KR101572206B1 - Tool for editor tool of camera motion frame using multimedia contents developing program, editing method for CMF and MOT file based on the same - Google Patents

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camera motion
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박홍식
윤태수
채일진
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동서대학교산학협력단
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Abstract

The present invention relates to a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents and a CMF and MOT file editing method based on the same. The camera motion frame editor tool using the program for developing the multimedia contents according to a first aspect includes a camera motion graph information generating unit (11), a camera motion graph information correcting unit (12), a camera motion graph information storing unit (13), and a camera motion graph information varying unit (14). The camera motion graph information correcting unit (12) performs a motion frame editing process. The present invention improves the quality of the multimedia contents.

Description

멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법{Tool for editor tool of camera motion frame using multimedia contents developing program, editing method for CMF and MOT file based on the same} [0001] The present invention relates to a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents, and a CMF and MOT file editing method based on the tool.

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, "카메라 모션 프레임 생성", "카메라 모션 프레임 변환 및 에디팅", 그리고 "카메라 모션 프레임을 위한 제어 및 통신" 중 "카메라 모션 프레임 변환 및 에디팅"에 관한 것으로, 모션 프레임 에디팅을 위한 툴을 이용해 수정사항이 반영된 데이터를 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램 화면상에서 직관적으로 볼 수 있음으로 인해 카메라 조정 및 화면 구성의 절차를 효율적으로 개선하여 상업적으로는 제작 시간의 단축과 비용의 절감하도록 하며, 마우스 드로잉 방식의 입력동작에 의해 에디팅이 수행되어 개발자의 편의가 제공되는 에디팅 작업환경이 구현되어 에디팅 작업이 간편하고 용이하게 이루어지도록 하기 위한 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법에 관한 것이다.
The present invention relates to a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents and a CMF and MOT file editing method based thereon. More specifically, the present invention relates to a camera motion frame editor tool, a camera motion frame conversion and editing method, , And "Camera Motion Frame Conversion and Editing" in "Control and Communication for Camera Motion Frame". By using the tool for motion frame editing, the data reflecting the correction can be intuitively viewed on the program screen for multimedia contents development The camera adjustment and screen configuration procedures can be efficiently improved to reduce the production time and cost in a commercial way and the editing work environment in which the editing is performed by the mouse drawing type input operation, Has been implemented to make editing easier Easily so that the camera motion using the program for the development of multimedia content to a frame made editor tool, it relates to the CMF and MOT file editing method based on it.

테마형 게임의 배경 특징은 기존의 MMORPG 또는 FPS 형태의 3D로 제작된 배경디자인의 구성요소로 이루어진다. 캐릭터의 표현 또한 게임의 스토리 생성에 필요한 PC(Player Charcter) 및 NPC(Non-Player Character)의 형태를 이루고 있다.The background feature of the theme game consists of components of background design made in 3D in the form of existing MMORPG or FPS. Character expressions are also in the form of PC (Player Charcter) and NPC (Non-Player Character), which are necessary for story generation of the game.

스토리에 의한 크고 작은 이벤트 발생은 이동하는 PC(Player Charcter)들이 게임이벤트 상에 발생하는 NPC(Non-Player Character)들의 공격을 피하거나, 정글과 같은 자연적 환경 또는 인위적 장애물을 헤치고 위험 요소로부터 빠져나가기 위해 PC(Player Charcter)가 뛰거나, 비행기, 자동차 등의 운송수단을 이용 매우 빠른 속도로 지그재그로 질주하는 동선 과정이 시각적으로 연출되는 라이딩(riding) 요소를 이용한 게임이다.Story-based large and small events occur when moving PCs (Player Charcters) avoid attacks by non-player characters (NPCs) on game events, through natural environments such as jungles or artificial obstacles, This is a game using a riding element in which a player character (PC) (player charcter) runs, or a moving process in which a zig-zag riding process is performed at a very high speed using a vehicle such as an airplane or an automobile.

유니티 게임엔진에서 제작된 대화형(체감형) 라이드 게임(interactive ride game)은 사용자가 디지털 화면을 보며 게임 플레이를 진행하는 동안 유저 인터페이스(User Interdace, 이하 UI) 화면에서 구현되는 X, Y, Z의 카메라 움직임의 카메라 위치 정보 및 방향성에서 얻어지는 시·지각적 공감각의 느낌과, X, Y, Z의 축으로 움직임이 가능한 기계적 장치로 제작된 모션 체어(motion chair) 간의 카메라 모션 정보를 동기화하여 얻어지는 간접적 움직임 효과를 이용하여 실행되는 게임콘텐츠 제작에 사용되는 기술을 배경으로 한다. The interactive ride game produced by the Unity game engine is a game in which the user interacts with the X, Y, Z, and so on implemented in the user interface (UI) The camera motion information between the motion of the camera and the motion of the camera, which is generated by a mechanical device capable of moving in the X, Y, and Z axes, It is based on the technology used in the production of game contents that is executed using the indirect motion effect.

이에 따라 대화형(체감형) 라이드 게임은 UI 화면의 이동 정보에 따라 추출된 X, Y, Z의 시각적 카메라 모션 데이터(camera motion data)와 모션 체어(motion chair) 간의 움직임을 동일시하여 연출되는 게임 방식을 특징으로 하는데, 이때 게임 장면에 생성된 카메라 모션 패스의 수정, 개선 및 변형에 필요한 모션 에디팅을 위한 툴이 사용된다.Accordingly, the interactive (haptic) ride game is a game in which the visual camera motion data of X, Y, and Z extracted according to the movement information of the UI screen is identified by the motion between the motion chair and the motion chair Wherein a tool for motion editing necessary for correcting, improving and modifying the camera motion path generated in the game scene is used.

그러나 종래에는 유니티 게임엔진 내에 있는 카메라 기능은 수학적 수치 입력 방식으로 모든 X, Y, Z의 값을 각 좌표별로 수치화하여 입력해야 하는 불편함이 있다. 뿐만 아니라, 게임 제작시 카메라 애니메이션 및 연출은 디자인 영역의 아티스트(artist)가 직접 시각적으로 화면을 확인해가며 제작하는 과정임에도 불구하고 매우 복잡하거나 일부 카메라 애니메이션의 키프레임(keyframe) 및 패스(path) 구간을 수정할 때 다른 패스(path) 구간까지 영향을 미치는 문제 때문에 수정이 매우 어렵거나, 또는 시간의 효율성으로 볼 때 수정보다는 새로 작업하는 것이 더 빠른 경우가 많은 한계점이 있어 왔다.However, conventionally, the camera function in the unity game engine is inconvenient to input all the values of X, Y, Z by numerical values for each coordinate by a mathematical numerical input method. In addition, camera animation and directing in the game production are very complicated, and the keyframe and path sections of some camera animations can not be displayed even though the artist in the design area directly visually checks the screen. It is very difficult to correct the problem because it affects other path sections when modifying the path, or it is faster to do a new task than to fix it in terms of time efficiency.

이에 따라, 해당 기술분야에 있어서는 X, Y, Z의 카메라 움직임에서 생성된 애니메이션 키프레임(key frame) 및 패스(path) 정보가 그려지는 각 X, Y, Z 축의 방향성을 표기하는 모션을 시각적 그래프로 나타내고, 필요에 따라 미리 표기된 그래프를 수정하거나, 해당 축에 새로운 그래프를 마우스 드래그(drag)를 통해 그려 넣을 수 있거나, 각 축의 특정 구간에 떨림 효과, 충돌의 효과, 좌우, 상하 롤링, 각축의 각도 변화, 회전, 카메라 위치 이동, 화면의 축소 확대, 프레임별 속도 지정 값 수정 및 기타의 효과를 조건으로 사용자 UI 화면 구성의 특성에 맞게 정보 수정을 할 수 있도록 하기 위한 기술 개발이 요구되고 있다.Accordingly, in the related art, a motion representing the directionality of each of the X, Y, and Z axes in which animation key frames and path information generated from camera movements of X, Y, and Z are drawn is referred to as a visual graph Or a new graph can be drawn by dragging a new graph on a corresponding axis or a shake effect, a collision effect, left / right, up / down rolling, It is required to develop a technique for enabling information modification according to the characteristics of a UI screen configuration on condition of an angle change, a rotation, a camera position shift, a zoom enlargement of a screen, a modification of a speed specification value per frame, and other effects.

또한, 해당 기술분야에 있어서는 모션 프레임 에디팅을 위한 툴을 이용해 수정사항이 반영된 데이터는 게임엔진 화면상에서 직관적으로 볼 수 있음으로 카메라 조정 및 화면 구성의 절차를 효율적으로 개선하여 상업적으로는 제작 시간의 단축과 비용의 절감하도록 하기 위한 기술 개발도 요구되고 있다.
In the related art, the data reflecting the correction using the tool for the motion frame editing can be viewed intuitively on the game engine screen, thereby effectively improving the procedures of camera adjustment and screen configuration, It is also required to develop a technology for reducing costs and costs.

[관련기술문헌][Related Technical Literature]

1. 게임엔진, 게임실행방법, 게임저작툴, 및 이들의 기록매체(GAEM ENGINE, GAME AUTHORING TOOL, GAME PROCESSING METHOD, RECORD MEDIA OF THE SAME) (특허출원번호 제10-2011-0077243호)1. Game engine, game execution method, game authoring tool, and recording medium thereof (Patent Application No. 10-2011-0077243) (GAEM ENGINE, GAME AUTHORING TOOL, GAME PROCESSING METHOD, RECORD MEDIA OF THE SAME)

2. 게임과 검색엔진의 결합 시스템에 관한 장치 및 방법(GAME SEARCH ENGINE) (특허출원번호 제10-2000-0026936호)
2. Apparatus and method for combined game and search engine system (GAME SEARCH ENGINE) (Patent Application No. 10-2000-0026936)

본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 대화형(체감형) 라이드 게임 콘텐츠를 비롯한 각종 멀티미디어 컨텐츠 개발 시 카메라의 X, Y, Z 등의 각 좌표에 대한 UI 화면의 움직임을 직접 보며 생성 및 수정 작업들을 할 수 있고, 특히 마우스 드로잉 방식의 입력동작에 의해 에디팅이 수행됨으로 개발 공정의 간소화로 인한 개발 시간의 단축이 가능할 뿐만 아니라, 카메라 연출을 위한 빠른 수정 작업이 가능함으로 게임서비스의 질을 높일 수 있도록 하기 위한 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법을 제공하기 위한 것이다.
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for directly viewing and generating movement of a UI screen with respect to coordinates of X, Y, and Z of a camera when developing various multimedia contents including interactive In addition, since the editing operation is performed by the mouse drawing type input operation, the development time can be shortened due to the simplification of the development process, and it is possible to perform quick correction work for the camera production, The present invention provides a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents to enhance the CMF and MOT file based on the camera motion frame editor tool.

또한, 본 발명은 수정사항이 반영된 모션 프레임 데이터를 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램 화면상에서 직관적으로 볼 수 있음으로 카메라 조정 및 화면 구성의 절차를 효율적으로 개선하여 상업적으로는 제작 시간의 단축과 비용의 절감하도록 하기 위한 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법을 제공하기 위한 것이다.Further, the present invention can intuitively view the motion frame data reflecting the modifications on the program screen for multimedia content development, thereby efficiently improving the procedures of camera adjustment and screen configuration, thereby reducing the production time and cost in a commercial manner A camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents, and a CMF and MOT file editing method based on the tool.

그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
However, the objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴은, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11), 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12), 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13) 및 카메라 모션 그래프 정보 가변부(14)를 포함하는 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10)에 있어서, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의해 생성된 모션 데이터의 X축, Z축, 업·다운(Up·down) 3종류의 그래프에 대해서 3종의 최종 변이값을 산출하여 오일러 연산에 의한 회전값과 위치변화값을 적용하여 모션 프레임의 최종결과물에 해당하는 모션 프레임 에디팅을 수행한다.In order to achieve the above object, a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents according to an embodiment of the present invention includes a camera motion graph information generating unit 11, a camera motion graph information modifying unit 12, The camera motion graph information modification unit 12 includes a camera motion graph information generation unit 11 and a camera motion graph information generation unit 11. The camera motion graph information modification unit 13 includes a graph information storage unit 13 and a camera motion graph information variable unit 14, ), Three kinds of final variance values are calculated for three kinds of graphs of X-axis, Z-axis, and up-down (down and down) of the motion data generated by the Euler operation And performs motion frame editing corresponding to the final result of the motion frame.

이때, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는, 모션 프레임에 대한 수정 요청에 따라 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 X축 회전값인 "rot_interval_x"에 대한 값을 모션 프레임의 X축 회전 그래프 데이터로 적용하여 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 것이 바람직하다.At this time, in the CMF file generated in response to the modification request for the motion frame, the camera motion graph information modification unit 12 sets the value of the X-axis rotation value "rot_interval_x" of the motion frame as the X-axis rotation graph data of the motion frame It is preferable to perform the editing on the X-axis graph.

또한, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는, CMF 파일에서 모션 프레임의 Z축 회전값인 "rot_interval_z"에 대한 값을 모션 프레임의 Z축 회전 그래프 데이터로 적용하여 Z축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 것이 바람직하다.In addition, the camera motion graph information modification unit 12 applies a value for the Z-axis rotation value "rot_interval_z" of the motion frame in the CMF file to the Z-axis rotation graph data of the motion frame to perform the editing on the Z- .

또한, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는, 생성된 CMF 파일에서 "up_down_pos"에 대한 값을 모션 프레임의 업·다운(Up·Down) 그래프 데이터로 적용하여 업·다운(Up·Down) 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 것이 바람직하다.Further, the camera motion graph information modifier 12 applies up-down graph data of the motion frame to a value of "up_down_pos" in the generated CMF file to generate an up-down graph It is preferable to perform the editing for

상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴 기반의 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법은, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 모션 프레임에 대한 수정 요청에 따라 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 X축 회전값인 "rot_interval_x"에 대한 값을 모션 프레임의 X축 회전 그래프 데이터로 적용하여 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 제 1 단계; 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 Y축 회전값인 "rot_interval_x"에 대한 값을 모션 프레임의 X축 회전 그래프 데이터로 적용하여 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 제 2 단계; 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 Z축 회전값인 "rot_interval_z"에 대한 값을 모션 프레임의 Z축 회전 그래프 데이터로 적용하여 Z축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 제 3 단계; 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 생성된 CMF 파일에서 "up_down_pos"에 대한 값을 모션 프레임의 업·다운(Up·Down) 그래프 데이터로 적용하여 업·다운(Up·Down) 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 제 4 단계; 및 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 생성된 모션 데이터의 X축, Z축, 업·다운(Up·down) 3종류의 그래프에 대해서 3종의 최종 변이값을 산출하여 오일러 연산에 의한 회전값과 위치변화값을 적용하여 해당 프레임의 최종결과물에 해당하는 모션 프레임 에디팅을 수행하는 제 5 단계; 를 포함한다.In order to achieve the above object, a method for editing CMF and MOT files based on a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents according to an exemplary embodiment of the present invention includes: A first step of performing an X-axis graph editing by applying a value for the X-axis rotation value "rot_interval_x" of the motion frame to the X-axis rotation graph data of the motion frame in the CMF file generated in response to the modification request; The camera motion graph information modifier 12 applies an X-axis graph of the motion frame to the value of "rot_interval_x", which is the Y-axis rotation value of the motion frame, in the generated CMF file, A second step; The camera motion graph information modifier 12 applies the value for the Z-axis rotation value "rot_interval_z" of the motion frame in the generated CMF file to the Z-axis rotation graph data of the motion frame to perform the editing on the Z-axis graph A third step; The camera motion graph information analyzer 12 applies the value of "up_down_pos" in the generated CMF file as up / down graph data of the motion frame to edit the up / down graph ; And the camera motion graph information corrector 12 calculate three final variance values for the three kinds of graphs of the X, Z, and up-down of the generated motion data, A fifth step of performing motion frame editing corresponding to an end result of the frame by applying a value and a position change value; .

이때, 본 발명은, 상기 제 1 단계 이전에, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)가 CMF 파일을 생성하는 단계; 및 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)가 CMF 파일을 이용해 MOT(MOTion data) 파일을 생성하는 단계; 를 더 포함하며, 상기 제 5 단계 이후, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)가 CMF 파일의 CMF 데이터 수정에 따라 모션 데이터 파일인 MOT(MOTion data) 파일을 수정하는 제 6 단계; 를 더 포함하는 것이 바람직하다.
At this time, according to the present invention, before the first step, the camera motion graph information generating unit 11 generates a CMF file; And a camera motion graph information generation unit (11) generating a MOT (MOTION DATA) file using a CMF file; A sixth step in which the camera motion graph information storage unit 13 modifies the MOT (MOTion data) file, which is a motion data file, according to the CMF data modification of the CMF file after the fifth step; .

본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법은, 대화형(체감형) 라이드 게임 콘텐츠 개발 시 카메라의 X, Y, Z 등의 각 좌표에 대한 UI 화면의 움직임을 직접 보며 생성 및 수정 작업들을 할 수 있고, 특히 마우스 드로잉 방식의 입력동작에 의해 에디팅이 수행됨으로 개발 공정의 간소화로 인한 개발 시간의 단축이 가능할 뿐만 아니라, 카메라 연출을 위한 빠른 수정 작업이 가능함으로 게임서비스의 질을 높일 수 있는 효과를 제공한다. A camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents according to an exemplary embodiment of the present invention and a CMF and MOT file editing method based on the camera motion frame editor tool can be used for X, Y, Z The user can see the movement of the UI screen with respect to each of the coordinates, and can perform the creation and modification operations. In particular, since the editing is performed by the input operation of the mouse drawing method, the development time can be shortened due to the simplification of the development process, It is possible to improve the quality of game service by enabling quick correction work for camera production.

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법은, 수정사항이 반영된 모션 프레임 데이터를 게임엔진 화면상에서 직관적으로 볼 수 있음으로 카메라 조정 및 화면 구성의 절차를 효율적으로 개선하여 상업적으로는 제작 시간의 단축과 비용의 절감할 수 있는 효과를 제공한다.
In addition, a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents according to another embodiment of the present invention, a CMF and MOT file editing method based on the tool, intuitively view motion frame data reflecting a correction, It is possible to reduce the manufacturing time and cost by commercially improving the camera adjustment and screen configuration procedures efficiently.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10) 중 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의한 카메라 모션 그래프 정보 생성의 대상이 되는 체어 게임 오브젝트(Chair Game Object)에 대한 씬(Scene)과 모션 프레임(Motion Frame)이 구현된 UI 화면을 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10) 중 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)에 의해 구현된 UI 화면을 나타내는 도면이다.
도 4는 도 1의 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10) 중 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)에 의한 모션 프레임 내의 모션 라이더 데이터의 추출방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 1의 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10) 중 카메라 모션 그래프 정보 가변부(14)에 의해 구현된 UI 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴을 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법을 나타내는 흐름도이다.
1 is a block diagram illustrating a configuration of a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing a scene for a chair game object to be generated by the camera motion graph information generating unit 11 of the camera motion frame editor tool 10 of FIG. And a UI frame on which a motion frame is implemented.
FIG. 3 is a view showing a UI screen implemented by the camera motion graph information correction unit 12 among the camera motion frame editor tools 10 of FIG.
FIG. 4 is a diagram for explaining a method of extracting motion rider data in a motion frame by the camera motion graph information storage unit 13 among the camera motion frame editor tools 10 of FIG.
FIG. 5 is a diagram for explaining a UI screen implemented by the camera motion graph information variable part 14 among the camera motion frame editor tools 10 of FIG.
6 is a flowchart illustrating a CMF and MOT file editing method based on a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예의 상세한 설명은 첨부된 도면들을 참조하여 설명할 것이다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다.
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a detailed description of preferred embodiments of the present invention will be given with reference to the accompanying drawings. In the following description of the present invention, detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may make the subject matter of the present invention rather unclear.

본 발명은 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법에 관한 것으로, 대화형(체감형) 라이드 게임과 같은 게임 콘텐츠 개발에 효과적으로 활용될 수 있다. 특히 게임 콘텐츠 개발에 사용되는 유니티 게임엔진에서의 카메라 모션 프레임 에디터 툴이나, 이를 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법을 제공하는데 최적화되어 있으나, 이에 제한되지는 않고 다양한 멀티미디어 컨텐츠 개발에 사용될 수 있으며, 유니티 게임엔진 이외의 다양한 게임엔진에 적용될 수 있음은 물론이다.
The present invention relates to a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents, a CMF and a MOT file editing method based on the tool, and can be effectively utilized for development of game contents such as an interactive (haptic) ride game. In particular, the present invention is optimized for providing a camera motion frame editor tool in a unity game engine used for developing game contents, and a CMF and MOT file editing method based on the tool. However, the present invention is not limited to this and can be used for developing various multimedia contents, It can be applied to various game engines other than the unity game engine.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10, 이하, "카메라 모션 프레임 에디터 툴")을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하면, 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10)은 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11), 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12), 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13) 및 카메라 모션 그래프 정보 가변부(14)를 포함한다. FIG. 1 is a diagram showing a camera motion frame editor tool (hereinafter, referred to as a "camera motion frame editor tool") using a program for developing multimedia contents according to an embodiment of the present invention. 1, the camera motion frame editor tool 10 includes a camera motion graph information generating unit 11, a camera motion graph information modifying unit 12, a camera motion graph information storing unit 13, (14).

도 2는 도 1의 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10) 중 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의한 카메라 모션 그래프 정보 생성의 대상이 되는 체어 게임 오브젝트(Chair Game Object)에 대한 씬(Scene)과 모션 프레임(Motion Frame)이 구현된 UI 화면을 나타내는 도면이다. 2 is a view showing a scene for a chair game object to be generated by the camera motion graph information generating unit 11 of the camera motion frame editor tool 10 of FIG. And a UI frame on which a motion frame is implemented.

도 2를 참조하면, 카메라 X, Y, Z 축에 대한 회전값을 편집하기 전에, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 게임 플레이가 수행되는 동안 카메라 X, Y, Z축의 회전값의 상대치를 참조하여 모션 프레임의 회전값을 추출한다.Referring to FIG. 2, before editing the rotation values for the camera X, Y, and Z axes, the camera motion graph information generation unit 11 calculates relative values of the rotation values of the camera X, Y, and Z axes The rotation value of the motion frame is extracted.

여기서, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의한 카메라 회전값 상대치 추출법은 "Vector3 angle = Vector3(CurMainCamera-OriginMainCamera);"와 같이, 현재 카메라 각도값(CurMainCamera)에서 비교할 오리지날 카메라 각도값(OriginMainCamera)을 뺀 값에 의해 정의된 모션 프레임의 회전값을 추출함으로써, 카메라 모션 그래프를 위한 정보를 생성한다. Here, the camera rotation value relative value extraction method by the camera motion graph information generation unit 11 calculates an original camera angle value (OriginMainCamera) to be compared in the current camera angle value CurMainCamera as in "Vector3 angle = Vector3 (CurMainCamera-OriginMainCamera) ), Thereby generating information for the camera motion graph.

한편, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 체어 게임 오브젝트(Chair Game Object)의 Y축 회전은 존재하지 않는다고 가정시, 카메라 Y축에 대해서는 모션 프레임의 Z축으로 대응시켜서, 카메라 Y축에 대한 모션 프레임에 대한 Z축 회전 변환을 수행함으로써, 카메라 모션 그래프를 위한 정보를 생성한다.On the other hand, when it is assumed that the Y-axis rotation of the chair game object does not exist, the camera motion graph information generating unit 11 associates the Y-axis rotation of the chair game object with the Z-axis of the motion frame, By performing a Z-axis rotation transformation on the motion frame, information for the camera motion graph is generated.

보다 구체적으로, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 메인 카메라(Main Camera)의 Y축 회전을 체어 게임 오브젝트(Chair Game Object)의 Z축 회전으로 변환하여 사용시, "float Zangle= Quaternion.Angle(get_quat(0,YRotQuaternion.eulerAngles.y,0), get_quat(0,mainCamera.transform.rotation.eulerAngles.y,0) );" 함수에 의해 Z축 회전으로 변환하여 사용한다. More specifically, the camera motion graph information generating unit 11 converts the Y-axis rotation of the main camera into the Z-axis rotation of the chair game object, and outputs "Zoom = Zoom = Quaternion.Angle get_quat (0, YRotQuaternion.eulerAngles.y, 0), get_quat (0, mainCamera.transform.rotation.eulerAngles.y, 0)); Function to convert it into Z-axis rotation and use it.

즉, 요약하자면 카메라 Y축에 대한 모션 프레임의 Z축 회전 변환은 "float Zangle=Quaternion.Angle(CurMainCamera.Y, OriginMainCamera.Y);" 함수에 의해 현재 카메라의 Y축과 비교할 오리지널 카메라 Y축의 각도를 구한 뒤, 쿼터니온(quaternion)에 의해 표현가능하다. That is, in summary, the Z-axis rotation transformation of the motion frame for the camera Y-axis is "float Zangle = Quaternion.Angle (CurMainCamera.Y, OriginMainCamera.Y); It is possible to obtain the angle of the Y axis of the original camera to be compared with the Y axis of the current camera by the function, and express it by quaternion.

카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 자동으로 추출된 각축의 값을 CMF(Content Management Framework) 파일로 저장하며, 저장된 CMF 파일의 구조는 하기의 [표 1]과 같다.
The camera motion graph information generation unit 11 automatically stores the extracted values of the respective axes in a CMF (Content Management Framework) file. The structure of the stored CMF file is shown in Table 1 below.

- float timeInterval
- int frameCount

- int _resetRotationForStart : 1 or 0
- [LOOP frameCount]
float pos_x, pos_y, pos_z
float rot_x, rot_y, rot_z
int reset
float rot_interval_x.rot_interval_y.rot_interval_z
float up_down_pos
float SmallVibPos
float play_time_point
- [LOOP end]
- float timeInterval
- int frameCount

- int _resetRotationForStart: 1 or 0
- [LOOP frameCount]
float pos_x, pos_y, pos_z
float rot_x, rot_y, rot_z
int reset
float rot_interval_x.rot_interval_y.rot_interval_z
float up_down_pos
float SmallVibPos
float play_time_point
- [LOOP end]

이에 따라, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 게임 플레이시(play only)에는 CMF 파일의 데이터를 기준으로 모션 프레임의 움직임을 확인할 수 있으며, 베이직 프레임을 생성시(Make Basic Frame)에는 게임 플레이시 카메라의 X, Y, Z 회전값을 참조하여 나온 각축의 값들을 CMF 파일로 저장할 수 있다.Accordingly, the camera motion graph information generating unit 11 can check the motion of the motion frame based on the data of the CMF file during game play (play only), and when making a basic frame (Make Basic Frame) You can save the values of each axis referring to the X, Y, Z rotation values of the camera as a CMF file.

그리고, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 정지 프레임 생성시(make rest frame)에는 게임 플레이시 카메라의 X, Y, Z 회전값을 참조하여 나온 각축의 값들을 현재 설정된 카메라값을 기준으로 카메라 상대값을 구해서 CMF 파일로 저장한다.
In the make rest frame, the camera motion graph information generating unit 11 calculates angular axis values referring to the X, Y, and Z rotation values of the camera during game play based on the currently set camera values, Obtain relative value and save it as CMF file.

다음으로, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)에 대하여 살펴보도록 한다.Next, the camera motion graph information correction unit 12 will be described.

도 3은 도 1의 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10) 중 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)에 의해 구현된 UI 화면을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하면, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에서 생성된 CMF 파일에 대해서 모션 프레임에 대한 수정 및 편집 작업을 하여, 최종 모션 파일인 MOT(MOTion date) 파일을 생성한다. 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)에 의해 생성된 MOT 파일의 구조는 하기의 [표 2]와 같다. FIG. 3 is a view showing a UI screen implemented by the camera motion graph information correction unit 12 among the camera motion frame editor tools 10 of FIG. Referring to FIG. 3, the camera motion graph information modifying unit 12 modifies and edits a motion frame with respect to a CMF file generated by the camera motion graph information generating unit 11 to generate a final motion file MOT date) file. The structure of the MOT file generated by the camera motion graph information modifier 12 is shown in Table 2 below.

- float timeInterval
- int frameCount
- int _resetRotationForStart : 1 or 0
- [LOOP frameCount]
float leg1_y, leg2_y, leg3_y
float norTimeLine
- [LOOP end]
- float timeInterval
- int frameCount
- int _resetRotationForStart: 1 or 0
- [LOOP frameCount]
float leg1_y, leg2_y, leg3_y
float norTimeLine
- [LOOP end]

카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)에 의해 생성되는 MOT 파일을 위해 사용되는 회전축의 그래프는 X축 회전, Z축 회전, 프레임의 업·다운(Up·Down)에 대한 3종류이며, Y축 회전에 대한 그래프는 사용하지 않는다. The graph of the rotation axis used for the MOT file generated by the camera motion graph information modifier 12 is of three types for X-axis rotation, Z-axis rotation, and up / down of a frame, Do not use the graph for.

이에 따라, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 미세진동을 랜덤값에 의해 전체 그래프에 적용시키며, 모션 프레임에 대한 위·아래 이동만을 위한 데이터를 사용한다.Accordingly, the camera motion graph information modifier 12 applies the fine vibration to the entire graph based on the random value, and uses only data for up and down movement with respect to the motion frame.

카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의해 [표 1]과 같은 구조로 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 X축 회전값인 "rot_interval_x"에 대한 값을 모션 프레임의 X축 회전 그래프 데이터로 적용하여 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행한다.The camera motion graph information correction unit 12 sets the value for the X axis rotation value "rot_interval_x" of the motion frame in the CMF file generated by the camera motion graph information generation unit 11 to the structure shown in [Table 1] The X axis graph is applied to the X axis graph data of the frame, and the X axis graph is edited.

또한, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의해 [표 1]과 같은 구조로 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 Z축 회전값인 "rot_interval_z"에 대한 값을 모션 프레임의 Z축 회전 그래프 데이터로 적용하여 Z축 그래프에 대한 에디팅을 수행한다. In addition, the camera motion graph information modification unit 12 sets the value of the Z-axis rotation value of the motion frame to "rot_interval_z" in the CMF file generated by the camera motion graph information generation unit 11 as shown in [Table 1] Is applied to the Z-axis rotation graph data of the motion frame, and the Z-axis graph is edited.

뿐만 아니라, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의해 [표 1]과 같은 구조로 생성된 CMF 파일에서 "up_down_pos"에 대한 값을 모션 프레임의 업·다운(Up·Down) 그래프 데이터로 적용하여 업·다운(Up·Down) 그래프에 대한 에디팅을 수행한다. In addition, the camera motion graph information correcting unit 12 sets the value of "up_down_pos" in the CMF file generated by the camera motion graph information generating unit 11 as shown in [Table 1] (Up / Down) graph data to perform up / down graph editing.

이에 따라, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 모션 데이터의 X축, Z축, 업·다운(Up·down) 3종류의 그래프를 마우스로 드로잉 하듯이 입력된 수정 요청에 따른 에디팅을 수행하여 3종의 최종 변이값을 산출하여 하기의 [표 3]의 제 1 함수와 같이 오일러 연산에 의한 회전값과 위치변화값을 적용하여 해당 프레임의 최종결과물에 해당하는 모션 프레임 에디팅 수행을 완료한다. 상기와 같이 마우스 드로잉 방식의 입력동작에 의해 에디팅이 수행되므로, 개발자의 편의가 제공되는 에디팅 작업환경이 구현되어 에디팅 작업이 간편하고 용이하게 이루어진다. Accordingly, the camera motion graph information modification unit 12 performs editing according to the inputted correction request as if the three kinds of graphs of the X, Z, and up and down of the motion data are drawn with the mouse The final variance values of the three kinds are calculated and the motion frame editing corresponding to the final result of the corresponding frame is completed by applying the rotation value and the position change value by the Euler calculation like the first function of [Table 3] below. Since the editing operation is performed by the input operation of the mouse drawing method as described above, the editing work environment in which the convenience of the developer is provided is implemented, and the editing operation is simple and easy.

제 1 함수: rot_floor = Quaternion.Euler(rot_interval_x, rot_interval_y, rot_interval_z );
제 2 함수: transform.position += updown;
First function: rot_floor = Quaternion.Euler (rot_interval_x, rot_interval_y, rot_interval_z);
Second function: transform.position + = updown;

이와 같이, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의해 생성된 모션 자동 추출 파일인 "CMF 파일"에 있는 각종 데이터가 그래프 에디터를 구성하는 중요한 정보 요소로 사용된다.
As described above, various data in the "CMF file " which is the motion autoextraction file generated by the camera motion graph information generation unit 11 is used as an important information element constituting the graph editor.

다음으로, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)에 대해서 살펴보도록 한다. 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 현재 편집 데이터에 대한 저장 기능(save current edit data function) 및 모션 데이터 생성(저장) 기능{make(save) motion data}을 수행한다. Next, the camera motion graph information storage unit 13 will be described. The camera motion graph information storage unit 13 carries out a save current edit data function and motion data generation (save) function (make (save) motion data) for the current edit data.

먼저, 현재 편집 데이터에 대한 저장 기능(save current edit data function)을 수행하는 경우, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)에 의해 수정된 모션 데이터를 CMF 파일로 저장한다.First, when performing a save current edit data function for the current edit data, the camera motion graph information storage unit 13 stores the motion data modified by the camera motion graph information modification unit 12 as a CMF file .

그리고, 모션 데이터 생성(저장) 기능{make(save) motion data function}을 수행하는 경우, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 CMF 데이터를 기준으로 모션 데이터 파일인 MOT 파일로 저장한다. When performing the motion data creation (save) motion data function, the camera motion graph information storage unit 13 stores the CMF data as a motion data file (MOT file) on the basis of the CMF data.

한편, 도 4는 도 1의 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10) 중 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)에 의한 모션 프레임 내의 모션 라이더 데이터의 추출방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4과 같은 예에서 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 모션 프레임의 회전에 의한 leg 1, leg 2, leg 3 박스의 높이값이 라이더에 대한 각축의 데이터로 사용되므로 이 값을 MOT 파일의 데이터로 저장한다.FIG. 4 is a diagram for explaining a method of extracting motion rider data in a motion frame by the camera motion graph information storage unit 13 of the camera motion frame editor tool 10 of FIG. In the example shown in FIG. 4, the camera motion graph information storage unit 13 uses the height values of the leg 1, leg 2, and leg 3 boxes due to the rotation of the motion frame as data of each axis for the rider, And stores it as data.

보다 구체적으로, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 모션 프레임에서 인식된 객체에 해당하는 레그(leg) 각각에 대해 일 축(Y축) 값을 추출한다. More specifically, the camera motion graph information storage unit 13 extracts one axis (Y axis) value for each leg corresponding to the object recognized in the motion frame.

다음, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 모션 프레임의 초기 Y값에 대한, 매 프레임마다 Y의 상대 위치값을 추출한다.Next, the camera motion graph information storage unit 13 extracts the relative position value of Y every frame with respect to the initial Y value of the motion frame.

그리고, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 모션 프레임의 설정된 레그(leg) 수만큼 레그(leg) Y의 상대 위치값을 하기의 [표 4]와 같은 함수에 의해 추출한 뒤,
The camera motion graph information storage unit 13 extracts the relative position value of the leg Y by the number of legs of the motion frame using a function as shown in Table 4 below,

float leg1 = ( floor_leg1.transform.position.y )-parent_YPOS;
float leg2 = ( floor_leg2.transform.position.y )-parent_YPOS;
float leg3 = ( floor_leg3.transform.position.y )-parent_YPOS;
float leg1 = (floor_leg1.transform.position.y) -parent_YPOS;
float leg2 = (floor_leg2.transform.position.y) -parent_YPOS;
float leg3 = (floor_leg3.transform.position.y) -parent_YPOS;

도 5는 도 1의 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10) 중 카메라 모션 그래프 정보 가변부(14)에 의해 구현된 UI 화면을 설명하기 위한 도면이다. 도 5를 참조하면, 카메라 모션 그래프 정보 가변부(14)는 모션 라이더(motion rider)에 대한 실시간으로 미세진동이 필요시에 카메라 포인터에서 미세진동을 위한 하기의 [표 5]에 표시된 제 3 함수 또는 제 4 함수를 호출하여 현재 라이더 각축의 값에 미세 진동값을 더하거나 빼서 구현한다. 여기서 제 3 함수 및 제 4 함수를 호출하기 위한 UI 화면상의 메뉴는 도 5의 A1 영역과 같다.
FIG. 5 is a diagram for explaining a UI screen implemented by the camera motion graph information variable part 14 among the camera motion frame editor tools 10 of FIG. Referring to FIG. 5, the camera motion graph information variable part 14 may include a third function shown in [Table 5] below for fine vibration in a camera pointer when fine vibration is required in real time for a motion rider, Or the fourth function is called to add or subtract the fine vibration value to the value of the current rider axis. Here, the menu on the UI screen for calling the third function and the fourth function is the same as the area A1 in Fig.

제 3 함수: small_vibration_start(shake_base,shake_rnd); //미세진동을 시작한다.
제 4 함수: small_vibration_enable( 0 ); //미세진동을 정지한다.
Third function: small_vibration_start (shake_base, shake_rnd); // Start micro vibration.
Fourth function: small_vibration_enable (0); // Stop micro vibration.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴을 기반으로 한 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법을 나타내는 흐름도이다. 도 1 내지 도 6을 참조하면, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 CMF 파일을 생성한다(S11). 즉, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 게임 플레이가 수행되는 동안 카메라 X, Y, Z축의 회전값의 상대치를 참조하여 모션 프레임의 회전값을 추출한다. 여기서, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의한 카메라 각 축의 회전값 상대치 추출법은 현재 카메라 각도값(CurMainCamera)에서 비교할 오리지날 카메라 각도값(OriginMainCamera)을 뺀 값에 의해 정의된 모션 프레임의 회전값을 추출함으로써, 카메라 모션 그래프를 위한 정보를 생성한다. 6 is a flowchart illustrating a CMF and MOT file editing method based on a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents according to an embodiment of the present invention. Referring to FIGS. 1 to 6, the camera motion graph information generating unit 11 generates a CMF file (S11). That is, the camera motion graph information generating unit 11 extracts the rotation value of the motion frame by referring to the relative values of the rotation values of the camera X, Y, and Z axes during game play. Here, the camera motion graph information generation unit 11 extracts the rotation value relative value of each axis of the camera from the rotation angle of the motion frame defined by a value obtained by subtracting the original camera angle value (OriginMainCamera) to be compared in the current camera angle value CurMainCamera Thereby generating information for the camera motion graph.

한편, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 체어 게임 오브젝트(Chair Game Object)의 Y축 회전은 존재하지 않는다고 가정시, 카메라 Y축에 대해서는 모션 프레임의 Z축으로 대응시켜서, 카메라 Y축에 대한 모션 프레임에 대한 Z축 회전 변환을 수행함으로써, 카메라 모션 그래프를 위한 정보를 생성한다.On the other hand, when it is assumed that the Y-axis rotation of the chair game object does not exist, the camera motion graph information generating unit 11 associates the Y-axis rotation of the chair game object with the Z-axis of the motion frame, By performing a Z-axis rotation transformation on the motion frame, information for the camera motion graph is generated.

그리고 최종적으로, 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)는 자동으로 추출된 각축의 값을 CMF(Content Management Framework) 파일로 저장한다. Finally, the camera motion graph information generator 11 automatically stores the values of the extracted axes in a CMF (Content Management Framework) file.

단계(S11) 이후, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 모션 프레임에 대한 수정 및 편집 작업에 따라 단계(S11)에서 생성된 CMF 파일의 CMF 데이터 수정 요청에 따라(S12), 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 X축 회전값인 "rot_interval_x"에 대한 값을 모션 프레임의 X축 회전 그래프 데이터로 적용하여 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행한다(S13). 즉, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에서 생성된 CMF 파일에 대해서 모션 프레임에 대한 수정 및 편집 작업 요청에 따라, 최종 모션 파일인 MOT(MOTion date) 파일을 생성을 위한 회전축의 그래프로 X축 회전, Z축 회전, 프레임의 업·다운(Up·Down) 중 3종류 중 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행한다. After the step S11, the camera motion graph information modifying unit 12 modifies the CMF file generated in step S11 according to the modification and editing operation on the motion frame, according to the CMF data modification request of the CMF file (S12) Axis X-axis graph of the motion frame by applying a value for the X-axis rotation value "rot_interval_x" of the motion frame to the X-axis rotation graph data of the motion frame (S13). That is, the camera motion graph information modifying unit 12 modifies the CMF file generated by the camera motion graph information generating unit 11 according to a request to modify and edit a motion frame, a MOT (date) file (X axis), Z axis rotation, and frame up / down (Up / Down).

단계(S13) 이후, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 단계(S11)에서 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 Z축 회전값인 "rot_interval_z"에 대한 값을 모션 프레임의 Z축 회전 그래프 데이터로 적용하여 Z축 그래프에 대한 에디팅을 수행한다(S14).After step S13, the camera motion graph information modification unit 12 sets the value of the Z-axis rotation value "rot_interval_z" of the motion frame in the CMF file generated in step S11 as the Z-axis rotation graph data of the motion frame And the Z-axis graph is edited (S14).

단계(S14) 이후, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 단계(S11)에서 생성된 CMF 파일에서 "up_down_pos"에 대한 값을 모션 프레임의 업·다운(Up·Down) 그래프 데이터로 적용하여 업·다운(Up·Down) 그래프에 대한 에디팅을 수행한다(S15).After step S14, the camera motion graph information modification unit 12 applies the value of "up_down_pos" in the CMF file generated in step S11 as up / down graph data of the motion frame, • Up / Down graphs are edited (S15).

이에 따라, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 미세진동을 랜덤값에 의해 전체 그래프에 적용시키며, 모션 프레임에 대한 위·아래 이동만을 위한 데이터를 사용한다.Accordingly, the camera motion graph information modifier 12 applies the fine vibration to the entire graph based on the random value, and uses only data for up and down movement with respect to the motion frame.

단계(S15) 이후, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는 단계(S13) 내지 단계(S15)에서 생성된 모션 데이터의 X축, Z축, 업·다운(Up·down) 3종류의 그래프에 대해서 3종의 최종 변이값을 산출하여 오일러 연산에 의한 회전값과 위치변화값을 적용하여 해당 프레임의 최종결과물에 해당하는 모션 프레임에 대한 에디팅을 수행을 완료한다(S16).After step S15, the camera motion graph information correction unit 12 sets three kinds of graphs of X, Z, and up / down of the motion data generated in steps S13 to S15 (S16). The final value of the motion vector corresponding to the final result of the frame is applied (S16).

단계(S16) 이후, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 CMF 파일의 CMF 데이터 수정에 따라 모션 데이터 파일인 MOT(MOTion data) 파일을 수정한다(S17). After step S16, the camera motion graph information storage unit 13 modifies the MOT (MOTion data) file, which is a motion data file, according to the CMF data modification of the CMF file (S17).

즉, 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)는 현재 편집 데이터에 대한 저장 기능(save current edit data function) 및 모션 데이터 생성(저장) 기능{make(save) motion data}을 수행하는데, 후자의 기능 구현으로, CMF 데이터를 기준으로 모션 데이터 파일인 MOT 파일로 저장하는 것이다.
That is, the camera motion graph information storage unit 13 performs a save current edit data function and a motion data creation (save) function (make (save) motion data). The latter function implementation , And stores the CMF data as a motion data file as an MOT file.

본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.The present invention can also be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored.

컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. Examples of the computer-readable recording medium include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device and the like, and also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet) .

또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술 분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
The computer readable recording medium may also be distributed over a networked computer system so that computer readable code can be stored and executed in a distributed manner. And functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers skilled in the art to which the present invention pertains.

이상과 같이, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
As described above, preferred embodiments of the present invention have been disclosed in the present specification and drawings, and although specific terms have been used, they have been used only in a general sense to easily describe the technical contents of the present invention and to facilitate understanding of the invention , And are not intended to limit the scope of the present invention. It is to be understood by those skilled in the art that other modifications based on the technical idea of the present invention are possible in addition to the embodiments disclosed herein.

10: 카메라 모션 프레임 에디터 툴
11: 카메라 모션 그래프 정보 생성부
12: 카메라 모션 그래프 정보 수정부
13: 카메라 모션 그래프 정보 저장부
14: 카메라 모션 그래프 정보 가변부
10: Camera motion frame editor tool
11: Camera motion graph information generating unit
12: camera motion graph information correcting unit
13: Camera motion graph information storage unit
14: camera motion graph information variable part

Claims (6)

카메라 모션 그래프 정보 생성부(11), 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12), 카메라 모션 그래프 정보 저장부(13) 및 카메라 모션 그래프 정보 가변부(14)를 포함하는 카메라 모션 프레임 에디터 툴(10)에 있어서, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는,
카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)에 의해 생성된 모션 데이터의 X축, Z축, 업·다운(Up·down) 3종류의 그래프에 대해서 3종의 최종 변이값을 산출하여 오일러 연산에 의한 회전값과 위치변화값을 적용하여 모션 프레임의 최종결과물에 해당하는 모션 프레임 에디팅을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴.
A camera motion frame editor tool 10 including a camera motion graph information generating unit 11, a camera motion graph information modifying unit 12, a camera motion graph information storing unit 13 and a camera motion graph information varying unit 14, , The camera motion graph information correction section (12)
Three final variance values are calculated for three types of graphs of X, Z, and up and down of the motion data generated by the camera motion graph information generation section 11, And the motion frame editing corresponding to the final result of the motion frame is performed by applying the value and the position change value to the camera motion frame editor tool using the program for developing a multimedia content.
청구항 1에 있어서, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는,
모션 프레임에 대한 수정 요청에 따라 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 X축 회전값인 "rot_interval_x"에 대한 값을 모션 프레임의 X축 회전 그래프 데이터로 적용하여 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴.
The camera motion graph information management device according to claim 1,
In the CMF file generated according to the modification request for the motion frame, the value for the "X-axis rotation value" rot_interval_x "of the motion frame is applied to the X-axis rotation graph data of the motion frame, A camera motion frame editor tool using a program for multimedia contents development.
청구항 1에 있어서, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)는,
생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 Z축 회전값인 "rot_interval_z"에 대한 값을 모션 프레임의 Z축 회전 그래프 데이터로 적용하여 Z축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴.
The camera motion graph information management device according to claim 1,
And a value for "rot_interval_z" which is the Z-axis rotation value of the motion frame in the generated CMF file is applied to the Z-axis rotation graph data of the motion frame to perform the editing on the Z-axis graph. Camera motion frame editor tool used.
청구항 1에 있어서, 카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가,
생성된 CMF 파일에서 "up_down_pos"에 대한 값을 모션 프레임의 업·다운(Up·Down) 그래프 데이터로 적용하여 업·다운(Up·Down) 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴.
The apparatus according to claim 1, wherein the camera motion graph information modifying unit (12)
Up / down (down) graph by applying a value for "up_down_pos" in the generated CMF file as up / down graph data of a motion frame Camera Motion Frame Editor Tool with Motion Program.
카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 모션 프레임에 대한 수정 요청에 따라 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 X축 회전값인 "rot_interval_x"에 대한 값을 모션 프레임의 X축 회전 그래프 데이터로 적용하여 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 제 1 단계;
카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 Y축 회전값인 "rot_interval_x"에 대한 값을 모션 프레임의 X축 회전 그래프 데이터로 적용하여 X축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 제 2 단계;
카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 생성된 CMF 파일에서 모션 프레임의 Z축 회전값인 "rot_interval_z"에 대한 값을 모션 프레임의 Z축 회전 그래프 데이터로 적용하여 Z축 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 제 3 단계;
카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 생성된 CMF 파일에서 "up_down_pos"에 대한 값을 모션 프레임의 업·다운(Up·Down) 그래프 데이터로 적용하여 업·다운(Up·Down) 그래프에 대한 에디팅을 수행하는 제 4 단계; 및
카메라 모션 그래프 정보 수정부(12)가 생성된 모션 데이터의 X축, Z축, 업·다운(Up·down) 3종류의 그래프에 대해서 3종의 최종 변이값을 산출하여 오일러 연산에 의한 회전값과 위치변화값을 적용하여 해당 프레임의 최종결과물에 해당하는 모션 프레임 에디팅을 수행하는 제 5 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴 기반의 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법.
The camera motion graph information corrector 12 applies a value for the X-axis rotation value "rot_interval_x" of the motion frame to the X-axis rotation graph data of the motion frame in the CMF file generated in response to the modification request for the motion frame, A first step of performing an edit on an axis graph;
The camera motion graph information modifier 12 applies an X-axis graph of the motion frame to the value of "rot_interval_x", which is the Y-axis rotation value of the motion frame, in the generated CMF file, A second step;
The camera motion graph information modifier 12 applies the value for the Z-axis rotation value "rot_interval_z" of the motion frame in the generated CMF file to the Z-axis rotation graph data of the motion frame to perform the editing on the Z-axis graph A third step;
The camera motion graph information analyzer 12 applies the value of "up_down_pos" in the generated CMF file as up / down graph data of the motion frame to edit the up / down graph ; And
The camera motion graph information corrector 12 calculates the three final variance values for the three types of graphs of the X, Z, and up-down of the generated motion data, And performing a motion frame editing corresponding to a final result of the frame by applying a position change value to the frame; Wherein the CMF and MOT file editing method is based on a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents.
청구항 5에 있어서, 상기 제 1 단계 이전에,
카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)가 CMF 파일을 생성하는 단계; 및
카메라 모션 그래프 정보 생성부(11)가 CMF 파일을 이용해 MOT(MOTion data) 파일을 생성하는 단계; 를 더 포함하며,
상기 제 5 단계 이후,
카메라 모션 그래프 정보 저장부(13)가 CMF 파일의 CMF 데이터 수정에 따라 모션 데이터 파일인 MOT(MOTion data) 파일을 수정하는 제 6 단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 컨텐츠 개발용 프로그램을 이용한 카메라 모션 프레임 에디터 툴 기반의 CMF 및 MOT 파일 에디팅 방법.
6. The method of claim 5, wherein, prior to the first step,
Generating a CMF file by the camera motion graph information generating unit 11; And
Generating a camera motion graph information generating unit (11) using a CMF file to generate a MOT (MOTION DATA) file; Further comprising:
After the fifth step,
A sixth step of the camera motion graph information storage unit 13 modifying the MOT (MOTion data) file, which is a motion data file, according to the CMF data modification of the CMF file; Wherein the CMF and MOT file editing methods are based on a camera motion frame editor tool using a program for developing multimedia contents.
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