KR20130029614A - 사용자 인증이 가능한 디스플레이 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

사용자 인증이 가능한 디스플레이 장치 및 방법을 개시한다. 본 발명에 따른 사용자 인증이 가능한 디스플레이 장치는 화면 상에 서로 다른 복수의 객체를 표시하며, 사용자 선택에 따라 복수의 객체의 표시 위치를 이동시키는 사용자 인터페이스부, 기 설정된 인증 패턴에 대한 정보를 저장하는 저장부 및, 이동된 복수의 객체의 위치 패턴이 인증 패턴과 일치하면, 사용자 인증을 수행하는 제어부를 포함한다. 이에 따라, 사용자로부터 설정된 사용자 인증 정보가 쉽게 외부로 노출되는 것을 방지할 수 있다.

Description

사용자 인증이 가능한 디스플레이 장치 및 방법{Display apparatus and method for user authentification}
본 발명은 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 서로 다른 형태를 가진 객체를 이용하여 사용자 인증을 수행하는 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것이다.
스마트 폰과 같이 터치 스크린을 이용하여 동작이 가능한 디스플레이 장치는 사용자 인증을 수행하기 위해서 사용자로부터 터치 스크린 상에 표시된 숫자를 입력받거나 혹은 해당 숫자들을 연결하는 패턴을 인식하여 사용자 인증을 수행한다.
터치 스크린 상에 표시된 숫자를 입력받아 사용자 인증을 수행하는 경우, 하나의 터치 스크린 상에 입력을 위한 폼과 이를 위한 스크린 키포드가 필수적으로 노출되어야 한다. 또한, 터치 스크린 상에 표시된 숫자들의 연결 패턴을 인식하여 사용자 인증을 수행하는 경우, 사용자가 자신이 설정한 연결 패턴을 터치 스크린 상에 그리는 과정이 외부로 노출됨으로써, 외부 사람들이 자신이 설정한 패턴을 쉽게 알아차릴 수 있는 문제가 존재한다.
특히, 디스플레이 장치는 다양한 멀티 미디어를 수행하기 위해서 터치 스크린의 크기가 커지게 됨에 따라, 터치 스크린 상에서 표시되는 숫자 또는 패턴 또한 터치 스크린의 크기가 커진 만큼 비례하여 커지게 됨으로써, 자신이 설정한 사용자 인증 정보 즉, 숫자 정보 혹은 패턴 형태 정보가 더욱 손쉽게 외부에 노출되는 문제가 발생한다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 자신이 설정한 보정 안정보가 외부로부터 쉽게 노출되는 것을 방지함을 목적으로 한다. 나아가, 본 발명을 통해 다양한 사용자 인증이 이루어지도록 함을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 화면 상에 서로 다른 복수의 객체를 표시하며, 사용자 선택에 따라 상기 복수의 객체의 표시 위치를 이동시키는 사용자 인터페이스부, 기 설정된 인증 패턴에 대한 정보를 저장하는 저장부 및, 이동된 상기 복수의 객체의 위치 패턴이 상기 인증 패턴과 일치하면, 사용자 인증을 수행하는 제어부를 포함한다.
그리고, 상기 사용자 인터페이스부는, 상기 화면 상의 제1 영역에 상기 복수의 객체를 표시하고, 상기 화면 상의 제2 영역에 상기 복수의 객체가 이동될 수 있는 타겟 위치 영역을 표시하며, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체 각각이 상기 사용자 선택에 따라 상기 타겟 위치 영역 내로 이동되면, 상기 타겟 위치 영역 내로 이동된 객체들의 위치 패턴과 상기 인증 패턴을 비교하여 상기 사용자 인증을 수행할 수 있다.
또한, 상기 타겟 위치 영역은 복수의 인풋 홀을 포함하며, 상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 인풋 홀 내로 이동 가능할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체 중 하나가 상기 사용자 선택에 따라 상기 복수의 인풋 홀 중 하나의 인풋 홀의 경계로부터 기 설정된 임계 범위 이내로 이동되면, 상기 객체가 상기 인풋 홀 내부로 당겨지는 풀링(pulling) 이펙트를 표시할 수 있다.
또한, 상기 타겟 위치 영역은, 동일한 형상의 서로 이격된 복수의 개구를 가지는 바 형상의 표시 영역이며, 상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 개구 내로 이동 가능할 수 있다.
그리고, 상기 타겟 위치 영역은, 복수의 셀을 가지는 격자 구조 형상의 표시 영역이며, 상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 셀 내로 이동 가능할 수 있다.
또한, 상기 복수의 객체는, 컬러, 형상 및 식별자 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 객체는, 터치 앤 드래그 방식으로 이동가능할 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 사용자 인증이 수행되면, 상기 사용자 인증이 수행되었음을 표시하기 위한 이펙트를 출력하도록 상기 사용자 인터페이스부를 제어하며, 상기 이펙트는 비쥬얼 이펙트, 사운드 이펙트, 햅틱 이펙트 중 적어도 하나일 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 복수의 객체의 위치 패턴이 상기 인증 패턴과 불일치하면, 상기 복수의 객체의 표시 위치를 재배치하도록 상기 사용자 인터페이스부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 사용자 인증 방법에 있어서, 화면 상에 서로 다른 복수의 객체를 표시하는 표시 단계, 사용자 선택에 따라 상기 복수의 객체의 표시 위치를 이동시키는 이동 단계, 및 이동된 상기 복수의 객체의 위치 패턴이 기 설정된 인증 패턴과 일치하면, 사용자 인증을 수행하는 인증 단계를 포함한다.
그리고, 상기 복수의 객체를 표시하는 단계는, 상기 화면 상의 제1 영역에 상기 복수의 객체를 표시하고, 상기 화면 상의 제2 영역에 상기 복수의 객체가 이동될 수 있는 타겟 위치 영역을 표시하며, 상기 인증 단계는, 상기 복수의 객체 각각이 상기 사용자 선택에 따라 상기 타겟 위치 영역 내로 이동되면, 상기 타겟 위치 영역 내로 이동된 객체들의 위치 패턴과 상기 인증 패턴을 비교하여 상기 사용자 인증을 수행할 수 있다.
또한, 상기 타겟 위치 영역은 복수의 인풋 홀을 포함하며, 상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 인풋 홀 내로 이동 가능할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 객체 중 하나가 상기 사용자 선택에 따라 상기 복수의 인풋 홀 중 하나의 인풋 홀의 경계로부터 기 설정된 임계 범위 이내로 이동되면, 상기 객체가 상기 인풋 홀 내부로 당겨지는 풀링(pulling) 이펙트를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 타겟 위치 영역은, 동일한 형상의 서로 이격된 복수의 개구를 가지는 바 형상의 표시 영역이며, 상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 개구 내로 이동 가능할 수 있다.
그리고, 상기 타겟 위치 영역은, 복수의 셀을 가지는 격자 구조 형상의 표시 영역이며, 상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 셀 내로 이동 가능할 수 있다.
또한, 상기 복수의 객체는, 컬러, 형상 및 식별자 중 적어도 하나가 상이할 수 있다.
그리고, 상기 복수의 객체는, 터치 앤 드래그 방식으로 이동가능할 수 있다.
또한, 상기 사용자 인증이 수행되면, 상기 사용자 인증이 수행되었음을 표시하기 위한 이펙트를 출력하는 단계를 더 포함하며, 상기 이펙트는, 비쥬얼 이펙트, 사운드 이펙트, 햅틱 이펙트 중 적어도 하나일 수 있다.
그리고, 상기 복수의 객체의 위치 패턴이 상기 인증 패턴과 불일치하면, 상기 복수의 객체의 표시 위치를 재배치하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 본 발명에 따른 디스플레이 장치 및 방법은 화면 상에 서로 다른 형태를 가진 복수의 객체들을 이용하여 사용자 인증을 수행함으로써, 사용자로부터 설정된 사용자 인증 정보가 쉽게 외부로 노출되는 것을 방지할 수 있다. 나아가, 본 발명을 통해 기존의 사용자 인증과 관련하여 단순했던 패턴 인식과 그에 따른 보안의 취약점을 해소할 수 있다. 더 나아가, 본 발명에 따른 사용자 인증 방법을 통해 사용상의 재미 요소까지 증가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도,
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 화면 상에 표시되는 복수의 객체들에 대한 제1 예시도,
도 2b는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 화면 상에 표시되는 복수의 객체들에 대한 제2 예시도,
도 2c는 본 발명의 또 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 화면 상에 표시되는 복수의 객체들에 대한 제3 예시도,
도 2d는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 영역에 표시되는 타겟 위치 영역에 대한 제1 예시도,
도 2e는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자로부터 선택된 객체가 인풋 홀 내부로 진입하는 동작을 설명하기 위한 예시도,
도 2f는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 제2 영역에 표시되는 타겟 위치 영역에 대한 제2 예시도,
도 2g는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 제2 영역에 표시되는 타겟 위치 영역에 대한 제3 예시도,
도 2h는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체들의 위치 패턴과 기설정된 인증 패턴 간의 일치될 경우 화면 상에 표시되는 이펙트를 도시한 예시도,
도 2i는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체들의 위치 패턴과 기설정된 인증 패턴 간의 불일치될 경우, 화면 상에 표시되는 이펙트를 도시한 예시도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인증을 수행하는 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 사용자 인터페이스부(110), 저장부(120) 및 제어부(130)를 포함한다.
사용자 인터페이스부(110)는 화면 상에 서로 다른 복수의 객체를 표시하며, 사용자 선택에 따라 복수의 객체의 표시 위치를 이동시킨다. 저장부(120)는 기설정된 인증 패턴에 대한 정보를 저장하며, 제어부(130)는 복수의 객체의 위치 패턴이 인증 패턴과 일치하면, 사용자 인증을 수행한다.
구체적으로, 사용자 인터페이스부(110)는 화면 상의 제1 영역에 서로 다른 복수의 객체를 표시하며, 제2 영역에 복수의 객체들이 이동될 수 있는 타겟 위치 영역을 표시한다. 여기서, 서로 다른 복수의 객체란 색상이 상이한 객체 혹은 형상이 서로 다른 객체 혹은 형상 내에 이루어진 패턴이 상이한 객체 혹은 식별자가 상이한 객체로 이루어질 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 복수의 객체는 사용자가 복수의 객체들이 서로 상이하다고 식별할 수 또다른 것으로 이루어질 수 있음이 바람직하다.
이 같은 서로 다른 복수의 객체들이 화면 상의 제1 영역에 표시된 상태에서, 사용자는 그 복수의 객체들 중 하나의 객체를 선택하여 터치 앤 드래그(Touch and Drag) 방식으로 제2 영역에 표시된 다수의 타겟 위치 영역 중 하나의 타겟 위치 영역으로 이동시킬 수 있다. 따라서, 사용자 인터페이스부(110)는 복수의 객체들 중 사용자가 선택된 객체를 사용자가 요청한 제2 영역의 타겟 위치 영역으로 이동시킬 수 있다.
사용자의 요청에 따라, 기설정된 시간 내에 제1 영역에 표시된 복수의 객체들이 제2 영역의 타겟 위치 영역에 모두 이동되면, 제어부(130)는 저장부(120)에 기저장된 인증 패턴에 대한 정보와 복수의 객체들 각각의 위치 패턴이 일치하는지를 체크하여 두 패턴이 서로 일치하면 사용자 인증을 수행하도록 제어한다. 여기서, 저장부(120)에 저장되는 인증 패턴에 대한 정보는 사용자의 요청에 따라 설정된 복수의 객체들 각각에 대응하는 타겟 위치 영역과 관련된 정보이다. 추가적으로, 저장부(120)에는 복수의 객체들의 식별 정보가 저장됨이 바람직하다.
따라서, 제1 영역에 표시된 복수의 객체들이 제2 영역의 타겟 위치 영역에 모두 이동된 것으로 체크되면, 제어부(130)는 제2 영역으로 이동한 복수의 객체들별 위치 패턴이 저장부(120)에 기저장된 복수의 객체들별 인증 패턴과 일치하는지를 판단하여 사용자 인증을 수행할 수 있다.
지금까지, 사용자의 요청에 따라, 화면 상에 표시되는 복수의 객체들을 타겟 위치 영역으로 이동시켜 사용자 인증을 수행하는 디스플레이 장치의 각 구성에 대해서 간략하게 설명하였다. 이하에서는 도 2a 내지 도 2i에 도시된 다양한 실시예를 통해 전술한 복수의 객체들 및 복수의 객체들 각각의 이동에 따라 사용자 인증을 수행하는 디스플레이 장치의 동작을 설명하기로 한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 화면 상에 표시되는 복수의 객체들에 대한 제1 예시도이며, 도 2b는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 화면 상에 표시되는 복수의 객체들에 대한 제2 예시도이며, 도 2c는 본 발명의 또 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 화면 상에 표시되는 복수의 객체들에 대한 제3 예시도이다.
도 2a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치의 화면(210) 상의 제1 영역(220)에는 복수의 객체들(221~225)이 표시되며, 제2 영역(230)에는 사용자 인증을 위해 복수의 객체들(221~225)이 이동하여 종착할 수 있는 타겟 위치 영역(231~235)이 표시된다. 따라서, 제1 영역(220)에 표시된 복수의 객체들(221~225)들은 사용자의 요청에 따라, 제2 영역(230)에 표시된 타겟 위치 영역(231~235)으로 이동할 수 있다. 실시예에 따라, 사용자는 제1 영역(220)에 표시된 객체(221)를 선택하여 터치 앤 드래그 방식으로 제2 영역(220)에 표시된 타겟 위치 영역(231)으로 이동시킨다. 이에 따라, 제1 영역(220)에 표시된 객체(221)는 제2 영역(230)의 타겟 위치 영역(231) 상으로 이동한다. 따라서, 제2 영역(230)의 타겟 위치 영역(231)에 사용자가 선택한 객체(221)가 표시된다.
한편, 본 발명에서는 화면(210)의 상단이 제1 영역(220)이고, 하단이 제2 영역(230)으로 구획되도록 한정하였으나, 이에 한정되지 않으며, 제1 영역(220)과 제2 영역(230)은 사용자 설정에 따라 상하좌우로 나눠질 수 있다.
또한, 본 발명에서는 제2 영역(230)에 표시되는 타겟 위치 영역(231~235)이 복수의 객체들(221~225)과 대응되는 개수로 이루어지도록 한정하였다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제2 영역(230)에 표시되는 타겟 위치 영역(231~225)의 개수가 복수의 객체들(221~225)의 개수보다 많거나 혹은 적을 수 있다.
이 같은 제1 영역(210)에 표시되는 복수의 객체들(221~225)은 사용자가 식별할 수 있는 형태로 다양하게 이루어질 수 있다. 구체적으로 복수의 객체들(221~225)은 서로 다른 패턴으로 형성되거나, 서로 다른 컬러로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 복수의 객체들(221~225)은 빨강, 주황, 노랑, 초록, 파랑의 5가지 색으로 이루어질 수 있다.
뿐만 아니라, 복수의 객체들(221~225)은 서로 다른 패턴 혹은 서로 다른 컬러와 함께 식별자를 포함할 수 있다. 도 2b와 도시된 같이, 서로 다른 패턴을 가지는 복수의 객체들(221~225)은 서로 다른 아라비안 숫자를 포함하거나, 사진 혹은 이모티콘과 같은 이미지를 포함할 수 있다.
뿐만 아니라, 복수의 객체들(221~225)은 서로 다른 형상으로 이루어질 수 있다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 복수의 객체들(221~225)은 원형, 네모, 오각형, 삼각형, 마름모로 이루어질 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 서로 다른 형상으로 이루어진 복수의 객체들(221~225)은 서로 다른 패턴 혹은 서로 다른 컬러로 이루어질 수 있다.
전술한 바와 같이, 복수의 객체들(221~225)은 사용자가 식별할 수 있는 다양한 형태 혹은 색상 혹은 이미지로 이루어짐으로써, 종래의 사용자 인증 방법에 비해 보다 시각적인 효과 및 재미를 제공할 수 있다. 지금까지, 화면(210)의 제1 영역(220)에 표시되는 복수의 객체들(221~225)의 형태에 대해서 다양한 실시예를 통해 설명하였다. 이하에서는 전술한 바와 같이, 복수의 객체들(221~225) 중 사용자로부터 선택된 객체가 제2 영역(220)에 표시된 복수의 타겟 위치 영역(231~235)들 중 사용자로부터 선택된 타겟 위치 영역으로 이동하는 동작에 대해서 상세히 설명하기로 한다.
도 2d는 본 발명의 일 실시예에 따른 제2 영역에 표시되는 타겟 위치 영역에 대한 제1 예시도이다.
도 2d에 도시된 바와 같이, 제2 영역(230)에 표시되는 복수의 타겟 위치 영역(241~245)은 인풋 홀로 이루어질 수 있다. 실시예에 따라, 사용자로부터 선택된 객체(221)는 타겟 위치 영역(241)에 형성된 인풋 홀 근처로 이동할 수 있다. 이 경우, 사용자로부터 선택된 객체(221)는 풀링(Pulling) 이펙트에 의해 타겟 위치 영역(241)에 해당하는 인풋 홀 내부로 당겨져 들어가게 된다. 이 같이, 사용자로부터 선택된 객체(221)가 인풋 홀 내부로 들어가는 동작은 도 2e를 통해 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2e는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자로부터 선택된 객체가 인풋 홀 내부로 진입하는 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2e에 도시된 바와 같이, 실시예에 따라, 사용자로부터 선택된 객체(221)는 타겟 위치 영역(241)에 형성된 인풋 홀과 또다른 타겟 위치 영역(242)에 형성된 인풋 홀 근처로 이동할 수 있다. 한편, 타겟 위치 영역(241)에 형성된 인풋 홀과 또다른 타겟 위치 영역(242)에 형성된 인풋 홀은 기설정된 임계 범위를 형성하고 있다. 따라서, 도시된 바와 같이, 사용자로부터 선택된 객체(221)가 타겟 위치 영역(241)에 형성된 인풋 홀을 임계 범위 내로 이동하면, 제어부(130)는 사용자로부터 선택된 객체(221)가 타겟 위치 영역(241)에 형성된 인풋 홀 내부로 당겨지는 풀링(Pulling) 이펙트를 표시하도록 사용자 인터페이스부(110)를 제어한다.
이에 따라, 사용자로부터 선택된 객체(221)가 타겟 위치 영역(241)에 형성된 인풋 홀의 임계 범위 내로 이동하면, 타겟 위치 영역(241)의 인풋 홀은 자신의 임계 범위 내로 진입한 객체(221)를 인풋 홀 내부로 끌어당기게 된다. 따라서, 사용자는 자신이 선택한 객체(221)를 타겟 위치 영역(241)에 형성된 인풋 홀 내부에 해당하는 위치로 정확하게 이동시키지 않아도 해당 객체(221)를 자신이 선택한 인풋 홀 내부로 이동시킬 수 있다.
한편, 제2 영역(230)에 표시되는 복수의 타겟 위치 영역(241~245))은 도 2f 또는 도 2g와 같이 이루어질 수 있다.
도 2f는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 제2 영역에 표시되는 타겟 위치 영역에 대한 제2 예시도이며, 도 2g는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 제2 영역에 표시되는 타겟 위치 영역에 대한 제3 예시도이다.
도 2f에 도시된 바와 같이, 제2 영역(230)에 형성되는 타겟 위치 영역은 동일한 형상의 서로 이격된 복수의 개구를 가지는 바(Bar)(261) 형상의 표시 영역으로 이루어질 수 있다. 실시예에 따라, 사용자로부터 선택된 객체(221)는 바(261)에 형성된 복수의 개구들 중 첫 번째 개구로 이동하여 첫 번째 개구 내부로 진입할 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 사용자로부터 선택된 객체(221)가 바(261)에 형성된 첫 번째 개구 근처에 진입하게 되면, 사용자로부터 선택된 객체(221)는 풀링(Pulling) 이펙트에 의해 첫 번째 개구 내부로 당겨져 들어가게 된다.
한편, 도 2g에 도시된 바와 같이, 제2 영역(230)에 형성되는 타겟 위치 영역은 복수의 셀을 가지는 격자 구조(271) 형상의 표시 영역으로 이루어질 수 있다. 실시예에 따라, 격자 구조(271) 형상의 표시 영역은 3 X 3에 해당하는 복수의 셀을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자로부터 선택된 객체(221)가 격자 구조(271)에 의해 형성된 복수의 셀들 중 1 X 1에 해당하는 셀 내부에 진입할 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 사용자로부터 선택된 객체(221)가 1 X 1에 해당하는 셀의 기설정된 임계 범위 내로 진입하게 되면, 사용자로부터 선택된 객체(221)는 풀링 이펙트에 의해 해당 셀 내부로 당겨져 들어가게 된다.
지금까지, 도 2a 내지 도 2g를 통해 제1 영역(220)에 표시되는 복수의 객체들(221~225) 및 제2 영역(230)에 표시되는 타겟 위치 영역(231~235)에 대해서 다양한 실시예를 통해 설명하였다.
이하에서는 도 2h 및 도 2i를 통해 제1 영역(220)에 표시된 복수의 객체들(221~225)이 제2 영역(230)에 표시되는 타겟 위치 영역(231~235)으로 이동에 따른 사용자 인증을 수행하는 동작에 대해서 상세히 설명하기로 한다.
도 2h는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체들의 위치 패턴과 기설정된 인증 패턴 간의 일치될 경우 화면 상에 표시되는 이펙트를 도시한 예시도이며, 도 2i는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수의 객체들의 위치 패턴과 기설정된 인증 패턴 간의 불일치될 경우, 화면 상에 표시되는 이펙트를 도시한 예시도이다.
도 2h에 도시된 바와 같이, 제1 영역(220)에 표시된 복수의 객체들(221~225)은 사용자의 요청에 따라, 제2 영역(230)의 타겟 위치 영역(231~235)으로 이동할 수 있다. 실시예에 따라, 제1 영역(220)에 표시된 복수의 객체들(221~225)은 제2 영역(230)으로 이동하여 제2 영역(230)에 표시된 인풋 홀(241~245) 내부에 모두 들어갈 수 있다. 기설정된 시간 내에 제2 영역(230)에 표시된 인풋 홀(241~245) 내부로 복수의 객체들(221~225)이 들어가면, 제어부(130)는 저장부(120)에 기저장된 복수의 객체들(221~225) 별 인증 패턴과 제2 영역(230)으로 이동한 복수의 객체들(221~225)의 위치 패턴이 일치하는지를 체크한다. 여기서, 저장부(120)에 저장되는 복수의 객체들(221~225) 별 인증 패턴은 사용자의 요청에 따라 설정된 정보이다.
따라서, 제어부(130)는 제1 영역(220)에 표시된 복수의 객체들(221~225)이 기설정된 임계 시간 내에 제2 영역(230)으로 이동하면, 그 이동에 따른 복수의 객체들(221~225)의 위치 정보를 획득한다. 이후, 제어부(130)는 획득한 복수의 객체들(221~225) 각각의 위치 정보와 저장부(120)에 기저장된 복수의 객체들(221~225) 별 인증 패턴이 서로 일치하는지를 체크한다. 체크 결과, 사용자의 요청에 따라 제1 영역(220)에서 제2 영역(230)으로 이동한 복수의 객체들(221~225)의 위치 정보와 기설정된 복수의 객체들(221~225) 별 인증 패턴이 서로 일치하면, 제어부(130)는 사용자 인증이 확인되었음을 표시하기 위한 이펙트를 출력하도록 사용자 인터페이스부(110)를 제어한다.
이 같은 제어부(130)의 사용자 인증 제어 명령에 따라, 사용자 인터페이스부(110)는 제2 영역(230)의 인풋 홀(241~245) 내부에 수용된 상태로 표시된 복수의 객체들(221~225)을 화면(210) 상에서 사라지는 비쥬얼 이펙트를 수행한다. 이에 따라, 사용자는 사용자 인증이 수행되었음을 알 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 사용자 인터페이스부(110)는 스피커(미도시)를 통해 사운드 이펙트로 사용자에게 사용자 인증이 수행되었음을 안내하거나 혹은 진동 발생과 같은 햅틱(Haptic) 이펙트를 통해 사용자에게 사용자 인증이 수행되었음을 안내할 수 있다.
한편, 사용자의 요청에 따라 제1 영역(220)에서 제2 영역(230)으로 이동한 복수의 객체들(221~225)의 위치 정보와 기설정된 복수의 객체들(221~225) 별 인증 패턴이 서로 불일치하면, 제어부(130)는 복수의 객체들(221~225)의 표시 위치를 재배치하도록 사용자 인터페이스부(110)를 제어한다. 실시예에 따라, 복수의 인풋 홀(241~245)의 내부에 포함되어 있는 복수의 객체들(221~224)들 중 인풋 홀(241,242)의 내부에 포함되어 있는 객체(221,222)의 위치 정보와 해당 객체(221,222)의 기설정된 인증 패턴이 서로 불일치하는 것으로 체크되면, 제어부(130)는 복수의 객체의 표시 위치를 재배치하도록 사용자 인터페이스부(110)를 제어한다.
이 같은 제어 명령에 따라, 사용자 인터페이스부(110)는 복수의 인풋 홀(241~245) 각각에 포함되어 있는 복수의 객체들(221~225) 각각을 제1 영역(220)으로 이동시킨다. 따라서, 제2 영역(230)의 인풋 홀(241~245) 각각에 포함되어 있던 복수의 객체들(221~225) 각각은 제1 영역(220)에 재배치되어 표시된다. 이때, 사용자 인터페이스부(110)는 제2 영역(230)의 인풋 혹(241~245) 각각에 포함된 복수의 객체들(221~225)을 최초 제1 영역(220)에 배치되어있던 위치 상으로 재배치하거나 혹은 기설정된 조건에 따라 제1 영역(220) 상에서 새로운 위치에 재배치할 수 있다. 따라서, 사용자는 사용자 인증이 수행되지 않았음을 확인하고, 자신이 설정한 인증 패턴에 대응되는 위치로 복수의 객체들(221~225)을 재이동시킨다.
지금까지, 서로 다른 형태를 가지는 복수의 객체들을 이용하여 사용자 인증을 수행하는 디스플레이 장치의 각 구성들 및 동작에 대해서 상세히 설명하였다. 이하에서는 디스플레이 장치에서 서로 다른 형태를 가지는 복수의 객체들을 이용하여 사용자 인증을 수행하는 방법에 대해서 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인증을 수행하는 방법의 흐름도이다.
최초 사용자의 동작 개시 명령에 따라, 디스플레이 장치는 화면 상에 복수의 객체들을 표시한다(S310). 구체적으로, 도 2a에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 화면 상의 제1 영역에 서로 다른 복수의 객체를 표시하며, 제2 영역에는 복수의 객체들이 이동될 수 있는 타겟 위치 영역을 표시한다. 여기서, 서로 다른 복수의 객체란 색상이 상이한 객체 혹은 형상이 서로 다른 객체 혹은 형상 내에 이루어진 패턴이 상이한 객체 혹은 식별자가 상이한 객체로 이루어질 수 있다.
이 같이 화면 상의 제1 영역에 복수의 객체들이 표시된 상태에서, 디스플레이 장치는 사용자의 선택에 따라 복수의 객체의 표시 위치를 이동시킨다(S320). 구체적으로, 사용자는 제1 영역에 표시된 복수의 객체들 중 하나의 객체를 선택하여 터치 앤 드래그 방식으로 제2 영역에 표시된 다수의 타겟 위치 영역 중 하나의 타겟 위치 영역에 이동시킬 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 도 2a와 같이, 사용자로부터 선택된 객체를 제2 영역에 표시된 복수의 타겟 위치 영역들 중 사용자가 이동하고 하는 타겟 위치 영역으로 이동시킬 수 있다.
한편, 제2 영역에 표시된 타겟 위치 영역은 도 2d와 같이, 인풋 홀로 이루어질 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 도 2d와 같이, 타겟 위치 영역은 동일한 형상의 서로 이격된 복수의 개구를 가지는 바 형상의 표시 영역으로 이루어질 수 있다. 뿐만 아니라, 타겟 위치 영역은 도 2e와 같이, 복수의 셀을 가지는 격자 구조 형상의 표시 영역으로 이루어질 수 있다. 이하에서는 타겟 위치 영역이 인풋 홀로 이루어진 상태에서 사용자 인증 관련 동작을 설명하도록 한다.
따라서, 단계 S320을 통해 제1 영역에 표시된 복수의 객체들 중 사용자로부터 선택된 객체가 제2 영역에 표시된 복수의 인풋 홀들 중 사용자로부터 선택된 인풋 홀로 이동되면, 디스플레이 장치는 사용자로부터 선택된 객체가 해당 인풋 홀의 기설정된 임계 범위 내로 이동되었는지를 체크한다(S330). 체크 결과, 사용자로부터 선택된 객체가 해당 인풋 홀의 임계 범위 내로 이동된 것으로 체크되면, 디스플레이 장치는 사용자로부터 선택된 객체가 해당 인풋 홀 내부로 당겨지는 풀링 이펙트를 표시한다(S340). 구체적으로, 사용자로부터 선택된 객체가 제2 영역에 형성된 복수의 인풋 홀들 중 하나의 인풋 홀의 임계 범위 내로 진입하면, 해당 인풋 홀은 자신의 임계 범위 내로 진입한 객체를 인풋 홀 내부에 수용할 수 있도록 해당 객체를 끌어당긴다. 따라서, 사용자는 자신이 선택한 객체가 타겟 위치 영역에 형성된 인풋 홀 내부에 해당하는 위치로 정확하게 이동시키지 않아도 자신이 선택한 객체를 자신이 원하는 인풋 홀 내부로 이동시킬 수 있다.
이 같이, 제1 영역에 표시된 복수의 객체들이 기설정된 임계 시간 내에 제2 영역으로 이동한 것으로 체크되면, 디스플레이 장치는 저장부에 기저장된 복수의 객체들 별 인증 패턴과 제2 영역으로 이동하여 인풋 홀 내부에 수용된 복수의 객체들의 위치 패턴이 일치하는지를 체크한다(S350). 구체적으로, 저장부에 저장되는 복수의 객체들 별 인증 패턴은 사용자의 요청에 따라 설정된 정보이다.
따라서, 디스플레이 장치는 제1 영역에 표시된 복수의 객체들이 기설정된 임계 시간 내에 제2 영역으로 이동한 것으로 체크되면, 그 이동에 따른 복수의 객체들의 위치 정보를 획득한다. 이후, 디스플레이 장치는 획득한 복수의 객체들의 위치 정보와 복수의 객체들 별 설정된 인증 패턴이 서로 일치하는지를 체크할 수 있다. 체크 결과, 복수의 객체들의 위치 정보와 복수의 객체들 별 설정된 인증 패턴이 서로 일치하면, 디스플레이 장치는 사용자 인증 및 사용자 인증이 수행되었음을 표시하기 위한 이펙트를 출력한다(S360). 이에 따라, 디스플레이 장치는 제2 영역의 인풋 홀의 내부에 수용된 상태로 표시된 복수의 객체들이 화면 상에서 사라지는 비쥬얼 이펙트를 수행한다. 이에 따라, 사용자는 사용자 인증이 수행되었음을 확인할 수 있다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 디스플레이 장치는 복수의 객체들의 위치 정보와 복수의 객체들 별 설정된 인증 패턴이 서로 일치할 경우, 스피커를 통해 사운드 이펙트로 사용자에게 사용자 인증이 수행되었음을 안내하거나 혹은 진동 발생과 같은 햅틱 이펙트를 통해 사용자에게 사용자 인증이 수행되었음을 안내할 수 있다.
한편, 사용자의 요청에 따라, 제1 영역에서 제2 영역으로 이동한 복수의 객체들의 위치 정보와 기설정된 복수의 객체들 별 인증 패턴이 서로 불일치한 것으로 체크되면, 디스플레이 장치는 복수의 객체들의 표시 위치를 재배치를 수행한다. 일 실시예에 따라, 복수의 객체들의 위치 정보와 기설정된 인증 패턴이 서로 불일치한 것으로 체크되면, 디스플레이 장치는 제2 영역의 인풋 홀 내부에 수용된 복수의 객체들을 최초 제1 영역에 배치되었던 위치 상으로 재배치할 수 있다. 또다른 실시예에 따라, 복수의 객체들의 위치 정보와 기설정된 인증 패턴이 서로 불일치한 것으로 체크되면, 디스플레이 장치는 제2 영역의 인풋 홀 내부에 수용된 복수의 객체들을 기설정된 조건에 따라 제1 영역 상에서 새로운 위치에 재배치할 수 있다.
따라서, 사용자는 사용자 인증이 수행되지 않았음을 확인하고, 자신이 설정한 인증 패턴에 대응되는 위치로 복수의 객체들을 재이동시킬 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
110 : 사용자 인터페이스부 120 : 저장부
130 : 제어부 210 : 화면
220 : 제1 영역 221~225 : 객체
230 : 제2 영역 231~235 : 타겟 위치 영역
241~245 : 인풋 홀 261 : 바
271 : 격자 구조

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    화면 상에 서로 다른 복수의 객체를 표시하며, 사용자 선택에 따라 상기 복수의 객체의 표시 위치를 이동시키는 사용자 인터페이스부;
    기 설정된 인증 패턴에 대한 정보를 저장하는 저장부; 및,
    이동된 상기 복수의 객체의 위치 패턴이 상기 인증 패턴과 일치하면, 사용자 인증을 수행하는 제어부;
    를 포함하는 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스부는,
    상기 화면 상의 제1 영역에 상기 복수의 객체를 표시하고, 상기 화면 상의 제2 영역에 상기 복수의 객체가 이동될 수 있는 타겟 위치 영역을 표시하며,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 객체 각각이 상기 사용자 선택에 따라 상기 타겟 위치 영역 내로 이동되면, 상기 타겟 위치 영역 내로 이동된 객체들의 위치 패턴과 상기 인증 패턴을 비교하여 상기 사용자 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 타겟 위치 영역은 복수의 인풋 홀을 포함하며,
    상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 인풋 홀 내로 이동 가능한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 객체 중 하나가 상기 사용자 선택에 따라 상기 복수의 인풋 홀 중 하나의 인풋 홀의 경계로부터 기 설정된 임계 범위 이내로 이동되면, 상기 객체가 상기 인풋 홀 내부로 당겨지는 풀링(pulling) 이펙트를 표시하도록 상기 사용자 인터페이스부를 제어하는 디스플레이 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 타겟 위치 영역은,
    동일한 형상의 서로 이격된 복수의 개구를 가지는 바 형상의 표시 영역이며,
    상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 개구 내로 이동 가능한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 타겟 위치 영역은, 복수의 셀을 가지는 격자 구조 형상의 표시 영역이며,
    상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 셀 내로 이동 가능한 것을 특징으로하는 디스플레이 장치.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 객체는, 컬러, 형상 및 식별자 중 적어도 하나가 상이한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 복수의 객체는, 터치 앤 드래그 방식으로 이동가능한 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 인증이 수행되면, 상기 사용자 인증이 수행되었음을 표시하기 위한 이펙트를 출력하도록 상기 사용자 인터페이스부를 제어하며,
    상기 이펙트는 비쥬얼 이펙트, 사운드 이펙트, 햅틱 이펙트 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 객체의 위치 패턴이 상기 인증 패턴과 불일치하면, 상기 복수의 객체의 표시 위치를 재배치하도록 상기 사용자 인터페이스부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  11. 디스플레이 장치의 사용자 인증 방법에 있어서,
    화면 상에 서로 다른 복수의 객체를 표시하는 표시 단계;
    사용자 선택에 따라 상기 복수의 객체의 표시 위치를 이동시키는 이동 단계; 및
    이동된 상기 복수의 객체의 위치 패턴이 기 설정된 인증 패턴과 일치하면, 사용자 인증을 수행하는 인증 단계;
    를 포함하는 사용자 인증 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 복수의 객체를 표시하는 단계는,
    상기 화면 상의 제1 영역에 상기 복수의 객체를 표시하고, 상기 화면 상의 제2 영역에 상기 복수의 객체가 이동될 수 있는 타겟 위치 영역을 표시하며,
    상기 인증 단계는,
    상기 복수의 객체 각각이 상기 사용자 선택에 따라 상기 타겟 위치 영역 내로 이동되면, 상기 타겟 위치 영역 내로 이동된 객체들의 위치 패턴과 상기 인증 패턴을 비교하여 상기 사용자 인증을 수행하는 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 타겟 위치 영역은 복수의 인풋 홀을 포함하며,
    상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 인풋 홀 내로 이동 가능한 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 복수의 객체 중 하나가 상기 사용자 선택에 따라 상기 복수의 인풋 홀 중 하나의 인풋 홀의 경계로부터 기 설정된 임계 범위 이내로 이동되면, 상기 객체가 상기 인풋 홀 내부로 당겨지는 풀링(pulling) 이펙트를 표시하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 타겟 위치 영역은,
    동일한 형상의 서로 이격된 복수의 개구를 가지는 바 형상의 표시 영역이며,
    상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 개구 내로 이동 가능한 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 타겟 위치 영역은, 복수의 셀을 가지는 격자 구조 형상의 표시 영역이며,
    상기 복수의 객체 각각은 상기 복수의 셀 내로 이동 가능한 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
  17. 제 11 항 내지 제 16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 객체는,
    컬러, 형상 및 식별자 중 적어도 하나가 상이한 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 복수의 객체는,
    터치 앤 드래그 방식으로 이동가능한 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 사용자 인증이 수행되면, 상기 사용자 인증이 수행되었음을 표시하기 위한 이펙트를 출력하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 이펙트는,
    비쥬얼 이펙트, 사운드 이펙트, 햅틱 이펙트 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 복수의 객체의 위치 패턴이 상기 인증 패턴과 불일치하면, 상기 복수의 객체의 표시 위치를 재배치하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 사용자 인증 방법.
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