KR20130031436A - 지능형 구매정보 제공시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

지능형 구매정보 제공시스템 및 그 제공방법이 개시된다. 상기 지능형 구매정보 제공시스템은 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 DB, 유저의 유저 속성을 판단하기 위한 유저 모듈, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 사용시기까지 남은 기간인 대기기간 및 상기 유저 속성에 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보 또는 상기 유저가 구매가능한 아이템의 종류에 대한 정보 중 적어도 하나를 설정하고 설정된 상기 구매조건 정보를 상기 유저의 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함한다.

Description

지능형 구매정보 제공시스템 및 그 방법{System for providing intelligent purchase information and method thereof}
본 발명은 지능형 구매정보 제공시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 특정 아이템에 대한 구매(예약)조건을 구매시부터 상기 아이템의 사용시기까지의 대기기간, 유저의 속성, 구매인원, 및/또는 사용 가능기간이라는 다양한 파라미터(parameter)에 의해 지능적으로 결정할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
온라인을 통한 다양한 구매방식이 널리 이용되고 있다.
온라인을 통한 구매방식은 단순히 오프라인 매장에서 물건을 파는 방식의 단순한 온라인화에 그치지 않고, 다양한 구매방식을 가능하게 한다. 예컨대, 최근에널리 이용되고 있는 소셜 커머스(social commerce)라는 구매 방식은 구매인원이라는 파라미터(parameter)를 이용하여 구매조건을 변경하는 구매 또는 판매방식일 수 있다. 즉, 미리 정해진 구매인원이 넘으면 상품 또는 서비스의 가격을 변경하여 판매하는 방식이다.
이처럼 구매조건을 변경할 수 있는 파라미터는 다양할 수 있다.
예컨대, 항공권의 예매에서는 항공권의 사용시기가 예매시기에서 멀수록 즉, 미리 예매할수록 더욱 저렴한 가격으로 항공권을 구매할 수 있다. 이러한 항공권의 예매에서는 예매시기 즉, 예매를 하는 시점과 항공권을 사용할 수 있는 시점 간의 기간인 대기기간이 구매조건(예컨대, 상품 또는 서비스의 가격)에 영향을 미치는 파라미터일 수 있다.
이처럼 구매조건에 영향을 미칠 수 있는 파라미터는 다양할 수 있다.
하지만, 종래에는 단순히 어느 하나의 파라미터만을 이용하여 구매조건을 결정하는데에 그쳐서 구매조건에 영향을 미칠 수 있는 다양한 파라미터를 모두 수용하거나 적용하지 못하고 있다.
따라서, 구매조건에 영향을 미칠 수 있는 다양한 파라미터를 이용하여 유저별 및/또는 상황별로 다양한 구매 또는 판매정책을 수용할 수 있는 지능적인 구매정보 제공 시스템 및 그 방법이 요구된다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 구매조건에 영향을 미칠 수 있는 대기기간, 유저속성, 구매인원, 및/또는 사용기간 등의 파라미터를 복합적으로 이용하여 다양하고 합리적인 구매조건을 제시할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
또한, 이로 인해 소정의 사업자가 판매 현황 및/또는 구매 고객 속성에 따른 가격 차별화를 통해 매출을 증대시킬 수 있도록 하는 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 지능형 구매정보 제공시스템은 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 DB, 유저의 유저 속성을 판단하기 위한 유저 모듈, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 사용시기까지 남은 기간인 대기기간 및 상기 유저 속성에 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보 또는 상기 유저가 구매가능한 아이템의 종류에 대한 정보 중 적어도 하나를 설정하고 설정된 상기 구매조건 정보를 상기 유저의 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함한다.
상기 지능형 구매정보 제공시스템은 적어도 하나의 구매자 단말기로부터 상기 대기 기간과 동일한 대기기간 단위에서 상기 아이템의 구매요청 신호를 수신하고, 수신한 구매요청 신호에 기초하여 상기 아이템의 구매자들의 수를 카운트하기 위한 구매자 모듈을 더 포함하며, 상기 제어모듈은 상기 구매자 모듈에 의해 카운트 된 구매자들의 수가 일정 조건을 만족하는 경우, 상기 유저에 적용될 구매조건을 변경할 수 있다.
상기 제어모듈은 상기 아이템의 사용시기에 대한 정보에 기초하여 상기 아이템의 사용기간을 판단하고, 판단된 사용기간에 대한 정보에 기초하여 상기 유저에 적용될 구매조건을 변경할 수 있다.
상기 유저 속성은 상기 유저의 소정의 서비스 액티비티(activity) 정보에 기초하여 결정될 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 지능형 구매정보 제공시스템은 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 DB, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 구매요청 신호를 적어도 하나의 구매자 단말기로부터 수신하고, 수신한 구매요청 신호에 기초하여 상기 아이템의 구매자들의 수를 카운트하기 위한 구매자 모듈, 상기 사용시기까지 남은 기간인 대기기간 및 상기 구매자들의 수에 기초하여 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정하고 설정된 상기 구매조건 정보를 상기 유저의 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 지능형 구매정보 제공시스템은 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 DB, 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 구매요청 신호를 적어도 하나의 구매자 단말기로부터 수신하고, 수신한 구매요청 신호에 기초하여 상기 아이템의 구매자들의 수를 카운트하기 위한 구매자 모듈, 유저의 유저 속성을 판단하기 위한 유저 모듈, 상기 구매자들의 수 및 상기 유저 속성에 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정하고 설정된 상기 구매조건 정보를 상기 유저의 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함한다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 지능형 구매정보 제공시스템은 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 DB, 유저의 유저 속성을 판단하기 위한 유저 모듈, 및 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 사용시기에 기초하여 상기 아이템의 사용기간에 대한 정보를 판단하고, 판단된 사용기간에 대한 정보와 상기 유저 속성에 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정하기 위한 제어모듈을 포함한다.
상기 지능형 구매정보 제공시스템은 상기 아이템을 구매한 구매자들의 수를 카운트하기 위한 구매자 모듈을 더 포함하며, 상기 제어모듈은 상기 구매자들의 수에 더 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정할 수 있다.
상기 제어모듈은 상기 아이템의 상기 사용시기까지 남은 기간인 대기기간을 판단하고, 판단된 대기기간에 대한 정보에 더 기초하여 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 지능형 구매정보 제공방법은 지능형 구매정보 제공시스템이 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 단계, 상기 지능형 구매정보 제공시스템이 소정의 유저에게 적용될 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 구매조건 정보를 설정하는 단계를 포함하며, 상기 유저에게 적용될 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 구매조건 정보를 설정하는 단계는, 상기 지능형 구매정보 제공시스템이 상기 아이템의 사용시기까지 남은 기간인 대기기간을 판단하는 단계, 상기 지능형 구매정보 제공시스템이 유저의 유저 속성을 판단하는 단계, 상기 지능형 구매정보 제공시스템이 상기 아이템의 구매요청을 한 구매자들의 수를 카운트하는 단계, 또는 상기 지능형 구매정보 제공시스템이 상기 아이템의 사용시기에 대한 정보에 기초하여 상기 아이템의 사용기간에 대한 정보를 판단하는 단계 중 적어도 2 개의 판단결과에 기초하여 상기 유저에게 적용될 아이템의 구매조건 정보를 판단할 수 있다.
상기 지능형 구매정보 제공방법은 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
본 발명에 따른 지능형 구매정보 제공시스템 및 그 제공방법은 종래에의 어느 하나의 파라미터를 이용하여 구매조건을 제시하는 단순한 방식과 달리 복수 개의 파라미터를 구매조건을 결정하는 파라미터로 이용하도록 함으로써, 특정 아이템(예컨대, 상품, 서비스, 쿠폰 등)의 판매자에게는 아이템의 특성이나 사용자의 특성에 맞추어 다양한 판매전략의 수립이 가능한 효과가 있으며, 유저에게는 자신의 필요 및 선택에 따라 다양한 구매전략을 사용할 수 있는 효과가 있다.
또한, 이러한 다양한 구매전략을 사용할 수 있으므로, 다수의 유저를 유인할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 지능형 구매정보 제공시스템의 구성을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 지능형 구매정보 제공방법에 따라 여러가지 파라미터의 조합으로 구매조건을 설정할 수 있는 개념을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 지능형 구매정보 제공시스템의 구성을 개략적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 지능형 구매정보 제공방법을 구현하기 위해서는 소정의 지능형 구매정보 제공시스템(100)이 구비될 수 있다. 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 유저 단말기(200)로 소정의 정보를 송수신할 수 있다. 또한, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상에 따라 구매정보를 상기 유저 단말기(200)로 제공하는 서비스를 운용하는 관리자 또는 운영자의 단말기(이하, 관리자 단말기, 300)와 소정의 정보를 송수신할 수도 있다.
상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 특정 아이템을 온라인 상에서 판매, 예약, 또는 예매할 수 있도록 하는 소정의 구매 시스템(미도시)에 포함되어 설치될 수 있다. 즉, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 소프트웨어가 상기 구매 시스템에 설치됨으로써 구현될 수 있다. 다른 실시 예에 의하면, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 소정의 구매 시스템과는 별도의 물리적 장치로도 구현될 수 있으며, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 상기 구매 시스템과 필요한 정보를 송수신하면서 본 발명의 기술적 사상을 구현할 수도 있다.
상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 소정의 아이템(예컨대, 물건, 서비스, 또는 쿠폰 등)에 대한 구매조건 정보를 유저 단말기(200)로 제공할 수 있다. 또는 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 상기 유저 단말기(200)로 상기 유저 단말기(200)에 상응하는 유저가 구매가능한 아이템의 종류에 대한 정보를 제공할 수도 있다. 실시 예에 따라, 상기 유저는 자신의 유저 단말기(200)를 통해 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100) 또는 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)이 설치되거나 유무선 네트워크를 통해 연결된 구매 시스템(미도시)에 로그인(log-in)을 수행해야 할 수도 있다. 결국, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 유저 단말기(200)로 상기 유저가 구매하고자 하는 아이템의 구매조건 정보 또는 상기 유저가 구매할 수 있는 아이템의 종류에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 상기 유저 단말기(200)로 제공할 아이템의 구매조건 정보 및/또는 아이템의 종류에 대한 정보를 설정(결정)할 수 있다. 그리고, 구매조건 정보 및/또는 아이템의 종류를 설정하기 위해 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상에 따른 적어도 하나의 파라미터(parameter)를 고려할 수 있다. 본 발명의 기술적 사상에 따라 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)이 고려하는 파라미터는 다양할 수 있으며, 특히, 대기기간, 유저 속성, 구매인원, 또는 사용기간 중 적어도 하나를 고려할 수 있다. 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 이러한 파라미터에 기초하여 특정 유저에게 동일한 아이템에 대해서 각 파라미터별로 서로 다른 구매조건 정보를 제시할 수 있다. 또는 동일한 조건에서 동일한 아이템에 대해 유저 각각별로 서로 다른 구매조건 정보를 제시할 수도 있다.
예컨대, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 대기기간 및 유저속성에 기초하여 제시할 구매조건 정보를 다르게 설정할 수 있다. 즉, 대기기간이 동일 또는 유사한 경우에도 유저속성에 따라 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)이 제시하는 구매조건 정보는 다를 수 있다.
이와 더불어 구매인원을 더 고려할 수 있다. 예컨대, 동일 또는 유사한 대기기간에 특정 유저에게 제시하는 구매조건 정보는 해당 대기기간에 아이템을 구매요청한 구매인원 수에 따라 달라질 수도 있다. 예컨대, 1년 후에 사용할 수 있는 아이템을 구매하고자 하는 제1유저 및 제2유저가 존재하는 경우, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 상기 제1유저에게는 상기 아이템의 구매조건을 1만원이라고 설정할 수 있고, 상기 제2유저에게는 상기 아이템의 구매조건을 2만원이라고 설정할 수 있다. 그리고, 소정의 기간내에 상기 아이템의 구매(요청)자가 일정 수 이상인 경우에는 상기 제1유저에게는 상기 아이템의 구매조건을 할인해서 5천원으로 설정할 수 있고, 상기 제2유저에게는 상기 아이템의 구매조건을 할인해서 만원으로 설정할 수도 있다.
또한, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 특정 아이템의 구매조건 정보를 설정하기 위해 상기 특정 아이템의 사용기간을 더 고려할 수도 있다. 예컨대, 특정 유저가 구매하고자 하는 아이템의 사용기간이 길수록 상기 아이템의 구매조건은 유저에게 더 불리해질 수 있다. 여기서 구매조건이 불리하다고 함은, 유저가 상기 아이템의 획득대가로 제공해야할 대가가 큰 경우를 의미할 수 있다. 예컨대, 아이템이 사용기간이 있는 표, 쿠폰 등인 경우, 상기 표 또는 쿠폰의 사용기간이 길수록 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 상기 아이템의 가치를 높게 책정할 수 있다. 반대로 상기 아이템의 사용기간이 짧을수록 상기 아이템의 가치를 낮게 책정할 수도 있다.
이처럼 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 다양한 파라미터를 복합적으로 적용하여 특정 아이템의 구매조건 정보를 설정할 수 있는 기술적 사상을 제공할 수 있다.
이러한 기술적 사상을 구현하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 지능형 구매정보 제공시스템(100)의 구성을 도 1을 참조하여 살펴보면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예에 따른 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 제어모듈(110) 및 DB(140)를 포함하며, 실시 예에 따라 유저모듈(120) 및/또는 구매자 모듈(130)을 선택적으로 더 포함할 수 있다.
본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스(resource)의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다. 따라서, 상기 모듈은 본 명세서에서 정의되는 기능을 수행하는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합을 의미하며 특정의 독립적인 물리적 구성을 의미하는 것은 아니다.
또한, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비한 논리적인 구성을 의미할 수 있으며, 반드시 어느 하나의 물리적인 장치 또는 시스템을 의미하는 것은 아니다. 즉, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 각각의 기능 또는 역할별로 별도로 구현되는 구성들의 집합을 의미할 수도 있다.
예컨대, 상기 제어모듈(110), 상기 유저모듈(120), 상기 구매자 모듈(130), 및/또는 상기 DB(140) 각각은 서로 다른 물리적 장치에 위치할 수도 있고, 동일한 물리적 장치에 위치할 수도 있다. 또한, 구현 예에 따라서는 상기 제어모듈(110), 상기 유저모듈(120), 상기 구매자 모듈(130), 및/또는 상기 DB(140) 각각을 구성하는 소프트웨어 및/또는 하드웨어의 결합 역시 서로 다른 물리적 장치에 위치하고, 서로 다른 물리적 장치에 위치한 구성들이 서로 유기적으로 결합되어 각각의 상기 모듈들을 구현할 수도 있다.
상기 제어모듈(110)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)에 포함된 다른 구성(예컨대, 상기 유저모듈(120), 상기 구매자 모듈(130), 및/또는 상기 DB(140) 등)의 기능 및/또는 리소스를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어모듈(110)은 특정 유저가 구매할 수 있는 아이템에 대한 정보 및 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정(결정)하고 이를 상기 특정 유저 단말기(200)로 전송할 수 있다. 이를 위해 상기 제어모듈(110)은 대기기간, 유저 속성, 구매인원, 또는 사용기간이라는 파라미터 중 적어도 두 개의 파라미터를 고려할 수 있다.
예컨대, 상기 제어모듈(110)은 대기기간 및 유저 속성을 파라미터로 이용하여 특정 유저에게 제공할 아이템 및/또는 상기 아이템의 구매조건 정보를 결정할 수 있다. 또는, 상기 제어모듈(110)은 대기기간, 유저속성, 및 구매인원을 파라미터로 이용할 수 있다. 또한, 상기 제어모듈(110)은 상기 대기기간, 유저속성, 구매인원, 및 사용기간을 파라미터로 이용할 수도 있다. 이밖에도 상기 제어모듈(110)은 상기 대기기간, 유저속성, 구매인원, 또는 사용기간 중 적어도 두 개의 파라미터를 이용하여 특정 아이템에 대한 다양한 판매정책을 설정하거나, 유저 별로 전송할 아이템에 대한 정보를 다양하게 설정할 수 있다.
상기 대기기간은 상기 아이템을 사용할 수 있는 시기로부터 얼마나 미리 상기 유저가 구매를 하는지에 대한 정보를 의미할 수 있다. 따라서, 상기 제어모듈(110)이 상기 대기기간을 파라미터로 이용하는 경우에는, 상기 아이템은 사용시기가 정해져 있는 아이템(예컨대, 영화표, 공연표, 다양한 탑승권, 음식 사용권 등)인 것이 바람직할 수 있다. 상기 대기기간은 날짜 단위로 고려될 수도 있으며, 미리 설정된 소정의 대기기간 단위(예컨대, 1주, 10일, 1달 등)로 고려될 수도 있다. 예컨대, 상기 제어모듈(110)은 날짜별 즉, 1일 단위로 특정 아이템에 대한 구매조건 정보를 다르게 설정할 수 있다. 또는, 1주 단위, 10일 단위, 1달 단위 등 소정의 대기기간 단위별로 구매조건 정보를 다르게 설정할 수도 있다. 상기 대기기간에 따라 구매조건 정보를 어떻게 변화시킬지에 대한 정책은 상기 관리자 단말기(300)로부터 수신할 수 있다.
관리자는 상기 관리자 단말기(300)를 통해 대기기간 범위별로 구매조건 정보를 어떻게 변경할지에 대한 정보를 미리 또는 대기기간 단위가 변경될 때마다 상기 제어모듈(110)로 출력할 수 있다. 관리자는 대기기간 단위별로 상기 구매조건 정보의 변경 규칙을 설정할 수도 있고, 직접 대기기간 단위별로 구매조건 정보를 직접 설정할 수도 있다. 예컨대, 관리자는 대기기간 단위가 바뀔 때마다 가격을 미리 설정된 가격 또는 비율만큼 인상되도록 설정할 수도 있으며, 대기기간 단위가 바뀔 때마다 직접 새로운 구매조건 정보를 입력할 수도 있다.
상기 유저속성은 상기 유저모듈(120)에 의해 판단되는 유저별 속성을 의미할 수 있다. 상기 유저속성은 유저별로 특징지어질 수 있는 소정의 지표를 나타내거나 상기 유저의 성향 또는 경향을 나타내는 정보일 수 있다. 예컨대, 상기 유저모듈(120)은 유저를 소정 개수의 등급으로 분류할 수 있다. 그리고 각 등급별 또는 복수 개의 등급별로 특정 아이템의 구매조건을 다르게 설정할 수 있다.
구현 예에 따라 상기 유저속성은 상기 유저에게 전송될 아이템을 결정하기 위한 파라미터로 사용될 수도 있다. 예컨대, 상기 유저속성은 유저별 히스토리(history) 정보 또는 액티비티 정보에 기초하여 결정될 수 있다. 특정 유저는 특정한 아이템 종류를 주로 구매/예약하였거나, 특정 아이템에 대해 관심이 높은 것으로 판단될 수 있다. 그러면, 상기 유저모듈(120)은 상기 유저는 상기 특정 아이템을 선호하는 유저로 판단할 수 있다. 즉, 상기 유저모듈(120)은 상기 유저의 유저속성을 상기 특정 아이템의 종류와 관련지어 판단할 수 있다. 그러면 제어모듈(110)은 상기 특정 유저에게는 상기 특정 아이템 종류에 대한 정보를 전송할 수 있다. 따라서, 유저별로 제공받는 아이템의 종류가 다를 수 있다. 이를 통해 유저에게 타겟팅된 정보가 제공되는 효과가 있다.
물론, 유저별로 제공받는 아이템의 종류는 유저별 선호도 또는 관심도에 따라 결정될 수 있을 뿐만 아니라, 소정의 기준으로 책정된 유저의 등급에 의해 결정될 수도 있다. 예컨대, 높은 등급의 유저에게는 제1 아이템에 대한 정보가 제공되고, 낮은 등급의 유저에게는 제2아이템에 대한 정보가 제공될 수 있다.
상기 유저모듈(120)은 유저별 유저속성을 판단하기 위해 소정의 웹 사이트, 웹 서비스, 또는 커뮤니티(이하, '서비스')에서 유저별 액티비티(activity)를 고려할 수 있다. 상기 액티비티는 상기 서비스에 로그인한 회수, 컨텐츠의 업로드 횟수, 상기 서비스를 통한 아이템의 구매횟수, 예약횟수, 예약 성실도, 커멘트 작성횟수 등 상기 서비스를 이용하면서 유저가 수행할 있는 모든 형태의 활동 또는 액션을 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 상기 서비스가 특정 아이템의 구매/예약을 온라인상에서 제공하는 서비스인 경우에는, 유저의 구매/예약 이력 정보가 상기 액티비티에 포함될 수도 있다.
상기 서비스는 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)이 설치되거나 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)과 유무선 네트워크를 통해 연결된 소정의 웹 서버에 의해 제공되는 웹 서비스일 수 있다. 예컨대, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 오프라인 매장(예컨대, 음식점, 영화관, 커피숍, 기타 도소매점 등) 정보를 제공하는 소정의 웹 서버에 설치되거나, 상기 웹 서버와 유무선 네트워크를 통해 연결되어 본 발명의 기술적 사상에 따른 지능적 구매정보를 제공할 수 있다. 이러한 경우, 상기 유저모듈(120)은 상기 웹 서버에서 유저별 액티비티에 대한 정보를 확인하고, 상기 액티비티에 따라 소정의 점수를 매기는 식의 다양한 방식으로 유저속성을 판단할 수 있다. 예컨대, 특정 액티비티별로 점수의 가중치가 다를 수 있다. 예컨대, 활발한 액티비티를 수행한 유저는 상기 서비스에 충성도가 높은 유저일 수 있으므로, 보다 유리한 구매조건 또는 동일한 구매조건인 경우에는 보다 좋은 아이템을 획득할 수 있는 기회를 제공할 수 있는 것이 바람직할 수 있다. 따라서, 상기 유저모듈(120)은 유저가 상기 서비스에서 수행한 액티비티에 기초하여 유저속성을 결정할 수 있다.
결구, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 상기 유저모듈(120)에 의해 판단된 유저 속성에 따라 다른 파라미터가 동일 또는 유사한 상황에서도 유저 별로 서로 다른 구매조건 정보를 설정할 수 있다.
상기 유저모듈(120)이 확인 또는 결정하는 유저속성은 다양한 기준에 의해 결정될 수 있으므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.
한편, 상기 구매인원이라는 파라미터는 구매자 모듈(130)에 의해 결정될 수 있다. 상기 구매자 모듈(130)은 특정 아이템을 구매한 유저 또는 구매요청한 유저의 수를 카운트할 수 있다. 이를 위해 상기 구매자 모듈(130)은 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)이 설치되거나 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)과 유무선 네트워크를 통해 연결된 소정의 웹 서버(미도시)가 특정 아이템에 대한 구매(요청)신호가 수신할 때마다 구매인원의 카운트 값을 늘릴 수 있다.
구매인원을 고려하는 경우, 상기 제어모듈(110)은 구매인원이 미리 설정된 특정 값 이상이 되는 경우, 구매조건을 변경할 수 있다. 또는, 구매인원의 범위를 몇 개의 구간으로 분류하고, 분류된 구간별로 구매조건을 변경할 수도 있다.
한편, 상기 사용기간 파라미터는 특정 아이템을 구매자가 실제로 사용할 수 있는 기간에 대한 정보(예컨대, 기간의 길이 또는 기간의 특성 등)를 의미할 수 있다. 예컨대, 특정 아이템(예컨대, 쿠폰 등)은 특정 시점에 한 번만 사용할 수 있도록 설정될 수도 있고, 소정의 기간동안 사용되도록 설정된 아이템일 수도 있다. 만약, 동일한 아이템에 대해 사용 가능한 기간이 긴 쿠폰과 짧은 쿠폰이 존재하는 경우, 긴 쿠폰이 보다 높은 가치를 가진다고 할 수 있다. 또는, 동일한 길이의 기간이라도 기간의 특성에 따라 상기 아이템의 가치는 달라질 수 있다. 예컨대, 성수기의 항공권은 비성수기의 항공권에 비해 비싼 가격이 책정될 수 있다. 따라서, 상기 제어모듈(110)은 상기 사용기간에 따라 동일한 아이템에 대해서 다양한 구매조건을 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 제어모듈(110)은 동일한 종류(예컨대, 탑승권, 음식 사용권 등)의 아이템에 대해 사용기간이 길거나 사용기간의 특성이 보다 가치가 있는 아이템에 대해서는 유저에게 보다 불리한 조건을 구매조건으로 설정할 수 있다. 또는, 상기 제어모듈(110)은 동일한 종류의 아이템에 대해 사용기간을 다양하게 갖는 아이템을 생성하고, 생성된 아이템별로 다른 구매조건을 설정할 수도 있다. 예컨대, 특정 음식점 사용권이 아이템인 경우, 상기 제어모듈(110)은 상기 아이템을 사용기간을 다양하게 갖는 여러 개의 아이템으로 생성할 수 있다. 생성된 아이템 중 어느 하나는 특정 날짜 또는 특정 시점에만 사용할 수 있는 사용권일 수 있고, 다른 하나는 열흘간 사용할 수 있는 사용권일 수 있다. 그러면, 상기 제어모듈(110)은 생성된 각각의 아이템별로 서로 다른 구매조건을 설정할 수 있다. 상기 제어모듈(110)은 특정 사업자로부터 특정 사용기간을 갖는 아이템의 판매요청을 수신할 수 있다. 그러면, 상기 제어모듈(110)은 상기 특정 사용기간을 다수의 서로 다른 사용기간을 갖는 복수의 아이템으로 생성할 수도 있다. 또는 상기 제어모듈(110)은 어느 하나의 사업자 또는 복수의 사업자로부터 동일한 종류에 서로 다른 사용기간을 갖는 아이템의 판매 요청을 수신할 수도 있다. 그러면, 각각의 아이템별로 구매조건을 설정할 수도 있다. 각각의 아이템별 구매조건은 관리자 단말기(300)에 의해 미리 정해진 규칙에 의해 자동으로 설정되거나, 상기 관리자 단말기(300)로부터 직접 입력될 수 있다.
상기 DB(140)는 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)에서 취급되는 아이템 및 상기 아이템의 구매조건 정보가 저장될 수 있다. 또한, 상기 DB(140)에는 유저별 유저속성에 대한 정보가 더 저장될 수 있다. 사용기간 또는 대기기간이 파라미터로 고려되는 경우에는, 아이템별 사용시기 및/또는 사용기간에 대한 정보가 상기 DB(140)에 더 저장될 수 있다. 기타 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 다양한 정보가 상기 DB(140)에 저장될 수 있다.
상기 DB(140)는 적어도 하나의 테이블 또는 복수의 DB 서버 등으로 구현될 수도 있으며, 상기 DB(140)에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 DB의 형태등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 상술한 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
한편, 상기 유저 단말기(200) 및/또는 상기 관리자 단말기(300)는 도 1에는 컴퓨터로 도시하였지만, 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)과 유무선 네트워크를 통해 소정의 정보를 송수신할 수 있는 모든 형태의 데이터 프로세싱 장치(예컨대, 모바일 폰, 노트북, 타블렛 PC, 스마트 폰 등)를 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 또한, 상기 유저 단말기(200) 및 상기 관리자 단말기(300)는 특정 유저 또는 관리자가 사용하는 단말기이면 족하며, 어느 하나의 물리적 단말기를 지칭하는 것이 아닐 수 있다. 즉, 유저 단말기(200) 또는 관리자 단말기(300)는 복수의 물리적 장치를 의미할 수도 있다.
이하에서는 본 발명의 기술적 사상에 따른 지능형 구매정보 제공방법에 따라 구매조건 정보가 설정될 수 있는 다양한 일 예를 설명하도록 한다.
도 2 내지 도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 지능형 구매정보 제공방법에 따라 여러가지 파라미터의 조합으로 구매조건을 설정할 수 있는 개념을 설명하기 위한 도면이다.
먼저 도 2a는 대기기간 및 유저속성을 파라미터로 하여 구매조건을 설정한 경우 및 구매인원을 파라미터로 더 고려한 경우를 나타낸다.
예컨대, 특정 아이템은 2012.09.01일에 사용할 수 있는 아이템일 수 있고, 기준가격은 2만원일 수 있다. 그러면 상기 제어모듈(110)은 2011.07월에 상기 아이템을 구매요청하는 유저와 2011.08월에 상기 아이템을 구매요청하는 유저, 및 201.09월에 상기 아이템을 구매요청하는 유저에게 모두 다른 구매조건을 설정하고, 그에 따른 구매조건 정보를 각 유저별 단말기로 전송할 수 있다. 이와 동시에 상기 제어모듈(110)은 유저속성을 고려하여 유저별로 서로 다른 구매조건을 설정할 수 있다.
예컨대, 동일한 대기기간 단위(예컨대, 2011년 7월)에 상기 아이템을 구매요청하는 유저 A와 유저 B가 존재하는 경우, 상기 제어모듈(110)은 상기 유저 A의 유저속성을 확인하고, 유저 A에게는 상기 아이템에 대해 5천원이라는 구매조건을 설정할 수 있다. 한편, 유저 B에게는 동일한 상기 아이템에 대해 6천원이라는 구매조건을 설정할 수 있다.
그리고 대기기간 단위가 변경되면(예컨대, 2011.07월에서 2011.08월로) 유저 A에게는 8천원이라는 구매조건을, 유저 B에게는 9천원이라는 구매조건을 설정할 수 있고, 다음 대기기간 단위에서는(예컨대, 2011.09월) 유저 A에게는 1만원이라는 구매조건을, 유저 B에게는 1만 5천원이라는 구매조건을 설정할 수 있다.
따라서, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 대기기간에 따라 상기 아이템의 구매조건 즉, 판매정책을 다양하게 설정하면서 유저속성에 따라 유저별 구매조건을 다양화할 수 있다. 이러한 경우, 보다 빠른 시기에 상기 아이템의 구매를 유도하면서도 유저 개개인에게 보다 높은(나은) 유저속성을 갖도록 유도할 수 있는 효과가 있다.
한편, 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 구매인원을 파라미터로 더 고려할 수 있다. 예컨대, 동일한 대기기간 단위(예컨대, 2011.07월)에 상기 아이템의 구매(요청)인원이 일정 조건(예컨대, 100명 이상)을 만족하는 경우, 상기 제어모듈(110)은 유저 A에게는 상기 아이템에 대해 2천 5백원을, 유저 B에게는 3천원을 구매조건으로 설정할 수 있다.
이후, 대기기간 단위가 변경되고, 해당 대기기간 단위가 특정 구매인원 조건을 만족하면 다시 유저 A에게는 4천원, 유저 B에게는 4천 5백원의 구매조건을 설정할 수 있다. 물론, 대기기간 단위별로 구매인원 조건이 다르게 설정될 수도 있다.
한편, 도 2b를 참조하면 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)은 사용기간을 파라미터로 더 고려할 수 있다. 예컨대, 도 2a에서 설명한 아이템(제1아이템)과 도 2b에 도시된 아이템(제2아이템)이 사용기간만 각각 2012.09.01과 2012.09.01~2012. 09.10으로 다르고, 나머지는 동일한 아이템인 경우가 있을 수 있다. 그러면, 상기 제어모듈(110)은 제2아이템의 기준가격을 2만 5천원으로 설정하여 제1아이템보다 높은 가격으로 설정할 수 있다. 그리고, 도 2b에 도시된 바와 같이 각각의 대기기간별 및 유저의 속성별로 구매조건을 설정할 수 있다. 예컨대, 2011.07월에 제2아이템에 대해서 유저 A에게는 8천원, 유저 B에게는 1만원을 구매조건으로 설정할 수 있으며, 대기기간 단위가 바뀔때마다 유저별로 도 2b에 도시된 바와 같이 구매조건이 변경될 수 있다.
또한, 각각의 대기기간 단위마다 구매인원이 소정의 조건을 만족하는지 여부에 따라 유저별로 구매조건을 변경할 수 있다. 예컨대, 2011.7월에 구매인원이 100명 이상인 경우, 상기 제어모듈(110)은 유저 A에게는 4천원, 유저 B에게는 5천원의 구매조건을 설정할 수 있다.
도 3은 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)이 대기기간 및 구매인원을 파라미터로 하여 구매조건을 설정하는 경우를 나타내는데, 예컨대, 도 3에 도시된 바와 같이 기준가격이 2만원인 특정 아이템이 존재하면 대기기간별로 각각 상기 아이템의 구매조건은 5천원, 1만원, 1만 5천원으로 설정될 수 있다. 그리고 각각의 대기기간 단위에서 소정의 구매인원 조건이 만족되면 유저들은 상기 아이템을 각각 대기기간 단위별로 2천 5백원, 5천원, 7천 5백원에 구매할 수 있게 된다.
한편, 도 4는 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100)이 유저속성 및 구매인원을 파라미터로 하여 구매조건을 설정하는 경우를 나타내는데, 도 4에 도시된 바와 같이 기준 가격이 2만원인 특정 아이템이 존재할 수 있다. 상기 제어모듈(110)은 상기 특정 아이템에 대해 유저 A에게는 1만원, 유저 B에게는 1만 2천원으로 설정할 수 있다. 그리고 구매인원이 일정 조건을 만족하면, 상기 제어모듈(110)은 유저 A 및 유저 B 각각에게 5천원 및 6천원의 구매조건을 설정할 수 있다.
도 5는 상기 지능형 구매정보 제공시스템(100) 유저속성 및 사용기간을 파라미터로 하여 구매조건을 설정하는 경우를 나타내는데, 도 5에 도시된 바와 같이 사용기간만 다르고 나머지는 동일한 조건을 갖는 제1 아이템 및 제2아이템이 존재할 수 있다. 그러면, 상기 제어모듈(110)은 제1 아이템에 대해서는 유저 A에게 1만원, 유저 B에게 1만 2천원의 구매조건을 설정할 수 있고, 제2 아이템에 대해서는 유저 A에게 1만 5천원, 유저 B에게 1만 7천원의 구매조건을 설정할 수 있다.
이상과 같이 본 발명의 기술적 사상에 따르념 다양한 파라미터를 특정 아이템의 구매조건 또는 구매 아이템의 종류를 설정하는데 이용할 수 있다. 또한, 이처럼 특정 유저에게 특정 아이템의 구매조건을 설정하여 제시하는데 있어서 다양한 파라미터를 복합적으로 이용하므로, 동일한 아이템에 대해서도 상황에 따라 다양한 판매정책의 설정이 가능하게 되는 효과가 있다. 또한, 구매자의 입장에서는 한정된 조건하이지만 자신의 선택하에 보다 유리하게 아이템을 구매할 수 있는 기회를 획득할 수 있는 효과가 있다. 그리고, 유저속성이 파라미터로 고려되는 경우, 본 발명의 기술적 사상에 의하면 보다 유리한 구매조건으로 소정의 아이템을 구매할 수 있는 유저속성을 갖도록 유저의 액티비티를 유도하는 효과가 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 지능형 구매정보 제공방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 DB;
    유저의 유저 속성을 판단하기 위한 유저 모듈; 및
    상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 사용시기까지 남은 기간인 대기기간 및 상기 유저 속성에 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보 또는 상기 유저가 구매가능한 아이템의 종류에 대한 정보 중 적어도 하나를 설정하기 위한 제어모듈을 포함하며,
    상기 제어모듈은,
    설정된 상기 구매조건 정보를 상기 유저의 단말기로 전송하는 지능형 구매정보 제공시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 지능형 구매정보 제공시스템은,
    적어도 하나의 구매자 단말기로부터 상기 대기 기간과 동일한 대기기간 단위에서 상기 아이템의 구매요청 신호를 수신하고, 수신한 구매요청 신호에 기초하여 상기 아이템의 구매자들의 수를 카운트하기 위한 구매자 모듈을 더 포함하며,
    상기 제어모듈은,
    상기 구매자 모듈에 의해 카운트 된 구매자들의 수가 일정 조건을 만족하는 경우, 상기 유저에 적용될 구매조건을 변경하는 지능형 구매정보 제공시스템.
  3. 제 2항에 있어서, 상기 제어모듈은,
    상기 아이템의 사용시기에 대한 정보에 기초하여 상기 아이템의 사용기간을 판단하고, 판단된 사용기간에 대한 정보에 기초하여 상기 유저에 적용될 구매조건을 변경하는 지능형 구매정보 제공시스템.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 유저 속성은,
    상기 유저의 소정의 서비스 액티비티(activity) 정보에 기초하여 결정되는 지능형 구매정보 제공시스템.
  5. 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 DB;
    상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 구매요청 신호를 적어도 하나의 구매자 단말기로부터 수신하고, 수신한 구매요청 신호에 기초하여 상기 아이템의 구매자들의 수를 카운트하기 위한 구매자 모듈; 및
    상기 사용시기까지 남은 기간인 대기기간 및 상기 구매자들의 수에 기초하여 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정하고, 설정된 상기 구매조건 정보를 상기 유저의 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함하는 지능형 구매정보 제공시스템.
  6. 적어도 하나의 아이템에 대한 정보를 저장하는 DB;
    상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 구매요청 신호를 적어도 하나의 구매자 단말기로부터 수신하고, 수신한 구매요청 신호에 기초하여 상기 아이템의 구매자들의 수를 카운트하기 위한 구매자 모듈;
    유저의 유저 속성을 판단하기 위한 유저 모듈;
    상기 구매자들의 수 및 상기 유저 속성에 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정하고, 설정된 상기 구매조건 정보를 상기 유저의 단말기로 전송하기 위한 제어모듈을 포함하는 지능형 구매정보 제공시스템.
  7. 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 DB;
    유저의 유저 속성을 판단하기 위한 유저 모듈; 및
    상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 사용시기에 기초하여 상기 아이템의 사용기간에 대한 정보를 판단하고, 판단된 사용기간에 대한 정보와 상기 유저 속성에 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정하기 위한 제어모듈을 포함하는 지능형 구매정보 제공시스템.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 지능형 구매정보 제공시스템은,
    상기 아이템을 구매한 구매자들의 수를 카운트하기 위한 구매자 모듈을 더 포함하며,
    상기 제어모듈은,
    상기 구매자들의 수에 더 기초하여 상기 유저에 적용될 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정하는 지능형 구매정보 제공시스템.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 제어모듈은,
    상기 아이템의 상기 사용시기까지 남은 기간인 대기기간을 판단하고, 판단된 대기기간에 대한 정보에 더 기초하여 상기 아이템의 구매조건 정보를 설정하는 지능형 구매정보 제공시스템.
  10. 지능형 구매정보 제공시스템이 적어도 하나의 아이템 및 상기 적어도 하나의 아이템의 사용시기에 대한 정보를 저장하는 단계;
    상기 지능형 구매정보 제공시스템이 소정의 유저에게 적용될 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 구매조건 정보를 설정하는 단계를 포함하며,
    상기 유저에게 적용될 상기 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나의 아이템의 구매조건 정보를 설정하는 단계는,
    상기 지능형 구매정보 제공시스템이 상기 아이템의 사용시기까지 남은 기간인 대기기간을 판단하는 단계;
    상기 지능형 구매정보 제공시스템이 유저의 유저 속성을 판단하는 단계;
    상기 지능형 구매정보 제공시스템이 상기 아이템의 구매요청을 한 구매자들의 수를 카운트하는 단계; 또는,
    상기 지능형 구매정보 제공시스템이 상기 아이템의 사용시기에 대한 정보에 기초하여 상기 아이템의 사용기간에 대한 정보를 판단하는 단계;
    중 적어도 2 개의 판단결과에 기초하여 상기 유저에게 적용될 아이템의 구매조건 정보를 판단하는 단계를 포함하는 지능형 구매정보 제공방법.
  11. 제 10항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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