KR20130020971A - 터치입력 방식 코딩 인터페이스, 코딩 시스템 및 코딩 방법 - Google Patents

터치입력 방식 코딩 인터페이스, 코딩 시스템 및 코딩 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 휴대용 스마트 기기들을 사용하여 장소에 구애받지 않고 코딩작업을 할 수 있고, 손쉽게 소스코드를 작성할 수 있는 효과가 있다. 이를 위해 특히,개발자가 파일 템플릿 목록에서 개발하고자 하는 파일 템플릿을 선택할 수 있도록 하는 파일 템플릿 메뉴부; 및 미리 정의된 코드 템플릿 목록 중 적어도 하나의 코드 템플릿을 선택하여 코드의 기본틀을 제공할 수 있도록 하는 코드 템플릿 메뉴부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 인터페이스, 코딩장치 및 코딩방법이 개시된다.

Description

터치입력 방식 코딩 인터페이스, 코딩 시스템 및 코딩 방법{Coding interface, Coding system and Coding method of touch input type}
본 발명은 터치입력 방식 코딩 인터페이스, 코딩 시스템 및 코딩 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는 개발자가 코딩 작업시 기능목록과 함께 기능의 사용방법, 코딩문법에 대한 가이드를 제공받을 수 있는 터치입력 방식 코딩 인터페이스, 코딩 시스템 및 코딩 방법에 관한 것이다.
스마트 시대가 도래하면서, 수많은 사람들이 휴대용 스마트 기기들을 가지고 다니고 있다. 이러한 휴대용 스마트 기기로는 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 형태의 제품들이 출시되고 있으며, 그 기능 또한 종래의 컴퓨터가 가지고 있던 기능들을 대부분 구비하고 있는 실정이다. 즉, 스마트 기기의 성능이 날로 향상되면서 간단한 문서작업 및 미디어 플레이어로의 기능은 물론 고능성이 필요한 작업도 가능하게 되었다. 또한, 대부분의 휴대용 스마트 기기는 종래의 키버튼식이 아닌 디스플레이 화면상에 구현된 UI(User Interface)를 터치함으로써 휴대용 스마트 기기의 기능을 활성화시키는 방식을 채택하고 있다.
코딩(Coding)은 소스코드를 작성하는 행위를 말한다. 즉, 코딩은 프로그램 작성 단계 중의 하나로, 프로그래밍 언어(코딩 언어)를 사용해 개발자가 개발하고자 하는 프로그램을 기술하는 것을 말한다. 즉, 코딩은 컴퓨터 프로그래밍(computer programming) 또는 간단히 프로그래밍(programming)이라고 부르며, 하나 이상의 관련된 추상 알고리즘을 특정한 프로그래밍 언어를 이용해 구체적인 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술을 말한다. 한편, 특정한 프로그래밍 언어로 쓰인 프로그램은 기계어로 번역되어 컴퓨터에 의해 실행되며, 어떤 프로그래밍 언어도 기계어로 번역이 가능하다. 어떤 언어에서는 기계어 대신 p-부호로 불리는 바이너리를 생성하기도 한다. 개발자가 기계 부호로 직접 작성하는 것도 가능하지만, 이는 굉장히 어려운 작업이기 때문에 저수준에서의 컴퓨터 제어가 필요한 경우 개발자들은 기계어 명령어에 대한 일대일 연상 기호 대응인 어셈블리어를 사용한다.
한편, 종래 소스코드를 작성하는 행위 즉, 프로그램을 작성하는 행위는 프로그램 언어를 개발자가 일일이 입력하는 방법에 의해 이루어졌다. 그러나, 소스코드를 작성하는 방법에는 일정한 문법이나 규칙이 존재하고 있으며, 이러한 문법이나 규칙에 맞도록 프로그램 언어의 입력이 이루어져야 고품질 또는 완성된 소스코드를 얻을 수 있다. 그러나, 개발자가 일일이 프로그램 언어를 입력하여 소스코드를 작성하게 되면, 작성된 소스코드에 오류가 생길 수 있으며, 특히, 완성된 소스코드를 얻기까지 많은 시간이 소요되는 문제가 있었다.
또한, 종래 소스코드의 작성은 가정이나 회사 등 컴퓨터 장치가 구비되어 있는 장소에서만 작업이 가능하여 컴퓨터 등의 장치가 없는 그 밖의 장소에서 코딩 작업을 할 수 없는 문제점이 있었다.
따라서, 휴대용 스마트 기기들을 사용하여 장소에 구애받지 않고 코딩작업을 할 수 있는 방안의 필요성이 대두된다.
또한, 터치입력 방식의 코딩 인터페이스, 파일 템플릿이나 코드 템플릿 등을 제공하여, 개발자가 터치입력 방식의 코딩 인터페이스의 여러 기능들을 사용하여 코딩작업의 효율성을 높이고, 파일 템플릿이나 코드 템플릿의 빈 공간에 프로그램 언어를 채워 넣음으로써 손쉽게 소스코드를 작성할 수 있는 방안의 필요성이 대두된다.
본 발명은 상기와 같은 필요성에 의해 창출된 것으로서, 본 발명의 제 1목적은 휴대용 스마트 기기들을 사용하여 장소에 구애받지 않고 코딩작업을 할 수 있는 터치입력 방식 코딩 인터페이스, 코딩 시스템 및 코딩방법을 제공하는 데 있다.
또한, 제 2목적은 터치입력 방식의 코딩 인터페이스, 파일 템플릿이나 코드 템플릿 등을 제공하여, 개발자가 터치입력 방식의 코딩 인터페이스의 여러 기능들을 사용하여 코딩작업의 효율성을 높이고, 파일 템플릿이나 코드 템플릿의 빈 공간에 프로그램 언어를 채워넣음으로써 손쉽게 소스코드를 작성할 수 있는 터치입력 방식 코딩 인터페이스, 코딩 시스템 및 코딩방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 본 발명의 목적은 개발자가 파일 템플릿 목록에서 개발하고자 하는 파일 템플릿을 선택할 수 있도록 하는 파일 템플릿 메뉴부; 및 미리 정의된 코드 템플릿 목록 중 적어도 하나의 코드 템플릿을 선택하여 코드의 기본틀을 제공할 수 있도록 하는 코드 템플릿 메뉴부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 인터페이스를 제공함으로써 달성될 수 있다.
한편, 터치입력 방식 코딩 인터페이스는, 개발자가 화면의 전환, 원하는 뷰(VIEW)로의 이동 및 뷰의 확대나 축소를 할 수 있도록 하는 화면제어 메뉴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 터치입력 방식 코딩 인터페이스는, 개발자가 자주 사용하는 단축키나 기능들을 제공하는 퀵 메뉴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 터치입력 방식 코딩 인터페이스는, 작성중인 소스코드에 로컬소스코드를 동기화시킬 수 있도록 하는 동기화 메뉴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
그리고, 터치입력 방식 코딩 인터페이스는, 입력방식편집자(Input Method Editor) 메뉴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 목적은 개발하고자 하는 파일 템플릿 목록 및 미리 정의된 코드 템플릿 목록을 저장하고 있는 데이터베이스부; 파일 템플릿 목록 및 코드 템플릿 목록 중 개발자에 의해 선택된 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 출력시키는 디스플레이부; 개발자에 의해 선택된 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 디스플레이부에 출력되도록 제어하는 제어부; 및 상기 터치입력 방식 코딩 인터페이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 시스템을 제공함으로써 달성될 수 있다.
그리고, 디스플레이부는, 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 사용하여 소스코드가 완성될 수 있도록 프로그래밍 언어의 입력기능을 제공하는 입력부;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 목적은 다른 카테고리로서, 개발자가 디스플레이부의 파일 템플릿 메뉴부를 터치하여 데이터베이스부에 저장된 파일 템플릿 목록에서 개발하고자 하는 파일 템플릿을 선택하는 A단계; 개발자가 디스플레이부의 코드 템플릿 메뉴부를 터치하여 데이터베이스부에 저장된 코드 템플릿 목록에서 코드 템플릿을 선택하는 B단계; 및 개발자가 입력부를 통해 파일 템플릿 및 코드 템플릿에 프로그래밍 언어를 입력하여 소스코드를 완성하는 C단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 방법을 제공함으로써 달성될 수 있다.
또한, C단계는, 개발자가 디스플레이부의 화면 제어 메뉴부를 터치하여 화면의 전환, 개발자가 원하는 뷰로의 이동, 뷰를 확대 또는 축소하는 C-1단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
그리고, C단계는, 디스플레이부의 동기화 메뉴부를 터치하여 작성중인 소스코드에 로컬소스코드를 동기화시키는 C-2단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 첫째, 본 발명은 휴대용 스마트 기기들을 사용하여 장소에 구애받지 않고 코딩작업을 할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 본 발명은 터치입력 방식의 코딩 인터페이스, 파일 템플릿이나 코드 템플릿 등을 제공하여, 개발자가 터치입력 방식의 코딩 인터페이스의 여러 기능들을 사용하여 코딩작업의 효율성을 높이고, 파일 템플릿이나 코드 템플릿의 빈 공간에 프로그램 언어를 채워넣음으로써 손쉽게 소스코드를 작성할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 터치입력 방식 코딩 인터페이스의 구성을 나타낸 블록도,
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 일실시예에 따라 스마트폰에서의 코딩예를 나타낸 예시도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 태블릿 PC에서의 코딩예를 나타낸 예시도,
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 터치입력 방식 코딩 시스템의 구성을 나타낸 블록도,
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 제 1실시예에 따라 터치입력 방식 코딩 방법을 순차적으로 나타낸 순서도이다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조번호들 및 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다.
<코딩 인터페이스의 구성>
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 터치입력 방식 코딩 인터페이스의 구성을 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명인 터치방식 코딩 인터페이스(100)(이하, '코딩 인터페이스'라 함)는 크게 파일 템플릿 메뉴부(110)와 코드 템플릿 메뉴부(120)로 구성된다.
파일 템플릿 메뉴부(110)는 개발자가 템플릿 목록에서 개발하고자 하는 파일의 템플릿을 선택할 수 있도록 하는 역할을 한다. 개발자는 휴대용 스마트 기기의 파일 템플릿 메뉴부(110)를 터치함으로써, 개발하고자 하는 파일의 템플릿을 생성할 수 있다. 이때, 개발자는 생성된 파일의 템플릿에 파일명을 입력하는 것이 바람직하다. 이는 기존에 작성 완료된 소스코드 또는 작성중인 소스코드와 식별할 수 있도록 하기 위함이다. 한편, 템플릿 목록은 하기 코딩 시스템(200)의 데이터베이스부(210)에 저장되어 있다.
코드 템플릿 메뉴부(120)는 미리 정의된 코드 템플릿 목록 중 적어도 하나의 코드 템플릿을 선택하여 코드의 기본틀을 제공할 수 있도록 하는 역할을 한다. 한편, 이러한 코드 템플릿 목록은 코딩 시스템(200)의 데이터베이스부(210)에 저장되어 있다. 템플릿은 일반적으로 무엇인가를 만들 때 안내 역할을 하는데 사용되는 형식(꼴), 틀 또는 모형 등을 의미한다. 코드 템플릿은 자주 쓰이는 코드들의 템플릿이 미리 정의된 것으로, 특정 단위코드의 기본으로 사용될 수 있는 일반적인 클래스나 단위 원시코드를 말한다. 개발자는 원하는 코드 템플릿을 선택하여 작성하고자 하는 코드의 기본틀로 사용할 수 있다.
예를 들어, 객체 지향 프로그래밍 언어인 C++에는 표준화된 템플릿 라이브러리가 있어서 개발자는 개발하고자 하는 개개의 템플릿 클래스를 단지 선택하여 이를 수정하기만 하면 된다. MFC(Microsoft Foundation Class) 라이브러리가 그 대표적인 예이다.
이렇게 함으로써, 개발자는 소스코드 작성시 프로그래밍 언어를 일일이 입력하는 수고를 덜 수 있고 또한, 일부 프로그래밍 언어의 입력을 누락하여 작성된 소스코드에 결함이 발생하는 것을 방지할 수 있다.
또한, 코딩 인터페이스(100)는 개발자가 화면의 전환, 원하는 뷰(VIEW)로의 이동 및 뷰의 확대나 축소를 할 수 있도록 하는 화면제어 메뉴(130)부를 더 포함할 수 있다.
여기서, 화면제어 메뉴부(130)는 화면전환 메뉴, 뷰(VIEW)이동 메뉴, 화면 확대 또는 축소 메뉴 등을 포함할 수 있다. 즉, 개발자는 소스코드를 작성하다가 다른 화면으로 전환할 필요성이 있는 경우에 화면전환 메뉴부(130)를 터치하여 디스플레이부(230)의 화면을 전환시킬 수 있고, 뷰이동 메뉴를 터치하여 개발자가 원하는 뷰로 이동할 수 있으며, 화면 확대 또는 축소 메뉴를 터치하여 개발자가 원하는 뷰를 확대 또는 축소하여 작은 화면에서도 효율적인 코딩 작업이 이루어질 수 있도록 할 수 있다.
또한, 코딩 인터페이스(100)는 개발자가 자주 사용하는 단축키나 기능들을 제공하는 퀵 메뉴부(140)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 저장, 코드이동, 실행, 언두(UNDO), 주석처리 등의 기능을 퀵 메뉴부(140)로 구성하여 개발자가 한번의 터치로 손쉽게 원하는 기능을 실행시키도록 할 수 있다. 한편, 이러한 퀵 메뉴부(140)의 각 메뉴는 개발자가 용이하게 식별할 있도록 아이콘 형태로 구성할 수도 있다.
또한, 코딩 인터페이스(100)는 작성중인 소스코드에 로컬소스코드를 동기화시킬 수 있도록 하는 동기화 메뉴부(150)를 더 포함할 수 있다. 즉, 개발자는 로컬소스의 정보를 설정하여 동기화 메뉴부(150)를 터치함으로써, 개발하고자 하는 소스코드의 동기화 기능을 편리하게 구현할 수 있다.
그리고, 코딩 인터페이스(100)는 입력방식편집자(Input Method Editor; IME) 메뉴부(160)를 더 포함할 수 있다. 입력방식편집자 메뉴부(160)는 한글, 한자처럼 컴퓨터 자판에 있는 글쇠보다 수가 더 많은 문자를 계산하거나 조합하여 입력할 수 있는 기능을 한다. 예를 들어, 입력방식편집자 메뉴부(160)는 Ctrl키, Alt키, Tab키 등을 포함하여 구성될 수 있다.
도 2a 내지 도 2b는 본 발명의 일실시예에 따라 스마트폰에서의 코딩예를 나타낸 예시도이다. 도 2a 및 도2b의 예시도에 나타난 바와 같이, 스마트폰 디스플레이부(230)의 화면 상단에는 여러 터치방식 코딩 인터페이스(100)가 구성되어 있으며, 왼쪽에는 파일 탬플릿을 선택할 수 있는 파일 템플릿 메뉴부(110)가 구성되어 있다.
예를 들어, 도 2a에 도시된 바와 같이, 개발자는 파일 템플릿 목록에서 개발하고자 하는 파일의 템플릿을 터치하여 선택할 수 있다. 즉, java, jsp, html, js, Css, xml 중 어느 하나의 파일 템플릿을 선택할 수 있다.
한편, 도 2b에 도시된 바와 같이, 개발자는 코드 템플릿을 터치를 통해 선택하여 제공된 코드의 기본틀을 이용하여 소스코드를 작성할 수 있다. 즉, 개발자는 아래 예시와 같은 코드의 기본틀 중 공백부분에 프로그램 언어를 채워 넣음으로써 쉽게 소스코드를 작성할 수 있다.
(예시)
1.System.out.
println();
2.If(){}
3.For(i=0;i<j;i++){}
4.Try{}catch{}
5.Switch(){case...}
6.If(){}else{}
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 태블릿 PC에서의 코딩예를 나타낸 예시도이다. 도 3에 도시된 태블릿 PC에서의 코딩예는 상기 도 2a 내지 도 2b에 도시된 스마트폰에서의 코딩예와 동일한 방법에 의해 이루어지므로 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
<코딩 시스템의 구성>
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 터치입력 방식 코딩 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명인 터치입력 방식 코딩 시스템(200)(이하, '코딩 시스템'이라 함)은 데이터베이스부(210), 디스플레이부(230), 제어부(220) 및 코딩 인터페이스(100)를 포함하여 구성된다.
데이터베이스부(210)는 개발하고자 하는 소스코드의 파일 템플릿 목록 및 미리 정의된 코드 템플릿 목록을 저장하고 있다. 개발자는 데이터베이스부(210)에 저장된 파일 템플릿 목록 및 코드 템플릿 목록 중 원하는 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 선택하여 개발하고자 하는 소스코드를 작성할 수 있다.
디스플레이부(230)는 파일 템플릿 목록 및 코드 템플릿 목록 중 개발자에 의해 선택된 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 화면으로 출력시킨다. 여기서, 디스플레이부(230)는 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 사용하여 소스코드가 완성될 수 있도록 프로그래밍 언어의 입력기능을 제공하는 입력부(240)를 더 포함할 수 있다. 한편, 이러한 입력부(240)는 휴대용 스마트 기기의 종류에 따라 터치식 입력부 또는 키버튼식 입력부일 수 있다. 도 2a는 키버튼식 입력부를 도시하고 있으며, 도 2b는 명백히 도시되지는 않았지만 터치식 입력부를 구비하고 있는 스마트폰이다.
제어부(220)는 개발자에 의해 선택된 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 디스플레이부(230)에 출력되도록 제어한다.
한편, 코딩 인터페이스(100)에 대해서는 상기 코딩 인터페이스(100)의 상세한 설명내용과 중복되므로, 이에 대한 상세한 설명을 생략한다.
<코딩 방법>
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 제 1실시예에 따라 터치입력 방식 코딩 방법을 순차적으로 나타낸 순서도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명인 터치입력 방식 코딩 방법(이하, '코딩 방법'이라 함)은 아래의 절차에 의한다. 이하, 코딩 방법에 대해 설명하되, 상기 코딩 인터페이스 및 코딩 시스템에서 설명한 내용과 중복되는 내용은 이를 생략한다.
1. 파일 템플릿 선택( S310 )
개발자가 디스플레이부(230)의 파일 템플릿 메뉴부(110)를 터치하여 데이터베이스부(210)에 저장된 파일 템플릿 목록에서 개발하고자 하는 파일 템플릿을 선택한다.
2. 코드 템플릿 선택( S320 )
개발자가 디스플레이부(230)의 코드 템플릿 메뉴부(120)를 터치하여 데이터베이스부(210)에 저장된 코드 템플릿 목록에서 코드 템플릿을 선택한다.
3. 소스코드 완성( S330 )
개발자가 입력부(240)를 통해 파일 템플릿 및 코드 템플릿에 프로그래밍 언어를 입력하여 소스코드를 완성한다(S330).
여기서, 개발자가 디스플레이부(230)의 화면제어 메뉴부(130)를 터치하여 화면의 전환, 상기 개발자가 원하는 뷰로의 이동, 뷰를 확대 또는 축소하는 단계(S335)를 더 포함할 수 있다.
또한, 개발자가 디스플레이부(230)의 동기화 메뉴부(150)를 터치하여 작성중인 소스코드에 로컬소스코드를 동기화시키는 단계(S337)를 더 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명에 대한 기술 사상을 첨부 도면과 함께 서술하였지만, 이는 본 발명의 가장 양호한 일 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자이면 누구나 본 발명의 기술 사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
100 : 코딩 인터페이스 110 : 파일 템플릿 메뉴부
120 : 코드 템플릿 메뉴부 130 : 화면제어 메뉴부
140 : 퀵 메뉴부 150 : 동기화 메뉴부
160 : 입력방식편집자 메뉴부 200 : 코딩 시스템
210 : 데이터베이스부 220 : 제어부
230 : 디스플레이부 240 : 입력부

Claims (10)

  1. 개발자가 파일 템플릿 목록에서 개발하고자 하는 파일 템플릿을 선택할 수 있도록 하는 파일 템플릿 메뉴부; 및
    미리 정의된 코드 템플릿 목록 중 적어도 하나의 코드 템플릿을 선택하여 코드의 기본틀을 제공할 수 있도록 하는 코드 템플릿 메뉴부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 인터페이스.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 터치입력 방식 코딩 인터페이스는,
    상기 개발자가 화면의 전환, 원하는 뷰(VIEW)로의 이동 및 뷰의 확대나 축소를 할 수 있도록 하는 화면제어 메뉴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 인터페이스.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 터치입력 방식 코딩 인터페이스는,
    상기 개발자가 자주 사용하는 단축키나 기능들을 제공하는 퀵 메뉴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 인터페이스.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 터치입력 방식 코딩 인터페이스는,
    작성중인 소스코드에 로컬소스코드를 동기화시킬 수 있도록 하는 동기화 메뉴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 인터페이스.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 터치입력 방식 코딩 인터페이스는,
    입력방식편집자(Input Method Editor) 메뉴부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 인터페이스.
  6. 개발하고자 하는 파일 템플릿 목록 및 미리 정의된 코드 템플릿 목록을 저장하고 있는 데이터베이스부;
    상기 파일 템플릿 목록 및 코드 템플릿 목록 중 개발자에 의해 선택된 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 출력시키는 디스플레이부;
    상기 개발자에 의해 선택된 파일 템플릿 및 코드 템플릿을 상기 디스플레이부에 출력되도록 제어하는 제어부; 및
    상기 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항의 터치입력 방식 코딩 인터페이스;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 디스플레이부는,
    상기 파일 템플릿 및 상기 코드 템플릿을 사용하여 소스코드가 완성될 수 있도록 프로그래밍 언어의 입력기능을 제공하는 입력부;를 더 포함하는 것을 특징으로 터치입력 방식 코딩 시스템.
  8. 개발자가 디스플레이부의 파일 템플릿 메뉴부를 터치하여 데이터베이스부에 저장된 파일 템플릿 목록에서 개발하고자 하는 파일 템플릿을 선택하는 A단계;
    상기 개발자가 상기 디스플레이부의 코드 템플릿 메뉴부를 터치하여 데이터베이스부에 저장된 코드 템플릿 목록에서 코드 템플릿을 선택하는 B단계; 및
    상기 개발자가 입력부를 통해 상기 파일 템플릿 및 코드 템플릿에 프로그래밍 언어를 입력하여 소스코드를 완성하는 C단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 방법.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 C단계는,
    상기 개발자가 상기 디스플레이부의 화면 제어 메뉴부를 터치하여 화면의 전환, 상기 개발자가 원하는 뷰로의 이동, 뷰를 확대 또는 축소하는 C-1단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 방법.
  10. 제 8항에 있어서,
    상기 C단계는,
    상기 디스플레이부의 동기화 메뉴부를 터치하여 작성중인 소스코드에 로컬소스코드를 동기화시키는 C-2단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 터치입력 방식 코딩 방법.
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