KR20120137545A - 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법 및 장치 - Google Patents

사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

사용자 정보를 등록하고, 소셜웹으로부터 상기 사용자의 소셜웹(Social Web) 계정정보(account)를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하고, 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법 및 장치가 제공된다.

Description

사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법 및 장치{Method and apparatus for representing a user's device and service as social objects}
본 발명은, 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법 및 장치에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 외부 소셜(social) 정보에 기반하여 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 다양한 무선 네트워크의 등장 및 무선 네트워크의 범위(coverage) 증가, 통신 모듈의 가격 하락, 다양한 센서 기술이 제안되면서 D2D 컨버전스(device to device convergence) 기술이 주목받고 있다. D2D 컨버전스 기술은 사람과의 상호작용(interaction) 없이 유선 또는 무선 네트워크 기반으로 디바이스간에 데이터를 전송할 수 있는 통신 기술이다.
하지만, 이런 컨텐츠 기반의 D2D 컨버전스(device to device convergence) 기술은 타인과 쉽게 컨텐츠를 공유하고 싶다는 소비자의 욕구를 충족시키기 어렵고, 타인의 경험을 바탕으로 하는 서비스를 제공할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 외부 소셜(social) 정보에 기반하여 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 데 있고, 상기 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공하는데 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법은, 사용자 정보를 등록하는 단계; 소셜웹으로부터 상기 사용자의 소셜웹(Social Web) 계정정보(account)를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계; 및, 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계;를 포함한다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 소셜웹 계정정보와 사용자 정보 간의 상기 연관과, 상기 디바이스 정보, 상기 서비스 정보, 및 상기 사용자 정보 간의 상기 연관은, RDF(Resource Description Framework), xml 기반 메타데이터, 관계형 데이터베이스(database) 중 적어도 하나를 포함하는 바인딩 정보 표현 기술에 의해 수행되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 사용자 정보를 등록하는 단계는, 사용자의 도메인 네임 서비스(DNS, Domain Name Service) 등록 정보를 기초로, 사용자의 개인 식별정보(ID, identity)를 포함한 개인 인스턴스를 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 소셜웹 계정정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계는, 상기 사용자의 소셜웹 계정정보를 기초로, 상기 사용자의 소셜웹 식별정보(ID, identity)를 포함한 소셜웹 ID 인스턴스를 생성하는 단계; 및, 상기 개인 인스턴스에, 상기 소셜웹 ID 인스턴스를 바인딩하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계는, 상기 사용자의 디바이스 정보를 수신하는 단계; 상기 디바이스 정보를 포함한 디바이스 인스턴스를 생성하는 단계; 레지스터 인스턴스를 이용하여, 상기 개인 인스턴스와 상기 디바이스 인스턴스를 바인딩하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 방법은, 상기 생성된 디바이스 인스턴스를 분산 형태로 저장할 경우, 상기 디바이스 인스턴스의 저장 위치를 등록하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계는, 공유할 서비스 정보를 포함한 서비스 인스턴스를 생성하는 단계: 및 상기 디바이스 인스턴스와 상기 서비스 인스턴스를 바인딩하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 다른 실시 예에 따른, 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법은, 소셜웹에 접속하여, 사용자의 친구 목록을 포함하는 소셜 정보를 수신하고 제공하는 단계; 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 단계; 및 상기 서비스 목록에서 선택된 서비스를 실행하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 단계는, 상기 친구 목록에서 선택된 친구에 바인딩된 디바이스 목록을 검색하여 디스플레이하는 단계; 및 상기 디바이스 목록에서 선택된 디바이스에 바인딩된 공유 서비스 목록 및 내용을 검색하여 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 단계는, 상기 선택된 친구와 상기 사용자 간에 공유할, 디바이스 목록, 서비스 목록, 또는 디바이스 목록 및 서비스 목록을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 소셜 정보를 수신하고 제공하는 단계는, 상기 사용자의 개인 식별정보(ID, identity)에 기초하여, 사용자 인증을 수행하는 단계; 상기 인증된 사용자가 상기 소셜웹 식별정보(ID, identity)를 갖고 있는지 확인하는 단계; 상기 소셜웹에 접속하여, 상기 확인된 사용자의 소셜 정보, 및 상기 친구 목록의 친구들의 소셜웹 ID들을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 소셜 정보에 기초하여, 친구 목록을 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 단계는, 상기 선택된 친구의 소셜웹 ID에 기초하여, 상기 선택된 친구가, 인증된 개인 ID를 갖는, 다른 사용자인지 확인하는 단계; 상기 확인된 친구의 개인 ID를 포함한 개인 인스턴스에, 바인딩된 레지스터 인스턴스를 검색하는 단계; 및 상기 검색된 레지스터 인스턴스에 바인딩된 디바이스 인스턴스 목록, 및 상기 디바이스 인스턴스 목록에 바인딩된 공유 서비스 인스턴스 목록 및 내용을 생성하여 디스플레이하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 상기 디바이스 목록의 디바이스는, 디바이스 간에 무선으로 서비스 내용을 공유할 수 있도록 구성될 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치는, 사용자 정보를 등록하고, 소셜웹으로부터 상기 사용자의 소셜웹(Social Web) 계정정보(account)를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 소셜 도메인 제공부; 및, 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 디바이스 도메인 등록부;를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 소셜 도메인 등록부는, 사용자의 도메인 네임 서비스(DNS, Domain Name Service) 등록 정보를 기초로, 사용자의 개인 식별정보(ID, identity)를 포함한 개인 인스턴스를 생성하는 개인 등록부; 및, 상기 사용자의 소셜웹 계정정보를 기초로, 상기 사용자의 소셜웹 식별정보(ID, identity)를 포함한 소셜웹 ID 인스턴스를 생성하고, 상기 개인 인스턴스에, 상기 소셜웹 ID 인스턴스를 바인딩하는 소셜웹 ID 바인딩부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 디바이스 도메인 등록부는, 상기 사용자의 디바이스 정보를 수신하고, 상기 디바이스 정보를 포함한 디바이스 인스턴스를 생성하는 디바이스 등록부; 및 레지스터 인스턴스를 이용하여, 상기 개인 인스턴스와 상기 디바이스 인스턴스를 바인딩하는 디바이스 바인딩부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 디바이스 도메인 등록부는, 상기 생성된 디바이스 인스턴스를 분산 형태로 저장할 경우, 상기 디바이스 인스턴스의 저장 위치를 등록하는 디바이스 위치 서버부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 디바이스 도메인 등록부는, 공유할 서비스 정보를 포함한 서비스 인스턴스를 생성하는 서비스 등록부; 및, 상기 디바이스 인스턴스와 상기 서비스 인스턴스를 바인딩하는 서비스 바인딩부;를 포함할 수 있다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른, 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치는, 소셜웹에 접속하여, 사용자의 친구 목록을 포함하는 소셜 정보를 수신하고 제공하는 소셜 도메인 제공부; 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 디바이스 도메인 제공부; 및, 상기 서비스 목록에서 선택된 서비스를 실행하는 서비스 실행부;를 포함한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 디바이스 도메인 제공부는, 상기 친구 목록에서 선택된 친구에 바인딩된 디바이스 목록을 검색하는 디바이스 검색부; 상기 디바이스 목록에서 선택된 디바이스에 바인딩된 공유 서비스 목록 및 내용을 검색하는 서비스 검색부; 및, 상기 검색된 디바이스 목록, 및 상기 검색된 공유 서비스 목록 및 내용을 디스플레이하는 그래픽부;를 포함할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 디바이스 도메인 제공부는, 상기 선택된 친구와 상기 사용자 간에 공유할, 디바이스 목록, 서비스 목록, 또는 디바이스 목록 및 서비스 목록을 설정하는 설정하는 계약부;를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면 상기 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함한다.
도 1a는 사용자(나)의 디바이스 목록과, 디바이스에서 실행되는 활성화(activation) 서비스 목록, 그리고 나의 친구 관계를 도시한다.
도 1b는 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템의 구현 방법을 개략적으로 도시한 것이다.
도 1c는, 소셜 도메인에서 획득한 소셜 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 2a 및 도 2b는 CE 디바이스에서, 컨텐츠 중심의 D2D 컨버전스 기술을 도시한다.
도 3은, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 등록 방법을 간략히 나타낸 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시 예에 따른, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템의 각 프로세스에서 사용되는 클래스 모델의 일 실시 예를 도시한다.
도 5a 내지 도 5c는, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 등록 장치를 간략히 도시한 블록도이다
도 6은, 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 발견 및 공유(discovery and share) 방법을 간략히 나타낸 흐름도이다.
도 7a 및 도 7b는, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 발견 및 공유 장치를 간략히 도시한 블록도이다.
도 8은, 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템의 블록도를 간략히 도시한 것이다.
도 9는 개인 인스턴스를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 10은, 소셜웹ID 인스턴스를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 11은 디바이스 인스턴스를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 12는, 액티브 서비스 인스턴스를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 13은, 외부 소셜 관계를 기본으로 사용자의 디바이스/서비스 목록을 발견 및 공유하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 14는 도 13의 과정에 연속하여, 클라이언트에서 서비스를 실행하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 15는 본 발명의 하나의 시나리오에 따른 사용자 인터페이스 화면을 보여주는 일 예이다.
도 16는 본 발명의 하나의 시나리오에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 간략히 도시한 블록도이다.
도 17은 본 발명의 또 다른 시나리오에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 간략히 도시한 블록도이다.
본 발명의 실시 예에 대한 이하의 설명에서, 본 명세서의 일부를 형성하는 첨부된 도면에 대한 참조가 이루어지며, 발명이 실시될 수 있는 다수의 특정한 실시 예들을 예시의 방법으로 나타낸다. 기타의 실시 예들이 이용될 수도 있으며, 본 발명의 범주를 벗어나지 않고도 구조적인 변경이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다.
본 발명은 첨부된 도면에 도시되며, 이는 한정이 아닌 예시로서 간주되어야 한다. 본 명세서 및 도면들에서, 실질적으로 동일한 기능 구성을 가지는 구성요소에 대해서는 동일한 부호를 부여함으로써 중복 설명을 생략한다.
먼저, 도 1a 및 도 1b을 참조하여, 본 발명의 핵심 아이디어를 개략적으로 설명한다.
도 1a는 사용자(나)의 디바이스 목록과, 디바이스에서 실행되는 활성화(activation) 서비스 목록, 그리고 나의 친구 관계를 도시한다.
본 발명의 일실시 예에 따른 디바이스 목록은, DVD 플레이어(DVD players), 휴대폰(cell phones), 컴퓨터, MP3 플레이어(MP3 Player), 개인 휴대 정보 단말기(PDA), TV, 컴퓨터 등 모든 CE(consumer electronics) 디바이스를 포함할 수 있다.
이런 디바이스 목록의 각각의 디바이스들은, D2D 컨번전스 기술의 이음매 없는(seamless) 사용을 가능하게 하여 서비스 사용을 활성화시킬 수 있다. 이런, D2D 컨번전스 기술은, 디바이스 중심의 다양한 기술을 오픈하여 디바이스 중심의 경험 공간을 창출할 수 있다.
참고로, CE 디바이스에서, 컨텐츠 중심의 D2D 컨버전스 기술의 대표적인 예가, 도 2a 및 도 2b에 도시된다. 도 2a는 컨트롤러(Controller)(홈게이트웨이(Home Gateway)/STB 설정)에 의한 간접적 D2D 공유(Sharing) 방법을 도시하고, 도 2b는 디바이스 간의 특정 프로토콜을 사용한 직접적 D2D 공유 방법을 도시한다.
대표적인 D2D 컨번전스 기술의 예로는, Allahsre, dlna 등이 있다. 다만, D2D 컨버전스 기술은 상술한 방법에 한정되는 것은 아니고, 이 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자에게 알려진 다양한 방법을 사용할 수 있다.
다시 도 1a를 참조하면, 본 발명에 일실시 예에 따른 서비스 목록은, 상기 디바이스 목록의 각각의 디바이스에서 실행되는 모든 서비스를 포함할 수 있다.
예컨대 TV의 경우에는, 이미지 뷰어(image viewer), 무비 플레이어(movie player), 유튜브(Youtoube) 플레이어 등이 있을 수 있다. 또한, 휴대폰의 경우에는, MMS(multi-media message service) 서비스, SMS (short message service) 서비스, 갤러리 뷰어 서비스 등이 있다. 다만, 상기 서비스 목록이 상기 열거된 예에 한정되는 것은 아니다.
나아가, 본 발명의 일실시 예에 따른 친구들은, 사용자가 소셜웹을 이용하여 관계를 맺은 모든 사람을 포함할 수 있다. 이때, 소셜웹(Social Web)은, 사이버 공간에서 어떤 목적에 따라 사람들 간의 관계를 형성하여 정보를 주고받는 서비스를 의미한다. 대표적인 소셜웹의 예로는, facebook, MySpace, Nplugs, me2day, tweeter 등이 있을 수 있지만, 열거된 예에 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에서, 소셜웹은, SNS(Social Networking Service), 소셜 사이트(Social Site) 포함하는 개념으로 사용될 수 있다.
이런 소셜웹은 데이터의 수집 및 오픈(Open) API 형태로 사용자의 데이터를 제공하여 웹 기반의 경험 공간을 창출할 수 있다. 또한, 수많은 소셜 사이트들은 사용자의 소셜 정보를 개방하여 소셜에서의 경험 공간을 창출하여 새로운 소셜 서비스 및 커머스를 창출할 수 있다.
또한, 사용자들은 다양한 CE 기기에서 제공하는 특정 소셜(Social Platform) 기반으로 자신의 소셜 정보의 유지 및 업데이트를 하고, 타인과 자신의 경험을 공유할 수 있다.
또한, 소셜 웹에서는 사업 영역에서 영향력을 행사할 수 있는 공간을 만들어가는 데 투자하며, 사람 사이에 마케팅을 하는 추세이다.
또한, 사용자들은 다양한 디바이스에서 제공하는 특정 소셜 플랫폼을 기반으로 자신의 소셜 정보의 유지 및 업데이트를 하고 타인과 자신의 경험을 공유하고자 한다.
본 발명의 핵심 아이디어는, 사용자(나)는 공간적 제약이 극복된 타인과의 연속된 정보의 사용 경험을 공유하기를 원한다는 전제 하에, 도 1a의 사용자 개개인의 환경에서 더 나아가, 다음과 같은 적어도 3가지 목적을 달성하고자 하는 것이다.
첫째, 현재 사용자 간 네트워크를 도식화하여 사용자 간 효과적인 공유 채널을 제공하는 소셜 도메인(social domain)을 이용해서 D2D 컨번전스 서비스의 활용도를 높일 수 있는 소셜 도메인과 디바이스 도메인의 연계 시스템을 제안하고자 한다.
여기서, 소셜 도메인은, 사람 간의 관계를 바탕으로 소셜 오브젝트(social object)를 표현하는 다수의 소셜웹(ex. twitter,facebook,etc)이고, 디바이스 도메인은, 디바이스들 간의 공유하는 기술들을 정의하는 영역(ex. Allahsre,dlna, etc.)일 수 있다.
또한, 이때, 소셜 오브젝트는, 웹서비스를 통해 사용자의 사회화를 돕는 매개체를 말한다. 주요 소셜 오브젝트의 예로, Myspace - Music, YouTube - online Video, flickr - Photo, Delicious-bookmarks, tag, Blog-post 등이 있을 수 있다.
둘째, 소셜 도메인을 기반으로 사용자에게 타인의 경험을 바탕으로 하는 디바이스 서비스를 제공하는 환경을 제공하고자 한다.
셋째, 사용자가 CE 디바이스에서, 다양한 정보와 서비스를 소셜 피플(social people)과 공유할 수 있는 환경을 제공하고자 한다.
도 1b는 상기와 같은 본 발명의 목적에 기초한 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템의 구현 방법을 개략적으로 도시한 것이다.
도 1b를 참조하면, 앨리스(Alice)는 친구 존(John)의 디바이스를 선택해서 자신의 디바이스의 서비스를 공유할 수 있다. 또한, 밥(Bob)은 친구 존이 공유하는 디바이스의 서비스를 자신의 디바이스에서 볼 수 있다.
이때, 이런 디바이스 서비스를 공유할 소셜 정보를 획득하기 위해, 소셜웹을 활용할 때의 장점을 도 1c를 참조하여 설명한다.
도 1c를 참조하면, 사용자는 소셜 도메인 내의 다수의 소셜웹에 계정이 있을 수 있다.
예컨대, 사용자(나)가 트위터 도메인에 Jane11라는 소셜웹 ID를 갖고 있고, MySpace 도메인에 Jane22이라는 소셜웹 ID를 갖고 있고, facebook 도메인에 Jane33이라는 소셜웹ID를 갖고 있다고 한다.
이때, 서로 다른 도메인의 친구들을 조합(combination) 할 수 있고, 따라서 대규모 소셜 정보를 획득할 수 있다. 나아가, 본 발명은 소셜 도메인에 접속하기 위하여 공통(common) 포맷들(Common formats), 및 고유(unique) 개인 식별정보(ID, identity)를 사용하는데 이에 대해서는 후술한다.
정리하면, 본 발명의 핵심 아이디어는, 소셜 네트워크를 사람들 간의 관계 뿐만 아니라, 디바이스/서비스로도 형성하는 것이다. 환언하면, 본 발명의 핵심 아이디어는, 외부 소셜 관계를 기반으로, 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트(object)로 표현하기 위한 것이다.
이와 같은 본 발명은, 다음과 같은 종래 기술의 문제점을 해결할 수 있다는 장점을 갖는다.
우선, 종래 컨텐츠 기반의 D2D 컨번전스 기술은 타인과 컨텐츠를 쉽게 공유하고 싶다는 소비자의 욕구를 충족시키기 어렵고, 타인의 경험을 바탕으로 하는 서비스를 제공할 수 없다.
또한, D2D 컨번전스 모델의 경우, 그 주체가 사용자가 아닌 디바이스와 디바이스 관계이기 때문에 사용되는 데이터 모델이 휴먼 판독가능(human readable)하지 않고, 기계 판독가능(machine readble)하여, 사용자의 노하우(know-how)가 필요했다.
또한, 종래 소셜 플랫폼(Social Platform)은, 사용자 간 네트워크를 도식화하여 상품 광고 및 판매는 효과적인 채널을 제공하지만, 사용자의 타깃 디바이스(target Device)와는 무관한 광고 컨텐츠가 제공되어 디바이스 최적화에 어려움이 있었다.
또한, D2D 공유 기술은, 사람들의 인식이 부족하고, 홈 네트워크(Home Net)에서 사용되는 경우가 많아 사설 IP를 이용하는데 사설 IP의 경우 다른 사람으로부터 호출을 받을 수 없는 문제가 있어서, 이와 관련된 사용자의 설정이 필요하다.
마지막으로, CE 기기 연동형 SNS 연동 방식은 CE 기기에서 단지 SNS 별로 서비스를 지원하는 형태이고, 디바이스 만의 고유 서비스를 제공하는 방법이 없다.
이하, 상기 문제점 해결을 위한, 본 발명의 일실시 예에 따른, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 방법을 더 자세히 살펴보기로 한다.
도 3은, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 등록 방법을 간략히 나타낸 흐름도이다.
단계 310에서, 사용자 정보를 등록한다(S310). 환언하면, 상기 등록 방법은, 사용자가 상기 시스템을 이용할 수 있도록 일정 클라이언트를 통해 사용자 프로필(profile) 정보를 입력받아, 사용자 개인 계정을 생성하는 것이다. 일정 클라이언트는, 예를 들어, 웹 클라이언트, 웹 브라우저(browser)일 수 있다
구체적으로, 사용자의 도메인 네임 서비스(DNS, Domain Name Service)를 등록하고, 사용자의 개인 인스턴스(person Instance)를 생성하는 것일 수 있다.
이때, 개인 인스턴스는, 본 명세서에서 개인 오브젝트, 개인 엔티티와 혼용해서 사용될 수 있고, 개인의 모든 내용을 담고 있는 객체를 말할 수 있다. 본 명세서에서, 개인 계정정보(Account)는 개인 식별정보(ID, identity)를 적어도 포함한다.
단계 320에서, 소셜웹으로부터 상기 사용자의 소셜웹 계정정보(account)를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록한다(S320). 본 명세서에서, 소셜웹 계정정보(account)는 외부 소셜 사이트로부터 획득하고, 적어도 소셜웹 식별정보(ID, Identity)를 포함한다. 예컨대, 소셜웹(social) 계정정보는 사용자의 twitter 계정, facebook 계정, 또는 MySpace 계정 등을 포함할 수 있다.
이런 소셜웹 계정정보를 이용하여, 소셜웹 ID 인스턴스를 생성한다. 그리고, 개인 인스턴스에, 소셜웹 ID 인스턴스를 바인딩할 수 있다. 본 명세서에서, 바인딩 정보를 표현하는 기술은, RDF(Resource Description Framework), XML 기반 메타데이터, 관계형 데이터베이스(DB) 등을 포함할 수 있다. 다만, 바인딩 정보를 표현하는 기술은 상술한 방법에 한정되는 것은 아니고, 이 기술 분야에서 숙련된 기술을 가진 자에게 알려진 다양한 방법을 사용할 수 있다.
단계 330에서, 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록한다(S330).
구체적으로, 상기 등록 방법은, 사용자의 디바이스 정보를 수신하고, 상기 디바이스 정보를 포함한 디바이스 인스턴스를 생성할 수 있다.
다음에, 상기 등록 방법은, 레지스터 인스턴스를 이용하여, 상기 개인 인스턴스와 상기 디바이스 인스턴스를 바인딩할 수 있다. 환언하면, 레지스터 인스턴스는 개인 인스턴스와 디바이스 인스턴스를 가질 수 있다.
한편, 상기 등록 방법은, 상기 생성된 하나 이상의 디바이스 인스턴스를 분산 형태로 저장할 경우, 상기 하나 이상의 디바이스 인스턴스의 저장 위치를 등록할 수도 있다. 저장 위치는, 디바이스의 IP나 UDN 같은 물리적인 주소일 수 있다.
다음으로, 상기 등록 방법은, 공유할 서비스 정보를 포함한 서비스 인스턴스를 생성할 수 있다. 그리고, 상기 등록 방법은, 상기 디바이스 인스턴스와 상기 서비스 인스턴스를 바인딩할 수 있다.
본 발명의 이해를 돕기위해, 본 발명의 하나의 시나리오에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 등록 방법을 설명한다. 다만, 상기 시나리오는 하나의 예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다.
1. 본 발명의 웹브라우저를 통해, 입력된 사용자 프로필 정보로부터, DnS 정보를 등록하고, 등록된 DNS 정보를 포함한 사용자의 개인 인스턴스(Person Instance)를 생성한다.
2. 사용자의 여러 소셜웹의 계정정보(uID)가 삽입된 소셜웹 ID 인스턴스(Socialweb_id Instance)를 생성한다. RDF 바인더(binder)를 통해 데이터 스토리지(미도시)에는 bindProperty{Person Instance, Socialweb_id Instance} 내용이 저장된다.
4. 상기 웹브라우저를 통해, 사용자로부터 디바이스 정보를 입력받고, 사용자의 디바이스 인스턴스(Device Instance}를 생성한다. RDF 바인더를 통해 데이터 스토리지에는 bindProperty{Person Instance, Register Instance} 내용이 저장된다. 또한, RDF 바인더를 통해 데이터 스토리지에는 bindProperty{Register Instance, Device Instance} 내용이 저장된다.
5. 디바이스의 서비스 중에서, 공유할 서비스에 대하여 이벤트 발생시, 공유 서비스 인스턴스(Service Instance)를 생성한다.
RDF 바인더를 통해 데이터 스토리지에는 bindProperty{Device Instance, Sevice Instance} 내용이 저장된다.
도 4a 및 도 4b는 상기 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템의 각 프로세스에서 사용되는 클래스 모델(즉, 인스턴스 관계 구조도)의 일 실시 예를 도시한다. 각 클래스에는 인스턴스 생성시 해당 인스턴스 네임으로 생성된다. 이와 같은 바인딩 정보를 표현하는 기술은 상술한 바와 같이 RDF, XML 기반 메타데이터, 관계형 DB와 같은 기술들이 있다.
도 4a를 참조하면, 레지스터 인스턴스(Register Instance)는 개인 인스턴스(Person Instance)와 디바이스(Device Instance)를 갖는다. 그리고, 레지스터 인스턴스(Register Instance)는 registerBy 속성으로 개인 인스턴스(Person Instance)를 갖는다.
구체적으로, 도 4b를 참조하면, 레지스터 인스턴스(Register Instance)는, 추가적인 레지스터 정보가 삽입되며, 참조 가능한 1개 이상의 개인 인스턴스(Person Instance), 0개 이상의 디바이스 인스턴스(Device Instance)의 식별정보(identity)가 추가된다.
개인 인스턴스(Person Instance)는 개인에 대한 부가 정보가 추가되며, 0개 이상의 참조할 수 있는 소셜웹 ID 인스턴스(Social Web_Id Instance)의 식별정보( identity)가 명시된다.
디바이스 인스턴스(Device Instance)는, 디바이스의 부가 정보가 삽입되며, 0개 이상의 참조할 수 있는 서비스 인스턴스(Service Instance) 식별정보( identity)가 명시된다.
소셜웹 ID 인스턴스(Social Web_Id Instance)는, id Type, Type에 맞는 부가 정보들이 입력된다. 부가 정보는, 소셜의 경우 Domain, mangled id 등을 포함하지만, 열거된 예에 한정되는 것은 아니다.
서비스 인스턴스(Service Instance)는 디바이스의 서비스에 대한 부가정보가 삽입된다.
도 5a 내지 도 5c는, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 등록 장치(500)를 간략히 도시한 블록도이다. 이때 주목할 것은, 본 실시 예에서 각 구성부는 별개의 칩(chip)으로 구성될 수 있으며 또는 2개 이상의 구성부들이 단일 칩(chip)으로 구성될 수도 있는 것이다. 도 3의 등록 방법을 수행하는 등록 장치(500)이므로, 이하 설명을 간략히 한다.
도 5a를 참조하면, 상기 등록 장치(500)는, 사용자 정보를 등록하고, 소셜웹으로부터 상기 사용자의 소셜웹(Social Web) 계정정보(account)를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 소셜 도메인 등록부(510), 및 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 디바이스 도메인 등록부(520)를 포함한다.
도 5b를 참조하면, 소셜 도메인 등록부(510)는, 사용자의 도메인 네임 서비스(DNS, Domain Name Service) 등록 정보를 기초로, 사용자의 개인 식별정보(ID, identity)를 포함한 개인 인스턴스를 생성하는 개인 등록부(512), 및 상기 사용자의 소셜웹 계정정보를 기초로, 상기 사용자의 소셜웹 식별정보(ID, identity)를 포함한 소셜웹 ID 인스턴스를 생성하고, 상기 개인 인스턴스에, 상기 소셜웹 ID 인스턴스를 바인딩하는 소셜웹 ID 바인딩부(530)를 포함할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 디바이스 도메인 등록부(520)는, 상기 사용자의 디바이스 정보를 수신하고, 상기 디바이스 정보를 포함한 디바이스 인스턴스를 생성하는 디바이스 등록부(522), 및 레지스터 인스턴스를 이용하여, 상기 개인 인스턴스와 상기 디바이스 인스턴스를 바인딩하는 디바이스 바인딩부(526)를 포함할 수 있다.
이때, 디바이스 도메인 등록부(520)는, 상기 생성된 디바이스 인스턴스를 분산 형태로 저장할 경우, 상기 디바이스 인스턴스의 저장 위치를 등록하는 디바이스 위치 서버부(524)를 포함할 수 있다. 환언하면, 디바이스 인스턴스가 분산 저장될 경우, 디바이스 위치 서버부(524)에 저장 위치가 등록되어, 이를 바탕으로 디바이스 발견 서비스가 실행될 수 있다.
또한, 디바이스 도메인 등록부(520)는, 공유할 서비스 정보를 포함한 서비스 인스턴스를 생성하는 서비스 등록부(528), 및 상기 디바이스 인스턴스와 상기 서비스 인스턴스를 바인딩하는 서비스 바인딩부(530)를 포함할 수 있다.
도 6은, 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 발견 및 공유(discovery and share) 방법을 간략히 나타낸 흐름도이다. 도 6의 발견 및 공유 방법은, 도 3의 등록 방법에 상응한다. 이하, 도 3 와 도 6을 연계하여, 설명한다.
도 6을 참조하면, 단계 610에서, 소셜웹에 접속하여, 사용자의 친구 목록을 포함하는 소셜 정보를 수신하고 제공한다(S610).
구체적으로, 사용자는, 본 발명의 웹브라우저에 자신의 개인 ID로 로그인하여, 사용자 인증을 받을 수 있다. 다음에, 상기 발견 및 공유 방법은, 상기 개인 ID를 포함한 개인 인스턴스와 바인딩된 소셜웹 ID 인스턴스를 검색하고, 검색된 소셜웹 ID 인스턴스에 포함된 소셜웹 ID, 또는 소셜웹 계정정보(Account)로 소셜웹에 접속할 수 있다.
이때, 사용자의 소셜웹 ID가 사용자의 개인 인스턴스에 바인딩되어 있지 않다면, 사용자에게, 그 소셜웹에 가입할 것을 유도할 수 있다.
다음에, 상기 발견 및 공유 방법은, 상기 소셜웹으로부터, 사용자의 소셜 정보, 및 사용자의 친구들의 소셜웹 ID들을 수신할 수 있다. 다음에, 상기 발견 및 공유 방법은, 친구 목록을 사용자 단에 디스플레이할 수 있다.
단계 620에서, 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공한다(S620).
또는, 상기 발견 및 공유 방법은, 상기 친구 목록에서 선택된 친구에 바인딩된 디바이스 목록을 검색하여 디스플레이할 수 있다. 그리고, 상기 발견 및 공유 방법은, 디바이스 목록에서 선택된 디바이스에 바인딩된 공유 서비스 목록 및 내용을 검색하여 디스플레이할 수 있다.
나아가, 상기 발견 및 공유 방법은, 상기 선택된 친구와 상기 사용자 간에 공유할, 디바이스 목록, 서비스 목록, 또는 디바이스 목록 및 서비스 목록에 대한 권한 설정을 할 수 있다.
구체적으로 상기 발견 및 공유 방법은, 상기 선택된 친구가 상기 웹브라우저에 개인 ID를 갖는, 다른 사용자인지 확인한다. 상기 확인 과정은, 선택된 친구의 소셜웹 ID에 바인딩되어 있는 상기 친구의 개인 인스턴스가 있는지 확인하는 것을 통해 구현될 수 있다.
다음에, 상기 발견 및 공유 방법은, 상기 확인된 친구의 개인 ID를 포함한 개인 인스턴스에, 바인딩된 레지스터 인스턴스를 검색할 수 있다. 그리고, 상기 검색된 레지스터 인스턴스에 바인딩된 디바이스 인스턴스 목록을 사용자 단에 디스플레이할 수 있다. 또한, 이와 동시에 또는 순차적으로, 상기 디바이스 인스턴스 목록에 바인딩된 공유 서비스 인스턴스 목록 및 내용을 생성하여 사용자 단에 디스플레이할 수 있다.
단계 630에서, 상기 서비스 목록에서 선택된 서비스를 실행한다(S630).
구체적으로, 사용자가 하나의 서비스를 실행하면 다시 상기 발견 및 공유 방법이 실제 서비스에 접근할 수 있는 물리적 url 및 서비스 정보를 출력하여 서비스를 실행 할 수 있다.
도 7a 및 도 7b는, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 발견 및 공유 장치(700)를 간략히 도시한 블록도이다. 도 6의 발견 및 공유 방법을 수행하는 발견 장치이므로, 이하 설명을 간략히 한다. 본 실시 예에서 각 구성부는 별개의 칩(chip)으로 구성될 수 있으며 또는 2개 이상의 구성부들이 단일 칩(chip)으로 구성될 수도 있다.
도 7a를 참조하면, 상기 발견 및 공유 장치(700)는, 소셜웹에 접속하여, 사용자의 친구 목록을 포함하는 소셜 정보를 수신하고 제공하는 소셜 도메인 제공부(710), 및 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 디바이스 도메인 제공부(720)를 포함한다.
구체적으로, 도 7b를 참조하면, 디바이스 도메인 제공부(720)는, 상기 친구 목록에서 선택된 친구에 바인딩된 디바이스 목록을 검색하는 디바이스 검색부(722), 및 상기 디바이스 목록에서 선택된 디바이스에 바인딩된 공유 서비스 목록 및 내용을 검색하는 서비스 검색부(724), 및 상기 검색된 디바이스 목록, 및 상기 검색된 공유 서비스 목록 및 내용을 디스플레이하는 그래픽부(726)를 포함할 수 있다.
또한, 디바이스 도메인 제공부(720)는, 상기 선택된 친구와 상기 사용자 간에 공유할, 디바이스 목록, 서비스 목록, 또는 디바이스 목록 및 서비스 목록을 설정을 하는 계약부(728)를 더 포함할 수 있다.
정리하면, 상기 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현함으로써 얻는 기대 효과는 다음과 같다.
본 발명은, 웹상에 존재하는 사용자, 디바이스, 데이터를 구별하고, 이를 통해 새로운 서비스를 창출할 수 있다.
또한, 본 발명은, "개인-디바이스-데이터(Person-Device-data)"를 정보화하여 이를 외부에 안전하게 배포할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은, 공간적 제약성이 극복된 타인과 정보의 공유 경험 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은, 휴먼 판독가능(Human readable)하여 직관적이며 사용하기 쉬운 사용자 중심의 D2D 컨번전스(Device to Device Convergence) 환경 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은, 소셜 그래프(Social Graph) 연계 D2D 공유(Sharing)를 이용한 소셜 커머스(Social Commerce)를 활용할 수 있다.
나아가, 상기 본 발명의 일실시 예에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템은 다음과 같은 분야에서 산업상 이용될 수 있다.
본 발명은, 오픈 컨번전스 에코시스템(Open Convergence Ecosystem) 시장 확대 시 다양하게 적용가능할 수 있다. 오픈 컨번전스 에코시스템은, 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 재표현함으로써, 사용자의 데이터가 웹에서 디바이스 내까지 직접 연결 유통되는 형태이다.
또한, 본 발명은 소셜 관계(Social Relation)을 기반으로 하는 공유 및 광고 서비스 분야에서 이용될 수 있다.
또한, 본 발명은 소셜 연결부와 디바이스 자원 공유(Device Resource Sharing) 연계를 이용한 D2D 컨번전스 기술 분야에서 이용될 수 있다.
이하, 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법을 더 구체적으로 살펴보기로 한다.
도 8은, 본 발명의 일 실시 예에 따른, 본 발명의 일 실시 예에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템의 블록도를 간략히 도시한 것이다.
도 8은 도 3 및 도 6의 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 등록 방법과, 발견 및 공유 방법을 모두 수행할 수 있다.
상기 시스템은, 소셜 연결부(Social Connector)(810), 개인 관리부(820), 디바이스 관리부(830), 액티브 서비스 관리부(835), 생성부(840)(Generator), 바인딩부(850)(binder), 계약부(Contractor)(728), 검색부(860)(Finder), 그래픽부(Grapher)(726), 디바이스 위치 서버부(524), 및 클라이언트(870)를 포함한다.
소셜 연결부(810)는, 외부 소셜 사이트(Social Site)로부터 각 소셜 사이트의 소셜웹 계정정보 및 소셜 정보를 받을 수 있다.
개인 관리부(820)는, 여러 소셜웹 계정정보를 포함하는 사용자 식별 인스턴스를 생성할 수 있다.
디바이스 관리부(830)는, 사용자의 여러 디바이스를 등록 및 관리할 수 있다.
액티브 서비스 관리부(835)는, 사용자가 친구에게 공유하고자 하는 서비스를 등록 및 관리할 수 있다.
생성부(840)는, 개인 관리부(820), 디바이스 관리부(830), 및 액티브 서비스 관리부(835)에서, 입력된 데이터를 바탕으로, 해당 인스턴스를 생성하여 저장할 수 있다.
바인딩부(850)는, 생성부(840)에서 생성된 인스턴스들이 속성을 갖고, 서로 간에 관계를 형성하도록 할 수 있다. 즉, 바인딩부는 각 인스턴스들을 링크된 데이터(linked data) 형태로 저장할 수 있다.
검색부(860)는, 개인 관리부(820), 디바이스 관리부(830), 및 액티브 서비스 관리부(835)에서 입력된 데이터를 바탕으로 해당 인스턴스를 생성하여, 저장할 수 있다.
그래픽부(726)는, 클라이언트(870)의 요청에 따라서 검색부(860)의 결과를 구조화된 데이터(structred data)로 출력할 수 있다.
디바이스 위치 서버부(524)는, 생성부(840) 중 디바이스 생성부(미도시) 부분이 분산되어 처리 저장될 경우, 디바이스 인스턴스의 실제 저장 위치를 발견(resolving)할 수 있다.
클라이언트(870)는, 사용자 또는 써드 파티(third Party)와, 상기 시스템을 연결해주는 사용자 인터페이스일 수 있다. 클라이언트(870)는, 웹클라이언트 또는 웹브라우저를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 실시 예에서 각 구성부는 별개의 칩(chip)으로 구성될 수 있으며 또는 2개 이상의 구성부들이 단일 칩(chip)으로 구성될 수도 있는 것이다.
따라서, 상기 시스템은, 소셜 도메인 등록부(510), 디바이스 도메인 등록부(520), 소셜 도메인 제공부(710), 디바이스 도메인 제공부(720), 서비스 실행부(730)의 역할을 할 수 있다. 검색부(860)는, 디바이스 검색부(722), 서비스 검색부(724)의 역할을 할 수 있다. 또한, 바인딩부(850)는, 소셜웹ID 바인딩부(514), 디바이스 바인딩부(526), 서비스 바인딩부(530)의 역할을 할 수 있다.
한편, 개인 등록부(512), 디바이스 등록부(522), 서비스 등록부(528)는, 개인 관리부(820), 디바이스 관리부(830), 액티브 서비스 관리부(835), 및 각 관리부에 연결된 생성부(840)의 역할을 할 수 있다.
이하, 도 9 내지 15를 참조하여, 도 8의 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템의 동작을 구체적으로 살펴본다. 다만, 본 명세서에서, 이하 제시되는 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템의 동작 순서에 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
도 9는 개인 인스턴스를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 단계 910에서, 개인 관리부(820)는 클라이언트(870)를 통해 수신된 사용자 프로필 정보를 기초로, 사용자의 DnS(domain name service) 등록 정보를 생성한다(S910).
단계 920에서, 개인 관리부(820)가, 생성부(840)에 DNS 등록 정보를 전달한다(S920).
단계 930에서, 생성부(840)가 사용자의 개인 인스턴스를 생성한다(S930).
도 10은, 소셜웹ID 인스턴스를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
단계 1010에서, 소셜 연결부(810)는 클라이언트(870)를 통해 사용자의 개인 ID와, 소셜웹 계정정보를 획득한다(S1010).
단계 1020에서, 검색부(860)는 사용자의 개인 ID로, 개인 인스턴스 검색한다.
단계 1030에서, 생성부(840)는 소셜 연결부(810)로부터 받은 소셜웹 ID를 이용하여, 소셜웹 ID 인스턴스를 생성한다(S1030).
단계 1040에서, 바인딩부(850)는, 개인 인스턴스와 소셜웹 ID 인스턴스를 바인딩한다(S1040).
도 11은 디바이스 인스턴스를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
단계 1110에서, 디바이스 관리부(830)는, 클라이언트(870)를 통해 수신한 개인 ID와 사용자의 디바이스 정보를 등록한다(S1110).
단계 1120에서, 검색부(860)는, 개인 ID로, 사용자의 개인 인스턴스를 검색한다.
단계 1130에서, 생성부(840)는 디바이스 관리부(830)에서 등록된 디바이스 정보를 이용하여, 디바이스 인스턴스를 생성한다(S1130). 이때, 단계 1135에서, 디바이스 위치 서버부(524)는, 디바이스 인스턴스가 분산 저장될 경우, 디바이스 인스턴스의 물리적 저장 위치를 등록한다(S1135).
단계 1140에서, 바인딩부(850)는 레지스터 인스턴스를 이용하여 디바이스 인스턴스와 개인 인스턴스를 바인딩한다(S1140).
도 12는, 액티브 서비스 인스턴스를 생성하는 과정을 나타낸 도면이다.
단계 1210에서, 서비스 관리부는 클라이언트(870)를 통해 친구의 개인 ID, 친구의 소셜웹 ID, 및 서비스 정보를 포함하는 친구의 초청정보(invite)를 획득한다(S1210).
단계 1220에서, 검색부(860)는, 친구의 개인 ID로, 친구의 개인/디바이스 인스턴스를 검색한다(S1220).
단계 1230에서, 검색부(860)는, 친구의 소셜웹ID로, 친구의 개인 인스턴스를 검색한다(S1230).
단계 1240에서, 계약부(728)는 친구의 개인 인스턴스로, 친구와 사용자 간의 서비스 공유 계약을 생성한다(S1240).
단계 1250에서, 생성부(840)는 서비스 인스턴스를 생성한다(S1250).
단계 1260에서, 바인딩부(850)는 디바이스 인스턴스와 서비스 인스턴스를 바인딩한다(S1260).
도 13은, 외부 소셜 관계를 기본으로 사용자의 디바이스/서비스 목록을 발견 및 공유하는 과정을 나타낸 도면이다.
단계 1310에서, 소셜 연결부(810)는, 외부 소셜웹으로부터 사용자의 친구 목록을 포함하는 소셜 정보를 수신한다(S1310).
또한, 단계 1320에서, 클라이언트(870)는 소셜 연결부(810)로부터 수신한 친구 목록을 사용자 단에 디스플레이한다(S1320). 사용자는 친구 목록 중 하나의 친구를 선택한다. 친구 목록은 소셜웹 ID들로 구성되어 있다. 따라서, 단계 1325에서, 소셜 연결부(810)는 선택된 친구의 소셜웹 ID를 검색부(860)에 입력한다. 검색부(860)는 친구의 소셜웹 ID로, 친구의 개인 인스턴스를 검색해서, 소셜 연결부(810)를 통해 클라이언트(870)에 제공한다(S1325).
단계 1330에서, 검색부(860)는, 친구의 개인 인스턴스에 포함된 개인 ID를 검색한다(S1330).
단계 1335에서, 디바이스 관리부(830)는 클라이언트(870)를 통해 친구의 개인 ID 를 입력 받는다. 단계 1340에서, 검색부(860)는 친구의 개인 ID로, 친구의 디바이스/서비스 목록을 검색한다(S1340). 이때, 단계 1350에서, 디바이스 정보가 디바이스 위치 서버부(524)를 가리킬 경우, 검색부(860)는 디바이스 위치 서버부(524)에서 디바이스 인스턴스의 저장 위치를 검색한다(S1350).
단계 1360에서, 검색부(860)는 검색된 디바이스/서비스 목록을 정형화된 포맷으로 만들고, 계약부(728)는 디바이스/서비스 목록에 대한 해당 사용자의 접근 권한을 검사한다.
단계 1370에서, 계약부(728)는 전체 디바이스/서비스 목록 중 해당 사용자가 접근 가능한 목록을 생성한다.
단계 1380에서 그래픽부(726)는, 클라이언트(870)에 디바이스/서비스 목록을 출력한다(S1380).
도 14는 도 13의 과정에 연속하여, 클라이언트(870)에서 서비스를 실행하는 과정을 나타낸 도면이다.
도 14를 참조하면, 단계 1410에서, 사용자는, 클라이언트(870)를 통해, 그래픽부(726)에서 출력된 디바이스/서비스 목록 중 특정 서비스를 선택한다(S1410). 이때, 상대방의 특정 서비스를 선택하면 액티브 서비스 관리부(835)에서 상대방의 서비스 인스턴스를 검색한다.
단계 1420에서, 그래픽부(726)는, 서비스 인스턴스 정보로 서비스를 실행하기 위한 부가 정보를 검색할 것을 검색부(860)에 요청한다(S1420).
단계 1430에서, 검색부(860)는 서비스 실행을 위한 부가 정보를 그래픽부(726)에 제공한다(S1430).
단계 1440에서, 클라이언트(870)는 서비스 실행을 위한 부가 정보를 그래픽부(726)를 통해 수신하고, 해당 서비스를 실행한다(S1440).
도 15는 본 발명의 하나의 시나리오에 따른 사용자 인터페이스 화면(또는 웹브라우저 화면)을 보여주는 일 예이다. 도 15는, 도 6, 도 7a, 도 7b, 도 8, 및 도 13의 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 발견 및 공유 과정의 일 예를 나타낸 것이다. 다만, 상기 시나리오는 하나의 예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다.
사용자가, 웹브라우저(web browser)를 통해서 여러 소셜웹(facebook, MySpace, tweeter...)을 포함한 소셜 도메인(미도시)에서, facebook을 선택한다.
그러면, 소셜 도메인 제공부(710)는, facebook이 제공한 친구 목록을 My Socials 화면(1510)을 통해 제공한다.
다음에, 사용자가 친구 목록 중에서, '남수현'을 선택한다.
그러면, 디바이스 제공부는, Suhyun Nam's Activity 화면(1520)을 통해 남수현의 디바이스/서비스 목록을 생성하여 출력한다.
다음에, 사용자가 서비스 목록 중에서, 유튜브 서비스를 선택하면, 서비스 실행부(730)에서 실제 서비스에 접근할 수 있는 물리적 url 및 서비스 정보를 출력하여 서비스를 실행한다. 즉, 서비스 선택시 '남수현'이 공유한 유튜브 서비스 및 그 컨텐츠(1530)가 실행된다.
도 16는 본 발명의 하나의 시나리오에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 간략히 도시한 블록도이다. 다만, 상기 시나리오는 하나의 예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 16를 참조하면, 각 데이터 인스턴스 간에 관계 정보를 쉽게 표현하기 위해 RDF(Resource Description Framework) 구조를 활용하였고, 이를 위해서 SPARQL(Simple Protocol and RDF Query Language) 프레임워크(1610)를 사용하였다.
클라이언트(870)는, 메쉬업(Mesh-up) 형태의 어플리케이션으로 구현될 수 있다. 그 메쉬업 형태의 어플리케이션은, SNS 사이트(1620)로부터 관계정보를 획득하는 SNS 어플리케이션(SNS App)(1630)과, 발견 및 공유 어플리케이션 프레임워크에 접속하기 위한 발견 및 공유 어플리케이션(Discovery and Share App)(1640)로 구성된다.
발견 및 공유 프레임워크(1650)는, 도 6, 도 7a, 도 7b, 도 8, 및 도 13의 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 구현하기 위한 발견 및 공유 과정을 수행할 수 있다. 다만, 설명의 편의를 위하여, 일부 구성만을 간략히 도시한다.
발견 및 공유 프레임워크(1650)는, 디바이스 인스턴스가 분산 저장될 경우, 저장 위치를 등록되어, 이를 바탕으로 발견 서비스를 실행하는 디바이스 위치 서버부(524), SPARQL 프레임와 통신하고, 관계 정보를 검색 및 생성하는 발견 및 공유 웹 서버부(1654), 및 서비스 실행시 필요한 부가 데이터를 관리하는 액티브 서비스 관리 웹 서버부(1656)로 구성된다.
도 17은 본 발명의 또 다른 시나리오에 따른 외부 소셜 관계를 기반으로 사용자의 디바이스/서비스를 소셜 오브젝트로 표현하는 시스템을 간략히 도시한 블록도이다. 다만, 상기 시나리오는 하나의 예일 뿐, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 17은 다른 구성요소는 동일하고, 다만, 관계형 DB를 사용하고 클라이언트(870)단은 외부와 본 발명의 API를 연계해주는 Intent manager를 사용한다는 데 차이가 있다.
또한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 정보가 저장되는 모든 종류의 저장 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 정보 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브 (예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 사용자의 제스처를 인식하여 이동 장치를 동작하는 방법을 구현하기 위한 기능적(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시 예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시 예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (20)

  1. 사용자 정보를 등록하는 단계;
    소셜웹으로부터 상기 사용자의 소셜웹(Social Web) 계정정보(account)를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계; 및,
    상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 소셜웹 계정정보와 사용자 정보 간의 상기 연관과, 상기 디바이스 정보, 상기 서비스 정보, 및 상기 사용자 정보 간의 상기 연관은,
    RDF(Resource Description Framework), xml 기반 메타데이터, 관계형 데이터베이스(database) 중 적어도 하나를 포함하는 바인딩 정보 표현 기술에 의해 수행되는 것을 특징으로 하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 사용자 정보를 등록하는 단계는,
    사용자의 도메인 네임 서비스(DNS, Domain Name Service) 등록 정보를 기초로, 사용자의 개인 식별정보(ID, identity)를 포함한 개인 인스턴스를 생성하는 단계;를 포함하며,
    상기 사용자의 소셜웹 계정정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계는,
    상기 사용자의 소셜웹 계정정보를 기초로, 상기 사용자의 소셜웹 식별정보(ID, identity)를 포함한 소셜웹 ID 인스턴스를 생성하는 단계; 및,
    상기 개인 인스턴스에, 상기 소셜웹 ID 인스턴스를 바인딩하는 단계를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계는,
    상기 사용자의 디바이스 정보를 수신하는 단계;
    상기 디바이스 정보를 포함한 디바이스 인스턴스를 생성하는 단계;
    레지스터 인스턴스를 이용하여, 상기 개인 인스턴스와 상기 디바이스 인스턴스를 바인딩하는 단계;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 생성된 디바이스 인스턴스를 분산 형태로 저장할 경우, 상기 디바이스 인스턴스의 저장 위치를 등록하는 단계를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  6. 제4항에 있어서, 상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 단계는,
    공유할 서비스 정보를 포함한 서비스 인스턴스를 생성하는 단계: 및
    상기 디바이스 인스턴스와 상기 서비스 인스턴스를 바인딩하는 단계;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  7. 소셜웹에 접속하여, 사용자의 친구 목록을 포함하는 소셜 정보를 수신하고 제공하는 단계;
    상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 단계; 및
    상기 서비스 목록에서 선택된 서비스를 실행하는 단계를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 단계는,
    상기 친구 목록에서 선택된 친구에 바인딩된 디바이스 목록을 검색하여 디스플레이하는 단계; 및
    상기 디바이스 목록에서 선택된 디바이스에 바인딩된 공유 서비스 목록 및 내용을 검색하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  9. 제7항에 있어서, 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 단계는,
    상기 선택된 친구와 상기 사용자 간에 공유할, 디바이스 목록, 서비스 목록, 또는 디바이스 목록 및 서비스 목록을 설정하는 단계를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  10. 제7항에 있어서, 상기 소셜 정보를 수신하고 제공하는 단계는,
    상기 사용자의 개인 식별정보(ID, identity)에 기초하여, 사용자 인증을 수행하는 단계;
    상기 인증된 사용자가 상기 소셜웹 식별정보(ID, identity)를 갖고 있는지 확인하는 단계;
    상기 소셜웹에 접속하여, 상기 확인된 사용자의 소셜 정보, 및 상기 친구 목록의 친구들의 소셜웹 ID들을 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 소셜 정보에 기초하여, 친구 목록을 디스플레이하는 단계;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 단계는,
    상기 선택된 친구의 소셜웹 ID에 기초하여, 상기 선택된 친구가, 인증된 개인 ID를 갖는, 다른 사용자인지 확인하는 단계;
    상기 확인된 친구의 개인 ID를 포함한 개인 인스턴스에, 바인딩된 레지스터 인스턴스를 검색하는 단계; 및
    상기 검색된 레지스터 인스턴스에 바인딩된 디바이스 인스턴스 목록, 및 상기 디바이스 인스턴스 목록에 바인딩된 공유 서비스 인스턴스 목록 및 내용을 생성하여 디스플레이하는 단계;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 디바이스 목록의 디바이스는, 디바이스 간에 무선으로 서비스 내용을 공유할 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 방법.
  13. 사용자 정보를 등록하고, 소셜웹으로부터 상기 사용자의 소셜웹(Social Web) 계정정보(account)를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 소셜 도메인 제공부; 및,
    상기 사용자의 디바이스 정보, 및 상기 디바이스에서 실행되는 서비스 정보를 수신하고, 상기 사용자 정보와 연관하여 등록하는 디바이스 도메인 등록부;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치.
  14. 제13항에 있어서, 소셜 도메인 등록부는,
    사용자의 도메인 네임 서비스(DNS, Domain Name Service) 등록 정보를 기초로, 사용자의 개인 식별정보(ID, identity)를 포함한 개인 인스턴스를 생성하는 개인 등록부; 및,
    상기 사용자의 소셜웹 계정정보를 기초로, 상기 사용자의 소셜웹 식별정보(ID, identity)를 포함한 소셜웹 ID 인스턴스를 생성하고, 상기 개인 인스턴스에, 상기 소셜웹 ID 인스턴스를 바인딩하는 소셜웹 ID 바인딩부;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 디바이스 도메인 등록부는,
    상기 사용자의 디바이스 정보를 수신하고, 상기 디바이스 정보를 포함한 디바이스 인스턴스를 생성하는 디바이스 등록부; 및
    레지스터 인스턴스를 이용하여, 상기 개인 인스턴스와 상기 디바이스 인스턴스를 바인딩하는 디바이스 바인딩부;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 디바이스 도메인 등록부는,
    상기 생성된 디바이스 인스턴스를 분산 형태로 저장할 경우, 상기 디바이스 인스턴스의 저장 위치를 등록하는 디바이스 위치 서버부;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 디바이스 도메인 등록부는,
    공유할 서비스 정보를 포함한 서비스 인스턴스를 생성하는 서비스 등록부; 및,
    상기 디바이스 인스턴스와 상기 서비스 인스턴스를 바인딩하는 서비스 바인딩부;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치.
  18. 소셜웹(Social web)에 접속하여, 사용자의 친구 목록을 포함하는 소셜 정보를 수신하고 제공하는 소셜 도메인 제공부;
    상기 친구 목록 중 선택된 친구의 디바이스 목록, 및 상기 디바이스 목록의 디바이스에서 실행되는 서비스 목록을 제공하는 디바이스 도메인 제공부; 및,
    상기 서비스 목록에서 선택된 서비스를 실행하는 서비스 실행부;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 디바이스 도메인 제공부는,
    상기 친구 목록에서 선택된 친구에 바인딩된 디바이스 목록을 검색하는 디바이스 검색부;
    상기 디바이스 목록에서 선택된 디바이스에 바인딩된 공유 서비스 목록 및 내용을 검색하는 서비스 검색부; 및,
    상기 검색된 디바이스 목록, 및 상기 검색된 공유 서비스 목록 및 내용을 디스플레이하는 그래픽부;를 포함하는 사용자의 디바이스 및 서비스를 소셜 오브젝트로 표현하기 위한 장치.
  20. 제1항의 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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