 코덱 정보를 저장하는 방법에 대하여 도 9를 참조로 설명한다.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따라 미디어 서버에서 저장된 코덱 정보를 이용하여 컨텐츠를 제공하는 방법을 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 미디어 서버(220)는 910단계에서 연결을 요청하는 멀티미디어 장치인 미디어 렌더러(230)와 제어 포인트(210) 중 적어도 하나와 연결한다. 이때 미디어 서버(220)는 915단계에서 연결된 멀티미디어 장치가 처음 연결된 멀티미디어 장치인지 판단한다. 만약 처음 연결된 멀티미디어 장치면, 미디어 서버(220)는 920단계에서 멀티미디어 장치로부터 수신되는 코덱 정보를 확인한다. 그리고 미디어 서버(220)는 925단계에서 확인된 코덱 정보를 데이터 베이스에 저장한다. 여기서 코덱 정보는 멀티미디어 장치에서 재생될 수 있는 컨텐츠의 포맷 정보, 사이즈 등과 같은 정보를 포함한다. 이때 연결된 멀티미디어 장치가 처음 연결된 것이 아니라면, 미디어 서버(220)는 930단계를 수행한다.
미디어 서버(220)는 930단계에서 연결된 멀티미디어 장치로부터 컨텐츠 재생 요청이 수신되는지 판단한다. 만약 컨텐츠 재생 요청 신호가 수신되면, 미디어 서버(220)는 935단계에서 데이터 베이스에 저장된 코덱 정보 중에서 컨텐츠가 재생될 멀티미디어 장치에 해당하는 코덱 정보를 확인한다.
다음으로 미디어 서버(220)는 940단계에서 확인된 코덱 정보에 따라 컨텐츠 변환을 수행해야하는지 판단한다. 즉 미디어 서버(220)는 해당 멀티미디어 장치로부터 요청된 컨텐츠의 코덱 정보와 데이터 베이스에 저장된 해당 멀티미디어 장치에서 재생 가능한 코덱 정보를 비교하여, 컨텐츠를 변환해야하는지 판단한다.
만약 컨텐츠 변환을 수행해야 한다면, 다시 말해 데이터 베이스에 저장된 멀티미디어 장치에서 재생 가능한 코덱 정보와 제공될 컨텐츠의 포맷 정보가 일치하지 않으면, 미디어 서버(220)는 945단계에서 컨텐츠를 변환한다. 그리고 미디어 서버(220)는 950단계에서 변환한 컨텐츠를 해당 멀티미디어 장치로 전송한다. 반면에 해당 멀티미디어 장치가 요청한 컨텐츠의 코덱 정보가 데이터 베이스에 저장된 해당 멀티미디어 장치에 해당하는 코덱 정보와 일치하면, 다시 말해 컨텐츠 변환을 수행하지 않아도 된다면, 미디어 서버(220)는 950단계를 수행한다.
지금까지는 미디어 서버(220)에서 멀티미디어 장치에서 재생 가능한 컨텐츠에 해당하는 코덱 정보를 미리 저장하여, 해당 멀티미디어 장치에서 재생 가능한 컨텐츠로 변환하는 전송하는 방법에 대하여 설명했다. 다음으로 멀티미디어 장치에서 미디어 서버(220)로 자신이 재생할 수 있는 컨텐츠에 대한 정보인 코덱 정보를 전송하는 방법에 대하여 도 10을 참조로 설명한다.
도 10은 본 발명의 제2 실시예에 따라 멀티미디어 장치에서 코덱 정보를 전송하는 방법을 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 멀티미디어 장치는 1010단계에서 사용자의 선택에 따라 미디어 서버(220)와 연결한다. 그리고 멀티미디어 장치는 1015단계에서 자신이 재생 가능한 컨텐츠에 해당하는 코덱 정보를 연결된 미디어 서버(220)로 전송한다. 코덱 정보는 재생 가능한 컨텐츠의 비디오 및 오디오 포맷, 사이즈에 대한 정보를 포함한다. 여기서 코덱 정보는 도 11을 통해 후술하도록 한다.
다음으로 멀티미디어 장치는 1020단계에서 사용자의 선택에 의한 기능을 수행한다. 예를 들어 만약 멀티미디어 장치가 컨텐츠를 출력하기 위한 미디어 렌더러(230)일 경우, 멀티미디어 장치는 미디어 서버(220)로부터 전송되는 컨텐츠를 출력할 수 있다. 그리고 멀티미디어 장치가 미디어 렌더러(230)를 제어하기 위한 제어 포인트(210)인 경우, 멀티미디어 장치는 사용자로부터 입력되는 신호를 미디어 렌더러(230) 또는 미디어 서버(220)로 전송한다.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따라 미디어 서버로 전송되는 코덱 정보를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 멀티미디어 장치가 미디어 서버(220)로 전송하는 코덱 정보는 비디오 코덱(1110) 및 오디오 코덱(1115)에 대한 정보를 포함한다. DLNA로 미디어 서버(220)와 멀티미디어 장치로 연결된 경우, 멀티미디어 장치는 코덱 정보를 미디어 서버(220)로 IP를 통해 HTML(Hyper Text Markup Language) 형태로 전송할 수 있다. 즉 멀티미디어 장치는 도 11에서 도시된 바와 같이 코덱 정보를 HTML 형태로 작성하여 전송할 수 있다.
도 12는 본 발명의 제2 실시예에 따라 다수 개의 멀티미디어 장치를 포함하는 컨텐츠 제어 시스템에서 코덱 정보를 공유하기 위한 신호 흐름을 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 미디어 서버(220)와 제어 포인트(210)는 1241단계에서 데이터를 송수신하기 위해 연결된다. 이때 제어 포인트(210)가 휴대 단말기와 같이 컨텐츠를 출력할 수 있는 기능을 수행하는 단말기라면, 1243단계에서 자신이 재생할 수 있는 컨텐츠에 대한 코덱 정보를 미디어 서버(220)로 전송한다. 그리고 미디어 렌더러(230)도 미디어 서버(220)와 1245단계에서 연결되면, 1247단계에서 자신이 재생할 수 있는 컨텐츠에 대한 정보인 코덱 정보를 미디어 서버(220)로 전송한다. 여기서 제어 포인트(210)와 미디어 렌더러(230)가 각각 따로 구현된 장치로 설명하고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 제어 포인트(210)와 미디어 렌더러(230)가 하나의 단말기로 구현될 수 있다. 즉 컨텐츠를 출력할 수 있는 표시부와 같은 출력부와 사용자로부터 입력되는 신호를 감지하는 입력부를 포함하는 단말기의 경우, 제어 포인트(210)과 미디어 렌더러(230)가 하나의 단말기로 구현될 수 있다.
미디어 서버(220)와 연결되는 모든 멀티미디어 장치는 자신이 재생 가능한 컨텐츠에 대한 정보인 코덱 정보를 미디어 서버(220)로 전송한다. 그러면 미디어 서버(220)는 수신된 코덱 정보를 멀티미디어 장치마다 구분하여 데이터 베이스에 저장한다. 그리고 미디어 서버(220)는 미리 저장된 코덱 정보를 이용하여 컨텐츠를 요청하는 멀티미디어 장치에서 재생 가능한 포맷의 컨텐츠를 전송한다. 그리고 미디어 서버(220), 제어 포인트(210) 및 미디어 렌더러(230)는 1251단계 내지 1285단계까지 도 8의 841단계 내지 883단계와 동일한 과정을 수행한다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (14)

  1. 컨텐츠 출력 시스템의 코덱 정보 공유 방법에 있어서,
    컨텐츠를 제공하는 미디어 서버, 상기 컨텐츠를 출력하기 위한 미디어 렌더러 및 제어 포인트가 연결되면, 상기 미디어 서버에서 제공하는 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 미디어 렌더러에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 공유하는 과정과,
    상기 공유된 코덱 정보에 따라 상기 미디어 서버가 상기 미디어 렌더러에 컨텐츠를 제공하는 과정을 포함하는 코덱 정보 공유 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 코덱 정보를 공유하는 과정은
    상기 제어 포인트는 상기 미디어 서버로부터 제공되는 컨텐츠의 코덱 정보를, 상기 미디어 렌더러로부터 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 각각 수집하는 과정과,
    상기 미디어 서버 및 미디어 렌더러로부터 각각 수집한 코덱 정보를 매칭하는 과정과,
    상기 각각의 코덱 정보가 매칭되지 않으면, 상기 제어 포인트는 상기 미디어 서버로 상기 미디어 렌더러로부터 수신된 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보에 따른 컨텐츠 변환을 요청하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 변환을 요청하는 과정은
    상기 제어 포인트는 변환된 컨텐츠를 위한 유알아이를 상기 미디어 서버로 요청하는 과정과,
    상기 미디어 서버로부터 상기 유알아이가 전송되면, 상기 제어 포인트는 상기 미디어 렌더러와 전송 유알아이를 설정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 컨텐츠를 제공하는 과정은
    상기 미디어 서버는 상기 설정된 유알아이를 통해 상기 변환된 컨텐츠를 상기 미디어 렌더러로 전송하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 코덱 정보를 공유하는 과정은
    상기 미디어 서버는 상기 미디어 렌더러로부터 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보가 수신되면, 상기 코덱 정보를 데이터 베이스에 저장하는 과정과,
    상기 미디어 렌더러로부터 컨텐츠 요청이 수신되면, 상기 미디어 서버는 상기 요청된 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 저장된 코덱 정보를 비교하는 과정과,
    상기 요청된 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 저장된 코덱 정보가 일치하지 않으면, 상기 요청된 컨텐츠를 상기 저장된 코덱 정보에 따라 변환하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 데이터 베이스에 저장하는 과정은
    상기 연결되는 미디어 렌더러가 처음 연결되는 장치인지 판단하는 과정과,
    상기 미디어 렌더러가 처음 연결되는 장치이면, 상기 미디어 렌더러로부터 전송되는 코덱 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 코덱 정보는
    코덱, 코덱 레벨, 컨테이너, 수평 사이즈, 수직 사이즈, 해상도, 미디어 렌더러별 자신이 지원하는 디폴트 값 및 미디어 렌더러를 식별하기 위한 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 방법.
  8. 컨텐츠를 제공하며, 상기 컨텐츠를 출력하기 위한 미디어 렌더러 및 제어 포인트가 연결되면, 상기 미디어 서버에서 제공하는 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 미디어 렌더러에서 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 공유하여 컨텐츠를 제공하는 미디어 서버와,
    상기 미디어 서버로부터 제공되는 상기 컨텐츠를 출력하는 상기 미디어 렌더러를 포함하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어 포인트는
    상기 미디어 서버로부터 제공되는 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 미디어 렌더러로부터 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보를 각각 수신하여 매칭하고, 상기 수신된 코덱 정보가 매칭되지 않으면, 상기 미디어 서버로 상기 미디어 렌더러로부터 수신된 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보에 따른 컨텐츠 변환을 요청하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 제어 포인트는
    변환된 컨텐츠를 위한 유알아이를 상기 미디어 서버로 요청하고, 상기 미디어 서버로부터 상기 유알아이가 전송되면, 상기 미디어 렌더러와 전송 유알아이를 설정하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 시스템.
  11. 제10항에 있어서, 상기 미디어 서버는
    상기 설정된 유알아이를 통해 상기 변환된 컨텐츠를 상기 미디어 렌더러로 전송하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 시스템.
  12. 제8항에 있어서, 상기 미디어 서버는
    상기 미디어 렌더러로부터 재생 가능한 컨텐츠의 코덱 정보가 수신되면, 상기 코덱 정보를 데이터 베이스에 저장하고, 상기 미디어 렌더러로부터 컨텐츠 요청이 수신되면, 상기 미디어 서버는 상기 요청된 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 저장된 코덱 정보를 비교하여, 상기 요청된 컨텐츠의 코덱 정보와 상기 저장된 코덱 정보가 일치하지 않으면, 상기 요청된 컨텐츠를 상기 저장된 코덱 정보에 따라 변환하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 미디어 서버는
    상기 연결되는 미디어 렌더러가 처음 연결되는 장치인지 판단하여, 상기 미디어 렌더러가 처음 연결되는 장치이면, 상기 미디어 렌더러로부터 전송되는 코덱 정보를 상기 데이터 베이스에 저장하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 시스템.
  14. 제8항에 있어서, 상기 코덱 정보는
    코덱, 코덱 레벨, 컨테이너, 수평 사이즈, 수직 사이즈, 해상도, 미디어 렌더러별 자신이 지원하는 디폴트 값 및 미디어 렌더러를 식별하기 위한 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 코덱 정보 공유 시스템.
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