KR20120121970A - 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20120121970A
KR20120121970A KR1020110039892A KR20110039892A KR20120121970A KR 20120121970 A KR20120121970 A KR 20120121970A KR 1020110039892 A KR1020110039892 A KR 1020110039892A KR 20110039892 A KR20110039892 A KR 20110039892A KR 20120121970 A KR20120121970 A KR 20120121970A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
advertisement
lucky
advertising
key
contents
Prior art date
Application number
KR1020110039892A
Other languages
English (en)
Inventor
오충록
Original Assignee
오충록
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 오충록 filed Critical 오충록
Priority to KR1020110039892A priority Critical patent/KR20120121970A/ko
Publication of KR20120121970A publication Critical patent/KR20120121970A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0209Incentive being awarded or redeemed in connection with the playing of a video game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0212Chance discounts or incentives
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0242Determining effectiveness of advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0273Determination of fees for advertising

Abstract

행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체가 개시된다. 본 발명의 일측면에 따른 사용자 단말과 통신망을 통해 연결된 서버 장치에서의 광고 서비스를 제공하는 방법은, 사용자 단말에 디스플레이될 복수개의 광고 콘텐츠 중 적어도 어느 하나에 행운키를 설정하는 단계; 및 사용자가 행운키가 설정되지 않은 광고 콘텐츠를 선택하는 경우엔 실패 처리하고, 사용자가 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택하는 경우엔 성공 처리하는 단계를 포함하되, 상기한 단계들을 1회 이상 미리 설정된 횟수만큼 수행하여 연속적으로 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택한 사용자에게 특정 혜택이 제공될 수 있다. 본 발명에 따르면, 광고 콘텐츠가 메인이 되도록 하여 해당 웹페이지 또는 어플리케이션 프로그램을 이용하는 사용자들이 광고 콘텐츠에 관심을 집중시킬 수 있으며, 광고 콘텐츠를 접하는 사용자들에게 특정 혜택을 제공함으로써, 사용자들에게는 재미를 제공할 수 있으며 동시에 광고주들에게는 보다 높은 광고 효과를 제공할 수 있다.

Description

행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체{Method for advertisement service using lucky game and record-medium recorded program thereof}
본 발명은 광고 서비스에 관한 것으로서, 좀 더 상세하게는 행운키가 설정된 광고 콘텐츠의 선택 여부에 따라 혜택을 제공하는 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
최근에는 인터넷 사이트 또는 컴퓨팅 장치에서 이용되는 어플리케이션 프로그램을 이용한 배너, 동영상 등의 형태로 하는 광고가 많이 이용되고 있다. 예를 들어, 임의의 사이트 메인 화면의 일측에 이미지, 플래시, 동영상 등의 형태로 제작된 배너가 표시되어 해당 사이트에 접속한 사용자들에게 노출됨으로써 광고 효과를 보는 것이다.
다시 말해, 종래의 광고 서비스는 사용자들이 이용하는 웹사이트 또는 어플리케이션 프로그램의 일측에 광고 콘텐츠를 노출시키는 방식이 주로 이용되고 있다.
하지만, 사용자들의 입장에서는 관심이 없는 무분별한 광고 콘텐츠에 의해 불편을 느끼고 있으며, 이로 인해 광고주 입장에서도 큰 광고 효과를 보기가 어려운 실정이다. 예를 들어, 특정 웹사이트에 게재된 광고 콘텐츠의 경우, 사용자들은 해당 웹사이트에서 자신이 원하는 정보에만 관심이 있기 때문에 대부분 광고 콘텐츠에는 관심을 두지 않을 뿐 아니라, 때로는 광고 콘텐츠로 인해 불편을 느끼는 경우도 많다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 광고 콘텐츠가 메인이 되도록 하여 해당 웹페이지 또는 어플리케이션 프로그램을 이용하는 사용자들이 광고 콘텐츠에 관심을 집중시킬 수 있도록 하는 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 광고 콘텐츠를 접하는 사용자들에게 특정 혜택을 제공함으로써, 더욱 광고 효과를 높일 수 있는 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하에 서술되는 바람직한 실시예를 통하여 보다 명확해질 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 단말과 통신망을 통해 연결된 서버 장치에서의 광고 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 사용자 단말에 디스플레이될 복수개의 광고 콘텐츠 중 적어도 어느 하나에 행운키를 설정하는 단계; 및 사용자가 상기 행운키가 설정되지 않은 광고 콘텐츠를 선택하는 경우엔 실패 처리하고, 상기 사용자가 상기 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택하는 경우엔 성공 처리하는 단계를 포함하되, 상기한 단계들을 1회 이상 미리 설정된 횟수만큼 수행하여 연속적으로 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택한 사용자에게 특정 혜택이 제공되는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
여기서, 사용자가 선택한 광고 콘텐츠에 상응하는 데이터를 제공하는 단계가 더 포함될 수 있다.
또한, 상기 횟수는 광고주에 의한 상기 광고 콘텐츠의 개수에 상응하도록 결정될 수 있다.
또한, 각 광고 콘텐츠에는 상기 행운키가 설정될 확률이 정해질 수 있으며, 확률이 높은 광고 콘텐츠는 상대적으로 낮은 광고 콘텐츠와 구별되도록 표시될 수 있고, 또한 상기 확률은 광고비에 비례할 수 있다.
또한, 상기 혜택은 상기 광고키가 설정된 광고 콘텐츠를 등록한 광고주에 의해 제공 및 설정될 수 있다.
본 발명에 따르면, 광고 콘텐츠가 메인이 되도록 하여 해당 웹페이지 또는 어플리케이션 프로그램을 이용하는 사용자들이 광고 콘텐츠에 관심을 집중시킬 수 있도록 한다.
또한, 본 발명에 따르면, 광고 콘텐츠를 접하는 사용자들에게 특정 혜택을 제공함으로써, 사용자들에게는 재미를 제공할 수 있으며 동시에 광고주들에게는 보다 높은 광고 효과를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템을 개략적으로 도시한 구성도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말과 통신망을 통해 연결된 서버 장치에서의 광고 서비스를 제공하는 과정을 도시한 흐름도.
도 3 및 도 4는 본 발명의 각 실시예에 따른 광고 콘텐츠가 표시되는 웹페이지를 도시한 예시도.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어 도면 부호에 상관없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 전체 시스템은 광고 서비스를 제공하는 서버 장치(10) 및 하나 이상의 사용자 단말(30)을 포함한다.
사용자 단말(30)은 통신망을 통해 서버 장치(10)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 통신 단말 장치로서, 예를 들어 도면에 도시된 바와 같이 일반 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 넷북 등일 수 있다.
서버 장치(10)는 접속된 사용자 단말(30)로 광고 콘텐츠를 제공하기 위한 것으로, 서버 장치(10)는 사용자 단말(30)이 구비된 웹브라우저와 같은 특정 어플리케이션을 이용하여 광고 콘텐츠를 확인할 수 있도록 관련 데이터를 사용자 단말(30)로 제공한다. 예를 들어, 사용자 단말(30)이 일반 개인용 컴퓨터인 경우, 서버 장치(10)는 운용하는 웹 사이트를 이용하여 웹페이지 형태로 사용자 단말(30)로 광고 콘텐츠를 제공할 수 있으며, 사용자 단말(30)이 스마트폰과 같은 휴대장치인 경우 특정 어플리케이션에서 구동되는 데이터 형태로 광고 콘텐츠를 제공할 수도 있다. 이는 당업자에게는 자명할 것이므로, 이하에서는 설명의 편의상 서버 장치(10)는 웹브라우저에 의해 실행되는 웹페이지 형태로 사용자 단말(30)로 광고 콘텐츠를 제공하는 것을 예로 들어 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(30)과 통신망을 통해 연결된 서버 장치(10)에서의 광고 서비스를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이고, 도 3 및 도 4는 본 발명의 각 실시예에 따른 광고 콘텐츠가 표시되는 웹페이지를 도시한 예시도들이다.
먼저 도 1을 참조하면, 서버 장치(10)는 임의의 사용자 단말(30)로부터 접속 요청을 수신하면(S210), 해당 사용자 단말(30)로 제공하기 위한 웹페이지에 표시되는 복수개의 광고 콘텐츠 중 적어도 어느 하나에 행운키를 설정한다(S220).
행운키는 행운 게임을 위한 것으로, 사용자가 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택한 경우 당첨되는 방식으로 운용되는 것이다. 행운키는 복수개의 광고 콘텐츠에 설정될 수 있으나, 당연히 콘텐츠의 개수보다는 적게 설정된다. 예를 들어, 광고 콘텐츠가 n(2 이상의 자연수)개인 경우, 행운키는 1개 이상 n-1개 이하로 광고 콘텐츠에 설정된다.
여기서, 행운키의 설정은 랜덤(random)하게 설정될 수 있으며, 또는 미리 정해진 규칙에 의해 설정될 수도 있다. 상기한 규칙으로는 예를 들어, 연속하여 두 번 이상 행운키가 설정되었던 광고 콘텐츠는 제한 상태에서 나머지 광고 콘텐츠 중에서 랜덤하게 행운키가 설정되는 방식 등이 이용될 수 있다.
서버 장치(10)는 적어도 어느 하나에 행운키가 설정된 광고 콘텐츠들이 표시되는 웹페이지를 사용자 단말(30)로 전송한다(S230).
도 3을 참조하면, 웹페이지 내에 광고 콘텐츠(310)들이 나열되어 있으며, 광고 콘텐츠로는 특정 웹페이지로 연결되는 링크 정보가 구비된 이미지 또는 플래시 형태의 배너 콘텐츠, 동영상 재생이 가능한 동영상 콘텐츠 등의 형태로 제공될 수 있다. 즉, 웹페이지 내에는 이미지 형태의 썸네일(thumbnail) 정보가 표시되고, 사용자에 의해 선택(예를 들어 클릭(click) 등)되면 해당 콘텐츠에 상응하는 데이터(동영상, 링크된 웹페이지 등)가 제공되는 방식이 이용될 수 있으며, 이는 당업자에게는 자명할 것이므로 더욱 상세한 설명은 생략한다.
따라서, 사용자는 자신의 단말인 사용자 단말(30)에 표시되는 웹페이지에 의해 광고 콘텐츠들을 확인할 수 있으며, 그 중 하나를 선택할 수 있게 된다. 사용자가 광고 콘텐츠들 중 어느 하나를 선택하게 되면, 서버 장치(10)는 사용자 단말(30)로부터 선택된 광고 콘텐츠에 대한 정보를 수신하고(S240), 해당 광고 콘텐츠에 상응하는 데이터를 사용자 단말(30)로 전송한다(S250). 쉬운 예로, 해당 광고 콘텐츠가 플래시 또는 이미지 형태의 배너이고 링크 정보가 연동되어 있는 경우 해당 링크 정보에 따른 웹페이지를 사용자 단말(30)로 제공하며, 해당 광고 콘텐츠가 동영상인 경우 해당 동영상에 따른 데이터를 스트리밍 방식 등으로 제공한다.
그리고, 서버 장치(10)는 해당 광고 콘텐츠에 행운키가 설정되어 있는지 여부를 판단한다(S250).
만일, 행운키가 설정되어 있지 않은 경우, 서버 장치(10)는 사용자 단말(30)로 당첨이 실패되었음을 알리는데(S260), 예를 들어 당첨 실패를 알리는 메시지가 포함된 웹페이지를 제공한다.
이와 달리, 사용자가 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택한 경우, 서버 장치(10)는 당첨 성공 처리를 하며, 예를 들어 사용자 단말(30)로 당첨을 알리는 메시지가 포함된 웹페이지를 사용자 단말(30)로 제공한다(S270). 당첨된 사용자에게는 현금, 상품권, 마일리지, 사이버 머니 등의 혜택이 제공될 수 있다. 따라서, 사용자들은 행운 게임을 통해 재미뿐 아니라 상기한 혜택을 얻을 수 있으며, 광고주 입장에서는 접속한 사용자들이 어느 하나의 광고 콘텐츠를 선택하도록 함으로써 광고에 대한 집중도를 높여 보다 큰 광고 효과를 얻을 수 있게 된다.
여기서, 본 실시예에서는 단 한번의 행운키 선택에 의해 당첨되는 것을 예로 들었으나, 다른 실시예에 따르면 연속하여 복수번의 행운키가 설정된 광고 콘텐츠가 선택된 경우에만 당첨으로 처리될 수도 있다. 즉, 사용자가 한번 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택한 경우라도, 미리 설정된 횟수만큼 서버 장치(10)는 다시 복수개의 광고 콘텐츠 중 어느 하나 이상에 행운키를 설정하여 사용자가 선택하도록 할 수 있다. 예를 들어, 도 2에서 S260에서의 판단결과가 [예]인 경우, 다시 S220으로 진행하는 것이며, 그 횟수는 운영에 따라 다양하게 설정될 수 있음은 당연하다. 다만 S220으로 다시 진행할 때 동일한 광고 콘텐츠들을 이용할 수도 있으나, 광고 콘텐츠들이 바뀔 수도 있음은 당연하다. 그리고, 사용자들이 행운키를 선택할 확률을 어느 정도는 일정하게 유지하기 위해, 상기한 횟수는 한 화면에 보여지는 광고 콘텐츠의 개수에 상응하도록 결정될 수 있으며, 예를 들어 광고 콘텐츠의 개수가 작을수록 상기한 횟수는 높아질 수 있다.
그리고, 상기한 S250은 당첨사실 여부를 알린 이후 즉, S270 또는 S280 이후에 수행될 수도 있다.
그리고, 다른 일 실시에에 따르면 S220에서 광고 콘텐츠들 중 행운키를 설정하는데 있어, 각 콘텐츠들마다 행운키가 설정되는 확률을 달리할 수 있다. 예를 들어, 광고비용을 더 많이 지불한 광고주의 광고 콘텐츠는 상대적으로 광고비용이 저렴한 광고 콘텐츠들에 비해 상기한 확률이 높게 설정될 수 있다.
이 경우, 즉 광고 콘텐츠의 행운키 설정확률이 다른 경우, 이에 대한 정보를 사용자들이 인식할 수 있도록 할 수도 있다. 그 일례를 도시한 도 4를 참조하면, 행운키의 설정확률이 높은 광고 콘텐츠(410)가 설정확률이 낮은 광고 콘텐츠(420)에 비해 화면에 표시되는 이미지의 크기가 클 수 있다. 물론 이는 하나의 실시예일뿐이며, 광고 콘텐츠의 테두리에 색깔로 구별되는 테두리선을 표시하는 등의 다양한 방식으로 시각적 차이를 두어 사용자가 행운키 설정확률이 서로 다름을 인식할 수 있도록 할 수 있다. 또한, 각 광고 콘텐츠들에 대해 화면에 표시되는 순서를 달리하는 방식으로 각 광고 콘텐츠의 화면 노출 확률을 다르게 하여 각 광고 콘텐츠의 행운키 설정확률을 다르게 할 수도 있다.
그리고, 다른 일 실시예에 따르면, S280에서 당첨된 사용자에게 제공되는 혜택은 해당 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 의뢰한 광고주가 부담하도록 할 수 있다. 예를 들어, 당첨자에게 제공되는 혜택이 현금일 경우, 해당 금액을 선택된 광고 콘텐츠에 따른 광고주가 부담하는 것이다. 서버 장치(10)는 상기한 당첨에 따른 금액을 해당 광고주에게 광고료 형식으로 부담시킬 수 있는 것이다. 즉, 서버 장치(10)는 광고 콘텐츠를 의뢰한 광고주들로부터 일정 광고료를 정산하고, 차후 상기한 당첨금액에 따른 광고료를 추가적으로 정산처리할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 광고 콘텐츠 마다 사용자들에게 제공되는 혜택이 달라질 수 있다. 쉬운 예로 광고 콘텐츠의 등록을 의뢰하는 광고주는 자신의 광고 콘텐츠에 행운키가 설정되어 사용자가 행운게임에 당첨된 경우, 제공되는 혜택을 직접 설정할 수 있는 것이다. 따라서, 서버 장치(10)는 임의의 사용자가 행운 게임에 당첨되면, 해당 행운키가 설정된 광고 콘텐츠가 무엇인지를 인식하고, 해당 광고 콘텐츠에 설정된 혜택을 당첨 사용자에게 직접 또는 해당 광고주를 통해 제공한다.
상술한 본 발명에 따른 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체로는 컴퓨터 시스템에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래쉬 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 서버 장치
30 : 사용자 단말

Claims (8)

  1. 사용자 단말과 통신망을 통해 연결된 서버 장치에서의 광고 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    사용자 단말에 디스플레이될 복수개의 광고 콘텐츠 중 적어도 어느 하나에 행운키를 설정하는 단계; 및
    사용자가 상기 행운키가 설정되지 않은 광고 콘텐츠를 선택하는 경우엔 실패 처리하고, 상기 사용자가 상기 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택하는 경우엔 성공 처리하는 단계를 포함하되,
    상기한 단계들을 1회 이상 미리 설정된 횟수만큼 수행하여 연속적으로 행운키가 설정된 광고 콘텐츠를 선택한 사용자에게 특정 혜택이 제공되는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    사용자가 선택한 광고 콘텐츠에 상응하는 데이터를 제공하는 단계를 더 포함하는 광고 서비스 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    광고주에 의한 상기 광고 콘텐츠의 개수에 상응하도록 상기 횟수가 결정되는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    각 광고 콘텐츠에는 상기 행운키가 설정될 확률이 정해지는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 확률이 높은 광고 콘텐츠는 상대적으로 낮은 광고 콘텐츠와 구별되도록 표시되는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 확률은 광고비에 비례하는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 혜택은 상기 광고키가 설정된 광고 콘텐츠를 등록한 광고주에 의해 제공 및 설정되는 것을 특징으로 하는 광고 서비스 방법.
  8. 디지털 정보 처리 장치에 의해 판독 가능하며, 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록 매체.
KR1020110039892A 2011-04-28 2011-04-28 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체 KR20120121970A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110039892A KR20120121970A (ko) 2011-04-28 2011-04-28 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110039892A KR20120121970A (ko) 2011-04-28 2011-04-28 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20120121970A true KR20120121970A (ko) 2012-11-07

Family

ID=47508300

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110039892A KR20120121970A (ko) 2011-04-28 2011-04-28 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20120121970A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102086905B1 (ko) 실시간 방송의 후원을 위한 사용자 단말 및 서버의 동작 방법
US20160350782A1 (en) Method and system for red envelope reward advertisement for social networking systems
US20170270551A1 (en) Method and system for distributing targeted messages on social media
US20140156752A1 (en) Software applications for interacting with live events and methods of use thereof and creating custom content streams
JP2020109998A (ja) ビデオストリーミング再生システム及び方法
US20180068354A1 (en) Method of operating a server and a user terminal for providing advertisement information, and apparatus thereof
US10147258B2 (en) System for crowdfunding and crowdsourcing competition
KR20160036518A (ko) 텍스트 메시징 시스템 사용자 디바이스를 위한 선택가능한 스타일
US20140278942A1 (en) Social network based monetized content system
US11706270B2 (en) Method for delivering music content to a smart phone
Elliott et al. Behind film performance in China’s changing institutional context: The impact of signals
KR20160036521A (ko) 브랜드 소유자에 대한 선택가능한 텍스트 메시징 스타일
JP7143010B2 (ja) 情報処理方法、プログラムおよび情報処理装置
KR20160036520A (ko) 텍스트 메시징 시스템 퍼슬리셔를 위한 선택가능한 스타일
JP2010182202A (ja) 広告配信システム
CN112907298B (zh) 一种线上多媒体广告投放方法、系统及装置
US20140358697A1 (en) Automated suppression of content delivery
US20160104231A1 (en) System and method for purchasing by embedded, purchase-capable video player
CN112990950A (zh) 一种推荐信息的处理方法、装置以及移动终端
KR20160143111A (ko) 광고 시청 경쟁을 통한 리워드 광고 시스템 및 방법과 이를 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 프로그램 기록매체
US20220237651A1 (en) Benefit distribution system, benefit distribution method, and benefit distribution program
KR20120121970A (ko) 행운 게임을 이용한 광고 서비스 방법 및 그 방법을 실행하는 프로그램이 기록된 기록매체
US20170041282A1 (en) Global Digital Mobile Publishing (GDMP) Method
KR20120100657A (ko) 콘텐츠의 유료 등록을 이용한 콘텐츠 제공 방법 및 장치
CN110557648A (zh) 一种手机游戏直播中的弹幕显示方法、装置和服务器

Legal Events

Date Code Title Description
WITN Withdrawal due to no request for examination