KR20120117072A - 인터넷을 통한 선물(상품) 판매 서비스 방법 - Google Patents

인터넷을 통한 선물(상품) 판매 서비스 방법 Download PDF

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Abstract

인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법이 개시된다. 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법은, a) 회원 단말기가 인터넷을 통해 업체 서버가 제공하는 홈페이지에 접속하여 회원가입을 한 후, 회원이 원하는 선물(상품)을 선정하고, 상기 선물(상품)에 대한 기념을 선정하는 단계; b) 상기 업체 서버가 상기 선물을 선정한 회원에 대해 고유번호를 부여하고, 상기 회원의 지인들에게 상기 선물, 상기 기념일, 상기 홈페이지 주소 및 상기 고유번호에 대한 안내문구를 문자전송서비스나 소셜 네트워킹 서비스 등을 통해 전송하는 단계; c) 다수의 지인 단말기가 인터넷을 통해 상기 홈페이지에 접속하여 일정 금액의 아이템을 구매하는 단계; d) 상기 업체 서버가 상기 다수의 지인 단말기가 구매한 아이템 가격과 상기 선물의 가격을 산출하고 비교하여, 상기 아이템의 가격이 상기 선물의 가격 이상이면 상기 선물을 회원에게 배송하는 단계; e) 상기 회원 단말기가 인터넷을 통해 상기 홈페이지에 접속하여 상기 아이템 가격 대비 상기 선물의 가격의 차액에 대응하는 아이템을 구매하는 단계; 및, f) 상기 업체 서버가 상기 지인 단말기가 구매한 아이템 가격과 상기 회원 단말기가 구매한 아이템 가격의 합이 상기 선물의 가격 이상이면 상기 선물을 회원에게 배송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

인터넷을 통한 선물(상품) 판매 서비스 방법{GIFT-SALES SERVICE METHOD USING INTERNET}
본 발명은 인터넷을 통해 선물(상품)을 판매하는 서비스 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 본인이 원하는 선물(상품)을 직접 선택하고, 이를 지인들에게 알려, 지인들이 선물에 대한 비용을 십시일반 나눠 지불하는 인터넷을 통한 선물(상품) 판매 서비스 방법에 관한 것이다.
현대에는 인터넷의 발달과 함께 전자상거래가 급속도로 발전하고 있으며, 이를 위한 다양한 콘텐츠의 개발이 진행되고 있다.
전자상거래란 인터넷이나 스마트폰을 이용한 이동통신망 등의 전자 매체를 이용하여 신용카드 또는 전자 결재 수단 등으로 유, 무형의 재화나 용역을 거래하는 것으로서, 일반적으로 쇼핑몰 업체가 운영하는 홈페이지를 통해 물품을 구입하는 것을 말한다.
이처럼 전자상거래가 급속도로 증가함에 따라, 생일이나 결혼과 같은 기념일은 맞은 사람들도 인터넷을 통한 쇼핑몰 홈페이지에서 자신이 원하는 선물을 구입하길 원하며, 또한 지인의 기념을 위한 선물 구매에 있어서도 쇼핑몰 홈페이지에 접속하여 전자상거래로서 선물을 구입하려는 사람들이 많아졌다.
본 발명은 인터넷을 통한 전자상거래의 구매 욕구에 동반하여, 기념일을 맞은 사람이 본인이 원하는 선물을 직접 선택하고, 이를 지인들에게 알려, 지인들이 선물에 대한 비용을 십시일반 나눠 지불하게 할 수 있는 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 제공하는데 목적이 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법은, a) 회원 단말기가 인터넷을 통해 업체 서버가 제공하는 홈페이지에 접속하여 회원가입을 한 후, 회원이 원하는 선물(상품)을 선정하고, 상기 선물(상품)에 대한 기념을 선정하는 단계; b) 상기 업체 서버가 상기 선물을 선정한 회원에 대해 고유를 부여하고, 상기 회원의 지인들에게 상기 선물, 상기 기념일, 상기 홈페이지 주소 및 상기 고유번호에 대한 안내문구를 문자전송서비스나 소셜 네트워킹 서비스 등을 통해 전송하는 단계; c) 다수의 지인 단말기가 인터넷을 통해 상기 홈페이지에 접속하여 일정 금액의 아이템을 구매하는 단계; d) 상기 업체 서버가 상기 다수의 지인 단말기가 구매한 아이템 가격과 상기 선물의 가격을 산출하고 비교하여, 상기 아이템의 가격이 상기 선물의 가격 이상이면 상기 선물을 회원에게 배송하는 단계; e) 상기 회원 단말기가 인터넷을 통해 상기 홈페이지에 접속하여 상기 아이템 가격 대비 상기 선물의 가격의 차액에 대응하는 아이템을 구매하는 단계; 및, f) 상기 업체 서버가 상기 지인 단말기가 구매한 아이템 가격과 상기 회원 단말기가 구매한 아이템 가격의 합이 상기 선물의 가격 이상이면 상기 선물을 회원에게 배송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기한 본 발명에 의하면, 회원이 원하는 선물에 대해 지인들이 상기 회원의 선정한 선물을 구매할 수 있도록 일정 금액의 아이템을 십시일반 선물해 주기 때문에, 회원은 자신이 마음이 드는 선물을 구입할 수 있으며, 또한, 지인들이 십시일반 모아서 구매해준 아이템을 통해 선물을 구매하기 때문에 지인들에 대한 고마움을 더욱더 느낄 수 있게 해준다. 또한, 다수의 지인들이 구매해준 아이템을 이용하기 때문에 비교적 고가의 선물도 구매할 수 있는 효과가 있다.
또한, 지인들이 비교적 소액을 지불하여 모아진 금액으로 회원이 선물을 구매할 수 있기 때문에, 업체 서버를 운영하는 판매업자 입장에서도, 판매 촉진하여 매출액을 증가시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 계원들이 특정상품을 선택한 다음, 그 상품에 대해, 일정기간별로 계비를 납부하여 물품을 구매하기 때문에, 고가의 상품도 부담없이 구매할 수 있을 뿐만 아니라, 계원들끼리의 친목도모에도 일조를 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 구현하기 위한 시스템 구성도이고,
도 2는 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 나타낸 흐름도이고,
도 3은 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 나타낸 흐름도이고,
도 4는 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 구현하기 위한 시스템 구성도이고,
도 5는 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
이상의 본 발명의 목적들, 다른 목적들, 특징들 및 이점들은 첨부된 도면과 관련된 이하의 바람직한 실시 예들을 통해서 쉽게 이해될 것이다. 그러나 본 발명은 여기서 설명되는 실시 예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 오히려, 여기서 소개되는 실시 예들은 개시된 내용이 철저하고 완전해질 수 있도록 그리고 당업자에게 본 발명의 사상이 충분히 전달될 수 있도록 하기 위해 제공되는 것이다.
본 명세서에서, 어떤 구성요소가 다른 구성요소 상에 있다고 언급되는 경우에 그것은 다른 구성요소 상에 직접 형성될 수 있거나 또는 그들 사이에 제 3의 구성요소가 개재될 수도 있다는 것을 의미한다. 또한 도면들에 있어서, 구성요소들의 두께는 기술적 내용의 효과적인 설명을 위해 과장된 것이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 '포함한다(comprises)' 및/또는 '포함하는(comprising)'은 언급된 구성요소는 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다. 아래의 특정 실시 예들을 기술하는데 있어서, 여러 가지의 특정적인 내용들은 발명을 더 구체적으로 설명하고 이해를 돕기 위해 작성되었다. 하지만 본 발명을 이해할 수 있을 정도로 이 분야의 지식을 갖고 있는 독자는 이러한 여러 가지의 특정적인 내용들이 없어도 사용될 수 있다는 것을 인지할 수 있다. 어떤 경우에는, 발명을 기술하는 데 있어서 흔히 알려졌으면서 발명과 크게 관련 없는 부분들은 본 발명을 설명하는 데 있어 별 이유 없이 혼돈이 오는 것을 막기 위해 기술하지 않음을 미리 언급해 둔다.
이하, 도 1 및 도 2를 참조하여, 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법에 대해 설명한다.
본 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법은 인터넷에 접속한 단말기 간의 전자상거래를 통해 회원의 기념일에 대해 원하는 선물을 지인들이 십시일반 일정금액의 아이템을 구매해 줌으로써, 회원은 원하는 고가의 선물을 받을 수 있게 한다.
도 1은 본 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 구현하기 위한 시스템 구성도를 나타내며, 도 2는 본 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 구현하기 위한 시스템은 회원단말기(10), 업체 서버(20), 다수의 지인 단말기(31,32,33,34...)를 포함한다.
회원 단말기(10), 업체 서버(20), 다수의 지인 단말기(31,32,33,34...)는 상호 인터넷(5)을 통해 데이터 통신이 가능하다.
회원 단말기(10)는 인터넷을 통해 업체 서버(20)가 운영하는 홈페이지에 접속하여 회원가입을 하고, 홈페이지에 등록된 선물(상품)을 선정하고, 상기 선물에 대한 기념일을 설정할 수 있다. 또한, 회원 단말기(10)는 일정 금액을 상징하는 아이템을 구매할 수 있다.
업체 서버(20)는 회원 단말기(10)로부터 제공되는 회원가입 정보를 관리하고, 회원들이 선정할 수 있는 선물(상품) 리스트를 제공하며, 회원들이 설정할 수 있는 기념일 리스트를 제공한다. 또한, 업체 서버(20)는 회원이 선정한 선물가격과 구매된 아이템 가격의 총합을 산출하고 비교하여, 구매된 아이템 가격이 선물가격 이상이면 상기 회원에게 물품을 배송한다.
상기한 아이템은 기존의 싸이월드 도토리와 같은 개념으로, 본 실시 예에서는 장미꽃, 후리지아, 안개꽃과 같이 꽃 이름으로 아이템 종류를 구분하며, 장미꽃은 1만 원, 후리지아는 2만 원, 안개꽃은 5만 원을 나타내는 등 꽃 종류별로 일정금액을 포함하도록 구성한다.
또한, 업체 서버(20)는 회원이 선정한 선물 및 설정한 기념일에 대한 고유번호를 부여하고, 회원의 회원가입시 입력한 지인들의 이동통신 번호(휴대전화 번호)로 상기 선물, 상기 기념일, 상기 홈페이지 주소 및 상기 고유번호를 포함한 안내문구를 문자전송서비스 또는 소셜 네트워킹 서비스를 통해 전송한다. 이때, 고유번호는 회원의 휴대전화 번호로 구성될 수 있다.
업체 서버(20)는 지인들이 지인 단말기(20)를 통해 홈페이지에 접속하여 구매한 특정 아이템을 회원의 선물 바구니에 꽂아 둘 수 있게 하는 프로그램이 설치될 수 있다.
업체 서버(20)는 회원가입이 되지 않은 지인들이 지인 단말기(20)를 통해 홈페이지에 접속할 때, 상기 전송한 고유번호의 입력을 통해 지인 단말기(20)의 접속을 허용한다. 이는 지인들이 업체 서버(20)에 접속할 때, 회원가입절차를 거치지 않고 보다 간단한 과정을 통해 접속하여 선물에 대한 아이템을 구매할 수 있도록 하기 위함이다.
지인 단말기(30)는 지인들이 소지한 단말기로서, 업체 서버(20)에서 운영하는 홈페이지에 접속하여, 아이템을 구매한다. 지인들은 업체 서버(20)로부터 전송된 상기 안내문구를 휴대전화나, 스마트폰을 통해 받아 보았을 때, 지인 단말기(30)를 이용해 업체 서버(20)의 홈페이지에 접속하여 일정 금액의 아이템을 구매해 줌으로써 회원이 선정한 선물(상품)의 비용을 지불하도록 한다.
한편, 지인은 지인 단말기(30)를 통해 업체 서버(20)의 홈페이지에 접속시 상기 업체 서버(20)에서 발송한 고유번호를 입력함으로써 상기 홈페이지에 접속할 수 있다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 제 1 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 설명한다.
회원 예정자인 사람이 회원단말기(10)를 이용하여 인터넷을 통해 업체 서버(20)에서 운영하는 홈페이지에 접속한 후, 회원가입을 하여 회원이 된다(S10).
이때, 회원은 회원가입시, 본인의 주소, 주민등록번호, 카드번호, 전화번호를 입력하고, 회원의 지인에 대한 전화번호나 e메일 주소를 입력한다.
이후, 회원은 본인의 기념일 즉, 생일, 결혼에 대한 날짜가 다가오면, 상기 업체 서버(20)의 홈페이지에 접속하여 원하는 선물을 선정하고(S20), 기념일을 설정한다(30).
이에 대해, 업체 서버(20)는 상기 회원의 선정한 선물 및 설정한 기념에 대해 고유번호를 부여하고(S40), 상기 선물, 상기 기념일, 업체 서버(20)의 홈페이지 주소 및 상기 부여된 고유번호를 포함한 안내 문구를 지인들에게 SMS, MMS와 같은 문자전송 서비스나 트위터, 미투데이 등과 같은 소셜 네트워킹 서비스를 통해 전송한다(S50).
상기 안내문구를 받아 본 지인들은 지인 단말기(31,32,33,34...)를 이용해 인터넷을 통해 업체 서버(20)에서 운영하는 홈페이지에 접속한다. 이 경우, 지인들은 업체 서버(20)의 회원이면 통상적인 로그인 과정을 통해 접속하고, 비회원일 경우, 상기 업체 서버(20)에서 전송한 고유번호를 통해 홈페이지에 접속할 수 있다.
홈페이지에 방문한 지인들은 자신이 선물할 만큼의 아이템을 구매하여, 선물란 페이지의 선물 바구니에 꽂아준다(S60). 아이템의 구매는 핸드폰 소액결제, 신용카드결제, 가상은행 계좌입금 등의 다양한 방법으로 구매할 수 있다.
상기 업체 서버(20)는 다수의 지인들이 구매한 아이템 가격들을 합산하고, 상기 회원이 선정한 선물의 가격을 비교하여(S70), 상기 지인들이 구매한 아이템의 가격이 상기 선물의 가격 이상이면 상기 회원의 선정한 선물을 회원의 주소로 배송하고, 가격이 그 이하면 선물 배송을 보류한다(S80).
이때, 업체 서버(20)는 지인들의 개별적인 아이템 구매가 완료되면, 상기 선물을 선정한 회원에게 아이템을 구매해준 지인들의 정보와 함께, 구매된 아이템의 가격에 대한 정보를 문자전송서비스 또는 소셜 네트워킹 서비스 등을 통해 전송한다.
다음으로, 회원은 구매된 아이템의 가격 정보를 받아 보고, 지인들에 의해 구매된 아이템의 가격 총합이 본인이 선정한 선물 가격에 못 미치면, 회원 단말기를 통해 업체 서버(20)의 홈페이지에 접속하여 모자랄 액수만큼(차액)의 아이템을 본인이 직접 구매한다(S90).
이에, 업체 서버(20)는 지인들이 구매한 아이템과 회원이 구매한 아이템의 가격 합이 선정한 선물 가격 이상이 되면, 회원의 선정한 선물을 회원의 주소로 배송한다(S80).
이처럼 본 발명은 회원이 원하는 선물을 선정하고, 이에 대해, 지인들이 상기 회원의 선정한 선물을 구매할 수 있도록 일정 금액의 아이템을 선물해 주기 때문에, 회원은 자신이 마음이 드는 선물을 구입할 수 있으며, 지인들이 십시일반 모아서 구매해준 아이템을 통해 선물을 구매하기 때문에 지인들에 대한 고마움을 더욱더 느낄 수 있게 해준다. 또한, 다수의 지인들이 구매해준 아이템을 이용하기 때문에 비교적 고가의 선물도 구매할 수 있는 효과가 있다.
또한, 지인들이 비교적 소액을 지불하여 모아진 금액으로 회원이 선물을 구매할 수 있기 때문에, 업체 서버(20)를 운영하는 판매업자 입장에서도, 판매 촉진하여 매출액을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 실시 예에서는 기념일을 맞은 사람이 회원으로서 선물을 정한 다음 지인들에게 십시일반 선물에 대한 금액을 지불하게 하는 것이었으나, 기념일은 맞은 사람이 회원이 아닐 수도 있으며, 기념일은 맞은 사람의 지인들 중 한 사람이 회원이 되어 상기에서와 같은 방법으로 선물을 선정하고 나머지 지인들에게 기념일을 맞은 사람을 위한 선물의 금액을 십시일반으로 나눠 지불하도록 하게 하는 방법으로 구성될 수도 있다.
본 실시 예는 회원가입시 지인의 전화번호를 입력하고 업체서버가 지인들에게 안내문구를 전송하는 것으로 되어 있으나, 회원가입시 회원은 지인의 전화번호를 편의에 따라 입력하며, 이에 대해, 업체서버(20)는 회원이 회원가입시 지인의 전화번호를 입력하지 않을 경우, 회원의 선물 선정 및 기념일이 설정되면 고유번호를 부여하고, 부여된 고유번호를 지인이 아닌 회원에게 문자전송서비스 또는 소셜 네트워크 서비스를 통해 전송하고, 이를 전송받은 회원은 본인의 휴대폰이나, 이메일, 소셜네트워크등을 통해 회원 스스로가 지인들에게 고유번호를 포함한 안내문구를 전송하게 할 수 있다.
한편, 본 실시 예에서 업체 서버(20)는 선물(상품)을 배송하지 않고 선물(상품)의 가격에 상응하는 유가증권 즉, 상품권을 발송할 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 본 발명의 제 2 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법에 대해 설명한다.
제 2 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법은 제 1 실시 예에 따른 선물 판매 서비스 방법에 비해, 지인들이 먼저 아이템을 구매해 주고, 회원이 선물을 나중에 선정하는 것에 차이가 있다.
이에 대해, 구체적으로 설명하면, 회원 예정자인 사람이 회원단말기(10)를 이용하여 인터넷을 통해 업체 서버(20)에서 운영하는 홈페이지에 접속한 후, 회원가입을 하여 회원이 된다(S10').
이때, 회원은 회원가입시, 본인의 주소, 주민등록번호, 카드번호, 전화번호를 입력해야할 뿐 아니라, 회원의 지인에 대한 전화번호나 e메일 주소를 입력해야 한다. 이후, 회원은 본인의 기념일 즉, 생일, 결혼에 대한 날짜가 다가오면, 상기 업체 서버(20)의 홈페이지에 접속하여 기념일을 설정한다(S20').
이에 대해, 업체 서버(20)는 상기 설정한 기념일에 대해 고유번호를 부여하고, 상기 기념일, 업체 서버(20)의 홈페이지 주소 및 상기 부여된 고유번호를 포함한 안내 문구를 지인들에게 SMS,MMS와 같은 문자전송 서비스나 트위터, 미투데이 등과 같은 소셜 네트워킹 서비스를 통해 전송한다(S40').
상기 안내문구를 받아 본 지인들은 지인 단말기(31,32,33,34...)를 이용해 인터넷을 통해 업체 서버(20)에서 운영하는 홈페이지에 접속한다. 이 경우, 지인들은 업체 서버(20)의 회원이면 통상적인 로그인 과정을 통해 접속하고, 비회원일 경우, 상기 업체 서버(20)에서 전송한 고유번호를 통해 홈페이지에 접속할 수 있다.
홈페이지에 방문한 지인들은 자신이 선물할 만큼의 아이템을 구매하여, 선물란 페이지의 선물 바구니에 꽂아준다. 아이템의 구매는 핸드폰 소액결제, 신용카드결제, 가상은행 계좌입금 등의 다양한 방법으로 구매할 수 있다(S50').
이 경우, 상기 업체 서버(20)는 다수의 지인들이 구매한 아이템 가격들을 합산하고, 아이템을 구매해준 지인들의 정보와 함께, 구매된 아이템의 가격에 대한 정보를 문자전송서비스 또는 소셜 네트워킹 서비스 등을 통해 전송한다.
회원은 상기 업체 서버(20)의 홈페이지에 접속하여 본인이 원하는 선물을 선정한다(S60').
이 경우, 업체 서버(20)는 상기 다수의 지인들이 구매한 아이템 가격들의 가격과 상기 회원이 선정한 선물의 가격을 비교하여, 상기 지인들이 구매한 아이템의 가격이 상기 선물의 가격 이상이면 상기 회원의 선정한 선물을 회원의 주소로 배송하고, 가격이 그 이하면 선물 배송을 보류한다(S80').
다음으로, 회원은 선물 구매에 모자란 액수만큼(차액)의 아이템을 본인이 직접 구매하며(S90'), 이에, 업체 서버(20)는 지인들이 구매한 아이템과 회원이 구매한 아이템의 가격 합이 선정한 선물 가격 이상이 되면, 회원의 선정한 선물을 회원의 주소로 배송한다(S80').
이하, 도 4 및 도 5를 참조하여, 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법에 대해 설명한다.
도 4는 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 구현하기 위한 시스템 구성도이고, 도 5는 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법은 인터넷에 접속한 단말기 간의 전자상거래를 통해, 계원들이 특정상품을 선택한 다음, 그 상품에 대해, 일정기간별로 계비를 납부하여 물품을 구매하기 때문에, 고가의 상품도 부담 없이 구매할 수 있을 뿐만 아니라, 계원들끼리의 친목도모에도 일조를 할 수 있는 효과가 있다.
도 4를 참조하면, 본 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법을 구현하기 위한 시스템은 다수의 계원들 단말기(11,12,13,14...) 및 업체 서버(20)를 포함한다.
다수의 계원들 단말기(11,12,13,14...)는 인터넷에 접속할 수 있는 계원의 단말기이다. 계원들은 계원들 단말기(11,12,13,14...)를 통해 업체 서버(20)에 접속하여 회원가입할 수 있고, 계원들끼리 논의하여 구매하고 싶은 상품을 선정할 수 있다.
업체 서버(20)는 홈페이지를 운영하는 업체의 서버 컴퓨터이다. 업체 서버(20)는 계원들의 회원가입에 대한 정보를 관리하고, 계원들이 선정한 상품에 대해 계원들이 설정한 순번에 따라 계비를 산출하며, 산출된 계비가 지불되면, 해당 상품을 순번이 이른 계원에게 발송한다.
예를 들어, 계원이 10명이고, 계원이 선정한 상품이 100만 원일 경우, 업체 서버(20)는 계원들이 설정한 순번을 1번부터 10번까지로 나누고, 5번 및 6번의 계원에게는 평균 금액을 설정하고, 5번 및 6번의 상위에 있는 1 번부터 4 번의 계원에게는 10만 원 이상의 금액의 계비를 순차적으로 설정하며, 7 번부터 10번의 계원에는 10만 원 이하의 금액의 계비를 순차적으로 설정한다.
좀더 구체적으로, 5번 및 6번의 계원에는 상품 가격 100만 원을 총 계원 10명으로 나눈 10만 원의 계비를, 1 번부터 4 번의 계원에는 순차적으로 12만 원, 11만 5천 원, 11만 원, 10만 5천 원의 계비를 7번부터 10번의 계원에는 순차적으로 9만 5천 원, 9만 원, 8만 5천 원, 8만 원의 계비를 설정한다.
다만, 상기에서 설명한 계비 산출 금액비율은 계원들에 협의에 의해 업체 서버(20)에서 다양하게 조정할 수 있다.
이하에서는, 도 5를 참조하여, 본 발명의 제 3 실시 예에 따른 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법에 대해 설명한다.
먼저, 일정 계원을 구성한 후, 계원들은 각자의 계원 단말기(11,12,13,14...)를 이용해 인터넷(5)을 통해 업체 서버(20)의 홈페이지에 접속한 다음, 각자 회원가입을 한다(S110). 이때, 계원은 회원가입시, 본인의 주소, 주민등록번호, 카드번호, 전화번호 등 본인의 인적사항을 전반적으로 기재할 수 있다.
이후, 계원들끼리, 업체 서버(20)의 홈페이지에 등록된 선물 리스트 중에서 특정 선물을 선정한다(S120). 이때, 계원들끼리는 선물을 받을 순번을 협의하여 업체 서버(20)에 접속한 다음, 계원들의 선물 받을 순번을 설정한다.
업체 서버(20)는 상기 선정된 선물에 대한 가격, 계원 수 및 선물을 받을 순번에 대해 계비를 산출하고, 각각의 계원들에 대한 계비를 부여하며, 선정된 선물 및 부여된 계비를 문자전송서비스 또는 트위터와 같은 소셜네트워크 서비스를 통해 전송한다(S130).
이에, 계원들은 계원단말기(11,12,13,14)를 통해 업체 서버(20)의 홈페이지에 접속하여 해당 상품에 대한 계비를 각각 결제한다. 핸드폰 소액결제, 신용카드결제, 가상은행 계좌입금 등의 다양하게 결제할 수 있다(S140).
다음으로, 업체 서버(20)는 해당 상품에 대한 비용이 지불된 것을 확인하면, 계원의 순번에 따라 순번 첫 번째의 계원에게 상품을 발송한다(S150).
이후, 일정 시간이 흐른 후(오프라인에서의 계와 같이 1개월), 업체 서버(20)는 선정된 선물 및 부여된 계비를 문자전송서비스 또는 트위터와 같은 소셜네트워크 서비스를 통해 전송하고, 계비의 입금이 완료되면 순번 두 번째의 계원에게 상품을 발송한다(S140,S150).
이와 같은 방법으로, 마지막 순번의 계원에게까지 상품이 발송되면, 해당상품에 대한 계모임은 종료가 된다.
한편, 본 실시 예에서 업체 서버(20)는 해당 상품에 대한 비용이 지불되면 선정된 선물을 발송하는 것으로 하였으나, 상기 선물의 가격에 상응하는 유가증권 즉, 상품권을 발송할 수 있다.
5...인터넷망
10...회원 단말기
20...업체 서버
31,32,33,34...지인 단말기

Claims (2)

  1. a) 회원 단말기가 인터넷을 통해 업체 서버가 제공하는 홈페이지에 접속하여 선물을 선정하고, 기념일을 선정하는 단계;
    b) 다수의 지인단말기가 인터넷을 통해 업체 서버가 제공하는 홈페이지에 각각 접속하여, 각각 상기 선물에 대한 일정 금액을 십시일반 지불하면, 상기 업체 서버가 상기 상품을 발송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법.
  2. a) 회원 단말기가 인터넷을 통해 업체 서버가 제공하는 홈페이지에 접속하여 회원가입을 한 후, 회원이 원하는 선물(상품)을 선정하고, 상기 선물(상품)에 대한 기념일을 선정하는 단계;
    b) 상기 업체 서버가 상기 선물을 선정한 회원에 대해 고유번호를 부여하고, 상기 회원의 지인들에게 상기 선물, 상기 기념일, 상기 홈페이지 주소 및 상기 고유번호에 대한 안내문구를 문자전송서비스나 소셜 네트워킹 서비스 등을 통해 전송하는 단계;
    c) 다수의 지인 단말기가 인터넷을 통해 상기 홈페이지에 접속하여 일정 금액의 아이템을 구매하는 단계;
    d) 상기 업체 서버가 상기 다수의 지인 단말기가 구매한 아이템 가격과 상기 선물의 가격을 산출하고 비교하여, 상기 아이템의 가격이 상기 선물의 가격 이상이면 상기 선물을 회원에게 배송하는 단계;
    e) 상기 회원 단말기가 인터넷을 통해 상기 홈페이지에 접속하여 상기 아이템 가격 대비 상기 선물의 가격의 차액에 대응하는 아이템을 구매하는 단계; 및,
    f) 상기 업체 서버가 상기 지인 단말기가 구매한 아이템 가격과 상기 회원 단말기가 구매한 아이템 가격의 합이 상기 선물의 가격 이상이면 상기 선물을 회원에게 배송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 선물 판매 서비스 방법.
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