KR20130013463A - 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 자판기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 QR 코드에 저장된 정보를 읽어들여 그 정보에 해당하는 상품의 할인서비스를 제공하거나 해당 상품과 관련된 이벤트 참여 및 이벤트 행사를 수행할 수 있는 자판기에 관한 것이다.
본 발명에 따른 QR 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기는, QR코드를 생성하여 웹상에 게시하는 서버를 통해 사용자는 스마트폰을 이용하여 상기 QR코드를 온라인상으로 다운받아 저장하고, 상기 스마트폰에 저장된 QR코드를 읽어들이는 QR코드 리더기와, 상기 QR코드 리더기에 의해 읽어들인 정보를 메모리에 저장된 QR코드 정보와 비교하여 검색하는 QR코드 검색부와, 검색된 정보를 표시하는 스크린과, 상기 스마트폰과의 통신이 가능하며 외부의 서버와 통신이 가능한 통신부를 포함하며, 상품을 저장하고 상품의 출력을 담당하도록 구현된다.
본 발명에 따른 QR 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기는, QR코드를 생성하여 웹상에 게시하는 서버를 통해 사용자는 스마트폰을 이용하여 상기 QR코드를 온라인상으로 다운받아 저장하고, 상기 스마트폰에 저장된 QR코드를 읽어들이는 QR코드 리더기와, 상기 QR코드 리더기에 의해 읽어들인 정보를 메모리에 저장된 QR코드 정보와 비교하여 검색하는 QR코드 검색부와, 검색된 정보를 표시하는 스크린과, 상기 스마트폰과의 통신이 가능하며 외부의 서버와 통신이 가능한 통신부를 포함하며, 상품을 저장하고 상품의 출력을 담당하도록 구현된다.
Description
본 발명은 자판기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 2차원 코드에 저장된 정보를 읽어들여 그 정보에 해당하는 상품의 할인서비스를 제공하거나 해당 상품과 관련된 이벤트 참여 및 이벤트 행사를 수행할 수 있는 자판기에 관한 것이다.
일반적으로 자판기는 형태가 존재하는 유형의 물품 또는 형태가 존재하지 않는 무형의 지식정보를 제공하되 이러한 물품 또는 지식정보를 획득하는 자가 비용을 지불하고서 물품 또는 지식정보를 획득할 수 있도록 하는 장치이다.
자판기는 단순히 비용을 지불하고 해당 상품을 제공하는 본래의 기능만을 수행하는 자판기를 시작으로 근래에는 인터넷 등의 IT 기술이 발달함에 따라 정보의 송수신 기능이 부여된 자판기들이 개발되고 이용되고 있는 실정이다.
이러한 지식정보 기능을 갖는 자판기는 설치자가 일방적으로 제공하는 물품 또는 지식정보만을 획득할 수 있어서 이러한 물품 또는 지식정보를 획득하고자 하는 자가 요구하는 제품 및 지식정보에 즉각적인 반응을 할 수가 없는 단점들을 해소하게 되고, 자판기의 실시간적인 관리가 가능하게 된다.
또한, 이러한 지식 기능을 갖는 자판기가 출시되면서 비용 지불 방식에 있어서도 큰 변화를 가져오고 있다.
비용 지불 방식은 현금 지불 방식에서 신용카드 지불 방식, T-money 지불 방식, 스마트폰 결제 방식 또는 사용실적에 따라 적립되는 포인트에 의한 결제 방식 등 인터넷과 결부된 지불 방식으로 바뀌어 가고 있음은 주지의 사실이며 자판기 변화의 새로운 패러다임을 알 수 있다.
자판기에 지적 정보 기능을 부여하고, 인터넷과 연계된 비용 지불 방식을 채택하며 다양한 이벤트들을 자판기에 축적시킴으로서, 단순한 물품 교환의 틀을 벗어나 새로운 형태, 다양한 기능을 갖는 자판기가 꾸준히 개발되고 사용될 것이다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 2차원 코드의 정보를 읽어들일 수 있는 2차원 코드 리더기가 장착된 자판기를 제공하고자 한다.
또한, 2차원 코드 리더기에 의해 읽어들인 정보에 따라 상품의 할인 서비스를 제공하거나 상품에 해당하는 이벤트를 제공할 수 있는 새로운 형식의 자판기를 제공하고자 한다.
또한, 사용자가 상품의 2차원 코드를 읽는 방식이 아닌 사용자가 인터넷망을 통해 습득한 2차원 코드를 자판기 자체가 읽어들임으로써 그에 해당하는 정보를 제공하는 방식의 자판기를 제공하고자 한다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기는, 2차원 코드를 생성하여 웹상에 게시하는 서버를 통해 사용자는 스마트폰을 이용하여 상기 2차원 코드를 온라인상으로 다운받아 저장하고, 상기 스마트폰에 저장된 2차원 코드를 읽어들이는 2차원 코드 리더기와, 상기 2차원 코드 리더기에 의해 읽어들인 정보를 메모리에 저장된 2차원 코드 정보와 비교하여 검색하는 2차원 코드 검색부와, 검색된 정보를 표시하는 스크린과, 상기 스마트폰과의 통신이 가능하며 외부의 서버와 통신이 가능한 통신부를 포함하며, 상품을 저장하고 상품의 출력을 담당하도록 구현된다.
여기서, 상기 2차원 코드의 정보는 해당 상품에 대한 할인정보, 해당 상품에 대한 이벤트 정보가 담겨있는 것이 바람직하다.
여기서, 상기 2차원 코드의 정보는 상기 통신부를 통해 외부의 서버로부터 실시간으로 업데이트될 수 있다.
상술한 본 발명의 구성에 따르면, 2차원 코드 리더기에 의해 읽어들인 정보에 따라 상품의 할인 서비스를 제공하거나 상품에 해당하는 이벤트를 제공할 수 있으며, 사용자가 상품의 2차원 코드를 읽는 방식이 아닌 사용자가 인터넷망을 통해 습득한 2차원 코드를 자판기 자체가 읽어들임으로써 그에 해당하는 정보를 제공하는 자판기를 제공하는 것이 가능하게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 개략도이다.
도 2는 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 내부 블록도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 제1 시스템 플로워이다.
도 4는 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 제2 시스템 플로워이다.
도 2는 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 내부 블록도를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 제1 시스템 플로워이다.
도 4는 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 제2 시스템 플로워이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 구조, 시스템 플로워 및 그에 따른 작용효과에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 개략도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 자판기(1)는 스크린(11), 터치패드(12), 상품출구(13), 현금투입구(14), 신용카드 리더기(15) 및 2차원 코드 리더기(16)를 포함하여 이루어진다.
스크린(11)은 디스플레이장치이며, 터치패드(12)의 선택에 따라 광고화면, 상품 선택화면 또는 결제수단에 의한 결제 화면 등으로 표시될 수 있는 사용자 위주의 선택화면을 제공하게 된다.
상품출구(13)는 사용자의 상품 선택에 따라 상품이 출토되는 부분이며, 현금 투입구(14)는 상품의 공급에 대한 현금을 지불하는 투입구이다.
신용카드 리더기(15)는 사용자가 상품에 대한 비용으로 현금 대신 신용카드로 결제할 때 사용될 수 있다. 신용카드 리더기(15)에 의해 신용카드를 읽히면 인터넷망을 통해 연결된 은행서버와 관리서버간의 통신에 따라 정상적인 신용카드인지 확인후 상품 가격에 대응되는 비용이 결제될 수 있는 시스템이다. 이러한 신용카드 결제는 공지의 기술로서 이에 대한 상세한 구성 및 설명은 생략된다.
신용카드와 마찬가지로 교통카드 등의 T-Money 결제도 가능함은 물론이다.
2차원 코드 리더기(16)는 2차원 코드를 해석하여 2차원 코드의 정보를 읽고 이에 따라 대응되는 결과를 제공하도록 하는 매개체가 된다.
2차원 코드 리더기(16)는 자판기(1) 내에 장착되어 외부의 사용자가 자신이 소유하고 있는 2차원 코드를 읽히게 함으로써 그 2차원 코드의 정보에 따라 상품을 할인받거나 상품에 대한 이벤트 또는 상품에 해당하는 게임 등을 수행할 수 있도록 한다.
사용자가 소유하고 있는 2차원 코드는 광고지나 잡지 또는 상품소개서등 지면에 인쇄되어 있는 경우도 가능하나, 본 발명에서 구현하고자 하는 부분은 스마트폰에 저장되어 해당 상품과 관련된 2차원 코드인 것이 바람직하다.
사용자는 스마트폰을 활용하여 인터넷 등으로 상품 제조사 홈페이지나 관리자 홈페이지 또는 스마트폰 전용으로 제공되는 어플리케이션, 소셜커머스 등을 통해 해당 상품에 대한 2차원 코드를 다운받아 스마트폰에 저장하여 이를 자판기(1)의 2차원 코드 리더기(16)에 읽힘으로서 해당 정보를 제공받을 수 있다.
2차원 코드는 덴소웨이브의 QR(QUICK RESPONSE) 코드, 심볼사의 PDF417, CI Matrix사의 DataMatrix, UPS사의 Maxicode 등 2차원의 이미지로 정보를 담고있는 코드에 해당되면 그 제한은 없으며, 이하에서는 대표적인 2차원 코드인 QR 코드를 적용하여 도 2 내지 도 4에 대해서 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 내부 블록도를 도시한 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 자판기(1)는 제어부(21), 스크린(22), 카드 정보 검색부(23), 상품선택부(24), QR코드 검색부(25), QR코드 리더기(26), 상품저장고(27), 상품정보부(28), 도어감지부(29), 메모리(30), 신용카드 리더기(31) 및 통신부(32)를 포함하여 이루어지며, 자판기(1)의 통신부(32)는 인터넷을 통해 고객 스마트폰(33), 관리서버(34), 제휴사서버(35) 및 관리자PC(36)와 통신 가능하도록 연결된다.
제어부(21)는 자판기의 전반적인 제어를 담당하며, 스크린(22)는 제어부(21)의 제어 및 사용자의 선택에 따라 다양한 화면을 제공하게 된다.
상품선택부(24)는 자판기(1)에서 판매되는 상품을 사용자로 하여금 선택하도록 스크린(22)의 화면상에 제공되며, 상품저장고(27)는 자판기(1) 내부에 상품을 저장하고 있는 부분이며, 상품정보부(28)는 해당 상품에 대한 정보를 사용자로 하여금 알 수 있도록 스크린(22)을 통해 표시되도록 한다.
카드 정보검색부(23)는 스크린(22)을 통해 디스플레이되는 키보드형상의 문자를 이용하여 입력된 카드정보를 통신부(32)를 통하여 제휴사서버(35)에 전송되어 제휴사서버(35)에 가입된 카드인지 확인되고, 가입된 카드인지 여부에 따라 상품에 대한 비용 결제가 계속적으로 수행되도록 한다.
통신부(32)는 인터넷과 유 또는 무선으로 연결되는 랜카드 또는 무선랜카드일 수 있다.
QR코드 검색부(25)는 QR코드 리더기(26)에 의해 읽혀진 QR코드에 대한 정보를 메모리(30)에 저장된 정보와 일치되는 데이타가 있는 지 검색하여 일치된 QR코드에 해당하는 정보를 스크린(22) 상에 표시하여 사용자로 하여금 다음 단계의 공정을 계속 수행할 수 있도록 한다.
QR코드 리더기(26)는 고객 스마트폰(33)을 통해 표시된 QR코드를 해석하는 데 사용된다.
QR코드는 해당 상품에 대한 할인 정보, 해당 상품에 대한 이벤트 정보 또는 해당 상품에 대한 게임 정보등이 담겨져 있으며, QR코드 리더기(26)는 이러한 QR 코드 정보를 읽어들이고 QR코드 검색부(25)는 QR코드 리더기(26)가 읽어들인 정보에 대응되는 데이타를 메모리(30)에 저장된 정보와 검색하여 출력하게 된다.
이때 메로리(30)에 저장되는 QR코드의 정보 내용은 실시간 업데이트가 가능하도록 구성되며, 관리자PC(36)의 제어에 의하여 통신부(32)를 통하여 메모리(30)에 업데이트 될 수 있다.
상품정보부(28)는 상품저장고(27)를 감시하고 있으면서 상품저장고(27)에 저장된 상품에 대한 정보(수량)를 관리서버(34) 또는 관리자 PC(36)로 통신부(32)를 통해 전송할 수 있으며, 도어감지부(29)는 도어의 개폐를 감지하는 센서를 포함하여 상품의 도난을 방지할 수 있도록 구성될 수 있다.
도 3은 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 제1 시스템 플로워이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 QR코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기는 먼저, 관리자나 상품제조사는 스마트폰 전용의 어플리케이션(APP.)이나 관리자의 홈페이지 또는 상품제조사의 홈페이지를 통해 다양한 상품에 대한 할인정보나 이벤트정보를 담은 QR코드가 인쇄된 광고나 홍보를 시행한다(S301, S302).
이에 따라 사용자는 APP이나 관리자 또는 상품제조사의 홈페이지를 통해 그 QR코드를 자신의 스마트폰(33)으로 다운받는다(S303).
다운받은 QR코드는 스마트폰(33)에 저장되며, 사용자는 스마트폰(33)의 화면에 그 QR코드를 표시하여 해당 QR코드를 사용할 수 있는 자판기(1)에 장착된 QR코드 리더기(26)를 통해 읽히게 된다(S304).
이에 따라 자판기(1)는 QR코드 검색부(25)를 통해 메모리(30)에 저장된 QR코드에 해당하는 정보를 검색한다(S305).
제어부(21)는 QR코드와 QR코드 검색부(25)를 통해 해당 QR코드의 오류 및 불일치 여부를 확인하고(S306), QR코드가 오류가 있다면 오류 메시지를 스크린(22) 상에 표시하며, 오류는 아니지만 제공되는 QR코드가 아닌 경우 불일치 메시지를 스크린(22) 상에 표시한다(S307).
상품에 대한 할인, 이벤트가 적용되는 QR코드라면, 그에 맞는 정보를 표시하게 되고 예를들면, "해당 상품은 20%할인이 적용될 수 있는 상품입니다." "계속해서 다음 동작을 수행해 주시길 바랍니다."라는 메시지를 스크린(22) 상에 표시하고(S308), 이에 사용자는 할인 적용을 받은 상품을 선택하고 비용을 지불한 다음 해당 상품을 출력하도록 한다(S309).
도 4는 본 발명에 따른 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기의 제2 시스템 플로워이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 QR코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기는 먼저, 관리자나 상품제조사는 스마트폰 전용의 어플리케이션(APP.)이나 관리자의 홈페이지 또는 상품제조사의 홈페이지를 통해 다양한 상품에 대한 할인정보나 이벤트정보를 담은 QR코드가 인쇄된 광고나 홍보를 시행한다(S401, S402).
이에 따라 사용자는 APP이나 관리자 또는 상품제조사의 홈페이지를 통해 그 QR코드를 자신의 스마트폰(33)으로 다운받는다(S403).
다운받은 QR코드는 스마트폰(33)에 저장되며, 사용자는 스마트폰(33)의 화면에 그 QR코드를 표시하여 해당 QR코드를 사용할 수 있는 자판기(1)에 장착된 QR코드 리더기(26)를 통해 읽히게 된다(S404).
이에 따라 자판기(1)는 QR코드 검색부(25)를 통해 메모리(30)에 저장된 QR코드에 해당하는 정보를 검색한다(S405).
제어부(21)는 QR코드와 QR코드 검색부(25)를 통해 해당 QR코드의 오류 및 불일치 여부를 확인하고(S406), QR코드가 오류가 있다면 오류 메시지를 스크린(22) 상에 표시하며, 오류는 아니지만 제공되는 QR코드가 아닌 경우 불일치 메시지를 스크린(22) 상에 표시한다(S407).
상품에 대한 할인 또는 이벤트가 적용되는 QR코드라면, 해당 상품에 대해서 이벤트가 진행중인 경우에는 이벤트 참여여부를 확인하고(S408), 사용자가 이벤트에 참여할 의사가 없다면 그 QR코드에 해당하는 할인 정보를 표시하게 되고 예를 들면, "해당 상품은 20%할인이 적용될 수 있는 상품입니다." "계속해서 다음 동작을 수행해 주시길 바랍니다."라는 메시지를 스크린(22) 상에 표시하고(S409), 이에 사용자는 할인 적용을 받은 상품을 선택하고 비용을 지불한 다음 해당 상품을 출력하도록 한다(S410).
사용자가 이벤트 참여할 의사가 있다면, 이벤트에 참여하게 되며(S411) 이벤트 항목 및 상세 설명은 스크린(22)를 통해 화면으로 표시된다.
표시된 화면 및 지시에 따라 사용자는 선택하고 참여하며 이에 따른 결과 내용을 스마트폰(33)으로 송신할 수 있게 된다. 스마트폰(33)으로 전송되는 데이타는 자판기(1)의 통신부(32)를 통해 가능하며 또는 관리서버(34)를 통해서도 가능할 것이고 이러한 경우에는 수신가능한 스마트폰(33)의 정보를 입력하는 행위가 별도로 이루어져야 할 것이다.
이벤트 행사가 끝나면, 해당 상품에 대한 할인 정보에 따라 사용자는 할인된 금액을 지불하고 상품을 출력받게 된다(S412).
이벤트 행사는 다양하게 설정이 가능할 것이며, 상품에 대한 할인, 상품 구입에 따른 추첨행사, 1+1 상품행사, 간단한 게임을 통한 행사 등으로 구성될 수 있으며, 이벤트 행사 중간 중간에 삽입되는 광고를 통해서도 광고 수익 모델로 삼을 수 있을 것이다.
본 발명에서는 QR코드 정보에 대해서 상품의 할인 정보, 상품의 이벤트 정보 또는 게임 정보 등이 바람직한 예시로서 설명되지만 이외에도 다양한 내용이 담긴 QR코드가 적용될 수 있음은 당연하다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
1 : 자판기 11 : 스크린
12 : 터치패드 13 : 상품출구
14 : 현금투입구 15 : 신용카드 리더기
16 : QR코드 리더기 21 : 제어부
22 : 터치스크린 23 : 카드정보 검색부
24 : 상품 선택부 25 : QR코드 검색부
26 : QR코드 리더기 27 : 상품저장고
28 : 상품 정보부 29 : 도어감지부
30 : 메모리 31 : 신용카드 리더기
32 : 통신부 33 : 스마트폰
34 : 관리서버 35 : 제휴사서버
36 : 관리자 PC
12 : 터치패드 13 : 상품출구
14 : 현금투입구 15 : 신용카드 리더기
16 : QR코드 리더기 21 : 제어부
22 : 터치스크린 23 : 카드정보 검색부
24 : 상품 선택부 25 : QR코드 검색부
26 : QR코드 리더기 27 : 상품저장고
28 : 상품 정보부 29 : 도어감지부
30 : 메모리 31 : 신용카드 리더기
32 : 통신부 33 : 스마트폰
34 : 관리서버 35 : 제휴사서버
36 : 관리자 PC
Claims (3)
- 2차원 코드를 생성하여 웹상에 게시하는 서버를 통해 사용자는 스마트폰을 이용하여 상기 2차원 코드를 온라인상으로 다운받아 저장하고,
상기 스마트폰에 저장된 2차원 코드를 읽어들이는 2차원 코드 리더기와,
상기 2차원 코드 리더기에 의해 읽어들인 정보를 메모리에 저장된 2차원 코드 정보와 비교하여 검색하는 2차원 코드 검색부와,
검색된 정보를 표시하는 스크린과,
상기 스마트폰과의 통신이 가능하며 외부의 서버와 통신이 가능한 통신부를 포함하며,
상품을 저장하고 상품의 출력을 담당하는, 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기. - 제1항에 있어서,
상기 2차원 코드의 정보는 해당 상품에 대한 할인정보, 해당 상품에 대한 이벤트 정보가 담겨있는, 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기. - 제1항에 있어서,
상기 2차원 코드의 정보는 상기 통신부를 통해 외부의 서버로부터 실시간으로 업데이트되는, 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기.
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020110075130A KR20130013463A (ko) | 2011-07-28 | 2011-07-28 | 2차원 코드의 정보에 따라 상품의 할인 및 이벤트가 수행되는 자판기 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20130013463A (ko) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017192871A1 (en) * | 2016-05-05 | 2017-11-09 | The Coca-Cola Company | Beverage dispenser controls |
WO2018223586A1 (zh) * | 2017-06-09 | 2018-12-13 | 深圳正品创想科技有限公司 | 一种售货方法、装置 |
WO2022190765A1 (ja) * | 2021-03-09 | 2022-09-15 | くら寿司株式会社 | 制御システム、制御装置、およびゲーム装置 |
-
2011
- 2011-07-28 KR KR1020110075130A patent/KR20130013463A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2017192871A1 (en) * | 2016-05-05 | 2017-11-09 | The Coca-Cola Company | Beverage dispenser controls |
WO2018223586A1 (zh) * | 2017-06-09 | 2018-12-13 | 深圳正品创想科技有限公司 | 一种售货方法、装置 |
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