用于兑换物品的方法和装置
技术领域
本公开的实施例涉及计算机技术领域,具体涉及用于兑换物品的方法和装置。
背景技术
在如今的许多电子商务平台,经常有商家提供各种兑换活动。一般地,商家会向满足条件的用户发送兑换码,之后用户可以凭借兑换码兑换相应的物品。
在一些情况下,用户可兑换的物品的数目可能超过一个。此时,商家需要针对每个用户,分别选取各用户可兑换的物品,并向用户发送可兑换的各个物品分别对应的兑换码。用户则需要分别使用各兑换码兑换相应的物品。
发明内容
本公开的实施例提出了用于兑换物品的方法和装置。
第一方面,本公开的实施例提供了一种用于兑换物品的方法,该方法包括:获取用户输入的兑换码;确定兑换码关联的物品集合,展示物品集合中的物品的兑换信息,其中,物品集合包括至少两个物品;响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换。
在一些实施例中,兑换码对应至少两个兑换子码,各兑换子码分别与至少一个物品关联,兑换码关联的物品集合由与兑换码对应的各兑换子码分别关联的物品组成。
在一些实施例中,展示物品集合中的物品的兑换信息,包括:确定兑换码是否有效;响应于确定兑换码有效,确定兑换码对应的各兑换子码是否有效,展示有效的兑换子码分别关联的物品的兑换信息。
在一些实施例中,响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换,包括:响应于确定目标物品的类别属于第一预设类别,向用户发送目标物品对应的兑换子码,以使用户根据接收到的兑换子码兑换目标物品。
在一些实施例中,响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换,包括:响应于确定目标物品的类别属于第二预设类别,展示目标物品的兑换页面信息,以使用户根据兑换页面信息访问兑换页面,以及在兑换页面基于目标物品对应的兑换子码兑换目标物品。
在一些实施例中,响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换,包括:响应于确定目标物品的类别属于第三预设类别,向用户提供兑换的目标物品。
在一些实施例中,确定兑换码是否有效,包括:确定兑换码的已使用次数是否达到预设的允许使用次数;响应于确定兑换码的已使用次数达到预设的允许使用次数,确定兑换码无效;响应于确定兑换码的已使用次数未达到预设的允许使用次数,确定兑换码有效;以及确定兑换码对应的各兑换子码是否有效,包括:针对兑换码对应的每个兑换子码,确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数是否达到预设的允许兑换次数;响应于确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数达到预设的允许兑换次数,确定兑换子码无效;响应于确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数未达到预设的允许兑换次数,确定该兑换子码有效。
在一些实施例中,确定兑换码是否有效,包括:校验兑换码的使用时间是否超出对应的有效期限;响应于确定兑换码的使用时间未超出对应的有效期限,确定兑换码有效;响应于确定兑换码的使用时间超出对应的有效期限,确定兑换码无效;以及确定兑换码中的各兑换子码是否有效,包括:针对兑换码对应的每个兑换子码,确定该兑换子码的使用时间是否超出对应的有效期限;响应于确定该兑换子码的使用时间未超出对应的有效期限,确定该兑换子码有效;响应于确定该兑换子码的使用时间超出对应的有效期限,确定该兑换子码无效。
在一些实施例中,兑换码关联的物品集合预先根据用户的目标属性信息确定。
在一些实施例中,上述方法还包括:确定用户是否是异常用户;响应于确定用户是异常用户,向用户推送无法兑换物品的提示信息;以及展示物品集合中的物品的兑换信息,包括:响应于确定用户不是异常用户,展示物品集合中的物品的兑换信息。
第二方面,本公开的实施例提供了一种用于兑换物品的装置,该装置包括:获取单元,被配置成获取用户输入的兑换码;展示单元,被配置成确定兑换码关联的物品集合,展示物品集合中的物品的兑换信息,其中,物品集合包括至少两个物品;执行单元,被配置成响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换。
在一些实施例中,兑换码对应至少两个兑换子码,各兑换子码分别与至少一个物品关联,兑换码关联的物品集合由与兑换码对应的各兑换子码分别关联的物品组成。
在一些实施例中,上述展示单元进一步被配置成:确定兑换码是否有效;响应于确定兑换码有效,确定兑换码对应的各兑换子码是否有效,展示有效的兑换子码分别关联的物品的兑换信息。
在一些实施例中,上述执行单元进一步被配置成:响应于确定目标物品的类别属于第一预设类别,向用户发送目标物品对应的兑换子码,以使用户根据接收到的兑换子码兑换目标物品。
在一些实施例中,上述执行单元进一步被配置成:响应于确定目标物品的类别属于第二预设类别,展示目标物品的兑换页面信息,以使用户根据兑换页面信息访问兑换页面,以及在兑换页面基于目标物品对应的兑换子码兑换目标物品。
在一些实施例中,上述执行单元进一步被配置成:响应于确定目标物品的类别属于第三预设类别,向用户提供兑换的目标物品。
在一些实施例中,上述展示单元进一步被配置成:确定兑换码的已使用次数是否达到预设的允许使用次数;响应于确定兑换码的已使用次数达到预设的允许使用次数,确定兑换码无效;响应于确定兑换码的已使用次数未达到预设的允许使用次数,确定兑换码有效;以及针对兑换码对应的每个兑换子码,确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数是否达到预设的允许兑换次数;响应于确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数达到预设的允许兑换次数,确定兑换子码无效;响应于确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数未达到预设的允许兑换次数,确定该兑换子码有效。
在一些实施例中,上述展示单元进一步被配置成:校验兑换码的使用时间是否超出对应的有效期限;响应于确定兑换码的使用时间未超出对应的有效期限,确定兑换码有效;响应于确定兑换码的使用时间超出对应的有效期限,确定兑换码无效;以及针对兑换码对应的每个兑换子码,确定该兑换子码的使用时间是否超出对应的有效期限;响应于确定该兑换子码的使用时间未超出对应的有效期限,确定该兑换子码有效;响应于确定该兑换子码的使用时间超出对应的有效期限,确定该兑换子码无效。
在一些实施例中,兑换码关联的物品集合预先根据用户的目标属性信息确定。
在一些实施例中,上述装置还包括:确定单元,被配置成确定用户是否是异常用户;推送单元,被配置成响应于确定用户是异常用户,向用户推送无法兑换物品的提示信息;上述展示单元进一步被配置成响应于确定用户不是异常用户,展示物品集合中的物品的兑换信息。
第三方面,本公开的实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序;当一个或多个程序被一个或多个处理器执行,使得一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
第四方面,本公开的实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
本公开的实施例提供的用于兑换物品的方法和装置,根据用户输入的兑换码,向用户展示其输入的兑换码关联的至少两个物品的兑换信息,并根据用户的兑换操作完成相应物品的兑换。由此,用户只需要保存一个兑换码,即可以完成两个或两个以上的物品的兑换,避免了物品提供方需要针对每个物品设置一个兑换码,从而需要向用户发送多个兑换码,而用户也需要保存多个兑换码的情况,有助于实现高效、便捷的物品兑换。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本公开的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是本公开的一个实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图2是根据本公开的用于兑换物品的方法的一个实施例的流程图;
图3是根据本公开的用于兑换物品的方法的又一个实施例的流程图;
图4是根据本公开的实施例的用于兑换物品的方法的一个应用场景的示意图;
图5是根据本公开的用于兑换物品的装置的一个实施例的结构示意图;
图6是适于用来实现本公开的实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本公开作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本公开。
图1示出了可以应用本公开的用于兑换物品的方法或用于兑换物品的装置的实施例的示例性架构100。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103上可以安装有各种客户端应用。例如,浏览器类应用、搜索类应用、即时通讯类应用、购物类应用、金融类应用等。
终端设备101、102、103可以是硬件,也可以是软件。当终端设备101、102、103为硬件时,可以是各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备101、102、103为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器105可以是提供各种服务的服务器,例如为终端设备101、102、103上安装的应用提供后端支持的后端服务器。例如,服务器105可以根据终端设备101、102、103发送的、用户输入的兑换码,查找兑换码关联的物品集合,并向终端设备101、102、103返回物品集合中的物品的兑换信息以供终端设备101、102、103进行展示。
需要说明的是,兑换码关联的物品集合,以及物品集合中的各物品的兑换信息也可以直接存储在终端设备101、102、103的本地,终端设备101、102、103可以直接提取本地所存储的物品集合中的各物品的兑换信息向用户展示。此时,可以不存在服务器105和网络104。
需要说明的是,本公开的实施例所提供的用于兑换物品的方法一般由终端设备101、102、103执行,相应地,用于兑换物品的装置一般设置于终端设备101、102、103中。
还需要指出的是,服务器105中也可以基于其向终端设备101、102、103提供的服务实现物品兑换。此时,用于兑换物品的方法也可以由服务器105执行,相应地,用于兑换物品的装置也可以设置于服务器105中。
需要说明的是,服务器105可以是硬件,也可以是软件。当服务器105为硬件时,可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。当服务器105为软件时,可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的多个软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
继续参考图2,其示出了根据本公开的用于兑换物品的方法的一个实施例的流程200。该用于兑换物品的方法包括以下步骤:
步骤201,获取用户输入的兑换码。
在本实施例中,兑换码可以是预先发送至用户的、用于兑换物品的号码。其中,兑换码可以预先通过短信、邮件等各种通讯方式发送至用户。兑换码可以兑换的物品可以是真实物品(如水杯、玩偶等),也可以是虚拟物品(如优惠券、虚拟货币、权限等)。兑换码的形式可以灵活设置。例如,兑换码可以是由数字和/或字母等组成的字符串。兑换码也可以呈现为二维码等。
根据执行主体的不同或兑换码的形式不同等,获取用户输入的兑换码的方式可以不同。例如,执行主体为图1所示的终端设备101、102、103时,终端设备可以向用户展示用于输入兑换码的输入框,用户可以在输入框内输入兑换码,也可以向用户展示用于扫描二维码的扫描区域,用户可以将二维码对准扫描区域以输入兑换码。应当可以理解,用户可以利用终端设备访问提供物品兑换的网页,进而在网页上输入兑换码。又例如,执行主体为图1所示的服务器105时,服务器可以接收用户所使用的终端设备发送的、用户输入的兑换码。
可选地,兑换码可以与用户一一对应。其中,兑换码可以灵活采用各种方式生成。例如,兑换码可以利用现有的各种用于生成兑换码的应用生成。
在本实施例的一些可选的实现方式中,兑换码可以基于随机数生成。例如,兑换码可以基于随机数和用户的标识信息生成。
在本实施例的一些可选的实现方式中,兑换码可以基于随机数、时间戳、服务器的IP地址生成。具体地,可以先生成一个随机数,然后基于该随机数、时间戳、服务器的IP地址生成兑换码,以进一步增强兑换码的安全强,避免被暴力破解。
在本实施例的一些可选的实现方式中,预先向用户发送兑换码的电子设备在存储兑换码时,可以进行加密存储,以保证数据存储安全。例如,可以采用各种加密技术(如三重数据加密算法等)对兑换码进行加密存储。
步骤202,确定兑换码关联的物品集合,展示物品集合中的物品的兑换信息。
在本实施例中,物品集合可以包括至少两个物品。一般地,向用户提供兑换物品集合中的物品的平台通常设置有兑换条件,并只向满足兑换条件的用户发送兑换码。
可选地,兑换码可以与用户一一对应。此时,可以预先设置各兑换码与其分别所关联的物品集合之间的对应关系。基于此,可以直接利用兑换码,查找兑换码关联的物品集合。
可选地,兑换码关联的物品集合可以预先根据用户的目标属性信息确定。此时,可以根据输入兑换码的用户的目标属性信息,查找对应的物品集合作为用户输入的兑换码关联的物品集合。
其中,目标属性信息可以是用户的各种属性信息,具体可以由技术人员根据实际的应用需求设置。例如,目标属性信息可以是用户的等级信息、用户的权限信息、用户的支出信息等等。
具体地,可以预先针对各种不同的目标属性信息分别设置对应匹配的物品集合。此时,对于任一可接收兑换码以兑换相应物品的用户,可以根据该用户的目标属性信息,查找与该用户的目标属性信息匹配的物品集合。同时,还可以生成该用户可使用的兑换码,并将查找到的物品集合作为用户的兑换码关联的物品集合。
由此,可以避免在确定用户可兑换的至少两个物品时,需要依次从所有可选物品中查找用户可兑换的物品的情况,也避免了从所有可选物品中查找用户可兑换的物品这种方式容易出错的问题,从而提升物品兑换过程的准确性和便捷性。
在本实施例中,一物品的兑换信息可以包括各种指示用户完成该物品的兑换的信息。例如,兑换信息可以包括用于指示完成对应物品的兑换的链接入口(如指示兑换的兑换按钮、兑换页面链接等等)。兑换信息还可以包括指示完成对应物品的兑换的文字、流程图、视频等等。
在本实施例中,执行主体为图1所示的终端设备101、102、103时,可以从本地或服务器获取兑换码关联的物品集合中的物品的兑换信息,然后可以利用终端设备的各种交互界面(如网页、弹窗等)展示兑换信息。执行主体为图1所示的服务器105时,可以从给本地或连接的数据库获取兑换码关联的物品集合中的物品的兑换信息,然后可以将兑换信息返回至终端设备以展示。
其中,在展示物品集合中的物品的兑换信息的同时,还可以向用户展示其它的各种信息。例如,还可以向用户展示物品集合中的各物品的属性信息等。
在本实施例的一些可选的实现方式中,可以先确定输入兑换码的用户是否是异常用户。响应于确定用户是异常用户,向用户推送无法兑换物品的提示信息。响应于确定用户不是异常用户,可以向用户展示物品集合中的物品的兑换信息。
一些情况下,可能存在不法人士尝试暴力破解兑换码或出于刷单等目的而频繁输入兑换码以兑换物品的情况。此时,可以对输入兑换码的用户预先进行检测,以及时拒绝异常用户的兑换请求以避免上述情况。
在不同的应用场景下,可以灵活采用各种方法确定用户是否是异常用户。可选地,可以检查输入兑换码的用户当前所在的地址是否属于用户的常住地址。若用户当前所在的地址不属于用户的常住地址,可以认为用户是异常用户。
可选地,可以确定输入兑换码的用户在预设时间段内输入错误的兑换码的次数或在预设时间段内输入兑换码的频次是否超过预设阈值。若用户在预设时间段内输入错误的兑换码的次数或在预设时间段内输入兑换码的频次超过预设阈值,可以认为用户是异常用户。由此,可以提升物品兑换过程的安全性。
在本实施例的一些可选的实现方式中,可以先确定用户输入的兑换码是否有效。响应于确定用户输入的兑换码有效,可以再进一步向用户展示兑换码关联的物品集合中的物品的兑换信息。响应于确定用户输入的兑换码无效时,可以向用户推送其输入的兑换码无效的提示信息。
可选地,可以确定用户输入的兑换码的已使用次数是否达到预设的允许使用次数。响应于确定用户输入的兑换码的已使用次数达到预设的允许使用次数,可以确定用户输入的兑换码无效。响应于确定用户输入的兑换码的已使用次数未达到预设的允许使用次数,可以确定用户输入的兑换码有效。其中,兑换码对应的允许使用次数可以由技术人员预先设置。应当可以理解,用户输入兑换码并兑换一次物品可以视为使用了一次兑换码。
可选地,可以校验用户输入的兑换码的使用时间是否超出对应的有效期限;响应于确定用户输入的兑换码的使用时间未超出对应的有效期限,可以确定用户输入的兑换码有效;响应于确定用户输入的兑换码的使用时间超出对应的有效期限,可以确定用户输入的兑换码无效。其中,兑换码对应的有效期限可以由技术人员预先设置。兑换码的使用时间可以指用户输入兑换码以期望兑换物品时的时间。
可选地,可以检测用户输入的兑换码关联的物品集合中的物品是否存在未被兑换的物品。响应于确定用户输入的兑换码关联的物品集合中的物品不存在未被兑换的物品,可以确定用户输入的兑换码无效,同时,还可以向用户推送当前已无可兑换物品的提示信息。响应于确定用户输入的兑换码关联的物品集合中的物品存在未被兑换的物品,可以确定用户输入的兑换码有效。
步骤203,响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换。
在本实施例中,目标物品可以指接收到的兑换操作指示兑换的物品。在不同的应用场景下,兑换操作可以是指示兑换物品的各种用户操作。例如,兑换操作可以指点击指示兑换目标物品的兑换按钮的点击操作等。
在本实施例中,执行主体为图1所示的终端设备101、102、103时,执行目标物品的兑换可以包括向服务器发送用于请求完成向输入兑换码的用户兑换目标物品的请求,以及向用户展示服务器返回的兑换结果信息。其中,服务器可以根据接收到的请求向用户兑换目标物品。
例如,目标物品为一定制水杯时,终端设备可以向服务器发送用于请求向用户兑换该定制水杯的请求,服务器可以生成用于向用户发送该定制水杯的订单,并由物流平台根据订单将该定制水杯送达至用户。同时,服务器可以向终端设备返回用于指示兑换成功的信息或生成的订单的物流信息等兑换结果信息。
在本实施例中,执行主体为图1所示的服务器105时,执行目标物品的兑换可以包括根据终端设备基于接收到的兑换操作发送的、用于请求向输入兑换码的用户兑换目标物品的请求,完成向用户兑换目标物品,以及向终端设备返回兑换结果信息以呈现至用户。
需要说明的是,上述兑换操作可以是针对物品集合中的目标物品的兑换信息的一个操作,也可以是针对物品集合中的目标物品的兑换信息的两个以上的操作。
例如,在不同的应用场景下,上述兑换操作可以是针对兑换信息的一次点击操作。兑换操作也可以是针对兑换信息的一次点击操作,以及针对对兑换信息的点击操作的操作结果的各种操作等。
在本实施例的一些可选的实现方式中,用户输入的兑换码可以对应至少两个兑换子码,各兑换子码可以分别与至少一个物品关联。用户输入的兑换码关联的物品集合可以由用户输入的兑换码对应的各兑换子码分别关联的物品组成。其中,兑换子码也可以灵活采用各种方式生成。由此,可以基于兑换子码识别物品集合中的各物品。而用户则只需要保存一个兑换码即可即可完成物品集合中的各物品的兑换,不需要接收并保存物品集合中的各物品分别对应的兑换子码,从而减轻用户负担。
作为示例,预先向用户发送的兑换码对应有三个兑换子码:第一兑换子码、第二兑换子码和第三兑换子码。其中,第一兑换子码可用于兑换一水杯,第二兑换子码用于兑换电影票1张,以及爆米花1份,第三兑换子码可以用于兑换经验值20。
现有技术中,通常需要向用户分别发送第一兑换子码、第二兑换子码,第三兑换子码。而本实施例中,只需要向用户发送兑换码即可。在用户输入兑换码时,可以向用户展示其可兑换的各物品,进而用户可以选取物品进行兑换。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在确定用户输入的兑换码有效后,可以进一步确定用户输入的兑换码对应的各兑换子码分别是否有效,并展示有效的兑换子码分别关联的物品的兑换信息。
可选地,针对用户输入的兑换码对应的每个兑换子码,可以确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数是否达到预设的允许兑换次数;响应于确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数达到预设的允许兑换次数,可以确定兑换子码无效;响应于确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数未达到预设的允许兑换次数,可以确定该兑换子码有效。其中,兑换子码对应的允许兑换次数可以由技术人员预先设置。
可选地,针对用户输入的兑换码对应的每个兑换子码,可以确定该兑换子码的使用时间是否超出对应的有效期限;响应于确定该兑换子码的使用时间未超出对应的有效期限,可以确定该兑换子码有效;响应于确定该兑换子码的使用时间超出对应的有效期限,可以确定该兑换子码无效。其中,兑换子码对应的有效期限可以由技术人员预先设置。兑换子码的使用时间可以指接收到的兑换操作的时间。
可选地,针对用户输入的兑换码对应的每个兑换子码,可以确定该兑换子码关联的物品是否已全部兑换;响应于确定该兑换子码关联的物品已全部兑换,可以确定该兑换子码无效;响应于确定该兑换子码关联的物品部分仍未兑换,可以确定该兑换子码有效。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在兑换码和兑换子码的传输过程中,可以基于数据加密技术,实现兑换码和兑换子码的传输,以保证数据传输安全。例如,向用户发送兑换码时,可以基于数据加密技术,向用户发送兑换码。
作为示例,可以先利用各种加密技术(如非对称加密算法)对兑换码进行加密,同时,针对加密所使用的公钥、私钥可以设置有效时间属性。之后,可以对公钥进行加密,并发送加密后的兑换码和公钥。
在本实施例的一些可选的实现方式中,在存储兑换子码时,可以采用各种加密技术(如三重数据加密算法等)对兑换子码进行加密存储,以保证数据存储安全。
由此,在物品兑换过程中,可以基于数据加密技术保证数据存储安全、数据传输安全,同时,可以采用各种安全策略保证数据访问安全,以实现严格地安全兑换。
本公开的上述实施例提供的方法通过获取用户输入的兑换码,并确定兑换码关联的、包括至少两个物品的物品集合,同时向用户展示物品集合中的物品的兑换信息,以在接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作时执行目标物品的兑换。由此,用户只需要保存一个兑换码,即可以完成两个或两个以上的物品的兑换,避免了物品提供方需要向用户发送多个兑换码,同时用户也需要保存多个兑换码的情况,和各个物品分别对应一个兑换码的方式相比,用户和物品提供方都可以更方便的管理兑换码和兑换物品等信息,从而实现高效、便捷的物品兑换。
进一步参考图3,其示出了用于兑换物品的方法的又一个实施例的流程300。该用于兑换物品的方法的流程300,包括以下步骤:
步骤301,获取用户输入的兑换码。
步骤302,确定兑换码关联的物品集合,展示物品集合中的物品的兑换信息,其中,兑换码对应至少两个兑换子码,各兑换子码分别与至少一个物品关联。
上述步骤301和302的具体的执行过程可参考图2对应实施例中的步骤201和202的相关说明,兑换子码的相关内容可以参考图2对应实施例中的兑换子码的相关内容,在此不再赘述。
步骤303,响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,且响应于确定目标物品的类别属于第一预设类别,向用户发送目标物品对应的兑换子码,以使用户根据接收到的兑换子码兑目标物品。
在本实施例中,物品的各类别可以由技术人员预先根据实际的应用需求设置。例如,可以根据物品的各种属性进行类别划分。
其中,第一预设类别的物品可以为各种可以线下使用的物品。此时,可以向用户发送目标物品对应的兑换子码。用户在接收到兑换子码后,可以在线下根据具体的兑换子码兑换目标物品。
例如,目标物品可以为某超市的代金券,则用户在超市结账时,可以根据兑换子码获取对应金额的优惠。又例如,目标物品可以为电影票,则用户可以根据兑换子码在影院中换取电影票。
步骤304,响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,且响应于确定目标物品的类别属于第二预设类别,展示目标物品的兑换页面信息,以使用户根据兑换页面信息访问兑换页面,以及在兑换页面基于目标物品对应的兑换子码兑换目标物品。
在本实施例中,第二预设类别的物品可以为各种可以在线上的第三方平台完成兑换的物品。其中,第三方平台可以指向用户提供输入兑换码以兑换物品的服务的平台之外的其它平台。此时,可以向用户展示目标物品的兑换页面信息。用户可以根据兑换页面信息访问兑换页面,并在兑换页面基于目标物品对应的兑换子码兑换目标物品。其中,兑换页面信息可以为用于指示兑换页面的各种信息。例如,兑换页面信息可以兑换页面的页面链接等。
作为示例,目标物品可以为某游戏平台的若干游戏币。在接收到用户的兑换操作之后,可以向用户展示某游戏平台的领取游戏币的页面链接。用户可以通过点击上述页面链接访问某游戏平台的领取游戏币的页面,并根据目标物品的兑换子码领取对应的游戏币。
需要说明的是,目标物品的类别属于第二预设类别时,可以向用户发送目标物品对应的兑换子码,以供用户在兑换页面通过输入兑换子码等操作完成目标物品的兑换,也可以由执行主体在兑换页面加载目标物品的兑换子码以完成目标物品的兑换。
步骤305,响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,且响应于确定目标物品的类别属于第三预设类别,向用户提供兑换的目标物品。
在本实施例中,第三预设类别的物品可以指在向用户提供输入兑换码以兑换物品的服务的平台就可以完成兑换的物品。此时,可以直接向用户提供兑换的目标物品。
作为示例,用户通过在某购物平台的物品兑换服务页面输入兑换码以兑换该购物平台提供的物品时,可以直接向用户兑换相应物品。
继续参见图4,图4是根据本实施例的用于兑换物品的方法的一个示意性的应用场景400。在图4的应用场景中,用户可以在终端设备401提供的兑换服务页面输入兑换码,终端设备401可以基于接收到的兑换码,向服务器402发送兑换指示请求。服务器402可以根据兑换码查找与兑换码关联的物品集合中的物品的兑换信息,并返回至终端设备401。终端设备401可以展示物品集合中的各物品分别对应的兑换按钮,以及物品集合中的各物品的物品信息。
之后,用户可以点击期望兑换的物品对应的兑换按钮,然后终端设备401可以向用户发送其期望兑换的物品的兑换子码,同时可以基于用户的点击操作向服务器402发送物品兑换请求。服务器402可以向终端设备401返回兑换页面链接以供终端设备401进行展示。如图中所示,终端设备401可以以属性值“请点击此链接以兑换物品”向用户展示兑换页面链接。
之后,用户可以点击终端设备401所展示的链接,终端设备401可以向服务器402发送兑换页面请求,以使服务器402向终端设备401返回兑换页面的相关信息以供终端设备401展示兑换页面。如图中所示,终端设备401可以向用户展示兑换页面。用户可以根据兑换页面的提示,在兑换页面输入兑换子码以兑换相应物品。在兑换完成之后,终端设备401可以向用户展示兑换成功的指示信息。
本公开的上述实施例提供的方法针对每个兑换码,设置对应的至少两个兑换子码,并且每个兑换子码设置对应至少一个物品。由此,用户只需要保存一个兑换码,即可以完成两个或两个以上的物品的兑换,避免了物品提供方需要向用户发送多个兑换码,同时用户也需要保存多个兑换码的情况,减轻了用户管理兑换码的负担。同时,在用户进行物品兑换操作时,根据兑换操作指示兑换的物品的类别,执行相应的兑换操作,从而可以实现向用户兑换线下,以及线上各个平台的物品。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了用于兑换物品的装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例提供的用于兑换物品的装置500包括获取单元501、展示单元502和执行单元503。其中,获取单元501被配置成获取用户输入的兑换码;展示单元502被配置成确定兑换码关联的物品集合,展示物品集合中的物品的兑换信息,其中,物品集合包括至少两个物品;执行单元503被配置成响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换。
在本实施例中,用于兑换物品的装置500中:获取单元501、展示单元502和执行单元503的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201、步骤202和步骤203的相关说明,在此不再赘述。
在本实施例的一些可选的实现方式中,兑换码对应至少两个兑换子码,各兑换子码分别与至少一个物品关联,兑换码关联的物品集合由与兑换码对应的各兑换子码分别关联的物品组成。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述展示单元502进一步被配置成:确定兑换码是否有效;响应于确定兑换码有效,确定兑换码对应的各兑换子码是否有效,展示有效的兑换子码分别关联的物品的兑换信息。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行单元503进一步被配置成:响应于确定目标物品的类别属于第一预设类别,向用户发送目标物品对应的兑换子码,以使用户根据接收到的兑换子码兑换目标物品。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行单元503进一步被配置成:响应于确定目标物品的类别属于第二预设类别,展示目标物品的兑换页面信息,以使用户根据兑换页面信息访问兑换页面,以及在兑换页面基于目标物品对应的兑换子码兑换目标物品。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述执行单元503进一步被配置成:响应于确定目标物品的类别属于第三预设类别,向用户提供兑换的目标物品。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述展示单元502进一步被配置成:确定兑换码的已使用次数是否达到预设的允许使用次数;响应于确定兑换码的已使用次数达到预设的允许使用次数,确定兑换码无效;响应于确定兑换码的已使用次数未达到预设的允许使用次数,确定兑换码有效;以及针对兑换码对应的每个兑换子码,确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数是否达到预设的允许兑换次数;响应于确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数达到预设的允许兑换次数,确定兑换子码无效;响应于确定该兑换子码关联的物品的已兑换次数未达到预设的允许兑换次数,确定该兑换子码有效。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述展示单元502进一步被配置成:校验兑换码的使用时间是否超出对应的有效期限;响应于确定兑换码的使用时间未超出对应的有效期限,确定兑换码有效;响应于确定兑换码的使用时间超出对应的有效期限,确定兑换码无效;以及针对兑换码对应的每个兑换子码,确定该兑换子码的使用时间是否超出对应的有效期限;响应于确定该兑换子码的使用时间未超出对应的有效期限,确定该兑换子码有效;响应于确定该兑换子码的使用时间超出对应的有效期限,确定该兑换子码无效。
在本实施例的一些可选的实现方式中,兑换码关联的物品集合预先根据用户的目标属性信息确定。
在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置还包括:确定单元(图中未示出)被配置成确定用户是否是异常用户;推送单元(图中未示出)被配置成响应于确定用户是异常用户,向用户推送无法兑换物品的提示信息;上述展示单元进一步被配置成响应于确定用户不是异常用户,展示物品集合中的物品的兑换信息。
本公开的上述实施例提供的装置,通过获取单元获取用户输入的兑换码;展示单元确定兑换码关联的物品集合,展示物品集合中的物品的兑换信息,其中,物品集合包括至少两个物品;执行单元响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换。由此,用户只需要保存一个兑换码,即可以完成两个或两个以上的物品的兑换,避免了物品提供方需要针对每个物品设置一个兑换码,从而需要向用户发送多个兑换码,而用户也需要保存多个兑换码的情况,有助于实现高效、便捷的物品兑换。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开的实施例的电子设备(例如图1中的终端设备)600的结构示意图。本公开的实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本公开的实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。图6中示出的每个方框可以代表一个装置,也可以根据需要代表多个装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开的实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开的实施例所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开的实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开的实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取用户输入的兑换码;确定兑换码关联的物品集合,展示物品集合中的物品的兑换信息,其中,物品集合包括至少两个物品;响应于接收到针对物品集合中的目标物品的兑换信息的兑换操作,执行目标物品的兑换。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的实施例的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开的实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括获取单元、展示单元和兑换单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,获取单元还可以被描述为“获取用户输入的兑换码的单元”。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开的实施例中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开的实施例中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。