KR20130001530A - Motion data generation device - Google Patents

Motion data generation device Download PDF

Info

Publication number
KR20130001530A
KR20130001530A KR1020110062352A KR20110062352A KR20130001530A KR 20130001530 A KR20130001530 A KR 20130001530A KR 1020110062352 A KR1020110062352 A KR 1020110062352A KR 20110062352 A KR20110062352 A KR 20110062352A KR 20130001530 A KR20130001530 A KR 20130001530A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
motion data
motion
simulator
movement
upper base
Prior art date
Application number
KR1020110062352A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR101223040B1 (en
Inventor
윤태수
이동훈
박현우
김기현
이상완
송진호
Original Assignee
동서대학교산학협력단
(주)브이아이앰
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 동서대학교산학협력단, (주)브이아이앰 filed Critical 동서대학교산학협력단
Priority to KR1020110062352A priority Critical patent/KR101223040B1/en
Publication of KR20130001530A publication Critical patent/KR20130001530A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101223040B1 publication Critical patent/KR101223040B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A motion data generation device of an experience type motion simulator is provided to capture movement of an upper base and use the same as motion data, thereby reducing a manufacturing time and manpower. CONSTITUTION: A moveable axis(3) is arranged between a bottom base(1) and a top base(2). Increasing/decreasing operations are performed corresponding to movement of the top base synchronized to an image. A first motion data generation unit(4) captures movement of the moveable axis and generates first motion data. A second motion data generation unit(5) generates second motion data for providing a vibration, a wind, water, smoke and fire. An operation control unit controls an operation of an experience type motion simulator corresponding to first and second motion data. The number of moveable axes is the same as the number of moveable axes of the experience type motion simulator.

Description

체험형 모션시뮬레이터의 모션데이터 생성장치{MOTION DATA GENERATION DEVICE}Motion Data Generator of Experience-type Motion Simulator {MOTION DATA GENERATION DEVICE}

본 발명은 모션데이터 생성장치에 관한 것으로서, 구체적으로는 개발 시간과 인력을 절감할 수 있는 모션데이터 생성장치에 관한 것이다.
The present invention relates to a motion data generating apparatus, and more particularly, to a motion data generating apparatus that can reduce development time and manpower.

5일 근무제의 의무화에 따라, 직장인은 여가시간을 활용할 방법들을 찾고 있으며, 이에 부합하여 직장인들을 겨냥한 다양한 문화콘텐츠가 개발되고 있다. 문화콘텐츠는 아케이드게임, 애니메이션, E-book, 체감형 모션시뮬레이터, 온라인게임, 모바일콘텐츠를 포함한다. 이 중에서도 체감형 모션시뮬레이터, 예를 들어 체감형 게임기, 차량 시뮬레이터, 항공기 시뮬레이터 등이 중점적으로 개발되고 있다.
With the mandatory five-day work schedule, office workers are looking for ways to use their free time, and accordingly, various cultural contents are being developed for them. Cultural contents include arcade games, animations, e-books, immersive motion simulators, online games, and mobile contents. Among them, haptic motion simulators such as haptic game machines, vehicle simulators, and aircraft simulators have been mainly developed.

체감형 모션시뮬레이터는 사용자가 실제 차, 항공기, 배 및 우주선 등을 탑승하지 않고도, 실제로 탑승한 느낌을 받게 하는 가상 체험 기기이다. 특히, 체감형 모션시뮬레이터는 사용자에게 스크린과 의자의 움직임을 통해 가상 체험을 느끼게 한다. 따라서, 체감형 모션시뮬레이터는 스크린의 영상과 정확히 동기되는 모션데이터가 필요하다. 모션데이터는 의자의 움직임을 제어하는 기초 데이터를 뜻한다. 시각을 통해 약 70%의 정보를 입력받는 사람의 특성상 영상과 모션데이터가 정확히 일치하지 않으면, 사람은 실제 체험이라고 판단하지 않는다.
The haptic motion simulator is a virtual experience device that allows the user to feel like they are actually on board without having to board a real car, aircraft, ship and spaceship. In particular, the immersive motion simulator makes the user feel a virtual experience through the movement of the screen and the chair. Thus, the haptic motion simulator needs motion data that is exactly synchronized with the image on the screen. Motion data refers to the basic data for controlling the movement of the chair. If the image and the motion data do not exactly match due to the characteristics of the person who receives about 70% of the information through vision, the person does not judge the actual experience.

모션데이터는 영상을 바탕으로 설계된다. 즉, 아래로 하강하는 영상이 나타나면, 모션데이터는 의자를 앞으로 기울여 탑승자가 아래로 내려가고 있음을 체감하게 한다. 이때, 모션데이터는 제작자가 일일이 각도를 설정해 주는 등 복잡한 프로그래밍을 통해 설정된다. 따라서, 영사시간이 긴 영상에 대해 모션데이터를 설정하려면, 엄청난 시간과 인력이 필요하게 된다.
Motion data is designed based on images. That is, when an image descending down appears, the motion data tilts the chair forward to make the passenger feel downward. At this time, the motion data is set through complicated programming such as setting the angle manually by the manufacturer. Therefore, in order to set motion data for an image having a long projection time, enormous time and manpower are required.

본 발명은 모션데이터의 설정 시간을 단축시킬 수 있는 모션데이터 설정장치 및 이를 이용한 모션데이터 설정 방법을 제안한다.
The present invention proposes a motion data setting apparatus and a motion data setting method using the same which can shorten the setting time of the motion data.

본 발명은 탑승자에게 영상과 함께 가상 체험을 제공하는 체험형 모션시뮬레이터의 모션데이터를 설정하는 모션데이터 설정장치에 있어서, 하부 베이스 및 상부 베이스, 상기 하부 베이스와 상기 상부 베이스 사이에 배치되고, 상기 영상에 동기하는 상기 상부 베이스의 움직임에 따라 신장, 수축동작을 수행하는 유동축, 상기 유동축의 움직임을 모션 캡처하여 제1 모션데이터를 생성하는 제1 모션데이터 생성부, 상기 영상에 대응하여 진동, 바람, 물, 연기 및 불을 제공하기 위한 제2 모션데이터를 생성하는 제2 모션데이터 생성부 및 상기 제1 및 제2 모션데이터에 따라 상기 체험형 모션시뮬레이터의 동작을 제어하는 동작제어부를 포함하는 모션데이터 설정장치를 제공한다. 여기서, 상기 유동축은 상기 체험형 모션시뮬레이터가 구비한 유동축과 동일한 개수인 것을 특징으로 한다.
According to an aspect of the present invention, there is provided a motion data setting apparatus for setting motion data of an experiential motion simulator that provides a virtual experience to an occupant with an image. A flow axis performing stretching and contracting motions according to the movement of the upper base synchronized with the first motion data; a first motion data generation unit generating motion data by capturing motion of the flow axis; And a second motion data generation unit for generating second motion data for providing water, smoke, and fire, and an operation control unit for controlling the operation of the experiential motion simulator according to the first and second motion data. Provide a data setting device. Here, the flow shaft is characterized in that the same number as the flow shaft provided in the experience-type motion simulator.

본 발명의 모션데이터 설정장치는 상부 베이스의 움직임을 모션 켭처한 후 이를 모션데이터로 사용한다. 기존의 프로그래밍을 통해 설정된 모션데이터보다 영상과의 동기화가 더욱 용이하면, 제작 시간과 인력 또한 절감할 수 있다.
The motion data setting apparatus of the present invention uses the motion of the upper base after turning on the motion. If synchronization with the image is easier than the motion data set through conventional programming, production time and manpower can be saved.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 모션데이터 설정장치를 나타낸 구성도이다.
도 3은 도 1과 같은 모션데이터 설정장치를 이용한 모션데이터 설정 방법을 나타낸 도면이다.
도 4는 도 1과 같은 모션데이터 설정장치에 의해 설정되는 모션데이터를 나타낸 도면이다.
1 and 2 is a block diagram showing a motion data setting apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a motion data setting method using the motion data setting apparatus as shown in FIG. 1.
4 is a diagram illustrating motion data set by a motion data setting apparatus as shown in FIG. 1.

본 발명의 실시예를 설명하기에 앞서, 본 발명의 핵심은 모션데이터를 기존 프로그래밍을 통해 설정하는 방식에서 탈피하여, 제작자가 영상을 보며 직접 모션데이터 설정장치를 움직여 모션데이터를 설정하는 것에 있다. 보다 구체적인 내용은 다음과 같다.
Prior to describing an embodiment of the present invention, the core of the present invention is to set the motion data by moving the motion data setting device while watching a video, by moving away from the method of setting the motion data through conventional programming. More details are as follows.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 모션데이터 설정장치를 나타낸 구성도이다.
1 and 2 is a block diagram showing a motion data setting apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1 및 도 2에 도시된 바와 같이, 모션데이터 설정장치는 하부 베이스(1), 상부 베이스(2), 유동축(3), 제1 모션데이터 생성부(4), 제2 모션데이터 생성부(5) 및 동작제어부(미도시)를 포함한다.
1 and 2, the motion data setting apparatus includes a lower base 1, an upper base 2, a flow shaft 3, a first motion data generator 4, and a second motion data generator. 5 and an operation controller (not shown).

하부 베이스(1)는 모션데이터 설정장치를 지지하는 하부 지지체이고, 상부 베이스(2)는 제작자에 의해 좌우로 회전하거나 상하로 기울여지는 구조물이다. 상부 베이스(2)에는 제작자가 파지할 수 있는 손잡이(11)가 좌우에 배치된다.
The lower base 1 is a lower supporter for supporting the motion data setting device, and the upper base 2 is a structure that is rotated left and right or tilted up and down by the manufacturer. The upper base 2 is disposed on the left and right handles 11 can be gripped by the manufacturer.

유동축(3)은 하부 베이스(1)와 상부 베이스(2) 사이에 배치되고, 영상에 동기하는 상부 베이스(2)의 움직임에 따라 신장, 수축동작을 수행한다. 유동축(3)은 체험형 모션시뮬레이터의 유동축의 개수와 동일한 개수로 구비된다. 예를 들어, 체험형 모션시뮬레이터의 유동축이 6축이면 모션데이터 설정장치의 유동축(3)도 6축으로 구비된다. 모션데이터 설정장치로부터 획득된 모션데이터와 체험형 모션시뮬레이터의 동작을 일치시키기 위해 유동축(3)의 개수를 맞춘다. 본 실시예에서는 유동축(3)이 6축인 것으로 가정한다. 각각의 유동축(3)의 길이는 각각 20cm이며 최대 30cm까지 늘어날 수 있다, 유동축(3) 길이 변화값인 10cm의 움직임 값이 실시간으로 체크 및 저장되어 위치 값으로 변환하게 되고, 이 위치 값들이 하나하나 모여서 모션데이터를 이룬다. 위치 값은 실제길이 최소 길이 0cm ~ 최대 길이 10cm를 백분율로 환산하여 최소 위치 값 0 ~ 최대 위치 값 1024까지 표현된다.
The flow shaft 3 is disposed between the lower base 1 and the upper base 2 and extends and contracts according to the movement of the upper base 2 in synchronization with the image. The flow shaft 3 is provided in the same number as the number of flow shafts of the experiential motion simulator. For example, if the flow axis of the experiential motion simulator is 6 axes, the flow axis 3 of the motion data setting device is also provided with 6 axes. The number of flow axes 3 is adjusted to match the motion data obtained from the motion data setting apparatus with the motion of the experiential motion simulator. In this embodiment, it is assumed that the flow shaft 3 is six axes. Each flow shaft 3 has a length of 20 cm and can be extended to a maximum of 30 cm. A movement value of 10 cm, which is a change in the length of the flow shaft 3, is checked and stored in real time and converted into a position value. Are gathered one by one to form motion data. The position value is expressed as the minimum position value 0 to the maximum position value 1024 by converting the actual length minimum length 0cm to the maximum length 10cm as a percentage.

제1 모션데이터 생성부(4)는 유동축(3)의 움직임을 모션 캡처하여 제1 모션데이터를 생성한다. 이를 위해, 제1 모션데이터(4)는 유동축(3)의 움직임을 센싱할 수 있는 센서를 포함하며, 센서는 유동축(3)의 개수만큼 구비된다.
The first motion data generator 4 motion captures the movement of the flow shaft 3 to generate first motion data. To this end, the first motion data 4 includes a sensor capable of sensing the movement of the flow shaft 3, and the sensors are provided as many as the number of the flow shafts 3.

제2 모션데이터 생성부(5)는 제작자의 선택에 따라 진동, 바람, 물, 연기 및 불 등을 제공하기 위한 제2 모션데이터를 생성한다. 예를 들어, 영상이 바다일 경우, 제작자는 물을 선택하여 체험형 모션시뮬레이터가 탑승자에게 물을 뿌리는 모션데이터를 설정해 준다. 이를 위해, 제2 모션데이터 생성부(5)는 진동, 바람, 물, 연기 및 불 등을 선택할 수 있는 복수의 버튼을 포함한다.
The second motion data generation unit 5 generates second motion data for providing vibration, wind, water, smoke, fire, etc. according to the manufacturer's selection. For example, if the image is an ocean, the producer selects water and sets the motion data that the experiential motion simulator sprinkles water on the occupants. To this end, the second motion data generator 5 includes a plurality of buttons for selecting vibration, wind, water, smoke, and fire.

동작제어부는 제1 및 제2 모션데이터에 따라 체험형 모션시뮬레이터의 동작을 제어한다.
The motion controller controls an operation of the experiential motion simulator according to the first and second motion data.

도 3은 도 1과 같은 모션데이터 설정장치를 이용한 모션데이터 설정 방법을 나타낸 도면이다.
3 is a diagram illustrating a motion data setting method using the motion data setting apparatus as shown in FIG. 1.

도 3에 도시된 바와 같이, 제작자는 손잡이(11)를 파지한 상태에서, 영상에 맞추어 상부 베이스(1)를 움직인다. 이때, 제1 모션데이터 생성부(4)는 상부 베이스(1)의 움직임에 따라 신장, 수축하는 유동축(3)을 센싱하여 데이터화 한다. 따라서, 별도의 프로그래밍 없이 용이하게 모션데이터가 생성된다.
As shown in FIG. 3, the producer moves the upper base 1 in accordance with the image while holding the handle 11. At this time, the first motion data generation unit 4 senses data by sensing the flow shaft 3 extending and contracting as the upper base 1 moves. Therefore, motion data is easily generated without additional programming.

도 4는 도 1과 같은 모션데이터 설정장치에 의해 설정되는 모션데이터를 나타낸 도면이다.
4 is a diagram illustrating motion data set by a motion data setting apparatus as shown in FIG. 1.

도 4에 도시된 바와 같이, 영상(21)에 따라 제작자가 상부 베이스(2)를 움직이면, 유동축(3)의 히스토그램(22) 처럼 모션데이터가 축적된다. 동시에, 영상(21)의 프레임에 따라 데이터(23)로 축적된다.
As shown in FIG. 4, when the manufacturer moves the upper base 2 according to the image 21, motion data is accumulated like the histogram 22 of the flow shaft 3. At the same time, data 23 is accumulated in accordance with the frames of the image 21.

한편, 제작자가 상부 베이스(2)를 움직이던 중, 실수가 있었다면 모션데이터의 편집구간을 설정(24)하여 용이하게 재작업을 수행한다. 재작업은 3D 모델링을 이용한 모션데이터의 수정(25)일 수 있다.
On the other hand, if there is a mistake while the manufacturer moves the upper base 2, the editing section of the motion data is set 24 to easily perform the rework. The rework may be modification 25 of motion data using 3D modeling.

4D 산업은 과거 흑백에서 컬러로 전환되었던 것에 비견될 정도로 사회 전반에 걸쳐 비약적인 파급효과를 불러오고 있다 특히 영화와 테마파크 산업에 큰 영향을 미치고 있다. 4D 콘텐츠를 사용자가 현실감 있게 체험하기 위해서는 체험형 모션시큘레이터와 영상간의 동기화가 매우 중요한데, 기존에는 모션 입력 기술력이 매우 낮고, 장치 또한 없었다. 또한, 1~2시간짜리 영상물에 대한 모션데이터 제작에 소요되는 비용과 시간이 너무 많았다.
The 4D industry has a dramatic effect on society as much as the past transition from black and white to color. It has a great impact on the film and theme park industries. In order for users to experience 4D content in a realistic manner, synchronization between an experiential motion simulator and an image is very important. In the past, motion input technology was very low and there was no device. In addition, the cost and time required for the production of motion data for a 1 to 2 hour video was too high.

하지만, 본 실시예에 따른 모션데이터 설정장치를 이용할 경우, 제작자의 실수만 없다면 1시간 짜리 영상물에 대한 모션데이터는 1시간 만에 설정된다. 또한, 인력도 제작자 한 명이면 충분하다.
However, in the case of using the motion data setting apparatus according to the present embodiment, the motion data for the one-hour video object is set in one hour unless there is a mistake of the producer. In addition, a manpower is enough for one producer.

정리해 보면, 본 실시예의 모션데이터 설정장치는 상부 베이스(2)의 움직임을 모션 켭처한 후 이를 모션데이터로 사용한다. 기존의 프로그래밍을 통해 설정된 모션데이터보다 영상과의 동기화가 더욱 용이하면, 제작 시간과 인력 또한 절감할 수 있다.
In summary, the motion data setting apparatus of this embodiment uses the motion of the upper base 2 after turning it on and uses it as motion data. If synchronization with the image is easier than the motion data set through conventional programming, production time and manpower can be saved.

1: 하부 베이스 2: 하부 베이스
3: 유동축 4: 제1 모션데이터 생성부
5: 제2 모션데이터 생성부
1: lower base 2: lower base
3: flow axis 4: first motion data generation unit
5: second motion data generator

Claims (2)

탑승자에게 영상과 함께 가상 체험을 제공하는 체험형 모션시뮬레이터의 모션데이터를 설정하는 모션데이터 설정장치에 있어서,
하부 베이스 및 상부 베이스;
상기 하부 베이스와 상기 상부 베이스 사이에 배치되고, 상기 영상에 동기하는 상기 상부 베이스의 움직임에 따라 신장, 수축동작을 수행하는 유동축;
상기 유동축의 움직임을 모션 캡처하여 제1 모션데이터를 생성하는 제1 모션데이터 생성부;
상기 영상에 대응하여 진동, 바람, 물, 연기 및 불을 제공하기 위한 제2 모션데이터를 생성하는 제2 모션데이터 생성부; 및
상기 제1 및 제2 모션데이터에 따라 상기 체험형 모션시뮬레이터의 동작을 제어하는 동작제어부
를 포함하는 모션데이터 설정장치.
In the motion data setting apparatus for setting the motion data of the experience-type motion simulator that provides a virtual experience with the passengers,
Lower base and upper base;
A flow shaft disposed between the lower base and the upper base and configured to expand and contract according to a movement of the upper base synchronized with the image;
A first motion data generator configured to motion capture the movement of the flow axis to generate first motion data;
A second motion data generator configured to generate second motion data for providing vibration, wind, water, smoke, and fire in response to the image; And
An operation control unit controlling an operation of the experience type motion simulator according to the first and second motion data
Motion data setting device comprising a.
제 1 항에 있어서,
상기 유동축은 상기 체험형 모션시뮬레이터가 구비한 유동축과 동일한 개수인 것을 특징으로 하는 모션데이터 설정장치.
The method of claim 1,
And the flow axis is the same number as the flow axis included in the experiential motion simulator.
KR1020110062352A 2011-06-27 2011-06-27 Motion data generation device KR101223040B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110062352A KR101223040B1 (en) 2011-06-27 2011-06-27 Motion data generation device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110062352A KR101223040B1 (en) 2011-06-27 2011-06-27 Motion data generation device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130001530A true KR20130001530A (en) 2013-01-04
KR101223040B1 KR101223040B1 (en) 2013-01-17

Family

ID=47834540

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110062352A KR101223040B1 (en) 2011-06-27 2011-06-27 Motion data generation device

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101223040B1 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101397995B1 (en) * 2013-11-21 2014-06-27 (주)브이아이앰 Image acquisition method based on motion data for 4-Dimensional cinema presentations, and system for creating motion data using 4-Dimensional joistick based on the same
WO2018097483A1 (en) * 2016-11-23 2018-05-31 삼성전자주식회사 Motion information generating method and electronic device supporting same
WO2018105839A1 (en) * 2016-12-06 2018-06-14 주식회사 상화 Simulating apparatus
KR20190045532A (en) * 2017-10-24 2019-05-03 (주)플레이솔루션 Experience system of virtual reality contents based on motion simulator
KR20200129354A (en) 2019-05-08 2020-11-18 주식회사 모션하우스 Apparatus and Method for generating of simulation program for motion simulator

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101572206B1 (en) 2014-09-02 2015-11-27 동서대학교산학협력단 Tool for editor tool of camera motion frame using multimedia contents developing program, editing method for CMF and MOT file based on the same
KR101882980B1 (en) 2016-12-28 2018-07-27 동서대학교산학협력단 Motion data generating method by sensor for measuring motion physical quantity
KR101881565B1 (en) 2017-01-10 2018-07-24 동서대학교산학협력단 Motion data generating & editing system by sensor for measuring motion physical quantity and Motion data editing program device

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100528665B1 (en) 2005-06-22 2005-11-15 신동호 Simulator
KR100911719B1 (en) 2008-10-15 2009-08-10 (주) 전시나라 Game type virtual reality experience simulator

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101397995B1 (en) * 2013-11-21 2014-06-27 (주)브이아이앰 Image acquisition method based on motion data for 4-Dimensional cinema presentations, and system for creating motion data using 4-Dimensional joistick based on the same
WO2018097483A1 (en) * 2016-11-23 2018-05-31 삼성전자주식회사 Motion information generating method and electronic device supporting same
US10796439B2 (en) 2016-11-23 2020-10-06 Samsung Electronics Co., Ltd. Motion information generating method and electronic device supporting same
WO2018105839A1 (en) * 2016-12-06 2018-06-14 주식회사 상화 Simulating apparatus
KR20190045532A (en) * 2017-10-24 2019-05-03 (주)플레이솔루션 Experience system of virtual reality contents based on motion simulator
KR20200129354A (en) 2019-05-08 2020-11-18 주식회사 모션하우스 Apparatus and Method for generating of simulation program for motion simulator

Also Published As

Publication number Publication date
KR101223040B1 (en) 2013-01-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101223040B1 (en) Motion data generation device
CN106873767B (en) Operation control method and device for virtual reality application
JP7070435B2 (en) Information processing equipment, information processing methods, and programs
CN110060350A (en) A kind of architectural design method based on VR technology
JP2010257081A (en) Image procession method and image processing system
CN102262705A (en) Virtual reality method of actual scene
WO2020201998A1 (en) Transitioning between an augmented reality scene and a virtual reality representation
JP7454818B2 (en) Animation production method
JP2010218533A (en) Display picture design support device and program
JP2023116432A (en) animation production system
Kim et al. The Trivium of the Digital Media Art
JP2022153476A (en) Animation creation system
JP2022101710A (en) Animation production method
Kirakosian et al. Immersive simulation and training of person-to-3d character dance in real-time
CN104574475B (en) A kind of fine animation method based on secondary controller
WO2021059363A1 (en) Animation creation method
JP2020101902A (en) Method for providing virtual space having prescribed content
JP7218874B2 (en) animation production system
JP6955725B2 (en) Animation production system
JP7470347B2 (en) Animation Production System
JP2019040485A (en) Character moving image display system
JP2022025466A (en) Animation creation method
KR20170082028A (en) Rim motion apparatus
Lindvall et al. Survey of Virtual and Augmented Reality lmplementations for Development of Prototype for Practical Technician Training
JP2022025469A (en) Animation creation system

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20151222

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170111

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180102

Year of fee payment: 6

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190102

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200103

Year of fee payment: 8