KR20120125463A - 정보 관리 - Google Patents

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KR20120125463A
KR20120125463A KR1020127017921A KR20127017921A KR20120125463A KR 20120125463 A KR20120125463 A KR 20120125463A KR 1020127017921 A KR1020127017921 A KR 1020127017921A KR 20127017921 A KR20127017921 A KR 20127017921A KR 20120125463 A KR20120125463 A KR 20120125463A
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보 요르트 닐슨
디. 마크 저드
커크 추-시 차오
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이니트 엘엘씨
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Abstract

다중 프로그램 그래픽 사용자 환경(예를 들면, 가상 데스크톱)을 이용하여 정보를 관리하는 접근법이다. 그래픽 환경은 사용자에게 적어도 하나의 정보 요소를 제공하는 제 1 부분을 포함한다. 적어도 하나의 정보 요소에 대한 사용자의 선택이 받아지고 상기 요소에 상응하는 표시들이 그래픽 환경의 다른 부분에 형성된다. 그래픽 환경의 다른 부분에 형성된 표시들은 추가적 정보 요소가 환경의 제 1 부분에 사용자에게 제공되는 동안 지속된다. 예를 들면, 정보 요소들은 사용자에 의해 분류될 수 있고 그런 분류의 적용 또는 접근은 권한 시스템의 영향을 받는다. 예를 들면, 분류에의 적용 및 접근이 권한 시스템의 영향을 받도록, 정보 요소들은 사용자에 의해 분류될 수 있다.

Description

정보 관리 {INFORMATION MANAGEMENT}
본 문헌은 컴퓨터로 구현된 정보 관리에 관한 것이다. 본 출원은 2010. 01. 14일에 출원된 미국 실용신안 제 12/687,716 호의 이익을 주장한다. 상기의 내용은 전체내에 참고로 여기에 포함된다.
오늘날에는 다양한 정보 인터페이스로 근거리(local area) 또는 원거리 통신망들(wide area networks)을 통해 접근할 수 있는 정보에 접근할 수 있다. 구글(Google)이나 야후(Yahoo) 같은 검색 엔진들은 사용자들에게 키워드에 기반한 질의들로 정보를 찾을 수 있는 방법을 제공한다. 위피키디아 같은 온라인 백과사전들을 포함한 몇몇의 정보 소스는 전용 검색 인터페이스들을 제공한다. 유사한 인터페이스가, 예를 들면, 마이크로소프트 쉐어포인트(Microsoft SharePoint)와 같이 국부적으로 실행(locally executing)되는 어플리케이션들 및 국부적으로 운영되는(locally hosted) 위키(Wiki) 서버들 같은, 국부 정보(local information)에 사용 가능하다. 검색 기반의 정보에의 접근에 더하여, 사용자들은 관심을 가지는 정보 피드들(information feeds)을 볼 수 있고 인터페이스 어플리케이션들(리더, reader)은 사용자들에게 그들이 수신한 정보를 보는 방법을 제공한다.
사용자들이 검색 결과들이나 정보 피드들 같은 정보를 효과적인 방식으로 관리할 필요가 존재한다.
일 측면으로서, 일반적으로, 정보를 관리하는 접근법은 다중 프로그램 그래픽 사용자 환경(예를 들어 가상 데스크탑)을 사용한다. 그래픽 환경은 정보 요소(information elements)들이 사용자에게 제공되는 제 1 부분을 포함한다. 적어도 하나의 정보 요소에 대한 사용자 선택이 받아지고 상기 요소들에 상응하는 표시들(corresponding representations)이 그래픽 환경의 다른 부분에 형성된다. 그래픽 환경의 다른 부분에 형성된 표시들은 추가적 정보 요소들이 환경의 제 1 부분에서 사용자에게 제공되더라도 유지된다.
본 발명의 측면들은 후술하는 것과 같은 적어도 하나의 특징을 포함할 수 있다.
사용자에게 제공되기 위한 정보 요소들을 위해 규격(specification)이 받아들여진다.
상기 정보 요소들은 상기 받은 규격에 따라 다수의 정보 소스로부터 모아진다.
상기 선택된 정보 요소들의 상기 상응하는 표시들을 형성하는 단계는 상기 정보 요소들에 상응하는 그래픽 요소들(graphical elements)을 형성하는 단계를 포함한다.
사용자 입력들은 상기 형성된 그래픽 요소들을 조작하기 위해 받아들여진다.
상기 방법은 상기 그래픽 환경의 상기 다른 부분에 표시된 다수의 정보 요소를 집합된 표시로 모으는 사용자의 입력을 더 포함한다.
상기 집합된 표시는 추후의 검색을 위하여 저장된다. 상기 집합된 표시는 다른 사용자에게 전송될 수 있다.
상기 다중-프로그램 그래픽 사용자 환경은 가상 데스크탑 환경을 포함한다.
정보 요소들 및 상응하는 분류들의 연관성이 유지된다.
상기 적어도 하나의 정보 요소들의 상기 선택(selection)을 받아들이는 것은 정보 요소들과 연관된 분류들에 따른 규격을 받아들이는 단계를 포함한다.
정보 요소와 플레이스(place)의 연관은 상기 사용자의 입력에 따라 설정된다.
상기 플레이스(place)와 연관된 권한 정보가 유지되고, 상기 정보 요소와 상기 플레이스(place)의 상기 연관을 설정하는 단계는 상기 사용자가 상기 플레이스(place) 연관을 설정할 권한을 가졌는지를 알아내는 단계를 포함한다.
다른 측면에서, 일반적으로, 정보 관리의 방법은 다수의 정보 요소, 다수의 정보 플레이스(place) 및 다수의 사용자 그룹을 유지하는 단계를 포함한다. 상기 정보 플레이스(places)와 연관된 권한들은 적어도 일부의 상기 플레이스(place)의 각각에 연관되는 상기 권한들이 상기 플레이스(place)를 정보 요소에 적용하는 사용자 그룹의 권한, 및 상기 플레이스(place)가 상기 정보 요소에 적용되고 있는지를 알아내는 사용자 그룹의 권한을 포함하도록 유지된다. 플레이스(places)는 상기 정보 요소들에 적용된다. 상기 플레이스(places)를 적용하는 단계는 상기 사용자 그룹들의 사용자들이 상기 유지된 권한들에 따라 상기 플레이스(places)의 적용을 제한하는 단계를 포함한다. 정보 요소들은 상기 정보 요소들에 적용된 플레이스(places)에 따라 사용자들을 위해 접근된다. 본 접근들은 상기 유지된 권한들에 따라 상기 정보 요소들에 적용된 플레이스(places)의 사용을 제한하는 단계를 포함한다.
상기 정보 플레이스(places)는 계층적 배열(hierarchical arrangement)로 유지된다.
상기 정보 요소들에 적용된 플레이스(places)에 따라 사용자들을 위해 정보 요소들에 접근하는 단계는 상기 플레이스(places)의 상기 계층적 배열에 따라 상기 정보 요소들에 접근하는 단계를 포함한다.
다른 측면으로, 일반적으로, 소프트웨어는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체(computer readable media)에 구현되고 데이터 프로세싱 시스템이 상술한 상기 방법들 중 어느 하나의 모든 상기 단계들을 수행하도록 하는 명령어들을 포함한다.
다른 실시 예로, 일반적으로, 정보 관리 시스템은 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)를 포함한다. 정보 관리 요소(information management component)는 상술한 상기 방법들 중 어느 하나의 모든 상기 단계들을 구현한다.
본 발명의 측면들은 적어도 하나의 후술하는 장점들을 가진다.
사용자를 위해 정보의 개인 항목들(individual items)을 저장하는 방법을 제공하는데, 예를 들면, 개인의 검색 결과들(individual search results) 또는 개인의 뉴스 항목들(individual news items), 상기 사용자가 일련의 검색 또는 다른 정보 검색 작업들을 상기 저장한 항목을 잃지 않고 수행할 수 있게 한다.
데스크탑(desktop)을 항목, 예를 들어 전자 “스티키” 노트들(electronic "sticky" notes) 같은, 을 저장하는 플레이스(place)로 사용한다면 상기 항목들에 연관된 전체 정보에의 접근을 여전히 가능하게 하면서 간단한 형태로 검색된 정보를 조직화 되지 않은 채 저장할 수 있다.
사용자에게 저장된 아이템을 모으는(aggregate) 방법을 제시함으로써 상기 사용자가 저장된 결과들에 체계화 가능하도록 한다. 예를 들어, 집합된 결과들(aggregated results)은 추후의 검색을 위해 저장될 수 있고, 다른 사용자에게 전송될 수 있고 또한 사용자들의 커뮤니티(community)에 게재될(published) 수도 있다.
다수의 정보 소스에 접근하는 정보 인터페이스를 제공하여 사용자가 다른 정보 소스들에 개별적으로 검색들을 해야 하는 필요를 줄인다. 정보 항목들의 상기 소스를 그래픽 표시로 나타냄으로써(graphically indicating) 상기 사용자가 그 출처에 따른 상이한 검색 항목들을 처리할 수 있게 한다. 색과 같은 그래픽 표시들은 상기 사용자가 각각의 항목을 읽거나 자세한 정보를 구하지 않더라도 정보를 체계화 할 수 있는 효과적인 표시들을 제공한다.
정보 요소들(information elements)에 플레이스(places)를 적용하기 위한 권한 시스템(privilege system)을 제공하는 것 및 적용된 플레이스(applied places)에 접근하기 위한 권한 시스템을 제공하는 것은 원하는 레벨의 제어로 요소 분류들(element classifications)을 융통성있게 사용할 수 있게 한다.
플레이스(places)의 계층적 배열들의 활용은 상속 접근법들(inheritance approaches)을 통하여 플레이스(place)에 관련된 권한들의 관리를 단순화 한다. 또한 계층적 배열은 사용자들에게 원하는 정도만큼의 구체적으로 원하는 정보 요소들을 명시하는 방법을 제공한다.
본 발명의 다른 특징들과 장점들은 후술하는 기재와 청구항들에 의하여 명확해진다.
도 1은 그래픽 사용자 환경의 도식도이다.
도 2는 소프트웨어 시스템의 논리 블록도이다.
도 3은 그래픽 사용자 인터페이스의 도식도이다.
도 4a는 정보 소스들을 나타내는 도식도이다.
도 4b는 정보 요소의 그래픽 표시를 나타낸 도식도이다.
도 5는 정보 관리자에서의 동작 순서도이다.
도 1을 참조하면, 마이크로소프트 윈도우즈(Microsoft Windows™) 또는 맥 오에스(Mac OS™) 운영 체제의 일부로 제공되는 윈도우 기반의 그래픽 인터페이스(“데스크탑(desktop)”)와 같은 그래픽 사용자 환경(100)은 사용자가 다양한 소프트웨어 어플리케이션들(예를들면 프로그램들 등)로의 인터페이스들에 접근하는 그래픽 환경을 제공하고, 전형적으로 서로 다른 어플리케이션들에 의해 제어되는 개별적인 윈도우들을 가진다. 도 1에서, 그러한 어플리케이션 윈도우들은 도시되지 않고 단지 배경(102)만이 도시되었지만, 통상의 기술자는 후술될 사용자 인터페이스의 측면들에 포함되지 않은 다른 윈도우들이 후술될 윈도우들 및 아이콘들과 함께 존재할 수 있음을 이해 할 수 있을 것이다.
일부 실시 예들에서는, 상기 그래픽 인터페이스는 하나 또는, 더욱 일반적으로는, 다수개의 소스들로부터 구해지는 정보를 접근하고 관리하는 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 정보 바(information bar, 110)를 특징으로 한다. 사용자가 정보에 접근하는 방법을 예를들어 검색 결과들이나 다양한 정보의 플레이스(places of information)을 구독 하는 것을 들 수 있다. 정보를 관리하는 한 측면은 사용자가 표시되는 아이템들을 정보 바로부터 떼어내고(tear off) 상기 떼어낸 아이템을 개별적인 그래픽 요소들(graphical elements)로 조작하는 것이다. 예를 들어 분리된 그래픽 요소는 그래픽 사용자 환경(100) 상에 독립적으로 위치할 수 있다.
일부 실시 예들에서는, 상기 정보 바(information bar, 110)는 사용되지 않을 경우 줄어든 바(collapsed bar)와 같이 보이는 축소된 형태(reduced form, 104)를 가진다. 즉, 상기 사용자는 필요에 따라 축소된 형태(104)를 선택 및 이를 상기 전체 정보 바(full information bar, 110)로, 예를 들면, 마우스 및 화면의 조작버튼을 이용하여, 확대할 수 있다. 상기 일부 실시 예들을 주목하면, 상기 축소된 형태(104)의 그래픽 특성은 상기 그래픽 디스플레이의 측면, 상단, 하단 가장자리에 위치하는 바(bar)일 필요는 없고, 아이콘들(icons), 상기 디스플레이에 표시(represented)되는 캐릭터들(characters) 또는 심볼들(symbols) 같은 축소된 형태들의 다른 형태들, 또는 완전히 숨겨진(즉, 안보이는) 축소된 형태들(totally hidden reduced forms)이 사용될 수 있다. 상기 일부 실시 예들 또한 주목하면, 상기 정보 바(information bar, 110)는 도 1에 도시된 바와 같이 수직 바(vertical bar)일 필요는 없다. 예를 들면, 상기 정보 바는 수평 바(horizontal bar)일 수도 있고, 비-사각형(non-rectangular)의 고정된 형태거나, 유동적인 윈도우(floating window)이거나, 백그라운드 요소 등 기타 형태일 수 있다. 일부 실시 예에서는 상기 사용자는 상기 바를 상기 화면을 가로질러 슬라이드(slide)시킬 수 있고 및/또는 상기 배경(background)에 있는 정보 또는 다른 윈도우들을 가리지 않도록 유용하게 또는 원하는대로 상기 바를 위치(position)시키거나 크기를 변경(resize)할 수 있는 반면에, 일부 실시 예들에서는, 상기 정보 바는 고정된 위치(fixed location)에 존재한다
상기 정보 바(110)는 상기 사용자가 적어도 하나의 소스로부터 정보에 접근하는 인터페이스를 제공한다. 예를 들면, 상기 정보 바는 아래의 적어도 하나로의 접속을 제공하도록 구성된다.
● 구글 같은 공개 검색 엔진을 사용하는 인터넷 검색;
● 인터넷 기반의 백과사전(예를 들면 위키피디아(Wikipedia)) 같은 특정한 인터넷 사이트;
● 마이크로소프트 쉐어포인트(Microsoft Sharepoint) 같은 국부 검색 엔진(local search engine)을 이용하여 생성된 인트라넷의 국부 정보(local information)(예를들면, 파일들, 디렉토리들, 데이터베이스들);
● 특정 국부 정보(specific local information), 예를 들면, 국부 위키 서버(local Wiki server)에 있거나 로터스 노트스(Lotus notes) 같은 어플리케이션을 사용하여 유지되는 정보;
● 구글 데스크탑(Google Desktop)과 같은 국부 검색 어플리케이션(local search application)을 사용한 국부 파일 기반 검색 결과(local file-based search results); 및
● 예를들면, 알에스에스(RSS, Really Simple Syndication) 포맷 또는 아톰 신디케이션 포맷 (Atom Syntication Format)으로 제공되는 정보 피드들(information feeds)의 구독(subscriptions).
일부 실시 예들에서, 정보 소스들(sources of information)의 선택(selection)은 미리 설정된 옵션들의 집합에서 사용자-선택가능하다. 일부 실시 예들에서는, 소스들의 집합에의 사용자 맞춤형 부가(customized additions)는, 예를 들면, 플러그인(Plug-In) 모듈들을 장착 하는 것으로, 설정될 수 있다.
일부 실시 예들에서는, 상기 정보 바(information bar, 110)는 상기 정보 바에 표시되어야 할 특정 정보를 특정하는 수단을 상기 사용자에게 제공한다. 예를 들면, 상기 정보 바(110)는 질의 영역(query region, 120)을 포함할 수 있다. 일반적으로, 상기 질의 영역(120)은 상기 사용자가 찾는 정보를 알아보게하거나 특징짓는 입력을 사용자로부터 수신하기 위해 사용된다. 일부 실시 예들에서는, 예를 들면, 상기 사용자가 원하는 정보의 요소들 내에 위치될 공백으로-구분되는 키워드들의 집합을 입력 하는 것으로 상기 사용자는 질의어(query, 122)를 텍스트 형태로 입력한다. 일부 실시 예들에서는, 다른 형태의 질의어도 사용될 수 있다. 그러한 형식들은 특정 필드들의 원하는 값들(desired values)이 상응하는 박스들 내로 기입되는 폼-기반 질의들(form-based queries), 불리언 언어(Boolean query language)를 사용하는 질의들, 및 자연-언어 질의들을 포함한다. 상기 질의 영역은, 검색(search, 124)이라 명명된 버튼과 같은, 검색을 개시하는 컨트롤(control)을 포함할 수 있다. 정보 피드들을 볼 수 있도록 하는 예로는, 상기 정보 바는 상기 피드들(미도시)을 위해 주소들의 항목(예를 들면, 유알엘들(URLs, Uniform Resource Locators))의 요소들을 포함할 수 있다.
정보의 항목들은 정보 바(110) 상에서 상기 사용자에게 제공된다. 예를 들면, 상기 사용자의 질의에 기반한 검색이 수행된 후, 결과들의 집합이 상기 사용자에게 보여진다. 일부 실시 예들에서는, 다수의 결과 섹션(result sections, 130)이 상기 정보 바(information bar, 110) 내에 형성된다. 예를 들면, 각 결과는 개별적인 결과 섹션(result section, 130)을 가지고, 그리고 각 결과 섹션은 찾아진 상기 정보 요소의 타이틀이 될수 있는 헤드라인(headline, 132)을 가지고, 또한 상기 정보 요소의 더욱 상세한 정보를 제공하는 요약(summary, 134)을 가진다.
일부 실시 예들에서는, 상기 정보 바(information bar, 110)의 일 측면(aspect)은 상기 사용자가 상기 그래픽 사용자 환경(100)의 어딘가에 결과 섹션(130)의 표시(representation, 150)를 위치시킬 수 있다는 것이다. 일부 실시 예들에서는, 상기 사용자는 상기 인터페이스의 다른 곳에 결과 섹션(result section, 130)을, 예를 들면, 마우스와 같은 포인팅 장치를 사용하여 이를 선택하고 이를 상기 화면을 가로질러 드래깅(즉, 상기 결과를 “떼어내기(tearing off)”)함으로써, 상기 정보 바에서 분리하여 위치시키거나, 또는 복사할 수 있다. 일부 실시 예들에서는, 상기 결과 표시(result representation, 150)는 상기 정보 바(110)에 제공되는 상기 원본 결과 섹션(130)과 같이 동일한 외관을 가지는 윈도우이고, 예를 들면, 상기 결과 섹션(130)에서의 상기 헤드라인(132) 및 요약(134)과 동일한 헤드라인(152) 및 요약(154)을 가진다. 일부 실시 예들에서는, 상기 사용자는 상기 결과 표시(result representation, 150)를 상기 화면을 따라 이동시키는 것으로 상기 화면을 더 조작하거나 또는 상기 표시의 크기를 변경하거나 이의 경계의 색을 변경하는 것 같이 상기 표시의 수정을 더 수행할 수 있다.
일부 실시 예들에서는, 상기 사용자는 상기 결과 표시(150)의 형태를 변경하는 옵션을 가진다. 예를 들면, 사용자는, 예를 들면, 상기 결과를 오직 헤드라인만 포함하거나 아이콘 또는 결과-의존적 이미지(result-dependent image)의 형태를 가지는 그래픽 표시(graphical representation, 140)로 변환시켜 상기 상세 정보 및 결과 표시의 크기를 축소할 수 있다. 아이콘 또는 결과 의존적 이미지의 예는 상기 결과가 특정 개인의 검색으로부터 구해진 정보를 표시할 때 개인의 이미지(image of a person)일 수 있다. 일부 실시 예들에서는, 결과(result)는 상세 내용 및 크기에 있어 축소되어 최소화된 윈도우들(minimized windows)을 위한 도크(dock)나 바(bar)와 같은 상기 화면의 섹션(section)에 위치할 수 있고, 일부 실시 예들에서는, 상기 축소된 결과는 상기 그래픽 화면에 이동 가능한 요소(element)로서 위치될 수 있다.
일반적으로, 상기 사용자는 상기 결과 표시(result representation, 150)와 상호작용하거나, 또는 동등하게 상기 정보의 축소된 표시(reduced representation, 140)와 상호작용하는 것으로 결과 표시와 연관된 정보에 접근하는 옵션을 가진다. 일부 실시 예들에서는, 그러한 접근은 마우스와 같은 포인팅 장치를 사용하여 상기 표시를 선택하는 것으로 시작된다. 예를 들면, 상기 표시된 정보가 인터넷 기반의 웹 페이지라면, 상기 사용자는 상기 표시를 선택하여 컨텐츠 윈도우(content window, 160)가, 예를 들면, 상기 하이퍼 텍스트 마크업 언어(HTML, Hyper Text Markup Language)를 사용하여, 상기 정보를 상기 인터넷을 통해 검색된 마크업 데이터 형식에 기반하여 만들도록 한다. 일부 실시예들에서는, 상기 컨텐츠 윈도우(content window, 160)는 웹 브라우저 어플리케이션 같은 연관된(associated) 어플리케이션의 윈도우이다. 일부 실시 예들에서는, 상기 결과 표시(150)는 상기 컨텐츠 윈도우(160)와 함께 화면상에 여전히 남아있는 반면에, 일부 실시예들에서, 상기 결과 표시(result representation, 150)는 컨텐츠 윈도우(content window, 160)로 대체된다. 일부 실시 예들에서는, 상기 사용자는 전체 컨텐츠 윈도우(full content window, 160)를 되돌려 결과 표시 윈도우(result representation window)로 축소할 수 있다.
도 2를 참조하면, 일부 실시 예들에서는, 상기 정보 바 및 이와 관련되는 기능성(functionality)은 운영 환경(operating environment, 200), 예를 들면, 상기 마이크로소프트 윈도우즈 엑스피(Microsoft Windows XP™) 운영 체제(operating system)의 제어를 받는, 에 의해 관리되는 정보 관리 프로세스(information manager process, 220)에 의해 제공된다. 상기 운영 환경(operating environment)은 상기 그래픽 인터페이스를 통해 상기 사용자와 상호작용 하는 서비스를 구현하는, 예를 들면, 윈도우들을 위치시키고 상기 사용자로부터 입력을 받는, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 관리자(graphical user interface manager, 210) 또한 포함한다. 예를 들면, 상기 GUI 관리자는 근본적인 운영 체제(underlying operating system)에 설치되거나 상기 운영 체제에서 관리되는 개별적인 소프트웨어 어플리케이션으로 제공될 수 있다. 일반적으로, 상기 정보 관리자(220)는 상기 GUI 관리자(210)가 제공하는 서비스들을 이용한다. 상기 운영 환경에서 관리되는 다른 소프트웨어 어플리케이션 또한 상기 GUI 관리자를 이용한다. 일부 실시 예들에서는, 상기 정보 바 및 이와 연관된 기능들은 어도비 플래시(Adobe Flash™) 환경(environment)을 사용하여 구현된 그래픽 서비스들을 이용한다.
상기 정보 관리자(220)는 적어도 하나의 국부 정보 소스들(local information sources, 230) 및/또는 외부 정보 소스들(external information sources, 235)을 이용한다. 상술한바와 같이, 외부 정보 소스들은 인터넷-기반의 검색 엔진들을 포함하는 반면, 그러한 소스들의 예들은 국부 검색 가능한(local searchable) 데이터 또는 서버들을 포함한다.
일반적으로, 상기 GUI 관리자(210)는 상기 사용자와 상호작용에 기반한 스테이트(state, 212)를 유지한다. 그러한 스테이트는 윈도우들과 같은 그래픽 요소들의 크기와 위치, 및 상기 요소들에 관련이 있는 소프트웨어 프로세스들과 상기 그래픽 요소들의 연관(associations)을 포함한다. 특히, 상기 스테이트(state, 212)는 상기 정보 바(information bar, 110)와 연관된(associated) 그래픽 요소들(graphical elements)의 연관 및 상기 정보 관리자(220)와 관련된 정보 요소들을 포함한다. 일반적으로, 상기 정보 관리자(information manager, 220)는 상기 사용자에 의한 최근 검색 결과와 같은 정보를 포함하는 스테이트(state, 222), 및, 140 또는 150의 표시들(representations)과 같은 그래픽 요소들(graphical elements)을 위하여, 정보의 근원적 항목들(items)과 요소들(elements)의 연관(associations)을 포함한다. 일부 실시 예들에서는, 상기 스테이트(state, 222)는 상기 운영 환경에 의해 관리되는 파일시스템에 파일로 저장된다. 일부 실시 예들에서는, 상기 정보 관리자의 스테이트(222)가 유지되는데, 예를 들면, 상기 정보 관리자 프로세스의 종료로부터 재시작까지 지속된다.
일반적으로 도 5의 상기 순서도를 참조하면, 상기 사용자로부터 원하는 정보의 규격(specification)을 받는 것에 대응하여(블록 510), 상기 정보 관리자(220)는 내부(internal) 및 외부의(external) 정보 소스들(information sources) 230 및 240으로부터 수신 받는 개별적인(individual) 정보 요소들(elements of information)을 확인함으로써, 각각의 정보 아이템이 개개의 결과 섹션(result section, 130)(도 1 참조)과 같이 표시되도록 한다(블록520). 일부 정보 소스들은 특별히 확인된 개별적인 정보 요소들(individual informaion elements)을 가진 정보를 제공하지 않을 수 있는데, 예를 들면, HTML 같은 마크업 언어로 제공되는 경우가 그러하다. 그러한 일부 실시 예들에서는, 상기 정보 관리자(220)는 개별적인(separate) 부분들(segments) 또는 요소들(elements)을 확인하기 위해서 상기 수신된 정보를 처리하는데(블록530), 예를 들면, 특정 마크업 요소들(예를 들면, <div>) 또는 상기 정보의 구조를 반영하는 마크업 요소들의 패턴들을 확인한다. 일부 실시 예들에서는, 정보의 상기 개별적인 항목들은 상기 정보 소스들에 의해 정보의 상기 개별적인 항목들을 표시하는 형식으로 제공되며, 예를 들면, 각 요소들이 구분된(delimited)(예를 들면, <item> ... </item>) 알에스에스(RSS) 피드 또는 아톰 포맷(Atom format)으로 제공 받는 것을 들 수 있다. 그러면 상기 정보 관리자는 상기 개별적인 요소들의 상기 유지되는 그래픽 표시들을 형성(블록550)하기 위해 사용되는 상기 항목들의 저장 표시들을 형성한다(블록 540).
도 3을 참조하면, 도 1을 참조하여 위에서 기재된 기능성(functionality)에 추가하여, 일부 실시 예들은 정보 요소들을 관리하는 것과 관련하여 추가적인 기능성을 제공한다. 도 3에 도시된 실시 예에서는, 세 정보 요소들의 표시들(150)이 상기 그래픽 사용자 환경(100)에 도시된다. 예를 들면, 상기 사용자는, 예를 들어, 진행 되는 동안 상기 사용자에 의해 수행된 적어도 하나의 검색들의 결과로서 상기 요소들을 이전에 “떼어냈었다(torn off)”. 상기 정보 관리자(220)는 상기 사용자를 위해 다수의 정보 요소들을 하나의 집합된 표시(aggregated representation, 320)로 배열하는 방법을 제공한다. 예를 들면, 상기 사용자는 각각의 상기 표시들(representations, 150)을 상기 집합된 표시(aggregated representation, 320)들 내부로 드래그하여 넣을 수 있고, 상기 사용자가 원하는 순서(예를 들면, 가장 중요한 것을 첫번째로)로 그들을 배열할 수 있다. 다른 실시 예들에서는 상기 표시들(350)의 복사본들이 집합된 표시(aggregated representation, 320)내에 형성되는 것에 비하여, 일부 실시 예들에서는, 상기 표시들(150)은 상기 배경(background)에서 제거된다. 상기 집합된 표시(aggregated representation, 320)는 상기 사용자에 의해 상기 그래픽 인터페이스에서 조작될 수 있는데, 예를 들면, 자신의 윈도우를 이동시키고 상기 표시의 특성(nature)을 축소된 형태(예를 들면, 헤드라인) 또는 아이콘 형태로 변경하는 것을 들 수 있다. 상기 사용자는 상기 집합된 표시(aggregated representation, 350)에 있는 상기 개별적인 정보 요소들(individual elements of information)에 접근할 수 있는데, 예를 들면, 상기 정보 요소를 위해 더 상세한 정보를 표시하기 위한 것을 들 수 있다.
일부 실시 예들에서는, 상기 집합된 표시(aggregated representation, 350)는 다수의 추가적인 방법으로 조작될 수 있다. 예를 들면, 집합된 표시는 상기 운영 환경의 파일시스템에 파일로 저장될 수 있다. 예를 들면, 상기 형식은 상기 정보 관리자가 상기 집합 표시를 추후에 재생(reproduce)할 수 있도록 상기 정보 관리자(220)에게 특정(specific)적일 수 있다. 일부 실시 예들에서는, 상기 표시는 웹 브라우저 어플리케이션에서 만들어질(render) 수 있도록 HTML 형식으로 저장 될 수 있고, 상기 저장된 문서의 링크들은 상기 정보 요소들에 의해 표시된 상세 정보에 접근하기 위해 추후에 사용될 수 있다. 일부 실시 예들에서, 상기 집합된 표시는 다른 사용자들에게 전송될 수 있는데, 예를 들면, 직접적인 전자 메일 메시지로, 또는 상기 게재물(publication)(즉 알에스에스(RSS) 정보 피드 같은)에 다른 사용자가 볼 수 있도록 게재될(published) 수 있다.
상기 접근법들의 활용 예에서는, 사용자는 관심 있는 주제를 조사하고 늘어난 시간동안 다수의 검색들을 수행한다. 상기 사용자가 잠재적으로 관심을 가지는 결과들을 찾음에 따라, 상기 사용자는 상기 결과들을 떼어내고(tear off) 그들을 상기 데스크탑에 놓는다. 상기 사용자가 더욱 관심 있는 결과를 찾으면, 상기 사용자는 상기 결과를 상기 화면의 주변에(around) 위치시키고, 더 이상 관심이 없는 결과들은 삭제하고, 그리고 그의 상기 사용자의 작업 결과를 정리한다. 때로는, 상기 사용자는 추후의 검색을 위해 문서로서 저장하기 위하여 상기 사용자의 데스크탑에 상기 사용자가 배치시킨 일부 또는 모든 결과를 모으기를(집합시키기를) 원할 수도 있다. 상기 사용자는 빈 집합된 표시(empty aggregated representation)를 만들고, 관심 있는 항목들을 상기 표시에 드래그하여 넣고, 그리고 상기 집합된 표시를 문서(예를 들면 HTML 문서)로 저장하기 위하여 상기 정보 관리자(220)를 사용한다. 그리고 상기 사용자는 예를 들면, 상기 문서의 복사본을 동료에게 메일로 발송할 수 있다.
다른 사용 예로, 상기 사용자는, 예를 들면, 상기 정보 관리자에게 알에스에스(RSS) 정보 피드들로 제공되는, 다수의 정보 피드들을 본다. 상기 사용자가 흥미 있는 아이템을 보면, 상기 사용자는 그 아이템을 집합된 표시에 추가한다. 상기 사용자는 상기 집합된 표시를 다른 사용자에게 그들의 정보 관리자들을 통하여 수신될 수 있도록 게재(publish)한다.
도 4a 및 도 4b를 참조하면, 일부 실시 예들에서는, 상기 정보 관리자는 다수의 다른 소스(예를 들면, 내부 정보(internal information), 외부 웹 검색, 위키들(wikis), 기타 등등)로부터 정보를 얻을 수 있다. 다수의 그러한 정보 소스는 도 4a에 영역 410으로 도식적으로 표시되었다. 상이한 정보 소스들을 위한 영역들 사이의 겹쳐진 부분은 특정한 정보 요소(420)가 하나 이상의 정보 소스의 멤버(member)이거나 이를 통해 구해질 수 있는 가능성을 나타낸다. 도 4b를 참조하면, 사용자가 검색을 수행하거나, 그의 결과 섹션(430)의 집합이 표시될 때, 각각의 요소 및/또는 상기 전체로서의 집합은 상기 요소의 소스 또는 소스들을 그래픽 형식으로 제공하는 소스 지시자(source indicator, 432)를 포함한다. 예를 들면, 각각의 소스는 서로 다른 색으로 연관되고, 상기 정보 요소의 소스(들)는 해당 소스들의 색(들)으로 표시된다. 일부 실시 예들에서는, 정보 요소는 각각의 상기 정보 소스들과 서로다른 정도의 연관성을 가지고, 상기 그래픽 표시는 그들의 크기 또는 일부의 다른 속성(attribute) 또는 특성(characteristic)(예를 들면, 바(bar) 그래프 표시의 길이)로 연관성의 정도를 표시하는 영역(regions, 434)을 포함한다. 일부 실시 예들에서는, 상기 그래픽 소스 표시(graphical source representation)는 상기 정보가 정보 바에서 떨어질(torn off) 때 유지되는데, 예를 들면, 상응하는 소스 지시자를 사용하거나, 또는 경계의 색과 같은 상기 표시들의 그래픽 속성들을 사용한다. 일부 실시 예들에서는, 상기 정보 관리자는 마우스와 같은 포인팅 장치를 사용한 사용자의 소스 지시자의 영역(434) 선택에 대응하여 상기 정보 바의 결과 섹션들을 분류 및/또는 필터링한다. 일부 실시 예들에서는, 커서가 소스 지시자 영역(434)의 위를 이동하면, 상기 정보 관리자는 상기 영역(434)과 연관된 상기 정보 소스에 대한 간단한 기술(brief description)을 제공한다. 일부 실시 예들에서는, 상기 소스 지시자(432)는 상기 요소가 속한 플레이스(place) 또는 플레이스(places)를 그래픽 형태로 제공한다.
정보 요소들(“유닛들”)은 그들의 컨텐츠(content)의 특성을 나타내기 위해 분류(예를 들어, “주석이 달림(annotated)”, “태그됨(tagged)”, “마크됨(marked)” 등)될 수 있다. 예를 들면, 상술한 바와 같이, 정보 요소들은 상이한 소스들을 가질 수 있고, 상기 시스템은 각각의 소스에서 구해진 상기 요소들에 상기 소스와 연관된 태그(tag)로 자동적으로 주석을 달 수 있다. 그러면 사용자들은 적어도 부분적으로 상기 소스에 연관된 태그에 따라 정보를 지정하는(specify) 질의들 및/또는 구독(subscription)을 사용하여 정보에 접근할 수 있다. 유사하게, 정보 요소들이 제공될 때, 상기 정보 요소들과 연관된 태그들은, 사례를 명확하게 하기 위해, 또는 상기 태그들과 연관된 색과 같은 시각적 표시(visual representations)에 따라 도시될 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 태그들은, 예를 들어, 상기 정보 요소들이 접속되어 시스템으로 제공될 때, 상기 시스템에 의해 적용된다. 일부 실시 예들에서는, 태그들은 상기 시스템의 사용자들(예를 들면, 최종 사용자들 및 관리자급 사용자들)에 의해 조작된다.
상기 시스템에 의한 태그들의 사용자 조작의 한 형태는 사용자에 의해 정보 요소에 적용된 일부 또는 전체의 태그들이 다른 사용자들에게 접근될 수 있도록 하는 “협업” 과정("collaborative" process)을 포함한다. 한 예로서, “금융(finance)” 주제와 관련이 있다는 주석을 제 1 사용자가 정보 요소에 달 수 있고, 다른 사용자는 상기 “금융” 태그에 따라 상기 정보 요소에 접근 할 수 있다(예를 들면, 검색을 하거나 구독(subscribe)을 하여). 일부 실시 예들에서는, 태그들은 권한을 가진 그룹의 사용자들에게 관리될 수 있는 미리 정해진 태그들의 목록에서 사용되어야 하는 반면에, 다른 실시 예들에서는, 상기 태그들은 비교적 제한되지 않은 형식을 가질 수 있다.
일부 실시 예들에서 정보 요소들은 정돈된 논리 공간(logical space)(또는 다른 형태의 온톨로지(ontology))으로 조직화되어, 각각의 정보 요소는 상기 정돈된 논리 공간안에서 상대적 위치(position) 또는 “플레이스(place)”를 가진다. 상기 정돈된 논리 공간 내에서의 플레이스(place)의 조작(예를 들면, 이동(move), 적용(applying) 및 접근(accessing))은 권한 시스템(privilege system)에 의하여 제어된다. 일부 실시 예들에서는, 상기 권한 시스템은 사용자들의 그룹들의 계층(또는 다른 구조적 배열(arrangement) 또는 규격(specification))에서의 사용자들의 조직(organization)을 사용할 수 있다.
플레이스(places)에 대한 권한은 그 사용자만 포함하는 적어도 1인-멤버 그룹(one-member group)의 멤버가 되는 것으로 정의되는 각각의 사용자를 가지는 사용자 그룹들에 기반한다. 정보요소는 상기 요소를 읽고, 쓰고/편집하고, 그리고 삭제하기 위한 권한들과 연관된다. 예를 들면, 사용자가 정보 요소를 읽을 권한을 가진 특정 사용자들의 그룹의 멤버가 아니면, 상기 사용자는 상기 요소에 접근할 수 없고 상기 요소는 상기 사용자에게 검색(search) 또는 구독(subscription)의 결과로 제공되지 않는다. 유사하게, 마찬가지로 사용자가 정보 요소의 쓰기/수정 또는 삭제를 할 수 있는 권한을 가진 그룹의 멤버가 아니면, 상기 사용자는 정보 요소의 쓰기/수정 또는 삭제를 할 수 없다.
플레이스(places)도 역시 권한들과 연관된다. 제 1 권한은 정보 요소를 상기 플레이스(place)와 연관 짓는 것과 관련이 있으며, 이는 상기 플레이스(place)를 상기 정보 요소에 “적용하는 것(applying)” 또는 상기 플레이스(place)에 상기 정보 요소를 “위치시키는 것(placing)”으로 언급된다. 제 2 권한은 정보 요소가 그에 적용되는 특정한 플레이스(place)를 가지고 있는지를 알아내는 것과 관련이 있고, 이는 그 플레이스(place)를 “보는 것”("seeing" that place)으로 언급된다. 예를 들면, 특정 플레이스(place)가 적용되고 있는지 여부에 따라 정보 요소들에 접근하기 위해서, 상기 사용자는 상기 플레이스(place)에 대한 상기 보기 권한(seeing privilege)을 가지고 있어야만 한다.
간단한 예로, 사용자들의 관리자 그룹은 “뉴스” 플레이스(place)를 정보 요소들(information elements)에 적용하는 권한(privilege)을 가질 수 있고, 모든 사용자의 그룹은 상기 “뉴스” 플레이스(place)를 보는 권한을 가질 수 있다. 이는 어느 사용자든 “뉴스” 정보 요소들(information elements)을 구독하는(subscribe) 것을 선택한다면 그들이 “뉴스” 정보 요소들을 구독할 수 있도록 허용한다.
플레이스(place)는 멤버 플레이스(member places)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 “뉴스” 플레이스(place)는 “금융 뉴스”플레이스(place) 및 “스포츠 뉴스” 플레이스(place)를 포함할 수 있다. 멤버 플레이스(member places)를 추가 및 삭제 하는 능력은 플레이스(place)를 위한 “추가(add)” 및 “삭제(delete)” 권한들과 연관된다. 일부 실시 예들에서는, 각각의 플레이스(place)는 소유자 그룹(owner group)의 사용자들을 가지고, 상기 추가 및 삭제 권한들은 상기 소유자 그룹의 사용자들에게 한정된다. 예를 들면, 만약 사용자가 새로운 플레이스(place)인 “기술 뉴스”를 상기 “뉴스” 플레이스(place)의 멤버(member)로 추가하고자 한다면, 상기 사용자는 상기 “뉴스” 플레이스(place)를 위한 상기 추가 권한을 가져야만 할 것이다.
일부 실시 예들에서, 권한들은 그룹의 멤버들에의해 기본적으로 상속되고(inherited), 상기 멤버들의 상기 소유자들에 의해 설정(set)될 수 있다. 예를 들면, “기술 뉴스” 플레이스(place)가 상기 “뉴스” 플레이스(place)에 추가될 때, 상기 “보기” 및 “적용” 권한들은 상기 “뉴스” 그룹과 동일한 그룹과 연관되기 위하여 상속된다.
그러므로 정보 요소들(information elements)(유닛들(units)) 및 플레이스(places)의 연관의 집합(sets of associations)은 스키마(schema)에 따라 표시될(represented) 수 있다. 즉, 상기 시스템에 의해 관리되는 정보 요소들을 위해, 유닛/플레이스(place) 쌍들의 "플레이스_집합”집합("place_set" set)의 연관(associates)이 존재하여, 한쌍의 각 플레이스(place)가 플레이스(places)의 계층의 어떤 중간 지점에 있을 수 있다
정보의 소스들의 상기 사례에서 상술한 바와 같이, 플레이스(places)는 그들의 그래픽 묘사(graphical depiction)에 영향을 주는 속성들과 연관될 수 있다. 예를 들면, 플레이스(places)의 계층의 특정한 플레이스(places) 또는 부분들(즉, 지점들(branches))은 상이한 색들로 연관 될 수 있고, 정보 요소가 묘사될(depicted) 때, 상기 정보 요소에 적용된 플레이스(places)의 색 또는 색들이 묘사된다(depicted). 일부 실시 예들에서, 만약 하나의 정보요소가 하나의 속성(attribute)을 가진 플레이스(places)로 대부분 적용되고, 그러나 다른 속성(attribute)을 가진 비교적 적은 수의 플레이스(place)로 또한 적용된다면, 제 1 속성(attribute)은 마치 더 “크게(larger)” 또는 다른 더 중요한 방식(즉, 밝게, 더 두드러진/중요한 위치에, 등)으로 묘사되도록, 상기 묘사(depiction)는 또한 플레이스(places)의 수를 각 속성(attribute)과 함께 표시할 수 있다.
일부의 실시 예들에 있어서는, 정보 요소에 대한 플레이스(place)의 적용은, 숫자적 가중치(numeric weight)처럼, 연관의 정도에 따라 연관된다. 예를 들면, 플레이스(place)를 정보 요소에 적용하는 사용자는 상기 플레이스(place)의 다른 적용들 보다 비교적 약하게 상기 연관을 표시하기를 희망할 수 있다. 일부의 실시 예들에 있어서, 상기 연관의 정도(degrees of association)는 상기 정보 요소들의 그래픽 묘사들을 형성하는데 사용되고, 요소들의 선택이나 우선순위를 정하는데 사용될 수 있는데, 예를 들면 장소-기반 검색 질의들(place-based search queries) 또는 구독(subscriptions)으로부터 결과를 생성하는 것을 들 수 있다.
정보 요소들과 플레이스(places)의 연관을 접근하고(accessing) 조작하기 위하여(manipulating) 상술한 상기 설비들(facilities)은 다양한 형태의 정보 관리들을 위해 사용될 수 있다. 한 예를 들면, 작업 흐름 과정(workflow process)에 관계될 수 있다. 상기 사례에서, “회사 뉴스” 플레이스(place)는 상기 플레이스(place)가 정보 요소에 적용될 때 상기 모든 사용자들의 그룹이 볼 수 있도록 정의 될 수 있고, 그리하여 사용자들이 상기 “회사 뉴스” 플레이스(place)를 구독하고 및/또는 상기 요소들의 기록을 검색할 수 있도록 한다. 사용자들은 또한 상기 플레이스(place) 기법을 이용하여 게재(publication)를 위한 정보를 제출할 수 있지만, 편집자 검토(editorial review) 없이는 새로운 정보 요소들이 그들에게 적용된 “회사 뉴스” 플레이스(place)를 가질 수 없도록 편집자 작업 흐름(editorial workflow)이 사용된다.
새로운 기사들에 상기 “회사 뉴스(Company News)” 플레이스(place)의 적용(application)을 제한하기 위해서, 상기 플레이스(place)를 위한 상기 “적용(apply)” 권한은 “편집자들” 사용자 그룹에 제한된다. 반면에 상기 “보기(see)”권한은 모든 사용자들의 그룹과 연관되어, 상기 모든 사용자들은 상기 그룹에 구독(subscribe)을 할 수 있다.
제 2 플레이스(place), “회사 뉴스 제출(Company News Submissions)”역시 이번 실시 예에서 정의된다. 상기 플레이스(place)는 모든 사용자와 연관되는 상기 “적용(apply)”권한과, 오직 상기 “편집자”그룹에만 연관되는 상기 “보기(see)”권한을 가진다. 사용자가 상기 편집자들이 고려할 수 있도록 정보 요소를 제출하고자 할 때, 상기 사용자는 상기 “회사 뉴스 제출” 플레이스(place)를 적용(applies)하고, 상기 편집자 그룹에 상기 정보 요소를 수정하는 권한을 제공한다. 일반적으로 다른 사용자들은 상기 “회사 뉴스 제출”플레이스(place)가 적용 되었다는 것을 볼 수 없다.
“편집자들(Editors)”그룹에 있는 사용자는 상기 “회사 뉴스 제출”그룹을 구독 신청(subscribe)할 수 있고, 일부 간단한 수정들과 함께 특정한 제출은 상기 “회사 뉴스”플레이스(place)로 전해져야 함을 결정할 수 있다. 편집 후, 상기 편집자 사용자는 상기 “회사 뉴스 제출” 플레이스(place)를 제거하고 상기 “회사 뉴스” 플레이스(place)를 상기 정보 요소에 적용한다. 이 시점에서, 상기 “회사 뉴스” 플레이스(place)를 구독하는 다른 사용자는 상기 정보 요소를 제공 받는다.
일부의 실시 예들에서, 특정한 활동 또는 작업 흐름은 정보 요소들과 플레이스(places)간의 근원적인 연관(underlying associations)을 조작하는 특정한 소프트웨어 어플리케이션 또는 인터페이스를 가진다. 그리하여 상기 사용자(예를 들면, 기사들을 제출하는 일반적인 사용자, 또는 그들을 검토하는 편집자 사용자들)는 어떻게 전술한 상기 프리미티브들(primitives)을 사용하여 접근이 제어되는지 의식할 필요가 없다.
협업(collaboration)의 저 수준 관리 형태도 역시 전술한 상기 프레임워크(framework)에 사용될 수 있다. 예를 들면, "공동”플레이스("commons" place)는 임의의 사용자도 상기 “공동”플레이스("commons" place)의 멤버인 새로운 플레이스(place)를 정의하는 것이 허용되도록 권한 집합(privilege set)을 가지는 것으로 정의될 수 있다. 유사하게, 사용자들의 “모든 사용자들”그룹은 임의의 사용자도 새로운 서브 그룹(subgroup)을 정의할 수 있도록 정의될 수 있다. 이는 사용자가 새로운 플레이스(place)를 정의하는 것을 허용하는데, 예를 들면, “멀티 플레이어 게이밍(Multiplayer Gaming)”의 요소들(elements)에 대한 적용(application)이 모든 사용자들에게 보여질 수 있다. 그러나, 상기 사용자는 특정 소프트웨어 개발 그룹의 멤버들만이 이를 적용할 수 있도록 상기 플레이스(place)의 적용(application)을 제한하기를 희망할 수도 있다. 따라서 상기 사용자는 상기 “모든 사용자들”그룹의 서브 집합으로 사용자들의 “게이밍 개발자들(Gaming Developers)” 그룹을 형성하고, “멀티 플레이어 게이밍”의 “적용” 권한을 상기 “게이밍 개발자들”그룹에 연관시킨다.
협업(collaboration)의 저 수준 제한 형태에서, 사용자는 누구나 상기 플레이스(place)를 정보 요소에 적용(또는 제거)할 수 있고 멤버 플레이스(places)(예를 들면, “과거 모델 레일로딩(Antique model Railroading”)을 형성할 수 있는 권한 집합과 함께 “모델 레일로딩(Model Railroading)” 플레이스(place)를 생성할 수 있다.
일부 실시 예들에서는, 플레이스(places)(및 사용자들)이 엄격한 계층(hierarchy)을 형성하도록 제한될 필요는 없다. 예를 들면, 각 플레이스(place)는 하나 또는 그 이상의 다른 플레이스(place)(부모들)의 멤버가 되도록 특정될 수 있고, 일정한 수의 멤버 플레이스(place)(자식)를 가지도록 특정될 수 있다. 그러한 실시 예들에서, 권한의 다양한 규격들(specifications)은 특정 사용자 그룹이 플레이스(place)에 대해 부모 또는 자식 관계를 변경(예를 들면, 추가 또는 삭제)할 수 있을지를 제어한다.
일부 구현 예들에서는, 집중된 데이터베이스(centralized database)가 플레이스(places)와 정보 요소들을 연관시키는 데이터를 유지하기 위해 사용되고, 상기 데이터베이스가 사용자의 질의들을 처리하고 구독하는 사용자들에게 정보를 라우팅하기 위해 사용된다. 일부 구현예들에서는, 플레이스(places)의 공간(space)의 상이한 부분들(portions)(예를 들면, 트리(tree))은, 예를 들면, 상이한 컴퓨터들 또는 상이한 관리 도메인들과 같은, 상이한 위치들(locations)에 유지되는 데이터를 가진다. 예를 들면, 퍼블릭 컴포넌트(public component)가 공개적으로 접근 가능한 정보 제공자(information provider)에서 유지되는 것 뿐만 아니라, 플레이스(places)의 규격(specification)에 대한 통일된 접근법(unified approach)은 회사 내에서 유지되는 프라이빗 컴포넌트(private component)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 회사내의 사용자들이 적용들(applications)이 회사 외부에서 보여지지 않은 채 상기 정보 요소들에 새로운 또는 보다 특정한 플레이스(places)를 개인적으로(privately) 적용하는 반면에, 상기 정보 제공자는 특정(certain) 플레이스(places)를 정보 요소에 적용할 수 있다.
일부 실시 예들에서는, 요소들(elements)은 사용자들의 그룹들과 연관되는 권한들 또한 가진다. 예를 들면, 상기 요소에 플레이스(places)를 적용하는 권한에 독립적으로 읽기, 편집, 그리고 삭제 권한은 상기 요소에 대해서 특정될 수 있다. 더하여, 사용자들은 요소들의 집합된 그룹들을 형성할 수 있고, 상기 집합된 그룹들은 상기 컴포넌트 정보 요소들(component information elements)에 독립적으로 설정된 권한을 가질 수 있다.
다르게 특정되지 않는다면, 실시예들의 부분들로 전술된 상기 알고리즘들 및 절차들은 본질적으로 어떤 특정 컴퓨터나 다른 장치들과 관련되지 않는다. 특히, 다양한 일반 목적의 기계들이 여기서의 가르침과 일치하도록 쓰여진 프로그램들과 함께 사용될 수 있거나, 특정 기능을 수행하기 위해 특화된 장치(예를 들면, 집적 회로)들을 구성하는 것이 더욱 편리할 수도 있다. 이와 같이, 상기 접근법들은 적어도 하나의 프로세서, 적어도 하나의 데이터 저장 시스템(휘발성 및 비-휘발성 메모리 및/또는 저장 요소들을 포함하는), 적어도 하나의 입력장치 또는 포트, 및 적어도 하나의 출력 장치 또는 포트 각각을 포함하는 적어도 하나의 프로그램 작동이 가능한 컴퓨터 시스템에서 작동되는 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램으로 구현될 수 있다. 프로그램 코드는 여기에 기재된 상기 기능들을 수행하고 결과 정보를 생성하기 위해 입력 데이터로 적용된다. 상기 출력 정보는 적어도 하나의 출력 장치에, 알려진 방식으로, 적용된다. 그런 각각의 프로그램은 어떠한 적합한 컴퓨터 언어(기계어, 어셈블리, 또는 고차원 단계의, 논리적, 또는 객체 지향적 프로그래밍 언어들을 포함한다.)로 컴퓨터 시스템과 통신 되도록 구현될 수 있다. 어떠한 경우든, 상기 언어는 컴파일(comfile) 또는 번역되는(interpretated) 언어일 수 있다. 그러한 각 컴퓨터 프로그램은 상기 저장 매체 또는 장치가 여기에 기재된 상기 과정들을 수행하기 위해 상기 컴퓨터 시스템에 읽힐 때 상기 컴퓨터를 설정 및 구동시키기 위해 선호에 따라 저장 매체 또는 장치(예를 들어, 솔리드 스테이트 메모리 또는 미디어(solid state memory or media), 또는 자기적 또는 광학적 매체)에 일반 또는 특수 목적 프로그램의 작동이 가능한 컴퓨터에서 읽을 수 있게 저장되어 있거나 다운로드 되어 있다. 또한 상기 실시 예들은 컴퓨터 프로그램이 구성된 컴퓨터로-읽을 수 있는 저장 매체로 구현되는 것으로도 고려될 수 있고, 상기 저장 매체는 컴퓨터 시스템이 여기에 기재된 상기 기능들을 수행하기 위하여 특정 및 기 설정된 방식으로 구동되게 하도록 구성된다.
상기 앞선 기재는 설명하기 위한 것이고 상기 첨부된 청구항들의 상기 범위에 의해 정의되는 상기 발명의 범위를 제한하려는 것은 아닌 것으로 이해되어야 할 것이다. 다른 실시 예들은 이따르는 청구항들의 범위에 속한다.

Claims (22)

  1. 그래픽 환경의 제 1 부분에서 복수 정보 요소들(information elements)을 사용자에게 제공(presenting)하는 단계;
    상기 사용자를 위해 적어도 하나의 정보 요소들의 선택들을 받는 단계;
    상기 그래픽 환경의 다른 부분에서 상기 선택된 정보 요소들에 상응하는 표시들(representations)을 형성하는 단계; 및
    추가적 정보 요소들이 상기 환경의 상기 제 1 부분에서 상기 사용자에게 제공되는 동안에 상기 인터페이스의 상기 다른 부분에 상기 표시들을 지속적으로 유지하는 단계;를 포함하는 다중 프로그램 그래픽 사용자 환경에서 정보를 관리하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자에게 제공하기 위해 상기 복수 정보 요소들의 규격(specification)을 받는 단계를 더 포함하는 정보 관리 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 받아들여진 규격에 따라 복수 정보 소스들로부터 복수의 정보 요소들을 모으는 단계를 더 포함하는 정보 관리 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 정보 요소들에 상응되는 표시들을 형성하는 단계는 상기 정보 요소들에 상응하는 그래픽 요소들(graphical elements)을 형성하는 단계를 포함하는 정보 관리 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 형성된 그래픽 요소들을 조작하기 위해 사용자의 입력들을 받는 단계를 더 포함하는 정보 관리 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 그래픽 환경의 상기 다른 부분에 표시된 복수의 상기 정보 요소들을 모아 집합된 표시(aggregated representation)를 만들기 위해 사용자의 입력을 받는 단계를 더 포함하는 정보 관리 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    추후의 검색을 위해 상기 집합된 표시를 저장하는 단계를 더 포함하는 정보 관리 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 집합된 표시를 다른 사용자에게 전송하는 단계를 더 포함하는 정보 관리 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 다중-프로그램 그래픽 사용자 환경은 가상 데스크탑 환경을 포함하는
    정보 관리 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    정보 요소들 및 해당되는 분류들(classifications)의 연관(association)을 유지하는 단계를 더 포함하는 정보 관리 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    적어도 하나의 상기 정보 요소들의 상기 선택을 받는 단계는 상기 정보 요소들과 연관된 상기 분류들에 따라 규격을 받는 단계를 포함하는 정보 관리 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자의 입력에 따라 정보 요소와 플레이스(place)의 연관(association)을 설정하는 단계를 더 포함하는 정보 관리 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 플레이스(place)에 연관된 권한 정보를 유지하는 단계를 더 포함하고, 상기 정보요소와 상기 플레이스(place)의 연관(association)을 설정하는 단계는 상기 사용자가 상기 플레이스(place)의 연관(association)을 설정할 권한을 가졌는지를 알아내는 단계를 포함하는 정보 관리 방법.
  14. 복수의 정보 요소들(information elements)을 유지하는 단계;
    복수의 정보 플레이스(information places)를 유지하는 단계;
    복수의 사용자 그룹들을 유지하는 단계;
    상기 정보 플레이스(places)에 연관된 권한들을 유지하는 단계 - 여기서, 상기 플레이스(places)의 적어도 일부의 각각과 연관된 상기 권한들은
    사용자 그룹이 정보 요소(information element)에 상기 플레이스(place)를 적용할 수 있는 권한, 및
    사용자 그룹이 상기 플레이스(place)가 상기 정보 요소에 적용되었는지를 알아낼 수 있는 권한을 포함함-;
    상기 유지된 권한들에 따라 상기 사용자 그룹들의 사용자들에 의해 상기 플레이스(places)의 적용을 제한하는 것을 포함하여, 상기 정보 요소들에 플레이스(place)를 적용하는 단계; 및
    상기 유지된 권한들에 따라 상기 정보 요소들에 적용된 플레이스(places)의 사용을 제한하는 것을 포함하여, 상기 정보 요소들에 적용된 플레이스(places)에 따라 사용자들을 위해 정보 요소들에 접근하는 단계를 포함하는 정보 관리 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 복수의 정보 플레이스(places)를 유지하는 단계는 정보 플레이스(information places)의 계층적 배열(hierarchical arrangement)을 유지하는 단계를 포함하는 정보 관리 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 정보 요소들에 적용된 플레이스(places)에 따라 사용자들을 위해 정보 요소들에 접근하는 단계는 상기 플레이스(places)의 상기 계층적 배열에 따라 상기 정보 요소들에 접근하는 단계를 포함하는 정보 관리 방법.
  17. 데이터 프로세싱 시스템이,
    그래픽 환경의 제 1 부분에서 복수의 정보 요소들(information elements)을 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 사용자를 위해 적어도 하나의 정보 요소들의 선택들을 받는 단계;
    상기 그래픽 환경의 다른 부분에서 상기 선택된 정보 요소들에 상응하는 표시들(representations)을 형성하는 단계; 및
    상기 환경의 상기 제 1 부분에서 추가적인 정보 요소들이 상기 사용자에게 제공되는(presented) 동안에 상기 인터페이스의 다른 부분에 있는 상기 표시들을 계속적으로 유지하는 단계를 수행하게 하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체에 저장된 소프트웨어.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 명령어들은 상기 시스템이 상기 사용자에게 제공하기(presenting) 위한 상기 복수의 정보 요소들의 규격(specification)을 받는 단계를 더 수행하게 하는 소프트웨어.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 명령어들은 상기 시스템이 상기 받은 규격에 따라 복수의 정보 소스들로부터 상기 복수의 정보 요소들을 모으는 단계를 더 수행하게 하는 소프트웨어.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 선택된 정보 요소들의 상기 상응하는 표시들을 형성하는 단계는 상기 정보 요소들에 상응하는 그래픽 요소들(graphical elements)을 형성하는 단계를 포함하는 소프트웨어.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 명령어들은 상기 시스템이 상기 형성된 그래픽 요소들을 조작하기 위한 사용자 입력들을 받는 단계를 더 수행하게 하는 소프트웨어.
  22. 제 17 항에 있어서,
    상기 명령어들은 상기 시스템이 상기 그래픽 환경의 상기 다른 부분에서 나타난(represented) 복수의 상기 정보 요소들을 모아 집합된 표시(representation)로 만들기 위한 사용자 입력을 받는 단계를 더 수행하게 하는 소프트웨어.
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