KR20130015888A - 큐알코드 기반 학습 시스템 및 방법 - Google Patents

큐알코드 기반 학습 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자(학습자)가 휴대하는 스마트폰 등 단말기를 이용해 학습지 상에 인쇄되어 있는 QR 코드를 인식하면 자동으로 학습지 상의 단어에 해당하는 단어 발음을 즉시 단말기에 음성으로 출력하거나, 학습지 상의 학습 문제에 대한 모범답안을 즉시 단말기에 이미지로 디스플레이 해 주도록 하는, QR코드 기반 학습 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 QR코드 기반 학습 시스템은, 단어와 제1큐알코드 또는 학습문제와 제2큐알코드가 인쇄되어 있는 학습지; 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 저장하고, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 저장하고 있는 학습서버; 및 상기 학습지 상의 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하고 인식된 큐알코드 정보에 근거해, 상기 학습서버로부터 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 수신하여 재생 출력하거나, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 수신하여 화면 상에 디스플레이하는 사용자 단말기를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

큐알코드 기반 학습 시스템 및 방법{Learning method and system based on Quick Response code}
본 발명은 사용자(학습자)가 휴대하는 스마트폰 등 단말기를 이용해 학습지 상에 인쇄되어 있는 QR(Quick Response) 코드를 인식하면 자동으로 학습지 상의 단어에 해당하는 단어 발음을 즉시 단말기에 음성으로 출력하거나, 학습지 상의 학습 문제에 대한 모범답안을 즉시 단말기에 이미지로 디스플레이 해 주는 QR코드 기반 학습 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래의 교육 학습 환경에서 각종 데이터를 이용하여 교육 또는 학습에 활용하기 위해서는 CD 카세트 플레이어, 영사 장치 등에 소요되는 데이터를 미리 준비하여 순차적으로 일일이 실행시켜야 하는 번거로움이 있었다.
근래에 있어서는, 교육 또는 학습에 필요한 각종 자료들이 컴퓨터 기술의 발달에 따라 음성, 영상, 그림 등의 각종 디지털 데이터로 저장되고 있고, 컴퓨터 및 이와 연결된 각종 디스플레이 장치에 의하여 실행되고 있으며, 교육 학습 현장에서는 전통적인 칠판에 의한 수업보다는 컴퓨터와 대형 화면을 이용한 프레젠테이션과 각종 시청각 자료를 활용한 입체적 수업을 통하여 교육 학습 효과를 증진하고 있다.
그러나, 실제 교육 학습 현장에서는, 수업시간 전 해당 진도에 맞추어 미리 데이터 파일을 준비하여 순차적 교안에 따라 실행할 수 밖에 없으며, 미리 준비한 교안 이외에, 기 보유하고 있으나 해당 시간에 준비되지 않은 누락된 관련 데이터 파일 등을 교육 학습 상의 필요에 의하여 실행시키고 싶을 때에도, 실행을 위한 데이터 검색과 관련 프로그램 실행 등의 번거로움은 물론, 그에 소요되는 시간으로 인하여 교육 학습의 흐름이 방해되기 때문에, 즉각적인 실행이 어려운 이유로 구두로 설명을 대신하게 되고, 여러 가지 문제로 인하여 기 보유한 관련 데이터의 즉각적인 활용이 원활하지 못한 문제점이 있었다.
대한민국 등록특허공보 제 10-1018432-0000 호
전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 사용자(학습자)가 휴대하는 스마트폰 등 단말기를 이용해 학습지 상에 인쇄되어 있는 QR 코드를 인식하면 자동으로 학습지 상의 단어에 해당하는 단어 발음을 즉시 단말기에 음성으로 출력하거나, 학습지 상의 학습 문제에 대한 모범답안을 즉시 단말기에 이미지로 디스플레이 해 주도록 하는, QR코드 기반 학습 시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 단어와 제1큐알코드 또는 학습문제와 제2큐알코드가 인쇄되어 있는 학습지; 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 저장하고, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 저장하고 있는 학습서버; 및 상기 학습지 상의 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하고 인식된 큐알코드 정보에 근거해, 상기 학습서버로부터 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 수신하여 재생 출력하거나, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 수신하여 화면 상에 디스플레이하는 사용자 단말기를 포함하는 큐알코드 기반 학습 시스템이 제공된다.
또한, 상기 제1큐알코드는 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 즉시 다운로드하기 위한 정보를 포함한다.
또한, 상기 제2큐알코드는, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 즉시 다운로드하기 위한 정보를 포함한다.
그리고, 상기 사용자 단말기는, 상기 학습서버로부터 제공받아 설치되고, 상기 단어에 해당하는 발음 데이터 및 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 저장하며, 사용자의 조작에 따라 큐알코드를 인식하는 동작모드로 전환하여 상기 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 인식하고, 인식된 큐알코드 정보에 근거해 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 재생 출력하거나, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 화면 상에 디스플레이하는 학습 어플리케이션을 포함한다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 측면에 따르면, 단어와 제1큐알코드가 인쇄된 단어학습지, 학습문제와 제2큐알코드가 인쇄된 문제학습지, 학습 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기 및 상기 단어의 발음 데이터와 상기 학습문제의 답안 데이터를 저장하고 있는 학습서버를 포함하는 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법으로서, (a) 상기 사용자 단말기가 학습 어플리케이션을 실행하여, 상기 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하기 위한 동작모드로 전환하는 단계; (b) 상기 사용자 단말기가 상기 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하는 단계; (c) 상기 사용자 단말기가 인식된 큐알코드 정보에 근거해 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 호출하는 단계; (d) 상기 학습서버가 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송해 주는 단계; 및 (e) 상기 사용자 단말기가 전송받은 상기 단어의 발음 데이터를 재생 출력하거나, 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 화면 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법이 제공된다.
또한, 상기 단어학습지에 인쇄된 단어는 국어 단어, 영어 단어, 일본어 단어, 불어 단어, 독일어 단어, 포르투갈어 단어, 에스파니아어 단어, 아랍어 단어, 중국어 단어 중 하나이고, 상기 발음 데이터는 국어 단어 발음, 영어 단어 발음, 일본어 단어 발음, 불어 단어 발음, 독일어 단어 발음, 포르투갈어 단어 발음, 에스파니아어 단어 발음, 아랍어 단어 발음, 중국어 단어 발음 중 하나일 수 있다.
또한, 상기 문제학습지에 인쇄된 학습문제는 사칙연산, 퀴즈, 수학학습, 퍼즐, 한자를 포함하는 학습문제일 수 있다.
또한, 상기 (c) 단계는, 상기 사용자 단말기가 학습 서버에 호출하여 학습서버가 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송해 줄 수 있다.
그리고, 상기 (c) 단계는, 상기 학습 어플리케이션이 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 저장하고 있는 경우에, 상기 학습 어플리케이션이 즉시로 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 호출할 수 있다.
한편, 전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 측면에 따르면, (a) 단어와 제1큐알코드가 인쇄된 단어학습지, 학습문제와 제2큐알코드가 인쇄된 문제학습지에 대해, 상기 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하는 단계; (b) 상기 인식된 큐알코드 정보에 근거해 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 호출하는 단계; 및 (c) 상기 호출한 단어의 발음 데이터를 재생 출력하거나, 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 화면 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는 큐알코드 기반 학습 방법을 실행하는 학습 어플리케이션을 제공하는 학습서버가 제공될 수 있다.
본 발명에 의하면, 교육 학습 환경에서 활용되는 각종 데이터를 교안 또는 학습 계획에 따라 일일이 준비하지 않고도 학습자가 학습지에 인쇄된 QR 코드를 자신의 단말기를 통해 인식시키면, 학습지에 해당되는 학습 정보를 제공받도록 함으로써 교육 학습 효과를 더욱 높일 수 있다.
또한, 사용자가 자신이 휴대하는 스마트폰으로 학습지에 인쇄된 QR 코드를 인식시키는 동작만으로도 해당 학습지에 대한 학습을 즉각 진행할 수 있게 됨에 따라, 학습지의 학습을 위한 특정 장소에 갈 필요가 없으며, 학습을 위한 데이터 검색, 관련 프로그램 실행 등의 번거로움이 없이 학습지만 가지면 아무 장소에서든지 교육 학습을 진행할 수 있어 교육 학습 효과를 더욱 증진시킬 수 있다.
그리고, 본 발명에 따르면, 언어 학습 뿐만 아니라 수학이나 사회, 과학 등의 학습문제가 인쇄된 학습지를 QR 코드의 인식을 통해 용이하게 학습을 수행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 QR 코드 기반 학습 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 단어나 학습문제 및 QR코드가 인쇄된 학습지의 한 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 QR 코드의 심벌 구조를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 학습서버의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 학습서버의 QR 코드 기반 학습 서비스에 관한 동작 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 학습서버가 웹페이지를 통해 QR코드 기반 학습 서비스를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 학습서버에서 학습문제가 포함된 학습지를 생성하기 위해 사용자로부터 입력받는 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 학습문제와 QR코드가 포함된 학습지를 생성한 결과물을 나타낸 도면이다.
본 발명의 목적과 기술적 구성 및 그에 따른 작용 효과에 관한 자세한 사항은 본 발명의 명세서에 첨부된 도면에 의거한 이하 상세한 설명에 의해 보다 명확하게 이해될 것이다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 QR 코드 기반 학습 시스템의 전체적인 구성을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 QR 코드 기반 학습 시스템(100)은, 학습지(110 ~ 114), 사용자 단말기(120), 통신망(130) 및 학습서버(140) 등을 포함한다.
학습지(110)는 도 3에 도시된 바와 같이 단어(312)와 제1큐알코드(314)가 인쇄되어 있는 단어학습지(310)와, 학습문제(322)와 제2큐알코드(324)가 인쇄되어 있는 문제학습지(320)를 포함한다. 도 3은 본 발명의 실시예에 따라 단어나 학습문제 및 QR코드가 인쇄된 학습지의 한 예를 나타낸 도면이다. 도 3에서, 제1큐알코드(314)는 학습지에 인쇄된 단어에 해당하는 발음 데이터를 즉시 다운로드하기 위한 정보를 포함한다. 또한, 제2큐알코드(324)는, 학습지에 인쇄된 학습문제에 대한 답안 데이터를 이미지 형태로 즉시 다운로드하기 위한 정보를 포함한다.
사용자 단말기(120)는 학습지 상의 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하고 인식된 큐알코드 정보에 근거해, 학습서버(140)로부터 단어에 해당하는 발음 데이터를 수신하여 재생 출력하거나, 학습문제에 대한 답안 데이터를 수신하여 화면 상에 디스플레이한다.
여기서, 사용자 단말기(120)는, 스마트폰(Smart Phone) 등의 이동 단말기 또는 컴퓨터 단말기를 포함하고, 학습서버(140)로부터 제공받아 설치되어 사용자의 조작에 따라 큐알코드를 인식하는 동작모드로 전환하여 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 인식하고 인식된 큐알코드 정보에 근거해, 단어에 해당하는 발음 데이터를 전송받아 재생 출력하거나, 학습문제에 대한 답안 데이터를 수신하여 화면 상에 디스플레이하는 학습 어플리케이션을 포함한다.
통신망(130)은 WCDMA, CDMA, GSM, HSUPA, HSDPA, 4G망 등 이동 통신망을 포함하고, 인터넷이나 PSTN 등 유선 통신망을 포함하며, 지그비(Zigbee), 블루투스(Bluetooth) 등 근거리 통신망을 포함한다.
학습서버(140)는 단어에 해당하는 발음 데이터를 저장하고, 학습문제에 대한 답안 데이터를 저장하고 있다가, 사용자 단말기(120)로부터 QR 코드의 인식에 따른 호출 요청에 따라 단어의 발음 데이터 또는 학습문제에 대한 답안 데이터를 사용자 단말기(120)에 즉시로 제공해 준다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 학습 시스템(100)은, 먼저 사용자 단말기(120)가 학습 어플리케이션의 실행에 따라 큐알코드를 촬영하여 인식하기 위한 동작모드로 전환한다(S210).
여기서, 사용자 단말기(120)에 설치된 학습 어플리케이션은, 사용자의 조작에 따라 큐알코드를 인식하는 동작모드로 전환하여 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 인식하고, 인식된 큐알코드 정보에 근거해 단어에 해당하는 발음 데이터를 전송받아 재생 출력하거나, 학습문제에 대한 답안 데이터를 수신하여 화면 상에 디스플레이하는 어플리케이션이다. 이때, 학습 어플리케이션은 단어에 해당하는 발음 데이터 및 학습문제에 대한 답안 데이터를 자체로 저장하고 있는 경우에 학습서버(140)로부터 다운로드받지 않고 자체 저장된 발음 데이터를 재생 출력하거나 또는 학습문제에 대한 답안 데이터를 디스플레이 할 수 있다.
이어, 사용자 단말기(120)는 도 3에 도시된 바와 같이 단어 학습지(310) 상에 인쇄된 제1큐알코드(314) 또는 문제 학습지(320) 상에 인쇄된 제2큐알코드(324)를 촬영하여 인식한다(S220).
여기서, 단어 학습지(310)는 도 3에 도시된 예와 같이 단어와 제1QR코드(314)가 인쇄되어 있는데, 단어 학습지(310)에 인쇄된 단어는 한국어 단어, 영어 단어, 일본어 단어, 불어 단어, 독일어 단어, 포르투갈어 단어, 에스파니아어 단어, 아랍어 단어, 중국어 단어 중 하나일 수 있다.
또한, 문제 학습지(320)에 인쇄된 학습문제는 사칙연산, 퀴즈, 수학학습, 퍼즐, 한자를 포함하는 학습문제일 수 있다.
이어, 사용자 단말기(120)는 인식된 큐알코드 정보에 근거해 단어의 발음 데이터 또는 학습문제의 답안 데이터를 호출한다(S230). 이때, 사용자 단말기(120)는 인식된 큐알코드 정보에 근거한 단어의 발음 데이터 또는 학습문제의 답안 데이터를 학습 어플리케이션이 저장하고 있는 경우에 학습 어플리케이션이 해당 단어의 발음 데이터를 즉시로 호출하여 재생 출력하거나, 학습문제에 대한 답안 데이터를 즉시로 호출하여 디스플레이 할 수 있다.
이에, 학습서버(140)는 단어의 발음 데이터 또는 학습문제의 답안 데이터를 사용자 단말기(120)에 즉시로 전송해 준다(S240).
따라서, 사용자 단말기(120)는 전송받은 단어의 발음 데이터를 재생 출력하거나, 또는 학습문제의 답안 데이터를 화면 상에 디스플레이한다(S250).
이때, 단어의 발음 데이터는 한국어 단어 발음, 영어 단어 발음, 일본어 단어 발음, 불어 단어 발음, 독일어 단어 발음, 포르투갈어 단어 발음, 에스파니아어 단어 발음, 아랍어 단어 발음, 중국어 단어 발음 중 하나일 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 QR 코드의 심벌 구조를 나타낸 도면이다.
도 4에 나타낸 바와 같이, QR 코드의 심벌(30)은 3개의 위치 검출 요소 패턴(32A, 32B, 32C)을 갖고 있다. 이들 위치 검출 요소 패턴(32A, 32B, 32C)의 중심점 a, b, c는 도시된 바와 같이, 각 중심점을 정점으로 하는 직각이등변삼각형(36)을 구성한다. 또한, 심벌(30)의 4변의 주위에는 아무것도 표시하지 않는 여백 영역(「콰이어트 존」이라고 함)(34)이 포함되어 있다. 콰이어트 존(34)의 외주(外周)(34A)를 점선으로 도시한다. JIS 규격에 의하면, 콰이어트 존(34)의 폭은 4모듈로 규정되어 있다. 이때, 모듈이란 QR 코드에서 1비트의 정보를 표시하는 단위 정사각형이다.
본 발명의 실시예에서는, QR 코드를 인식하기 위해 상술한 심벌의 특징을 이용하여 조합을 검출한다. 구체적으로는, 직각이등변삼각형을 구성하는 3개의 위치 검출 요소 패턴의 중심점의 좌표의 조합을 검출하고, 그 3개의 좌표 주변에 콰이어트 존이 존재하는지의 여부를 판정한다. 그리고, 콰이어트 존이 있을 경우에는, 동일한 심벌에 포함되는 3개의 위치 검출 요소 패턴의 조합이라고 판정할 수 있다. 위치 검출 요소 패턴의 조합이 전부 검출되면, 다음으로 그 중에서 1세트의 조합을 선택하여, 그 조합에 따른 QR 코드를 복호한다. 즉, 1세트의 조합을 선택하여 위치 검출 요소 패턴의 중심점의 좌표로부터 심벌의 회전 각도를 연산한다. 연산한 회전 각도에 의거하여 심벌의 방향을 보정하고, 기준 좌표에 대하여 QR 코드가 정립된 상태로 한다. 방향이 보정된 심벌을 잘라내고(트리밍), 심벌의 부호화 영역을 복호한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 학습서버의 기능 블럭을 개략적으로 나타낸 구성도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 학습서버(140)는, 통신부(510), 웹페이지 관리부(520), 학습자료 데이터베이스(530), 학습지 생성부(540), 중앙 처리부(550) 등을 포함한다.
통신부(510)는 통신망(130)을 통해 사용자 단말기(120)와 통신한다.
웹페이지 관리부(520)는 도 7에 도시된 바와 같이 QR 코드 기반 학습 서비스를 제공하는 웹사이트를 운영한다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 학습서버가 웹페이지를 통해 QR코드 기반 학습 서비스를 제공하는 예를 나타낸 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이 웹페이지 관리부(520)는 홈페이지(http://www.toktokkids.co.kr)를 통해 QR코드 기반 학습 서비스를 위한 다수의 메뉴를 제공할 뿐만 아니라 사용자 단말기(120)에 다운로드받아 설치할 수 있도록 학습 어플리케이션도 제공한다.
학습자료 데이터베이스(530)는 사용자에게 발급된 카드 학습지와 문제 학습지에 대한 자료를 저장하고 있으며, 단어에 대한 발음 데이터를 mp3 형태의 파일로 저장하며, 학습문제에 대한 답안 데이터를 jpg 형태의 이미지 파일로 저장하고 있다.
또한, 학습자료 데이터베이스(530)는 사용자의 선택에 따라 학습지 생성부(540)를 통해 생성하여 사용자에게 제공되는 각종 카드 학습지 및 문제 학습지에 관한 자료를 QR 코드에 대응시켜 저장하고 있다.
학습지 생성부(540)는 예를 들면, 문제 학습지의 경우, 도 8에 도시된 바와 같이 사용자로부터 문제의 유형을 선택받고, 해당 문제를 직접 제작할 것인지 아니면 자동 생성을 통해 만들것인지를 선택받아, 도 9에 도시된 바와 같이 QR 코드와 문제가 포함된 학습지를 생성한다. 따라서, 사용자는 생성된 수학문제에 관한 학습지를 프린터 등으로 인쇄 출력하여 수학 학습에 사용할 수 있게 된다. 여기서, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 학습서버에서 사용자의 선택에 따라 학습문제가 포함된 학습지를 생성하기 위해 사용자로부터 입력받는 예를 나타낸 도면이고, 도 9는 본 발명의 실시예에 따라 학습문제와 QR코드가 포함된 학습지를 생성한 결과물을 나타낸 도면이다.
중앙 처리부(550)는 사용자의 선택에 따라 예를 들면, 단어 학습지의 생성 요청이 있으면, 학습지 생성부(540)를 통해 사용자가 선택한 단어에 단어의 발음 데이터를 즉시로 전송받을 수 있는 QR코드가 포함된 단어 학습지가 생성되도록 제어한다.
또한, 중앙 처리부(550)는 사용자의 선택에 따라 예를 들면, 문제 학습지의 생성 요청이 있으면, 학습지 생성부(540)를 통해 사용자가 선택한 문제에 학습문제의 답안 데이터를 즉시로 전송받을 수 있는 QR코드가 포함된 문제 학습지가 생성되도록 제어한다.
그리고, 중앙 처리부(550)는 단어 학습지 또는 문제 학습지를 생성할 때에 각각의 QR코드에, 단어의 발음 데이터 또는 학습문제의 답안 데이터가 저장되어 있는 학습자료 데이터의 링크주소가 포함되도록 QR코드를 생성하여, 각각의 단어 학습지 또는 문제 학습지에 포함되도록 제어한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 학습서버의 QR 코드 기반 학습 서비스에 관한 동작 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 학습서버(140)는, 먼저 사용자가 컴퓨터 단말기 등을 통해 접속할 수 있도록 도 7에 도시된 바와 같은 QR 코드 기반 학습 서비스에 관한 웹페이지를 제공한다(S610).
이어, 사용자 단말기(120)가 접속하여 학습 어플리케이션의 다운로드를 요청하면(S620-예), 학습서버(140)는 해당 학습 어플리케이션을 사용자 단말기(120)에 다운로드해 준다(S630).
한편, 사용자 단말기(120)로부터 사용자의 선택에 따라 학습지 제작 요청이 있는 경우(S640-예), 학습서버(140)는 도 8에 도시된 바와 같이 학습지 제작에 관한 화면을 제공한다(S650).
이어, 사용자 단말기(120)로부터 단어 카드의 선택이나 학습문제의 유형 선택에 관한 데이터 입력이 있으면(S660), 입력받은 데이터에 근거해 도 3에 도시된 바와 같은 카드 학습지나 문제 학습지를 생성하여 화면 상에 또는 인쇄 출력으로 제공한다(S670).
따라서, 사용자 단말기(120)는 전술한 바와 같은 과정으로 카드 학습지 또는 문제 학습지에 인쇄되어 있는 QR 코드를 인식하여, 학습서버(140)로부터 단어에 해당하는 발음 데이터를 전송받아 즉시로 재생 출력하거나, 또는 학습문제에 대한 답안 데이터를 즉시로 전송받아 화면 상에 디스플레이 해 주게 된다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 사용자(학습자)가 휴대하는 스마트폰 등 단말기를 이용해 학습지 상에 인쇄되어 있는 QR 코드를 인식하면 자동으로 학습지 상의 단어에 해당하는 단어 발음을 즉시 단말기에 음성으로 출력하거나, 학습지 상의 학습 문제에 대한 모범답안을 즉시 단말기에 이미지로 디스플레이 해 주도록 하는, QR코드 기반 학습 시스템 및 방법을 실현할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 한국어, 영어, 일본어, 불어, 독일어, 포르투갈어, 에스파니아어, 아랍어, 중국어 중 하나의 언어를 학습하기 위한 언어 학습 시스템에 적용할 수 있다.
또한, 본 발명은 학습지에 인쇄된 언어학습 관련 내용 이외에 수학이나 사회, 과학 등에 관한 학습문제를 학습할 수 있는 학습 시스템에 적용할 수 있다.
100 : QR 코드 기반 학습 시스템 110 ~ 114 : 학습지
120 : 사용자 단말기 130 : 통신망
140 : 학습서버 510 : 통신부
520 : 웹페이지 관리부 530 : 학습자료 데이터베이스
540 : 학습지 생성부 550 : 중앙 처리부

Claims (10)

  1. 단어와 제1큐알코드 또는 학습문제와 제2큐알코드가 인쇄되어 있는 학습지;
    상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 저장하고, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 저장하고 있는 학습서버; 및
    상기 학습지 상의 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하고 인식된 큐알코드 정보에 근거해, 상기 학습서버로부터 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 수신하여 재생 출력하거나, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 수신하여 화면 상에 디스플레이하는 사용자 단말기;
    를 포함하는 큐알코드 기반 학습 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1큐알코드는 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 즉시 다운로드하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 큐알코드 기반 학습 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제2큐알코드는, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 즉시 다운로드하기 위한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 큐알코드 기반 학습 시스템.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기는, 상기 학습서버로부터 제공받아 설치되고, 상기 단어에 해당하는 발음 데이터 및 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 저장하며, 사용자의 조작에 따라 큐알코드를 인식하는 동작모드로 전환하여 상기 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 인식하고, 인식된 큐알코드 정보에 근거해 상기 단어에 해당하는 발음 데이터를 재생 출력하거나, 상기 학습문제에 대한 답안 데이터를 화면 상에 디스플레이하는 학습 어플리케이션을 포함하는 것을 특징으로 하는 큐알코드 기반 학습 시스템.
  5. 단어와 제1큐알코드가 인쇄된 단어학습지, 학습문제와 제2큐알코드가 인쇄된 문제학습지, 학습 어플리케이션이 설치된 사용자 단말기 및 상기 단어의 발음 데이터와 상기 학습문제의 답안 데이터를 저장하고 있는 학습서버를 포함하는 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법으로서,
    (a) 상기 사용자 단말기가 학습 어플리케이션을 실행하여, 상기 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하기 위한 동작모드로 전환하는 단계;
    (b) 상기 사용자 단말기가 상기 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하는 단계;
    (c) 상기 사용자 단말기가 인식된 큐알코드 정보에 근거해 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 호출하는 단계; 및
    (d) 상기 사용자 단말기가 호출한 상기 단어의 발음 데이터를 재생 출력하거나, 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 화면 상에 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 단어학습지에 인쇄된 단어는 국어 단어, 영어 단어, 일본어 단어, 불어 단어, 독일어 단어, 포르투갈어 단어, 에스파니아어 단어, 아랍어 단어, 중국어 단어 중 하나이고,
    상기 발음 데이터는 국어 단어 발음, 영어 단어 발음, 일본어 단어 발음, 불어 단어 발음, 독일어 단어 발음, 포르투갈어 단어 발음, 에스파니아어 단어 발음, 아랍어 단어 발음, 중국어 단어 발음 중 하나인 것을 특징으로 하는 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 문제학습지에 인쇄된 학습문제는 사칙연산, 퀴즈, 수학학습, 퍼즐, 한자를 포함하는 학습문제인 것을 특징으로 하는 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법.
  8. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 사용자 단말기가 학습 서버에 호출하여 학습서버가 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 상기 사용자 단말기에 전송해 주는 것을 특징으로 하는 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법.
  9. 제 5 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 (c) 단계는, 상기 학습 어플리케이션이 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 저장하고 있는 경우에, 상기 학습 어플리케이션이 즉시로 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 호출하는 것을 특징으로 하는 학습 시스템의 큐알코드 기반 학습 방법.
  10. (a) 단어와 제1큐알코드가 인쇄된 단어학습지, 학습문제와 제2큐알코드가 인쇄된 문제학습지에 대해, 상기 제1큐알코드 또는 제2큐알코드를 촬영하여 인식하는 단계;
    (b) 상기 인식된 큐알코드 정보에 근거해 상기 단어의 발음 데이터 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 호출하는 단계; 및
    (c) 상기 호출한 단어의 발음 데이터를 재생 출력하거나, 또는 상기 학습문제의 답안 데이터를 화면 상에 디스플레이하는 단계;
    를 포함하는 큐알코드 기반 학습 방법을 실행하는 학습 어플리케이션을 제공하는 학습서버.
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