KR20130033517A - 사용자 기반의 상품 추첨 방법 및 장치와 그 상품 추첨 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 클라이언트가 원하는 상품과 마일리지를 직접 선택하는 방식으로 상품 추첨 서비스를 제공하는 데 적합한 사용자 기반의 상품 추첨 기법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 기 지정된 상품에 대해 추첨을 통해 경품 행사를 진행하는 전술한 종래 방식과는 달리, 클라이언트가 직접 선택한 경품용 상품의 가격 정보와 클라이언트가 제시한 경품 응모용의 마일리지에 의거하여 상품의 당첨률을 결정하고, 결정된 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상품의 당첨 여부를 결정하도록 함으로써, 클라이언트들의 다양한 경품 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있으며, 이를 통해 경품 행사에 대한 고객 참여도를 획기적으로 증진시킬 수 있는 것이다.

Description

사용자 기반의 상품 추첨 방법 및 장치와 그 상품 추첨 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING LOTTERY OF GOODS IN USER-BASED, RECORDABLE MEDIUM WHICH PROGRAM FOR EXECUTING METHOD IS RECORDED}
본 발명은 상품 추첨 기법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 클라이언트가 원하는 상품(경품)과 마일리지를 직접 선택하는 방식으로 상품 추첨 서비스를 제공하는 데 적합한 사용자 기반의 상품 추첨 방법 및 장치와 그 상품 추첨 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
잘 알려진 바와 같이, 인터넷 등의 유선 통신망이나 무선 통신망 등을 이용하여 불특정 다수의 클라이언트(유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트)에게 온라인 서비스(예컨대, 온라인 상품 판매 서비스, 온라인 검색 서비스, 온라인 광고 서비스, 소셜 네트워크 서비스 등)를 제공하는 서비스 모델에서는 사용자의 충성도 증진, 제품 홍보 등을 위해 사은품이나 경품 등을 제공하는 것이 일반적이다.
여기에서, 경품의 추첨은, 예컨대 해당 사업장에서 판매하는 상품 또는 유료 서비스를 일정 한도 이상 구매한 액수 등에 따라 구매 레벨을 결정하고, 그 구매 레벨 등에 상응하여 기 지정된 상품(경품)에 대하여 추첨을 하여 당첨된 고객이 해당 상품(경품)을 수령하는 방식으로 이루어지고 있다.
대한민국 공개특허 제2010-0063868호(공개일 : 2010. 06. 14)
그러나, 기 지정된 상품에 대해 추첨을 통해 경품 행사를 진행하는 종래 방식은 고객의 입장에서 볼 때 경품이 반드시 자신에게 필요한(혹은 자신이 원하는) 상품이 아닌 경우가 허다하며, 이러한 이유로 인해 경품 행사에 대한 고객 참여도가 저하될 수밖에 없는 근본적인 문제점을 갖는다.
물론, 위와 같은 고객의 입장을 고려하여 하나가 아닌 적어도 몇 개의 상품을 경품으로 준비할 수도 있겠으나, 이 또한 현실적인 점들을 고려할 때 모든 고객들이 만족할만한 다양한 상품들을 경품으로 구비하는 데는 한계를 가질 수밖에 없다.
따라서, 이러한 종래 방식의 문제점을 감안할 때, 고객 개개인이 원하는 상품을 추첨 경품으로 고객이 직접 선택하는 방식을 통해 경품 행사를 진행하는 서비스를 제공할 수 있다면, 고객들의 다양한 경품 서비스 욕구를 충족시킬 수 있을 것이나, 현재로서는 이러한 서비스 기법에 대한 어떠한 제안도 제시도 없는 실정이다.
본 발명은, 일 관점에 따라, 클라이언트가 제공하는 경품 응모를 원하는 상품의 가격 정보와 경품 응모용의 마일리지에 의거하여 상기 상품의 당첨률을 결정하는 과정과, 결정된 상기 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상기 상품의 당첨 여부를 결정하는 과정을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법을 제공한다.
본 발명은, 다른 관점에 따라, 클라이언트가 경품 응모를 원하는 상품의 상품 정보를 제공하는 과정과, 상기 상품의 가격 정보를 추출하는 과정과, 상기 클라이언트가 경품 응모용의 마일리지를 제공하는 과정과, 추출된 상기 가격 정보와 마일리지에 의거하여 상기 상품의 당첨률을 결정하는 과정과, 결정된 상기 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상기 상품의 당첨 여부를 결정하는 과정을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법을 제공한다.
본 발명은, 또 다른 관점에 따라, 클라이언트가 경품 응모를 원하는 상품의 상품 정보와 경품 응모용의 마일리지를 제공하는 과정과, 상기 상품의 가격 정보를 추출하는 과정과, 추출된 상기 가격 정보와 마일리지에 의거하여 상기 상품의 당첨률을 결정하는 과정과, 결정된 상기 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상기 상품의 당첨 여부를 결정하는 과정을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법을 제공한다.
본 발명은, 또 다른 관점에 따라, 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항의 상품 추첨 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명은, 또 다른 관점에 따라, 각 쇼핑몰 정보와 각 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴을 저장하는 쇼핑몰 정보 DB와, 클라이언트로부터 경품 응모를 원하는 상품의 상품 정보가 제공될 때, 상기 쇼핑몰 정보 DB로부터 상기 상품의 가격 정보를 추출하는 가격 정보 추출 블록과, 상기 클라이언트로부터 제공되는 경품 응모용의 마일리지와 추출된 상기 가격 정보에 의거하여 상기 상품의 당첨률을 결정하는 당첨률 결정 블록과, 결정된 상기 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상기 상품의 당첨 여부를 결정하는 추첨 실행 블록을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 장치를 제공한다.
본 발명은, 클라이언트가 직접 선택한 경품용 상품의 가격 정보와 클라이언트가 제시한 경품 응모용의 마일리지에 의거하여 상품의 당첨률을 결정하고, 결정된 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상품의 당첨 여부를 결정하도록 함으로써, 클라이언트들의 다양한 경품 서비스 욕구를 효과적으로 충족시킬 수 있으며, 이를 통해 경품 행사에 대한 고객 참여도를 획기적으로 증진시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 사용자 기반의 상품 추첨 방법을 적용하는데 적합한 상품 추첨 서비스 시스템의 계통도,
도 2는 본 발명에 따른 사용자 기반의 상품 추첨 장치에 대한 블록구성도,
도 3은 본 발명에 따라 클라이언트들에게 사용자 기반의 상품 추첨 서비스를 제공하는 주요 과정을 도시한 순서도.
본 발명의 기술요지는, 기 지정된 상품에 대해 추첨을 통해 경품 행사를 진행하는 전술한 종래 방식과는 달리, 클라이언트가 직접 선택한 경품용 상품의 가격 정보와 클라이언트가 제시한 경품 응모용의 마일리지에 의거하여 상품의 당첨률을 결정하고, 결정된 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상품의 당첨 여부를 결정한다는 것으로, 본 발명은 이러한 기술적 수단을 통해 목적으로 하는 바를 실현함으로써 종래 방식의 문제점을 효과적으로 개선할 수 있다.
아울러, 아래의 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성 등에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들인 것으로, 이는 사용자, 운용자 등의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있음은 물론이다. 그러므로, 그 정의는 본 명세서의 전반에 걸쳐 기술되는 기술사상을 토대로 이루어져야 할 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 사용자 기반의 상품 추첨 방법을 적용하는데 적합한 상품 추첨 서비스 시스템의 계통도로서, 다수의 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)로 된 유선 클라이언트 그룹(102), 다수의 무선 클라이언트(104/1 - 104/n)로 된 무선 클라이언트 그룹(104), 다수의 쇼핑몰(106/1 - 106/n)로 된 쇼핑몰 그룹(106), 무선 통신망(108), 유선 통신망(110) 및 경품 서비스 서버(112) 등을 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 유선 클라이언트 그룹(102) 내 각 유선 클라이언트(102/1 - 102/n)들은, 예컨대 전용선, ADSL, 모뎀 등과 같은 통신 수단을 이용하여 인터넷 등을 포함하는 유선 통신망(110)을 통해 경품 서비스 서버(112)에 접속 가능한 이용자 단말(예컨대, PC 시스템, 노트북, 넷북, 유선 통신 단말 등)을 의미하는 것으로, 이러한 각 유선 클라이언트들(102/1 - 102/n)은, 본 발명에 따라 경품 서비스 서버(112)가 온라인 제공하는 사용자 기반의 경품 추첨 서비스를 등을 제공받을 수 있다.
이를 위하여, 각 유선 클라이언트들(102/1 - 102/n)은 회원 정보를 경품 서비스 서버(112)에 제공하여 이용자 회원으로 등록할 수 있으며, 여기에서 회원 정보는, 예컨대 성명, 성별, 연령, 자택 주소, 직장 주소, 이메일 주소, 휴대폰번호, 취미, 관심사항, 직업군 등이 될 수 있다.
또한, 무선 클라이언트 그룹(104) 내 각 무선 클라이언트(104/1 - 104/n)들은, 경품 추첨 서비스를 제공받고자 하는 이용자들이 사용하는 무선의 휴대 단말들(예컨대, 휴대폰, PDA폰, DMB폰, PMP, HSDPA폰, 스마트폰, 아이패드, 태플릿 PC, 넷북, 노트북 등)을 의미하는 것으로, 이러한 각 무선 클라이언트들(104/1 - 104/n)은, 무선 통신망(108)과 유선 통신망(110)을 경유하는 접속 경로를 통해 경품 서비스 서버(112)에 접속함으로써, 유선 클라이언트들과 동일하게, 본 발명에 따라 경품 서비스 서버(112)가 온라인 제공하는 사용자 기반의 상품 추첨 서비스 등을 제공받을 수 있다.
여기에서, 무선 통신망(108)은, 예컨대 2세대(2G) 통신망, 3세대(3G) 통신망, 4세대(4G) 통신망, 5세대(5G) 통신망 중 어느 하나이거나 혹은 적어도 둘 이상의 통신망을 복합적으로 포함하는 무선 통신망을 의미할 수 있으며, 유선 통신망(110)은 유선 인터넷 등을 포함하는 통신망을 의미할 수 있다.
다음에, 쇼핑몰 그룹(106) 내 각 쇼핑몰(106/1 - 106/n)은, 쇼핑몰에서 운용하는 쇼핑몰 사이트 등을 의미하는 것으로, 불특정 다수의 클라이언트(유선 클라이언트 또는 무선 클라이언트)들에게 상품 판매 서비스, 상품 검색 서비스, 상품 광고 서비스 등을 제공할 수 있으며, 경품 서비스 서버(112)로부터의 요청에 따라 각 상품별의 상품 정보 디스플레이 패턴 정보 등을 경품 서비스 서버(112)에 제공하는 등의 서비스를 제공할 수 있다.
그리고, 경품 서비스 서버(112)는, 본 발명에 따라 각 클라이언트(유선 또는 무선 클라이언트)들에게 사용자 기반의 상품 추첨 서비스를 제공하는 본 발명의 상품 추첨 장치를 의미하는 것으로, 이러한 경품 서비스 서버(110)는, 예컨대 도 2에 도시된 바와 같은 형태로 구성될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 사용자 기반의 상품 추첨 장치에 대한 블록구성도로서, 크게 구분해 볼 때, 인터페이스 블록(210), 제어 모듈(220), 데이터베이스 모듈(230) 등을 포함할 수 있으며, 제어 모듈(220)은 서비스 관리 블록(221), 가격 정보 추출 블록(223), 당첨률 결정 블록(225), 추첨 실행 블록(227) 및 당첨 결과 처리 블록(229) 등을 포함할 수 있고, 데이터베이스 모듈(230)은 회원 정보 DB(231) 및 쇼핑몰 정보 DB(233) 등을 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 서비스 관리 블록(221)은 유선 통신망(110) 또는 무선 통신망(108)과 유선 통신망(110)을 통해 각 클라이언트(유선 또는 무선 클라이언트)로부터 회원 정보와 함께 회원 등록 요청이 있을 때 관련 회원 정보를 회원 정보 DB(231)에 저장하여 이용자 회원으로 등록하고, 유선 통신망(110)을 통해 각 쇼핑몰로부터 제공되는 상품 정보 디스플레이 패턴 정보를 수신하여 쇼핑몰 정보 DB(233)에 저장하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
또한, 서비스 관리 블록(221)은, 본 발명에 따른 사용자 기반의 상품 추첨 서비스가 진행될 때, 상품 정보의 입력을 위한 응모창 등을 포함하는 응모 메뉴를 인출하여 해당 클라이언트에게 서비스하고, 경품 응모용의 마일리지의 입력을 위한 마일리지 입력창 등을 포함하는 마일리지 입력 메뉴를 인출하여 해당 클라이언트에게 서비스하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
이를 위하여, 데이터베이스 모듈(230) 내 회원 정보 DB(231)에는, 예컨대 성명, 성별, 연령, 자택 주소, 직장 주소, 이메일 주소, 휴대폰번호, 취미, 관심사항, 직업군 등과 같은 회원 정보와 각 이용자 회원의 마일리지 정보가 저장될 수 있다.
더욱이, 서비스 관리 블록(221)은 클라이언트로부터 수신한 상품의 상품 정보가 쇼핑몰 정보 DB(233)에 존재하는 지의 여부를 체크하고, 체크 결과 존재하지 않을 때, 해당 쇼핑몰에 접속하여 관련 상품 페이지 정보를 획득하고, 이 획득된 상품 페이지 정보를 분석하여 상품 정보 디스플레이 패턴을 생성하며, 이와 같이 생성되는 상품 정보 디스플레이 패턴을 해당 쇼핑몰의 도메인 주소와 함께 쇼핑몰 정보 DB(233)에 저장하는 등의 기능을 제공할 수 있다.
여기에서, 상품 페이지 정보를 분석한다는 것은, 예컨대 검색 엔진 등에 사용되는 페이지 분석기를 이용하여 상품 페이지의 몇째 줄에 가격 정보가 있는지 혹은 어떤 위치에 가격 정보가 있는지를 분석하는 것을 의미한다.
다음에, 가격 정보 추출 블록(223)은 클라이언트로부터 이용자가 원하는 상품의 상품 정보가 제공될 때, 쇼핑몰 정보 DB(233)를 탐색하여 해당 상품의 가격 정보를 추출, 보다 상세하게 클라이언트 이용자는 응모 메뉴 상에 포함된 응모창에 상품 정보(해당 상품을 취급하는 쇼핑몰의 상품 페이지 URL)를 입력하는 방식으로 상품 서비스 서버(112) 내 제어 모듈(220)로 상품 정보를 제공할 수 있는데, 이와 같이 상품 정보가 수신되면, 가격 정보 추출 블록(223)은 상품 페이지 URL(상품 정보)을 분석하여 도메인 주소를 추출하고, 이 추출된 도메인 주소가 쇼핑몰 정보 DB(233)에 존재하는 지의 여부를 체크하며, 도메인 주소가 쇼핑몰 정보 DB(233)에 존재할 때 해당 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴을 참조하여 가격 정보를 추출한다. 즉, 가격 정보 추출 블록(223)에서는 해당 상품에 대한 상품 정보 디스플레이 패턴 정보가 쇼핑몰 정보 DB(233)에 있을 때 유선 통신망(110)을 통해 해당 쇼핑몰의 상품 페이지에 접속하여 해당 상품의 가격 정보를 수집(추출)한다.
예컨대, A쇼핑몰의 경우 상품 상세페이지의 1번째 줄에 제품명이, 5번째 줄에 가격 정보가 있고, B쇼핑몰의 경우 상품 상세페이지의 "구매하기" 버튼 바로 앞에 가격 정보가 있고 제품사진 바로 위에 제품명이 있는 등과 같은 상품 정보 디스플레이 패턴을 가질 수 있는데, 본 발명에서는 각 쇼핑몰별의 상품 정보 디스플레이 패턴을 참조하여 클라이언트가 경품용으로 직접 선택한 상품에 대한 가격 정보를 추출한다.
이를 위하여, 데이터베이스 모듈(230) 내 쇼핑몰 정보 DB(233)에는 각 쇼핑몰의 도메인 주소와 각 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴 정보 등이 저장된다.
다음에, 당첨률 결정 블록(225)은 클라이언트로부터 제공되는 경품 응모용의 마일리지(또는 응모권)와 가격 정보 추출 블록(223)을 통해 추출된 가격 정보에 의거하여 클라이언트 이용자가 직접 선택한 경품용 상품의 당첨률을 결정한다.
여기에서, 마일리지는 마일리지 입력 메뉴 상에 포함된 마일리지 입력창에 클라이언트 이용자가 원하는 만큼의 마일리지(예컨대, 수 백원, 수 천원, 수 만원 등)를 입력하는 방식으로 제어 모듈(220) 내 당첨률 결정 블록(225)으로 제공될 수 있다.
예컨대, 경품용 상품의 가격이 10,000원이고, 응모 마일리지가 1,000원일 때 당첨 확률이 10%로 결정된다고 가정하면, 경품용 상품의 가격이 50,000원이고 마일리지가 500원일 경우 당첨확률은 1%로 결정될 수 있을 것이다.
그리고, 추첨 실행 블록(227)은 당첨률 결정 블록(225)을 통해 결정된 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 클라이언트 이용자가 직접 선택한 경품용 상품에 대한 추첨을 실행하는 등의 기능을 제공할 수 있으며, 이와 같이 랜덤함수를 이용한 추첨 실행의 결과는 유선 통신망(110) 또는 유선 통신망(110)과 무선 통신망(108)을 경유하는 통신 경로를 통해 해당 클라이언트에게 제공될 수 있다.
마지막으로, 당첨 결과 처리 블록(229)은 경품용 상품에 대한 추첨의 실행 결과 당첨된 것으로 확인될 때, 경품으로 당첨된 해당 상품을 취급하는 쇼핑몰에 접속하여 당첨된 상품의 배송지 주소를 전송하고, 당첨된 상품에 대한 물품 대금을 온라인 결제하는 등의 기능을 제공할 수 있다. 여기에서 배송지 주소는 회원 정보 DB(231)에 저장된 이용자 회원의 자택 주소 또는 직장 주소이거나 혹은 클라이언트 이용자가 직접 입력한 주소 등이 될 수 있다.
또한, 당첨 결과 처리 블록(229)은 경품 응모를 신청/진행한 해당 클라이언트가 소유하고 있는 총 마일리지(회원 정보 DB(231)에 저장되어 있는 총 마일리지)에서 경품 응모에 사용된 마일리지만큼을 차감하는 마일리지 정산 기능을 제공할 수 있다.
다음에, 상술한 바와 같은 구성을 갖는 상품 추첨 장치를 통해 이용자 회원으로 등록된 클라이언트들에게 본 발명에 따른 사용자 기반의 상품 추첨 서비스를 제공하는 일련의 과정들에 대하여 설명한다.
도 3은 본 발명에 따라 클라이언트들에게 사용자 기반의 상품 추첨 서비스를 제공하는 주요 과정을 도시한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 경품 서비스 서버에 이용자 회원으로 등록된 클라이언트는 인터넷 웹서핑 등을 하는 중에 자신이 원하는 상품을 발견하게 되는 경우, 해당 상품의 상품 페이지 URL을 복사한 후 경품 서비스 서버(112)에 접속하여 경품 응모를 신청할 수 있는데(단계 302), 해당 클라이언트가 경품 응모를 선택하면(단계 304), 서비스 관리 블록(221)에서는 상품 정보(해당 상품의 상품 페이지 URL)의 입력을 위한 응모창 등을 포함하는 응모 메뉴를 인출하여 해당 클라이언트에게 제공한다(단계 306).
따라서, 해당 클라이언트 사용자는 응모 메뉴의 응모창에 상품 페이지 URL(상품 정보)을 입력한 후(단계 308), 메뉴 상의 응모 버튼 클릭(사용자 인터페이스)을 통해 경품 응모를 결정할 수 있다(단계 310).
이에 응답하여, 가격 정보 추출 블록(223)에서는 상품 페이지 URL(상품 정보)을 분석하여 도메인 주소를 추출한 후(단계 312), 이 추출된 도메인 주소가 쇼핑몰 정보 DB(233)에 존재하는 지의 여부를 체크한다(단계 314).
상기 단계(314)에서의 체크 결과, 쇼핑몰 정보 DB(233)에 추출된 도메인 주소가 존재하지 않은 것으로 판단되면, 서비스 관리 블록(221)에서는 해당 쇼핑몰에 접속하여 관련 상품 페이지 정보를 획득한 후(단계 316), 획득된 상품 페이지 정보를 분석하여 상품 정보 디스플레이 패턴을 생성한다(단계 318).
이후, 서비스 관리 블록(221)에서는 생성된 상품 정보 디스플레이 패턴과 해당 쇼핑몰의 도메인 주소를 쇼핑몰 정보 DB(233)에 저장하며(단계 320), 처리는 후술하는 단계(322)로 진행된다. 여기에서, 상품 페이지 정보의 분석은, 예컨대 검색 엔진 등에 사용되는 페이지 분석기를 이용하여 상품 페이지의 몇째 줄에 가격 정보가 있는지 혹은 어떤 위치에 가격 정보가 있는지를 분석한다는 것을 의미한다.
한편, 상기 단계(314)에서의 체크 결과, 쇼핑몰 정보 DB(233)에 추출된 도메인 주소가 존재하면, 가격 정보 추출 블록(223)에서는 해당 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴을 참조하여 가격 정보를 추출한 후 당첨률 결정 블록(225)으로 전달한다(단계 322).
이와 동시에, 서비스 관리 블록(221)에서는 마일리지의 입력을 위한 마일리지 입력창 등을 포함하는 마일리지 입력 메뉴를 인출하여 해당 클라이언트에게 전송한 후 클라이언트 사용자에 의한 마일리지 입력을 대기한다.
따라서, 클라이언트 사용자는 자신 소유의 마일리지 중 특정 금액을 경품 응모 금액으로 입력할 수 있는데, 경품 응모용의 마일리지가 입력되면(단계 324), 당첨률 결정 블록(225)에서는 해당 클라이언트로부터 제공된 경품 응모용의 마일리지(또는 응모권)와 가격 정보 추출 블록(223)을 통해 추출된 가격 정보에 의거하여 클라이언트 이용자가 직접 선택한 경품용 상품의 당첨률을 결정한다(단계 326).
예컨대, 경품용 상품의 가격이 10,000원이고, 응모 마일리지가 1,000원일 때 당첨 확률이 10%로 결정된다고 가정하면, 경품용 상품의 가격이 50,000원이고 마일리지가 500원일 경우 당첨확률은 1%로 결정될 수 있다.
이어서, 클라이언트 사용자는 메뉴 상의 추첨 버튼을 클릭(사용자 인터페이스)함으로써, 자신이 선택한 경품용 상품에 대한 추첨을 실행시킬 수 있는데(단계 328), 사용자 인터페이스를 통해 추첨 버튼이 클릭되면, 추첨 실행 블록(227)에서는 결정된 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 클라이언트 이용자가 선택한 경품용 상품에 경품 추첨을 실행한다(단계 330).
한편, 본 실시 예에서는 클라이언트 사용자가 직접 선택한 경품용 상품에 대한 당첨률이 결정된 후 클라이언트 사용자가 메뉴 상의 추첨 버튼을 클릭(사용자 인터페이스)할 때 경품 추첨을 실행하는 것으로 하여 설명하였으나, 이것은 설명의 편의를 위한 예시적인 제시일 뿐 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 당첨률이 결정될 때 클라이언트 사용자에 의한 사용자 인터페이스 없이 경품 추첨이 자동 실행되도록 설정할 수도 있음은 물론이다.
다음에, 당첨 결과 처리 블록(229)에서는 추첨의 실행 결과 해당 상품이 경품으로 당첨되었는지의 여부를 확인(체크)하는데(단계 332), 해당 상품이 경품으로 당첨되지 않은 것으로 판단되면, 당첨 결과 처리 블록(229)에서는 해당 클라이언트의 총 마일리지에서 경품 응모에 사용된 마일리지를 차감하며(단계 336), 그 차감 결과를 클라이언트에게 전송한다. 따라서, 해당 클라이언트 사용자는 당첨 실패한 경품 응모에 따라 차감된 자신의 잔여 마일리지를 확인할 수 있게 될 것이다.
상기 단계(332)에서의 체크 결과, 해당 상품이 경품으로 당첨된 것으로 판단되면, 당첨 결과 처리 블록(229)에서는 경품으로 당첨된 해당 상품을 취급하는 쇼핑몰에 접속하여 당첨된 상품의 배송지 주소를 전송하고, 당첨된 상품의 물품 대금에 대한 온라인 결제를 처리한다(단계 334). 여기에서 배송지 주소는 회원 정보 DB(231)에 저장된 이용자 회원의 자택 주소 또는 직장 주소이거나 혹은 클라이언트 이용자가 직접 입력한 주소 등이 될 수 있다. 따라서, 해당 쇼핑몰에서는 경품으로 당첨되어 물품 대금이 결제된 해당 상품을 해당 클라이언트 이용자에게 배송하게 될 것이다.
이후, 처리는 단계(336)로 진행되어 해당 클라이언트의 총 마일리지에서 경품 응모에 사용된 마일리지가 차감되고, 그 차감 결과는 클라이언트에게 전송되며, 그 결과 해당 클라이언트 사용자는 당첨 성공한 경품 응모에 따라 차감된 자신의 잔여 마일리지를 인지할 수 있게 될 것이다.
한편, 본 실시 예에서는 경품으로 응모하고자 하는 상품의 상품 페이지 URL(상품 정보)를 먼저 입력하여 해당 상품의 가격 정보를 추출한 후 클라이언트 사용자가 원하는 액수만큼의 마일리지(경품 응모용 마일리지)를 입력하고, 이후 가격 정보와 마일리지에 의거하여 상품의 당첨률을 결정하는 것으로 하여 설명하였으나, 이것은 단지 예시적인 제시일 뿐 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 응모 메뉴에서 경품 응모를 원하는 상품 정보(상품의 상품 페이지 URL)와 경품 응모용 마일리지(응모 금액)를 같이 입력(동시 제공)하도록 설정할 수 있음은 물론이고, 이후 가격 정보 추출 → 당첨률 결정 → 경품 추첨 실행 등의 순서를 동일하게 진행할 수 있으며, 이를 통해 도 3에 도시된 실시 예에서와 동일한 결과를 얻을 수 있다.
다른 한편, 상술한 바와 같이 실시 예를 제시하고 있는 본 발명에 따른 사용자 기반의 상품 추첨 방법은 컴퓨터(또는 휴대용 컴퓨터)로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 실행할 수 있는 코드로서 구현될 수 있는데, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치와 캐리어 웨이브(예컨대, 인터넷을 통한 전송 등) 등이 있다.
이상의 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예들을 제시하여 설명하였으나 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능함을 쉽게 알 수 있을 것이다.
102 : 유선 클라이언트 그룹
102/1 - 102/n : 유선 클라이언트
104 : 무선 클라이언트 그룹
104/1 - 104/n : 무선 클라이언트
106 : 쇼핑몰 그룹
106/1 - 106/n : 쇼핑몰
112 : 경품 서비스 서버
210 : 인터페이스 블록
220 : 제어 모듈
221 : 서비스 관리 블록
223 : 가격 정보 추출 블록
225 : 당첨률 결정 블록
227 : 추첨 실행 블록
229 : 당첨 결과 처리 블록
230 : 데이터베이스 모듈
231 : 회원 정보 DB
233 : 쇼핑몰 정보 DB

Claims (21)

  1. 클라이언트로부터 수신된 경품 응모를 원하는 상품의 가격 정보와 경품 응모용의 마일리지에 의거하여 상기 상품의 당첨률을 결정하는 과정과,
    결정된 상기 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상기 상품의 당첨 여부를 결정하는 과정
    을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 가격 정보는,
    상기 상품을 취급하는 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴을 참조하여 추출되는
    사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  3. 클라이언트로부터 경품 응모를 원하는 상품의 상품 정보를 수신하는 과정과,
    상기 상품의 가격 정보를 추출하는 과정과,
    상기 클라이언트로부터 경품 응모용의 마일리지를 수신하는 과정과,
    추출된 상기 가격 정보와 마일리지에 의거하여 상기 상품의 당첨률을 결정하는 과정과,
    결정된 상기 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상기 상품의 당첨 여부를 결정하는 과정
    을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 결정하는 과정에서 상기 상품이 당첨될 때 상기 클라이언트의 배송지 정보를 상기 상품을 취급하는 쇼핑몰로 전송하는 과정과,
    당첨된 상기 상품에 대한 물품 대금을 결제하는 과정
    을 더 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 물품 대금을 결제한 후, 상기 클라이언트가 소유하고 있는 총 마일리지에서 경품 응모에 이용된 상기 마일리지를 차감하는 과정
    을 더 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 상품 정보는,
    상기 상품을 취급하는 쇼핑몰의 상품 페이지 URL인
    사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 가격 정보를 추출하는 과정은,
    상기 상품 페이지 URL을 분석하여 도메인 주소를 추출하는 과정과,
    추출된 도메인 주소가 쇼핑몰 정보 DB에 존재하는 지의 여부를 체크하는 과정과,
    상기 도메인 주소가 상기 쇼핑몰 정보 DB에 존재할 때 해당 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴을 참조하여 상기 가격 정보를 추출하는 과정
    을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 가격 정보를 추출하는 과정은,
    상기 도메인 주소의 추출 전에, 상기 상품의 상품 정보가 쇼핑몰 정보 DB에 존재하는 지의 여부를 체크하는 과정과,
    상기 상품 정보가 상기 쇼핑몰 정보 DB에 존재하지 않을 때, 해당 쇼핑몰로부터 상품 페이지 정보를 획득하는 과정과,
    획득된 상기 상품 페이지 정보를 분석하여 상품 정보 디스플레이 패턴을 생성하는 과정과,
    상기 생성된 상품 정보 디스플레이 패턴과 해당 쇼핑몰의 도메인 주소를 상기 쇼핑몰 정보 DB에 저장한 후 상기 추출하는 과정을 진행하는 과정
    을 더 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  9. 클라이언트로부터 경품 응모를 원하는 상품의 상품 정보와 경품 응모용의 마일리지를 수신하는 과정과,
    상기 상품의 가격 정보를 추출하는 과정과,
    추출된 상기 가격 정보와 마일리지에 의거하여 상기 상품의 당첨률을 결정하는 과정과,
    결정된 상기 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상기 상품의 당첨 여부를 결정하는 과정
    을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 결정하는 과정에서 상기 상품이 당첨될 때 상기 클라이언트의 배송지 정보를 상기 상품을 취급하는 쇼핑몰로 전송하는 과정과,
    당첨된 상기 상품에 대한 물품 대금을 결제하는 과정
    을 더 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 물품 대금을 결제한 후, 상기 클라이언트가 소유하고 있는 총 마일리지에서 경품 응모에 이용된 상기 마일리지를 차감하는 과정
    을 더 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 상품 정보는,
    상기 상품을 취급하는 쇼핑몰의 상품 페이지 URL인
    사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 가격 정보를 추출하는 과정은,
    상기 상품 페이지 URL을 분석하여 도메인 주소를 추출하는 과정과,
    추출된 도메인 주소가 쇼핑몰 정보 DB에 존재하는 지의 여부를 체크하는 과정과,
    상기 도메인 주소가 상기 쇼핑몰 정보 DB에 존재할 때 해당 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴을 참조하여 상기 가격 정보를 추출하는 과정
    을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 가격 정보를 추출하는 과정은,
    상기 도메인 주소의 추출 전에, 상기 상품의 상품 정보가 쇼핑몰 정보 DB에 존재하는 지의 여부를 체크하는 과정과,
    상기 상품 정보가 상기 쇼핑몰 정보 DB에 존재하지 않을 때, 해당 쇼핑몰로부터 상품 페이지 정보를 획득하는 과정과,
    획득된 상기 상품 페이지 정보를 분석하여 상품 정보 디스플레이 패턴을 생성하는 과정과,
    상기 생성된 상품 정보 디스플레이 패턴과 해당 쇼핑몰의 도메인 주소를 상기 쇼핑몰 정보 DB에 저장한 후 상기 추출하는 과정을 진행하는 과정
    을 더 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 방법.
  15. 제 1 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항의 상품 추첨 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  16. 각 쇼핑몰 정보와 각 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴을 저장하는 쇼핑몰 정보 DB와,
    클라이언트로부터 경품 응모를 원하는 상품의 상품 정보가 제공될 때, 상기 쇼핑몰 정보 DB로부터 상기 상품의 가격 정보를 추출하는 가격 정보 추출 블록과,
    상기 클라이언트로부터 제공되는 경품 응모용의 마일리지와 추출된 상기 가격 정보에 의거하여 상기 상품의 당첨률을 결정하는 당첨률 결정 블록과,
    결정된 상기 당첨률을 적용한 랜덤함수를 돌려 상기 상품의 당첨 여부를 결정하는 추첨 실행 블록
    을 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 상품의 상품 정보가 상기 쇼핑몰 정보 DB에 존재하지 않을 때, 해당 쇼핑몰로부터 상품 페이지 정보를 획득하고, 이 획득된 상품 페이지 정보를 분석하여 상품 정보 디스플레이 패턴을 생성한 후 해당 쇼핑몰의 도메인 주소와 함께 상기 쇼핑몰 정보 DB에 저장하는 서비스 관리 블록
    을 더 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 상품 정보는,
    상기 상품을 취급하는 쇼핑몰의 상품 페이지 URL인
    사용자 기반의 상품 추첨 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 가격 정보 추출 블록은,
    상기 상품 페이지 URL을 분석하여 도메인 주소를 추출하고, 추출된 도메인 주소가 상기 쇼핑몰 정보 DB에 존재할 때 해당 쇼핑몰의 상품 정보 디스플레이 패턴을 참조하여 상기 가격 정보를 추출하는
    사용자 기반의 상품 추첨 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 상품이 당첨될 때 상기 클라이언트의 배송지 정보를 상기 상품을 취급하는 쇼핑몰로 전송하고, 당첨된 상기 상품에 대한 물품 대금을 결제하는 당첨 결과 처리 블록
    을 더 포함하는 사용자 기반의 상품 추첨 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 당첨 결과 처리 블록은,
    상기 클라이언트가 소유하고 있는 총 마일리지에서 경품 응모에 이용된 상기 마일리지를 차감하는
    사용자 기반의 상품 추첨 장치.
KR1020110093427A 2011-09-16 2011-09-16 사용자 기반의 상품 추첨 방법 및 장치와 그 상품 추첨 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 KR20130033517A (ko)

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